슈퍼 마리오 메이커

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슈퍼 마리오 메이커
スーパーマリオメーカー
SUPER MARIO MAKER

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Wii U 버전
파일:external/www.mariowiki.com/SuperMarioMaker3DSBoxArt.png
3DS 버전(북미판)[1]
파일:smb3ds.jpg
3DS 버전(한, 일, 유럽판)

제작

닌텐도 EAD 소프트웨어 그룹 No.4

유통

닌텐도

플랫폼

파일:Wii_U.png / 파일:3ds.png[2]

장르

作って、遊ぶ(만들고 플레이)

해상도

720p(1080p 업스케일)

인원

1명

발매

2015년 9월 10일 (Wii U)
2016년 12월 1일 (3DS)

파일:일본 국기.png

2015년 9월 11일 (Wii U)
2016년 12월 2일 (3DS)

파일:미국 국기.png

2015년 9월 11일 (Wii U)
2016년 12월 2일 (3DS)

파일:유럽 연합 깃발.png

2015년 9월 12일 (Wii U)
2016년 12월 3일 (3DS)

파일:호주 국기.png

2017년 8월 3일 (3DS)

파일:대한민국 국기.png

판매량

400만 장(Wii U)

홈페이지

한국 일본 북미
슈퍼 마리오 메이커 북마크
(닌텐도 공식 코스 검색 사이트)



E3 2014 때 공개된 트레일러. 베타버전에 가까운 버전으로 정식 발매판과 여러 부분에서 다르다.


E3 2015 때 공개된 트레일러, 사실상 정식 발매판과 비슷하다.



소개 영상.

1. 개요2. 상세3. 메인 모드
3.1. つくる(만들기)3.2. あそぶ(놀기)
3.2.1. 10 마리오 챌린지(WiiU)3.2.2. 슈퍼 마리오 챌린지(3DS)3.2.3. 世界のコース(세계의 코스)
4. 캬라마리오5. 원작들과 다른 요소
5.1. 전 시리즈 공통5.2. 슈퍼 마리오브라더스5.3. 슈퍼 마리오브라더스 35.4. 슈퍼 마리오 월드5.5. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
6. 코스 테마7. 파츠
7.1. 캐릭터 파츠7.2. 블럭 파츠(총 11종) 7.3. 이동용 파츠(5종)7.4. 적 파츠(총 23종)7.5. 아이템 파츠7.6. 장애물 파츠(12종)
8. 업데이트 로그9. 트리비아
9.1. 타이틀의 숨겨진 기능9.2. 접속할 때 마리오의 수난사9.3. 이스터 에그9.4. 그 외 트리비아
10. 문제점11. 3DS 이식 버전
11.1. 추가된 기능11.2. 비판11.3. 평가11.4. 정식 발매

1. 개요[편집]

파일:external/gematsu.com/Super-Mario-Maker-Rename-Init.jpg
2015년 9월 10일 Wii U 전용으로 발매한 슈퍼 마리오 시리즈의 30주년 기념작 중 하나이자 편집툴. 위의 영상을 보면 알겠지만 닌텐도 공인 개조 롬 시스템을 목표로 하고 있다. 스테이지를 직접 만들어 플레이하고 이를 공유할 수 있고, 다른 사람이 만든 스테이지를 플레이할 수도 있다. 가격은 세금 제외 다운로드판 4700엔, 패키지판 5200엔. 특별한정 책자 동봉판이 5700엔.[3] 용량은 다운로드판 기준으로 1.97기가. 동시에 슈퍼마리오 30주년 기념판 도트버전 마리오 아미보를 판매한다. 이 아미보를 사용하면 특별한 아이템인 빅 버섯을 사용할 수 있는데, 자세한 내용은 아래 파츠 항목을 참고.

2014년 E3를 앞두고 공개된 마리오 관련 게임들이 하나같이 기존의 게임들과 좀 다른 게임성을 가진 것들이 많았는데, 이건 아예 대놓고 게임 자체가 목적이 아닌 게임 스테이지 편집을 목적으로 하고 있다. RPG 만들기와 같은 방식의 샌드박스형 편집툴을 슈퍼 마리오 시리즈에 맞게 대응한 것. 한마디로 리틀 빅 플래닛 시리즈의 마리오 버전.

그밖에 인터넷을 지원하지 않거나 자신이 직접 스테이지를 만드는 것에 그다지 흥미가 없는 유저들을 위해 닌텐도가 미리 만들어 둔 100개의 스테이지도 즐길 수 있게 만들었다. E3에서 공개된 닌텐도 월드 챔피언쉽 버전의 4스테이지도 포함되어 있다.

2015년 4월에 마리오 시리즈 30주년 기념 영상을 내보냈는데, 이 영상의 제작툴로 마리오 메이커를 활용했다.

2015년 9월 17일 특전 영상을 통해 인터넷에 등록된 코스 수가 100만개가 돌파됐다는 소식을 알렸다. 발매 1주일 만이라고. 43초 경에서 쿠파의 클러빙을 감상할 수 있다 2016년 3월 4일자 닌텐도 다이렉트에 의하면 2016년 3월 초 현재 등록된 코스만 620만개 이상 된다고 한다. 실제 플레이어들이 제작한 코스로 진행되는 100인 마리오 챌린지 모드에서는 중복되는 코스가 거의 없을 정도.

메타크리틱에서는 78개 리뷰 88점으로 호평세례를 받고 있다.

파일:external/www.metacritic.com/mc_logo_inverted.png

파일:external/c.opencritic.com/logo-light.png

스코어 88/100

스코어 89/100
MIGHTY


팬들은 인터페이스나 아이콘, 파리잡기 미니 게임 등 여러모로 마리오 페인트정신적 후속작으로 지목하고 있다.

2017년 6월 30일까지의 판매량은 396만 장이다.

2. 상세[편집]

영구적인 구출 계획(Perpetual Rescue Initiative)

이 툴의 가장 큰 장점은 버튼 한 방에 플레이 모드와 편집 모드를 번갈아가며 논스톱 연속 편집 체크가 가능하다는 점인데, 플레이 도중 편집 화면으로 넘어가 언제든지 손쉽게 디자인을 수정할 수 있고, 적당히 수정하고 나면 다시 플레이하면서 직접 스테이지 트리거를 확인할 수도 있다. 그리고 마리오 페인트에 등장했던 화면 내를 날아다니는 벌레를 파리채로 잡는 기능도 있다[4] 1회 클리어에 한해 캐릭터 마리오인 '빌드 마리오'를 해금할 수 있다.

파일:external/www.mariowiki.com/MarioMakerGraphicStyles.gif
또한 네 가지 플레이모드를 지원하는 것도 특징. 슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 모드의 네 가지 옵션[5]을 제공하며, 트리거 자체를 공유해 스테이지 기믹 자체는 같은 효과가 나지만 플레이시 물리 엔진에 약간의 차이점이 나는 깨알같은 차별점을 두고 있다. 각 게임들만의 오리지널 요소였던 초대형 굼바나, 3의 골인 룰렛도 사용할 수 있다.(영상) 그 외에도 킬러가 나오는 대포에서 킬러 대신 동전, 아이템 그리고 몬스터를 뿜게 하거나, 김수한무가 가시돌이 대신 동전, 아이템 등을 뿌리는 등의 여러가지 패턴도 세세하게 수정이 가능한 듯 보인다. 심지어 오리지널 슈퍼 마리오브라더스에서 출연하지 않았던 꽃충이, 멍멍이, 쿵쿵도 등장하는 등 사실상 2D 마리오에서 나왔던 요소들을 다 활용할 수 있다. 다만 패미컴으로 나왔던 오리지널 슈퍼 마리오브라더스와 슈퍼 마리오브라더스 3에 슈퍼 마리오 월드, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 요소가 들어가면 약간 어색해 보이는 점은 아쉬운 점. 옛날 시리즈 제작진은 도트 아트의 신들이다 보니...

뉴슈마 U를 제외한 UI에 조금 아쉬운 점이 있다. 기기 자체가 픽셀 기반이 아닌 벡터 기반이어서인지, 도트 모션이 픽셀 단위로 움직이는 것이 아니고 벡터 단위로 움직인다.

아이템으로는 마리오의 몸이 와루이지와 비슷한 모습으로 이상하게 커지는 이광수괴상버섯이 오리지널 요소로 추가되었다.[6] 그 이외에도 배경을 변경할 수 있다. 현재까지 밝혀진 배경은 슈퍼 마리오브라더스의 최대 배경 수와 같은 지상, 지하, 수중, 성 맵이다.[7]

만든 맵은 서로 공유할 수 있다. 이로서 기존에 유행했던 루나매직같은 개조 마리오 툴을 어느 정도 대체할 수 있을 것으로 보인다.

팬들이 가장 기대하는 막장 마리오의 제작 여부 등은 불명이었다. 오리지널 슈퍼 마리오브라더스는 허공점프나 벽점프 등을 이용한 기믹이 주요 관건이었는데, PV 화면을 보면 그런 쪽의 테크닉은 전부 빠져 있었기 때문이다. 하지만 그런 쪽의 테크닉들은 버그나 프로그래밍 한계를 이용한 플레이가 많았기 때문에 거의 지원이 안될 확률이 크다. 발매 후 일부 버그를 이용한 이런 기믹이 재현되기도 했지만 온라인이 적용된 게임이다 보니 거의 바로바로 해결되고 있다.

코스 제작 시연 영상. 맵 길이, 강제 스크롤 적용 여부 등 세세한 점까지 수정할 수 있는 점이 특징. 인터페이스도 꽤 직관적으로 몬스터를 맵에 위치시키고 버섯을 끌어다가 먹이면 거대화되거나 김수한무에게 특정 몬스터나 아이템을 끌어 놓으면 해당되는 몬스터나 아이템을 뿌리게 하는 효과 등을 적용 시킬 수 있다. 또 편집 과정 중 바로 실제 플레이가 가능해 맵이 문제가 있는지 없는지 확인이 가능하고, 죽을 경우 플레이한 곳부터 죽은 장소까지 그림자가 적용되어 맵의 전체적인 동향도 파악이 가능하다. 물론 해당 기능들은 처음부터 다 쓸 수 없으며. 매일 자정이 지난 후 파츠를 받는 방식으로 해금해야 한다 발매 직후 배포된 1.01패치로 인해 해금 간격은 15분으로 줄었다(더 빨리 받는 방법이 있다).[8]

E3 2015 기간 동안 열린 닌텐도 월드 챔피언십 2015에서 정식 명칭을 슈퍼 마리오 메이커로 결정했음을 발표했다. 챔피언십 결승전 종목으로 닌텐도가 공식적으로 슈퍼 마리오 메이커의 툴을 이용해서 만든 스테이지들이 채택되었는데 이걸 보면 막장 마리오의 제작은 충분히 가능하다는 걸 알 수 있다. 게다가 예상보다도 훨씬 다양한 기믹을 제공하는 걸 확인할 수 있다. 공개된 이후 반응들도 상당히 괜찮은 편.


전자동 마리오도 가능하다! 무동작 플레이가 되는 공식 맵이 존재한다. 다만, 개조 롬 등에서 보여왔던 강제 대시도 가능할지는 현재로서는 불명. 다만 기본 탑재 맵중에는 시작지점에 스프링을 놓아서 마리오를 날려놓고 시작하는 맵도 있다. 그리고 현재 전 세계가 전자동 마리오를 만들고 있는 실정이다[9]

여기에 기존에는 없던 오리지널 요소로는 특정 포인트를 지나면 이펙트가 나타나거나 갑자기 삼바 음악이나 클럽 음악이 재생되기도 하며 화면이 무지개빛으로 빛나거나, 화면을 구불구불하게 왜곡시키기도 한다. 이 때문에 너구리로 변신시키는 나뭇잎을 마약으로 둔갑시키기도 하는등 일반적인 의미의 막장 마리오가 아닌 발상 자체가 막장인 코스도 쏟아지고 있다.

다만. 오리지널과 달리 일정 길이로 제한된 맵을 만드는 형식이다 보니 기존 마리오에서 볼 수 있는 체크포인트 시스템이나(11월 4일 업데이트로 추가되기는 했다.) 스타코인(혹은 요시 코인). 각 시리즈별 고유 적들 등이 다 등장하지는 않았다.[10] 또한 가로 스크롤 기준이라 세로 스크롤형 타입의 스테이지[11]는 만들기 어렵다는 문제가 있으며, 토관 이펙트를 통일해서인지 원작에서는 토관을 타면 매끄럽게 이동하던 스테이지도 강제 페이드인/아웃 효과를 봐야 한다. 아직 초반이니 버전이 올라가면 다양한 효과를 기대할 수 있을 듯. 서양에서도 발매 이후 월드맵 에디터나 스테이지 평가, 아이템의 베리에이션 등 좀 더 많은 즐길거리가 있으면 좋겠다는 리뷰를 남기기도 했다. 발매 후에도 지속적인 버그 수정과 대규모 업데이트로 팬들에게 여전히 호평 중. 판매량도 꾸준하고, 닌텐도 eShop 판매량도 상위권이다.

기존 작품을 만드는 마리오 메이커지만 오리지널 요소도 들어있다. 전 모드 공통으로 하잉바와 가시돌이 껍질을 머리에 씌울 수 있다는 것. 하잉바를 쓸 경우 머리 위에서 날아오는 공격에 피해를 입지 않게 되며. 가시돌이 껍질의 경우 머리 위로 뛰어든 적을 골로 보내버린다. 단 가시돌이 껍질의 경우 한 번 쓰면 모든 블럭을 가차없이 부숴버리니(?박스도 예외없이 부순다. 당연히 아이템은 나오지 않는다) 작은 마리오 상태에서 이걸 썼다면 박스로 아이템을 얻을 방법은 사라진다.[12] 다행히도 이들은 파워업 아이템으로 취급하므로 적에 닿았다고 즉사하거나 하진 않는다.

미스를 범할 경우 다른 사람이 범한 미스의 위치도 X표시로 나타난다. 이번 플레이에서 자신이 범한 미스는 크게 나타나며 그 이후 다른 사람들의 미스 위치가 나타나는 식. 사람들이 어디서 많이 죽었는지 표시해주는 기능이다. 한곳에 X가 몰려있다면 그건 그 코스의 난관이라는것.

또한 사용설명서도 기존 제품과는 달리 아주 화려한 데다 QA가 쓸데없이 친절하다.[13] 또한 이 설명서에는 한 가지 비밀이 있는데. 설명서 첫 페이지 하단에 있는 열쇠 그림을 누르면 숫자를 입력하는 창이 뜬다. 이 숫자는 바로 부클릿 안에 기록된 번호. 기본적으로 공개되어 있는 것 외에도 몇 가지 숫자가 더 숨어있고, 이들 모두가 해당 암호에 대응한다. 성공 시 숨겨진 영상을 확인할 수 있으니 놓치지 말자.

3. 메인 모드[편집]

3.1. つくる(만들기)[편집]

북미판명은 MAKE. 말 그대로 코스를 제작하는 모드.

배치용 아이템은 처음 시작시 전부 해금되어 있지 않고 코스를 여러번 제작하다 보면 점차적으로 해금된다. 플레이 모드도 초대 슈퍼 마리오브라더스, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 모드 밖에 없고, 지형은 평원과 지하밖에 없다. 슈퍼 마리오 3, 슈퍼 마리오 월드 모드와 지형 변경도 마찬가지로 점차적으로 플레이 하다보면 해금된다. 하지만 이 점차적이라는게 딱히 기준 없이 그냥 많이 배치하는 걸 많이 플레이 한 걸로 취급 하다보니 해금하기 쉬운 팁들이 많이 발견되고 있다.루리웹 링크 해금 팁3ds판은 슈퍼 마리오 챌린지의 월드를 클리어 할 때마다 파츠를 얻는다.

코스를 다 제작하고 나면 저장 및 넷상의 업로드가 가능한데, 그냥 저장은 관계없지만 인터넷 업로드 시에는 무조건 제작자가 코스를 한번 클리어 해야지만 업로드가 된다. 쉽게 말해서 바운스볼 맵 에디터 같은 식이다. 클리어가 아예 불가능한 막장 코스를 방지하고자 만든 정책.

3.2. あそぶ(놀기)[편집]

북미판명은 PLAY. 말 그대로 코스를 플레이하는 모드.

3.2.1. 10 마리오 챌린지(WiiU)[편집]

10人マリオチャレンジ/10 MARIO CHALLENGE

10개의 LIFE로 랜덤으로 등장하는 총 8개의 스테이지를 클리어를 하는 모드. 1UP은 1UP 버섯이나 동전 100개 등으로 기존 방식대로 얻을 수 있으나 코스별로 최대 3번까지 밖에 쌓이지 않고, 해당 코스를 클리어한 시점에서야 LIFE에 추가된다. 코스는 전부 제작진이 직접 제작한 코스로, 기존 2D 마리오 시리즈의 맵을 리메이크하거나 전자동 마리오, 골드버그 장치 등 전체적으로 제작하는데 샘플로 활용하라는 듯한 의도의 맵이 많다. 실제 코스를 클리어하면 '기록 로봇'에 샘플 코스로 등록되어 코스 제작 모드에서 꺼내서 편집 해 볼 수 있다. 총 16월드 (64개 코스)를 클리어 하고 나면 닌텐도 월드 챔피언쉽에서 공개됐던 코스가 등장하고 여기까지 클리어하면 마리오가 기묘하게 커지는 일명 루이지 버섯이 해금된다.

참고로 제작진이 만든 코스이기 때문에 인터넷이 연결되어 있지 않더라도 플레이 가능하다. 다만, 나중에 업데이트 된 내용을 반영하지 않아서 모든 코스에 중간 세이브 포인트가 없기 때문에 길이가 긴 코스의 경우 플레이하기 약간 답답한 면도 있다.

3.2.1.1. 코스 목록[편집]


3.2.2. 슈퍼 마리오 챌린지(3DS)[편집]

スーパーマリオチャレンジ/Super Mario Challenge

10 마리오 챌린지, 샘플 코스, 이벤트 코스를 대신해 3DS판에 들어간 코스들. 세 기능을 대신해 들어간 모드이기 때문에 볼륨이 늘어났고, 3DS판에서는 이곳을 클리어해야만 파츠가 해금된다. 파츠 해금 난이도가 Wii U판보다 늘어났다. 첫 입문한 사람은 모든 파츠를 획득하기 어렵다. 월드 19(18+1)까지 존재하며 각 월드는 슈퍼 마리오브라더스처럼 일반 맵3개 + 쿠파성 1개로 구성되어있다. 각 월드를 클리어 할 때 마다 파츠가 2~3개씩 해금된다.

3.2.2.1. 코스 목록[편집]

3.2.3. 世界のコース(세계의 코스)[편집]

북미판명은 COURSE WORLD. 다른 사람들이 인터넷에 업로드한 코스를 플레이 할 수 있다.

  • 100人マリオチャレンジ(100인 마리오 챌린지)
    북미판명은 100 MARIO CHALLENGE. 위에 등장한 10인 마리오 챌린지의 확장판이다. 10인과 다르게 제작진이 아닌 전세계 사람들이 직접 제작하여 업로드한 코스를 난이도 별로 무작위로 플레이 한다. 총 100몫의 LIFE가 주어지며, 100몫 이상은 추가로 얻을 수 없다. 목표는 피치공주를 잡아간 쿠파성으로 피치공주를 구하러 가는 것. 가만보면 굼바들이 피치공주를 무슨 짐짝마냥 들고간다
    역시 10인과 동일하게 1UP은 1UP 버섯이나 동전 100개 등으로 기존 방식대로 얻을 수 있으나 코스별로 최대 3몫까지 밖에 쌓이지 않고, 해당 코스를 클리어해야만 LIFE에 추가된다. 난이도는 かんたん(간단, EASY), ふつう(보통, NORMAL), むずかしい(어려움, EXPERT) 세가지가 있으며, 어려움 난이도는 보통 난이도를 한번 돌아야 플레이 가능하다. 간단 난이도는 총 8개의 코스를 클리어 해야하며, 보통과 어려움 난이도는 16개의 코스를 클리어 해야한다. 참고로 어느 난이도든 마지막 스테이지는 무조건 쿠파성으로 제작된 코스가 등장한다. 2016년 3월 9일자 패치로 とてもむずかしい (매우 어려움, SUPER EXPERT) 난이도가 추가된다. 수많은 마리오 유저들의 원수 마리오를 죽음의 길로 이끄는 만악의 근원[14]
    제작이 귀찮거나, 10인 마리오 챌린지 난이도로 만족하지 못한 플레이어들이 어떤 스테이지를 플레이 할지 고민할 것 없이 바로 하면 좋은 모드. 간단이나 보통 난이도까지는 어느 정도 마리오 시리즈를 즐겨왔다면 할만한 수준이지만 문제는 어려움 난이도에서는 말 그대로 지옥도가 펼쳐진다. 막장 마리오 UCC에서 막장 코스 제작자의 농간에 당한 친구의 심정[15]을 직접적으로 체험할 수 있다.
    정 하다가 도저히 클리어를 하지 못하겠다면 화면을 터치해서 스와이프하거나, SELECT(-) 버튼을 누르고 3초가 지나면 스킵도 가능하다.[16] 어려움 난이도에서는 계속 스킵만 누르고 라이프가 쭉쭉 깎여나가는걸 보게된다.
    특정 난이도를 한번씩 완전 클리어 할때 마다 캬라마리오가 랜덤으로 1개 해금된다. 단, 간단 난이도로는 최대 20개 가량만 얻을 수 있고, 보통 난이도는 45개, 나머지는 어려운 난이도를 플레이 해야만 해금 할 수 있다.[17]
    다만, 일반 플레이어들이 직접 제작하는 코스라는 점에서 문제점이 없지 않다. 어려움 난이도가 막장 마리오로 가득채워지고 있는 것도 문제지만, 가끔 간단, 보통 난이도에도 개인차는 있지만 꽤 어려운 수준의 코스도 등장하는게 문제. 아무래도 난이도 분배는 프로그래밍으로 하는 모양이다. 정확히 말하면 클리어율 80% 이상은 이지, 30~80%는 노말, 3~30%는 익스, 3% 미만은 슈퍼익스, 이런 식이다. 또 가끔은 만들다만 수준 이하의 코스도 등장하는 등 이쪽도 전체적으로 필터링이 어느정도 필요한 상황. 물론 그 만들다 만 맵도 잘못 걸리면 지옥이다.
    매우 어려움(슈퍼익스, 슈익)으로 가면 가장 많은게 TAS 카이조 계열 막장마리오고, 그 다음이 통칭 인성맵이라 부르는 함정맵이다.(...) 아니면 아예 10초 마리오라 해서 10초짜리 타임어택맵들도 있다.(...)
    아예 정신줄 놓고 모든 것을 포기하게 만드는 순도 100% 운빨좆망겜 찍기맵도 있다.(...) 찍기맵(익스, 슈익)

  • コースをさがす(코스를 찾는다)
    북미판명은 COURSES. 다른 사람들이 제작한 코스를 검색하는 모드. 주목 랭킹, 좋아요 랭킹, 신규 등록 코스 별로 정렬 할 수 있다.

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  • イベントコーズ(이벤트 코스)

패치로 추가된 모드. 제작진이 공식 제공하는 코스들로, 게임센터 CX, 메르세데스-벤츠 등 외부 업체와의 콜라보레이션 코스나 추가 전달된 캬라마리오가 등장하는 코스를 플레이 할 수 있다.

4. 캬라마리오[편집]

해당 문서 참고. 30주년 마리오 amiibo를 연동했을 때 나오는 빅 버섯은 아래쪽 파츠 부분 참고.

5. 원작들과 다른 요소[편집]

편의상 슈퍼 마리오브라더스는 초대 마리오, 슈퍼 마리오브라더스 3는 마리오 3, 슈퍼 마리오 월드는 마리오 월드, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U는 뉴슈마U로 기술. 출처는 마리오 위키. 잘못된 점이 있는 경우 수정 바람.

5.1. 전 시리즈 공통[편집]

  • 쿵쿵위로 탈 수 있지만 슈즈굼바의 슈즈, 요시등을 타고 있거나 스핀 점프(월드와 U만 할 수있음)를 하지 않으면 대미지를 입는다.

  • 쿠파 성 스테이지에서는 버전에 상관없이 초대 마리오에 나온 도끼로 다리를 내려찍는 액션으로만 골인 지점을 만들 수 있다. 이 때 화면 상의 모든 적들이 어느 위치에 있든 모두 용암으로 떨어진다.

  • 마리오가 골대를 터치한 것으로 코스 종료로 간주되며 초대, U에선 마리오가 꼭 성에 들어가야 할 필요는 없다.[18] 또한 전 시리즈 통틀어서 골대를 터치한 이후부터는 어떤 공격에도 영향을 받지않는 무적 상태가 되고 낙사를 유발하는 함정으로 추락해도 클리어로 인정된다.[19]

  • 파이어 마리오, 너구리 마리오 등 파워업 아이템을 장착하고 있을 때 피해를 입을 경우 버섯을 먹기 전인 꼬마 마리오 상태가 아니라 슈퍼 마리오로 돌아간다. 일판, 북미판이 이런 요소가 조금씩 달랐는데 아예 통일 된 것.

  • 유령의 집, 비행선 스테이지는 특정 시리즈에만 존재하던 스테이지였으나 이번에는 전 시리즈에 적용가능하다. 이로 인해 해당 시리즈에 테마에 맞는 각각의 BGM도 새로이 제작됐다.

  • 원래 요시를 쓸 수 없던 유령의 집, 쿠파성 스테이지에도 요시를 사용할 수 있다.[20]

  • 초대작과 3에서는 김수한무의 구름을 탈수도 없었고 좌우로만 움직였으나, 구름을 탈 수 있게 조정되었으며, 위 아래로도 이동할 수 있다.

  • 각 시리즈 별로 특히 초대작과 3에 여러가지 배경 오브젝트가 추가되었다. 쿠파 성 스테이지에 쿠파주니어 동상이라든지.

  • 모든 시리즈가 플레이시 점수 표시등의 인터페이스가 U처럼 상단 좌우에 표시되는 것으로 변경되었다.[21]

  • 마리오가 물속에서 아이템을 들고 있는 경우 수영속도가 증가한다. 초대작과 3에 해당되는 요소. 월드부터 적용됐던 요소다.

  • 유령의 집 스테이지는 시작시 문으로 유령의 집으로 들어가고, 끝날때는 유령의 집에서 나와 골인 지점으로 들어가는데 마리오 메이커에서는 시작 지점과 골인 모두 유령의 집 안에 있다.

  • 파이어 마리오로 적을 공격한 경우 코인으로 바뀌지 않게 통일됐다.

  • 엉금엉금의 껍질 같이 걷어 찰 수 있는 아이템으로 멀리있는 동전이나 아이템을 획득 할 수 있다.

  • 과거에는 프로그래밍 한계상 구현할 수 없었으나 버전에 관계없이 아이템과 적들이 각종 파츠, 요소들과 유기적으로 움직인다. 예를 들면 쿵쿵 같은 경우 과거 버전들에서는 적들이 깔려도 길이 막혀서 헤매는 수준이였으나, 이제는 적들까지 팀킬해버린다.(쿠파도 예외는 아니다.) 또 스프링이나 멜로디 박스를 밟을경우 적들도 통통 튀기며 슈퍼 버섯이나 1UP 버섯 같이 지면을 타고 움직이는 아이템도 튕겨서 어디론가 가버린다. 이동용 파츠도 적들이나 아이템도 탈 수 있게 변경.

  • 하잉바, 가시돌이의 껍질을 마리오에게 씌울 수 있다. 하잉바, 가시돌이를 잡고 흔들면 껍질만 남는데 그걸 맵에 배치하면 된다. 위에서 떨어지는데 마리오가 밑에 있으면 자동으로 껍질을 쓰며, 그냥 맵에 배치되어 있어도 마리오가 붙잡은 상태에서 ↓버튼을 누르면 알아서 쓴다.[22] 하잉바 껍질은 강철껍질 답게 왠만한 공격을 막을 수 있으며 쿵쿵 같은경우 아예 튕겨버릴 수 있다. 가시돌이 껍질은 하잉바 껍질 상위호환으로 이걸 쓴 상태에서 대부분의 블럭은 ?블럭 포함해서 전부 파괴할 수 있으며, 왠만한 적은 다 갈아버릴 수 있다. 다만, 이 두 껍질은 완전한 무적은 아니고 옆구리쪽에서 오는 공격에 취약하다는 단점이 있다.

  • 적위에 적을 배치할 수 있다. 이 경우 선인처럼 한몸으로 움직이며 마리오가 공격하지 않는 이상 떨어지지 않는다.

  • 물속에서 적들을 밟을 수 있다. 슈퍼 마리오 컬렉션까지는 밟지 못하고 닿으면 데미지 판정이 떴다.

  • 무적 마리오의 효과는 U의 효과로 통일되었다.

  • 뽀꾸뽀꾸를 비롯한 해상 적들은 지상에 있으면 속성 상관 없이(물론 가시 달린 놈들은 제외) 무조건 밟을 수 있다. 원작에선 뽀꾸뽀꾸는 튀어오르는게 아니면 지상에서도 무조건 대미지를 입었고 리프[23]는 지상/수중 불문하고 무조건 마리오가 대미지를 입었다.

  • 그 외에 적이나 아이템에 사용자 지정 옵션을 지정할 수 있다. 자세한 항목은 아래 항목 참조.

5.2. 슈퍼 마리오브라더스[편집]

  • 코스를 되돌아갈 수 있다.[24]

  • 엉금엉금 등껍질을 찰 경우 빙글빙글 돌아가는 모션이 생겼다.

  • 어떻게 적을 밟느냐에 따라 점프력이 늘어난다. 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈부터 이후 시리즈 에서 계속 적용됐던 요소.

  • 콩나무가 나올 때 뻐끔플라워의 머리를 달고 있다.

  • 물과 용암에 애니메이션 효과 적용

  • 원작에서는 지하 스테이지에서는 적들이 일부 색이 바꼈는데 색깔이 다른 맵 테마와 동일한 색으로 표현되게 변경.[25]

  • 쿠파는 망치를 던지는 액션이 없어졌다. 대신 쿠파주니어가 망치를 던진다.

  • 버섯, 리프트 같은 땅을 밑에서 점프로 뚫고 갈수 있다.

5.3. 슈퍼 마리오브라더스 3[편집]

  • P 스위치는 들고 다닐 수 있게 변경.

  • 원작에서는 쿠파가 제자리 뛰기를 하다가 점프에서 내리찍는 모션만 있었으나 이제는 앞뒤로도 움직인다.

  • 색깔 블럭 중 흰색 블럭에서 오랫동안 웅크리고 있으면 뒷쪽으로 들어가게 하는 비밀 요소가 있었으나 여기서는 삭제. 대신 이스터 에그가 존재한다.#

  • 슈즈굼바의 신발을 타고나서는 적한테 공격받지 않는 이상 신발을 벗을 수 없었으나 ZL이나 ZR 버튼을 누르면 빠져나올 수 있다.

  • 마리오 메이커가 월드 개념이 아니기 때문에 골의 룰렛 카드는 더 이상 받을 수 없으나 버섯 카드는 100점, 꽃 카드는 800점, 스타 카드는 4,000점을 추가로 준다. 그 외에 1UP 버섯 카드도 추가.

  • 너구리 마리오로 와르르를 완전하게 제거할 수 있다. 마리오 월드와 동일사양.

  • 킬러대포가 아닌 일반 대포의 스프라이트가 변경되었다

5.4. 슈퍼 마리오 월드[편집]

  • P 스위치를 밟았을 때, 원작에서는 이미 사용한 밤색 블럭이 동전으로 변했으나 이 버전에선 일반적인 마리오 월드의 블럭 (밑에서 치면 빙글빙글 돌아가는, 스핀 마리오로 깰 수 있는)이 동전으로 변한다.

  • P 스위치와 엉금엉금 껍질류를 들고 문을 통과해도 없어지지 않는다.(파이프끼리는 원작에서도 가능했다.)

  • 당시 쿠파는 클라운 카를 탄 형태밖에 없었기 때문에 아예 지상에서 왔다갔다 하는 오리지널 패턴이 추가됐다. 전방위로 불덩어리를 뿌리는 액션은 여전히 존재.스프라이트 또한 변경 되었다.

  • 요시가 빨간 엉금엉금의 등껍질을 삼켰다 뱉어도 불꽃이 나오지 않는다. 아예 엉금엉금 등껍질의 바리에이션이 삭제된 것. 때문에 노란색, 파란색 엉금엉금도 등장하지 않는다.

    • 대신 요시는 불덩이나 망치를 삼킨 다음 다시 뱉어서 공격할 수 있다.

  • 자이언트 게이트 (월드 골인지점)에서 무조건 테이프를 건들여야 스테이지 클리어로 인정된다. 원 시리즈에서는 테이프를 안건들여도 보너스 스테이지 포인트를 못 받을 뿐 클리어는 됐다. 여기서는 보너스 스테이지 포인트 개념이 없기 때문에 테이프를 건드려 나오는 숫자에 100을 곱하여 점수가 추가되는 형식으로 바뀌었다.

  • 원작에서는 중간 체크 포인트가 자이언트 게이트를 축소한 모양이였지만, 이번 버전에선 타 버전과 동일한 모양이 됐다.

  • 쿠파 클라운 카는 쿠파주니어가 타고 다니는 클라운 카 크기로 줄었다.[26]

  • 톱날, 용암 불덩이는 더 이상 스핀점프로 회피할 수 없다. 무조건 데미지 판정.

  • 피쉬본은 단순히 물속을 헤엄치는 액션대신 마리오를 쫓아오는 액션으로 바꼈다.

  • 폭탄병, 와작초의 스프라이트가 바뀌었다.

  • 문에 들어갈 시 문이 열리는 애니메이션이 추가됐다.

  • 원작에서는 회전하는 부끄부끄는 각각 다른 표정이였으나, 이 버전에서는 한가지 모습으로 통일.

  • P 풍선 파워 업 아이템 삭제. 마리오가 풍선처럼 빵빵해져서 날 수 있는 변신 아이템이였다.

  • 원작에서는 김수한무를 밟아서 없앨 시 구름도 같이 사라졌지만, 이 버전에서는 무조건 구름은 남아있는 것으로 통일.

  • 김수한무의 구름도 김수한무로부터 얻으면 시간 제한이 있었고 처음부터 김수한무 없이 구름만 나오면 시간 제한이 없었지만 이 버전에서는 무조건 시간 제한이 있는 것으로 통일.

  • 스핀 점프로 적을 없앨 때 점프 높이가 일반 점프를 할 때와 동일해졌다. 원작에서 스핀 점프와 일반 점프로 밟았을 때 같은 점프 높이가 적용되는 적은 드라본이 유일했다.

  • 아이템 슬롯 시스템이 삭제되었다.[27]

  • 다른 시리즈에 있던 해머브러스가 기존 마리오 월드에는 없고 어메이징 플라잉 해머브러스로만 존재했으나, 다른 작품들처럼 걸어다니는 해머 브라더스가 추가되면서 스프라이트도 새로 생겼다.

  • 매그넘 킬러가 등장하지 않는다.

  • 열쇠를 밟을 수 없다. 즉 열쇠를 밟아서 가시 등을 회피하는 것은 못한다.

5.5. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U[편집]

  • 쿠파가 내뿜는 불과 몸통 충격으로 블록이 파괴된다.

  • 불을 쏘는 적(파이어뻐끔플라워, 불덩어리)을 먹을 경우 요시가 3방향으로 불꽃을 발사한다.

  • 요시가 해머 브라더스의 해머를 먹어서 다시 뱉어 공격할 수 있다. 이는 Wii에서 있었다가 사라진 요소.

  • 마리오가 스핀 점프로 뻐끔플라워나 가시돌이를 튕겨서 회피 할 수 있다.

  • 거대한 와르르는 마리오의 히프 드롭으로만 공격 할 수 있었으나 스핀 점프로도 공격할 수 있다.

  • 와르르는 공격 받았을 시 머리가 멀리 튕겨나가지 않고 그 자리에 떨어진다. 때문에 머리를 용암 등에 빠뜨려서 와르르를 완전히 무력화 하는 방법도 먹히지 않는다.

  • 본 피쉬끼리 서로 충돌해도 붕괴되지 않는다.

  • 킬러끼리 서로 충돌하지 않는다.

  • 꽃 배경 근처에서 스핀 점프를 해도 동전이 나오지 않는다.

  • 다른 버전과 맞추기 위해 일부 애니메이션이 삭제됐다. 프레임이 일부 떨어진 몹도 있고, 꽃과 잔디 배경은 고정되어 마리오의 액션에 반응하지 않고, 음악에 맞춰 적들이 춤추는 액션도 삭제됐다.

  • 1UP시 나왔던 박수 소리가 삭제됐다.

  • 슈퍼 도토리, P-도토리, 아이스 플라워, 땅콩 버섯, 펭귄 옷이 삭제됐다.

  • 배경음악에서 중간중간에 나오던 화음이 제거되었다.[28]

  • 2/3단 점프를 할 때 마리오가 외치던 구호(?)가 일부 제거되었다.[29]

6. 코스 테마[편집]

  • 초원/평지
    슈퍼 마리오 시리즈 하면 떠오르는 대표적인 테마. 어떤 시리즈든 첫번째에 등장하는 그 코스다. 큰 특징은 없다.

  • 지하
    마리오시리즈에서 대부분 두번째로 등장하는 코스다[30]. 지하에 맞게 일부 블록 파츠의 색이 회색 계열로 바뀌는 특징이 있다.

  • 수중
    헤엄을 칠 수 있는 테마. 배치되는 파츠들이 해상에 어울리게 바뀐다. 지반 블록이 부서지지 않는 해초로 바뀌는 식. 여기에 배치되는 대부분의 적이나 아이템 파츠들은 속도가 느리다. 심지어 킬러대포나 쿵쿵까지도. 마리오가 잡을 수 있는 아이템을 배치하여 마리오가 그 아이템들 들면 수영속도가 빨라진다.

  • 유령의 집
    음침한 음악빼고 별다른 특징은 없다. 지반 블록 등이 음침한 유령의 집을 표현하기 위해 목재 계열로 바뀐다.

  • 비행선
    비행선을 타고 있는 느낌을 주기 위해 맵 자체가 부유했다가 가라앉았다를 반복한다. 이것 때문에 타이밍에 따라 밑에 쪽에 무엇이 배치되있는지 잘 보이지 않으며, 사실상 맨 밑에 픽셀에 무언가를 배치할 경우 거의 안보인다고 보면된다. 역시 지반 블록등은 비행선 느낌으로 변경된다.

  • 쿠파의 성
    쿠파 성 중에서도 기본적으로 용암이 가득 차있는 버전. 이 용암에 닿으면 즉사하기 때문에 아슬아슬한 벽타기 형 코스를 만들때 고려해야 한다. 대부분 적들이나 용암에 빠져가면 처절하게 녹으면서 죽는데, 뽀꾸뽀꾸만 불이 붙어서 용암에서 통통 튀기는데 밟거나 파이어 마리오로 절대 죽일 수 없다. 오히려 밟으면 데미지를 입기때문에 주의.


원래 유령의 집 테마가 없던 초대 마리오와 마리오 3, 그리고 비행선 테마가 없던 초대 마리오, 마리오 월드를 위해 이번에 오리지널 디자인으로 코스 디자인이 추가됐고, BGM도 새로 작곡되었다. 지상형 맵에서 헤엄칠 수 있게 하는 파츠가 없기 때문에 수영은 무조건 수중 테마에만 등장한다. 등장하지 않은 테마는 고원/하늘 테마[31], 하, 겨울 테마[32], 사막 테마, 정글 테마 등이다. 후에 업데이트 될지는 불명.

7. 파츠[편집]

1.01 현재 공개된 편집 파츠 목록. 한 맵에 배치할 수 있는 파츠의 총량은 정해져 있다.

7.1. 캐릭터 파츠[편집]

마리오 : 주인공. 흔들면 슈퍼 버섯 효과가 적용된다. 다시 흔들면 줄어든다.

7.2. 블럭 파츠(총 11종) [편집]

배치 블럭 수가 2000개를 넘어가면 더 이상 설치할 수 없다.
단, 버섯 발판과 나무 발판(3 모드일 경우 블럭 발판), 다리 블럭의 경우는 별개 취급한다.(이쪽은 총 200개가 한계)

기본

흔들었을 때

명칭
(변화 아이템 명칭)

설명

파일:external/www.mariowiki.com/Brick_Block_-_New_Super_Mario_Bros.png 파일:external/www.mariowiki.com/SMW_Rotating_Block.jpg

변화 없음

벽돌

흔한 벽돌, 아이템을 넣으면 아이템이, 동전을 넣으면 10개 코인이 들어간 벽돌이 된다. 물론 적도 들어간다. 흔들면 모래 소리가 난다.
슈퍼 마리오 월드 테마 한정으로 마리오가 쳤을 때 파괴되지 않고 빙글빙글 돌아가는 형태의 벽돌이 된다.

파일:external/www.mariowiki.com/SMB_Question_Block.gif

동전 소리

미스터리 박스

누구나 다 아는 박스, 아무것도 넣지 않으면 코인 하나만 들어간다. 나머지는 벽돌과 동일. 흔들면 동전 소리가 난다.

변화 없음

숨김 박스

회색 ?박스로 표시된다. 특성은 ?박스와 동일하나 코인을 넣어서 코인 10개 들이 블록을 만들 수는 없다.
이것으로 공명의 함정을 만들 수 있다. 흔들어도 아무 소리가 안 난다.

파일:hardblock.jpg

변화 없음

하드 블럭

두들겨도 부숴지지 않는 블럭. 아이템도 넣을 수 없다. 단 거대 엉금엉금이나 캬라마리오의 거대 버섯, 거대 쿠파의 불꽃등으로 부술 수 있다.

파일:mariogroundblock.jpg

변화 없음

지반 블럭

지반을 만드는 블럭으로 절대 부서지지 않는다. 배치하다 보면 랜덤하게 테마에 맞게 나무 배경을 심는다든지 수중 테마에서는 해초같은 모양 자체가 변하기도 한다.

파일:external/www.mariowiki.com/NewDonutLifts.png

변화 없음

도넛 블럭미쯔[33]

밟고 있으면 잠시 후 떨어지는 그 블럭.

파일:external/www.mariowiki.com/SMM-SMW-IceBlock.png

변화 없음

아이스 블럭

미끄러지는 얼음 블럭.

파일:Music_block.jpg

파일:Music_block2.jpg

음표 블럭
(건반 블럭)

밟으면 스프링 효과와 소리를 내는 음표 블럭. 흔들면 건반 블럭(분홍색)으로 바뀐다.
건반 블럭은 마리오 메이커 오리지널 요소로 Y축 위치에 대응해 음이 바뀌며, X축의 변화는 없다.
어떤 물체가 건반 블록을 밟느냐에 따라서 나는 소리도 제각각이다. 굼바가 밟으면 전자피아노, 엉금엉금은 일반피아노, 폭탄병은 심벌소리, 꽝꽝은 베이스 기타 소리가 나는 등
아예 제작진이 대놓고 자동 연주용 코스를 만들라고 하는 의도로 만든 게 뻔히 보인다.
그리고 장인들은 그 의도를 능숙히 수행해내고 있다

파일:external/s-media-cache-ak0.pinimg.com/ab6b82790226546aa38e549c0f00e178.gif

버섯 발판

버섯 모양의 발판. 길이와 폭을 조절할 수 있다. 통통 튀는 월드 버전의 기믹은 없으며, 흔들면 색이 바뀐다.

나무 발판

큰 기둥 모양의 발판. 흔들면 숲 형태의 나무 발판과 뒷 레이어를 가진 블럭으로 바뀐다.
슈퍼마리오 3의 경우는 각 색깔 블럭으로 바뀌며, 3에서 보여줬던 흰색 블럭 위에 웅크리면 뒤 레이어로 가는 기능은 없다.

변화 없음

다리 블럭

다리 형태의 블럭을 세운다.

파일:external/2.bp.blogspot.com/cloud.jpg

변화 없음

구름 블럭

구름 모양의 블럭을 세운다. 레이어 효과 적용을 받는다. 깨알같이 수중 테마에선 물안경을 쓰고 있다. [34]

7.3. 이동용 파츠(5종)[편집]

클라운 카와 구름은 적 캐릭터 모두를 태울 수 있는 특징을 가진다.

  • 이동 발판 : 일정 거리를 왕복하는 발판을 세운다. 초기 이동방향을 정할 수 있으며 4방향 전환이 가능. 흔들면 밟는 즉시 낙하하는 푸른색 발판이 된다.

  • 컨베이어 벨트 : 강제로 이동하는 발판. 이동방향을 설정할 수 있으며 흔들어 이동 속도를 바꿀 수 있다.

  • 해골 리프트 : 일정 시간을 이동하다 떨어지는 리프트를 만든다. 흔들면 고속으로 내달리는 푸른 리프트로 바뀐다.

  • 클라운 카 : 쿠파/쿠파주니어가 타고 있던 클라운 카 맞다.이동은 김수한무의 구름과 같으며 무제한이고 벽에 부딪히면 통통 튀는게 게 다를 뿐.
    참고로 가시지형에 닿으면 정신을 잃고 여기 저기 튕겨다닌다. 마리오 외의 다른 것들이 안에 있을 경우 무조건 마리오를 추적하는 AI를 지니는 정신나간 클라운 카가 된다. 쿠파가 탑승할 경우 폭탄을 둘 날리는 패턴이 추가된다. 쿠파주니어의 경우는 엉금엉금의 껍질 두 개. 2015년 12월 22일 신규 업데이트를 통해 흔들 시 바리에이션인 '파이어 클라운 카'가 추가된다. 입에서 불을 직선으로 발사하는 클라운 카로 일반 샷과 차지샷을 쓸 수 있다. 차지샷은 슈퍼 쿠파의 불꽃과 같은 효과. 파이어 마리오 상태에서 타면 클라운 카에서 불꽃을 쓸수 있고 파이어 클라운 카에서는 기존 공격이 3방향으로 강화된다.

  • 구름 : 보통 파츠로는 없고 김수한무를 불러내 흔들면 된다. 일정 시간이 지나면 사라진다.

  • 신발(요시) : 3 에나온 바닥 함정을 막아주는 그거다. 보통 파츠로는 없고 슈즈굼바를 게임 내에 불러온 뒤 직접 잡아야 한다. 흔들면 구두로 변화. U버젼에만 있는 엉덩이 찍기를 쓸수있다. 스플래시 대미지는 덤. 슈퍼 마리오 월드와 뉴 슈퍼 마리오브라더스 버전에서는 신발이 아닌 요시의 알이 나온다. 오리지널과는 달리 요시의 대미지 판정이 달라져 밟을 수 없는 오브젝트가 생겼으니 주의할 것. 한 맵에서 등장하는 최대 요시 수는 둘이며 그 외에는 슈퍼 버섯이 나온다. 오리지널처럼 1UP 버섯을 꺼내려면 요시 알+슈퍼 버섯 조합으로 큰 요시 알을 만들어야 한다.

7.4. 적 파츠(총 23종)[편집]

적들 중 킬러대포를 제외하면 날개, 버섯 효과가 적용된다. (대포의 경우는 설치형이라는 이유로 날개만 적용되지 않는다)
버섯 효과는 한 번 뿐. 두 번 먹이면 재채기 소리와 함께 뱉는다. 퉤엣 또한 적 위에 적을 쌓는 타워도 가능해서 조합에 따라 흉악한 구성도 가능하다. 적 및 함정 배치 한계수는 총 200개.

  • 굼바 : 말이 필요없는 초반 적. 흔들면 작은 굼바가 되어 사라진다. 수중에서 마리오를 헤엄치며 따라오는 유도성능이 추가되었다.

  • 굼바의 신발 : 신발을 타고 다니는 굼바. 흔들면 신발이 구두로 바뀐다.

  • 엉금엉금 : 흔들면 녹 → 적 → 녹(반복) 순으로 변한다.

  • 와르르 : 흔들어도 변화 없음. 수중 스테이지에 배치하면 와르르 대신 본 피쉬가 나온다.

  • 뻐끔플라워 : 흔들면 불을 발사하는 파이어 뻐끔플라워가 된다.

  • 와작초(검정)[35] : 오리지널과 마찬가지로 블럭 취급을 하기 때문에 죽지 않는다. 흔들면 검은 오라를 뿜어낸다. 오라와 함께 파리도 높은 확률로 등장하니 파리잡기 미니게임을 하려면 얘를 흔들어 주자. 5일 패치 이후로 더욱 흔들면 보스 메카파리가 등장하고, 이를 잡으면 파리잡기 하드모드가 등장한다.

  • 가시돌이 : 김수한무와 세트 취급되는 그 가시돌이 맞다. 흔들면 내용물이 없는 껍질이 되며, 마리오에 직접 씌워줄 수 있다. 날개를 달아줄 경우 8방향으로 가시를 발사하는 흉악한 적으로 돌변한다.

  • 김수한무 : 아무것도 넣지 않을 경우 가시돌이를 발사한다. 쿠파와 대포류, 발판류를 제외한 쳇 쿠파날리는 김수한무 만들고싶은데 모든 아이템을 넣을 수 있다. 흔들면 구름만 남긴다.

  • 하잉바 : 흔들면 내용물이 없는 껍질이 된다. 가시돌이와 마찬가지로 직접 씌워줄 수 있다.불꽃 공격이 먹히지 않음.

  • 가시하잉바 : 지반 발판을 자유롭게 이동하는 가시하잉바. 흔들면 속도가 빠른 푸른 색으로 바뀐다.

  • 해머브로스 : 흔들면 반항의 의미로 해머를 던진다. 버섯을 먹이면 예만 생김새가 달라진다. 바로 슬레지해머브로스로 된다. 이외엔특이사항 없음.

  • 꽃충이 : 흔들면 분노 상태의 꽃충이가 된다. 이 상태로 날개를 달아주면 공중에서 마리오를 유도하는 성능으로 변화. 수중에서는 헤엄을 치다가 분노상태에선 마리오를 무서운 속도로 쫓아온다.

  • 징오징오 : 흔들면 작은 징오징오가 따라오는 형태로 변경된다. 그 외는 특이사항 없음.

  • 뽀꾸뽀꾸 : 지상에서 설치하면 튀어오르며, 수중에서는 헤엄친다. 흔들면 엉금엉금처럼 색이 변한다.

  • : 지반 블록에 겹치게 설치하면 오리지널과 같은 기믹으로 스패너를 던진다. 흔들면 쪼르뚜가 된다.

  • 대포 : 탄환을 발사한다. 킬러대포와는 달리 아이템 수납은 불가. 발사방향을 5방향으로 조절할 수 있다. 흔들면 속도가 빠른 탄을 발사한다.

  • 킬러 : 높이 조절을 할 수 있다. 아무것도 넣지 않으면 킬러만 나가지만 이쪽도 김수한무와 마찬자기로 왠만한 건 다 넣어 아이템 셔틀로 쓸 수 있다. 흔들면 추적 킬러를 발사한다. 오리지널 기믹처럼 위아래 동시 발사되는 킬러 타워(위 2칸, 아래 1칸)는 만들 수 없다. 최소 높이가 2칸이기 때문.

  • 쿵쿵 : 하드 블럭을 부술 수 있다. 특징은 동일. 날개를 달아주면 천천히 날아다니면서 마리오가 근처에 있으면 떨어진다. 흔들면 원작 성 스테이지에서 간혹 볼 수 있는 그 몽둥이 모양 철퇴가 된다.

  • 멍멍이 : 오리지널과 구성은 같다. 흔들면 말뚝 없는 멍멍이가 된다.

  • 폭탄병 : 오리지널과 같다. 흔들면 이동속도가 빠른 폭탄병이 된다.

  • 마귀 : 오리지널과 같다. 흔들어도 변화 없음. 골 포스트 뒤에 위치시킬 경우 골포스트를 적으로 바꿔 없애버린다. 이 경우는 마귀를 해치워야 다시 생성되니 주의. 슈퍼마리오 월드 타입에서도 가능한지는 불명.월드 타입에서 마귀 90마리를 가지고 실험해본 결과 아무 소용이 없다. 참고 할 것. 추가로 마귀 100마리로도 해봤는데 정말로 아아아무런 소용이 없다

  • 부끄부끄 : 흔들면 부끄부끄 → 회전 부끄부끄 순으로 변한다. 특성은 오리지널 그대로. 기반 블럭에 붙이면 땅을 이동하는 불쑥부끄[36]로 바뀐다.

  • 쿠파 : 흔들면 쿠파주니어가 된다. 슈퍼 마리오 월드에서 쿠파는 클라운 카 버전으로만 등장하기 때문에. 마리오 메이커에 와서 오리지널 기믹이 추가되었다. 또한 맵 하나에 3기만 배치할 수 있다. 슈퍼 쿠파의 몸과 불꽃은 원작대로 기반 블록을 제외한 대부분의 블록을 박살낸다.

  • 버블 : 튀어나갔다가 화면에 보이지 않았다가 반복한다.

7.5. 아이템 파츠[편집]

아이템 파츠는 다음 파츠 안에 붙일 수 있다. 또한 흔들어도 변화는 없음.
→ 블럭, ?박스, 숨김 박스, 음표 블럭, 클라운 카, 구름, 토관, 킬러 대포, 레일, 김수한무, 날개
11월 5일 패치 이후 합체 아이템이 해금될 예정. 조건은 두 가지 아이템을 서로 겹치면 발동하는 것으로, 오리지널 슈퍼마리오처럼 버섯을 먹어야 플라워가 나오는 등의 배치가 가능해진다. PV에서 확인된 바로는 슈퍼버섯+파이어플라워의 조합으로, 이 조합 아이템을 박스에 넣을 경우 작은 마리오 상태에서는 슈퍼 버섯이. 슈퍼마리오 상태에서는 파이어플라워가 나오는 식이다. 애석하게도 코인-스타 조합[37]은 불가능하며. 가능한 아이템은 날개, 나뭇잎, 프로펠러 버섯 뿐이다. 나머지는 대응되지 않는다.

  • 슈퍼 버섯 : 슈퍼 마리오가 된다. 적들에게도 적용. 루이지 버섯은 이 슈퍼 버섯 효과가 랜덤하게 변해서 생기는 기믹이다. 즉 이것도 오리지널 슈퍼 마리오브라더스 전용.(확률은 약 1/16 정도다)

  • 1UP 버섯 : 목숨이 하나 늘어나는 그것. 슈퍼 버섯과 동일.

  • 파이어플라워 : 파이어 마리오가 된다. 흔들어도 변화 없음.

  • 코인 : 동전이다. 박스 계열에 넣으면 10개들이 아이템 박스가 된다.

  • 슈퍼 스타 : 무적이 된다.

  • 미스터리 버섯/나뭇잎/깃털/프로펠러 버섯
    오리지널 마리오 모드일 경우 아미보 캐릭터로 변하는 미스터리 버섯이. 3에서는 너구리 마리오로 변하는 나뭇잎이, 월드에서는 망토마리오로 변하는 깃털이, U 버전에서는 프로펠러 마리오가 되는 프로펠러 버섯이 된다. 미스터리 버섯이 다른 모드에 들어가지 않은 것은 오리지널 모드의 파워업이 빈약한 것을 대처하기 위해서였다고 밝혔으며, 실제로 미스터리 버섯은 슈퍼 버섯과 동일하게 한 번 적에 닿으면 벗겨지는 식으로 되어 있다.(낙사에는 자비가 없다) 또한 이 버섯은 기본적으로 플레이 시 캐릭터가 랜덤으로 정해지기 때문에 원하는 캐릭터로 플레이하려면 버섯을 배치 후 터치해 목록에서 캐릭터를 선택하면 된다. 이 캐릭터는 100인의 마리오 챌린지로 얻거나 아미보를 연동한 것만 선택이 가능하니 참고할 것.

  • P 스위치 : 오리지널과 동일, 일정시간 동안 동전과 블럭을 바꾼다. 숨겨진 동전을 드러내는 기능은 없다.

  • POW 블럭 : 오리지널과 동일.

  • 요시의 알
    요시가 나온다. 버섯을 사용해 크게 키웠을 경우 두 마리의 요시가 튀어나오며(이 경우 대미지 판정 처리가 되어 미친듯이 뛰어다닌다) 둘 이상의 요시가 있을 경우는 슈퍼 버섯이 되며. 큰 알이 둘 이상일 경우 그 알은 무조건 1UP 버섯이 된다. 요시의 특성은 오리지널과 같지만. 월드 버전에서의 엉금엉금을 삼킬 때 얻는 색에 따른 변화는 삭제되었다.(애초에 엉금엉금이 두 마리 뿐이라 의미가 없다). 대신 적들의 탄환(뻐끔플라워, 와르르, 해머브로스)을 먹고 뱉을 수 있게 되었다. 파이어 뻐끔플라워나 하나블(불덩이)을 삼킬 경우 원작처럼 3방향으로 불꽃이 나가며. 와르르 역시 뼈가 3방향으로 나간다. 뚜의 스패너 역시 삼킬 수 있으니 참고.

  • 빅 버섯
    슈퍼마리오 30주년 한정 기념판 마리오 전용 연동특전. 보통 방법으로는 얻을 수 없고 오직 아미보 연동으로만 사용할 수 있다. 사실상 100번째의 코스튬 마리오로 오리지널 슈퍼 마리오 모드에서만 쓸 수 있으며 얻을 시 효과는 아래와 같다.
    - 마리오가 거대해지고 몇몇 블록을 제외한 대부분의 블록을 박살낸다. 적용한 아미보 타입에 따라 복장도 달라진다. (오리지널, 리메이크 타입의 2종류)
    - 화면이 브라운관 타입으로 바뀐다.
    - 일반 적들의 얼굴에 수염이 달린다. 음? 김수한무의 경우 구름에 달린다.
    - 엉금엉금은 모자를 쓴다. 수염이 달린 건 녹색 뿐.
    - 검은 대포에서 루이지를 발사하고 빨간대포에서 키노피오를 발사한다.
    - 쿠파주니어가 루이지를 들쳐업고 등장한다.
    - 쿠파는 피치공주를 들쳐업는 모습이 된다. 마이클 포에버 돋네 단, 해치울 경우 피치공주는 마귀가 변신한 모습이라는 게 들통난다.
    - 뻐끔플라워가 슈퍼마리오 3 월드 4의 거대 뻐끔플라워 타입으로 변화, 검정색 뻐끔플라워는 하얀색이 된다.
    - 신발 굼바는 블럭굼바(슈퍼 마리오 3의 그것), 하이힐 굼바는 토관 굼바로 바뀐다. 물론 빼앗을 수 있다.

  • 마약 버섯

어떤지 보기

버섯에 마약 효과를 넣어 만든다. 월드, 뉴 슈퍼 마리오 U에서 가능. 사실상 이건 아무 아이템에나 넣거나 닿으면 발생하므로 아이템은 아니다.획득하면 화면이 마약을 먹은것 마냥 일그러지며 뉴슈마 U에서는 마리오의 표정이 변한다. 브금에도 변화가 생긴다.

7.6. 장애물 파츠(12종)[편집]

  • 토관 : 방향, 길이를 조절할 수 있다. 1.01 버전의 마지막 언록 모드인 서브 레이어를 해금해야 토관 이동을 사용할 수 있으며, 적과 아이템을 넣을 수 있다. 이동 가능한 토관 배치 수는 총 10개. 그 외는 200개[38]

  • 문 : 다른 지역으로 이동하는 문. 맵에 설치할 수 있는 개수는 4개 뿐이다. 문은 한 레이어에서만 오고갈 수 있다. 메인 → 서브로의 이동은 불가능. 2015년 11월 5일 업데이트 이후 배치 시 연속으로 두들기면 노크 소리가 나며, 계속 두들기면 스키니 마리오가 각종 아이템 형태로 기괴한 포즈를 지으며 나타났다 사라진다. 스킨 모드에 대응해 파워업 모습이 결정되며, 무조건 도트로 나온다는 게 특이한 점. 이후 12월 22일에 신규 바리에이션인 파워 도어가 추가된다. 효과는 파워 스위치가 활성화된 동안 숨겨진 문이 등장하는 방식. 단 숨겨질 동안에는 윤곽선이 드러나기 때문에 완전히 숨겨지거나 하지는 않는다.

  • 한방향 벽 : 해당 방향으로 갈 수는 있으나 반대 방향으로 가는 건 불가능. 일방통행형 스테이지를 만들 때 좋다. 4방향 대응.

  • 리프트 라인 : 리프트나 아이템. 적 등을 끼워 움직이게 만들 수 있다. 라인을 설치한 것만으로는 효과가 없고 다른 오브젝트를 붙여야 한다. 방향 설정 가능.

  • 줄기 : 위로 올라갈 수 있는 줄기를 만든다. 고정 배치도 가능하며 블럭에 넣을 경우 원작처럼 쭉 위로 올라가는 줄기가 만들어진다.

  • 스프링 : 스프링을 배치한다. 흔들 경우 위아래가 아니라 좌우로 튕겨내는 스프링이 완성되며, 킬러 대포에 넣으면 전자동 마리오의 스타터로 쓸 수도 있다.

  • 화살표 : 이정표 혹은 페이크 이정표 등으로 쓸 수 있다. 8방향 대응. 100개 제한. 11월 5일자 패치로 흔들면 체크포인트가 된다!

  • 파이어 바 : 돌아가는 파이어 바를 설치한다. 회전방향과 길이 조절 가능.

  • 회전톱 : 회전톱을 설치한다. 오리지널과는 달리 스핀 점프로 회피가 불가능하도록 판정이 변경되어 이걸 응용한 막장 마리오의 제작은 어렵다. 2015년 12월 22일 업데이트로 바리에이션 파츠인 '범퍼'가 추가. 8방향 스프링 판정을 지닌다.

  • 가시 : 가시 오브젝트, 수중용 팩에 포함된 물건이지만 지상에서도 잘 써먹을 수 있다. 슈퍼 마리오 3 테마의 수중 스테이지에서는 찌릿해파리로 바뀐다.

  • 엔진 : 비행선 팩에 들어있는 엔진. 흔들면 분사속도가 빨라지는 엔진으로 바뀌므로 이것을 응용한 시간차 트랩을 만들 수 있다.

8. 업데이트 로그[39][편집]

버전

업데이트 일자

업데이트 내용

소개영상 링크

1.1

2015/09/10

여러가지 이스터 에그 추가, 파츠 해금시간 단축[40], 기타 여러가지 사항 개선

1.11

2015/09/24

버그 수정

1.2

2015/11/05

체크 포인트 추가[41], 파워업 아이템을 겹쳐서 박스에 넣기 추가[42][43],
파리잡기 하드모드 추가[44], 장인 검색 메뉴에 닌텐도 공식 장인 메뉴 추가[45],
이벤트 코스 메뉴 추가[46], 이스터 에그 추가 및 버그 수정

#Jp/#En

1.21

2015/??/??

버그 수정

1.3

2015/12/22

범퍼 파츠 추가[47], P-도어 추가.[48], 파이어 클라운 카 추가[49],
코스 최초 클리어자 기록 및 최속 클리어자 표시 추가,
슈퍼 마리오 메이커 북마크 대응

아이템 추가편
#Jp,#En/
북마크 추가편
#Jp#En

1.31

2015/??/??

버그 수정

1.32

2016/01/29

'만들기' 모드 버그 수정[50]

1.4

2016/03/09

열쇠[51]&열쇠 도어 추가[52], 핑크코인 추가[53] ,가시기둥 추가[54],
100인 마리오 챌린지에 매우 어려움 (とてもむずかしい) 난이도 추가 [55],
자기가 만든 코스에서 사람들이 남긴 코멘트와 많이 실수한 위치 열람 가능,
슈퍼 마리오 메이커 북마크 사이트에 최고속 클리어별로 정리 가능.

#Jp/#En

9. 트리비아[편집]

9.1. 타이틀의 숨겨진 기능[편집]

슈퍼 마리오 메이커 내의 타이틀도 터치하면 다양한 효과를 얻을 수 있다. 이 효과는 스테이지 데모[56]전체에 적용된다. 이 기능의 원조는 슈퍼 패미콤용으로 나왔던 마리오 페인트에 도입되었던 기능이기도 하다.

SUPER - 슈퍼 마리오 메이커 로고를 외치며 슈퍼 스타 5개가 떨어진다.
M - W로 뒤집히며 와리오가 웃는다. 오리지널 슈퍼 마리오 모드라면 와리오로 강제 변신하는 미스터리 버섯이 떨어진다.
A - 별이 낙하하며 화면 전체 적을 날려버린다.
R - 동전을 7개 뱉는다.
I - 앵무새가 날아와 앉은 뒤 말하는 고양이 처럼 마이크를 인식하고, 일부 대사를 3번 따라 반복한다.
O - 클라운 카가 나타난다.
M - 하잉바 껍질이 나타난다. 문자 아래에 위치할 경우 그대로 뒤집어 쓴다,
A - 로켓처럼 날아간다.
K - 화면이 브라운 레트로 풍으로 바뀐다. 다시 누르면 원래대로 돌아간다.(그 전에 얻었던 효과들은 모두 사라진다)
E - 스프링이 나온다.
R - 신발이 나온다.
화면 터치 - 카멕의 마법 효과와 함께 적이 랜덤하게 튀어나온다. 쿠파도 여기 포함된다.

9.2. 접속할 때 마리오의 수난사[편집]

매일 접속할 때마다 등장하는 마리오가 여러 방법으로 수난사를 당한다.[57] 요일별 수난사는 아래와 같다.

월요일

등껍질이 달려와 마리오를 날려버린다.

화요일

마귀가 나타나 마리오를 굼바로 변신시킨다.

수요일

발판이 날아오더니 마리오를 태우고 그대로 날아간다.

목요일

굼바 셋이 뭉쳐서 오더니 마리오를 위에 태우고 그대로 가 버린다.

금요일

파리가 날아와서[58] 마리오를 태우고 가려다가 파리채로 파리가 죽어 마리오도 그대로 떨어진다.

토요일

쿵쿵이 내려와 마리오를 그대로 내려보낸다.

일요일

루이지가 나타나 마리오를 파이어볼로 쏴 죽인다.

정확한 모습을 보고 싶으면 여기를 참고.

일요일에 접속하면 피치공주의 '오늘은 일요일!'이란 메세지와 함께 특별한 로고가 뜬다.

9.3. 이스터 에그[편집]

  • 추락사했을 때 일정 확률로 바로 사망 효과음이 나오지 않고 마리오가 좀 더 깊숙이[59] 떨어지는 느낌의 효과음이 나온 후 마리오의 요상한 비명 아니면 자동차를 타고 떠나는 효과음이 나온후에 사망 효과음이 뜨는 이스터 에그가 있다. 찰스 마티넷 성우의 애드립 열전을 들어볼 수 있다.

  • 배치했던 파츠를 다른 곳으로 옮기다 보면 옮긴 자리에서 파리가 몇 마리 튀어나오는데 파리를 콕콕 집어 다 때려잡으면 파리 잡기 미니게임을 할 수 있다. 와작초를 흔들 경우 파리가 나올 등장 가능성이 더 크고, 아예 와작초는 패치 이후에 더 세게 흔들면 왕파리가 나와서 파리 잡기 하드모드를 플레이 할 수 있다.

  • 왼쪽 아날로그 스틱을 누르면 화면에 스타일러스 되는 손의 인종을 바꿀 수 있다. 바꾸다 보면 고양이 손이 있다. 오토아소비에서 마리오를 두들겨 패는 효과 나왔던 그 고양이 손이다. 심지어 한종류도 아니고 여러 종류가 있다. 더 넘기면 마리오의 손가락과 작은 사이즈의 장갑손이 등장한다.

9.4. 그 외 트리비아[편집]

  • 업로드 된 코스가 오랜기간 플레이 기록이나 좋아요가 없을 경우 삭제되는 듯. 자기가 업로드한 코스가 사라졌다는 보고가 종종 올라오고 있다. 현재는 최초 업로드 시 코스가 불시에 삭제될 수 있다는 언급이 있다.

  • 밑의 문제점에 언급됐던 다른 디바이스에서도 이용가능한 코스 검색 사이트가 오픈했다.PC, 모바일 둘 다 이용 가능 코스의 썸네일과 전체 코스 맵, 각종 기록등을 열람할 수 있다. 닌텐도 네트워크로 로그인할 경우 자기가 만든 맵도 조회 가능.

  • 아미보로 등장한 캐릭터 이외에도 캬라마리오로 다양한 장르와 콜라보레이션을 선보이고 있다. 기존의 마리오 카트 8으로 이미 콜라보하고 있던 메르세데르 벤츠의 GLA은 물론이고, 예능프로그램 게임센터 CX, 만화 니세코이, 아이돌 그룹 BABYMETAL, 캐릭터 라이센싱 업체 산리오 (헬로 키티, 마이멜로디), 심지어는 영국의 애니메이션 제작사인 아드먼 스튜디오못말리는 어린양 숀의 숀까지 등장하기도 했다. 아무래도 국민게임이라는 마리오 특성과 스토리가 없고 범용성이 높아 여러가지 캐릭터를 적용하기 쉬워서 인 듯. 심지어는 왕년의 라이벌 소닉 더 헤지혹으로 변신할 수 있는 맵도 있다.(...) 소닉으로 변신하면 소닉 답지 않은(?) 느린 스피드가 특징. 아무래도 원판이 마리오다보니 속도가 잘 안 난다. 이 때문에 그린 힐 마리오 메이커판까지 나왔다.(...) BGM과 효과음까지 소닉 BGM인게 포인트.

  • 슈퍼 마리오 메이커를 이용하여 여자친구에게 청혼을 한 용자가 나타나서 각종 SNS에서 화제가 되었다.(#)

  • 이 게임의 마스코트 복장이라고 할 수 있는 공사장 아저씨 복장이 나중에 슈퍼 마리오 오디세이에서 도시 왕국의 빌더 세트로 재등장했다. 또한, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서도 마리오의 추가 의상으로 등장할 예정이다.

10. 문제점[편집]

9월 현재까지 많은 수의 맵이 투고 중이나. 인기도의 기준이 명확하지 않아 신규 유저가 맵 수 제한에 걸려 투고가 어려운 상황이다. 마리오 메이커의 경우 업로드 수를 늘리려면 자기가 만든 맵이 일정 이상 평가를 받아야 하는데, 업로드 수가 너무 많아 평가를 제대로 받는 일이 그리 많지 않다는 것.[60] 이는 100인의 마리오 챌린지에서도 문제로 적용되는데, 어렵다 싶은 스테이지를 스킵하는 식으로 플레이 카운트는 올라가지만 제대로 클리어한 사람은 몇 없는 상황이 연출되기도 한다.

100인의 마리오 챌린지 역시 난이도 배분에 있어서 실패한 셈인데. 상급자 코스인 어려움의 경우 정말 희대의 막장마리오급 배치가 압도적으로 많아 플레이를 하기가 어려운 상황이며. 가장 쉬운 난이도의 경우 전자동 마리오가 대다수를 독식하는 괴상한 상황이 벌어졌다. 거기다 99명의 캐릭터를 모으려면 간단하고 수도 적은 쉬운 난이도를 선택하는 게 더 효율적이어서 보통/어려움 난이도는 거의 버려진 상태. 향후 대책이 필요할 것으로 보인다. 각 난이도별로 30명 정도에서는 더 이상 캐릭터를 얻을 수 없도록 구성되어 있는 모양.

또한 위에서도 설명했지만 아이템이나 기믹 등 많은 부분에 있어서 아직 미흡한 모습을 보이는 곳이 많다. 추후 업데이트를 통해 달라질 가능성이 높으므로 이 점은 지켜봐야 할 듯. 또한 특정 조건을 만족하면 마리오가 완전 무적이 되는 버그도 있다고 한다.

게임 외적인 문제로 니코니코 동화에서 이 게임에 대해 불만을 갖고 있는 사람들이 많다. 2014년 12월 닌텐도가 자신들의 게임의 동영상 업로드를 공식적으로 허용하면서 '크리에이터 장려 프로그램'이라 하여 동영상을 니코니코 동화에 업로드하면 해당 동영상의 시청자 수에 비례해서 니코니코가 동영상 업로더에게 돈을 지불하는 제도에 참가했다. 문제는 이로 인해 유명 실황자들이 죄다 이 게임의 플레이 동영상을 업로드하는 통에 랭킹의 1/3 정도가 마리오 메이커로 가득 차버리게 된 것. 마찬가지로 스플래툰 때도 지적되던 문제지만 연속으로 이러다보니 이 게임에 대한 어그로가 특별히 더 심하다. 덕분에 현재는 랭킹에서 마리오 메이커만을 골라서 비표시로 만들어주는 필터 플러그인 같은 것도 유저들 사이에서 공유되고 있는 상태. 현재에 이르러서는 아예 '마리오 메이커 문제'라는 이름으로 후우를 시작으로 수많은 이들이 이에 대한 지적 언급을 강화해가는 상황이기에 조만간 거대한 문제로 터져나갈 조짐이 보이고 있다.

다만 니코니코의 랭킹이 어떤 장르로 도배 되는 문제 자체는 초창기부터 꾸준히 있어왔던 일이며 마리오 메이커는 많아야 13개 정도로[61] 그 정도가 타 장르에 비하면 많이 약하다는 반론이 있다.[62] 또한 해당 의견에 동조하는 사람들이 게임과는 관련 없는 자신의 의견을 게임 카테고리로 올리면서 발생한 편승 동영상 랭킹 점거 문제가 역으로 발생하였고, 문제를 제기한 후우 본인의 자폭성 및 책임 회피 발언들이 맞물리면서 해당 문제는 가라앉은 상태. 대신에 마리오 메이커를 올리고 있는 유명 실황자들의 실황에 코멘트와 태그에서 까들과 빠들간의 진흙탕 싸움만이 계속되고 있다.[63]

이와 연결되는 본질적인 마리오 메이커의 문제는 잘 나가는 스테이지의 상당수가 소위 '막장 마리오' 내지는 '전자동 마리오' 쪽으로 기울어진다는 점이다. 부모와 아이가 함께 컨트롤을 붙잡아 만든, 어찌 보면 마리오 메이커의 순기능이라고 부를 법한 스테이지들이 저평가를 받으면서 묻히는 것은 어찌보면 당연한 것이다. 2D 플랫포머의 교과서라고 할 수 밖에 없는 마리오에 사람들은 이미 대부분 익숙해져 있기에 별 매력을 느끼지 못하며,[64] 자연스럽게 니코동에서의 실황 등을 전제로 한 상기 두 타입으로 연결될 수 밖에 없다. 물론 저 상기 두 타입도 문제를 가지고 있는 것이, 막장 마리오 계통은 실황을 통해 실황자가 고생고생하는 모습을 보는 것과 이를 코멘트로 떠들면서 보는 것만 보면 즐거울 지도 모르나, 혼자서 이를 다운받아 하고자 하면 죽다 죽다 지쳐 결국에는 내던져버리는 것이 보통이니 결국에는 게임을 직접 하기보다는 실황만 슬쩍 보고 넘어가는 경우가 많고, 전자동 마리오는 기본적으로 한번 보고 나면 잘 만들었다고 박수치게 되지만, 결국 두 번 볼 필요는 없어지기에 그대로 묻혀버리기 마련이다. 가장 잘 나가는 스테이지의 부류들조차 이러한 문제를 품고 있는 이상, 마리오 메이커는 그 본질적인 면에서부터 지나친 하드코어성, 또는 일회용이라는 한계가 명확하다고 볼 수 있다.

물론 닌텐도 측에서도 이런 문제점에 대해 충분히 인지하고 있고, 위에서 언급한 바와 같이 게임센터 CX 콜라보레이션 이벤트를 펼치며 원래 취지의 '만들고 공유하며 즐기는' 라이트한 방향으로의 가이드라인을 계속해서 제시하고 있는 상황이지만, 전자동 마리오나 막장 마리오를 걸러내는 필터링 시스템 같은 것이 업데이트되지 않는 한은 근본적인 문제점 해결은 되지 않을 것으로 보인다.[65] 결국 2015년 11월 닌텐도 다이렉트에서 12월 업데이트를 통해 확장된 검색 기능과 다른 디바이스에서의 검색엔진을 도입하겠다고 발표했다.

11. 3DS 이식 버전[편집]

"슈퍼 마리오 메이커가 닌텐도 3DS로 다운그레이드 되어[66] 등장!"[67]

2016년 9월 1일 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 3DS 버전 출시를 발표했다. 발매일은 일본이 2016년 12월 1일로 가장 빠르고, 북미는 2016년 12월 2일이며 한국은 2017년 8월 3일이다.

3DS의 사양과 성능이 Wii U의 전작인 Wii 정도에 불과한 만큼 불가피하게도 다운그레이드 이식작이 되었으며, 이에 따라 Wii U 버전과 기본적으로는 같은 게임이지만, 몇 가지의 차이점이 있다.

11.1. 추가된 기능[편집]

  • 엇갈림 통신과 로컬 통신을 이용한 코스 교환 기능이 추가되었다.[68]

  • 계정 연동을 통해 Wii U에서 등록한 코스를 불러와 플레이할 수 있다.

  • 야마무라 레슨이 추가되었다. 코스를 만들줄 몰라도 쉽게 배울 수 있다.

  • 슈퍼 마리오 챌린지가 추가되었다. 월드 맵 형식으로 닌텐도에서 직접 제작한 100개의 코스에 도전하는 모드이다.[69] 각 스테이지마다 2개의 미션이 있고, 각 미션을 클리어하면 메달을 하나씩 얻을 수 있다.

11.2. 비판[편집]

  • 닌텐도 3DS가 플랫폼임에도 불구하고, 3D 기능을 지원하지 않고 또한 풀 스크린을 사용하지도 않는다.

  • 추가된 기능 이상으로 많은 기능들이 잘렸다.[70]

  • 자신의 코스를 인터넷에 업로드하는 기능과 타인의 맵 검색 기능이 삭제되었다. 이 문제점이 3DS판을 플레이하는데 가장 치명적인 단점인데, '만들고 타인과 공유하며 플레이할 수 있다'는 이 게임의 장점이자 존재의의, 그리고 세일즈 포인트 그 자체를 그대로 날려버렸기 때문이다.

  • 기본적으로 다운그레이드 이식이라서 어쩔 수 없기는 하지만, 그래픽이 지나치게 열화되었다. 직접 비교는 불가능하나, 같은 3DS 플랫폼인 슈퍼 마리오 3D 랜드와 비교해 보아도 그래픽이 지나치게 형편없는 수준이다. 3DS와 비슷한 성능의 거치기인 Wii의 2D 마리오 타이틀과 비교해 보면 3D 스크린과 듀얼 스크린의 부하를 감안해 보아도 텍스처의 품질과 그래픽 효과 등 거의 모든 면에서 떨어진다.

  • 심지어는 amiibo 마저도 대응하지 않아서 마리오 이외의 다른 캐릭터로 플레이하는 것이 불가능하다. amiibo를 판매하면 닌텐도에게도 이득이 될 뿐더러 성능도 충분함에도 미대응 상태라는 것을 보면 이식에 충실하지 못했다고 볼 수 있다.

  • 10 마리오 챌린지와 이벤트 코스와 스타 랭킹과 파리잡기 미니게임이 삭제되었다.

11.3. 평가[편집]

반쪽짜리에 불과한 이식작

파일:external/www.metacritic.com/mc_logo_inverted.png

파일:external/c.opencritic.com/logo-light.png

스코어 73/100

스코어 72/100
FAIR


유저들의 평가는 결코 좋지 못하다. 우선 그래픽이 열화된 것은 최적화가 그렇게 잘 되지는 못했다는 증거이지만 그래도 Wii로 이식되었다고 생각하면 용인될 만한 수준이다. 그러나 핵심적인 인터넷 업로드를 비롯한 수많은 기능이 제거되었고, 거의 대부분의 이전 작품들에서는 지원하였던 amiibo 또한 지원하지 않아 플레이어블 캐릭터 또한 제한되었다. 그리고 캬라마리오 파츠 153종이 그대로 삭제되었다. 그리고 메달때문에 슈퍼 마리오 챌린지의 코스를 클리어해도 2개의 메달을 획득하지 못하면 편집이 불가능하다. 전체적으로 대단히 성의없는 이식이었다는 평가를 받고 있다. 흑역사 취급을 받기도 했고 극단적으로는 쓰레기 게임으로까지 취급할 정도. 망했어요 후술할 한글판 역시 해당 버전을 수정 없이 그대로 한글화만 해줬기 때문에 대놓고 한국에 나올 필요가 없던 쓰레기 게임이라는 신랄한 비판까지 들었다. 그나마 게임성은 괜찮은 편이라 평론가들의 평은 73점이다.

더군다나 비슷한 시기에 발매되는 이식작 포치와! 요시 울리 월드는 다운그레이드 이식작이라기에는 수준 높은 그래픽과 대폭 불어난 추가기능이 있어서 좋지 못한 예로서 비교되기도 하고, 무엇보다 원작인 슈퍼 마리오 메이커 Wii U판과 비교된다.

11.4. 정식 발매[편집]

2017년 8월 3일에 발매가 결정되었다. 소개 페이지

닌텐도 DS가 현역이던 2006년 당시, 발매되지 않은 게임보이 어드밴스 버전에 수많은 기능을 추가했던 포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대의 전례가 있기 때문에 차후 업데이트로 Wii U 버전에만 있는 기능 일부가 추가되길 기대하는 사람도 있다. 예를 들면 코스 업로드 기능이나 코스 ID로 검색해서 플레이하는 것 등.

그러나, 소개 페이지나 한글판 소개 영상에서는 그런 거 없다고 한다... 3DS 한글판을 기대했던 사람들은 꽤나 실망스러울 듯하다.

[1] 호주판 이미지에도 사용.[2] New 닌텐도 3DS 대응[3] 이 책자는 무료 PDF로도 준다고 한다. 다운로드판에 관계없이 링크만 알면 바로 다운받을 수 있다.[4] 재미있게도 가칭인 마리오 메이커의 타이틀 폰트를 보면 알겠지만 마리오 페인트의 타이틀 로고 폰트를 참고한 듯하다.[5] 이는 역대 2D 슈퍼 마리오 시리즈엔진을 전부 제공한다는 것과 뜻이 같다. 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈슈퍼 마리오브라더스로 대체가 가능하고, 다른 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈(예를 들어 뉴슈마 DS, Wii, 3DS)는 전부 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U로 대체가 가능하다. 슈퍼 마리오브라더스 2는 애초에 게임성이 너무 다르니 예외. 애석하게도 슈퍼 마리오 컬렉션+월드 사양의 1, 3 모드는 수록되지 않았다. 슈퍼 마리오 랜드도 없나보다[6] 해당 버섯은 다른 게임시리즈의 날아다니는 변신(3의 꼬리마리오, 월드의 망토마리오, U에 프로펠러마리오)에 호환된다.[7] 업데이트된건지 원래 있던건지는 모르겠는데 오리지널 슈퍼 마리오브라더스에 없는 유령 저택 배경과 음악이 있다.[8] 정확하게는 에디트 모드에서 지내는 시간 기준으로. 5분을 보내야 다음 날 파츠를 받을 수 있고. 15분이 지나야 파츠를 땡겨올 수 있다. 현재 버전 상 총 9번 얻을 수 있으므로 모든 해금에 필요한 시간은 총 2시간 15분(135분).[9] "Keep Running" 같은 완전 자동은 아니지만 버튼을 계속 누르고 있으면 되는 자동맵도 많이 있다[10] 가장 대표적인 쿠파의 7간부가 빠져있다. 여기서 지원하는 세 가지 모드에 공통 출전했었음에도![11] 대표적으로 슈퍼 마리오 3의 7-2 스테이지.[12] 사실 엉덩이 찍기를 하면 얻을 수 있다.[13] 싫어하는 음식을 어떻게 처리해야 하느냐는 등의 질문에도 세세히 답해준다.[14] 다만 인성맵, TAS급 컨트롤맵같은 막장 마리오 맵들만 있는건 당연히 아니고 소위 고퀄리티 맵이라 불리는 참신한 맵들도 포진되어 있기에 실력을 키웠다면 도전하는게 좋다.[15] 과거 니코동에 유행했던 막장 마리오 UCC는 '자작 마리오를 친구에게 시켜보았다'라는 이름의 시리즈로 많이 등장했었다.[16] 아무때나 스킵은 가능하나 SELECT버튼을 누른 시점에 마리오가 사망 판정이 한번 나면 일단 LIFE는 1몫 깎인다.[17] 초기 버전에는 간단 난이도만 쭉쭉 돌아도 모든 캬라마리오가 해금되는 문제가 있었기 때문에 그 문제를 해결하기 위해 난이도 별로 해금되는 캬라마리오에 제한을 두었다.[18] 오브젝트 등으로 성의 입구를 막아버리면 마리오가 자동으로 들어갈려다가 삐진듯이 뒤돌아서 앉는다.[19] 루나매직 시절 막장 마리오들은 골대를 터치하면 마리오가 오른쪽을 걸어가고 그 사이에 아무것도 할 수 없는데 떨어지면 사망 처리되고 스테이지 클리어가 인정되지 않았다. 그걸 악용한 트랩이 난무하여 이를 막기 위한듯.[20] 요시를 탈 경우 BGM에 타악기 비트가 추가되는데 원래 요시를 탈 수 없던 스테이지에도 귀신같이 타악기 비트를 추가시켜놨다.[21] 3에만 나온 P게이지는 좌측 상단의 모은 코인 표시 밑에 나온다.[22] 단 잡는 모션이 없는 초대작에서는 위에서 떨어지는 방법 말고는 쓸 수 있는 방법이 없다.[23] 일본명은 グースカ(구스카), 영문명 Rip Van Fish(립 반 피쉬). 월드에 등장했으며 평소에는 자다가 마리오가 가까이 오면 깨어서 마리오를 추적한다.[24] 알다시피 패미컴 원작에서는 이미 돌아온 스크린을 돌아갈 수 없었다. 한마디로 스크린이 오른쪽으로는 가지만 왼쪽으로는 아니라는 것. 혁명 로스트 레벨에서는 이미 적용됐던 요소.[25] 예를들면 본작 지하스테이지에서는 굼바가 회색에 가깝게 나왔다.[26] 그런데 버그 쓰면 쿠파보다 큰 크기로 만들 수 있다고...[27] 추가로 얻어 해당 아이템 코스튬으로 변신하지 않는다든지 이미 얹은 아이템 코스튬인 경우 아이템을 미리 저장해놨다가 필요할 때 꺼내쓰는 시스템.[28] 뉴슈마 시리즈에서 배경음악에 나오던 '떠업,떠업'(?) [29] 원작에선 2단 점프를 할 때는 '이엽!','하!"가 있었고 3단 점프는 '우왓후~','후후~','후~'가 있었지만 본 게임(슈마메)에서는 2단은 '하!'만 소리가 나고, 3단 점프는 '후후~','후~'만 소리가 난다.[30] 물론 '대부분 두번째로 등장하는 코스'니까 두번째 스테이지가 지하 스테이지가 아니였던 시리즈도 많았다.대표적 예시가 64, 갤럭시.[31] 둘이 차이점도 있지만 같은 취급으로 등장하는 경우가 많아서 서양권에선 '애슬레틱'이라 묶여 통칭된다. 그나마 하늘 테마는 비행선 테마가 먹어버린 감이 적잖이 있지만, 고원 테마가 같이 도매금으로 묻힌 것은 많은 마리오 팬들이 불만을 표하고 있다. 물론 평지 테마와 대체로 겹치는 부분이 많긴 하지만, 고원 테마는 초대부터 쭉 나오는 개근 테마이고 전용 BGM(초대 제외)들도 하나같이 인기곡들이기 때문에 당연히 아쉬워 할 수밖에 없다.[32] 초대 마리오에도 등장했던 테마다. WORLD 3가 겨울 테마로 SFC의 리메이크에서 확인 할 수 있다. 물론 프로그래밍 한계로 바닥에 미끄러지는 효과는 없었지만[33] 참고로 일어명은 치쿠와 블럭이다. 치쿠와 어묵과 비슷한 모양에서 착안한 듯.[34] 여담이지만 거대하게 만든 쿵쿵이 내려찍으면 일시적으로 없어진다.[35] 국내판(3DS)의 정식명칭은 블랙뻐끔[36] 국내판(3DS)의 정식명칭은 끈쭈기[37] 스타 효과 지속 중에 블록을 두드리면 스타가 나오며 그 외는 코인만 나오는 것으로 무적시간을 이용한 빠른 난관 통과 시 등장했다.[38] 기타 지형물과 숫자를 공유하므로 실제로는 더 적다.[39] 3DS판에서는 여태까지 작은 업데이트들만 골라서 했다.[40] 초기 버전에서 해금시간이 지나치게 길다는 불만이 많아 빠르면 하루 안으로 해금이 가능하도록 시간을 단축시켰다.[41] 화살표 파츠를 흔들면 등장한다.[42] 기존에는 박스를 쳤을 때 꼬마 마리오 상태이든 슈퍼 마리오 상태이든 무조건 제작자 넣은 파워업 아이템만 등장하게 했었는데 파워업 아이템 두개를 겹쳐놓고 박스에 넣으면 마리오의 상태에 따라서 슈퍼 버섯 또는 해당 파워업 아이템이 등장하게 만든 것[43] 슈퍼 버섯+파이어플라워 또는 비행형 아이템만 가능. 미스터리 버섯으로 불가능 하다.[44] 와작초(블랙팟쿤, 블랙뻐끔플라워)를 여러면 흔들면 왕파리가 나오는데 이 파리를 잡는 것으로 하드모드 실행 가능[45] 말 그대로 마리오 시리즈 제작진이 투고하는 코스 모음.[46] 공식 이벤트와 관련된 코스를 모아놓은 메뉴. 대부분의 코스가 클리어하면 해당 이벤트 코스와 관련된 캬라마리오 1개를 제공한다.[47] 회전톱 파츠을 흔들면 등장한다.[48] 도어를 흔들면 등장. 평소에는 실선으로 표시돼있다 P-스위치를 누르면 들어갈 수 있는 문[49] 클라운 카를 흔들면 등장.[50] 이례적으로 28시간 동안 아예 서버를 막아놓고 오프라인으로 버그를 수정했다. 원래 한 코스에 쿠파를 3마리까지만 배치가 가능한데 특정 방법으로 4마리까지 배치가 가능했는데 이 때 플레이시 게임이 아예 망가져서 본체까지 종료해야 하는 심각한 버그였다는 듯.[51] P-스위치를 흔들면 등장. 슈퍼 마리오 월드에서 나왔던 그 열쇠다. 이번에는 들고 다니는 대신 열쇠를 얻으면 뒤에 따라다닌다. 코스 상에 최대 8개 배치가능.[52] 도어를 2번 흔들면 등장. 입수한 열쇠가 있어야만 들어갈 수 있는 문[53] 코인을 흔들면 등장, 코스에 배치되어 있는 핑크 코인을 다 모으면 열쇠가 나온다. 1~10개 배치 가능.[54] 쿵쿵을 흔들면 등장. 슈퍼 마리오 월드에서 등장했었는데, 특정 타이밍 마다 가시달린 곤봉이 솟아오르는 그것.[55] + 난이도에 대응되는 추가 캬라마리오 12개[56] 가장 마지막에 플레이한 스테이지가 나오며, 직접 조종할 수 있다. 마리오가 죽거나 골을 통과하면 재시작한다.[57] 쿵쿵에게 깔리거나 굼바가 납치하거나, 카멕의 마법에 걸리거나 등등. 하지만 단연 압권은 일요일. 루이지가 나타나서 마리오를 파이어 플라워로 팀킬해 버린다. 부라더 다메요[58] 이때 시작시 요일도 Friday이 아닌 Flyday라고 뜬다!! 일본판도 다른 요일은 한자로 뜨지만 금요일 만큼은 Flyday라고 뜬다. 마리오가 죽고나면(...) 다시 원래대로 돌아온다[59] 이 때 떨어지는 시간도 배가 된다. 우아아아아아~ 오우![60] 평가를 받은 수에 따라 메달이 적립되며. 이 메달 수에 따라 업로드할 수 있는 최대 수가 정해진다. 초기에는 10개이며. 최대 100스테이지까지 가능. 100스테이지까지 필요한 메달 수는 무려 5000개다.[61] 상기된 후우의 영상이 업로드된 이후로 많이 줄었다. 발매 초기에는 게임 카테고리 랭킹 100위권중 40개 정도가 마리오 메이커 영상이었을 정도(…).[62] 예를 들면 마인크래프트라던지. 마인크래프트는 게임성의 다양함에 있어서 완전 별개의 게임으로 인식할 수 있을 정도로 컨텐츠가 많아서 괜찮다는 반론도 있다.[63] 정확히는 마리오 얼굴이 옆 공간을 크게 차지하는 일종의 유튜브식 섬네일과 자기가 제작한 코스 소개하는게 끝인 실황이 주로 까들과 빠들의 싸움터가 된다. 섬네일도 그냥 영상 내에 있는 걸 잘라서 쓰고 실황 분위기도 자기가 만든 코스를 친구가 플레이 하는걸 보면서 웃어대는 최종병기 우리들의 마리오 메이커 실황은 까이지 않고 있는 편.[64] 그나마 닌텐도가 내 왔던 마리오 2D 플랫포머 시리즈가 팔려나갈 수 있는 것은, 닌텐도 공인으로서 신 시스템이나 아이템을 추가하더라도 자연스럽게 넘어갈 수 있기에 그로 인한 약간의 신선함이 발휘되기 때문이다.[65] 실제로 전 세계적으로 전자동 마리오와 클리어 레이트율이 낮은 고난이도 마리오를 걸러내는 방안에 대해 수많은 아이디어들이 올라오고 있다.[66] 대표적인 예는 자신이 만든 코스를 인터넷에 업로드를 하지 못하고 '세계의 코스' 에서 자신이 플레이 하고 싶은 맵을 ID로 검색을 하지 못한다.[67] 슈퍼 마리오 메이커 3DS 소개 영상 중[68] 물론 플랫폼인 닌텐도 3DS 자체의 판매량은 매우 많지만, 그래도 엇갈림 통신으로 사용자를 만나는 것은 결코 쉬운 일이 아니기에 일반적으로는 사용되지 않는다. 로컬 통신은 지인과 함께 플레이할 때에 주로 쓰인다.[69] 진행한 정도에 따라 만들기 파츠를 추가로 획득할 수 있다.[70] 포켓몬스터 썬·문과 비슷하게 게임 종료시 소프트웨어를 강제로 재부팅한다. 최적화가 잘 이루어지지 않았다는 것에 대한 반증이다.