슈퍼 마리오브라더스 3

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제작

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유통

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플랫폼

파일:패미컴 로고.png

장르

플랫폼 게임

발매

1988년 10월 23일

파일:일본 국기.png

1990년 2월 9일

파일:미국 국기.png

1991년 8월 29일

파일:유럽 연합 깃발.png 파일:호주 국기.png

1992년 5월 15일[1]
2008년 5월 26일 (Wii)
2016년 4월 6일 (3DS)

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파일:attachment/smariob3_2.jpg

1. 개요
1.1. 이야기거리
2. TAS3. 스테이지 구성4. 보스5. 게임 특징
5.1. 변신/파워업5.2. 아이템 소개
5.2.1. 파워업 아이템5.2.2. 월드 맵 아이템
6. 2인 플레이 시 특별사항7. 기타
7.1. 기본 아이템 세팅7.2. 타기종 이식7.3. 주요 팁
7.3.1. 고스트 아이템 하우스7.3.2. 해머브로스를 동전배로 바꾸기7.3.3. 카드놀이
7.4. 버전 사이의 차이
8. 관련 항목

1. 개요[편집]

"우리들은, 마리오와 강해진다."
- TV CM의 캐치프레이즈



북미판 TV 광고. 북미 기준으로 시리즈가 시작된지 겨우 5년 밖에 되지 않았던 때에도 지금과 같은 마리오의 위상을 느낄 수 있다.

슈퍼 마리오 시리즈 정식 넘버링 3번째로 1988년에 나온 게임. 그리고 현재의 2D 마리오의 기틀을 완전히 잡았다고 봐도 무방한 게임, 그리고 세계에서 3번째로 많이 팔린 게임.

기존 시리즈와 달리 단순히 1-1, 1-2, ... 순으로 진행하던 구성에서 오버월드라는 개념이 새로 도입되서 맵에서 스테이지를 선택하는 방식으로 바뀌었다. 이는 현재까지도 이어지는 형식이다. 하지만 현재와 달리 이미 클리어한 스테이지는 다시 플레이할 수 없고, 일부 스테이지를 제외하면 대부분 스테이지를 클리어해야 하기 때문에 사실상 큰 차이점은 없다.

스토리는 전형적인 마리오루이지쿠파 왕국을 상대하는 것이지만 쿠파가 막연히 피치공주를 납치하던 전작과는 스토리가 조금 달라졌다. 여기에 쿠파 7인조들이 처음으로 데뷔했다. 쿠파의 피치공주 납치 이벤트는 마지막 월드에 돌입해야 발생한다.

1편에 비교하면 월드 당 스테이지 수 역시 늘어나서 어떤 월드건 간에 전작의 4개보다는 많으며 특히 6월드의 경우 10스테이지에 요새 스테이지 3개, 비행정 스테이지 1개나 되는 볼륨을 자랑한다.

테마라는 개념도 제대로 확립돼서 전에는 단순히 월드랑 관계없이 뒷 배경만 조금씩 다르고 지상, 지하, 수중, 요새 테마 밖에 없었으나 본 작에선 월드 별로 사막 배경의 스테이지가 있든지, 수중 스테이지가 많든지, 거대한 몬스터들이 있든지, 파이프가 많든지 등의 차별화를 두었다. BGM도 월드맵이나 보스전 같은 곳에서 다양한 BGM들이 사용된다. 그 덕분에 황량하다고 느껴질 수 있던 전작들에 비하면 눈과 귀가 즐거운 편이다.

적들 역시 종류가 엄청나게 다양해져서 뒤를 보고 있으면 마리오를 쫓아오는 부끄부끄, 밟아도 다시 되살아나는 와르르, 빠른 속도로 내려찍는 쿵쿵, 철퇴를 굴리는 가봉, 해머브러스의 아종인 부메랑브러스, 파이어브러스 같은 다양한 기믹의 적들이 본작에서 첫 출연하게 되었으며, 플랫폼도 컨베이어 벨트나 움직이는 벽, 도넛 블록, 강제 스크롤 스테이지 같은 다양한 장치들이 도입되었다.

새로운 변신형태로 날개 마리오, 너구리 마리오, 해머 마리오 등의 다양한 형태가 추가되어 한층 더 다양해졌다. 다만 주로 쓰이는 변신형태는 파이어, 꼬리 마리오이고 너구리와 해머, 개구리 슈트는 버섯집이 아니면 필드에서 얻기가 좀 까다롭다.

현대에 와서는 당연하다는 듯이 느껴지는 적이나 파워업, 장치가 많아서 변화가 있다는 실감이 나지 않지만 전작인 슈퍼 마리오브라더스를 해보고 난 뒤에 이 게임을 해보면 같은 패미컴 게임이라는 게 믿기지 않을 정도로 여러 의미에서 환골탈태를 했다는 것을 느낄 수 있다.

난이도는 슈퍼 마리오브라더스에 비하면 많이 낮아졌다고 볼 수 있다. 비록 스테이지 수는 많아졌지만 기본적인 물리엔진이 현대 마리오 게임과 비슷해졌고, 특히 1UP 버섯 먹기, 코인 100개 모으기, 등껍질 무한 밟기 비기 이외에 1UP을 하기 힘들었던 전작과는 달리 카드게임이나 보너스 구간 등을 통해 1UP을 할 수 있는 기회를 상당히 많이 주고, 버섯 집이나 해머브로스를 잡아 얻을 수 있는 아이템을 쌓아놓을 수 있는 시스템과 파워 업 또한 플레이어에게 유용한 것들이 대폭 추가되서 또한 생존성을 높여주었다. 그렇지만 현대의 마리오 시리즈에 비하면 여전히 어려운 편.

그 덕분에 용량 또한 3Mbit + 64kRAM으로 슈퍼 마리오브라더스의 320Kb보다 크게 늘었다.[2]

1.1. 이야기거리[편집]

대히트를 쳤던 슈퍼 마리오브라더스의 제대로 된 후속작에 걸맞는 방대한 맵과 아이템 등으로 굉장히 인기 있었고 평가도 높았지만, 원작 패미컴판은 기종의 한계로 게임을 중간에 이어서 할 수 없다는 단점이 있다.[3] 당시에는 세이브가 흔했던 시절도 아니었고 게임의 볼륨은 많을수록 좋았으며 월드맵을 워프하는 아이템도 적절한 간격으로 숨겨져 있어서 당시 사람들은 점점 비밀을 풀어가며 엔딩까지 도달하는 쾌감을 맛볼 수 있었지만 게임기를 잡을 시간이 부족했던[4] 아이들 중에는 초장부터 아이템 위치를 알아내어 월드 1 부근을 플레이하다가 바로 월드 8로 가버리는 바람에 월드 5~7을 제대로 플레이해 본 적도 없는 경우도 적지 않았다.[5] 후에 슈퍼 마리오 콜렉션 등 각종 이식판에서는 세이브 기능도 추가되었다.

업소용은 시간제한이 있어서 월드 1의 전 스테이지를 클리어할 정도의 시간이 소요되면 게임이 갑자기 멈추며 이 상태에서 동전을 투입해야 다시 게임을 진행할 수 있다. 이 게임이 워낙 1UP이 넘쳐흐르는 만큼 한 번 잡으면 원코인으로 하루 종일 게임기를 잡고 있을 수 있기에 이런 조치가 필수였다.

AVGN이 최초로 딱히 깔만한 것이 없다고 리뷰한 게임. 너무 잘 만들었지만 몇몇 부분이 악마가 만든 것 같다느니 하는 이상한 소리를 하다가, 진짜 악마가 지옥에서 튀어나와서 슈퍼 메카 데스 그리스도와 쌈박질을 벌이는 쌈박한 연출까지 나왔다. #

2. TAS[편집]

11분 내에 클리어하는[6] 충격과 공포의 영상이 등장하기도 했다. 뒤늦게 이 영상이 TAS라고 밝혀지긴 하지만[7] 중간중간에 발휘되는 버그와 컨트롤은 그야말로 가관. 그런 이유로 이 영상이 TAS라는 개념을 널리 확산시킨 계기가 되기도 했다. 뭔가 이상한 1분 54초 TAS 영상[8]

이러한 플레이를 Any% (No Wrong Warp) 항목으로 명칭하며 이쪽의 현재 TAS 최고 기록은 2010년 8월에 등록된 10분 25초 6, 실기 플레이 최고 기록은 2013년 7월에 달성된 10분 45초.

그런데 2014년, 발매된 지 26년이나 지나서 버그를 통해 엔딩을 불러오는 방법[9]이 발견되었다. 이 버그를 이용한 최고 기록은 실기 플레이가 3분 4초 05, TAS는 2분 54초 98. Peach: Help me, Mario! Mario: Don't worry, I'll be there in 3 minutes! 이 토관 버그는 슈퍼 패미컴에서도 가능하며 해당 TAS를 돌린 결과 실기기에서도 실제로 엔딩보기가 가능함이 증명되었다. 버그 발견에 대한 뒷이야기는 여기를 참고. 엔딩을 불러오는 게 늦게 발견됐을 뿐 토관버그 자체는 알려진지 꽤 되었기 때문에 GBA 버전에서는 수정되었다.

일단 이 버그 자체는 세세한 메모리 조작을 이용한 임의코드실행 방법이기에 1도트라도 어긋나 버그가 실패하면 게임이 아예 멈춰버리기도 한다.# 또한 다르게 활용을 한다면 이런 모드성 코딩도 가능하다.[10]

그리고 그로부터 2년 후인 2016년 SGDQ에서 새로운 혁신이 이루어졌다. 겨우 2초. #. 원리는 게임 시작과 동시이 게임 구동에 필요한 요소들을 로드하게 되는데, 이 순간을 꼬아 임의코드실행을 일으켜 엔딩으로 직행하게 만드는 것. 다만 현실적으로 이 방법은 불가능한데, 초당 버튼을 6000번 눌러야 하기 때문. 따라서 Lua 스크립트를 통해 입력을 해줘야 하며, 그마저도 싱크가 어긋날 확률이 높아 재시도를 해줘야 한다. 하지만 아직 스태프롤 부분이 깨지기 때문에 완벽한 2초 TAS가 완성되지는 않은 상태다. Peach: Help me, Mario! Mario: Don't worry, I'll be there in 2 seconds!

3. 스테이지 구성[편집]

/스테이지 문서 참조. 영어 명칭은 모두 일본판 기준으로 서술. 슈퍼 패미컴 이식판에서는 왕이 변한 모습이 대부분 슈퍼 마리오브라더스 2에 등장하는 캐릭터이다.

4. 보스[편집]

파일:슈퍼 마리오브라더스3 보스.jpg

쿠파 7인조들이 각 월드의 보스로 나오며 최종보스는 당연히 쿠파.
난이도는 루드윅(7)-로이(5)-웬디(3)-레미(6)-이기(4)-모톤(2)-래리(1) 순이라 볼 수 있다. 사람에 따라서는 웬디를 최고난이도로 치기도 한다. 웬디와 레미가 뒤바뀌어 나왔어야 제대로 된 난이도인 듯.

5. 게임 특징[편집]

슈퍼 마리오브라더스 1편에서 각 스테이지를 클리어하려면 깃발을 터치해야 하는 것과 같이, 3편에서는 각 스테이지의 마지막에 3가지의 모양이 빠르게 전환되는 상자를 점프하여 건드려야 한다. 상자를 건드리면 타이밍에 따라 버섯, 꽃, 별 중 한가지 모양을 얻고 끝난다.

같은 모양을 3개 모으면 보너스로 라이프를 각각 2UP(버섯×3), 3UP(꽃×3), 5UP(별×3) 할 수 있다. 꼭 같은 모양을 모으지 않더라도 3개 모이면 라이프가 1개 올라간다. 한 가지 팁이 있는데, 최고속력으로 달리다가 점프하여 상자를 터치하면 높은 확률로 별을 얻을 수 있다. 어디까지나 높은 확률이다. 무조건 성공하지는 않으니 주의. 가끔 꽃이 나오기도 한다.걸어서 점프해도 된다.

맵에서 일부 아이템을 얻을 수 있는 장소가 있으며 그렇게 얻은 아이템은 맵상에서 사용함으로써 스테이지로 들어갈 때 변신한 상태로 들어가거나(버섯, 불꽃, 별, 나뭇잎, 너구리옷, 개구리옷, 망치옷) 혹은 특수 아이템(구름, 음악상자, 망치, 피리, 닻)등은 특수한 상황을 만들어 낸다.

5.1. 변신/파워업[편집]

  • 파일:external/www.mariowiki.com/Super_Mario_SMB3.png슈퍼 마리오: 버섯을 먹은 마리오. 크다. 블록을 부술 수 있다.

  • 파일:external/www.mariowiki.com/Fire_Mario_SMB3.png파이어 마리오: 불꽃을 쏘는 마리오. 부웅부웅은 5발, 쿠파는 49발 맞으면 죽는다. 각 월드의 보스들도 사살하는 것이 가능.

  • 파일:external/www.mariowiki.com/SMB3-InvincibleMarioSprite.gif무적 마리오[11]: 스타를 얻으면 무적상태가 된다. 슈퍼 마리오가 무적 마리오가 되면 풀 P 상태의 점프가 롤링 점프가 된다. 이 상태에서 전력질주해서 특정 [?]블록[12]을 치면 스타가 연속해서 나오는 경우가 있다. 이렇게 클리어하는 스테이지도 존재한다. 특히 월드 7 후반에는 이렇게 하지 않으면 절대로 클리어할 수 없는 스테이지가 있다. 별을 연속으로 먹어서 뻐끔 플라워 위를 건너서 가는 것이 유일한 해결법. 그러나 역대 마리오 시리즈의 무적 마리오… 아니 모든 시간제 파워업 중 가장 지속시간이 짧다. 8초 정도밖에 되지 않는다.

  • 파일:external/www.mariowiki.com/Raccoon_Mario_SMB3.png꼬리 마리오: 꼬리가 달린 마리오. P 게이지를 풀로 채운 뒤 점프하면 일정시간 P 날개를 쓴 것처럼 비행할 수 있다.

  • 파일:external/www.mariowiki.com/MarioPWingSMB3.gifP날개 마리오: 꼬리 마리오에서 항상 비행가능한 상태. 필드 상태에서 아이템 사용으로만 변신가능. 적에게 닿으면 사라지고, 한 스테이지에서만 가능하며 클리어 후엔 일반 꼬리 마리오가 된다. 스테이지 진행 중에만 너구리 옷을 입어도 효과는 없어지지 않는다.

  • 파일:external/www.mariowiki.com/Hammer_Mario_SMB3.png해머 마리오: 해머를 던지는 마리오. 해머는 불꽃으로 못 잡는 부끄부끄쿵쿵 등의 몬스터도 죽일 수 있다. 부웅부웅도 한 방에 아웃이며, 관통 효과에 프레임마다 대미지가 들어가기 때문에 잘만 던지면 쿠파도 5개를 못 버틴다! 의외로 쿠파 7인조들은 해머에 면역이다. 웅크린 상태로 있으면 쿠파를 빼고는 적이 뿜는 불덩어리에 대해 무적이 된다는 특징도 있다. 하지만 개구리 마리오와 같이 경사진 곳을 미끄러져 내려갈 수는 없다. 이 상태로 각 스테이지 보스성을 깨면 마법이 풀린 왕이 마리오에게 해머 옷을 빌릴 순 없겠냐고 물어본다(…).[13]

  • 파일:external/www.mariowiki.com/Frog_Mario_SMB3.png개구리 마리오: 개구리가 된 마리오. 수중에서 자유롭게 이동이 가능하다. 지상에서는 점프 높이가 엄청나게 향상되지만, 통상 B 대시가 불가능하기 때문에 컨트롤이 어렵다.[14][15] 유일하게 변신 마리오 중 웅크려지지 않는 마리오이다.

  • 파일:external/www.mariowiki.com/Tanooki_Mario_SMB3.png너구리 마리오: 꼬리 마리오와 기능이 같지만 지상 혹은 공중에서 ↓+B를 누르면 지장보살로 변신한다.[16]엔딩 크레딧에서 엉금엉금이 마리오한테 합장한다. 변신시간동안 무적 판정이며, 공중에서 변신하다 땅으로 내려올 때 밟기 판정이 생긴다. 이 상태에선 일부 밟기가 통하지 않는 몬스터도 없앨 수 있다.[17] 심지어 비행선에서 뿜어나오는 불도 밟아서 없앨 수 있다![18] 스테이지 진행 중에만 P 날개를 먹은 상태에서 너구리 옷을 입으면 P 날개의 능력까지 더해진다.

  • 파일:external/www.mariowiki.com/Kuribo_Mario_SMB3.png부츠 마리오: 스테이지 5-3에서만 변신 및 사용이 가능한 마리오. 유일하게 아이템을 얻는 게 아니라 신발에 탄 굼바를 밑에서 두들겨서 얻는다. 타게 되면 가시꽃이나 가시돌이 등의 위를 밟을 수 있다. 위의 지장보살 변신 상태에서도 신발을 탈 수 있다.[19] 추가로 가시돌이 등껍질을 든 채 탈 수 있다.[20] 스테이지 클리어 시에는 자동으로 사라진다.


다른 마리오 게임의 변신은 슈퍼 마리오 시리즈/변신 참고.

5.2. 아이템 소개[편집]

5.2.1. 파워업 아이템[편집]

게임 중 얻을 수 있으며 신발을 제외하고 월드 맵에서 사용 가능.

아이템

이름

효과

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Mushroom.png

슈퍼버섯

슈퍼 마리오로 변신

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Flower.png

플라워

파이어 마리오로 변신

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Leaf.png

슈퍼나뭇잎

꼬리 마리오로 변신

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Star.png

스타

일정시간 무적이 된다.

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Frog.png

개구리

개구리 마리오로 변신

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Tanooki.png

너구리

너구리 마리오로 변신

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_HBS.png

해머

해머 마리오로 변신

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Shoe.png

신발

부츠 마리오로 변신

5.2.2. 월드 맵 아이템[편집]

월드 맵상에서만 사용이 가능한 아이템. 보물상자나 피치공주의 선물, 해머 브로스 스테이지에서만 획득 가능.

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Hammer.png

망치

월드 맵상의 바위를 부순다.
이를 통해서만 진입 가능한 곳이 있다.
월드 2의 피리와 월드 3의 배를 타야만 갈 수 있는 섬들의 아이템들을 얻기 위해서는 필수.그리고 월드 4의 토관 왼쪽을 막고 있는 바위를 부수고 버섯집으로 들어가서 너구리 슈트를 얻고 싶으면 필수.

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Music.png

음악상자

월드 맵상에 있는 몬스터를 잠재운다.
해머 브로스나 월드 7의 뻐끔 플라워 등이 효과대상.

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Anchor.png

월드 보스 스테이지에서 죽게 되면 월드 보스의 배가 월드 맵 어딘가로 도망치는데 닻을 쓰면 월드 보스의 배를 도망치지 못하게 잡아둘 수 있다. 급하게 보스전으로 오느라 많은 스테이지를 구름 등으로 건너뛰지 않았으면 별로 쓸모없는 아이템. 월드 5에서는 보스의 배가 하늘과 땅을 오가기에 이걸 쫓아가려면 바벨탑 스테이지를 또 거쳐야 하는 만큼 이 월드 한정으로 닻이 유용하다. 더구나 보스전이 대포알 향연에 보스가 지진으로 경직을 일으키는 만큼 한 번에 깨기 어렵기에 더욱 쓸모가 있다.

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Cloud.png

구름

스테이지 하나를 건너뛴다.
막상 써놓고 되돌아오는 일이 없도록 하자.(…)[21]
단, 해머 브로스나 월드 7의 뻐끔 플라워, 월드 8 탱크들에게는 효과가 없다.

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Whistle.png

피리

월드 9(워프 존)에 진입할 수 있게 된다.
사용 시 음악이 젤다의 전설의 피리와 똑같다.
월드 1에서 사용 시 월드 2, 3, 4로, 월드 2~6에서 사용 시 월드 5, 6, 7로,
월드 7~9(월드 9는 워프존)에서 사용 시 월드 8로 갈 수 있다.
게임 진행 중 3개만 얻을 수 있으며 일본판 한정으로 모종의 방법을 통해 총 4개까지 얻을 수 있다.

1.월드 1의 1-3에서 하얀 배경 블록[22]을 이용해 종료지점으로 직진하여 버섯집으로 들어가면 획득.
2.월드 1의 중간성에서 첫 번째면 종료지점에서 날아올라 지붕위로 들어가면 획득.
[23]
3.월드 2의 우측 상단 구석에 바위가 있는데 망치로 파괴한다.
그러면 숨겨진 맵으로 진입이 가능한데 그곳에 있는 파이어 브로스를 잡으면 획득.
4.월드 5의 5-1에서 모종의 방법으로 얻을 수 있다. 3up와 피리 둘 중 하나가 랜덤으로 나온다. 또 여기서 모종의 방법으로 음악상자를 얻을 수 있다. 패미컴 일판에서만 가능하다.

파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_PWing.png

P 날개

P 날개 마리오를 사용할 수 있다. 1회용.

6. 2인 플레이 시 특별사항[편집]

2인 플레이 시에 스테이지 클리어가 경쟁방식이 되는데, 자신이 클리어한 스테이지에 위치한 상태에서 상대방에 그 위를 지나가면 start키를 눌러 대전이 가능하다. 이 스테이지에서 패배하면 스테이지 선택권을 빼앗기게 된다.또 여기서 코스 마지막에 얻게 되는 코스 카드를 서로 빼앗는 것도 가능. 2인 플레이 시 못하는 스테이지가 나오면 이 대전을 해서 일부러 패배해 상대에게 넘기거나 월드 3에서 아이템을 먹기 위한 루트를 확보하는 편법(…)이 있다. 이 대전하는 형태는 마리오브라더스에서 따왔으며 두개의 게임이 더 있다.

7. 기타[편집]

파일:external/static.giantbomb.com/1617020-mcqb1.jpg

Game begins with curtain opening shadows on backdrop
게임시작 시 커튼(막)이 오른다. 배경에 그림자가 비친다.

Blocks bolted to background; more shadows on skyline
블록들이 배경에 볼트로 고정되어 있고 하늘에는 그림자가 비친다.

Exit stage right; end of set
무대 출구는 오른쪽, 즉 세트의 끝.

Platforms hanging from roof, stickng out through slots in backdrop running via hidden machines behind set
발판이 지붕에 매달려 있으며, 발판들은 숨겨져 있는 기계들과 튀어나온 세트에 의해 작동한다.

Super Mario Bros. 3 never happened. it was all just a stage show. A play Mario was never once in any real danger. you were merely the audience.
슈퍼 마리오브라더스 3의 스토리는 실제로 벌어진 일이 아니다. 모든 것이 무대 공연이었을 뿐이다. 마리오는 실제로 위험에 처한 적이 없다. 는 단지 관객이었을 뿐이다.


슈퍼 마리오브라더스 3은 슈퍼 마리오브라더스하고는 다르게 그냥 연극이었다는 가설이 있곤 했다. 그 증거를 들자면, 게임을 시작하자마자 올라가는 무대 커튼이라든지, 소품 같아 보이는 블록이라든지(떠 있는 블록이라면 하늘에 그림자를 만들 리가 없으므로 뒷배경은 무대의 뒷벽이라는 말), 마리오는 파워업으로 변신을 하기보다는 타누키 수트나 개구리 수트로 갈아입는 것을 예로 들었는데, 그저 인터넷에 떠돌던 이야기였을 뿐이었다. 이 가설이 진실이라면 플레이어가 고생해서 얻어낸 승리가 다 허구였다는 말이 되므로 그냥 음모론 수준의 낭설이라고 생각했는데... 2015년 9월 경 미야모토 시게루 본인이 슈퍼 마리오 메이커 홍보차 여러 가지 질문을 답하던 중 직접 그 가설이 진실이였음을 밝혔다!

Q) 마리오는 미국 닌텐도 창고의 건물주였던 마리오 시걸의 이름에서 따온 것입니까?
A) 예.

Q) 슈퍼 마리오 1의 패키지 표지는 마리오가 죽기 전을 나타낸 것인가요?
A) 아니요.

Q) 닥터 마리오에게 수술을 맡길 수 있나요?
A) 절대 안 됩니다!

Q) 슈퍼 마리오 3는 그냥 공연이었나요?
A) 예.

Q) 폭탄병이 죽으면 부끄부끄가 되나요?
A) 하하, 아니요.

Q) 쿠파주니어의 어머니가 누구인지 아시나요?
A) 예, 접니다. 충공깽

Q) 마리오는 주먹으로 벽돌을 부수는 건가요?
A) 예.

Q) 슈퍼 마리오 메이커에 직접 만든 스테이지가 있나요?
A) 아직 없지만, 언젠가 올릴까 생각합니다.
출처


즉, 마리오는 실제로 목숨이 위험하거나 한 적은 없고 그냥 다 짜고치는 고스톱이었다는 이야기(...). 적국의 수장은 대체 어떻게 캐스팅한겨..... 쿠파 주니어의 어머니가 미야모토 시게루 씨라고....?? 그래서인지 미국판에서는 쿠파를 쓰러뜨리고 공주를 구하면 공주가 "Thank you Mario. But our princess is in another castle!" 드립을 친다. 실제로 납치당했던 공주가 칠만한 대사는 아니다.[24]

슈퍼 마리오 월드는 매뉴얼에 있는 스토리상 슈퍼 마리오브라더스 3 이후의 세계관을 다루고 있다고 한다. 근데 마리오 3이 연극이라며? 아니면 실제 있었던 일을 연극으로 구현한 걸지도

켠김에 왕까지에선 설특집으로 이 게임을 플레이했는데, 역대 마리오 게임 중 허준가장 고통받은 게임이다. 옵저버가 총합 목숨을 131개 가량 얻어줬는데도 불구하고 허준의 계속되는 삽질로 인해 그 많은 목숨을 다 써 버렸다. 그렇게 해서 걸린 시간은 33시간 15분으로, 역대 마리오 게임 중 최장시간이자 5번째로 가장 클리어가 오래 걸린 게임이 되었다. 자세한 건 켠김에 왕까지/101~110회를 참조.

게임센터 CX에서는 온천여관에 숙박하면서 도전했으나 결국 이 당시에는 클리어하지 못했다만, 4년 뒤 닌텐도 공식 유튜브 채널 특집방송에선 결국 클리어에 성공했다.

이드 소프트웨어 초창기 때, 레벨 1의 레플리카를 만든 적이 있다. # 닌텐도에게 당연히 거부당한 초창기의 흑역사라고 볼 수 있겠다. 그리고 그 기술로 커맨더 킨을 만들게 된다.

7.1. 기본 아이템 세팅[편집]

처음 시작하면 당연히 아무 것도 없고, 버섯집이나 해머브로스 형제에게서 얻거나 하면 아이템창에 저장된다. 당연히 한번만 사용해도 없어진다. 지속시간이 너무 짧아 효과가 별로 없던 별 같은 아이템과 달리 해머나 너구리, 개구리 슈츠는 굉장히 강력하고 매력적인 아이템이지만 귀해서 자주 쓰기 힘들었기 때문에, 이런 슈츠들을 마음껏 쓰고 싶다는 욕구를 만족시켜주기 위해서인지 곧 대만에서 아이템들을 무제한 선택 가능한 복제팩들이 만들어지기 시작했다. 맨처음 시작하면 피리 3개와 개구리 1개가 슬롯에 기본적으로 세팅되어 있는 팩도 있었지만 곧 아이템 무제한 버젼에 밀려 사라졌다. 이후 한동안 보기 힘들었는데 최근에 나온 국산 유명 패미클론 '아빠 게임해'의 최신버젼 '아빠 게임해 플러스'에 이 아이템 무제한 선택가능 버젼이 탑재되었다.

7.2. 타기종 이식[편집]

7.3. 주요 팁[편집]

7.3.1. 고스트 아이템 하우스[편집]

월드 8을 제외한 각 월드마다 특정 스테이지의 동전을 일정 개수 이상 먹으면 생긴다.

  • 1-4 의 코인 44개 중 44개 입수 - 펄럭펄럭 날개

  • 2-2 의 코인 31개 중 30개 입수 - 닻

  • 3-8 의 코인 47개 중 44개 입수 - 펄럭펄럭 날개

  • 4-2 의 코인 24개 중 24개 입수 - 닻

  • 5-5 의 코인 28개 중 28개 입수 - 펄럭펄럭 날개

  • 6-7 의 코인 78개 중 78개 입수 - 닻

  • 7-2 의 코인 47개 중 46개 입수 - 펄럭펄럭 날개


GBA 리메이크 버전에서는 각 스테이지에 들어가면 특이한 블록이 있어서 동전을 몇 개 먹어야 하는지 알려준다. 다만 게임을 클리어해야만 블록이 등장한다.

7.3.2. 해머브로스를 동전배로 바꾸기[편집]

월드 1, 3, 5, 6에서 어떤 스테이지에서든 클리어할 때 아래 조건들을 만족시킨다.

1. 클리어할 때 동전 개수가 11의 배수.
2. 클리어할 때 점수 십의 자리수가 클리어 직전의 동전 개수 십의 자리수와 동일. 주의: 클리어할 때 남은 시간이 홀수이면 십의 자리수 점수가 +50이 된다. 짝수이면 아무 이상 없음.

동전배 마지막에 부메랑 브로스 2마리가 나온다.

벽돌 부수면 10점 올라감.

7.3.3. 카드놀이[편집]

일본의 같은 그림 찾기 게임인 신경쇠약이다. 사실 카드 놀이는 8가지 패턴밖에 없다. 특히 마지막 줄의 끝의 3개는 '버섯/꽃/별'로 고정되어 있다. 슈퍼 마리오 어드밴스 4의 3회전에는 계속하면 생명을 무한증식을 한다.

7.4. 버전 사이의 차이[편집]

이 게임은 일본에 정발된 버전과 미국판으로 정발된 버전이 약간 다르다. 미국판으로 내놓은 버전은 일본판 버전의 단순한 언어 변경이 아닌 리메이크로, 난이도가 약간 조정되었고 버그가 몇 가지 수정되었다. 콜렉션 버전에서는 버그가 더 수정되었고 GBA판은 콜렉션에 있는 버그도 더 수정되었고 슈퍼 마리오 월드의 매커니즘을 많이 채용하였다. 컬렉션판의 경우 PC로 하면 아이템을 먹지 않아도 변신을 할 수 있다. 꼬마 마리오-슈퍼 마리오-불꽃 마리오-꼬리 마리오-개구리 마리오-너구리 마리오-해머 마리오-꼬마 마리오 순.

일본판

미국판

컬렉션

어드밴스

스테이지 시작 시 나선 방향으로 화면을 검은색으로 덮고, 그 반대 방향으로 검은색이 걷히고 게임 화면으로 이동한다.

스테이지 시작 시 나선 방향으로 화면을 검은색으로 덮지만 추가 애니메이션 없이 게임 화면으로 바로 바뀐다.

스테이지 시작 시 원으로 화면을 검은색으로 덮고, "MARIO/LUIGI START!"가 나온 후 반대 방향으로 검은색이 걷히고 게임 화면으로 이동한다.

월드 1의 요새의 마지막 방으로 가는 문이 벽에서 4블록 떨어진 곳에 있고, 안전 지대는 벽에서 3블록 떨어진 곳에 있다.

벽이 2블록 늘어났고 안전 지대와 문 둘 다 벽의 바로 옆에 붙어있다.

슈퍼·파이어·꼬리·너구리·개구리·해머 등 어떤 상태이더라도 대미지를 입으면 바로 꼬마 마리오로 변한다. 옷을 입고 있었다면 옷은 날아간다.

파이어·꼬리·너구리·개구리·해머 상태에서 대미지를 입을 시 연기가 나면서 슈퍼 마리오로 변한다.[25]

파이어·꼬리·너구리·개구리·해머 상태에서 대미지를 입을 시 연기가 나지 않고 슈퍼 마리오로 변한다. 옷을 입고 있었다면 옷은 날아간다.

부츠 마리오 상태에서 대미지를 입으면 꼬마 마리오로 변하고 신발은 빨간색이 되어 날아간다.

부츠 마리오 상태에서 대미지를 입어도 본체는 영향 없이 부츠만 날아간다. 부츠도 본래의 색으로 날아간다.

물 속에 있는 적은 어떠한 방법으로도 밟을 수 없다. 밟게 되면 마리오가 대미지를 입는다.

평상시에 밟을 수 있는 적은 물 속에서도 밟을 수 있다.

등껍질을 든 채로 물 속을 이동해도 이동 방식은 같다.

등껍질을 든 채로 물 속을 이동하면 속도가 빨라지고 위로 뜬다. 슈퍼 마리오 월드와 동일.

들 것을 든 채로 파이프로 이동하면 들 것이 증발한다.

들 것을 든 채로 파이프로 이동해도 들 것이 증발하지 않는다. 월드 4의 커다란 등껍질은 작은 등껍질로 바뀌어서 나온다.

꼬마 마리오 상태에서 플라워를 비롯한 다른 파워업을 먹으면 무조건 슈퍼 마리오로 변한다.

원작과 동일. 다만 버그를 이용해 플라워 마리오가 되는 건 가능하다.

작은 상태에서도 아이템을 먹으면 그에 해당되는 마리오로 변한다.

아이템을 저장할 수 있는 최대 갯수가 28개이다.

아이템을 저장할 수 있는 최대 갯수가 36개로 늘어났다.

꼬리/너구리 마리오가 P미터를 한번 사용하게 되면 날고 난 이후 계속 달리고 있더라도 속도가 갑자기 줄어든다.

날고 난 후에 땅에 닿고 계속 달리면 P미터 타이머가 초기화된다.

무적 마리오의 점수가 100점으로 고정되어 있다.

무적 마리오의 점수가 연속 밟기의 매커니즘을 사용한다. 따라서 이론적으로는 이 과정에서 1UP도 가능.

-

엉금엉금 등껍질로 스테이지에 있는 코인을 얻을 수 있다. 이때 가끔 코인을 2개 주는 버그가 있다.

월드 3에서 배에 탄 채 피리를 불면 워프 존의 물 밖에 갇히게 된다.

배에 탄 채 피리를 불어도 워프 존 밖에 갇히지 않는다.

배에 탄 채로 피리를 불 수 없게 수정되었다.

5-1의 목표지점은 파이프를 넘어가야 있다. 모종의 방법으로 4번째 피리를 얻을 수 있다.

5-1의 목표지점은 파이프 없이 바로 연결되어 있다.[26]

쿠파를 쓰러뜨린 후 공주의 메시지는 "감사합니다! 이제 겨우 버섯 세계에 평화가 돌아왔습니다. 끝!"[원문1]이다.

쿠파를 쓰러뜨리면 공주가 "감사합니다. 하지만 공주는 다른 성에 있어요!... 농담이에요! 하하하! 안녕... [원문2]라는 슈퍼 마리오브라더스 농담을 한다.

일본판 콜렉션은 일본판, 북미판 올스타즈는 북미판 문구 대로 나온다.

영문판 문구가 일본판 기반 번역본으로 수정되었다.[원문3]

엔딩 후 추가적인 보상이나 퀘스트는 없다.

엔딩 후 게임을 다시 시작하면 펄럭펄럭 날개 28매(7매씩 4슬롯)를 가지고 시작한다. 이덕에 북미판의 2회차 플레이는 "얼마나 P 날개를 잘 쓰냐"가 중요하다.

엔딩 후 다시 시작하면 클리어 시점시 지니고 있는 아이템을 그대로 지닌 채로 시작한다.(일본판 기준, 북미판은 확인 바람)

월드 간의 이동이 가능해지며, 모든 스테이지를 클리어하면 영구적인 세이브를 할 수 있다.

게임 오버를 당하면 월드의 처음 지점으로 돌아가며 지금까지 클리어한 스테이지들도 다시 클리어해야 한다. 이를 대비해서 열쇠관문이 존재하는데 중간성을 클리어하면 열쇠관문이 하나씩 사라져 게임 오버를 당해도 중간성 이후부터 다시 시작할 수 있다.

게임 오버를 당해도 이전 지점으로 돌아가며 클리어한 스테이지들도 계속 클리어된 상태로 남아 있다.[30]

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100% 클리어시 엔딩 테마가 바뀌고 스탭 롤이 추가된다.

이렇게 놓고 보면 미국판이 더 쉽다고 할 수 있겠다.

8. 관련 항목[편집]

[1] 발매 자체는 현대전자에서 정발한 컴보이로 북미판이 발매되었다.[2] GBA판은 32Mbit.[3] 세이브, 패스워드 기능 둘 다 없다! 이 점은 일본판 설명서에도 언급되었다. 하지만 현대 게임기로 재이식된 버전은 각자 게임기에 맞춘 세이브 기능이 갖춰져 있다. 가령 Wii의 버추얼 콘솔은 홈 버튼을 누른 순간에 강제로 일시정지가 되고, 여기서 Wii 메뉴로 돌아가면 세이브가 된다.[4] 정석대로 진행하면 클리어하는 데 7~8시간 정도 걸린다.[5] "전자오락의 마법사"라는 영화의 게임대회 장면에서 숨겨진 피리를 이용해 월드 8로 넘어가는 장면을 보여줬다. 참고로 이 영화는 북미 기준으로 게임이 출시되기 전에 나왔다. 영화 개봉이 1989년, 북미 게임 출시가 1990년(일본은 1988년이니 게임 자체가 존재하긴 했음). 게임이 나오기도 전에 비밀 통로부터 가르쳐 주고 있다는 말. AVGN 왈, "어떻게 저 게임을 처음 하는데 숨겨진 아이템(피리)의 위치를 아는 거죠?"라고 했다. 반대로 상대 선수는 1스테이지의 중간 성에서 문을 못 찾아 버벅대다 망했다.[6] 이 영상은 나중에 TASVideos에서 HD 고화질로 인코딩하여 재업로드한 것으로, 영상 초반/후반에 Super Mario Bros 3 time attack video/Played by もりもと 등이 적힌 원본 영상은 아니다.[7] 사실 이 시기에는 TAS라는 개념 자체가 거의 알려지지 않은 시기였기 때문에, 엄밀히 말하자면 최초로 널리 알려진 TAS 영상이다. 이에 대해 TASVideos에서는 이것을 "TAS의 시작을 알린 영상"이라고 평가했다.[8] 스피드를 올린 개조 롬을 TAS한 것이다. 참고로 업로더인 Acmlm은 마리오 1, 2, 젤다의 전설까지 개조하기도 하였다. IPS패치 다운로드도 가능.[9] "엔딩을 불러오는 버그"라고 표현되기도 하는데 이건 약간 잘못된 표현이다. 더 이상 아래로 갈 수 없는 곳에서 토관를 타고 내려가게 하는 건 버그가 맞지만, 토관에서 내리고 노트 블록을 튕겼을 때 엔딩 크레딧이 나올 수 있도록 엉금엉금의 등딱지로 메모리 값을 조정하는 행위를 버그라고 칭하는 것은 어렵기 때문. 이 방법이 'game end glitch'라서 이걸 직역하게 된 것이 원인인 것으로 보인다.[10] AGDQ 2016 TASBlock에서 시연되었다. "Super Mario Bros. 3 Back Door copyright 1990", "Enjoy! --Shigeru" 등의 글이 함께 담겨 있어서 실제로 존재하는 이스터 에그인 줄 알았던 사람이 몇몇 있었다고 한다.[11] 레인보우 마리오가 아니다. 슈퍼 마리오 갤럭시에서 레인보우 스타를 얻고 변신하는 게 레인보우 마리오다. 무적마리오란 명칭은 뉴 슈퍼 마리오브라더스 설명서에서 발췌.[12] 무적 상태가 풀린 후 쳐 보면 대부분 코인이 나오는 게 특징.[13] 파일:슈퍼마리오브라더스 3 201609101323184.png Hey, you! How about lending me your clothes? No Dice?! What a drag.(이보게, 그 옷 좀 빌려줄 수 없겠는가? 안 된다고?! 김빠지는군.)[14] B 버튼을 눌러도 그냥 거리만 조금 증가할 뿐 별다른 건 없다.[15] 단 등껍질이나 블록을 들게 되면 달릴 수 있다. 이때 한정으로 일반적인 대시보다 훨씬 더 빠른 스피드로 달릴 수 있다.[16] 서양인인 AVGN은 원본을 잘 모르는지, 나 참 무슨 마약을 맞았는지라고 말했다. 그를 증명하듯 슈퍼 마리오 25주년 스페셜 에디션에 수록된 마리오 히스토리 북에서 미야모토 시게루씨의 코멘트가 "너구리가 돌부처로 변신! 외국 사람들은 부처님을 잘 모를지도 모르지만… 그냥 밀어붙였어요."(…)[17] 가장 대표적인 예가 성에서 특정 지점을 빙빙 도는 불빛으로 이건 지장보살을 이용한 밟기 이외의 어떤 방법으로도 제거할 수 없으며 심지어 무적 마리오로도 제거할 수 없다. 해머 마리오로 제거 가능하다는 제보도 있으나 패미컴판에서는 제거 불가능으로 판명되었다. 슈퍼 마리오 콜렉션에서 가능한지는 추가바람. 부츠 마리오로 제거 가능한지는 불명.[18] 실험해 보기 가장 좋은 곳은 불뿜는 포대들이 즐비한 월드 4의 비행선. 한 번 없애면 그 포대에서는 불이 다시 나오지 않는다. 단, 이유는 알 수 없지만 가로로 뿜어나오는 불 중에는 제거되지 않는 것도 있다. 그리고 물론 천장에서 아래로 뿜는 불은 밟을 방법이 없으니 제거 불가.[19] 이 경우 지장보살 무적+신발 하단 무적이 겹치는지 완전 무적상태가 가능하다. 하지만 파이프에 들어갈 수가 없어서 스테이지 클리어가 불가능해지니 그냥 재미로만 할 것. 리메이크판 및 슈퍼 마리오 컬렉션에서는 돌부처 상태로 부츠에 탈 수 없도록 수정되었다.[20] 지장보살과는 달리 둘 다 유지된다. 때문에 시간이 지나면 가시돌이가 깨어나 부츠를 잃게 된다. 어드밴스에 와서야 들 것을 든 채로 부츠에 탈 수 없도록 수정되었다.[21] 실제로 이거 쓰고 지나가고나서 다음 판에서 죽으면 원래 자리로 되돌아온다. 그러나 스테이지를 건너뛰고나서 그림맞추기 보너스 스테이지나 맵상의 토관으로 들어갈 수만 있으면 다음 스테이지에서 죽어도 통과 전 스테이지로 돌아가지는 않는다. 토관과 그림 맞추기도 스테이지로 간주되기 때문에 죽으면 이리로 돌아가기 때문이다.[22] 전 스테이지 공히 하얀 배경 블록에서 일정시간 방향키를 아래로 하면 블록 밑으로 떨어지는데, 이때는 배경화면 스프라이트 뒤로 들어갈 수 있다. 물론 시간이 지나면 다시 정상으로 돌아온다.[23] 단, 1 스테이지의 중간성을 깨야만 열리는 열쇠 관문을 못 열게 된다.[24] 단, 피치의 대답은 슈퍼 마리오브라더스를 플레이해 본 팬들을 위한 팬서비스로도 해석될 수 있는 내용이고, 무엇보다 미야모토 시게루는 오리지널 아케이드 버전인 '마리오 형제'부터 참가했던 고참 개발자이다.[25] 참고로 이것이 현재 슈퍼 마리오 시리즈의 전체적인 대미지 시스템이다.[26] 4번째 피리를 버그로 인식하고, 아예 파이프를 없애버린 것으로 추정된다. 그 대신에 시작점에서 위쪽에 파이프가 존재하며 안에서 음악상자를 얻을 수 있게 했다.[원문1] ありがとう!これでやっときのこのせかいにへいわがもどりました。おしまいっ! *[원문2] Thank you. But our Princess is in another castle! ... Just kidding! Ha ha ha! Bye bye...[원문3] Thank You! Peace has at last returned to our fair Mushroom Kingdom! THE END![30] 다만 세이브 기능에 밀릴 뿐이지 열쇠 관문은 아직도 쓸만 한 게 구름으로 건너뛴 스테이지들도 고려해야 할 수 있기 때문.[31] 케모노 프렌즈의 캐릭터을 활용한 패러디다.