소울 엣지

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소울 엣지
ソウルエッジ | SOULEDGE
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개발
유통
게임 엔진
자체 엔진[1]
플랫폼
SYSTEM 11아케이드 버전 | PlayStation가정용
장르
발매
아케이드 Ver. A : 1995년 12월
아케이드 Ver. B : 1996년 5월
가정용 : 1996년 12월 20일
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1. 개요2. 시스템3. 초월 이식4. 등장 캐릭터5. 스테이지6. 기타

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1. 개요[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
남코가 1995년에 제작한 대전 격투 게임 소울 칼리버 시리즈첫 번째 작품. 상표권 문제로 인해 후속작 명의를 '소울 엣지 2'가 아닌 '소울 칼리버'로 바꾸게 되었고, 그 이후 출시하는 시리즈도 소울 칼리버라는 타이틀을 달고 나오게 되었다.

버튼은 횡베기, 종베기, 차기, 가드의 4버튼 체계로 되어 있다.

철권 시리즈와 달리 1995년 12월, 아케이드 출시 후[2] 근 1년 만인 1996년 12월 20일, 플레이스테이션으로 이식이 되었는데, 철권 시리즈 이상으로 향상된 그래픽, 사운드, 특전, 밸런스 조절 등으로 초월이식 한 작품이기도 하다.

북미 및 유럽의 PS 이식작품은 'EDGE GAMES'라는 회사와의 상표권 분쟁을 피하기 위해서 'Soul Blade'라는 이름으로 발매되었다.[3]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. 시스템[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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철권 시리즈로 3D 격투 게임의 노하우를 축적한 남코가 3D 무기 격투 게임 개발을 선언하며 개발한 게임으로 당시 아케이드는 버파2, 철권2, 스파제로 등 대전게임 과포화 상태에서도 무기를 사용해서 싸우는 점, 커맨드 자체가 쉽고 입력도 비교적 너그러워서 기술 사용이 쉬웠다는 점, 당시 연속기 일변도로 흐르던 트렌드와 달리 콤보도 적어서 나름대로 인기를 끌었다. 또한 3개월뒤에 가동되는 스타 글라디에이터가 소울 엣지의 영향을 많이 받아 차별화를 주기 위해 많은 노력을 했다고 한다.

횡이동을 전 캐릭터가 사용 가능한 기본 시스템이 된 것은 물론 횡이동 도중 기술 사용이 되는 등 8방향 시스템을 넣고자 했으며 이는 나중에 후속작 소울 칼리버에서 8방향 자유이동으로 완성된다. 이때까지 횡신은 특별한 캐릭터만 쓸 수 있는 기술[4]이었기 때문에 전 캐릭터에게 횡신 공방을 넣자는 이 게임의 발상 자체는 상당히 참신한 것이었고 지금 3D 격투게임에선 횡이동이 당연한 것이 되었다.[5]

번외로 스크린샷에도 나와 있지만 별도의 게이지를 사용하는데 가드 게이지를 겸한 일종의 무기 내구도 게이지이며, 너무 공격을 받아 게이지가 다 깎이면 무기를 놓치는 기믹이 있었으며 반대로 이 게이지를 사용해서 무려 크리티컬 엣지의 전신인 난무 공격을 펼칠 수 있었다. 다만 이 시스템은 결국 정착되지 못하고 사라졌다가 변형되어 5편에 들어와서야 각각 소울 게이지, 크리티컬 엣지로 정착된다.
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한국인 캐릭터가 두 명이 존재하는데, PS판에서는 성미나의 아버지인 성한 명이 추가되었다. 참고로 소울 엣지의 캐릭터의 숫자가 성한 명 포함하여 모두 11인이 전부다. 소울 엣지 설정상으로 존재하는 한국인 캐릭터도 15여 명 가량 되는데, 소울 칼리버 시리즈에서 설정상으로 존재하는 인물은 줄잡아 50여 명.

황성경은 캐릭터 자체는 미츠루기의 2P격인 캐릭터이지만, 엄연히 한국시장을 노리고 주인공으로 내세운 캐릭터이다. B버전에서는 아예 독립하였으며, 성미나는 한국인 캐릭터이지만, 일본인 취향에 맞게 디자인을 했음에도 해외에서 인기가 높았다. 아예 플스판 CD 레이블에 인쇄될 정도로 히로인 취급이었으며, 소설판에서도 메인 캐릭터에 속한다. 당시 일본에서 실시한 가장 아름다운 폴리곤 미녀 1위에 뽑히기도 하였다.

성한 명은 디자인이 중국인스럽긴 하지만, 아무래도 좋은 정도.

황성경의 스테이지 BGM 또한 제목이 '호랑이 아리랑(Horangi Arirang)'인데, 말 그대로 아리랑을 어레인지한 음악으로 소울 엣지의 BGM이 모두 그러했지만, 호평을 받았다.

지금도 두유 노 XXX가 입버릇인 한국인들에게 90년대에 한국이라는 나라가 세계에 알려진다는 것은 독특한 경험이었으며, 이는 어린아이들에게도 마찬가지였다. 게임에서도 한국인이 나오는 것은 흔치 않은 일이었지만, 대충 김갑환을 필두로 서서히 한국인이 게임에 등장하며, 한국 사람들에게 어필을 해주었다. 그런 상황에서 남코가 첨단의 3D 게임에서 한국 캐릭터를 내면서 적극적으로 '대한 무빙'을 해 주었고 유저들은 다들 기뻐했다.

황성경이나 성미나에 대해서는 복장이 다소 촌스럽긴 하지만, 캐릭터의 대접도 좋고, 최번개장거한과 달리 매끈하고, 잘 빠졌기 때문에 대체로 그러려니 하고, 넘어가는 분위기였다. 어차피 춘리조차도 중국인이 보면 우스꽝스러운 복장인 것은 마찬가지이기 때문이다.

설정에 있어서는 '이씨 조선'이라는 표기 때문에 이씨 조선이 일본에서 조선을 비하하는 표현이라고, 오해하는 경우도 있긴 하지만, 그렇지 않다. 자세한 내용은 이씨 조선 문서 참조. 소울 칼리버 2 아케이드까지는 국적을 이씨 조선이라고 표기했지만, 이후 한국에서 서명운동을 해서 소울 칼리버 2 가정용부터는 국적이 '조선/Korea'로 바뀌었다.

소울 엣지가 개발될 당시에는 지금처럼 한일 양국이 가까운 사이도 아니었던 데다가 일본인이 접할 수 있는 한국인이라면, 재일 한국인이 대부분이다보니 남코에서 한국인에 대한 깊은 이해를 가지고, 캐릭터를 만들었다고 생각하기는 어렵다. 당장 철권의 화랑 모션 캡쳐로 유명한 황수일 사범만 봐도 그렇다. 하지만 설령 이해가 깊었다고 해도 고증을 지키며, 캐릭터를 만든다는 것은 어려운 일이다. 당장 소울 시리즈의 다른 캐릭터들이 고증에 맞는 캐릭터가 몇이나 되겠는가? 또한 한국 문화에 대한 이해를 깊게 할 수 있는 현 시점에서 조차 소울 시리즈가 거듭될수록 오히려 고증과는 더욱 멀어지는 디자인으로 나오고 있다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

3. 초월 이식[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
동사의 철권 1, 2에 이어 이식 역사에 있어서 초월 이식이란 개념을 명확히 한 작품 중 하나이다. 아케이드판이 매우 불완전했기에 더더욱 돋보인 작품.

플레이스테이션 이식판은 아케이드 버전. 2를 기초로 하여금 성우들의 전면적인 재녹음을 거치고[6], 가정용 철권 2와 마찬가지로 서바이벌, 타임 어택, 팀플레이, 연습 모드 추가는 물론이고, "엣지 마스터 모드" 추가로 캐릭터당 8개씩 특수무기 추가, BGM아케이드판, 어레인지판, 가정용 오리지널판인 Khan Super Session[7]의 3가지 버전의 BGM으로만 CD를 꽉꽉 채울 정도로 상당한 볼륨을 자랑했다.

구체적으로 이 작품이 보여준 추가 요소 퀄리티는 다음과 같다.

가정용의 오프닝 CG 무비, 실시간 폴리곤 무비 추가(캐릭터에 해당하는 커맨드로 멀티 엔딩 분기), 아케이드 마지막 버전을 이식하고 추가로 밸런스 조정, 스토리와 게임성을 다 잡은 '엣지 마스터 모드' 로 연계하여 수십 종의 무기 추가, 코스튬(=스킨 캐릭터) 추가[8], 게임 내 미수록된 음악(OST 3장분)까지 전부 들을 수 있는 사운드 테스트 모드등이 포함된 옵션 모드을 게임에 삽입하는 과격함, 팬티 색 추가(!)등의 각종 비기(아케이드보다 색깔이 늘어남), 요소 해금으로 선택 불가 보스 캐릭터인 소울 엣지 플레이 가능, 무기를 다 모으면 추가되는 숨겨진 캐릭터 추가 등 최고의 이식을 자랑한다. 이를테면 SIEGFRIED!, 성한명 등등

가정용 오프닝곡 <The Edge of Soul>

특히 오프닝 무비는 지금도 회자될만큼 엄청나게 잘 만들어졌다. 남코 社는 이 영상으로 1997년 제 1회 문화청 미디어 예술제 디지털 아트(논 인터랙티브 부문) 대상을 수상했으며 국내에서도 이 오프닝 때문에 플스를 사고, 이 오프닝을 보기 위해 소울 엣지가 있는 오락실을 찾아간 사람도 있었을만큼 대단한 걸작이다. (당연히 오락실에선 저 오프닝은 볼 수 없다) 참고로 소피티아가 목욕을 하다가 떠오르는 헤파이스토스 신을 보고 놀라 몸을 가리는 장면이, 일본판은 올누드지만 북미판과 유럽판은 하얀 하이레그속옷을 입고 있다. #

전체적으로 멋들어진 CG 오프닝 및 기타 추가요소로 매우 뛰어난 초월이식작 이지만 제작에 비용이 많이 드는 CG 무비는 오프닝 에 밖에 쓰이지 않아서 엔딩들까지도 CG 로 가득 채운 철권 시리즈에는 미치지 못하는데 이후 남코의 이식작들 행보를 보면 아케이드판의 흥행 성적에 따라 가정용 이식 버전에서도 CG 무비 제작 분량을 조절하는 모습을 보여주며 소울엣지 또한 아케이드판이 히트를 치지 못했기에 엔딩까지 CG 무비로 채울 만큼 기대하지는 않았던 것으로 보인다. 일례로 철권 시리즈에서도 대부분 엔딩까지 CG 로 채워넣는 전통이 있었지만 상대적으로 흥행에 실패했던 4편이나 너무 늦게 이식되어 역시 가정용 버전의 판매량 전망이 불투명했던 TT의 경우 예외적으로 엔딩에 CG를 사용하지 않고 있다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

4. 등장 캐릭터[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • 가정용 추가 캐릭터
    • 성한 명 : 황성경의 검술 스승이자 성미나의 아버지
    • 소피티아! : 기존 소피티아 모델링에서 갑옷만 삭제.
    • 소피티아!! : 소피티아 엔딩 히든 루트를 보면, 해금 가능한 원피스 수영복 버전
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

5. 스테이지[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
해당 작품의 스테이지는 모두 사방이 뚫린 정사각형 모양의 링이었다.
  • 왜구의 성체 (미츠루기)
  • 지리산의 고찰 (성미나)
  • 요괴 봉인의 신사 (타키)
  • 장강 상류・삼협 (리 롱)
  • 머니 핏 보물고 (볼도)
  • 에우리디케 신전 (소피티아)
  • 오스트라인스부르크 공성전 (지크프리트)
  • 거석 유적군 (록)
  • 실크로드의 폐허도시 (황성경) - 특이사항으로 아케이드랑 엣지 마스터를 제외한 모드에서 미츠루기랑 리 롱이 맞붙을 때, 이 스테이지로 고정된다.
  • 검은 꼬리 여관터 (세르반테스)
  • 카타스트로피 (소울 엣지)
  • 아시아 - 가정용에만 등장하는 스테이지로 아케이드랑 엣지 마스터를 제외한 모드에서 황성경 vs 성미나 대전 시 나온다. 또한 미츠루기 엔딩에서 미츠루기가 소울 엣지를 부순 뒤 화승총(타네가시마)이랑 맞붙을 때도 나온다.
  • 투기장 - 가정용 엣지 마스터 모드에만 등장하는 스테이지.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6. 기타[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
최초로 여성 캐릭터의 엉덩이가 흔들리는 묘사를 넣은 폴리곤 게임으로 알려져 있다. 하드 스펙이 스펙인지라 지금 보면 잘 구별도 되지 않지만 이것도 남코였기에 가능했던 것이다. 또, 가정용 이식작에서 소피티아의 팬티 색상수가 무려 21가지다.

그런 면에서 THE iDOLM@STER를 만든 남코의 역사와 전통은 사실상 이 작품에서 처음 두각을 드러냈다고 보면 된다. 3D 여성 캐릭터의 묘사에 이처럼 힘을 기울인 회사는 현재도 테크모 빼면 없다고 보면 된다. 소울 칼리버 시리즈, 철권 시리즈는 물론이고 댄싱 아이즈나 유메리아를 떠올려 보면 된다.

이 게임의 제작 스탭 일동이 이전에 너클 헤즈를 제작했던 스탭 일동이었다는 이야기가 포니캐니언판 사운드트랙에 거론되어 있다.

같은 회사의 격투게임 철권 3의 스테이지 중 하나에 SOUL EDGE라는 그래피티가 그려져 있다. 이 게임을 의식하고 만든 이스터 에그인지는 불명.

캐릭터 선택 창에서, 캐릭터 선택지가 두 줄로 나오는 버전이 있다. 아랫줄은 2P 버전이다.

Simulacrum Sophitia는, 헤파이스토스가 만든 복사판 소피티아로서 체력을 스스로 채운다(self-heal over time).
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[1] 철권 2 기반 엔진[2] 남코 공식 기록#[3] 아케이드판은 내수판과 똑같이 Soul Edge. 사실 에지 게임즈는 EDGE GAMES문서를 보면 가관인데, 이들이 특허괴물로 알려졌기 때문.[4] 당시 버파 2에서 실험적으로 신캐릭터인 슌디와 리온 라팔에게 횡이동 기술을 넣었고, 철권 2에선 미시마 카즈야와 백두산만 횡이동 기술이 있던 시절이다.[5] 사실 전캐릭터 횡이동 탑재의 원조 게임은 지금은 묻혀버린 투신전이다. 입력도 아래로 두번인데, 소울 엣지도 이를 의식했는지 아래 두 번이나 아래위 입력으로 횡이동을 사용하다, 소울칼리버에선 자유롭게 움직이는 8WAY RUN으로 바뀌었다.[6] 원래 아케이드판에서는 성우들의 대사가 없었는데 가정용에서는 기합 소리를 포함하여 승리 대사를 넣고 시원하게 싹 갈아엎고 새로 녹음하였다. 게다가 북미판, 유럽판으로 한정으로 서양인 캐릭터(예를 들면 지크프리트, 소피티아 등)들에게는 영어권 성우를 기용하였다.[7] 아케이드판, 어레인지판과는 다르게 Khan Super Session은 아예 새로 구성된 OST인데 브금의 퀄리티가 매우 높아 들을 만한 가치가 있다. 특히 오프닝에서 보여줬던 The Edge of Soul은 계속 회자되고 있다.[8] 아케이드 버전. 2까지는 해당하는 A B 버튼에 컬러가 있었지만 가정용에서는 이에 그치지 않고 K버튼을 누르면 나오는 오리지널 복장이 추가됐다.[Ver.B] 9.1 9.2 Ver.B 에서 추가
 
 
 
 
 
 
 
 

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