
스트리노바
최근 수정 시각:
스트리노바 트레일러 PV |
THE FUTURE OF HUMANITY LIES, AT THE END OF DIMENSIONS 인류의 미래를 위해, 차원의 끝에서 |
PC 하드웨어 요구 사항 | |||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 | 최고 사양 |
운영체제 | Windows 7 64-bit 이상 | ||
프로세서 | Core i3 4170 Ryzen 3 1200 | Core i5 7400 Ryzen 5 2600 | Core i5 9세대 Ryzen 5 3600 |
메모리 | 4GB RAM | 8GB RAM | 8GB RAM |
그래픽 카드 | GeForce GT 730 Radeon R7 240 | GeForce GTX 1050 Ti Radeon R7 370 | GeForce RTX 2070 Radeon RX 6700 XT |
VRAM | 2GB | 4GB | 6GB |
API | DirectX 11 | ||
음향 | Dolby Atmos 지원, DirectX 11 sound device 요구 | ||
저장 공간 | 25GB 사용 가능 공간 | ||
중국서버 얼리 액세스 PV |
중국서버 정식 출시 업데이트 PV |
- 테크니컬 클로즈 베타 테스트
- 자체 클라이언트
- 2024년 4월 27일 오후 8시(EST) - 2024년 4월 30일 오전 10시(EST)
- 쿼크 테스트
- 자체 클라이언트, Steam
- 2024년 6월 19일 오후 9시(EST) - 2024년 6월 30일 오전 6시(EST)
- 네트워크 테스트
- 자체 클라이언트
- 2024년 8월 21일 오후 9시(KST) - 2024년 8월 25일 오후 9시(KST)
- 한국어를 지원하는 첫 번째 테스트
- 슈퍼스트링 테스트
- 자체 클라이언트, Steam
- 2024년 10월 10일 오후 9시(KST) - 2024년 10월 21일 오후 9시(KST)
종합 평가 | 최근 평가 |
- 긍정적 평가
- 게임에 녹아든 독특한 시스템
클래식한 FPS, TPS 등은 그 특성상 정형화 되어 있는 시스템 이상의 무언가가 게임에 녹아들기 쉽지 않은데, 스트리노바는 스트링화라는 독특한 시스템을 정석에 가까운 클래식한 TPS 게임에 녹여내는 것에 성공했다. 덕분에 다른 게임들과의 차별점이 생기고, 이를 플레이하는 유저들에게도 신선함을 주고 있다. 이 스트링화 시스템 덕분에 다른 FPS 게임들과 다르게 갑자기 튀어나온 적에게 급사할 가능성이 낮아지기 때문에, 이를 통해 여러 교전 구도를 만들어낼 수 있어서 플레이어로 하여금 다양한 플레이를 시도할 수 있게 만들어 중독성 있는 맛을 느낄 수 있게 해준다. - 꾸준히 출시되는 준수한 퀄리티의 스킨
서브컬쳐 게임에게 있어서 가장 기본적인 모델링 수준과 스킨 퀄리티는 대부분의 유저들에게 호평을 받고 있다. 또한 메인 BM으로 출시되는 초월 스킨이 비쥬얼에 대한 호불호는 있을지언정 못 만든다는 평가는 거의 없으며, 초월 스킨은 자체적으로 특별한 모션과 보이스가 존재하면서 게임 내 재화인 베이스 스트링을 사용해 여러 다른 색을 해금할 수도 있다는 메리트가 확실하게 존재한다. 총의 경우에도 초월 스킨에게는 특별한 총소리, 처치 이펙트가 따로 제공이 되는 등의 값어치를 한다.
일부 스킨들에게는[8] 앞서 말한 스트링화 시스템을 이용하여 체공 이펙트라는 독자적인 효과를 넣었는데, 날아가면서 특별한 사운드가 난다거나 독특한 빛이 나온다.
- 부정적 평가
- 작은 유저풀과 유저 격차로 인한 기울어진 운동장
중국 서버와 글로벌 서버의 오픈에는 10개월의 간격이 있다. 경쟁 게임, 그것도 팀플레이 슈터에서 이건 거의 한 세기 정도의 시간차다. 원래 이렇게 늦게 오픈하는 게임은 배급사에서 적극적으로 유저 가이드를 제작하거나 커뮤니티 유저가 정보를 공유하지만, 스트리노바는 그럴만큼 흥겜도 아니고 운영이 똑똑한 것도 아니라는 게 문제. 즉 일반적인 글로벌 서버 유저 입장에서는 직접 시행착오로 하나씩 배워가거나 정보를 직접 찾아내야 하는 상황인 것이다. 중섭 고인물과 붙어야 할 경우 결과는 뻔하다. 유저 자체가 많으면 어차피 수준이 비슷할 것이므로 어쩌다 치이면 그걸로 끝인 문제이나... 하술할 이유 및 경쟁작 발매로 글섭 유저가 순식간에 빠져나가고 있어, 신규 유저는 샌드백이 될 각오를 한 마조히스트마냥 그냥 쳐맞으면서 게임을 "꼬우면 배워"야 하는 지경까지 와버렸다는 것.
이는 출시되고 시간이 흐르면서 자연스럽게 해소되었으나[9], 하술할 매치메이킹 밸런스가 남아있어 해결되었다고 말하긴 힘들다. - 최악의 매치메이킹 시스템
폭파 미션(챌린지)은 플레이어 랭크와 상관없이 무작위로 매칭된다. 그런데 정말 무작위로 매칭되는 것인지, 극단적으로는 게임 내 최고 랭크인 싱귤래리티 다인큐 상대로 원자 ~ 일렉트론 유저들이 잡혀서 일방적으로 유린당하는 경우가 빈번하게 일어난다. 극단적으로 가지 않더라도 플레이어가 힘겹게 통나무를 들어 압도적인 딜량과 kda를 찍고도 SVP를 받아 화를 내며 플레이어 전적들을 까보니 아군이 전부 봇 수준의 미숙한 플레이어였다라는 식의 괴담은 실제로도 매우 자주 있는 현실이다.
매칭 기준이 정말 어떻게 되어 있는 것인지 유저들이 연구, 고찰을 해보았으나 딱히 증명된 바는 없으며, '제작사 측이 억지로 승률을 50%로 만들기 위해 불리한 매칭을 강요한다'가 정설로 받아들여지고 있다. 적은 수의 표본으로나마 유저가 취합한 분석글이 있으며, 이에 따르면 잘하는 유저는 불리한 매칭으로 고통받고 못하는 유저[10]는 괜히 게임 돌리다 수준에 안 맞는 게임에서 템포를 못 따라가 욕을 한무더기 얻어먹으면서 고통받는 모두가 불행한 게임이 되어버린다. - 너무 높게 책정된 BM 구조
스트리노바는 3인칭 슈팅게임이지만 다양한 캐릭터의 스킨과 무기 스킨이 있는 일러스트 게임이다. 스킨들은 가챠로 뽑을 수 있는 구조로[11] 최대 80연차로 확정 초월급 스킨을 얻을 수 있다. (일명 원신식 가챠)[12] 다만, 유료 재화인 파블로 크리스탈의 1트럭 가격이 141,000원으로 너무 높게 책정되어 있다.[13] 다행히 월정액은 있으나 이것마저도 7,100원으로 비싸게 책정되어 있다. 심지어 다른 가챠게임에는 있는 초회 한정 보너스는 전혀 없으며[14]고작 첫 충전 특별 패키지로 미리내의 희귀 등급 스킨과 인 게임 무료 재화인 드림 토큰 200개, 5회 게임 동안 경험치를 보너스로 얻을 수 있는 EXP 보너스 카드가 전부이다. 이런 BM문제로 가챠가 엄청 매운 게임으로 인식이 남아있다.[15] - 부실한 재화 수급
베타 버전까지만 해도 인 게임 무료 재화인 드림 토큰은 게임에 승리하든 패배하든 매치만 완료하면 재화 수급이 가능했었는데 무슨 이유인지 정식 버전으로 넘어오면서 오로지 레벨 업만으로 수급이 가능하게 변경되었다. 이로 인해 캐릭터 해금이나 무기 스킨을 사고 싶어도 살 수가 없다. 이 문제는 후술할 내용에도 맞물리게 된다. 정작 이딴 식으로 인게임 재화 수급조차 바꿔버렸으니 중국서버 유저들은 차별이라며 운영진을 욕하고, 글로벌 서버 유저는 안 그래도 짠 수급량인데 더 짜졌다면서 운영진을 욕하고 있다.
그나마 주기적으로 열리는 이벤트를 통해서 보상으로 드림 토큰을 받을 수 있는 선택지가 생기긴 했지만, 가챠권이나 프로필 사진 등 다른 메인 보상들을 얻고 남는 자투리로 적게 얻는 것이 고작인 수준이라 부족함이 해소되진 않았다. - 답답한 캐릭터 해금 속도
스트리노바를 처음 시작하면 7명의 캐릭터가 기본적으로 해금이 되어 플레이가 가능하며 정식 버전으로 넘어오면서 신규 캐릭터가 2명이 추가되고 총 17명[16] 가운데 7명 캐릭터로만 플레이를 할 수 있다. 다만, 문제는 이후의 캐릭터 해금이 제일 심각한 문제로 여겨지고 있다. 유저들은 다른 캐릭터를 해금하기 위해 열심히 플레이하지만 어째선지 인 게임 재화는 모이지 않고 오로지 레벨 업 경로로만 얻을 수 있는 것을 알게 되면서 난항을 겪고 있다. 이는 시간적 문제와 부실한 재화 수급이 맞물려 캐릭터 해금하는 데 굉장히 오래걸린다. 1명의 캐릭터 해금하는데 3,600개의 드림 토큰이 필요하며 레벨 업에는 300개의 드림 토큰을 준다. 즉, 무려 12레벨을 올려야 1명의 캐릭터를 해금할 수 있는 수준이며 해금하려고 7명으로만 계속 플레이하는 유저들은 게임이 지루해지거나 지칠 수밖에 없다.[17] 거기다 레벨 업 속도도 그렇게 빠르지도 않다. 이렇게 캐릭터 해금을 늦게 풀어주는 사례는 다른 게임도 많지만, 게임을 해달라고 빌어야 할 지경인 스트리노바는 이딴 부분에서 고집을 부려선 안 됐다. 확실하게 유저 진입장벽이자 이탈 원인으로 작용한 요소로, 운영 측에서도 뒤늦게 문제를 인식하였는지 1주일 한정(...) 슈퍼스트링 무료 이벤트를 실시하긴 했고, 트위치 2번째 드롭스 이벤트에서 캐릭터 2개 분량의 드림토큰을 뿌렸으며 겨울 이벤트로 매일 드림토큰을 최대 260(…)정도 모을 수 있게 해주면서 현재는 캐릭터를 전부 해금한 사람들이 보이기 시작하는 중.
제작사 측도 이런 비판을 의식한 것인지, 이벤트로 슈퍼스트링 선택권을 뿌리거나[18] 이벤트로 재화를 좀 더 지급하는 등의 시도를 지속적으로 하고 있다. 그리고 무엇보다 신규 캐릭터가 추가되는 속도가 심각하게 느리기 때문에, 어지간한 유저들은 다 해금하고도 재화가 남아 제작사에게 더 많은 신캐를 요구하고 있는 실정이다. 물론 신규 유저들에게는 여전히 부족하기 때문에 그림의 떡인 수준. - (한국 한정)홍보도 소통도 하지 않는 운영
스트리노바의 공식 한국 X 계정은 11월 22일, 그러니까 글로벌 서버 출시 직후 사실상 운영을 중단하였다(...). 루머로는 담당자가 해고되었다고 한다. 스트리노바 중국 서버와는 비교도 못할 그냥 망한 게임들, 심지어 출시 미정 게임들까지도 홍보에 열을 올리는 와중에 찬물을 끼얹은 셈.담당자가 AMA 뜻을 모르는 건지, 게임 상태가 상태라 신문고가 돼 버린 건지 모를일단은 개발자 AMA에선 "한국 지역에서 약간의 변화가 있었다"[19]는 도움 안 되는 답변을 하기는 했다. 해당 스레드에서 민감한 질문은 아예 무시하거나 두루뭉실하게만 답한 것 또한 주목할 점. 뜬금없이 LA에서 오프라인 이벤트를 실시하긴 했는데 보통 따라오는 방송이나 인게임 연계... 같은 건 없었다. 공식 X 계정 팔로우 이벤트로 한국 X 계정이 아니라 영미권 X 계정으로 링크된다.
그래도 이벤트 배너 등 작업 인원이 아예 없는 것은 아니라 한국 모더레이터 한 명이 사실상 무료봉사 수준으로 혼자 작업했으나 여러 사유로 사임하면서 이벤트 내 오탈자가 눈에 띄게 증가했다. 심지어 신년 이벤트에서까지 누가 작업했는지 모를 오탈자가 발견되면서[20] 번역기를 사용 중인 것은 아닌지, 타국가 작업자에게 해당 작업물이 억지로 넘어간 것은 아닌지에 대한 의문도 생기게 되었다.
다만 12월 23일, 스토브에 아무런 예고도 없이 갑작스럽게 출시되면서 기존에 아무런 홍보나 이벤트가 없었던 점이 해소될지 지켜볼 필요성이 생겼으나, 런칭 당시 올라온 몇 개의 공지들을 제외하면 3월 26SP2[21] 업데이트가 다가옴에도 그 어떤 공지나 이벤트 글이 올라오지 않으면서 이럴 거면 도대체 왜 스토브 런칭을 한 것인지 모를 행보를 보여주고 있다. 심지어 이 기간 동안 거쳐간 가챠의 확률표도 갱신되지 않거나, 신 캐릭터 시엘의 정보 등 기본적으로 올라와야하는 그 어떤 정보도 올라오질 않아 말 그대로 정말 유기당한 상태이다. 새로운 시즌의 정보나 캐릭터 밸런스 조정 등, 모든 내역은 이제 유저들이 직접 중섭에서 긁어와 번역해서 커뮤니티에 공유하는 것이 일반적인 일이 되었다.
26SP2 업데이트가 이루어지면서 스토브 GM이 다시 업데이트 내역을 하나 작성하였으나, 그 게시글 이후 또다시 잠적하였다. - (글로벌 서버 한정)진행이 되질 않는 메인 스토리
중섭에선 어느 정도 스토리 추가가 된 상태인데 글로벌 서버는 초기에 나온 에피소드 4개가 전부이다. 캐릭터로 먹고 사는 서브컬쳐 게임임에도 불구하고 세계관 설정이 어떤지, 캐릭터 간의 일화 등이 전혀 추가가 되고 있지 않아서[22] 유저들은 중섭까지 찾아가서 보거나 다른 유저가 정리한 토막글을 읽는 것이 고작인 상태이다. 그나마 전염이나 출시 예정인 신규 PVE모드 같이 세계관 설정이 들어있는 모드의 경우엔 이벤트로 캐릭터들 간의 일화를 짤막하게 풀어내기도 하였으나, 문제는 중섭에서만 나온 설정들이 들어가있기 때문에 도대체 왜 적대 진영끼리 갑자기 협력하고 활동하는지 글로벌 서버 유저들이 알 수가 없다. - 심각한 서버 상태
스트리노바는 글로벌서버로 운영하며 아시아 지역에 4개의 노드를 설정해놓았다.[23] 이 중 한국과 일본 노드는 플레이하는 데 큰 지장은 없으나[24], 싱가폴은 대체로 핑이 100을 넘고 패킷 로스가 지속적으로 생겨 유저들 사이에서 일종의 '지뢰 서버'로 자리잡았다. 홍콩은 일본과 크게 차이없는 핑으로 싱가폴에 비하면 쾌적한 수준이지만, 불규칙적으로 핑이 터지고 패킷 로스가 생기는 일이 간혹 생긴다.
다행히도 인게임에서 노드 설정을 직접 하여 서버를 걸러낼 수 있기 때문에[25] 지뢰 서버에 걸릴 가능성은 사라졌지만 이 설정을 모르는 유저들이 아군으로 잡혀서 교전을 정상적으로 못하기 때문에 간접적으로 고통을 받는 것은 피할 수 없다.
하지만 제일 중요한 문제점이 남아있다. 게임을 처음 설치하고 플레이하는 유저들은 노드 설정을 한다고 한들 다른 유저들에 비해 핑과 패킷이 불안정한 상태인데, 이는 유저가 직접 로컬 파일로 호스트 파일을 수정해야 쾌적한 플레이가 가능하기 때문이다.분석글 - 맵 디자인
일부 맵[26]은 유저들에게 그다지 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 특히 코스미트의 경우, 공격 입장에서 A사이트는 매우 제한적인 전술만 쓸 수 있기 때문에 고랭크에선 거의 무조건 레이이치의 벽을 사용해야 되는 맵으로 평가받고 있다.
추가로 게임을 하다보면 맵이 어디선가 보거나 익숙한 맵들이 눈에 들어온다. 스트리노바만의 오리지널 맵도 있긴 하지만 일부 몇 개의 맵은 특정 구역이 거의 빼다박은 수준으로 매우 비슷하다. 이에 관해선 비판과 논란 탭에서 서술한다.
- 복합적 평가
- 폭탄전에 편중된 게임 콘텐츠
스트리노바의 초기 게임모드는 데스매치, 난투, 호위, 폭파 4가지였으나 칼전, 점령전, 크리스탈 쟁탈전 등 계속해서 캐쥬얼 모드를 출시하고 있다. 문제는 대부분의 모드는 정말 생각없이 총만 쏴도 게임이 되지만, 폭파는 공부에 연습까지 해야 하는 엄청나게 난이도가 높은 모드라는 점. 카운터 스트라이크 시절부터 내려져온 유서 깊은 게임모드이고, 발매 당시에도 사람들이 너무나 자연스럽게 플레이한 건 사실이다. 하지만 기술의 발전으로 좀 더 대규모의 정신없는 게임플레이가 가능해지며 폭탄전은 사실상 폭탄전이 메인인 게임에서나 하는, 은근히 기피시되는 게임모드로 보는 시선도 존재한다. 유저베이스가 작고 고유 시스템까지 많은 스트리노바에선 폭탄전을 플레이하는 유저 부담이 일반적인 폭탄전 게임보다 더욱 가중되는데, 이 때문에 진입장벽에 기겁해서 폭탄전 자체를 안 하는 유저들도 존재할 정도이다. 문제는 폭탄전을 제외한 게임모드는 완성도도 영 시원찮고 유저수가 없어서 봇 위주로 잡힌다.
다만 이미 폭파모드가 메인이 된 상태라서인지 남아있는 유저들은 되지도 않는 모드 추가로 개발 속도를 늦출 바엔 차라리 있는 모드에 집중하라며 비판적인 시선을 보내고 있는 상황이다. 되레 현재 폭파모드에 신맵이 거의 추가가 되질 않고 있는 상황이기에, 플레이하는 유저들에게 있어서도 게임이 질릴 이유가 하나씩 더 생기는 셈이다. 특히 최근의 맵 추가 기조는 전염과 호위 모드이며, 이 두 모드는 폭파 모드에 비해 플레이 유저 수가 상당히 적은 편이다. 게임사가 엉뚱한 곳에 개발력을 쏟고 있다는 반증으로도 볼 수 있다. - 어중간한 TTK
스트리노바의 TTK는 시즌 3을 기점으로 지속적으로 길어지는 추세이다. 피격 시 경직을 삭제하고 HP수치나 갑옷의 회복 효과 개선 등의 패치가 진행되었으며, 이는 제작사가 의도하고 플레이어가 생존하는 시간을 늘리겠다는 뜻이다. 스트링화 시스템과 캐릭터 스킬이 존재함에 따라 이는 양날의 검으로 다가오게 되었다. 이를 찬성하는 입장에서는 좀 더 다양한 전술이 이루어질 수 있으니 좋다라는 의견이, 반대하는 입장에서는 게임이 루즈해지며 일대다의 부담이 더욱 가중되기 때문에 별로다라는 의견이 주를 이룬다. - 에피소드의 보이스 누락
게임 내 네비게이터 수첩이라는 스트리 노바의 스토리를 볼 수 있는 공간이 있다. 스토리는 애니메이션 형식으로 되어 있으나 일부 대사에는 보이스가 누락되어 있는 것을 볼 수 있다. - 과해지는 스킨 BM
아직 초월 스킨이 존재하지 않는 캐릭터들이 있음에도 미셸과 미리내, 밍의 두 번째 초월 스킨이 출시되었다. 앞으로도 여러 캐릭터의 이격 초월 스킨이 출시될 예정이나, 아직 초월 스킨이 없는 캐릭터[31]들의 출시 소식은 전혀 없어 해당 캐릭터를 모스트로 한 유저들의 원성이 자자한 상태이다. 특히 이격 초월 스킨의 경우 마치 컴플리트 가챠 마냥 해당 캐릭터의 기존 초월 스킨[32]과 이격 초월 스킨[33], 같은 초월 등급의 처치 이펙트 등 모든 요소를 수집해야 초월 스킨의 특수모션을 주는 등 지나치게 많은 돈을 요구한다는 느낌을 지울 수 없는 상태이다.
심지어 보조무기와 가젯 등에도 스킨이 생기면서[34] 미친 듯이 돈을 빨아먹기 시작했다.
데스매치 맵에서 '제2 저장고', '88 구역' 맵은 카운터 스트라이크 온라인 맵인 '옥상'과 카운터 스트라이크 시리즈의 더스트2 맵이랑 거의 비슷하다. 사실 그나마 여기까지는 원본 맵에서 못 가는 곳에 갈 수 있거나 원본 맵에서 갈 수 있는 곳에 못 가는 등 어느 정도 변형은 이루어졌기에 완전 복붙 수준은 아니나, 제일 심각한 건 호위 맵인 '출항지', '야크사 공장'이 각각 오버워치 맵인 왕의 길,감시 기지: 지브롤터이랑 아예 1:1로 똑같다. 출항지는 그나마 조금은 변형이라도 하는 척이라도 했다면 야크사 공장은 호위 경로부터 각 거점별 수비, 공격의 스폰 지점까지 빼다 박은 수준.
단순히 표절 논란을 떠나서 스트리노바에 어울리지 않는 맵을 가져오는 바람에 밸런스적으로도 심하게 문제가 있는 경우가 존재하며 대표적으로 야크사 공장의 원본인 감시기지 지브롤터는 본래 오버워치에서 윈스턴같은 높은 점프능력을 가진 영웅들을 적극적으로 활용하도록 맵 구성이 되어 있으나 스트리노바의 출항지는 우회로를 많이 막아둔 구성에 대부분 2층지형이 직접 기어올라가지 않는 이상 오버워치만큼 활용이 어려우므로 죽은공간으로 남는 지역이 많고 거의 정면 힘싸움이 강제되다 보니 상당히 지루하게 느껴질 수 있다.
단순히 표절 논란을 떠나서 스트리노바에 어울리지 않는 맵을 가져오는 바람에 밸런스적으로도 심하게 문제가 있는 경우가 존재하며 대표적으로 야크사 공장의 원본인 감시기지 지브롤터는 본래 오버워치에서 윈스턴같은 높은 점프능력을 가진 영웅들을 적극적으로 활용하도록 맵 구성이 되어 있으나 스트리노바의 출항지는 우회로를 많이 막아둔 구성에 대부분 2층지형이 직접 기어올라가지 않는 이상 오버워치만큼 활용이 어려우므로 죽은공간으로 남는 지역이 많고 거의 정면 힘싸움이 강제되다 보니 상당히 지루하게 느껴질 수 있다.
스트리노바는 글로벌 서버가 출시될 때부터 부가 콘텐츠의 추가가 상당히 더딘 편이다. 메인 스토리는 출시 당시에 나온 에피소드를 제외하면 추가된 에피소드가 전무하며, 메인 화면에서 캐릭터들과 상호작용할 수 있는 숙소 시스템은 오랜 기간 동안 미리내, 미셸만 존재했으나 그나마 이베트와 오드리, 카나미가 추가되었다.[35] 유저들의 의견도 중섭을 위주로 돌아가기 때문에 글로벌 서버는 사실상 통보식으로 운영이 되는 상황이며, 심지어 CEO조차도 중국 시장을 더 잘 이해하고 있기 때문에 글섭보다 중섭에 더 집중한다는, 해석하기에 따라 글로벌 서버를 대놓고 후순위로 둔다는 발언까지 한 상황이기에 유저들도 게임의 전망이 어둡다며 한탄하고 있는 실정이다. 여기에 더해 서버에 따라선 쿠폰을 못 쓰는 경우도 존재하기 때문에[36][37] 더욱 비판을 듣고 있다.
앞서 말한 글로벌 서버의 유기와 이어지는 얘기로, 26SP2시즌부터 불거진 이슈이다.[38] 글로벌 서버에 신경을 쓸 수 없는 모종의 이유가 있는 것인지, 아니면 그냥 아예 서버를 방치를 한 것인지 랭킹 페이지의 상위권이 대부분 핵유저로 도배되는 상황이 발생했음에도 그 어떤 핵계정도 밴 당하지 않고 있다. 실력인 척하면서 은밀하게 쓰는 핵이 아닌, 거의 모든 샷이 머리에 고정되는 에임핵과 아무런 정보도 없이 상대 위치를 파악하는 투시핵까지, 쓸 수 있는 모든 핵을 쓰는데도 불구하고 운영은 방치한 채 묵묵부답인 상태이다.* 심지어 이 핵유저들이 다계정을 이용하여 매치에서 만나는 상위 랭커들을 무차별적으로 신고하여 일시밴을 먹이는 방법까지 사용하면서 더 이상 견디지 못한 상위 랭커들이 일반 폭파모드로 피신하게 되었는데, 망가진 매칭 시스템과의 최악의 시너지를 일으키며 중~하위권 유저들이 유린당하는 매칭이 늘어나게 되었다.[39]
- 한국 게이머들은 플레이어 캐릭터가 입체의 3D에서 종이처럼 얇은 평면의 2D 상태를 전환하며 싸우는 모습을 두고 前 싸이칸 엔터테인먼트(現 네오노비스)에서 개발 및 운영했었던 FPS 게임인 페이퍼맨을 연상시킨다는 의견이 나오기도 하였다.
[1] iDreamSky 산하 개발 스튜디오[2] 중국 선전시의 게임회사.[예정] 3.1 3.2 3.3 [6] 2025년 12월 23일 출시[7] 초끈이론에서 사용되는 이론중 하나이다. 정확히는 칼라비-야우 다양체이다.[8] 초월, 일부 신화 스킨 등[9] 캐릭터 밸런스와 같은 예민한 부분도 중섭과 글섭의 업데이트 격차가 급격하게 좁혀지면서 사실상 사라지게 되었다.[10] 게임에 입문한 뉴비도 포함한다.[11] 일부 몇 개의 스킨은 기간 한정 상점에서 1,280개의 파블로 크리스탈로 구매가 가능하다.[12] 첫 80연차에 캐릭터 스킨이면 다음 80연차에는 무조건 무기 스킨이 확정적으로 뜬다.[13] 다른 가챠 게임들 평균 1트럭 가격을 보면 보통 120,000원 내외인 것으로 스트리노바에서의 1트럭은 굉장히 높다는 걸 알 수 있다.[14] 중국 서버에는 존재한다…만 중국서버도 처음부터 있던 게 아니라 오픈 반년 후에 업데이트로 생긴 시스템이다.(…)[15] 사실 가챠에서는 치장용 아이템만을 얻을 수 있기 때문에 플레이 자체에는 지장이 없다. 오히려 후술할 캐릭터 해금 속도 쪽이 더 문제가 크다.[16] 글로벌 서버 오픈 당시 기준[17] 레벨이 높은 유저들은 다양한 캐릭터를 플레이하는데 레벨이 낮은 유저는 기본적으로 해금되어 있는 캐릭터로만 하니 현타가 올 수밖에 없다. 게다가 불친절하다 못해 적대적인 수준의 인게임 정보 제공 수준으로 인해 선택을 망칠 수도 있다는 게 더 문제. 멋모르고 쓰지도 못할 슈퍼스트링을 해금해 버린다면?[18] 특히 신규 캐릭터가 추가되면 거의 항상 준다.[19] There are some transitions with the South Korea regions but the normal updates will be the same. 무슨 일이 벌어졌는지는 안 알려 줄 거고 업뎃은 유지되니 신경끄라는 소리다.[20] 무려 얼마 없는 게임 내 플레이어블 캐릭터 이름을 틀려먹었다.[21] 2026년 2번째 시즌, 3월 중순 업데이트 예정[22] 특히 캐릭터의 서사를 알 수 있는 숙소 콘텐츠는 미리내 이후로 미셸, 이베트, 오드리 정도만 추가가 되고 더 이상 나오질 않고 있다.[23] 한국, 일본, 홍콩, 싱가폴[24] 물론 어쩌다 한 번씩 핑과 패킷 로스가 튀는 경우가 생길 수 있다.[25] 게임모드 선택 화면 기준, 화면 가운데 플레이어 카드 닉네임 근처의 초록색 막대기 3개 아이콘에 마우스를 가져다대면 나온다.[26] 코스미트, 오카누스, 오일러 항구[27] 헤드샷 대미지 배율을 줄인 것과 관련하여 총기 난이도가 높기 때문에 이 정도는 줘야 한다와 그걸 돌려주기보단 총기 자체의 편의성을 고칠 필요가 있다의 의견이 주로 대립한다.[28] 샷건의 경우 거리별 대미지 감소율이 거의 없어지면서 중거리에서도 괴랄한 딜을 보여주어 라이플의 장점이 상당수 묻히게 되거나 샷건과 DMR의 더블 트리거 옵션 추가로 근거리 접근을 허용하면 생존을 장담할 수 없는 딜량을 보여주게 되었다. 특히 DMR은 기존에 문제가 되었던 탄퍼짐을 대대적으로 조정하여 견착으로도 근거리에서 유의미한 교전력을 확보하면서 더욱 라이플의 입지가 좁아지는 중이다.[29] 얼마나 많으면 10~30판을 했는데 승률이 100% 찍히는 유저들이 많이 나올 정도..[30] 골드까지 한정.[31] 레이이치, 레오나, 마라. 그나마 레오나와 마라는 치요 & 시엘과 함께 최신캐 라인업에 속해서 아직까지 초월이 안 나오는 게 어느 정도 납득은 가지만, 레이이치는 패스파인더 캐릭터인데도 같은 패스파인더 캐릭터인 미셸 / 미리내 / 밍의 2초월이 나오고 나머지 패스파인더 캐릭터 + 후속 업데이트 캐릭터인 유기리에 치요와 시엘이 최소 1개의 초월 스킨을 받는 동안에도 여전히 초월 스킨이 없다.[32] 캐릭터, 총 전부[33] 마찬가지로 캐릭터, 총 전부[34] 보조무기의 경우 초월 등급이 존재하며, 가젯 스킨은 해당 보조무기 초월 스킨 가챠에서 확률로 얻을 수 있다.[35] 중섭은 여기서 코코나, 라비네, 마들렌, 퓨시아 등의 캐릭터가 더 추가가 된 상태이다.[36] 일본의 경우엔 한국보다 적극적으로 홍보, 외부 이벤트가 진행됨에 따라 여기에서 공개되는 쿠폰을 늦게 알게 되어 선착순에 밀려, 또는 기간이 지나 못 쓰는 경우가 허다하다.[37] 그렇다고 한국만의 이벤트가 있는 것도 아니며, 오히려 출시 이후로는 한국쪽에 홍보나 이벤트쪽으로 리소스를 투자한 정황이 전혀 보이지 않기 때문에 특히 한국 유저들이 소외감을 받을 수밖에 없는 상황이다. 당장 공홈 업데이트만 해도 한국판 공홈은 마라에서 업뎃이 멈췄다.[38] 사실 이 이슈 자체는 그 전 시즌부터 몇몇 유저들은 이미 인지하고 있던 내용이다. 이전 시즌부터 대놓고 핵을 쓰는 유저가 간간히 일반 폭파모드와 랭크전에서 멀쩡히 살아있었기 때문이다.[39] 일반 폭파뿐 아니라 부계정을 사용하여 뉴트론~일렉트론 랭크전에 침입하면서 일방적으로 양학하는 매칭이 늘어났다.
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