인챈트리스(던전앤파이터)

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다른 뜻 아이콘   DNF 듀얼에 등장하는 직업에 대한 내용은 인챈트리스(DNF 듀얼) 문서를, 던전앤파이터 모바일에 등장하는 직업에 대한 내용은 인챈트리스(던전앤파이터 모바일) 문서를 참고하십시오.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
인챈트리스
저주와 인형술을 사용하는 변덕쟁이 마녀
진 각성
2차 각성
1차 각성
be22bc526341
002인챈트리스
115151 5c2049c71...
타입
던파 버퍼 아이콘 버퍼 | 던파 마법 아이콘 마법 | 던파 고정 아이콘 고정
조작난이도
★★☆☆
무기
전직명
전직: 인챈트리스
1차 각성: 블랙 메이든
2차 각성: 헤카테
眞 각성: 진(眞) 인챈트리스
출시 일자
전직: 2019년 1월 24일
1차 각성: 2019년 1월 24일
2차 각성: 2019년 1월 24일
眞 각성: 2020년 8월 20일
언어별 표기
[ 펼치기 · 접기 ]
미국 국기 전직: Enchantress → 1차 각성: Black Maiden → 2차 각성: Hekate → 眞 각성: Neo: Enchantress
중국 국기 전직: 小魔女(xiǎomónǚ) → 1차 각성: 暗黑少女(ànhēishàonǚ) → 2차 각성: 冥月女神(míngyuènǚshén) → 眞 각성: 知源(zhīyuán)·小魔女(xiǎomónǚ)
일본 국기 전직: エンチャントレス → 1차 각성: ブラックメイデン → 2차 각성: ヘカテー → 眞 각성: (しん)エンチャントレス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1. 개요2. 설정 및 스토리3. 특징4. 역사5. 시네마틱 영상6. 던전 플레이7. 결투장 플레이8. 전직 및 각성 방법
8.1. 전직 방법8.2. 각성 방법8.3. 2차 각성 방법8.4. 진 각성 방법
9. 사용하는 장비 아이템
9.1. 무기
10. 아바타 권장 옵션11. 기타
11.1. 일러스트

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1. 개요[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
진(眞) 인챈트리스 플레이 영상
과거 각성별 플레이 영상 ▼
[ 1차 각성 - 블랙 메이든 / 2차 각성 - 헤카테 ]

2018 던파 페스티벌에서 공개된 여성 마법사의 신규 전직으로 마도학자가 등장한 지 무려 11년 만에 등장한 다섯 번째 마법사 직업군 캐릭터다. 2019년 1월 9일에 퍼섭에 추가되었고, 2019년 1월 24일에 본섭에 남 귀검사의 다섯 번째 직업인 검귀와 함께 '다섯번째 운명'이라는 제목으로 업데이트되었다.

마도학자처럼 마녀이며,[1] 남녀 크루세이더를 이은 세 번째 버퍼 직업이다.

1차 각성명은 사악한 아가씨를 뜻하는 블랙 메이든,[2] 2차 각성명은 그리스 로마 신화의 주술의 여신의 이름을 따온 헤카테다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. 설정 및 스토리[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
인챈트리스소개
저주와 인형술을 사용하는 변덕쟁이 마녀
'인형의 숲'.

브롱크스에 있는 어두운 숲으로, 마계에서도 위험 지역으로 손꼽히는 장소다.

센트럴파크의 비교적 자연적인 숲과 달리 이곳의 나무는 모두 마법으로 만들어졌기 때문에 하나하나가 마법적인 덫이나 마찬가지다.
숲 가운데에 거주하는 마녀들은 호기심 넘치는 탐험가들을 막지는 않는다. 단지 스스로 죽음의 길로 향하는 모습을 지켜볼 뿐.

숲을 찾아가기도 어렵지만, 보랏빛 짙은 안개가 입구에서부터 탐험가의 사지를 지배한다.
걸을수록 서서히 자기 자신에 대해서도 모르게 되며 기적적으로 빠져나왔다 하더라도 숲에서 걸린 온갖 저주를 풀기 전에 죽어버린다.

한때는 걸어 다니는 인형과 그들을 돌보는 마녀의 소문에 호기심을 이기지 못한 괴짜들의 방문이 이어졌으나, 아무것도 발견하지 못하고 목숨을 잃은 이들의 지독한 후회가 또 하나의 저주가 되어 금기의 땅으로 가는 길을 막고 있다.

죄 없는 아이도 이 공포에서 안전할 수 없으나, 간혹, 정말 드물게 숲 가운데에 있는 '검은 저택'을 무사히 찾아가는 이들이 있다.
방문을 허락받는 데에 어떤 조건이 있는지는 알 수 없다. 하지만 삶의 끝자락에 있던 방문자가 새 생명을 얻었다는 이야기는 사실로 남아있다.

부여받은 삶이 마치 진득한 독기처럼 당신을 괴롭히고 있는가? 그렇다면 최후의 수단으로 인형의 숲에 찾아가 보라.
어쩌면 저 변덕스러운 '인챈트리스(Enchantress)'들이 당신을 마음에 들어 할 수도 있으니.

인형의 숲에 거주하는 마녀들. 저주와 인형술을 이용한다. 다른 마법사들과 다르게 흑마법만을 이용한다. 이때 저주로 아군을 강화하는데, 인챈트리스가 인형을 껴안으면 그 훈훈한 기운이 퍼져나가는 방식으로 아군이 강화된다. 이것이 인챈트리스 특유의 편애이다. 인형은 평범하게 저주 인형을 던져 상대에게 저주를 거는 방식도 있지만, 같이 다니는 곰인형 매드에게 공격 명령을 내려 공격을 하게 할 수도 있다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

3. 특징[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
남녀 크루세이더를 이은 세 번째 버퍼로, 크루세이더가 신성력으로 아군의 힘을 강화한다면 인챈트리스는 저주라는 매개체를 사용하여 아군을 강화한다.

다른 버퍼와의 차별점으로 편애라는 특수 기능이 있어 특정 유저를 집중적으로 강화시키기도 한다. 하지만 그 대가로 일정 시간이 지나면 체력이 감소하기 때문에 그때마다 스킬을 재설정하거나 꼼꼼한 바느질 등의 회복 스킬을 써야 한다. 또한, 여성 크루세이더와 유사하게 일부 스킬은 파티원 지원과 적 공격을 동시에 수행한다.

여타 마법사 전직과 다르게 흑마법을 사용해서인지 암속성에만 특화되었다.[3] 또한, 똑같이 빗자루를 사용하는 마도학자와는 달리 빗자루로 사용할 수 있는 특수 기동이 없다.

버퍼로서의 딜링 기여도를 비교하자면 화끈한 애정에 붙은 속도 증가 덕에 답답함이 덜한 편이고 스킬의 반응성이나 조작감도 좋다. 특히 화끈한 애정만 쿨타임마다 사용하면 버퍼들 중 최고의 딜링을 보장한다.[4] 다만, 저주인형은 대부분 데스티니 퍼펫으로만 소모해도 빡빡하기 때문에 화끈한 애정은 거의 쓰지 않게 되어서 실질적인 딜량은 다른 버퍼들과 큰 차이가 없다. 저주인형 계열 유틸기 중에서는 데스티니 퍼펫의 우선순위가 매우 높은데 저주인형 획득 스킬을 쿨타임마다 써도 모자란 판국이라 배분이 매우 껄끄럽다. 기존의 버퍼들과 다르게 버프에 부작용도 있어 버프 리필을 더 빨리 해야 한다는 불편함도 있다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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  • 독보적으로 높은 1인 버프력
    파티원 1명에게 편애를 걸고 버프력 증폭 스킬인 데스티니 퍼펫을 사용하면 편애와 데스티니 퍼펫의 이중 증폭이 들어가서 다른 버퍼는 넘볼 수 없는 독보적인 버프를 줄 수 있다. 보통 딜러 3명의 스펙이 완전히 동등한 경우는 거의 없어 편애의 대상 1명이 강하면 강할수록 다른 버퍼들과의 버프력 차이가 압도적으로 벌어진다. 이 경향이 극단적으로 드러나는 것이 쩔 파티(특히 1딜러 + 1버퍼)와 낮은 스펙의 딜러를 업둥이 삼아 4 파티를 돌리는 버퍼 교환 파티인데, 대부분 4인 버프력을 기준으로 파티와 공대를 형성하지만 인챈트리스는 가장 강한 딜러에게 타 버퍼보다 월등히 높은 버프력을 주는 덕분에 1인 버프력이 파티 구인의 기준이 된다. 쩔이나 업둥 버퍼 교환 파티 구인이 수월하다는 점으로 타 버퍼와의 차별을 꾀하기 때문에 인챈트리스만의 장점이 있다.
  • 높은 포텐셜
    저주인형을 적재적소에 획득하거나 사용한다고 가정했을 때 인챈트리스의 유틸성은 최상급으로, 버프력을 증폭시키는 데스티니 퍼펫, 속도를 증가시키는 화끈한 애정, 광역 회복 스킬인 꼼꼼한 바느질과 사랑의 응급조치, 사용 가능 횟수가 5회나 되는 영원한 소유, 사용 가능 횟수가 2회로 제한되어 있고 구조가 수동성이 크지만 장시간 동안 무적을 부여하는 검은 숲의 가시나무 덕에 즉사 패턴 대응 능력이 타 버퍼 대비 매우 뛰어난 편이다. 또한, 각성기의 능력치 증폭 시간을 인형의 숲으로 최대 7초 더 늘릴 수 있어 버퍼들 중 가장 긴 각성기 지속시간(1각 38초, 진각 48초)을[5] 가지고 있다. 이렇게 실력이 받춰 줄 경우 다른 버퍼들의 장점만을 합친 것처럼 플레이할 수 있다.[6]
  • 뛰어난 자체 생존력
    기본적으로 여성 마법사라 위상 변화와 오라 실드를 가지고 있으며, VP 옵션을 논외로 하더라도 무적기가 상당히 많아 자가 생존에 집중할 경우 오래 살아남을 수 있다. 심지어 마리오네트/종막극 지속 중에는 받는 피해 감소 10% 효과가 적용되며, 진 각성 이후로는 매디가드 습득 시 30초마다 받는 피해를 감소시키는 패시브 스킬까지 추가되었다. 또한, 2025년 12월 4일 패치로 마리오네트/종막극 지속 중 사망 시 저주인형을 소모하여 부활할 수 있게 되었다.[7]
  • 쾌적한 싱글 플레이
    특히 대부분의 콘텐츠가 솔플이 가능한 시즌 8의 던전 메타에서 부각되기 시작한 장점으로, 시즌 8 초창기에는 나사빠진 딜링 구조로 버퍼들 중 싱글 플레이 성능이 가장 떨어진다는 소리를 들었지만[8] 9월 버퍼 리뉴얼과 계수 대폭 상향으로 최상위권 솔플 능력을 가지게 되었다. 비록 딜링 구조가 개선된 것은 아니지만 그냥 계수가 상당히 높아 솔플 한정으로 딜러보다 훨씬 강력하다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • 낮은 저점과 불안정성
    18cfe0723af4836e...
    4대 버퍼의 운용 난이도를 묘사한 짤방.
    인챈트리스는 스킬 아이콘들과 저주인형 스택 UI가 있다.
    시즌 10 기준으로 고난도 버퍼는 대부분 뮤즈를 꼽지만 인챈트리스는 뮤즈와 다른 방향으로 리스크가 높은 구조를 갖고 있다. 뮤즈는 기본적으로 요구되는 악보 시스템에 대한 이해와 랜덤 음표 대한 순발력 요구로 인해 피지컬적인 난이도가 높은 대신[9] 랜덤 음표 입력 성공 시 무적, 쿨타임 없는 회복, 앵콜 덕에 운영 난이도가 낮지만 인챈트리스는 운영 난이도가 어렵다는 차이가 있다.
    • 매우 높은 저주인형 의존도
      인챈트리스는 버프력 증폭, 속도 버프, 부활, 파티원 무적, 홀딩 등 회복을 제외한 버퍼로서 구사할 수 있는 모든 유틸리티에 저주인형을 소모하기 때문에 항상 여유치의 저주인형을 모으는 것이 중요한데, 저주인형 최대 스택 수가 4개밖에 되지 않을 뿐더러 저주인형 획득 스킬은 고작 3개, 그 중 기본기는 단 1개라는 매우 빡빡한 저주인형 수급 난이도를 자랑하면서 소모처는 굉장히 많은 것이 문제다. 특히 무한 유지가 기본 미덕인 버프력 증폭 스킬 데스티니 퍼펫은 115제 무기의 지속 시간 효과를 받아도 고작 13초밖에 지속되지 않는데, 한 번 쓸 때마다 저주인형 2개가 소모되기 때문에 풀스택이어도 데스티니 퍼펫 2회면 스택이 바닥난다. 이 와중에 속도, 부활 등 준필수급 버프까지 저주인형을 소모하므로 매 순간마다 저주인형 스택 수, 저주인형 획득 스킬의 쿨타임, 데스티니 퍼펫의 지속 시간을 잘 계산하며 저주인형을 분배해야 한다.
    • 독보적으로 떨어지는 아군 지원 능력
      인챈트리스는 버퍼들 중 아군 지원 능력이 독보적으로 떨어지는데, 부활 스킬 중 사용 가능 횟수가 12회로 가장 많고 자동 부활 기능과 분당 HP 회복량 증가 효과까지 겸비한 생명의 원천과 높은 HP 회복량에 배리어 부여 기능까지 겸비한 힐 윈드를 가진 남성 크루세이더, 파티원들에게 슈퍼아머를 부여하는 신성한 빛, 높은 HP 회복량에 상태이상 해제 효과까지 겸비한 재생의 아리아, 광역 무적기인 우리엘의 결계, 매우 높은 순간 HP 회복량을 보유한 미라클 샤인으로 통상 패턴에서는 스탠딩 맞딜을 가능하게 하는 여성 크루세이더, 쿨타임 없는 회복 스킬을 가지고 있어 작정하고 케어하면 사실상 아군이 통상 패턴에서 죽을 일이 없는 뮤즈, 내구도 높은 보호막의 존재로 선케어에 특화된 패러메딕과 비교해 보면 부활 스킬은 부활 스킬대로 저주인형을 소모하고 회복 스킬은 회복 스킬대로 회복량이 평범하다. 꼼꼼한 바느질은 기본 회복 스킬 특성상 회복량이 낮고 이마저도 스킬 개화 없이는 회복량 중 적지 않은 부분이 채널링으로 들어가고, 사랑의 응급조치는 회복량이 높지만 역시나 스킬 개화 없이는 채널링이 길기 때문에[10] 마음껏 쓰기 어렵다. 대신 슈퍼 세이브용 무적기인 검은 숲의 가시나무가 있지만 저주인형을 소모하는 것은 둘째치고 생각보다 긴 설치 딜레이 + 아군이 접근해서 점프키를 눌러야 무적 상태가 된다는 불편한 구조 + 즉사 패턴은 시간 안에 파훼하는 것이 이득인 메타와 겹쳐서 그리 큰 메리트가 아니게 되어 사실상 없는 스킬로 취급받은 지가 꽤 오래되었다.
    • 높은 난이도로 인한 파티원의 불신
      플레이 스타일과 조작감 모두 직관적인 여성 크루세이더를 제외하면 난이도가 낮은 버퍼가 없긴 하지만 인챈트리스는 가장 강한 아군 1명에게 버프를 몰아준다는 특성 때문에 신경쓸 것이 많고, 저주인형 스택 관리도 이론상으로는 어렵지 않지만 실전에서는 하베스팅의 좁은 범위에 패턴 회피와 병행한다면 상당히 빠듯해서 생각외로 초보와 고수의 격차가 매우 크다. 특히 편애를 대충, 심지어 자신에게 걸거나, 데스티니 퍼펫을 딜타임에서조차 유지하지 못하거나,[11] 아포 연장이 뭔지도 모르는 등 일부 무개념 유저들의 몰상식한 행동 탓에 기본적인 인식이 다른 버퍼들에 비해 좋지 않다. 따라서 인챈트리스는 플레이어의 이해도가 낮으면 타 버퍼 이상으로 파티원들의 화력이 낮아지는 것이 체감이 될 정도로 저점이 낮다.
  • 변신형 버프 스킬인 1차/진 각성기
    마리오네트와 종막극은 캐릭터가 매드로 변하면서 버프가 시작되고 버프 지속 시간이 끝날 때 캐릭터로 돌아온다. 첫 시전으로 매드로 변하는 딜레이야 어차피 남성 크루세이더의 아포칼립스를 제외하면 모든 버퍼가 1차/진 각성기 사용 시 선딜레이를 받으며 사용하니 상관없는 부분이지만 문제는 해제 시인데, 단순히 버프 효과가 끝나는 다른 버퍼들과는 달리 인챈트리스는 캐릭터로 돌아오는 과정에서 약 3~5초가량의 막대한 후딜레이를 동반한다. 이 타이밍에 무적이야 있긴 하지만 무적만 있을 뿐, 이동조차 불가능하기 때문에 버프 유지에 방해가 되기도 하며, 특히 베누스처럼 지형이나 위치와 연계해서 무적을 무시하고 들어오는 패턴이 나오는 콘텐츠에서는 이 아포 후딜 때문에 패턴을 완벽하게 숙지하고도 죽는 경우가 많다.[12][13] 2025년 12월 4일 패치로 자가 부활 기능이 롤백되기 전에는 아포가 오라 형식이어서 아포 시전 도중 인챈트리스가 사망할 경우 부활하면 아포가 생으로 날아간다는 문제점까지 있었다.[14][15]
  • 낮은 4인 평균 버프력
    쩔이 아닌 일반 공팟이라면 4인 파티이기 때문에 4인 버프력을 기준으로 구인/구직을 하게 되는데, 인챈트리스는 이 4인 버프력이 버퍼들 중 뮤즈 다음으로 낮다.[16] 디레지에 레이드 업데이트로 다른 버퍼들과의 격차는 크게 줄어들긴 했지만 일정 스펙에 다다르면 사실상 증폭으로만 버프력을 올릴 수 있는 버퍼 특성상[17] 약간의 차이도 아쉬울 수밖에 없다.
    가장 큰 문제는 편애의 압도적인 1인 버프력 때문에 밸런스를 위해서는 비편애 버프력과 4인 버프력이 낮을 수밖에 없는 구조라는 점으로,[18] 쩔을 목적으로 플레이하는 것이 아니라면 인챈트리스를 플레이할 이유가 적다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

4. 역사[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[시즌 9까지의 역사 펼치기 • 접기]
퍼스트 서버 공개 이후에는 쩔 파티나 솔플 체제에서는 남성 크루세이더의 아성도 뛰어넘는 수준으로 강하지만 공팟 성능은 의문스럽다는 평가를 받았다. 단순 화력 증가 면에서는 최대치 기준으로는 딜러 3인이 모두 1인분 수준인 4인 파티를 상정해도 여성 크루세이더를 앞서지만 참회 효과[19]나 보호의 징표/수호의 은총에 대응하는 편애에 파티원 피해를 나눠 입는 기능이 없는 등 방어 관련 유틸이 부실하고 유틸성과 버프를 양립하기 어려운 구조로 인해[20] 버퍼와 파티원 모두의 숙련도가 낮은 공팟 등에서는 빛을 발하기 어렵다.

라이브 서버로 넘어오면서 편애의 단일 대상 피해 증폭률이 25%에서 20%로 감소한 대신 데스티니 퍼펫의 편애를 적용받지 않는 파티원 대상 피해 증폭이 12.5%에서 20%로 증가하고 저주인형 최대 스택 수가 4개로 증가했다. 단일 대상을 크게 강화시킨다는 컨셉은 유효하면서도 파티 전체 딜 기여도도 크게 상향된 셈이다.

다만, 라이브 서버 상륙 후의 평가는 같이 출시된 검귀가 센세이션을 일으키는 것과 정반대로 좋지 않은데,[21] 딜적으로야 강력할지는 몰라도 버퍼를 받아가는 또 다른 핵심인 안정성이 심하게 결여되어 있어서 막상 인챈트리스를 가장 반겨야 할 퓨어 딜러조차 인챈트리스를 꺼리며 인챈트리스의 편애의 대상이 되지 못하는 시너지 캐릭터들은 말할 필요도 없다.[22] 핵심 유틸기가 모두 저주인형을 소모하다 보니 유저의 숙련도가 크게 필요하다는 점도 한몫한다.

이 때문에 2019년 2월 14일 프레이-이시스 레이드 업데이트와 더불어 스킬들이 어느 정도 개편되었다. 문제점으로 지적받던 파티원 보호 능력과 부족한 힐량에 대해 피드백으로 꼼꼼한 바느질이 단일 대상 회복 스킬에서 광역 회복 스킬로 변경되고 매드 더 빅 사용 중 시전 시 회복량이 한 번에 들어가게 되었으며, 쿨타임도 2초 감소한 8초가 되었다. 또한, 편애에 파티원이 받는 피해를 10% 감소시키는 효과[23]가 추가되었다. 영원한 소유도 범위가 조금 더 넓어졌으며, 매드를 거대화시켜 사용하던 스킬인 테러블 로어와 커스 오브 테러베어 시전 중에도 마리오네트와 인형의 숲을 사용할 수 있도록 변경되었다.[24] 전체적으로 보자면 상대적으로 부족한 파티원 보호 능력을 향상시키기 위해 추가되고 변경된 것이 많다.

이후 정확히 1달 뒤인 2019년 3월 14일 캐릭터 밸런스 패치 때는 마리오네트의 계수와 힘/지능 수치가 남성 크루세이더의 아포칼립스와 동일하게 변경되고 인형 바구니에 저주인형을 소모했을 때 버프 지속 시간이 증가하는 기능과 함께 던전 입장 시 기본 저주인형 스택 수가 1 증가, 데스티니 퍼펫의 지속 시간이 2초 증가, 금단의 저주의 계수가 10 감소하는 대신 편애의 금단의 저주 증폭 수치가 15%로 감소하는 등 추가로 여러 패치를 더 받았다.

게임 이해도가 떨어질 수밖에 없는 유저가 많은 루크, 테이베르스, 핀드워 공팟에서는 유틸적 측면이 불편해서 생기는 딜레마로 인해 인식이 좋지는 않은 편이었다. 버프력 측면에서는 쩔공이나 배수진에서 주로 채택하는 1퓨딜 + 2시너지 체제에서는 편애와 저주인형으로 몰아주기가 매우 효율적이지만 대부분의 공팟으로 분류되는 2퓨딜 + 1시너지에서는 누구에게 편애를 줄지 애매하지만, 버프력 자체가 우월하다보니 어떤 구성이든 다른 버퍼에 비해 높은 파티 딜 상승 기대값을 가지는데, 극단적으로 말해서 인챈트리스가 다른 버퍼들보다 딜 상승 기대값이 떨어지는 경우의 수는 편애를 자기 자신에게 거는 경우 외에는 존재할 수가 없고, 이마저도 용맹의 아리아의 비는 시간이 큰 여성 크루세이더와 비교하면 자신에게 편애를 건다고 가정해도 딜 상승 기여도가 근소하게 더 높다.

시즌 7을 기점으로 버퍼들 중에서는 독보적인 위상을 가지고 있는데, 기본적으로 크루세이더가 따라잡지 못하는 버프력[25]을 필두로 남성 크루세이더보다 높은 유틸성과 여성 크루세이더보다 유지하기 쉬운 버프 증폭(데스티니 퍼펫) 덕에 버퍼들 중 평가가 가장 좋다.

2020년 8월 여성 마법사 진 각성 패치 이후 버퍼들 중 최강의 포지션을 굳혔다는 평가가 많았지만 여성 프리스트 진 각성 패치로 여성 크루세이더의 용맹의 아리아 의존도가 낮아졌기 때문에 스펙이 낮은 경우에는 인챈트리스가 생각만큼 크루세이더에 비해 성능이 뛰어난 것이 아니다. 대신 스킬셋과 편애의 성능 차이상 스펙이 높아지고 저주인형 가동률을 보완할 수단이 갖춰질수록 인챈트리스가 다른 버퍼들에 비해 현저히 강력해진다. 버퍼들 중 버프력 증폭 스킬 의존도가 가장 높은 상황이기 때문에 극딜타임에 저주인형이 제대로 붙지 않으면 가장 낮은 버프력을 보일 수도 있게 되었지만 인챈트리스는 하베스팅 룬 최대 쿨감 기준 저주인형 가동률이 93.3%라는 경이적인 수치를 자랑한다.[26] 물론 저주인형 획득 스킬을 적중시켜서 저주인형을 스택을 확보하는 메커니즘과 데스티니 퍼펫 외에 저주인형을 소모하는 유틸기로 인해 실전에선 이론상의 가동률을 뽑아내기는 힘들지만 저주인형 스택만 잘 관리해도 데스티니 퍼펫을 필요할 때마다 쓰는 데에는 지장이 없으며, 흐름 신발 하나만 구비되어도 데스티니 퍼펫이 유지되지 않는 경우는 사실상 없다고 봐도 좋다.

2021년 9월 밸런스 패치와 함께 2퓨딜 + 1시너지 조합에서도 시너지 딜러가 자신의 시너지 효과를 받을 수 있게 되었고, 최종적으로 2022년 1월 시너지 시스템 삭제로 모든 시너지 딜러가 일괄 상향되면서 한 명의 딜 비중이 클 때 가장 효과적인 인챈트리스도 상대적으로 효율이 낮아졌지만 어차피 기존에 이론상 최적의 조합으로 꼽혔던 1퓨딜 + 2시너지 조합에서도 다른 버퍼들에 비해 실질 버프력이 밀리지 않았던 만큼 인챈트리스의 입지는 여전히 높다.

시즌 8 업데이트로 크루세이더의 기본 버프력이 상향되어 4인 기준으로 우위를 점하지 못하게 되었다.[27] 심지어 솔플 시 불리함 때문에 솔플의 비중이 매우 커진 현 시즌에 맞지 않는다.

2022년 9월 22일 버퍼 리뉴얼 패치를 받았지만 문제는 솔플 강화랍시고 쥐어준 마리오네트의 저주인형 성능이 좋지 않다. 마리오네트 상태일 때는 매드만 조종하게 되므로 채널링을 해결해 주겠다는 의도로 추가된 기능이 정신없는 데다 저주인형 획득 스킬의 묘한 딜레이[28] 때문에 오히려 쾌적함이 떨어졌다는 것이 중론이다. 그나마 신규 스킬의 추가로 솔플은 수월해졌지만 화끈한 애정이 원래 바로 딜이 들어가던 것이 딜레이가 생겨서 도로 깎아먹었고, 파티 플레이에서 불편함이 생긴 것이 아이러니한 점이다.

2022년 9월 29일 버퍼 리뉴얼 패치로 마리오네트 지속 중 구속의 가시넝쿨은 매드가 시전하도록 롤백되면서 매드의 액션 딜레이 중에만 저주인형이 소모되도록 변경되고 화끈한 애정 시전 시 데미지가 늦게 들어가는 것이 버그로 밝혀져 수정되었으며, 은근슬쩍 없어졌던 결전의 테러블 로어 캐스팅 모션 없이 즉시 시전 가능 옵션이 돌아왔다.

2024년 7월 깨어난 숲 업데이트로 마리오네트/종막극 중 저주인형을 소모하여 부활하는 기능을 레기온/레이드 던전에서 사용할 수 없게 되었다.

2025년 8월 기존에 계속 언급되던 4인 파티 지원 능력의 부실함의 문제가 누적되다가 이내 황혼전 출시를 계기로 문제가 크게 터졌다. 이내 황혼전 특성상 4인 파티가 네임드를 하나하나씩 처치하는 방식보다는 1~2명의 유저가 별도로 돌아다니면서 기믹을 수행해야 하기 때문에 인챈트리스가 있는 파티의 경우 데스티니 퍼펫을 받지 못하는 별동대 유저는 사실상 다른 버퍼들보다도 버프를 받지 못한 상태로 다녀야 한다는 불합리성을 받고 시작한다. 더군다나 신규 버퍼 패러메딕은 파티원이 떨어져 있어도, 심지어 다른 파티에도 버프증폭과 보호막을 상시로 걸 수 있는 것과는 너무나도 대비되는 상황이다. 이러한 불합리함을 전혀 개선하지 않은 상태로 출시해 1주차 대부분의 파티가 이내 황혼전에서 최대의 효율을 자랑하는 패러메딕이나 딱히 이내 황혼전에 특화되지는 않았지만 자체 체급이 우월한 뮤즈를 선호하고, 크루세이더도 나름대로 이내 황혼전에 유용한 유틸이 있어 나름의 입지는 갖고 있지만[29] 모든 요소가 이내 황혼전에 불리하게 작용하는 인챈트리스는 파티로 받아주지 않는 사태가 발생하고 말았다.[30] 디레지에 레이드도 비슷한 방식으로 출시될 경우 별다른 개선점을 받지 않는 이상 미래는 더 암담해질 전망이다. 근본적인 해결책은 아니지만 8월 28일 업데이트 때 데스티니 퍼펫의 버프 효과 증폭률을 25%에서 10%로 감소시키고 금단의 저주의 수치를 13.7% 증가시키는 패치를 진행했다.

2025년 12월 한 번 더 밸런스 패치를 받았는데, 편애가 높은 명성을 가진 캐릭터에게 자동 적용되며, 인형의 숲으로 1각/진각 연장 시 쿨타임이 감소되어 언제든지 버프 연장이 가능하게 된 것은 물론, 레기온/레이드에서 저주인형을 소모하여 부활하는 기능 또한 롤백되고 1차/진 각성기 사용 시 자동으로 저주인형 소모 없이 데스티니 퍼펫이 시전되어 편의성이 압도적으로 좋아졌다. 동시에 부활 스킬인 영원한 소유 사용 횟수도 1회 늘어 5회까지 부활이 가능해진 것은 물론, 퍼페티어의 지능 증가치와 어둠에 피는 장미의 속성 피해량 증가도 소폭 상승했고 금단의 저주의 버프 효과도 상향되었다. 이 패치로 디레지에 레이드 1주차 TOP 20 챌린지에서 버퍼 2위의 자리에 올랐다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

5. 시네마틱 영상[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



일본판 시네마틱

여성 프리스트처럼 전직 전용 시네마틱 영상이 있다. 참고로 여성 마법사 전직 중에서는 최초이자 유일하게 전직 전용 시네마틱 영상이 있다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6. 던전 플레이[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
기본적으로 던전에 '매드'라는 곰 인형이 소환된다.

저주인형 스택을 잘 관리해서 버프 효과를 증폭시킬지, 유틸성을 부여할지, 파티원들을 보호할지 잘 선택해야 한다. 크루세이더가 쿨타임을 기다려서 MP만 사용하면 되는 대부분의 효과를 인챈트리스는 저주인형을 소모해야 사용해야 하기에 원한다면 노쿨로 쓸 수 있지만 잘못하면 중요한 순간에 유틸을 제공할 수 없는 부작용이 생긴다.

저주인형 유틸기인 화끈한 애정과 데스티니 퍼펫은 재사용 시 지속 시간이 초기화되는 것이 아니라 합산되므로 저주인형 스택이 여유롭다면 연속으로 써도 무방하다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

7. 결투장 플레이[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
본 서버에 등장한 1년 3개월 후인 2020년 4월 15일 공정한 결투장 업데이트를 통해 해금되었다.

버퍼의 이미지도 있고 드래고니안 랜서와 요원의 임팩트가 너무 크다 보니 묻힌 감이 있지만 상당히 강력한 신규 캐릭터다. 그래서 결투장 추가 이후 계속 너프만 먹었는데, 일일이 살펴보면 사거리가 우수한 매드 스트레이트는 피격 시 시전 취소 및 쿨타임 증가, 인챈트리스와 관계없이 시전 가능한 매디가드는 범위 감소와 쿨타임 증가 및 시작 쿨타임 추가, 시전 중 꼼꼼한 바느질 시전이나 점프키를 눌러 취소 가능한 던전의 사양을 결투장에 그대로 적용시켜 엄청난 사기 스킬이었던 매드 더 빅은 이 2가지 기능이 전부 막혔고, 데스티니 퍼펫은 공격력과 히트 수, 인형의 이동속도와 판정이 너프되었고, 하베스팅은 쿨타임이 던전과 동일해지고(2초 증가) 경직도가 감소했다.

그래도 오라 실드에 방어력 버프의 조합은 그야말로 엄청난 맷집을 자랑하며,[31] 그런 맷집을 보유한 주제에 기본기인 위상변화라는 피격기에 매디가드까지 가졌다. 이것만 생각해도 혈압이 오를 판에 회복 스킬로 체력을 조금씩 회복하는 데다 계약소환 : 기갑 호도르로 견제 및 회피까지 하는데 기본기로 견제만 해도 짜증날 판에 자신도 자버프 + 편애 뎀뻥 홀딩 콤보로 못해도 5.5~7할을 깎아내리는 콤보가 있어서 본인은 죽창 무효인 주제에 상대에게 죽창을 선사할 수도 있다. 거기다가 일단 맞추거나 구석에서 쓰면 완전 무적인 매드 더 빅은 선후딜만 제외하면 어떤 생각없는 자식 발상으로 넣은 것이냐고 따지고 싶은 수준이다.

단점이라면 패턴이 단조롭다거나 슈퍼아머가 빈약하다는 것인데, 패턴이 단조롭다는 것은 그 원패턴만으로도 상대하기에 분노가 치밀어 오르는 것에서부터 심플 이즈 베스트의 증명이며, 슈퍼아머가 빈약하긴 해도 홀딩기에 슈퍼아머가 붙어 있고 판정만 나온다면 완전 무적인 매드 더 빅으로 인해 상대하는 입장에서는 그딴 거 모르겠다 라고 할 판이다.

1:1 전투도 강력한데 팀전에서 그 악독한 진가가 드러나는 캐릭터로, 모든 힐이 광역이고[32] 광역 홀딩에 무적기로 팀원 확정 구출에 금단의 저주와 편애로 엄청난 뎀뻥을 팀원에게 줄 수 있다. 트러블 슈터나 스페셜리스트 같은 광역 홀딩 캐릭터에게 주면 단숨에 최소 7할뿐만 아니라 킬각도 뽑아낼 수 있다.

이런 캐릭터가 괜사리 시즌 7 초창기의 드래고니안 랜서와 트러블 슈터에게 시선이 쏠려 너프다운 너프를 받지 못했다는 평이 많다. 물론 현재도 충분히 체감이 가는 너프이지만 상대하는 입장에서는 여전히 '이기던 지던 혈압 치밀게 하는 악랄한 븝딱XX'라는 인식을 가지게 되었다. 2020년 11월에 몇몇 스킬의 공격력이 추가로 감소했지만 거의 티가 나지 않는 상황이다. 결론부터 말하자면 여성 스트리트 파이터, 여성 스핏파이어, 여성 크루세이더와 함께 적폐급이라는 의견이 많다.

그러나 시즌 8~9가 지나면서 상대적으로 많이 내려왔는데, 시즌 8 때는 논란의 블레이드 등장과 당시 사기캐들인 여성 스핏파이어, 여성 크루세이더, 미스트리스, 엘븐나이트, 팔라딘, 드래고니안 랜서 등이 치고 올라왔으며, 시즌 9에서는 버서커와 마도학자의 지배, 그 뒤를 남성 스트리트 파이터가 이어준 덕에 이전에 비하면 영광이 덜해지긴 했다. 물론 그래도 적폐만 아닐 뿐이지 여전히 준사기급의 평가를 받고 있다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

8. 전직 및 각성 방법[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

8.1. 전직 방법[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[33]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

8.2. 각성 방법[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
아파? 많이 아파? 표정이 너무 안 좋네.
미안. 해볼 만큼 해봤지만 조금 늦어버린 것 같아.

어떡하지. 이대로라면 너는 영원히 내 곁을 떠나버릴 거야.
그건 싫어. 너도 싫지? 응? 그렇지?

그래서 말인데... 좋은 생각이 있어. 들어볼래?
응응. 너라면 내 얘기를 들어줄 거라 생각했어!

내가 생각한 좋은 방법이란 말이야. 그게 뭐냐면...
짜안! 네가 내 인형이 되는 거야! 어때? 멋지지?

왜 그래? 이상한 얼굴이네. 설마 싫은 건 아니지?
귀엽고 사랑스럽게 만들어 줄게. 영원히 나를 떠날 수 없을 거야.

행복하지? 그치? 역시! 너도 좋아할 거라 생각했어!
우린 앞으로도 멋진 파트너가 될 거야. 난 다 알아!

그러니까 아무 생각 말고 한숨 푹 자.
넌 이제 죽겠지만 무서워할 필요 없어. 내가 꼭 깨워줄게.

그동안 내 꿈 꿔야 해!
약속!​

50레벨 달성 시 자동으로 1차 각성이 완료된다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

8.3. 2차 각성 방법[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
“ ‘저주’.
이 불길한 힘에 혹자들은 지독한 반감을 드러내곤 한다.
사람들은 자신의 이해가 닿지 않는 미지의 영역을 배척하려는 습성을 지녔기에,
저주의 힘을 다루는 이들은 줄곧, 역사의 구석에 웅크린 채 존재를 감추며 지내야만 했다.

우스운 일이다.
무언가 이루어지길 지독하리만치 바라는 행위라는 점에서, 저주는 그들이 그토록 신성하게 여기는
‘기도’라는 것과 사실 그 본질이 크게 다르지 않거든.

무언가를 절실히 원하는 것이 잘못인가?
오로지 신에 대한 믿음만이 정의인가?
무엇이 선이고, 무엇이 악인지. 아니, 애초에 선과 악을 판단하는 자는 누구인지,
아직 그 누구도 나에게 시원하게 말해준 적이 없었다.
아니, 사실은 누구도 알지 못하는 것이겠지.

오로지 신의 존재에 눈이 멀어, 확신에 가득찬 헛발질만을 거듭하는 저 얼간이들과는 다른 길을 가리라.
내가 가진 힘은 오로지 나 자신의 정신력과 마나가 이룩해낸 힘.
똑바로 만물을 바라보고, 나 자신의 뜻에 따라 세상 앞에 당당히 이 힘을 사용할 것이다.

언젠가 도달할 그 끝이 선일지, 혹은 악일지.
그것조차도, 내가 스스로 판단하리라. “

- 헤카테의 독백 -​
  • 아이리스와 대화하기
  • 마법사 길드의 비밀 공간에 있는 샤란과 대화하기
  • 마법사 길드의 비밀 공간에서 신성력과 마법에 관련된 고서 읽기
  • 마법사 길드의 비밀 공간에 있는 아이리스와 대화하기

75레벨 달성 시 자동으로 2차 각성이 완료된다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

8.4. 진 각성 방법[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
아다지오(Adagio)
서두를 것 없다.
이제 막 서막이 올랐을 뿐이니...
인형의 숲에 초대받은 자들에게 보여 줄 인형극은 아직 많이 남아있다.

안단티노(Andantino)
아주 조금씩 장미의 덩굴이 자라듯 화려하고도 장황한 그런 서사를 준비한다.
장미의 가시처럼 치명적이지만 덩굴이 자라나듯 너무 성급하지는 않게,
그들이 모르는 사이에 천천히 그들을 잠식해나가는 전율과도 같은 그런 서사를...

모데라토(Moderato)
무대가 움직일 필요는 없다.
관객이 무대를 찾아오는 법이니까.
내 관심을 받고자 하는 인형은 넘쳐나고 황홀경의 피날레를 고대하는 관객은 수두룩하다.
나는 지휘자일 뿐 결말을 고대하는 것은 초대받은 자들일 테니까.

알레그레토(Allegretto)
쁘앵뜨, 쁘앵뜨.
인형들이 춤을 추며 관객들의 시선을 사로잡는다.
비명과 같은 환호와 침음이 나를 전율케 한다.
후훗... 머지않았다.
황홀한 종막극의 피날레가...

비바체(Vivace)
이야기는 빠르고 경쾌하게 결말로 치닫는다.
그 이야기는 누군가에게는 비관적으로,
누군가에게는 황홀하게 들릴 것이다.
종막극이 끝난 뒤 찾아오는 공허함에 아쉬워할 필요는 없다.
다음 인형극의 주인공은 당신일 테니까...
  • 센트럴파크에서 케이트와 대화하기
  • 센트럴파크 깊은 곳에서 케이트와 대화하기
  • 센트럴파크 깊은 곳에서 자신만의 인형극 완성 시키기
  • 센트럴파크 깊은 곳에서 케이트와 대화하기

100레벨 달성 시 자동으로 진 각성이 완료된다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

9. 사용하는 장비 아이템[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
무기는 빗자루를 착용한다. 고정 데미지 캐릭터에 무기 마스터리 격인 흑마법 빗자루 스킬의 옵션이 캐스트속도와 적중률로 딜링 관련 옵션이 존재하지 않아 이론상 솔플 시에는 어느 무기든 사용할 수 있지만 가장 중요한 버프 강화 기능이 빗자루에만 붙어 있기 때문에 사실상 빗자루 외에는 선택의 여지가 없다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

10. 아바타 권장 옵션[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
부위
옵션
엠블렘
머리, 모자
지능
지능[34]
얼굴, 목가슴
공격 속도
캐스트속도
지능[35]
상의
금단의 저주[s]
마리오네트[d]
지능 + 마법크리티컬[38]
하의
HP MAX[39]
허리
회피율
속성 저항
이동속도
신발
이동 속도
피부
물리 방어력 증가
지능
오라
지능
독립 공격력
마법 크리티컬
암속성 강화
버프력
플래티넘 엠블렘
금단의 저주[s]
퍼페티어[d]
사악한 호기심[42]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • '븝딱'으로도 불리던 여성 마법사 직업군의 버퍼라 커뮤니티에서는 븝딱과 버퍼의 합성어인 '븝퍼'로 많이 불린다.
  • 무기가 빗자루라는 점과 마녀라는 특성 때문에 마도학자와 겹친 모습이 있으며,[43] 주무기나 방어구등 여러 특성을 보면 외전 캐릭터인 크리에이터와도 상당수가 겹친다.
  • 인챈트리스의 컨셉에 맞춘 새로운 스킬을 위해 기존에는 없었던 여성 마법사의 도트 모션이 추가되었다.[44] 이는 같은 날 출시된 검귀도 동일하다. 이 중 일부는 다른 여마법사 전직들의 신스킬이나 개편된 스킬에 다시 활용되기도 했다.
  • 최초 공개 시 개발자가 대놓고 고스로리라고 언급한만큼 성승헌 : 그런 거 얘기해도 돼요? 일러스트를 보면 여성 마법사의 고스로리 컨셉을 더욱 강화시켰다.
  • 다른 마법사들의 목소리와 사뭇 다른 연기톤을 보이는데, 비교적 최근에 리뉴얼로 추가된 여성 마법사들의 신규 스킬들과 비교해도 차이가 있는 것을 보면 의도한 연출인 듯하다.[45] 의외라고 느껴질지 모르겠지만 디스인챈트나 데드멀커, 평타 세 번째 기합소리와 비슷한 느낌이라고 생각하면 된다.
  • 제2차 마계회합, 마계 대전의 보상으로 등장하는 등을 통해 설정에서 다소 소외되고 있다. 애초에 이 집단들이 인챈트리스 출시 이전에 나온 것이라 추후에 설정을 추가하지 않는 한 계속될 듯하다. 마계 대전 에픽 퀘스트를 진행하다 보면 붉은 마녀가 검은 저택의 마녀라고 언급을 하긴 한다. 3차 마계회합을 하는 줄 알았다고 한다.
  • 스킬도, 진 각성 스토리도 흑장미와 이미지가 잘 어울린다.
  • 인형을 사용하는 모습상 전문직업 중 인형사와 가장 잘 어울린다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

11.1. 일러스트[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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002인챈트리스
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블랙 메이든
헤카테
진(眞) 인챈트리스[47]
헤카테컷신
2차 각성기 컷신
진인챈트리스
진(眞) 인챈트리스 각성기 컷신[48]

다른 직업군의 일러스트에 항상 모습을 드러낸 수다쟁이 웨리가 없는 대신 매드가 그 자리를 대신하고 있다.

소환사처럼 단발(중단발 정도)이지만 웨이브가 들어가 있으며, 2차 각성 일러스트에서는 장발로 변경되었다.

2차 각성 일러스트를 보면 오른쪽 눈(기본 구도 기준, 좌우 반전 시 왼쪽)을 꿰맨 상태인데, 2차 각성 컷신에서도 오른쪽 눈은 움직이지 않는 것을 확인할 수 있다. 진 각성 일러스트에서 보면 2차 각성 때 꿰맨 눈이 다시 풀려있는데, 눈 색깔이 다른 것을 보면 일반적인 눈은 아니고 의안을 착용한 것을 보면 기정사실이다. 무슨 이유인지는 아직까지 밝혀진 바가 없지만 아마 힘을 얻는 대가로 오른쪽 눈을 바친 것이 아니냐는 추측이 돌고 있다.

2023년 2월 23일 패치로 진 각성 일러스트가 변경되었는데, 이는 왼손의 모양이 특정 집단을 상징하는 손 모양 같다는 지적이 나와서이다.[49]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[1] 애초에 인챈트리스(Enchantress)라는 이름 자체가 마녀라는 뜻이다. 흔히 마녀를 뜻하는 영단어로 알려진 위치(Witch)와의 차이는, 위치는 신통한 요술 따위를 부리는 사람 전반을 가리키는 말이고, 사물에 마법을 부여하거나 매혹 등 정신 관련 주술을 부리는 쪽을 인챈트(Enchant)라고 한다. 직업 특성을 생각하면 적절한 작명으로, 용어의 상세한 구분은 마법사 항목을 참조하면 된다.[2] black에는 검은색뿐만 아니라 '사악한', '암울한', '화가 잔뜩 난' 등의 뜻도 가지고 있다.[3] 물론 전직 전에 습득할 수 있는 하급 원소 계열 스킬이 있어 다른 속성을 쓰지 못하는 것은 아니지만 굳이 엘레멘탈마스터도 쓰지 않는 하급 원소 스킬을 인챈트리스가 쓸 이유가 없다.[4] 버퍼들 중 거의 유일하게 프레이-이시스 레이드 가이드 던전을 클리어할 수 있다.[5] 이론상 48초지만 끝나기 직전에 쓰면 연장되지 않을 수도 있어 끝나기 1~2초 전에 사용하므로 실제 인게임에서는 이보다 짧다고 생각하는 것이 좋다.[6] 각성기의 경우 지속 시간은 다른 버퍼들과 동일하게 43초가 최대인 대신 나눠 쓸 수 있는 뮤즈의 앵콜이 더 좋다고 평가받지만 던전 형식 및 상황에 따라 인챈트리스가 더 앞설 수 있는 포텐셜이 있다.[7] 사실 이는 원래 있다가 삭제된 기능을 2년 만에 다시 롤백시킨 것이다.[8] 초창기에는 기숙배크가 버퍼 솔플 스증 20%까지 받아 그냥 넘사벽 솔플 1위였고, 인챈은 이때도 스증 30%, 쿨타임 20% 감소가 있어서 버퍼 3명끼리 비교했을 때 떨어졌던 것이지 딜러보다는 뛰어났다. 다만, 이때는 버퍼용 장비의 솔플 옵션이 없던 탓에 솔플을 위한 세팅이 별도로 필요했고, 딜링 구조가 좋지 않아 체감이 잘 되지 않았다.[9] 이것도 피지컬 캐릭터로 악명높은 엘븐나이트 같은 캐릭터와 비교하면 아주 쉽다. 단지 키 입력이 많아서 타 버퍼 대비 플레이가 번거롭고 즉발성이 떨어지는 것은 사실이다.[10] 이것도 스킬 개화만 있으면 채널링 없이 쓸 수 있는 게 아니라 매드 더 빅과 연계해야 한다.[11] 데스티니 퍼펫이 유지되지 않는다면 속성 피해 증폭(16.5%)도 제대로 하고 있지 않을 가능성이 높은데, 이러면 제대로 플레이하는 경우와 비교했을 때 20%가 넘는 화력을 날려먹는 셈이다.[12] 대표적으로 베누스 2페이즈에서 입장포를 사용하면 거의 무조건 두 번째 황금의 원 패턴 타이밍에 아포가 풀리는데, 연장 시 2차 각성 모션으로, 미연장 시 아포 해제 후딜레이로 이동이 불가능하기 때문에 원 밖에서 시간 초과를 당한다. 이외에도 베누스 강림도 인챈트리스로 가면 무너지는 지형을 피하다가 아포가 풀려서 강제로 낙사하는 경우가 많다.[13] 나벨 레이드는 팀에게 가는 공격을 가드로 막아야 하는 패턴이나 짤패턴 중간에 나오는 보라색 공격을 가드로 막아서 가드 포인트를 올려야 하는 기믹이 있는데, 아포 종료 타이밍이나 2차 각성으로 연장하는 등 채널링이 길어 다른 파티원들의 부담감이 커진다. 물론 숙련되어 한 명쯤 없어도 진행에 문제없는 공대라면 괜찮지만 헤딩 등 숙련도가 낮은 파티라면 다른 버퍼들에 비해 난이도가 높아질 수밖에 없다.[14] 이런 상황을 방지하고자 과거에는 아포 도중 죽으면 저주인형을 소모하여 자가 부활을 할 수 있었지만 솔플 시 자가 부활을 막겠다며 이 기능을 레기온/레이드 미적용으로 변경하는 병크(...)를 저질러 문제점이 재발했다.[15] 다른 버퍼들은 아포 시간 도중 딜러가 죽고 코인으로 부활하면 아포가 날아가지만 인챈트리스는 오라형이기 때문에 아포가 다시 적용된다. 얼핏 보면 일장일단이 있어보이지만 딜러가 죽을 경우에는 버퍼가 부활시킬 수 있는 반면, 버퍼가 죽을 경우에는 코인을 쓸 수밖에 없기 때문에 오라형이 훨씬 불리하다. 오라형 아포가 메리트가 있으려면 버퍼는 죽을 일이 없을 정도의 숙련도와 생존력을 갖춘 반면, 딜러는 버퍼의 부활 스킬로도 커버할 수 없을 정도로 죽는 경우에나 경쟁력이 생기는데, 이쯤 되면 이미 아포의 경쟁력이 문제가 아니라 파티 자체가 굴러가지 않는 것이나 다름없다. 심지어 패러메딕은 동기화 기능 덕에 딜러가 코인으로 부활해도 아포 버프가 남아있는 파티원이 있다면 그대로 유지되고 패러메딕이 죽었다고 버프 효과가 증발하지도 않는다.[16] 이마저도 뮤즈는 26년 3월 12일 패치로 뮤즈를 제외한 타 버퍼들의 버프력이 일괄 상향되면서 밀려난 것이다.[17] 에픽-태초 악세서리 간 버프력 차이가 고작 240으로 별 차이가 없으며, 흑아 역시 극악인 가성비는 둘째치고 버프력을 200밖에 상승시키지 않기 때문에 랭킹 경쟁을 하는 초고증폭 플레이어들이나 올리는 수준이다.[18] 실제로 인챈트리스가 출시된 지 얼마 되지 않은 시즌 6~7 때는 4인 버프력도 크루세이더와 비슷했는데, 1인 버프력은 비정상적으로 높아서 다른 고스펙 버퍼 유저들에게 박탈감을 불러일으켜 끊임없는 논란에 시달려야 했다. 정작 인챈트리스 이후에 출시된 뮤즈는 버프력 평준화 이전까지는 동스펙 인챈트리스의 2인 버프력과 큰 차이가 나지 않는 수준으로 압도적인 버프력을 가졌으면서 아군 지원 능력도 가장 뛰어난데 각성기를 나눠서 사용할 수 있다는 특성까지 가지고 있어 현재까지 압도적인 1황 버퍼로 군림하고 있다.[19] 애초에 저주를 매개체로 쓰는 인챈트리스는 참회 효과를 걸기 부적합하지만 유혹 등 대체할 디버프는 얼마든지 존재한다.[20] 버프 증폭 스킬과 핵심 유틸기가 저주인형을 소모하는데 저주인형 획득 스킬은 단 2개에 쿨타임도 각각 10초, 40초로 짧지 않으며, 저주인형 최대 스택 수도 4개밖에 되지 않는다.[21] 퍼스트 서버 출시 전 및 본 서버 출시 직전까지만해도 검귀는 대부분이 그냥 딸려오는 신직업으로 취급했었다. 초희귀 직업인 버퍼에게만 관심이 쏠렸는데 막상 본 서버에서 시간이 흐르니 검귀의 어마어마한 폭딜과 기동성, 유틸성과 현타없는 지딜까지 모든면에서 완벽을 넘어 오버 밸런스급의 사기적인 능력이 드러나며 떡상한 것에 비해 인챈은 오히려 기대보다는 평가가 낮다.[22] 한때는 인챈트리스 신청이 넘쳐도 크루세이더를 고집하는 사람이 있었을 정도였다.[23] 편애의 대상은 15%로 더 감소된다.[24] 마리오네트로 매드로 변신한 상태에서는 불가능하다. 마리오네트를 사용하기 전에 매드를 이용한 스킬 때문에 마리오네트를 사용할 수 없던 것의 편의를 봐준 것이긴 하지만 정작 마리오네트가 시전된 상태에서는 테러블 로어 캔슬 인형의 숲이 불가능하다. 매드로 변신하기 전보다는 변신하고 종료되기 직전에 인형의 숲 타이밍을 맞춰야 하는데 묘하게 핀트가 어긋난 느낌이다.[25] 편애 미적용 시 버프력은 크루세이더보다 5% 가량 낮은 대신 편애 적용 시 버프력은 10% 가량 높다. 가장 강한 파티원을 10% 강화시키는 것이 균등하게 강화시키는 것보다 효율이 좋다.[26] 여성 크루세이더는 아리아 룬 최대 쿨감 기준 크럭스 오브 샤피엘의 효과를 포함한 아리아 가동률이 74.67%다. 대신 이 쪽은 쿨감이 곧바로 가동률로 치환되는 직관적인 구조 덕분에 실전에서도 이론상의 가동률을 온전히 활용할 수 있다는 차이는 있다.[27] 용맹의 축복과 금단의 저주는 똑같은 지능 계수 665에 증폭률이 5% 감소하고(진 각성 패치 때 증폭률이 30%에서 15%로 감소하며 기본 용맹의 축복이 증폭 15%분만큼 증가했다. 데스티니 퍼펫은 25%다.) 용맹의 축복은 시즌 8 업데이트로 힘/지능 4%, 물리/마법/독립 공격력 2%가 증가했다. 편애 미적용 시의 금단의 저주는 용맹의 축복보다 낮다.[28] 저주인형이 매드 바로 뒤를 따라다니는 것이 아니고 가만히 있다가 전투 계열 스킬을 써야 매드 바로 옆으로 뛰어와서 사용하는데, 문제는 방을 횡단하면서 저주인형과 거리가 멀어지면 스킬을 쓸 때 쫓아오는 공백이 생긴다. 퍼스트 서버에서 먼저 플레이해 본 유저들이 저주인형은 없애는 것이 좋겠다고 건의했지만 딜레이만 조금 줄이고 본 서버에 그대로 적용시켰다.[29] 남성 크루세이더는 일단 버프를 한 번 걸면 별도의 버프 증폭 스킬 없이도 최대 버프가 유지되어 패러메딕 못지않게 별동대 유저의 화력이 보장되고 최대 12회의 사망을 유예하는 생명의 원천이 있으며, 여성 크루세이더는 유리스와 전투하는 스코우프에서 8명이 모두 모여있을 경우 특유의 광역 회복과 무적이 8명 모두에게 들어가고 자신을 포함한 최대 8명까지 부활시킬 수 있는 패러메딕에는 못 미치지만 최대 3명까지 광역으로 부활시킬 수 있어 다수가 동시에 사망하는 경우가 꽤 자주 나오는 유리스전에서 코인 소모량을 상당히 줄일 수 있다.[30] 4명이 같이 다니는 빌드를 쓰는 경우 인챈트리스를 쓸 수는 있지만 최전성기에도 사실상 버프력 원툴이었을 정도로 인챈트리스는 유틸리티가 부실한 데다 현 시점에서는 4인 버프력까지 가장 낮아 타 버퍼 대비 강점이 없다고 봐도 무방하고, 2파티의 버퍼를 모두 인챈트리스로 받을 경우 다른 버퍼들에 비해 손해가 크기에 2인챈만큼은 절대로 받지 않는 상황이다.[31] 죽창 2콤캐로 악명이 자자한 트러블 슈터도 2콤보로 이기는 것은 어지간히 견제로 상대로 HP를 깎거나 뒷심을 생각하지 않은 극단적인 무큐기 콤보 2회가 아닌 이상 불가능에 가깝다. 설령 이게 가능하다고 해도 회복 스킬을 가져서 그런 변수마저도 사실상 없다고 봐야 한다.[32] 남성 크루세이더는 힐 윈드만 광역이고 여성 크루세이더는 치유의 기도가 광역이지만 결투장 보정으로 던전과 비교하면 회복량이 낮고 범위도 좁다.[33] 업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다.[34] 파티원에게 거는 버프가 지능에 영향을 받으므로 지능쪽을 올리는 것이 좋다.[35] 이벤트로 지능 옐로우 엠블렘을 얻을 수 있다.[s] 36.1 36.2 스위칭용.[d] 37.1 37.2 실제 착용용.[38] 사실 버퍼에게 딜을 기대하는 경우는 거의 없으므로 비싼 지능 + 마법 크리티컬 대신 저렴한 지능 + HP MAX나 지능 + MP MAX 또는 지능 + 회피율 등 지능만 들어간다면 아무거나 써도 무방하다.[39] 이벤트 아바타 한정으로 지능.[42] 인챈트리스 자신의 공격력만 증가시키는 싱글 플레이 전용 스킬로 버프력과는 관계없다.[43] 마도학자는 연금술과 기계 장치를 사용하는 기계공학자 컨셉의 마녀라면 인챈트리스는 저주와 흑마법을 사용하는 마녀다. 또한, 인챈트리스와는 달리 마도학자는 빗자루를 타고 공중을 날아다니는 등 특수 액션을 구사할 수 있다.[44] 금단의 저주 시 사용하는 만세를 외치는 듯한 모션, 바느질하는 모션, 인형을 끌어안는 모션, 귀를 틀어막는 모션 등.[45] 여성 프리스트와 총검사는 전직마다 연기 톤이 달라지는 세분화를 보였는데, 그것의 연장선이라고 봐도 될 듯하다.[46] 해당 논란은 팔라딘 출시 당시에도 일어났던 논란으로, 지나치게 직업군의 숫자가 많아지면서 컨셉상 겹치는 모션의 스킬이 많아 발생한 문제다. 특히 2차 각성기의 경우 이펙트나 모션만 다르고 좌우 공격 후 돌진 형식의 패턴을 가진 중복 형태가 상당히 많다.[47] 구버전, 구버전(투명)[48] 구버전[49] 이미 이전에도 해당 사건으로 홍역을 치렀던 만큼 민감한 사안이니 변경이 불가피했던 것으로 보이며, 이후 동년 하반기에 네오플 사내 남성혐오 논란이 일어났을 때 이 일러스트가 유저들 사이에서 언급되기도 했었다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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