3D

최근 수정 시각:

파일:나무위키+유도.png   DDD에 대한 내용은 DDD 문서를 참조하십시오.


1. 3차원; Three Dimensions/ Dimensional2. Difficult, Dirty, Dangerous3. 프로레슬링 기술4. 3-and-D

1. 3차원; Three Dimensions/ Dimensional[편집]

3차원 문서 참고.

2. Difficult, Dirty, Dangerous[편집]

여기서의 3D는 Difficult(어려운), Dirty(더러운), DevelopDangerous(위험한)으로 기피업종을 의미한다. 일본의 3K(kitanai, kiken, kitsui / 汚い(더럽다), 危険(위험하다), きつい(힘들다))에서 따 온 신조어. 그러나 현재에는 전문기술인력이 고수익을 내는 경우가 흔하기에 꼭 어렵다는 뜻이 부정적으로 쓰이지 않을때가 많아 요즈음에는 Dirty, Dangerous and Demeaning(품위를 떨어뜨리는)이라고 한다. 최근에는 Distant(거리가 먼)나 Dealless(대우를 받지 못하는), Dreamless(꿈 없는)도 추가하여 4D라고 부르기도 한다.

1990년대에 들어온 말로, 원래는 다른 직종에 비해 어렵고 힘들어서 구직 희망자를 구하기 어려운 직업을 이르는 용어로 쓰였다. 그랬던 것이 3D업종인데도 보수가 적은 일감이 나오고 있고, 이러한 직종은 임금이 적어서 구직자가 몰려오지 않는다는 편견 및 고정관념으로 인해 뼈 빠지게 일해도 생활비를 마련하지 못할 정도로 연봉이 적은 직업 전반을 이르는 용어로도 쓰이고 있다.[1] 후자의 경우 대체로 이러한 직종은 열정페이에 노출되어 있을 가능성이 크다. 들어오는 수익은 적고, 그렇다고 직원을 무보수로 굴릴 수는 없으니, 형식적으로나마 월급을 터무니없이 적은 액수로 줄 수 밖에 없기 때문이다. 다만 이경우는 전자의 3D업종과 의미가 겹치지 않는다.[2]

주로 생산직, 건설직, 환경직이 들어가며, 농림직과 입업직, 수산직 또한 좁은 의미의 3D 직종에 들어간다. 그리고 더럽고 위험하지는 않지만 게임업계와 애니메이션 업계, 그리고 성우 업계을 비롯한 프리랜서 직종도 연봉이 적은 직종이라 넓은 의미의 3D업종에 포함된다.[3] 3D직종이 사전적인 의미의 3D(Difficult, Dirty, Dangerous)만 옳은 표현이며, 연봉이 적은 직종이라는 의미의 3D는 틀렸다는 의견도 있는데, 대부분의 대중들 사이에서 후자의 의미로 쓰이는 3D가 널리 통용된다면 이 의미도 표준어는 아니더라도 은어 정도로는 인정해 주어야 한다. 그래도 이 의미가 틀렸다며 쓰지 말아야 한다고 주장한다면 몇몇 사이에서 표준어 제일주의에 입각한 훈장질로 비칠 수 있다.

한국의 경우 과거에는 자국민을 그대로 투입했지만 임금 수준이 올라가면서 일부는 외국으로 이전했고, 일부는 고용허가제라는 이름하에 외국인 노동자를 불러다 쓰면서 상당수의 영세 3D업종의 실무 기술자들이 외국인으로 채워지고 있다. 그러면서 한국인은 주로 외국인을 쓸 수 없을 정도의 경력이 필요한 장기 경력자나 아니면 대개 임금은 적지만 노동 강도도 상대적으로 낮은 직종(주로 비정규직)에 취직하는 경우가 많다. 단 영세하지 않고 봉급이 어느 정도 나오는 3D업종은 한국인이 다수를 차지하는데, 현재 문제가 되는 중소기업의 열정페이는 중소기업 고용주의 인건비 절감 꼼수로 인해 나오면서 3D의 의미가 확장된 것이다.[4] 다만 이 쪽은 3D보다는 블랙기업에 더 가깝다.

초창기부터 무한도전이 3D 버라이어티를 표방하고 있다. 박명수의 말에 따르면 3D는 Dirty, Dangerous, Dis라 카더라

반도체 업계 쪽에서 라인에서 일한다고 하면 이것일 확률이 높다. 공정 라인에서 사용하는 물질들은 거의 극 유독성 물질들이고 시설이나 안전대책이 제대로 되어 있지 않다면 빠르면 유독가스로 인한 끔살에서 느리게는 각종 화학약품에 의한 산업질병이나 백혈병으로 인생 종치는 경우도 있다. 이를 소재로 만든 영화가 바로 또 하나의 약속.

볼트 업계도 마찬가지이다. 이쪽 역시 3D 중의 3D인 곳이 많다. 볼트 세척액은 열이면 열 휘발성 세척유가 사용된다. 그런데, 이 세척유가 유기용제를 함유하고 있으므로, 이 냄새를 너무 맡으면 중독 증상을 일으킬 수 있다. 그리고, 대부분의 볼트는 마대에 담아 포장하는데, 한 마대 당 30~40kg 하는 경우가 있다. 이런 거를 혼자서 손으로 들면 허리를 다칠 수 있으니 주의하자. 이 업계에 처음 취업하는 사람은 초기에 팔다리가 아프고 쑤신 경우가 있으나, 개인에 따라 다르다. 그런 경우엔 파스를 매일 사용하도록 하자. 볼트 생산 기계를 다루다가 손을 다쳐 수술하거나 절단해야 하는 상황까지 갈 수도 있다. 사실 기계, 화학 계열의 산업현장 기술자, 노동자들의 경우 상당수가 3D업종이다. 적어도 책상에서 업무를 볼 수 있다면 저 분들 보다는 쉽게 안전하게 일하는 건 부정할 수 없다.

하지만 일이 힘드나 예외적으로 3D 직종에 들어가지 않는 직업이 있는데 바로 기업 총수와 지방자치단체장 이상급 정치인들. 이들은 일이 고되고 업무량도 많으나[5] 사회적 지위가 초월적으로 높기 때문에 3D 직종으로 안본다.

요즘은 디지털(Digital)과 DNA, 디자인(Design)이라 카더라

3. 프로레슬링 기술[편집]

파일:attachment/d0031151_483bf184ec361.gif


Dudley Death Drop.

여러 단체를 거치며 인기를 얻고있는 더들리 보이즈합체 피니쉬 무브. 디본이 플랩잭으로 피폭자를 들어서 넘기면 뒤에서 레이(버버)가 달려들어 버버 커터로 잡아 꽂아버리는 태그팀 무브다.

수틀리면 디바에서 빅 쇼에 이르기까지 아무나 이 기술을 먹일 수 있을만큼[6] 둘만 있으면 제약이 없는 범용성 높은 기술인데다 두 레슬러의 완벽한 호흡으로 상대를 테이블에 쳐박아버리는 인상깊은 모습 덕분에 최고의 태그 팀 무브 중 하나로 칭송받는 기술. 태그팀 피니쉬 중 드물게 스피디하고 기습적으로 시전될 수 있다는 것, 테이블을 비롯한 기물에 쳐박아버리기 용이한 포지션이라는 것 등이 이 기술의 굉장히 큰 강점이다.

레슬링 특집 WM7에서 손스타, 유재석 태그팀의 피니쉬 무브로 쓰려고 했지만 난이도가 너무 높아서 봉인한 것으로 추정된다.

신일본 프로레슬링의 코지마 사토시, 텐잔 히로요시의 태그팀 텐코지가 이 기술을 텐코지 커터라는 이름으로 사용했는데, 기술공개 며칠 전 더들리 보이즈의 3D가 ECW에서 나오며 원조 자리를 뺏긴적이 있다.

더들리 보이즈에게 이 기술을 첫번째로 맞은 사람이 스파이크 더들리다.

4. 3-and-D[편집]

파일:external/www.cheatsheet.com/Kobe-Bryant_Bruce-Bowen_Los-Angeles-Lakers_San-Antonio-Spurs.jpg
NBA 3&D의 선구자이자 시대를 풍미한 악당(...) 브루스 보웬(사진 오른쪽), 코비 브라이언트를 수비하고 있다.

NBA에서 근래 부각되기 시작한 플레이스타일이자 개념. 포지션 구분이라기보단 플레이 성향에 가깝다.

3은 3점 슛을 말하고 D는 수비를 말한다. 즉 공격에서는 3점 슈터, 수비에서는 전문 수비수 역할을 맡는 선수이다. 전형적인 팀플레이어이자 롤플레이어.

NBA선수들의 스킬과 육체능력, 특히 슈팅거리가 상향평준화되면서 그에 따른 전술운영도 점점 고도화되고 효율성을 중시하게 되었고, 이전에도 그랬지만 이제는 모든 선수가 공평하게 공을 잡고 드리블하거나 슛하는 것이 오히려 비효율적이라는 사실을 깨달았다. 기존의 G-F-C 역할 분담도 더이상 키와 사이즈가 기준이 되지 않았고, 이들간의 경계도 듀얼 가드, 트위너의 활용이 강화되면서 역할 분담의 벽이 완전히 파괴되었다.

이 때문에 미국농구에서는 특히 득점 창출 효율성을 위해 모든 팀이 로스터내 가장 뛰어난 메인 볼핸들러(듀얼 가드)를 두어 공을 몰아준 뒤 나머지 팀원이 정교한 오프볼 무브와 패스 연계를 통해 슈팅 찬스를 만들어내는 공격전술을 확립했고, 이를 위해 볼핸들러에게 온볼 찬스를 몰아주는 시스템이 정립되면서 자연스럽게 공받을 기회가 적은 선수가 생겨나고, 이 선수가 평소에 공을 적게 받으면서도 구멍이 되지 않기 위해 살아남는 팀플레이를 요구받게 되었다. 그것이 공격에서는 3점 슛, 수비에서는 수비 전문 플레이였던 것이다.

3&D 플레이어는 포지션을 불문하고, 같은 팀에 뛰어난 에이스나 볼핸들러가 있을 경우 개인플레이를 극단적으로 줄이고 에이스의 근처나 반대편에서 에이스의 패스를 받아 3점 슛 받아먹기를 노리는 에이스의 철저한 옵션을 수행하고, 수비에서는 에이스의 수비부담을 줄이는 적극적인 수비로 팀에 공헌하게 된다. 이때문에 3&D를 제대로 수행하려면 비록 농구선수지만 공없이 플레이하는 데 익숙해져야 하고, 팀을 위해 아낌없이 몸을 날리는 자세등 정신적으로 매우 강인해야 한다.[7] 다른 거 잘 못해도 이거 2개만 평균 이상이라면 공들고 자기 혼자 뻘짓만 안하면 구멍은 되지 않으므로 팀플레이어로써 밥값은 하게 된다.

이런 이유로, 3&D 플레이어는 팀이 어느정도 기틀을 갖춘 상태에서 가치가 매우 높아지는 선수이다. 팀에 확실한 에이스가 있고 그 에이스 중심으로 공격을 이끌면서 이를 보좌하는 역할에 이런 선수가 제격이기 때문. 때문에 어설프게 하위권 팀 에이스급 온볼 플레이어보다 상위권 팀 3&D 전문 선수가 스탯은 더 구릴지언정 더 높은 연봉을 받고 팀에서 대접받는 것이 현재 NBA의 환경이다. 반대로 팀이 약체면 오히려 도움이 되지 않는 편. 좀 심하게 말하면 이선수가 드리블하는게 상대입장에선 수비성공이어도 되는 수준이라.

3&D 플레이는 팀의 에이스가 어떤 포지션에 있냐에 따라서 빈자리를 채우는 약할이라 포인트 가드서부터 센터까지 다양하게 존재한다. 리그 환경상 슈팅 가드,스몰 포워드쪽에 많으며, 빅맨 3&D는 스트레치 포워드라는 포지션 영역의 일부로 취급받아 구하기 힘든 편이다.


[1] 아래에서 설명하겠지만, 어렵고 힘들다고 해서 전부 임금이 낮은 것은 아니다.(대표적인 반례로 의사를 들 수 있다) 이 말이 처음 생긴 1990년대에도 2차 산업 위주의 대기업에서는 어렵고 힘들긴 하지만 먹고 살 만큼의 임금을 두둑하게 주는 경우가 많기 때문. 다만 이런 직종은 경력자를 우선 채용하기 때문에 사회 초년생들 입장에서는 여기에 취직하기 힘들고, 그렇다 보니 상대적으로 임금이 떨어지는 3D 직종의 중소기업이나 비정규직으로 빠질 수 밖에 없어서 3D의 의미가 연봉이 적은 직업 전반으로 의미가 확장되었다.[2] 열정페이 계산법이 자주 적용되는 업종은 단순기술직으로 진입장벽이 매우 낮거나 해당 진로를 선택하는 취업준비생이 많은 등 상대적으로 인기학과이긴 하나 이들이 지망하는 업계의 열악한 자본과 부족한 수입, 그리고 쓸데없는 지출을 죄악으로 여기는 일부 회사의 풍토로 인해 열정페이에 노출되어 있는 경우가 많다. 돈은 없는데, 일손은 넘쳐나니 열정페이 계산법으로 날로 먹으려는 고용주가 쉽게 나타나고 그런 짓을 하고도 딱히 곤란을 겪지 않아서 악습화 되는 것.[3] 일각에서는 공무원을 제외한 대한민국의 대부분의 업종이 3D라는 주장이 있지만, 개인 차이 및 실적 차이에 따라 버는 돈도 달라지기 때문에 애초 이런 극단적인 주장은 억지에 가깝다. 운동선수를 예로 들면, 억대 연봉을 벌면서 많은 스포트라이트를 받는 선수가 많이 있는 반면, 제대로 된 활약을 펼치지 못한 채 2군을 전전하다가 방출당하는 선수도 많다. 애당초 거의 모든 업계 종사자가 돈을 벌지 못하는 열악한 환경이 되면 그 업계는 자연히 사라지는 법이다.[4] 언제까지나 상대적으로 더 주는 것이다. 외국인이 월 130만원이면 한국인은 월 180만원+각종 수당 이런 식. 당연한 이야기지만 혼자서 살거나 아내를 단순히 부양만 하는 걸 넘어 자녀를 제대로 양육하자면 별도의 양육/교육수당이 필요한데 한국은 이런 면에서 크게 부족하다.[5] 기업인은 재계 서열이 높을수록, 정치인은 국력이 강할수록 일이 고되고 힘들어진다. 특히 미국 대통령, 러시아 대통령, 중화인민공화국 주석은 세계 최악의 극한직업으로 꼽힐 수 있을만큼 일이 고되고 힘들다. 국내 정치인들(특히 원내대표 이상급)과 재벌 총수들도 이들만큼은 아니지만 일은 거의 하루종일 한다고 보면 된다.[6] 특히 빅쇼등 디본이 혼자서 들어 올리기엔 덩치가 크고 무거운 상대한테 사용할땐 위의 gif와 달리 디본과 버버가 동시에 상대의 다리를 잡고 들어서 꽂아버리는 방식을 사용한다.[7] 동농이라도 해보면 알겠지만, 같은 팀원이 패스도 안하는데 어쩌다 한번 공잡아서 슛 던지면 잘 들어갈까? 3&D는 그 상황에서도 흔들리지 않고 자기 역할을 해야하는 만큼, 연습만 가지고 쉽게 되질 않는다. 제아무리 프로급 슈터라도 경기중 공 한두번 만져보고 슛감각을 유지하는게 매우 어렵기 때문.[8] 믿기 힘들지만 골스에서 역할은 2번 3&D가 맞다. 플레이 성향과 맞물려 공격에서 볼핸들러를 맡는 경우가 거의 없고, 수비에서 커리가 버거워하는 빅사이즈 1번 듀얼가드의 경우 클레이가 맡는 경우가 더 많기 때문. 그러면서도 경기당 20점 가까이 올려주고 수비에서도 커리 대신 에이스를 전담마크하며 자기역할 해주는 플레이어중 하나. 다만 수비는 커리보단 낫고, 매치업 선수의 필드골 억제능력은 준수한 편인데, 픽앤롤 대처능력이나 공간수비, 포스트업 대처등 1~3번을 고루 수비할 수 있는 완전한 수비 전문선수라고 보기에 부족한 것은 사실. 그래도 클레이같은 위크사이드 슈터형 선수가 이정도의 수비력을 갖춘 것만으로도 엄청나게 팀 공헌도가 높긴 하다.