
원환면
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원환면 |

반지름이 이고, 중심이 인 원 을 고려하자.
일 때, 이 원을 축으로 하여금 회전시키면, 원환면이 얻어지게 된다.
아랫 문단부터는 계산을 간단하게 하기 위해서 인 경우를 살펴보자.
이제 원환면의 부피와 겉넓이를 구해보자.
우선 그 작업을 위해 음함수를 양함수로 바꾼다.
우선 그 작업을 위해 음함수를 양함수로 바꾼다.
부피는 다음과 같은 적분 과정을 통해 구할 수 있다. 과정은 정적분 문서 참조한다. 상반원에 의한 부피에서 하반원에 의한 부피를 빼면 된다.
따라서 다음과 같다.
다음과 같이 정의하자.
가 된다.
이번엔 겉넓이를 구해보자. 겉넓이는
이번엔 겉넓이를 구해보자. 겉넓이는
다만 여기서는 상반원에 의한 겉넓이와 하반원에 의한 겉넓이를 더해줘야 한다는 것에 유의한다.
우선 상반원에 대해서
우선 상반원에 대해서
하반원에 대해서
이것을 더하면,
이상에서 겉넓이 를 구하는 적분은
이상에서 원환면의 부피와 겉넓이는 다음과 같이 정리할 수 있다.
여러 개의 원환체나 여러 개의 구멍을 가진 하나의 물체를 -hole tori로 일컫기도 한다.
일단 일반적인 도넛 모양인 개의 구멍을 갖는 원환면의 개념으로만 기술한다.


위상기하학에서의 기본적인 정의는 으로 두 원의 곱집합과 위상동형[1]이다. 따라서 손잡이가 있는 컵은 다음의 그림과 같이 도넛과 위상 동형이라고 할 수 있다.


좌표평면에서 , , 로 각각의 좌표가 modulo 1 덧셈와 같은 효과를 가진 형태이며, 이는 결국 가로 세로가 1인 단위 사각형의 각 변을 시계방향을 정방향으로 으로 설정한 형태로 정리한 그림이 아래와 같다.


이것을 같은 index를 가진 변끼리 붙여주면 쉽게 3차원의 익숙한 원환면가 되므로 이 사각형 역시도 원환면와 위상동형의 관계. 이 사각형의 각 꼭지점은 동일한 것은 3차원 공간에서 볼 때 자명하다. 임의의 index가 붙은다각형이 최종적으로 의 형태를 갖는다면 1-토러스로 볼 수 있다는 뜻이다.
굳이 원의 곱집합이라고 해서 일반적인 도넛 모양일 필요는 없다. 회전하는 로봇 팔 이 회전축과 반대되는 끝을 회전축으로 하는 다른 회전하는 로봇 팔 과 연결되어있다면 그것만으로도 원환면의 정의를 만족할 수 있기 때문에 위상동형[2]이다.
나아가, -hole tori가 있을 수 있는데 이는 개의 구멍이 뚫려 있는 '하나의' 위상기하학적 물체 혹은 공간으로 으로 표현할 수 있다. 구멍 한개당 index 문자가 하나씩 더 늘어나는 식으로 기술할 수 있으며 당연히 단위 사각형이 아니라 각형[3]으로 표현한다. 1-토러스와 마찬가지로 임의의 index가 붙은 다각형이 최종적으로 위와 같은 index 식의 다각형이라면 -hole tori이다.
일단 일반적인 도넛 모양인 개의 구멍을 갖는 원환면의 개념으로만 기술한다.

위상기하학에서의 기본적인 정의는 으로 두 원의 곱집합과 위상동형[1]이다. 따라서 손잡이가 있는 컵은 다음의 그림과 같이 도넛과 위상 동형이라고 할 수 있다.

좌표평면에서 , , 로 각각의 좌표가 modulo 1 덧셈와 같은 효과를 가진 형태이며, 이는 결국 가로 세로가 1인 단위 사각형의 각 변을 시계방향을 정방향으로 으로 설정한 형태로 정리한 그림이 아래와 같다.

이것을 같은 index를 가진 변끼리 붙여주면 쉽게 3차원의 익숙한 원환면가 되므로 이 사각형 역시도 원환면와 위상동형의 관계. 이 사각형의 각 꼭지점은 동일한 것은 3차원 공간에서 볼 때 자명하다. 임의의 index가 붙은다각형이 최종적으로 의 형태를 갖는다면 1-토러스로 볼 수 있다는 뜻이다.
굳이 원의 곱집합이라고 해서 일반적인 도넛 모양일 필요는 없다. 회전하는 로봇 팔 이 회전축과 반대되는 끝을 회전축으로 하는 다른 회전하는 로봇 팔 과 연결되어있다면 그것만으로도 원환면의 정의를 만족할 수 있기 때문에 위상동형[2]이다.
나아가, -hole tori가 있을 수 있는데 이는 개의 구멍이 뚫려 있는 '하나의' 위상기하학적 물체 혹은 공간으로 으로 표현할 수 있다. 구멍 한개당 index 문자가 하나씩 더 늘어나는 식으로 기술할 수 있으며 당연히 단위 사각형이 아니라 각형[3]으로 표현한다. 1-토러스와 마찬가지로 임의의 index가 붙은 다각형이 최종적으로 위와 같은 index 식의 다각형이라면 -hole tori이다.
- -hole 원환면의 경우
- 의 단위 사각형을 오일러의 정리식으로 계산해보면 2가 되지 않는으므로 이다. 이는 원환면이 유클리드 공간의 영역에 해당됨을 시사한다.
- 원환면은 닫힌 공간이며, 표면의 한지점에서 면과 90도를 이루는 법선벡터를 시계방향으로 정의하면 뫼비우스의 띠와는 달리 모든 면에서 법선 벡터의 방향이 시계 방향으로 일정하게 유지된다. 따라서 orientable하다. 또한 -hole tori도 orientable하다.
- 위의 두 가지 성질이 성립하는 위상학적 물체는 모두 원환면과 위상동형이라고 볼 수 있다.
- 4색정리의 파생형으로, 1-토러스의 그래프는 채색시 최소 7색이 필요하다.
- -hole tori의 경우
- 의 다각형을 오일러의 정리식으로 계산하면 항상 으로, 항상 negative한 값을 가진다. 이는 -hole tori가 비유클리드 공간의 harmonic space에 해당됨을 의미한다.
- 종수(genus)와 곡률 사이의 관계가 있다. 예를 들어 종수가 0인 구면은 곡률이 양수, 종수가 1인 1-토러스는 곡률이 0, 종수가 2인 2-토러스는 곡률이 음수이다.
- 어떤 위상학적 물체가 compact이고 orientable하며 오일러의 정리식이 값을 갖는다면 그 물체는 -hole tori와 위상동형이다.
- 평면으로 축퇴시킬 수 없다. 즉 전개도를 만들 수 없다.
- 복소 공간에서 타원곡선이 그리는 도형이기도 하다.
- 타이거라는 이름의 4차원 도형은 토러스를 토러스 방향으로 회전시켜 만드는 도형이다.
- 원환면으로 둘러싸인 입체를 원환체(toroid, 圓環體)라고 한다.
- 80년대 JRPG는 월드맵 구조가 결과적으로 1-hole 토러스가 된다. 당시 JRPG는 맵의 한계를 숨기기 위해 월드맵의 오른쪽 끝이 월드맵의 왼쪽 끝과 이어지고, 월드맵의 남쪽 끝과 북쪽 끝이 이어지게 프로그래밍되어 있기 때문.
- 입자가속기에서 많이 사용되는 구조로, 솔레노이드를 둥글게 말아 도넛 형태로 만들면 중심부에 형성되는 자기장이 무한루프를 그리며 강해지는데, 이를 이용해 각종 입자들을 가속시킨다.
[1] 함수 (, 는 모두 위상학적인 공간 또는 물체)가 는 전단사(일대일 대응하면서 공역과 치역이 같은) 함수로서 와 의 역함수 모두 연속함수라면 와 가 서로 위상 동형이라고 정의한다. 즉 위상학적으로 서로 같다는 것이다.[2] 사실 어떻게 보면 인간과 모든 동물도 도넛의 위상동형이라 볼 수 있다. 입과 항문 사이의 장을 파이프라 보면 구멍이 1개인 위상동형이기 때문. 다만 인간의 경우는 정확하게는 거기에 추가로 비강을 거쳐서 콧구멍 2개, 누점 2개로 눈으로 이어지기 때문에 실질적으로는 구멍 5개의 5-토러스와 위상동형이 된다.[3] 역시 모든 꼭지점이 동일하다[4] 그런데 사실 도넛은 먼치킨이나 에클레르 같이 원환체가 아닌 종류도 많다. 도넛 문서 참조[5] 건물이나 가구에 쓰이는 커다란 크기의 고형 장식. 주로 원호 형태이며 반원형 혹은 말굽형 단면을 지니고 있다. (출처: 우리말샘)
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