스위프트 마스터

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"위대한 폭풍의 힘으로 모든 것을 배제하는 바람의 신! 그게 바로 나다."

전직명

각성명

2차 각성명

한국

스위프트 마스터
(Swift Master)

스톰브링어
(Stormbringer)

아이올로스
(Aiolos)

일본

スイフトマスター

ストームブリンガー

アイオロス

중국

逐风者
(축풍자)

御风者
(어풍자)

风神
(풍신)

영미권

Swift Master

Tempest

Aiolos

1. 개요
1.1. 역사
2. 특징
2.1. 장점2.2. 단점
3. 던전 플레이4. 결투장 플레이5. 전직 및 각성 방법
5.1. 전직 방법5.2. 각성 방법5.3. 2차 각성 방법
6. 사용 아이템
6.1. 무기6.2. 스위프트 마스터의 크로니클 장비
7. 아바타 권장 옵션8. 기타

1. 개요[편집]

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스톰브링어

아이올로스[1]

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아이올로스 2차 각성기 컷신[2]

어비스의 무한한 마력은 단순히 마법력을 증폭 시키는 현상뿐만 아니라
바람을 제어할 수 있는 예상치 못한 능력까지 나타났다.

소수의 선택된 마법사는 이 바람의 힘을 이용한
독특한 전투술을 사용해 적을 제압하였다.

사람들은 이 바람의 힘을 이용하는 자를 스위프트 마스터라 칭하였다.

스위프트 마스터는 바람을 제어하여 돌풍처럼 빠르고 폭풍처럼 휘몰아쳐
적을 제압한다.

그의 모습은 바람을 타고 묘기를 부리듯 신묘하게 움직이며 보는 이로
하여금 경이로움을 자아낸다.

전투에 놀라운 재능을 가진 스위프트 마스터는 언제나 신속하게
결단을 내린 다음 우아하면서도 날렵하게 적을 섬멸한다.

공식 가이드 페이지

던전 앤 파이터남성 마법사의 상위직업.

2016년 7월 14일 블러드 메이지, 디멘션 워커와 함께 1차 각성이 추가 되었으며, 2차 각성은 9월 1일에 업데이트 되었다.

1.1. 역사[편집]

2016년 7월 14일 블러드 메이지, 디멘션 워커와 함께 1차 각성이 추가 되었으며, 2차 각성은 9월 1일에 업데이트 되었다.

2017년 5월 25일 패치로 대부분의 스킬의 공격력이 7~8% 가량 증가되었고, 판정과 딜레이가 개선 되었으며, 기본 버프인 윈드니스에 파티원 공격력 25% 증가 시너지가 추가되었다. 해당 패치 이후 위상이 비약적으로 상승해 레이드 취업이 숴워졌으며 현재는 시너지+서브딜+서브홀딩[3]포지션으로 활동한다.

2018년 6월 5일 퍼스트서버 패치에 상향안이 올라왔다. 주력기 상당수에 5~12%의 상향을 받았으며, 유독 부족했던 스킬 개수에 대응으로 35렙제 스킬 칼날바람이 추가됐다. 캐릭터 설계에 대한 구조적인 불만은 아직 남아있으나, 시너지 캐릭터로서의 경쟁력은 제고했다는 반응.

2018년 6월 14일 패치로 본 서버에 상향안이 적용되었다. 퍼스트 서버의 내용에 더해 윈드니스의 파티 버프 적용 범위 증가, 스파이럴 프레스와 바이올런트 스톰의 후딜 감소, 볼텍스 허리케인의 범위 상향, 스톰 스트라이크의 반응성 개선 등이 있었다. 또한 윈드 블래스터와 스톰 스트라이크의 슈퍼 아머 브레이크 기능도 제거됐는데, 유틸적인 측면에서는 호불호의 여지가 있으나 상위 던전에서 사실상 스킬 활용을 제약하는 요소였다는 점에서 하향으로 보긴 힘들다. 여전히 구조적으로 손 볼 부분이 남아있기 하나 그걸 제외하면 상당히 개선되었다는 평가가 있다.

2. 특징[편집]

바람을 제어하는 기동 전투형 마법사. 딱봐도 마법으로 보이는 스킬들과 운용 등 보이는 것과 다르게 마법공격이나 하이브리드가 아닌 순수 물리공격을 사용한다. 물리 캐릭터라 더욱 그렇고 크리에이터나 다른 캐릭터의 바람 컨셉의 선례를 따라서 속성은 무기 속성을 따라간다. 또한 대쉬를 할때 다른 전직 마법사들과는 다르게 땅을 밟지 않고 공중에 살짝 떠서 날아다닌다. 2차 각성명 아이올로스그리스 신화에 나오는 바람의 신이다.

던파 내에서도 손꼽히는 기동성과 시원시원한 액션이 특징. 스킬 개수도 적고 효과도 심플하다. 회오리 바람 - 대진공 - 윈드 블래스터가 유기적으로 상호작용을 했으나 2차각성 패치 이후 상호간 아무런 효과가 없다. 소닉 무브를 활용한 자유로운 스킬캔슬 및 순간이동이 가능한데, 대부분의 스킬 동작이 굉장히 짧고 빠른터라 정확한 스킬연계를 위해선 상당한 숙련도가 요구된다.

새로 추가된 남성 마법사의 신직업 중, 과거에 컨셉 언급이 있었던 유일한 직업. 이 때문인지 같이 공개된 블러드 메이지, 디멘션 워커와 달리 직업에 해당하는 남성 마법사 공통 스킬에 스킬이 있는데, 어퍼 스킬에 해당하는 윈드 스트라이크가 그것이다. 처음 2개 전직과 함께 남성 마법사가 출시된 당시 윈드 스트라이크가 빙결사 것이다 엘레멘탈 바머 것이다 라는 논란이 있었지만 스위프트 마스터의 등장으로 논란이 종결 되었다.

스위프트 마스터 유저들의 의견을 종합하면, 딜이면 딜, 연계면 연계, 유틸이면 유틸, 하나 같이 조금씩 나사가 빠져있다는 의견이 많다. 스킬들의 선후딜 문제를 시작으로, 45레벨 스킬인 스톰 스트라이크 외에는 딜이 전혀 안나오는데 현자타임까지 겹쳐 딜링을 제대로 할 수 없다. 2차 각성이 퍼섭에 공개되었지만 평가는 더 안좋아졌다. 2각 액티브 스킬들의 상태가 빈말로도 좋다고 할 수도 없다는 평. 최종적으로는 딜링이 저조하고 현자타임이 심한 직업으로 평가받는 중이며 이대로 본섭으로 넘어오면 답이 없다고 말하고 있으나 워낙 유저수가 적다보니 피드백이 적었고 결국 그대로 넘어왔다(...).

전통적인 장점 한가지가 있다면 노가다에 특화 되있다는 정도. 타 노가다 캐릭터들이 높은 스펙이나 특정 크로니클 세트+코어템을 조합 해야만 빠른 노가다를 돌 수 있지만 스위프트 마스터의 경우는 특유의 광역기와 빠른 이동기가 있기에 별 다른 파밍 없이도 쉽게 노가다가 가능했었다. 이후 2017년 4월 20일 패치로 모험단 시스템의 능력치 강화 버프의 향상과 전 캐릭터 기본 이동속도 증가 패치를 받았지만 지원병 시스템이 삭제되어 양산형 노가다의 입지가 약간 내려갔다. 이후 2017년 5월 25일 패치로 인해 공격력 증가 패치를 받아 노가다의 효율이 더 증가되었다.

2.1. 장점[편집]

  • 광역 판정과 쏠쏠한 몰이 스킬
    전반적으로 대부분의 스킬이 타 직업에 비해 매우 넓은 편이다. 20레벨에 배우는 대진공부터 어지간한 일반 무큐기 뺨치는 범위를 빨아 들이며 시작한다. 휘몰아치는 바람, 회오리 바람, 윈드 블래스터도 판정이 쏠쏠하다. 게다가 대부분의 스킬들에 몰이 기능이 붙어 있는데, 이미 서술했듯이 대진공은 캐릭터 앞에 있는 적들을 끌어오며, 싹쓸바람은 좁은 범위에도 불구하고 먼 거리를 휩쓸며 적들을 같은 x축 선상으로 몰아주고, 폭풍의 눈은 35레벨 무큐기임에도 거의 화면 전체를 끌어오는 흡입판정 덕에 최고의 잡몹 처리력을 보여준다. 스톰퀘이커도 전방 넓은 범위의 몹을 몰아주는 설치 형태의 스킬이며, 휘몰아치는 바람 역시 홀딩 스킬이지만 주변의 적들을 몰아주는 기능이 있다. 허나 그저 모아주기만 할 뿐 무력화할 수 있는 스킬은 적어서 홀딩 포지션이라고 하기는 애매하나 몹몰이 능력에서는 좋은 캐릭터라고 볼 수 있다.

  • 좋은 파티 시너지
    윈드니스에 파티원 공격력 25% 증가 효과가 있어서 좋은 파티 시너지를 갖고 있다. 홀딩기 위주의 물공캐가 아닌 아닌 순수 물공캐 중에서도 스킬 증가 시너지가 달린 직업은 스위프트 마스터, 팔라딘, 히트맨 뿐인지라[4] 패치 후 루크 레이드에서의 인식과 선호도가 높아졌다.

  • 속도감 있는 액션 플레이
    버프는 윈드니스 하나 뿐이고 스킬들도 대부분 조건부 따질 필요 없이 그냥 사용하기만 하면 된다. 이동속도와 공격속도가 상승하는 스킬이 많고, 소닉 무브와 텔레포트까지 있어 빠른 이동이 가능하다. 거기에 광역기가 많아서 빠른 기동력+광역의 시너지가 엄청나다. 스킬 이펙트가 심심하다는 평도 있지만 스킬 캔슬 시스템이나 저 속도감이 주는 재미에 크게 신경쓰지 않는 편. 또한 적을 경직시키는 방법이 많기 때문에 다운 가능한 적을 갖고 놀기에도 좋다. 다운된 적을 휘몰아치는 바람으로 일으키고, 다운된 적을 대진공으로 일으켜서 띄우고, 스톰퀘이커로 다시 일으키고, 폭풍의 눈으로 띄우기가 가능하며 소닉무브 끊어치기와 회오리 바람의 경직으로 쿨타임을 벌 수 있다.

  • 빠른 방 클리어와 쉬운 육성
    2가지의 이동 스킬과 여러모로 광범위한 기본 스킬 덕분에 초중반 육성이 빠르고 쉽다. 레벨이 어느 정도 높아지더라도 시나리오 던전 정도는 클리어에 큰 무리가 없다. 이 덕분에 마그토늄 노가다에서도 '광부'라 불리며 독보적인 인기를 자랑한다.

2.2. 단점[편집]

  • 날리고 띄우는 컨셉
    바람을 사용한다는 컨셉 때문인지 스킬들이 죄다 몬스터를 끌어당기거나 이동시키는 스킬이다. 물론 몹몰이 기능으로 활용하는 경우도 있지만 이것 마저도 타이밍에 알맞게 사용해야 하는 단점이 있으며 타이밍을 못잡게 되면 몬스터를 날려버려 오히려 불편해진다. 지금은 상당히 완화 되었지만 컨셉 때문에 다른 캐릭터들에 비해 심한 것은 여전하다.

  • 부자연스러운 스킬연계
    패치로 몇몇 스킬들의 선후딜이 개선 되었지만 여전히 스킬들이 전부 채널링이 많고 후딜이 개선되지 않은 스킬들도 몇몇 있어서 스킬이 매끄럽게 연계되지 않아 불편함이 따른다.

3. 던전 플레이[편집]

넓은 범위와 몹몰이, 무난한 딜링 덕분에 육성이 쉽다. 대진공, 싹쓸바람, 폭풍의 눈, 스톰퀘이커가 각자 방 하나를 커버하는 범위를 가지고 있고 간혹 몇몇 남는 잔몹들은 윈드 블래스터 등으로 없애면 된다. 여기에 소닉무브라는 최고의 이동기까지 가지고 있어 방마다 스킬을 번갈아 사용하면서 전진하다보면 클리어 속도가 타 직업에 비해 눈에 띄게 빠르다.

하지만 스킬들이 죄다 몹을 모으거나 내던지면서 뿔뿔이 허쳐버리는 점이 이 큰 단점이다. 남성 그래플러나 쿠노이치와 똑같은 단점으로, 시전자의 판단만으로는 해결할 수 없는 부분이라, 차후 2차 각성 패치 등으로 보정이 안되면 파티 기피대상이 될 가능성이 농후하다. 특히 이계 던전, 고대 던전은 물론이고 안톤 레이드에서도 기피되는 불상사가 생길 수도 있다.

또한 주력 스킬들의 긴 선딜, 낮은 유틸성, 그리고 상당수가 채널링이라는 점이 스위프트 마스터의 발목을 붙잡고 있다.

2016년 9월 1일 시즌 5 패치로 회오리 바람의 스킬 프로세스가 바뀌고 스킬들의 날리는 거리가 감소했지만 2차 각성 스킬들이 퍼섭에 있던 그대로 넘어오면서 평가는 좋지 않은 편.

2017년 5월 25일 패치로 윈드니스에 파티원 공격력 25% 증가 기능이 생겨 파티 플레이의 입지가 좋아졌다.

4. 결투장 플레이[편집]

2017년 12월 28일, 결투장 시즌 5 패치로 결투장 입성이 가능해졌다.

폭풍같이 빠르게, 폭풍같이 몰아치고 폭풍같은 콤보를 선사한다. 그러나 맞을때도 폭풍같이 죽는 바람 그 자체.

남법사의 좋은 x축 견제력에 싹쓸바람이라는 고성능 범위 견제기와 소닉 무브라는 고성능 기습공격+이동기를 겸비하면서 뱀파이어랑은 다르게 텔레포트도 건재하다. 그리고 스킬들 전반이 남법사 공용기랑 콤보용 기술 대공진/휘몰아치는 바람/스톰 스트라이크를 제외하면 전반적으로 기술의 발동이 상당히 빠르다. 이때문에 신출귀몰하게 인파이터마냥 상대 주위를 농락할수 있다.

고성능 어퍼와 더불어 삭풍이라는 걸출한 견제기가 성능이 좋다. 보기보다 넓은 y축에 1타를 나가면 3히트까지 이어지는데 시전자 본인이 공중에 뜨든 홀딩을 당하든 3히트가 된다. 크로스 카운터로 서로가 경직된 상황이면 바람돌이가 높은 확률로 우선권을 갖게 된다. 콤보할때도 좋은것이 빠르게 3연타를 우겨넣어 일회용 새도우박서라는 느낌으로 중력치가 다 되어 떨어지는 적을 짧은 시간동안 공중에 잡아두어 다른 기술을 우겨넣을 수 있다.

싹쓸바람은 고성능 x축 견제기인데 광속발동에 멀리갈수록 y축이 은근히 넓어져서 뒷골목에서 방패를 깔고 물대포나 회오리바람을 쓰면서 곁들여주면 상대는 난감해진다. 히트한 적이 가운데로 쏠리는 효과가 있어 이동기로 다가가서 콤보이행을 할 수 있다. 이동기로 돌진하기전에 보험으로 깔고갈수도 있고 삭풍같이 빠르게 히트를 우겨넣어서 역시 일회용 새도우박서마냥 활용이 가능.

폭풍의 눈은 사용자의 숙련에 따라 극과 극의 성능을 보이는데 적재적소에 활용하면 xyz축 전부를 커버하는 엄청난 범위에 상황에 따라 콤보시동까지 가능하다. 그러나 선딜과 후딜이 생각보다 길고, 흡입판정 기술들이 다 그렇듯이 잘못쓰면 어퍼중인 상대를 끌고와서 승천하게 되는고로 사용자의 숙련도에 따라 극과 극의 차이를 보인다.

대진공은 바닥보정까기엔 제격인 기술로 콤보를 다 마쳐 누운 상대를 영혼까지 끌어모아준다.범위가 은근히 넓고 서있는 적이 피격되면 긴 경직을 준 채로 끌고와주니 맞췄다면 상대를 요리할수 있다. 하지만 폭풍의 눈과 마찬가지로 어퍼중인 상대를 끌고오는 날에는 승천을 하게된다. 차지크래시라도 끌어오는 날에는 검신이 맹룡단공참에 슈퍼아머를 두르고 오는 격이다. 견제기로 쓸때는 숙련을 요한다.

윈드 블래스터는 데미지가 은근히 쏠쏠하지만 정작 콤보중에는 멀리 날려보내서 콤보용으로는 마무리 상황에서나 쓰자. 상대는 얌전히 날라가야만 할것이다. 하지만 멀리 날려보내면서 살짝 뒤로 밀려나는걸 이용해서 은근히 넓은 범위를 히트시켜 좋은 견제기로 활용할수도 있다.그리고 구석콤보중이라면 초근접시 안맞는 어퍼를 보조하는 거리조절기로 재탄생된다.

휘몰아치는 바람은 범위 안에만 들어온다면 무적이 아닌 이상 무조건 홀딩시킨다.퀵스탠딩 엿먹이기에 좋으며 보정치 최대까지 스킬을 우겨넣고 다시 홀딩해서 무큐기를 우겨넣으면 상대는 어지간하면 피가 절반은 날라간다.거기다가 중초까지 된다면... 다만 선딜이 상당한지라 뻔한 상황이 아니면 지르기는 금물.

캐릭터의 장점은 강력한 화력과 빠른 스피드를 이용한 트릭키함으로 상대의 통수를 치기 좋다. 견제력도 꽤 괜찮은 편인데 회오리바람과 싹쓸바람을 필두로 한 x축 견제가 좋고 접근한다 쳐도 어퍼와 삭풍이 건재하다. 빠른 소닉무브로 회오리나 싹쓸이 히트하는걸 보고 순식간에 콤보이행이 가능하니 견제 하나하나가 상대입장에선 까따롭다.

허나 단점또한 명확한데 어퍼를 빼면 슈퍼아머가 없다. 상대가 구석에서 떡슈아 기술로 압박하면 텔레포트나 소닉무브로 도주 시도외엔 딱히 방법이 없다. 이때문에 인파이터를 제외한 남프리 전부가 공참타로 압박하면 상당히 무서워진다. 어퍼로 개기자니 상대는 던파 최강의 어퍼고 삭풍으로 개기자니 웃으면서 3히트까지 슈퍼아머로 씹고나서 승천한 바람돌이를 구타할 것이다. 잡아 메치자니 금나장은 영 좋지 않은 잡기로 정평이 나있고... 그러면서 가죽캐라 콤보 두번이면 사경을 해메서 상대방이 무얼 하는지 정확히 파악해야 한다.

요약하자면 강점은 확실하나 약점또한 확실한 사용자의 숙련도에 따라 성능이 극과 극인 강캐. 허나 콤보데미지와 고성능 몇몇 기술 때문에 한때는 사기캐가 아닌가 싶었지만 옆집 어센션이 발굴되고 더 있다가는 무녀와 이단심판관이 초신성이 되어 바람돌이는 차라리 양심은 가졌다는 반응이 나오고 있다.

5. 전직 및 각성 방법[편집]

5.1. 전직 방법[편집]

5.2. 각성 방법[편집]

지금 저 바깥에는 강력한 폭풍이 몰아치고 있습니다.
폭풍이 우리 도시를 휩쓴다면 도시 전체가 암흑천지로 변할 수도 있고,
우리가 수백 년간 만들어낸 모든 것들이 순식간에 퇴보할 수 있습니다.

이 폭풍은 자연이 만든 것이 아니라 바로 스톰브링어가 만들어 낸 것입니다.
폭풍이 만들어 내는 바람은 매우 날카로우며 엄청난 힘으로 회전해 다가가는
것이 불가능합니다.

- 중략 -

천재지변에 비견할 이 엄청난 폭풍의 규모에 놀랐습니다.
우리는 전에도 공격을 받았고 또다시 공격의 표적이 될 수 있습니다.

곧 스톰브링어가 모든 것을 배제하러 올 것 입니다.

-스톰브링어 보고서-


노스마이어 에픽 퀘스트를 수행할 경우

  • '끝나지 않은 불길함' 퀘스트 클리어


1레벨 상승권, 퀘스트 클리어권 등으로 50레벨 구간 에픽 퀘스트를 패스 했을 경우

  • 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기

  • 의혹의 마을 마스터 난이도로 1회 클리어

  • 의혹의 마을 마스터 난이도에서 강인한 자의 정기 1개 수집

  • 혼돈의 마석 파편 60개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기

5.3. 2차 각성 방법[편집]

바람은 우리에게 무엇일까?

흔히 사람들은 바람을 그저 시원함을 주는 것 또는 곧 닥쳐올 폭풍의 징조 정도로 생각한다.
그러나 고대 마계인들에게 바람은 운명을 결정짓는 중요한 현상이였다.

항상 국지풍이 불어오는 폭풍의 언덕. 이곳에 거주하는 스위프트 마스터들은
바람의 방향에 특별한 힘이 있어, 그때 태어난 이의 운명을 결정짓는다고 믿었다.
스위프트 마스터 집단의 설화 '운명의 바람'에서 이 믿음을 구체적으로
확인할 수 있으며, 아이들은 이 이야기를 들으며 자란다.

"서풍이 불 때 태어난 이는 검소하고 적이 없는 인생을 살고
남풍일 때 태어난 이는 사치스러우며 많은 동료들이 따른단다.
북풍의 경우에는 전투의 재능을 가진 전사가 되고, 동풍일 때는 부귀와 영화를 누린다고 해.
그런데 바람이 불지 않고 고요할 때 태어난 이는 아이올로스, 즉 풍신이 될 운명이란다."

하지만 다른 이들은 허무맹랑한 이야기라 생각한다.
폭풍의 언덕은 언제나 바람이 불어오므로…

6. 사용 아이템[편집]

6.1. 무기[편집]

을 사용한다.
간혹 봉이 아닌 창을 사용하기도 하는데 창의 경우 쿨타임과 MP소모량의 패널티가 있기 때문에 에픽 아이템이 아닌 이상 창을 사용하지 않는다.

6.2. 스위프트 마스터의 크로니클 장비[편집]

문서 참조.

7. 아바타 권장 옵션[편집]

부위

옵션

엠블렘

머리, 모자

정신력[5]

힘+물리 크리티컬

얼굴, 목가슴

공격속도

공격속도

상의

윈드니스
볼텍스 허리케인
세컨드 윈드

물리 크리티컬

하의

HP MAX[6]

허리

회피율

이동속도
적중률

신발

피부

물리 피해 추가 감소

물리 크리티컬

오라


물리 공격력
물리 크리티컬
속성 강화

물리 크리티컬[7]

8. 기타[편집]

  • 일러스트가 중2병틱한 다른 남법사 직업들의 일러스트들과 다르게 상쾌하고 쾌활한 이단아 스타일이다. 또한 땋은 머리 때문에 여자 캐릭터 같다는 반응이 많았다. 옷의 센스와 땋은 머리, 바람속성등은 마기쥬다르를 떠올리게 하는 부분도 있다.

  • 2차각성 일러스트도 공개 되었는데 1차 각성에서는 땋은 머리의 장발이였던 모습에 비해 2차각성에서는 머리를 자르고 샤프해진 듯한 일러스트를 선보였다. 이는 프리스트, 워로드 이후 또 한번 1차 장발, 2차 단발인 일러스트의 남성 캐릭터이며 2차 각성 일러스트의 경우 호불호가 많이 갈리는 편이다.

  • 스위프트 마스터로 돌풍지대 입장 시 '강대한 폭풍과 함께'라는 대사가 나오며 강한 바람으로 인해 가만히 있어도 캐릭터가 크게 밀리는 일부 맵에서 화면 중앙으로 가면 '바람이 잦아든다'라는 메세지와 함께 모래바람이 사라지는 이스터 에그가 있다. # 마찬가지로 지원병으로 스킬을 사용해도 똑같이 적용된다. #[8]

  • 재밌는 사실이 하나 있는데 북미 서버인 글로벌 던파에서의 스톰 트루퍼의 북미판 명칭이 스톰 브링어다. 결국 글로벌 던파에선 스톰 브링어의 각성명이 'Tempest(템페스트)'로 결정되었다.

[1] 중국버전 일러스트[2] 중국버전 컷신[3] 40제 휘몰아치는 바람, 70제 스톰퀘이커, 2차각성기 스톰 엘리미네이트에 강제홀딩 판정이 있으며 스톰 엘리미네이트는 검신의 이기어검술 피니시, 소드마스터의 레바테인, 듀란달의 살극쌍연무처럼 광역 즉시 홀딩이라 입장선홀이 필요한 몹들을 효과적으로 붙잡을 수 있다.[4] 스킬 증가 시너지가 있는 물공캐인 이단심판관, 여성 그래플러의 경우 홀딩기 위주의 캐릭터라 루크 레이드에서 연속 홀딩이 겹치면 광폭화를 유발하기 때문에 1명만 데려가는 경우가 많다.[5] 윈드니스에 시전 시간이 붙어있긴 하나 캐스팅속도에 영향을 받지 않는다.[6] 이벤트 아바타 한정으로 힘[7] 단 크리티컬은 97%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.[8] 그러나 2017년 4월 20일 패치로 지원병이 사라지면서 이제는 볼 수 없는 광경이 되었다.