
도리(원신)
최근 수정 시각:
꿈의 정원에 감춰진 보물 · 도리 Dori: Treasure of Dream Garden | |
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신출귀몰한 여행 잡화 상인. 빛나는 모라를 가장 좋아한다 | |
본명 | 도리 산게마 바이 |
성별 | 여성 |
생일 | |
소속 | |
신의 눈 | |
무기 | |
운명의 자리 | 요술램프자리 |
출시 일자 | 2022/09/09 (3.0 버전) |
비고 | |
언어별 표기 | |
성우 | |
1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성3.1. 기초 속성
4. 운용5. 평가6. 대사7. 스토리8. 생일 편지9. 캐릭터 일러스트10. 작중 행적11. 캐릭터 코스튬3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성3.2.1. 일반 공격 · 오묘한 검무 · 개조3.2.2. 영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포3.2.3. 지극정성을 다하는 카자르자레궁3.2.4. 황금을 찾는 눈3.2.5. 배가 되는 이익3.2.6. 뜻밖의 주문
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리11.1. 모라 좋아
12. 명함13. 인간관계14. 여담15. 관련 문서16. 둘러보기공식 홈페이지 캐릭터 소개 도리는 수메르에서 활동하고 있는 잡화 상인이다. 반짝반짝 빛나는 모라를 가장 좋아한다. 현란한 화술로 독특하면서도 신비한 아이템들을 비싸게 판다. 인게임 캐릭터 정보 「도리·산게마 바이, 알카자르자레궁의 주인이자 없는 물건이 없는 대상인!」 도리의 명함을 받으면 가장 먼저 보이는 건 이 패기 넘치는 선언이다. 수메르의 수많은 상인 중에서 도리는 가장 특별한 상인이다. 그녀는 이미 많은 부를 쌓았지만, 여전히 모라를 버는 일에 지대한 열정을 보이고 있다. 그녀의 휘하에는 여러 유명한 캐러밴이 있지만, 그래도 여전히 수메르 각지를 돌아다니며 직접 자신의 보물을 홍보하곤 한다. 도리가 판매하는 물건은 늘 사람들의 시선을 사로잡는다. 특제 여행 패키지, 야외 건조기, 자동 눈뭉치 발사 장치… 모라만 지불한다면 도리에게서 못 사는 물건이 없는 듯하다 인게임 첫 만남 캐릭터 소개 「도리·산게마 바이, 알 카자르자레궁의 주인이자 없는 물건이 없는 대상인!」 신출귀몰한 도리는 예민한 상업적 감각과 판매 열정으로 모두가 부러워할 만한 부를 쌓았다. 그녀의 경영 범위는 아카데미아의 기밀문서부터 작은 수공예 장식품까지 망라했으며, 야외 건조기나 자동 눈뭉치 발사 장치 같은 이상한 상품들도 취급한다. 도리가 어떻게 상품을 입수했는지는 아무도 모르지만, 모라만 지급한다면 그녀에게서 어떠한 물건도 살 수 있을 것이다 |
신규 캐릭터 플레이 - 「도리: 찾아주셔서 감사합니다!」 | |||
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데인 여담 - 「도리: 보물을 매석하는 대상인」[3] | |||
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캐릭터 육성 소재 |
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겁의 연꽃이 유리주머니처럼 절벽에만 있어서 육성에 상당히 발목을 잡게 될 재료이다. 그나마 채집 지점에 대량으로 몰려있는 형태라 사방에 독립적으로 흩어져있는 유리주머니보단 돌아다닐 필요가 적다. 문제는 나히다 역시 겁의 연꽃이 필요해서 둘을 동시에 키우려고 한다면 상당히 고생하게 될 수도 있다.
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![]() | 일반 공격 검으로 최대 3번 공격한다. 강공격 스태미나를 지속해서 소모해 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다. 회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. |
특성 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 공격 피해 | 강공격 순환 / 종결 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 최대 지속 시간 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 90.2% / 41.1%+43.1% / 128.4% | 62.5% / 113% | 초당 40.0pt | 5.0초 | 74.6% | 149%/186% |
2 | 97.6% / 44.4%+46.6% / 138.8% | 67.6% / 122% | 80.7% | 161% / 201% | ||
3 | 104.9% / 47.8%+50.1% / 149.3% | 72.7% / 132% | 86.7% | 173% / 217% | ||
4 | 115.4% / 52.5%+55.2% / 164.2% | 80% / 145% | 95.4% | 191% / 238% | ||
5 | 122.7% / 55.9%+58.7% / 174.7% | 85.1% / 154% | 101.5% | 203% / 253% | ||
6 | 131.1% / 59.7%+62.7% / 186.6% | 90.9% / 164% | 108.4% | 217% / 271% | ||
7 | 142.7% / 65%+68.2% / 203% | 98.9% / 179% | 118% | 236% / 295% | ||
8 | 154.2% / 70.2%+73.7% / 219.5% | 106.9% / 193% | 127.5% | 255% / 318% | ||
9 | 165.7% / 75.5%+79.2% / 235.9% | 114.9% / 208% | 137% | 274% / 342% | ||
10 | 178.3% / 81.2%+85.2% / 253.8% | 123.6% / 224% | 147.4% | 295% / 368% | ||
11 | 190.9% / 86.9%+91.3% / 271.7% | 133.6% / 242% | 157.8% | 316% / 394% | ||
12 | 203.5% / 92.7%+97.3% / 289.6% | 145.4% / 263% | 168.3% | 336% / 420% | ||
13 | 216.1% / 98.4%+103.3% / 307.6% | 157.2% / 284% | 178.7% | 357% / 446% | ||
14 | 228.7% / 104.1%+109.3% / 325.5% | 168.9% / 305% | 189.1% | 378% / 472% | ||
15 | 241.3% / 109.8%+115.3% / 343.4% | 181.7% / 329% | 199.5% | 399% / 498% |
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일반 공격 | 강공격 |
전투할 때마다 지니를 불러낸다는 설정에 맞게 지니를 소환해 자기 대신 양손검을 휘두르게 하는 독특한 모션을 가지고 있다. 4성임에도 전용 모션을 가지고 있는 매우 특이한 사례인데, 그래도 4성이고 모션은 범용이어서인지 다른 유아형 대검 캐릭터처럼 무기창에선 직접 대검을 들거나 낙공은 도리가 직접 하는 등 약간의 허점은 있다.[8] 마무리 모션을 끝내고 대기 상태로 돌아갈 때 소환된 지니에게 도리가 모라를 지급한다.[9] 당연하지만, 실제로 인게임에서 소지한 모라를 소모하지는 않는다.
사람이 아닌 지니가 휘두르기 때문인지 유라와 노엘보다도 공속이 빠르지만 대신 계수는 훨씬 낮다. 공속이 빠른 것도 3타 까지만 빠르고 4타는 딜레이가 엄청나게 길어서 활용하려면 모션 캔슬을 하는 것이 더 낫다.
사람이 아닌 지니가 휘두르기 때문인지 유라와 노엘보다도 공속이 빠르지만 대신 계수는 훨씬 낮다. 공속이 빠른 것도 3타 까지만 빠르고 4타는 딜레이가 엄청나게 길어서 활용하려면 모션 캔슬을 하는 것이 더 낫다.
![]() | 영혼을 달래는 램프를 꺼내 적에게 번뇌 제거포를 발사하고 번개 원소 피해를 준다. 번뇌 제거포가 명중 시 주변의 적을 자동 추적하는 A/S 포탄이 2개 생성되어 번개 원소 피해를 준다. 적절한 대가만 지급하면, 그 어떤 번뇌라도 도리가 해결해 줄 것이다. |
특성 레벨 | 번뇌 제거포 피해 | A/S 포탄 피해 | 재사용 대기시간 |
1 | 147.3% | 31.6% | 9.0초 |
2 | 158.3% | 33.9% | |
3 | 169.4% | 36.3% | |
4 | 184.1% | 39.5% | |
5 | 195.1% | 41.8% | |
6 | 206.2% | 44.2% | |
7 | 220.9% | 47.3% | |
8 | 235.6% | 50.5% | |
9 | 250.4% | 53.7% | |
10 | 265.1% | 56.8% | |
11 | 279.8% | 60% | |
12 | 294.6% | 63.1% | |
13 | 313% | 67.1% | |
14 | 331.4% | 71% | |
15 | 349.8% | 75% |
원소 입자 | |
일반 | 2개[10] |
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영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포 |
잘 봐!
모라를 넘겨라!
헤이~ 요~
대검 캐릭터이지만 어쩐지 전통적인 한손검 서포터의 방사 찌르기 원소전투 스킬과 비슷한 스킬을 가지고 있다. 시전 시 요술 램프를 꺼내들어 곡사형 포격을 한방 날리고, 유도 포탄 2발이 후속으로 날아가는 아주 간단한 보조용 원소전투 스킬.
얼음 원소가 부여된 적에게 명중 시 15pt 분량의 원소 구슬을 추가로 생성하는 케이아 원소전투 스킬과 비슷하게, 도리는 특성 효과로 자신의 원충 100% 단위 마다 5pt 씩 추가 원소 충전을 받는다. 도리 원충을 200% 이상 맞추면 10pt를 추가 회복하는 것. 이 효과는 자신에게만 적용된다.
![]() | 램프의 정령을 소환하여 손님에게 형형색색의 서비스를 제공한다. 램프의 정령 주변의 캐릭터와 연결된다. 램프의 정령과 연결된 캐릭터는 아래의 효과를 획득한다: · 지속해서 HP를 회복하고 회복량은 도리 HP 최대치의 영향을 받는다. · 지속적으로 원소 에너지를 획득한다. · 번개 원소 부착 상태가 된다. 또한 캐릭터와 램프의 정령 사이에 있는 연결선에 적이 닿을 시 0.4초마다 적에게 1회의 번개 원소 피해를 준다. 램프의 정령은 동시에 1개만 존재할 수 있다. 「음? 이 램프를 골랐다고? 이야… 훌륭한 취향을 가지고 있네! 하지만 이 램프에는 값을 매길 수 없어. 아무리 많은 모라를 준다고 해도, 손님도 옆에 있는 그 마스코트를 절대 팔지 않을 거잖아?」 |
특성 레벨 | 연결선 피해 | 지속 치유량 | 원소 에너지 회복 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 16% | HP 최대치의 6.7%+641 | 1.6 | 12.0초 | 20.0초 | 80 |
2 | 17% | HP 최대치의 7.2%+706 | 1.7 | |||
3 | 18% | HP 최대치의 7.7%+775 | 1.8 | |||
4 | 20% | HP 최대치의 8.3%+850 | 1.9 | |||
5 | 21% | HP 최대치의 8.8%+930 | 2 | |||
6 | 22% | HP 최대치의 9.3%+1016 | 2.1 | |||
7 | 24% | HP 최대치의 10%+1107 | 2.2 | |||
8 | 25% | HP 최대치의 10.7%+1203 | 2.3 | |||
9 | 27% | HP 최대치의 11.3%+1305 | 2.4 | |||
10 | 29% | HP 최대치의 12%+1412 | 2.5 | |||
11 | 30% | HP 최대치의 12.7%+1524 | ||||
12 | 32% | HP 최대치의 13.3%+1642 | ||||
13 | 34% | HP 최대치의 14.2%+1765 | ||||
14 | 36% | HP 최대치의 15%+1894 | ||||
15 | 38% | HP 최대치의 15.8%+2027 |
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지극정성을 다하는 카자르자레궁 |
나타나라, 요술 램프!
내 실력을 보여줄 때가 됐군!
물건을 사려면 돈을 내야지.
도리가 램프의 정령을 소환한다. 필드 위 캐릭터가 램프에 연결하면 전깃줄이 연결되며, 연결된 캐릭터는 힐링과 원소 에너지 회복 효과를 얻는다. 전깃줄에 닿은 적은 번개 원소 피해를 입는다.
다만 범위가 상당히 좁다. 장판형 스킬처럼 경계가 시각적으로 보여지는 것도 아니라 범위를 인지하기도 어렵다. 힐링과 에너지 회복 모두 범위 내에서만 이루어지므로 적이 움직여 범위를 벗어나야 하는 경우 두 기능 모두 손실이 발생한다. 이 경우 파티 사이클이 상당히 불안정해질 뿐만 아니라 80pt의 원소 에너지 요구량과 20초의 쿨타임이 모두 리스크로 작용하게 된다.
힐링과 에너지 회복의 틱이 다르게 적용된다. 힐링은 시전 1초 뒤부터 2초 간격으로 총 6회 제공하며, 에너지 회복은 시전 3초 뒤부터 2초 간격으로 총 5회 제공한다. 도합 특성 레벨 10 기준 12.5pt를 회복시키며 온필드 캐릭터에게만 적용되는 효과이다.
전깃줄이 이어진 온필드 캐릭터에게 셀프 번개 부착을 부여한다. 적대적 원소와 접촉 시 적대적 원소 반응의 피해를 그대로 받는다. 특히 불과 반응하여 과부하가 터지면 큰 대미지와 함께 캐릭터를 날려버리므로 주의. [11] 장판에서 벗어나면 바로 불이 꺼지는 베넷과 달리 부착 시간이 상당히 길어서 원소 폭발 종류 이후에도 번개 원소가 오래 잔류한다.
![]() | 램프의 정령과 연결된 캐릭터가 감전, 초전도, 과부하, 활성, 촉진, 만개, 번개 원소 확산 혹은 번개 원소 결정 반응을 발동하면 영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포의 재사용 대기시간이 1초 줄어든다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동한다. |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.1 돌파 |
번개 원소 반응 시 쿨타임 감소가 이루어지는 효과. 온필드 캐릭터가 대상이므로 온필드 캐릭터가 번개 원소일 때 효율을 볼 수 있다. 6돌파 이후 자신이 온필드에 나와서 딜링할 때도 효과가 적용된다.
원소전투 스킬의 재사용 대기시간이 9초이므로 받을 수 있는 재사용 대기시간은 최대 2초이다. 즉, 도리의 원소전투 스킬 재사용 대기시간을 7초로 줄여주는 효과. 이 특성의 강점은 번개 같은 분노 4세트 효과[12]와 조합되었을 때 드러나는데, 도리가 나와서 원소폭발을 사용한 다음 곧바로 원소스킬을 쓰기만 해도 2초가 줄고 원소스킬의 추가타까지 맞춘다면 3초가 한번에 줄어든다. 거기다 원소폭발에 전깃줄에 의한 만개 역시 번분의 영향을 받기 때문에 사실상 도리가 필드에 있을수록 쿨타임이 삽시간에 줄어든다.
![]() | 영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포의 번뇌 제거포 또는 A/S 포탄이 적에게 명중 시, 도리의 원소 충전 효율에 기반하여 100%마다 도리의 원소 에너지가 5pt 회복된다. 영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포를 발동할 때마다 해당 방식으로 원소 에너지를 1회만 회복할 수 있으며, 최대 15pt의 원소 에너지를 회복한다. |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.4 돌파 |
도리의 원충 100% 마다 번뇌 제거포 혹은 A/S 포탄이 자신 한정 추가 원소 에너지 회복량 5pt를 제공한다. 원충 100% 때 5pt 200% 때 10pt, 300% 때 15pt. 원소전투 스킬을 여러 회 사용하는 제례 대검 장착 시 이점이 있으며, 6돌파 이후 번분 세트를 사용하는 도리의 경우 온필드 한정 아예 원소 충전 효율 없이도 운용이 가능하게 해 주는 효과이다.
1 ![]() | 추가 투자 |
번뇌 제거포 명중 후 생성되는 A/S 포탄이 1개 증가한다 | |
2 ![]() | 프랜차이즈 경영 |
전투 중 램프의 정령이 연결된 캐릭터를 치유 시, 해당 캐릭터의 위치에서 지니포를 발사해 도리 공격력의 50%에 해당하는 피해를 준다 | |
3 ![]() | 셀 수 없는 기묘함 |
지극정성을 다하는 카자르자레궁의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | |
4 ![]() | 적자 보충 |
램프의 정령과 연결된 캐릭터의 현재 HP와 원소 에너지에 따라 아래의 효과를 획득한다: ·HP 50% 미만 시, 받는 치유 보너스+50% ·원소 에너지 50% 미만 시, 원소 충전 효율+30% | |
5 ![]() | 뛰어난 가성비 |
영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | |
6 ![]() | 오늘은 플렉스 |
도리가 영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포 발동 후 3초 동안 아래의 효과를 획득한다: ·번개 원소 부여 ·일반 공격이 적에게 명중 시, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP가 도리 HP 최대치의 4%만큼 회복된다. 해당 방식을 통해 0.1초마다 HP를 최대 1회 회복한다 |
1, 2번 운명의 자리는 평이한 수준이나 4, 6번 운명의 자리는 효율이 좋은 편이다. 특히 4번 운명의 자리는 하술하겠지만 도리의 핵심 운명의 자리로 손꼽힌다.
- 운명의 자리 1번째 - 추가 투자
원소전투 스킬의 A/S 포탄을 1발 더 추가하는 참 단순한 효과. 얼핏 쓸모 없어 보이지만, 의외로 이 1발 덕에 연속으로 원소 부착이 가능해진다.[14]
- 운명의 자리 2번째 - 프랜차이즈 경영
원소폭발로 인해 캐릭터가 힐을 받을 때마다 해당 캐릭터 위치에 도리 공격력 50% 만큼 번개 원소 피해를 주는 지니포가 발사된다. 툴팁과는 다르게 캐릭터 위치에 데미지를 가하는 것이 아닌 지니포를 소환하는 것으로 자동으로 적을 추적한다. 큰 의미가 있는 것은 아닌 운명의 자리로, 도리가 촉진 딜러 역할을 맡더라도 상대적으로 공격력은 거의 최하위 순위인 능력치라서 딜쪽으로는 별 의미 없고 사실상 번개 원소 부착을 좀 더 지속적으로 할 수 있다는데 의의를 두는 것이 낫다.
- 운명의 자리 4번째 - 적자 보충
도리의 핵심 운명의 자리로써, 램프의 정령에 연결된 캐릭터의 체력이 50% 미만이면 받는 회복량이 50% 증가하고, 원소 에너지가 50% 미만이면 원소 충전 효율이 30% 증가한다. 두 효과는 동시에 같이 적용될 수 있다. 도리의 원소폭발의 성능을 더욱 올려줘 더욱 뛰어난 원소 충전 베터리로 활용 가능하게 해주는 쏠쏠한 운명의 자리다.
- 운명의 자리 6번째 - 오늘은 플렉스
원소전투 스킬 시전 시 도리의 평타에 3초간 번개 원소 인챈트 효과가 생긴다. 번개 같은 분노 성유물 4세트 옵션과 조합될 경우 온필드 번개 원소 딜링이 가능해지며,[15] 도리의 온필드 딜러 포지션이 개방되는 것이나 마찬가지이므로 플레이 스타일을 크게 바꿀 수 있는 운명의 자리이다. 인챈트 공격을 사용하면 타격마다 HP의 4%만큼 파티 전체 힐링 효과가 제공되는데, 코코미의 원소 폭발과 비슷한 수준의 온필드 전체 힐링을 제공한다고 보면 된다. 즉, 6돌파 도리는 온필드 코코미처럼 번개 원소에서 온필드 파티 힐링과 원소 부착을 대응할 수 있는 포지션을 수행할 수 있게 된다.
버터 치킨 제작 시 일정 확률로 쇼미더모라가 출현합니다. | |
![]() | 도리의 특제 요리. 엄청난 비용을 지급한 뒤에야 산게마 바이 어르신의 수제 요리를 맛볼 수 있었다. 비단처럼 부드러운 소스가 탄탄한 닭고기를 감싸고 있다···. 벗어날 수 없는 황홀한 맛을 느끼고 나니 모라를 탈탈 털어서라도 한 그릇 더 주문하고 싶은 기묘한 충동마저 느껴진다! |
· 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 274pt 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다 | |
새고기는 부지런히 새들을 잡아 모으면 되나, 치즈, 크림 등에도 쓰이는 우유를 소모하는 버터를 요구한다는 것이 문제다. 향신료는 수메르에만 나는 향신과가 필요하다. 향신료는 수메르에 진입한지 얼마 안 됐다면 얼마 없으니까 초반에 굳이 무리해서 만들 이유가 없고, 씨앗함을 장비한 상태로 부지런히 돌며 향신과의 씨앗을 확보하고 속세의 주전자에서 농사가 가능하면 꾸준히 향신과 씨앗을 심어서 여유분을 부지런히 모아둬야 한다. 비옥야채쌈과 선도장이라는 상위호환의 존재로 플레이어로 하여금 이 요리를 만들 필요성은 높지 않다.
추천 특성 레벨업 순서는 운명의 자리 6돌파 여부에 따라 달라진다.
추천 특성 레벨업 순서는 지극정성을 다하는 카자르자레궁(원소폭발 Q) - 영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포(원소전투 스킬 E) - 일반 공격 · 오묘한 검무 · 개조(평타)이다.
운명의 자리 6번째를 개방할 경우 추천 특성 레벨업 순서는 지극정성을 다하는 카자르자레궁(원소폭발 Q) - 일반 공격 · 오묘한 검무 · 개조(평타) - 영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포(원소전투 스킬 E)이다.
핵심 운명의 자리는 적자 보충(4번), 오늘은 플렉스(6번)이다.
추천 특성 레벨업 순서는 지극정성을 다하는 카자르자레궁(원소폭발 Q) - 영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포(원소전투 스킬 E) - 일반 공격 · 오묘한 검무 · 개조(평타)이다.
운명의 자리 6번째를 개방할 경우 추천 특성 레벨업 순서는 지극정성을 다하는 카자르자레궁(원소폭발 Q) - 일반 공격 · 오묘한 검무 · 개조(평타) - 영혼을 달래는 램프 · 번뇌 해결포(원소전투 스킬 E)이다.
핵심 운명의 자리는 적자 보충(4번), 오늘은 플렉스(6번)이다.
- 5성
- 늑대의 말로
늑대의 말로의 공격력 버프 무기 스킬을 보고 채용해 볼 수 있다. 다만 스탯 측면으로는 도리에게 큰 의미가 없다. - 기타 5성 양손검
6돌파 이후 온필드 빌드에서 치명타 기반의 양손검을 고려할 수 있다.
- 4성
- 제례 대검
원소 충전 효율 30.6%와 원소전투 스킬 초기화 효과를 제공하는 양손검. A/S 포탄에도 초기화가 적용되므로 발동 확률이 높고, 추가 입자를 통해 배터리가 가능하면서 도리 자신에게도 특성 배가 되는 이익을 통해 추가 에너지 회복 효과가 있다. 일반적으로 치명타 확률을 챙기지 않는 오프필드 도리에게 최적이나, 원소전투 스킬의 딜레이로 인해 온필드 타임이 늘어진다는 단점이 있다. 여담으로 제례 시리즈 특유의 2번째 돌파 색상이 보랏빛이라 도리와 룩이 잘 어울린다. - 페보니우스 대검
원소 충전 효율 61.3%와 파티 원소 충전 서포팅이 가능한 무기. 제례 대검 대비 자신의 원소 충전 효율을 더 많이 제공하고 파티 서포팅 입자량도 약간 더 높다. 도리의 기술들은 타수가 많아 효과를 발동시키기도 수월한 편. 다만 치명타 확률 세팅이 요구되기에 도리가 오프필드 빌드에서 장착하기에는 스탯 배분이 상당히 까다로운 편이다. - 휴대용 체인톱
한정 기원 무기. HP%, 원소 마스터리, 자신의 원소 에너지 회복 효과를 동시에 제공한다. 다만 무기 스킬이 원소전투 스킬에도 발동하므로 제대로 업타임을 확보하기 까다롭다는 문제가 있다. - 이무기 검
6돌파 온필드 촉진 빌드에서 사용 가능한 무기. 키라라 등 보호막 캐릭터가 스택 유지에 도움을 줄 수 있다.
- 3성
- 드래곤 블러드 소드
추가 능력치로 얻는 원소 마스터리 양은 물빛 마카이라 또는 빗물 베기를 상회하기 때문에 고려 가능한 선택지의 무기. 3성 무기라서 가장 얻기 쉽고, 투자를 적게 해도 되는 점이 강점으로 볼 수 있다.
권장 성유물 옵션 (만개 세팅) | ||
시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 |
원소 마스터리 원소 충전 효율 % | 원소 마스터리 | 원소 마스터리 치유 보너스 % |
부 옵션 | ||
원소 충전 효율 % / 원소 마스터리 / HP % / 치명타 확률 %[페보] / HP % | ||
도리의 치유량은 HP의 영향을 받지만 HP 스탯이 딜링에 기여하지 못하기 때문에 적극적인 힐링 세팅을 주는 경우는 드물다. 따라서 도리의 세팅 방향은 번개 부착을 이용하는 원소 마스터리 위주의 온/오프필드 만개 트리거 세팅과 6돌파 이후 온필드 딜러 세팅으로 나뉘게 된다. 기본 회복 계수가 높아 HP 세팅 없이도 준수한 힐량을 보여주지만, 만약 치유량이 부족하다고 느껴질 경우 치유 보너스 왕관을 고려할 수 있다.
만개 트리거 세팅은 일반적인 오프필드 빌드와 6돌파 이후 온필드 만개 트리거 세팅 모두에서 사용할 수 있다. 원소 충전 효율은 오프필드 빌드에서는 원소 충전 효율 200~220%를 확보하며, 특성의 회복량이 100% 단위로 증가하므로 단위를 넘기는 것이 좋다. 요구 원소 충전 효율 도달 이후 모든 스탯을 원소 마스터리에 투자하며, 온필드 빌드의 경우 아예 원소 충전 효율에 투자하지 않기도 한다.
만개 트리거 세팅은 일반적인 오프필드 빌드와 6돌파 이후 온필드 만개 트리거 세팅 모두에서 사용할 수 있다. 원소 충전 효율은 오프필드 빌드에서는 원소 충전 효율 200~220%를 확보하며, 특성의 회복량이 100% 단위로 증가하므로 단위를 넘기는 것이 좋다. 요구 원소 충전 효율 도달 이후 모든 스탯을 원소 마스터리에 투자하며, 온필드 빌드의 경우 아예 원소 충전 효율에 투자하지 않기도 한다.
- 번개 같은 분노 4세트6돌파
6돌파 이후 온필드 만개 트리거 시 필수적인 성유물. 원소 충전 효율의 쿨타임을 감소시켜 번개 인챈트를 유지할 수 있게 되므로 종결 성유물로 사용된다.
- 도금된 꿈 4세트
도리가 만개 반응을 중심으로 조합되었을 때 좋은 성유물 세트. 도리는 원소 반응을 트리거 한다는 조건 자체가 널널한 편이라 지속적으로 도금된 꿈의 4세트 효과를 챙길 수 있어 6돌파가 아니더라도 오프필드 조합 등에서 안정적으로 운용이 가능하다.
- 교관 4세트
파티 전반적으로 원소 마스터리를 120pt 공급 가능하며 격화 조합과 같은 원소 반응과 원소 마스터리를 주력으로 사용하는 파티에게 큰 지원을 해줄 수 있는 성유물 세트. 4성 성유물 세트기 때문에 시계를 5성 원소 충전 효율로 사용하는 것을 추천한다.
- 옛 왕실의 의식 4세트
도리의 원소폭발과 궁합이 좋은 성유물 세트. 도리가 사용할 경우 원소폭발로 힐 + 원소 에너지 회복 + 공격력 버프를 동시에 파티에 제공할 수 있다. 다른 왕실 요원이 없는 경우 사용해 볼 수 있다.
- 잃어버린 낙원의 꽃 4세트
만개 트리거 캐릭터용 성유물. 다만 도리는 토마와 마찬가지로 원소 충전 효율을 함께 확보해야 하기에 낙원 세트의 효용성이 높지 않은 편이다.
권장 성유물 옵션 (딜러 세팅) | ||
시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 |
원소 마스터리 | 번개 원소 피해 보너스 % 원소 마스터리 | 치명타 확률 % 치명타 피해 % |
부 옵션 | ||
원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 원소 마스터리 / 공격력 % / HP % | ||
6돌파 이후 온필드 촉진 딜러로 사용하는 경우 치명타 세팅을 한다. 물 원소 캐릭터를 포함해서 만개 트리거까지 담당하는 경우 성배까지 원소 마스터리를 장착하기도 한다.
도리는 파티 내 캐릭터의 원소 배터리 역할 수행이 가능한 번개 원소 힐러 캐릭터이다. 다만 캐릭터의 범용성이 좋지 않고 대부분의 상황에서 쿠키 시노부로 대체 가능한 캐릭터이기 때문에 원소 게이지 회복을 이용하는 일부 격화 조합 이외에는 대개 고인물용 조합으로 취급되는 편.
격화 조합
도리를 실전성 있게 사용할 수 있는 몇 안 되는 조합. 도리의 원소 배터리 서포팅과 번개 공명으로 인해 야에 미코의 원소 폭발을 쿨타임마다 굴릴 수 있게 된다.
세토스 하이퍼캐리 조합으로 일명 도리토스. 일반적으로 세토스 조합에서 우선 기용되는 배터리는 피슬이지만, 피슬 대신 도리가 원소 배터리와 힐링으로 덱 압축을 수행하면서 서포터 캐릭터를 하나 더 기용하여 세토스를 하이퍼캐리로 사용하는 조합이다.
온필드 조합
6돌파 효과를 이용하는 온필드 조합.
6돌파 효과를 이용하는 온필드 조합.
강력한 물 원소 서브딜러를 사용하는 만개 조합. 번개 원소가 부여된 평타로 만개 트리거 역할을 맡음과 동시에 일반 공격 명중으로 제한적인 전체 힐러 역할이 가능하게 되기 때문에 푸리나의 자해 효과를 보완할 수 있게 된다. 일반적으로 원소 마스터리로 도배된 번개 같은 분노 성유물을 착용하여 만개 피해량과 온필드 체류 시간을 늘리게 되며, 부족해질 수 있는 힐량은 물 공명으로 보완한다.
번개 원소 딜러와 시너지가 뛰어난 푸나백 엔진. 6돌파 도리는 제한적인 전체 힐링이 가능하므로 백출 대신 다른 서포터를 기용할 수도 있다.
도리의 6번째 운명의 자리를 개방한 후에 사용해 볼 수 있는 조합으로, 퀵스왑 격화(촉진) 조합을 만들 수 있다. 이 파티에서 도리의 역할은 팀 딜량에 기여함과 동시에 회복 능력 및 원소 에너지 충전 능력을 통해 파티압축을 하는 데에 있다는 점. 대체적으로 파티 구성의 경우 오프필드 역할을 맡는 또 다른 번개 원소 딜러, 격화 트리거를 시켜 줄 수 있는 풀 원소 캐릭터로 구성되며, 마지막 자리는 유동적인 자리이긴 하지만 강력한 버프와 함께 번개 원소 내성 감소를 시켜 줄 수 있는 서포터로 구성하는 것이 일반적이다.
도리는 기본적으로 퓨어 힐러이지만, 실질적으로 멀티에서 도리를 꺼낼 정도면 딜러나 만개 트리거로 온필드 운용을 하도록 육성한 케이스이므로 힐링 기능이 보너스로 달린 유사 번개 딜러처럼 운용하게 된다. 풀 원소를 바탕으로 한 촉진 조합이나 만개 조합 편성 시 꺼내볼 수 있다.
다만 원소 폭발의 힐링 능력만 놓고 보면 설치형 고정힐인 데다 범위가 좁아 그다지 효율적이지 않다. 지속시간도 12초에 불과하고 쿨타임도 20초로 매우 길어서 한 번 램프를 이탈하면 쿨타임동안 힐링이 크게 비게 된다. 원소 게이지 회복 효과는 모든 온필드 파티원에게 적용되지만, 멀티 플레이 자체가 원소 충전이 원활한 환경이다보니 이 역시 크게 유의미하지는 않다.
다만 원소 폭발의 힐링 능력만 놓고 보면 설치형 고정힐인 데다 범위가 좁아 그다지 효율적이지 않다. 지속시간도 12초에 불과하고 쿨타임도 20초로 매우 길어서 한 번 램프를 이탈하면 쿨타임동안 힐링이 크게 비게 된다. 원소 게이지 회복 효과는 모든 온필드 파티원에게 적용되지만, 멀티 플레이 자체가 원소 충전이 원활한 환경이다보니 이 역시 크게 유의미하지는 않다.
쿠키 시노부에 이어 두 번째로 출시된 번개 원소 힐러 캐릭터. 파티원의 원소 에너지 회복에 특화되어 있는 캐릭터이다.
장점
- 고성능 원소 배터리
도리는 원소 폭발 시전 후 3초부터 매 2초마다 온필드 캐릭터의 원소 게이지를 2.5pt씩 회복시키며, 램프 범위 내 12초 유지 시 최대 원소 게이지 12.5pt를 회복할 수 있다. 페보니우스 무기 발동이 6pt를 회복시키므로, 오프필드 획득 기준 페보니우스 무기 3회 발동에 준하는 에너지 회복 성능을 가진다. 4돌파 시 원소 에너지 50% 미만일 때 원소 충전 효율이 30% 증가하는 효과도 함께 제공한다.
- 온필드 번개 원소 부착 능력(6돌파)
6돌파 도리는 온필드에서 일반 공격에 번개 원소가 부여되어 온필드 딜러로 활용할 수 있게 된다.- 높은 안정성
온필드 도리는 매 타격마다 파티 전체 힐링이 가능해진다. 이 효과는 별다른 HP 세팅 없이도 타격당 천단위의 전체 회복이 가능할 정도로 힐량이 높고, 기존 램프의 온필드 힐링도 함께 제공되기 때문에 안정성이 매우 높아진다. 설치형 단일 힐링 + 온필드 타격형 전체 힐링의 구조는 산고노미야 코코미와 동일한 설계를 가지는데, 이로 인해 발사대 조합이나 푸리나 조합에서 온필드로 투입하여 힐러 포지션을 압축하며 사용하는 등 번개 원소 코코미처럼 사용할 수 있다. HP세팅을 주지 않아도 자체 힐량이 높은 수준이므로 원소 마스터리에 투자해서 온필드 만개 트리거로 사용할 수 있다.
단점
- 좁은 범위
힐링이나 원소 에너지 회복 등 오프필드 도리의 모든 효과는 원소 폭발로 설치되는 램프 범위 내에서 발동된다. 그런데 이 램프의 범위가 좁고 경계를 알기 어려워 두 효과가 온전히 적용되는 경우가 적다. 적의 패턴에 따라 거리가 멀어지면 힐링을 받지 못하니 안정성이 떨어지는 건 당연하고, 에너지 회복도 안정적으로 제공하지 못한다. 특히 딜러 캐릭터가 원소 배터리를 대동할 때는 배터리 회복량을 고려해서 원소 충전 효율을 세팅하게 되는데, 이 회복량이 적 움직임에 따라 들쭉날쭉하기 때문에 딜러 캐릭터가 적에 의해 원소 게이지가 부족해지는 문제가 발생한다. 때문에 배터리를 기용하는 의미가 퇴색되고, 그냥 도리 대신 다른 안정적인 배터리 캐릭터를 고려하는 경우가 더 많다.
- 높은 원소 에너지 요구량
오프필드 도리의 경우 충분한 원소 충전 효율을 세팅해야 한다. 세팅을 마쳤다고 해도 사이클이 깨지는 등의 상황으로 에너지가 부족해지면 배터리 캐릭터가 오히려 자신의 원소 게이지 때문에 파티 운영이 막히는 문제가 발생하게 된다. 또한 오프필드 만개 트리거 세팅 시 원소 충전 효율에 투자되는 스탯으로 인해 만개 딜링 효율도 낮아진다. 그나마 자신의 패시브로 6돌파 이후의 번분 온필드 딜러 세팅에서는 원소 충전 효율이 요구되지 않는 점은 위안.
- 스탯 계수 설계 문제
상술한 서포팅 부재를 온필드 인챈트를 이용한 딜포터 활용으로 메꾸려고 해도 제대로 설계되어 있지 못한 스탯 계수가 발목을 잡는다. HP 스탯은 정직하게 힐량에만 관여하며 딜링 수단은 공격력 계수이고 원소 마스터리를 사용하는 계수나 특성은 아예 없다. 6돌파 이후 온필드 세팅 시 공통적으로 힐량이 떨어지고, 촉진 딜러 세팅 시 부족한 공격력으로 낮은 딜링 성능을 보이며, 만개 트리거 세팅 시 원소 마스터리와의 시너지가 없어 만개 딜링 외에 수혜를 받는 요소가 전무하다. 다른 온필드 힐러인 노엘, 치치, 산고노미야 코코미, 유메미즈키 미즈키 등을 힐과 딜이 전부 동일스탯인 것과 대비되는 부분.
- 자가부착되는 번개 원소
도리의 램프는 연결된 캐릭터에게 번개 원소를 부착하며, 이 때문에 아군이 원소 공격으로 감전, 과부하 같은 효과에 노출되므로 순식간에 사망할 수 있다. 심지어 원소 폭발을 벗어나면 부착이 바로 사라지는 베넷과 달리 상당히 장시간 원소를 부착하기 때문에 램프가 사라진 뒤에도 수 초간 번개 원소가 남아있게 된다. 하필 번개 원소 부착 방법이 원소 에너지 충전을 요구하는 원소 폭발이라 북두처럼 이나즈마 기믹 해결용으로도 쓰기에도 불편함이 따른다.
- 불편한 조작감
도리는 원소전투 스킬의 시전 딜레이가 느린 편이고 스킬들의 후딜레이가 길어 장시간 적의 공격에 노출되기 쉽다. 또한 6돌파 온필드 빌드에서는 클레처럼 이동 속도와 대시 거리 스태미나 이슈가 발생하는 유아 체형 온필드 캐릭터라는 것 자체가 디메리트가 되며, 양손검을 사용하기 때문에 공격 속도도 느리고 후딜레이 문제와 캔슬 컨트롤이 요구되는 등 온필드 전투 난이도를 가중시키게 된다.
총평
도리는 필드 위 캐릭터에게 원소 에너지 회복을 제공할 수 있는 번개 원소 단일 힐러 캐릭터이다. 운명의 자리 6돌파 시 파티 전체 힐링이 가능한 온필드 힐러로 활용할 수 있게 된다.
실전에서는 여러 가지 단점으로 인해 잘 활용되지 않는 캐릭터이다. 오프필드 힐러 포지션의 경우, 핵심 성능인 원소 에너지 회복은 범위 문제로 여타 배터리 캐릭터 대비 안정성이 크게 떨어지고, 원소 충전 효율 문제로 트리거 세팅 시 효율이 떨어진다. 무엇보다 도리의 사실상 상위 호환인 원소 배터리와 만개 트리거가 가능한 4성 번개 원소 힐러인 쿠키 시노부가 존재하여 도리를 채용할 메리트가 없다.
6돌파 이후 온필드에서 번개 원소 공격과 파티 전체 힐링이 가능해진다. 이를 이용하면 온필드 코코미처럼 전체 힐링이 가능한 온필드 딜러로 활용할 수 있다. 이는 높은 안정성을 기반으로 한 유니크한 조합을 편성할 수 있다는 장점을 가지기는 하지만, 이 역시 애초부터 딜러로 설계된 번개 원소 캐릭터에 비하면 낮은 성능을 보이기 때문에 어디까지나 고인물들의 장난감 정도로 사용될 뿐 주류 빌드로 사용되지는 않고 있다.
도리는 필드 위 캐릭터에게 원소 에너지 회복을 제공할 수 있는 번개 원소 단일 힐러 캐릭터이다. 운명의 자리 6돌파 시 파티 전체 힐링이 가능한 온필드 힐러로 활용할 수 있게 된다.
실전에서는 여러 가지 단점으로 인해 잘 활용되지 않는 캐릭터이다. 오프필드 힐러 포지션의 경우, 핵심 성능인 원소 에너지 회복은 범위 문제로 여타 배터리 캐릭터 대비 안정성이 크게 떨어지고, 원소 충전 효율 문제로 트리거 세팅 시 효율이 떨어진다. 무엇보다 도리의 사실상 상위 호환인 원소 배터리와 만개 트리거가 가능한 4성 번개 원소 힐러인 쿠키 시노부가 존재하여 도리를 채용할 메리트가 없다.
6돌파 이후 온필드에서 번개 원소 공격과 파티 전체 힐링이 가능해진다. 이를 이용하면 온필드 코코미처럼 전체 힐링이 가능한 온필드 딜러로 활용할 수 있다. 이는 높은 안정성을 기반으로 한 유니크한 조합을 편성할 수 있다는 장점을 가지기는 하지만, 이 역시 애초부터 딜러로 설계된 번개 원소 캐릭터에 비하면 낮은 성능을 보이기 때문에 어디까지나 고인물들의 장난감 정도로 사용될 뿐 주류 빌드로 사용되지는 않고 있다.
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찬란함이 멈춘 곳 | ||||||||||||
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각종 보석과 장신구 및 귀중품이 진열된 고급스러운 방. 구석에 스탠드 하나만 배치해도 반사된 휘황찬란한 빛에 황홀함을 느낄 것이다. 부를 추구하는 사람에게 있어서 이 보관실은 그윽한 단맛과도 같고, 아름다움을 중시하는 손님은 어느 각도에서든 새로운 놀라움을 발견할 수 있을 것이다. | ||||||||||||
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번화한 시장 | ||||||||||||
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정교하게 배치된 상업 지대. 수메르성의 거리와 바자르의 배치를 참고했다. 안에는 신선한 과일 상점, 탐스러운 미식과 각종 생활용품 상점이 배치되어 있어서 조금만 돌아봐도 시끌벅적한 시장에 온 듯한 친근감이 느껴진다. 소문에 따르면 양쪽의 상점과 노점은 제한된 공간에서 최대한 효율적으로 주민들에게 섬세한 서비스를 제공하기 위해 아카데미아의 연구 성과에 따라 계획적으로 배치한 것이라고 한다. | ||||||||||||
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스토리 모음집 |
[ 캐릭터 스토리 1 ]「이런 이런, 손님. 사막에 가려고? 나한테 좋은 물건이 있는데.」 「우림은 습기가 심한 데다 독사나 맹수들도 많아서 준비를 단단히 하고 가야 해. 자, 이거 챙겨. 지금 20% 할인 중이거든!」 「손님, 잠깐 기다려! 여길 지나가려는 건 아니지? 앞엔 마물이 가득하다고, 나한테서 호신용 무기 하나 사서 가는 게 좋을 것 같은데?」 「아흐타몬 유적? 아주 제대로 찾아왔어. 일단 완전한 물 긷는 도구를 챙겨야 해. 마침 내가 팔고 있어.」 수메르의 여행가들 사이에서는 이런 이야기가 전해지고 있다. 여행가가 곧 위험한 곳에 발을 들일 때면, 당신을 기다린 듯한 작은 그림자를 만나게 된다. 험준한 산맥이든, 황량한 사막이든, 어두운 우림이든, 심지어는 마물이 도사리고 있는 인적 뜸한 곳에서도 그녀의 웃는 얼굴을 볼 수 있을 것이다. 소문에 따르면, 그녀는 여행가가 눈앞의 위기를 헤쳐 나갈 수 있게 돕는 각양각색의 신기한 보물을 지니고 있다고 한다. ——물론, 그 가격 또한 만만치 않다. 「절망 속에서 도움을 받는 것」과 「한꺼번에 많은 모라를 잃는 것」, 완전히 다른 두 가지 기분이 얽히고설켜 애증을 느끼게 한다. 물론 도리는 갈등하는 여행자의 표정을 무시한 채, 모라를 두툼한 지갑에 넣고 미소를 띤 채 떠난다. 「구매해 줘서 고마워, 헤헤」 |
[ 캐릭터 스토리 2 ]도리의 장사는 늘 잘되고 있는 것처럼 보이겠지만, 도리가 얼마나 많은 난관에 부딪혔는지는 도리 본인만이 알고 있을 것이다. 한때, 수메르 각지의 주문이 도리에게 끊임없이 들어왔지만, 그녀는 기한 내에 그렇게 많은 물건을 납품할 수 없었다. 주변 상로의 화물 운송량은 제한되어 있어서 이렇게 많은 규모의 상품 운송을 감당할 수 없었기 때문이다. 캐러밴의 사람들은 현재의 상로로도 안정적인 수익을 유지하여 한 지역의 갑부가 될 수 있으니, 일부 주문을 거절하자고 도리를 설득했다. 하지만 도리는 아주 무모한 조치를 취했다. 그녀는 한쪽으로는 주문을 받으면서, 다른 한쪽으로는 묘론파와 협력해 모두가 공인하는 위험 지역에 새로운 상로를 개척한 것이다. 그녀는 주변의 캐러밴에게 새로운 상로를 개방했고, 이를 계기로 상회를 설립하고 자원을 통합해 난관을 돌파했다. 현재, 수메르 곳곳에서 도리가 새로 건설한 상로를 찾아볼 수 있으며 「산게마 바이 어르신」의 명성도 더 널리 퍼지게 되었다. 도리가 그날 캐러밴 사람들에게 했던 말도 함께 전해지고 있다. 「난 그 어떤 주문도 포기하지 않아. 그건 멍청한 버섯이나 하는 짓이지.」 「난 벌 수 있는 모든 모라를 벌어들일 거야. 이유가 뭐냐고 묻는다면, 모라가 그곳에 있으니까」 |
[ 캐릭터 스토리 3 ]도리는 한때 심각한 불면증에 시달렸다. 밤이면 알 수 없는 이유로 잠을 잘 수가 없어서, 이튿날이면 짙은 다크서클을 한 채 상회에 가야 했다. 가장 훌륭한 의사도 불면증의 원인을 진단할 수가 없었다. 심신을 안정시키는 향을 수없이 피웠지만, 잠이 오기는커녕 자극적인 향에 기침만 나왔다. 바로 그때, 지나가던 의사가 도리에게 이렇게 말했다. 「침대맡에 모래시계를 놓고, 모래가 떨어지는 소리를 들으면 잠이 잘 온다더군요.」 도리는 그 방법을 며칠 동안 시도했지만 결국 수포로 돌아갔다. 하지만 기발한 아이디어가 떠오른 도리는 특대형 모래시계를 주문 제작했다. 특대형 모래시계에 담은 건 모래가 아니라 반짝이는 모라였다. 그날 밤, 도리는 모라가 부딪히는 소리를 들으며 달콤한 잠에 빠졌다. 그 후 도리는 「불면증」에 대처할 방법을 깨달았다. 「잘 자는 비결은 마음을 편안하게 하는 거야」 |
[ 캐릭터 스토리 4 ]무언가를 사랑하면 그에 대한 모든 것에 관심이 생긴다는 말이 있듯, 도리는 「모라를 가져다줄 수 있는 녀석」한테도 지대한 관심을 보인다. 이를테면 그녀의 캐러밴은 주로 동물 짐꾼으로 화물을 운송하기 때문에, 도리는 동물 짐꾼을 위한 「낙원」을 지어 그들이 휴식할 때 낙원에서 자유롭게 뛰어놀게 했다. 또한 균형 잡힌 영양 만점 사료를 세심히 골라 동물 짐꾼들이 건강하고 근사하게 자라도록 했다. 물론 노련한 상인으로서 도리는 그 어떤 사업 아이템도 놓치지 않는다. 다양한 품종의 동물 짐꾼이 뛰어노는 낙원은 좋은 구경거리다. 도리는 여행객을 끌어모았고 티켓과 음식, 기념품 등을 판매하는 방법으로 신속히 본전을 되찾았다. 동물 짐꾼에 대한 사랑도 진심이고 이를 통해 돈을 벌어들인 것도 사실이다. 그 점을 가장 잘 이해하는 이는 도리의 램프 안에 있는 지니일 것이다. 지니는 도리에게 속아 램프로 들어왔지만 지금까지도 램프를 떠나지 않고 있다. 도리는 전투할 때마다 지니를 불러내지만 전투가 끝나면 지니의 소원을 들어주곤 한다. 지니는 가끔 전설이 반대로 쓰인 건 아닌지 생각한다—— 사실 램프 안에 들어 있는 건 힘센 싸움꾼이고 램프를 들고 있는 이가 소원을 이뤄주는 요정이 아닐까? |
[ 캐릭터 스토리 5 ]도리와 앨리스가 어떻게 알게 됐는지 구체적인 과정을 아는 이는 없지만, 둘은 확실히 모두가 부러워할 만한 사업 파트너다. 앨리스는 수메르에만 머물지 않고 세계 각지를 여행하지만, 일정 시간이 지나면 다른 사람을 통해 자신의 새로운 발명품을 도리에게 보낸다. 도리도 발명품을 판매해서 번 모라를 어떻게든 앨리스에게 보낸다. 앨리스는 가끔 편지를 동봉하기도 하는데, 최근 위험한 곳에 있으니 모라는 일단 도리에게 맡겨둔다는 내용이다. 하지만 도리는 집요하게도 앨리스와 가장 가까운 안전 지역에 사람을 보내서, 앨리스가 필요시 신속하게 모라를 받을 수 있도록 했다. 인건비, 운송 비용, 보험료… 각종 비용을 더하면 적잖은 액수지만, 도리는 아낌없이 선불로 결제한다. 「난 절대 비용을 체불하지 않는 성실한 사람이지.」 「게다가 앨리스 씨는 지출도 많으니까, 언제든지 모라를 쓸 수 있게 해야 해.」 도리는 종종 이렇게 중얼거리면서 모라가 제대로 전달 됐는지 계속 확인한다. 비록 앨리스는 더 이상 도리의 유일한 공급자가 아니지만, 도리는 여전히 앨리스를 가장 중요시한다. 어쩌면 도리는 아직도 앨리스와 했던 약속을 기억하고 있는지도 모른다. 「셀 수 없이 많은 모라를 갖고 싶다고? 좋아. 너한테 각양각색의 신기한 도구들을 제공할게. 얼마나 팔 수 있을지는 너에게 달렸어.」 「걱정 마. 아주 비싼 가격으로 팔아서 가장 빨리 모라를 챙겨줄 테니까… 난 앨리스 씨의 최고의 사업 파트너가 될 거거든」 |
[ 모라 오르골 ]모라가 내는 아름다운 소리를 더욱 잘 감상하기 위해 도리는 「모라 오르골」을 주문 제작했다. 오르골의 위쪽에는 작은 틈이 있는데 그 틈은 딱 모라가 통과할 수 있는 크기였다. 오르골에 모라를 넣으면 내부의 복잡한 궤도에 따라 굴러 내려가며 경쾌하고 아름다운 충격음을 낸다. 충격음은 끊임없이 울려 퍼지면서 우아한 선율을 만들어내고 도리는 넓은 알카자르자레궁에서 빙글빙글 돌며 춤을 춘다. 「모라, 모라, 반짝이는 모라.」 「모라, 모라, 많은 모라.」 「아름다운 모라는 나의 모라.」 「다른 사람의 모라야, 얼른 우리 집으로 오렴.」 너무나도 익숙한 노래지만 언제 들어도 질리지 않는다. 모라의 연주가 끝날 때쯤 도리는 존재하지 않는 관중을 향해 허리를 숙여 인사한다. 바로 그 순간, 모라가 오르골의 바닥에 떨어지며 산더미처럼 쌓여있는 다른 모라와 부딪힌다—— 경쾌한 「짤랑」 소리와 함께 완벽한 막이 내린다. 못내 아쉬운 도리는 늘 오르골에 모라를 하나 더 넣곤 한다 |
[ 신의 눈 ]비슷한 나이대의 두 소녀는 손을 꼭 맞잡고 살짝 음정이 맞지 않는 노래를 흥얼거리면서 함께 천진난만한 시절을 보냈다. 두 소녀는 봄이면 들꽃을 꺾어 서로의 귓가에 꽂아주었고 맨발로 여름의 개울을 건넜다. 가을이면 함께 금빛의 모래 언덕에서 미끄럼을 탔으며 겨울의 햇살 아래에서 서로에게 기대 같은 책을 읽었다. 시간은 마치 영원히 끝나지 않을 것처럼 길었다. 그러던 어느 날 나이가 조금 더 많은 언니가 갑자기 각혈하기 시작했고, 집에는 낯선 어른들이 모여들었다. 그들은 난해한 병을 진지하게 설명했고 찢어지게 가난한 집을 보며 한숨을 내쉬었다. 무슨 일이 일어났는지 이해할 수 없는 여동생은 매일 병문안을 갔고 그때마다 언니는 밝은 미소를 지었다. 「괜찮아, 조금 쉬면 나아질 거야.」 언니의 미소 짓는 얼굴을 보며 순수한 여동생은 기대에 부푼 눈빛으로 다음번 외출을 상상했다. 그러던 어느 날, 이야기를 하던 언니가 갑자기 가슴을 움켜쥐었다. 그녀의 야윈 몸이 침대 위에 쓰러졌고, 그녀를 안은 여동생은 그제야 언니의 몸이 지나치게 가볍다는 사실을 발견했다. …마치, 깃털이 아무도 닿을 수 없는 곳을 향해 천천히 날아가려는 듯했다. 나중에 여동생은 언니의 베개 밑에서 잔뜩 구겨진 쪽지를 발견한다. 그 쪽지는 의사가 내린 처방으로 오직 개인 수집가들만 소장하고 있는 더 이상 찾기 어려운 약재들이 나열되어 있었다. 약재를 구매하려면 가난한 가정에서는 상상조차 할 수 없는 가격인 몇천만 모라가 필요했다. 미소 짓는 얼굴로 늘 그 제안을 거절했던 언니는 어쩌면 깊은 밤마다 그 처방을 바라보며 너무나도 멀리 있어 닿을 수 없는 「삶」의 희망을 그렸을지도 모른다. 「모라를 많이 벌어야 해.」 「그래야만 더 이상 가까운 사람들이 슬픈 미소를 짓는 걸 보지 않아도 돼. 그래야만 더 이상 모라가 없어서 무언가를 잃지 않아도 돼…」 어쩌면 그때 신의 시선이 그녀에게 닿았을지도 모른다. 하지만 「야망」을 가득 품은 도리에게 있어서 신의 눈을 획득한 건 시작에 불과했다. 그날 이후 도리는 매일 다짐하며 자신을 격려했다. 「집념만으로는 부족해. 난 원하는 걸 위해 끊임없이 노력할 거야. 마지막 힘을 소진할 때까지.」 「산게마 바이 어르신은 못 해내는 일이 없으니까」 |
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오늘이 무슨 날인지 아직 기억해? 일 년에 한 번 찾아오는 산게마 바이 어르신의 생일이야! 이 중대한 날을 축하하기 위해, 거금을 들여 수메르 최고의 파티시에를 초청해 초호화 거대 케이크를 주문했지. 무려 털북숭이 동물 짐꾼보다도 크다고! 너도 보면 분명 깜짝 놀랄 거야.
올해도 언제나처럼 중요한 손님과 비즈니스 파트너를 우리 집에 초대해 함께 축하할 예정이야. 연회에서 받을 수많은 선물과, 배부르게 먹고 모두의 기분이 좋아진 틈에 내년의 주문 건을 손쉽게 받아낼 생각을 하면··· 흐흐, 끊이지 않는 장사, 끊이지 않는 모라···
이렇게 성대한 연회와 귀중한 기회를··· 똑똑한 너라면 절대 놓치지 않겠지! 이 내가 모처럼 적극적으로 권유하고 있으니 너도 성의를 보여야 하지 않겠어?
그럼 저녁에 봐!룩카데바타 성체 버섯 × 10쇼미더모라 × 1
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내 알 카자르자레궁을 견학하고 나니까 너무 놀라서 말도 잘 안 나오지? 입장료 내고 가는 거 잊지 마~ 모라육 하나만 만들어주면 된다니, 얼마나 싸? 참, 기념품은 안 필요해? 천 년에 한 번 볼까 말까 한 룬 서적은 어때? 아니면 사라진 고대 도시의 보물 지도는? 생일 한정 특가로, 단돈 99만 모라만 받을게! |
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도리가 달콤한 꿈을 꾸고 있나 봐. 쉿… 깨우지 않는 게 좋겠어, 여행자. 무슨 꿈을 꾸고 있는 걸까? 혹시… 방을 가득 채운 모라? |
대박 건수!으하하, 좋은 소식이야! 최근에 이윤이 엄청나게 남는 거래를 하나 성사시켰거든! 내 손에 떨어질 모라만 생각하면...흐흐..
하지만 높은 수익에는 그만한 위험이 따르는 법! 이번 건은 난이도가 상당해. 사막 전체를 가로질러 화물을 운송 해 줘야 하거든. 경험이 부족하면 길을 잃고, 실력이 부족하면 물건을 지킬 수 없지. 이 두 가지 조건을 동시에 충족할 수 있는 사람이 누굴까~ 생각을 해봤는데, 바로 우리 유명한 여행자가 떠오르더라고!
구체적인 거래조건에 대해서는... 괜히 복잡하게 신경 쓰지 말고 나한테 맡겨. 화물만 잘 운송해 주면 한몫 제대로 챙기게 해줄 테니까! 물론 먼 길 오는게 수고스러울 거라는건 알아. 하지만 내가 추천하는 호텔에 묵으면 숙박비도 20% 할인 해주고, 사막용 식량과 거대 물병까지 제공해 준다고! 어때, 완전 괜찮지?
자자, 오늘을 놓치면 기회는 물 건너간다! 빨리 답장 줘!짐승고기 × 5수상한 고기 × 5쇼미더모라 × 1
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짜잔! 신통방통한 산게마 바이 어르신의 상점에 온 걸 환영해! 자자, 네가 필요한 걸 말해 봐. 그게 뭐든지 다 찾아줄 수 있어! 헤헤, 반짝반짝 금빛으로 빛나는 그것만 있다면 말이지…. 어어, 벌써 가려고 하지 말고! 그럼 이렇게 하자. 전 품목 12% 할인은 어때? 오? 실은 내 생일 선물을 주려고 온 거라고? 이런 거 안 줘도 되는데! 그럼 나도 너에게 전례 없는 우정 쿠폰을 한 장 줄게! 어떤 상품이든 적용되고, 사용 기한도 없는 쿠폰이야~ |
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「모라, 모라, 반짝거리는 모라~ 어서 생일 주인공에게 모라를 달라고~ 집 안을 모라로 가득 채울 거야~」 |
입장료 면제!엣헴! 그 이름도 유명한 여행자여, 잠시 무거운 짐을 내려놓고 경겹사를 맞이한 이 산게마 바이 어르신을 축하해다오!
오늘은 내 생일일 뿐만 아니라, 동물 짐꾼 낙원의 확장 공사가 완료된 날이기도 해! 공사가 무사히 끝난 덕분에 이곳의 규모는 3배가 되었지. 기를 수 있는 동물 짐꾼도 3배, 들여놓을 수 있는 상점도 3배가 되었다 이 말씀이야! 벌어들일 수 있는 모라는 몇 배가 되었으려나···? 으흐흐~
행사의 주최자로서 오늘은 손수 각종 먹거리와 수수께끼의 게스트, 깜짝 공연까지 준비해 뒀어. 더 놀라운 부분은··· 그동안의 도움에 감사하는 뜻으로 네게는 입장료를 받지 않겠다는 거지! 본 특전은 일일 한정이라고~ 어때? 구미가 당기지 않아? 늦기 전에 서두르는 게 좋을 걸~?
(편지 말미에는 조그만 글씨로 다음과 같이 적혀 있다.)
면책 설명: 입장료를 제외한 낙원 내부의 모든 음식, 오락거리, 서비스, 동물 짐꾼 관리는 고객이 직접 부담해야 함쇼미더모라 × 1「창의」의 가르침 × 3
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몇 번이나 말했잖아. 우리 집에 찾아올 땐 몸만 오면 된다고! 선물 같은 걸 들고 오면 그림이 좀 이상해진단 말이야. 아, 어째서냐고? 헤헷, 소개할게. 올해 생일 파티의 테마는 「경매」야! 낙찰받은 손님 전원에게는 오늘의 주인공인 이 산게마 바이 어르신의 생일맞이 덕담을 들을 기회가 주어진다구~ 어때? 벌써부터 가슴이 두근대지 않아? 지금 바로 경매에 참여해 봐! 1년에 한 번뿐인 이 귀중한 기회, 놓치지 마시라! |
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「오! 이 동물 짐꾼이 마음에 들어? 그럼 기념품 삼아 데려가는 건 어때? 집에 하나 갖다 놓으면 두고두고 감상할 수도 있는 데다, 털도 복슬복슬해서 촉감도 끝내준다구! 여기 세트로 파는 것도 있는데, 어때?」 |
멋진 날!오늘은 정말 멋진 날이야! 이 산게마 바이 어르신의 생일이자, 버섯몬 낙원이 정식으로 문을 여는 날이거든!
아, 매일매일 바쁘게 돌아다니는 이 몸이 대체 어느 틈에 또 그런 걸 만든 거냐고?
흐흥, 혹시 기억나? 동물 짐꾼 낙원 말이야. 실은 그쪽 공사가 끝나자마자 계획을 세우기 시작했거든! 입장료는 반값에, 물과 좌석은 무료로 제공! 버섯몬을 돌보는 일은 아카데미아에서 아르바이트하러 온 학생들에게 맡겼지. 급여는··· 뭐, 매달 책값이랑 밥값으로 쓰기에는 충분할 거야. 절약을 좀 하면 짧은 여행도 갈 수 있을걸?
여행 얘기가 나와서 말인데, 혹시 구경하러 올 생각 없어? 하루이틀 알고 지낸 사이도 아니니까··· 특별히 금일 한정으로 버섯몬 낙원 입장권은 공짜로 줄게!
게다가 동물 짐꾼 낙원 입장권도 무려 20%나 할인해 준다고?쇼미더모라 × 1「황금」의 인도 × 1
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본점의 금일 초특가 행사——「꽝은 절대 없는 깜짝 선물상자」 한정 판매 중! 어때, 가슴이 두근대지 않아? 이 안에는 내가 엄청 아끼는 보물이 잔뜩 들어 있다구~ 지난번의 어떤 행운아는 「수메르 심층부 투어 5 모라 할인 쿠폰」을 받아 갔는데, 너무 기뻐서 밤잠을 설쳤다나? …어허! 표정이 왜 그래? 5 모라는 모라 아냐? 경품으로는 또 어떤 게 있냐고? 그건 말해줄 수 없지. 깜짝 선물이라는 건 직접 확인해야 재미있는 거 아니겠어? |
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「으히히히~ 스커크 양반, 또 뭔가를 가져온 건가~? 걱정 마, 내가 전부 매입할 테니까. 정당한 가격으로 말이지~」 |
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「자, 다들 놓치지 마시라! 도리 상점 기간 한정 20% 세일!」 「와아! 재미있겠다!」 「이 손님 보는 눈이 있구먼! 기간 한정 특가, 바가지 일절 없는 양심적인 가격이라고! 어때, 지금 바로 구매하겠어?」 |
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(◕ᴗ◕✿) 슬라임호가 곧 출발할 거야. 모두 손잡이 꽉 잡아! 세상에서 가장 귀여운 미소를 지을 준비는 됐어? 그럼 다 함께 하나, 둘! 「파디사라」~ |
모라 좋아 | |||
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정면 | ![]() | 측면 | ![]() |
설명 | 도리의 코스튬. 의상에 잔뜩 달려있는 보석과 귀금속은 옷의 주인이 재물에 얼마나 큰 욕망을 가지고 있는지 말해준다. 게다가 이건 상인 도리의 평상복이다. 설마 이것보다 더 비싼 옷이 있는 건 아니겠지? | ||
입수 방법 | 기본 코스튬 | ||
도리・요술 램프 | |
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설명 | 명함 스킨. 요술 램프와 내게 줄 모라를 닦아주면 모든 소원이 이루어질 거야… 아마도? |
입수 방법 | 호감도 레벨 10 달성 |
도리는 대사 자료집이나 속세의 주전자에서 여행자를 제멋대로 조수로 임명한다. 메인 스토리에서 여행자가 항아리 지식을 고르는 모습을 보고 그때부터 안목이 있다며 마음에 들어하며 정보를 준다. 마신 임무에서 신의 지식을 거래하는 도금여단의 정보, 사이노 전설 임무에서는 귀적의 사원에 관한 정보, 영리한 버섯몬 대전 이벤트에서는 카우틀랴가 버린 자료를 서비스라고 공짜로 주는 등 다른 손님들과는 취급이 다르다.
- 여행 일화·금빛의 장까지 오면 도리가 아예 여행자 눈치를 많이 보고 있다는 사실을 알 수 있는데, 사유에게 광고를 제안하며 약을 파려는 도중에 갑자기 나타나자 왜 여기있냐며 당황하기도 하고, 단호하게 나오는 여행자에게 "설마 이 산게마 바이 어르신이 거짓말이라도 한다고 생각하는 거야?!"라고 하자 여행자가 "거짓말은 안 하겠지. 사실을 말하지 않을 뿐!"라고 답하며 여행자도 도리의 수법은 전부 파악하고 있어[22] '칫, 돈 뜯어내기 일보 직전이었는데. 여행자도 있고, 둘이 친해 보이기까지 하니 값을 올릴 수가 없잖아...'라고 고민한 뒤 사유에게 아예 광고를 찍어주면 약을 무료로 제공하겠다고 계획을 바꿔야만 했다.
- 노드크라이에서도 만나자 서로 놀랐는데, 여행자와 페이몬에게 특별히 손해를 감수하겠다며 여러 정보들을 알려줬다. 실제로도 꽤 유용한 정보들이었는데, 우인단이 고대 달의 유해를 두 개나 끌어내린 후 서리달 아이와 분위기가 심상치 않았다는 점, 등지기가 자원봉사자라는 점, 우인단이 북쪽에 달의 힘 실험설계국을 설치했다는 점, 그리고 비밀의 집에 대해 알려줬다.[23] 뚝딱뚝딱 대작전 이벤트에서는 아이노가 누군지 알고 미리 편지를 보내 자기가 밀수 전문가를 소개해 줄 테니 20% 할인해서 80만 모라를 중개비로 받되 전문가가 비용을 더 깎으면 남은 돈도 자기가 받겠다고 해 수락했더니 모라에 연연하지 않고 여행자와 친분이 있는 바다 거품 마을 출신의 멜뤼진 세딜을 소개해 줘서 80만 모라를 꿀꺽하는 데 성공했다.
- 알하이탐
알하이탐이 신의 지식을 얻으려는 과정에서 도리의 부하에게 접근하려다 경계심을 사버렸고, 도리는 알하이탐과는 거래를 하지 않는다. 그래서 알하이탐은 여행자를 대타로 보내서 관련 정보를 구입해야 했다. 알하이탐 쪽은 의외로 도리한테 좋은 평가를 하고 있지만, 도리는 유독 알하이탐을 의심하고 있다. 도리 입장에서 위험한 아카데미아 최고위층인 데다, 도리조차 위험하다고 생각한 신의 지식 항아리에 집착해서 그런 듯.
- 카자르자레궁을 본 적 있어? 얼마나 많은 노력을 들였는지 아는 사람이 거의 없다니까... 취미 생활도 적당히 해야지.
특히 한순간의 충동으로 돈 빌리는 짓은 절대 하지마... 빚쟁이 인생이 얼마나 고달픈데도리의 주택인 카자르자레궁을 건설해 준 묘론파의 뛰어난 건축가이다. 건설 도중에 사고가 발생해 파토날 뻔한 계약을 카베가 빚까지 져가며 이어가려하자, 도리는 초과 대금을 빌려주며 계약을 진행했다.[24] 결국 카베는 한푼도 벌지 못 했지만, 카자르자레궁의 건축가라는 큰 명성을 얻게 된 것은 사실인지라 도리는 카베가 자신에게 고마워해야 한다고 생각하고 있다. 도리는 현재 멸망 직전의 묘론파의 최대 후원자이기 때문에, 묘론파의 유명인사 카베를 '다른 아카데미아 사람과는 달리 이상을 위해 싸울 줄 아는 사람' 이라며 상당히 고평가 하고 있다.호구니까
- 데히야
솜씨 좋은 용병이라고 언급하며 의외로 데히야를 자주 고용해 봤다고 하는 데 돈을 많이 안 줘도 된다며 가성비를 극찬(...)한다. 데히야의 시점에서는 용병들이 모라만 갖고는 구하기 힘든 물건들이 항상 필요하다며 도리를 찾아가고 싶어한다.
- 닐루
닐루의 재능이 묻혀있는 것을 아쉬워하고 있지만...실제로는 닐루를 데리고 티바트 순회 공연을 하면 얼마나 돈이 많이 벌릴지를 생각하고 있다. 실제로도 극단의 오너인 셰이크 주바이르한테 닐루를 영입하려고 시도하고 있어서 닐루가 불안에 떨고 있는 중.
- 캔디스
도리의 천적. 쿠사나리 화신의 탄신일 이벤트에서 밝혀졌는데 캔디스로부터 보석을 만들거나 출처 의뢰를 받자 그냥 아는 보석상에게 대충 저렴한 거 사주고 정보를 얻은 뒤 팔려고 하는 심보를 보이며 20만 모라를 부르며 폭리를 취하려 한다. 이에 캔디스는 자신이 생각한 예산을 크게 벗어난다는 말에 캔디스에게 가격제시를 요청하는데 캔디스는 5만모라로 낮춰버린다. 도리는 더 받기 위해 엄살을 피우며 자신이 적자라며 징징거리는데도 캔디스는 아랑곳하지 않고 3만모라로 더 깎아버리는 데다가 대신 마을 체류비 / 무관세 / 마을 인근서의 호위라는 옵션을 포함한 제시였다. 도리는 향후 아루마을 교역량도 늘어나니 어쩔 수 없이 받아들이는데 나히다의 너른 헤아림으로 본심을 들어보면 사실상 보수가 2만 모라짜리 일이라면서 교섭에 진 것에 분해하면서 보석상 지인에게 아무런 음식도 안 사주고 정보를 따내기로 결심하는 내용이다. 하지만 공월의 노래 9막에서 도리가 뒤에서 사막 주민들을 위해 피난처를 후원한다는 진실을 네페르에게 듣고 사이가 좋아진다.
- 앨리스
도리의 사업 파트너이자 인생의 은인이다. 이는 도리가 사업을 시작할 때 첫 번째 파트너였으며 도리가 현재의 자리까지 사업을 키우는데 있어 물품 공급책이었던 앨리스의 도움이 컸기 때문이다. 도리에 대하여 알기 대사에서 등장하는 '착하고 아름다운 대마왕' 이 바로 앨리스이다. 앨리스가 전 세계를 누비고 있는 와중에도 계속 연락을 주고받는 몇 안 되는 사람 중에 한 명이라고 한다. 도리는 항상 자신이 버는 돈의 일부를 앨리스한테 보내고 있다. 앨리스가 워낙 위험한 곳을 돌아다녀서 금액을 보내는데도 거액이 추가로 필요하다고 하는데, 도리는 돈미새답지 않게 자신의 은인인 앨리스한테는 절대로 돈을 아끼지 않으며 앨리스의 부탁도 돈이야기를 하지 않고 들어주기 위해 노력하고, 앨리스 역시 도리를 신경쓰고 있으며 도리를 지키기 위한 도구를 만들어주기도 하는 관계다. 이러한 인연 덕분에 도리의 데인 여담에서도 앨리스가 데인슬레이프 대신 나와서 소개를 해준다.
- 바르카
거래를 하려고 접근한 적이 있었는데, 얘기하다보면 어느새 술집에서 같이 겸상해 술을 마셨는데 주량 문제로 항상 도리가 먼저 곯아 떨어지는 바람에 난감한 상대라고 언급한다. 덕분에 바르카의 이름을 들은 도리는 이를 떠올리곤 치를 떨며 질색한다.
- 사유
물건을 사다가 마주친 도리에게 광고 촬영 제안을 받았는데 마침 도리가 「키가 쑥쑥 자라는 효과 100% 초강력 영약」을 판매할 계획을 세워놔 원래는 사유에게 일단 팔고 보려고 했다. 그러나 마침 지나가던 여행자가 사유와 친해보이기도 하고 여행자가 눈치빠르고 머리가 좋아 도저히 속일 수 없으니 아예 광고를 촬영해 주기만 하면 약을 무료로 제공해 주겠다고 제안해 키에 상당히 민감한 사유가 제안을 받아들였다. 이후 밝혀지기로는 사유의 돈은 대부분 야에 미코가 전부 관리하고 있었다. 원인은 사유가 하도 돈을 이상한 곳에 펑펑 써 제끼다보니 돈이 빨리 줄어서였다. 한 번은 사유가 집을 보니 코마니야의 택배상자가 쌓여 있었고 대부분이 쓸데 없는 키 크는 약이나 깔창이 가득했다고 한다.[28] 이러다보니 도리 입장에서는 사유에게는 장사가 안 통하게 되었는데 어차피 사유의 돈은 미코가 관리하고 있다보니 사유에게 뜯어봐야 나올 것도 없다시피하기 때문이다.[29]
- 시카노인 헤이조
헤이조의 새로운 정보원. 여행 일화에 따르면 헤이조가 조사하던 금지 약물 사건의 해결을 도와줬다고 하는데, 사유에게 줬던 「키가 쑥쑥 자라는 효과 100% 초강력 영약」을 텐료 봉행 명부에 등록하고 검사도 마쳐서 이미 도리에 대해서는 알고 있었다. 하지만 헤이조는 이 영약에 키 크는 데 도움이 되는 효과는 있어도 기간을 알 수 없으니 차라리 우유를 마시는 게 더 낫다고 평했다. 그걸 도리도 아니까 헤이조를 보수하나 받지 않고 금지 약물 사건 해결에 도움을 줬는데 헤이조는 그 범죄 조직에 몇 안 남은 합법적인 사업 루트와 파트너를 도리가 꿀꺽했을 거라고 추리했다.
- 네페르
현 시점 캔디스는 우스워보일 정도의 도리 하드 카운터이자 캔디스 상위호환. 비밀의 집이 용병 사무소이자 정보상의 역할을 하기에 정보도 판매하는 도리 입장에서는 경쟁자이며[31], 이 때문에 여행자와 페이몬에게 절대 비밀의 집에 가지 말라며 잡으려고 했다. 과거 수메르를 떠나 노드크라이에 오게 된 네페르를 도리가 무사히 정착할 수 있도록 도와주었던 적이 있다.[32] 하지만 그때 이후 되레 네페르가 성장하여 도리의 사업까지 위협하는 위치까지 올라간 모양이다. 덤으로 네페르에 대해서 무서운 여자라고 표현하는데 여행 일화에서의 모습을 보면 도리를 상대로 여유를 부리는 네페르의 모습을 볼 수 있다.[33] 다만 네페르는 도리가 단순 악덕 상인이 아니라 복잡한 과거를 지니고 있다는 점을 알고 있고, 어떠한 형태로든 빚을 반드시 갚는다는 철칙을 지키고 있다는 점을 알기에 도리를 무조건 경쟁자로만 대하지는 않고 동향 사람이자 동종업계 친구로서 공감대를 나누기도 한다.물론 도리 본인은 현재 노드크라이의 실세나 다름없는 네페르 때문에 언제 어떻게 뒤통수 맞을지 몰라 쩔쩔매는 상황이다.
- 아이노
아이노가 뚝딱뚝딱 크룸카케 공방의 주인인 걸 알고 있어서 뚝딱뚝딱 대작전 이벤트에서 곤경에 처한 그녀를 자기가 돕겠다고 여행자에게 편지를 보내서 찾아오게 만들었다. 도리가 요구한 80만 모라를 흔쾌히 지불한 건 덤.
- 스커크
스커크와도 거래를 하는데, 앨리스를 통해 서로 알게 된 것으로 보인다. 스커크가 값 나가는 마물의 전리품을 도리에게 팔아서 생활비를 충당한다는데, 스커크는 생활비만 마련하면 된다는 생각에 시세를 고려하지 않아서 정가보다 더 싸게 파는 모양이다. 그래서인지 도리는 스커크를 귀빈 대우해 주면서도 스커크의 신분에 대해 신경쓰지 않아서 오히려 스커크는 귀찮은 일이 없다고 좋아한다. 여행 일화에서의 모습이 이를 잘 보여주는데 「빛을 품은 갑각」을 600만 모라에 감정해 준 걸 보면 스커크가 가져오는 물건이 정말 진귀한 물건이긴 한 모양. 게다가 스커크는 돈에도 연연하지 않는데 좋은 물건을 항상 가져와준다며 매우 좋아한다.[35] 앨리스의 손님이니까 가격후려칠 일은 없다고 페이몬에게 해명한 건 덤.
⠀[ 스토리 ]⠀⠀[ 게임 플레이 ]⠀ |
[1] 실제 인게임 내의 지역 명칭은 맨 앞의 '알'이 빠진 카자르자레궁으로 되어 있으며, 도리의 원소폭발 스킬 이름 역시 '지극정성을 다하는 카자르자레궁' 이다. 알카자르자레궁, 카자르자레궁 둘 다 맞는 표현으로 알(ال / Al)은 영어에서 the와 같은 아랍어의 정관사이기 때문이다. 실제 인게임 음성 및 npc의 대사에서도 알카자르자레궁, 카자르자레궁 둘 다 사용되며 비슷한 용례로 영어판에서도 아흐마르(적왕)에 대한 표기를 Ahmar, Al-Ahmar 둘 다 쓴다.[2] 말라니, 장생과 중복.[3] 이세계에서 온 캐릭터가 아님에도 데인이 아니라 앨리스가 설명하는데, 에일로이 데인여담에 이미 이에 대한 복선이 있었다. 영상 설명문에 적힌 앨리스의 수식어 중 '명성이 뜨르르한 산게마 바이의 공급상'이 있었던 것.[기준1] 4.1 4.2 4.3 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[8] 같은 유아형 대검 캐릭터인 사유의 경우 바람 속성 신의 눈의 힘으로 대검을 휘두른다는 설정 덕에 낙공 후 대검을 들어올리는 반면, 도리의 경우 낙공 후 들어올리지 않고 검을 역소환 한다.[9] 특이하게도 이 모라는 지니의 얼굴이 그려져있다.[10] 배가 되는 이익 특성의 원소 충전 효과 제외.[11] 북두도 이런 식으로 본인에게 번개를 부착하지만, 북두는 실드가 같이 켜지므로 과부하로 인해 날아갈 일은 거의 없다. 그리고 연소가 유지중일 때 근접하는 것으로 인한 불부착은 넉백이 잘 일어나지 않는다.[12] 원소 반응 시 원소전투 스킬의 재사용 대기시간이 1초 줄어든다.[13] 1.1배/ 1.0909...배. 모라 소모 또한 도리 쪽이 추가적인 합성이 필요하므로 더 많다.[14] 1번째 별자리가 없을 땐 EQ순으로 스킬을 쓰면 도리의 패시브가 발동하지 않으나 1번째 별자리가 뚫리고 나선 EQ 순서로 사용해도 뒤늦게 나오는 탄환에서 원소 반응이 일어나 원소 스킬의 쿨타임이 감소한다.[15] 원소 폭발을 사용한 상태로 E사용 후 평타 1사이클을 굴리면 정확히 4번의 원소반응이 가능한데 번분의 효과로 4초와 패시브의 2초가 줄어들어 사이클이 끝나면 스킬 쿨이 돌아와 있다.[페보] 페보니우스 대검 사용시 유효한 부 옵션.[EM] 17.1 17.2 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃, 하늘 경계가 드러난 밤. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[19] 추가타를 포함한 E에서 2번, 평타 1사이클에서 2번이 발동하며 원소 폭발의 전기장과 추가 탄환을 생각하면 더 늘어난다.[20] 공식 라디오인 티바트 방송국에서 담당 성우인 카네다 토모코가 녹음했다.[21] 오죽하면 주문 사항을 들은 언소가 "대체 누가 이런 깐깐한 요구를 한 거야?"하고 투덜거릴 정도였다.[22] 적념과에 맹세하겠다는 도리의 말에 "새빨간 적념과가 하는 새빨간 거짓말은 티가 나니까"라고 사이노식 개그를 선택하면 "으윽! 역시 여행자. 이쪽 지식까지 빠삭하군..."이라고 패배를 인정한다.[23] 덤으로 페보니우스 기사단 사람들은 전부 도리조차 감당 못하는 주당이라 얘기하다보면 매번 「기함」으로 끌려가 계약서조차 쓰질 못했다고.[24] 일단 도리가 큰 손해를 보긴 했으나, 이미 손해난 것은 매몰비용이고 남은 공사대금을 싸게 치를 수 있으니, 도리입장에서도 솔깃할만한 제안이다.[25] 도리가 여행자와 페이몬을 경악시킬 정도로 창렬한 사기 여행 상품을 제안하는데, 에필로그에서 도리의 사기 상품 금액을 받아내겠다고 난리를 피우는 상인이 구금되었다고 언급된다. 사이노는 자신이 그런 상품을 구매한 일이 없다면서 여행자와 연관성이 있는지를 물어보는데, 페이몬이 누군지 알고 있다는 개그톤으로 손절한다.[26] 참고로 도리의 최대 협력자가 대마녀 앨리스이기 때문에, 타이나리가 도리와의 거래를 승락했다면 진짜로 대량 생산이 가능했을 것이다.[27] 리월 칠성인 응광의 군옥각의 재건이 국가적인 재정이 필요한 대사업으로 묘사되는데, 신의 거처로서 군옥각보다 훨씬 가치가 높고 엄청난 기술력이 투입된 정선궁을 살 돈이 도리에게 있거나 아니면 그냥 단순 농담인지는 알 수 없다.[28] 이걸 안 미코가 사유의 돈 관리를 하게 된 것.[29] 게다가 도리 입장에서 미코도 상대하기가 힘들 거라고 보이는 게 미코의 성격상 도리를 개고생 시킨 네페르와 거의 비슷하기 때문이다.[30] 그러면서 다른 놈들은 이득 보지 못하게 자기한테만 그랬으면 좋겠다고 덧붙힌다.[31] 사실 경쟁자라고 하기도 뭐한 게 대부분의 경우 네페르가 도리의 머리 꼭대기에 있다보니 네페르가 도리를 가지고 노는 거나 다름없는 상황이다.[32] 이때만해도 네페르는 자기 아버지를 죽음으로 몰아넣은 두 부족에 대한 증오심과 그들을 서로 죽게 만들어놓고도 풀리지 않은 복수심에 대한 허탈감 그리고 그런 아버지의 간절함을 사막 부족 출신이라는 이유로 무시하던 아자르 시절의 아카데미아에 대한 환멸로 수메르를 떠났던 거다보니 노드크라이에 정착할 기반이라할 만한 것도 딱히 없던 시절이었다.[33] 수메르 아카데미아와의 거래를 마치고 돌아온 도리가 가져온 수메르 술을 무척 마음에 들어했는데 도리는 속으로 한 병에 얼마짜리인 줄 아냐며 제발 좋아하지 말라고 빌었다. 상당한 가격의 고급 술인 듯하다. 네페르는 그걸 다 눈치채고 '우리 도리 양이 그 건을 따내려고 출혈을 많이 봤네. 공짜 술도 좋지만 슬슬 봐줄까'하고 여전히 주도권이 네페르한테 있음을 보여준다.[34] 아이러니하게도 야호다가 도리한테 호갱 취급받는 거에 반대로 야호다의 상관인 네페르는 도리의 하드 카운터라는 점이다.[35] 참고로 여기서는 남은 절반을 여행자한테 주라고 했지만, 그 이전까지는 이런 부탁이 없었을 테니 남은 돈을 전부 도리가 꿀꺽했을 확률 100%다.
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