
쉐이프
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The Shape 쉐이프 | |||
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본명 | Michael Audrey Myers 마이클 오드리 마이어스 | ||
별명 | “Boogeyman” | “Stalker” 부기맨 | 스토커 | ||
성별 | ♂ | ||
출신지 | |||
속도 | |||
공포 범위 | 0m[2]/16m/32m | ||
신장 | 작음 | 평균 | 큼 |
● | |||
DLC | |||
성우 | Frédéric Poirier | ||
로비 테마 (고유) | |||
추격 테마 (고유) | |||
이전 | |||
다음 | |||
![]() | 뭔가가, 아니, 누군가가 지금 여기 있다. 난 이런... 형체(Shape)를 처음 본다. 가면 뒤에 숨어있는 남자. 그에게서 강력한 의지가 느껴진다. 그러나 그보다 더 걱정스러운 것은, 그가 사냥법을 명백히 파악하고 있다는 것이다. 그는 마치 이 장소에 오고 싶지 않았다는 듯이, 나를 공격하지 않았다. 이 존재에겐 내가 추측했던 것 외의 다른 사정이 있는 것일까? ≪저자 미상≫ | ![]() |

2016년 10월 25일 "The Halloween®" DLC에서 공개되었다. 모티브는 할로윈 시리즈의 살인마 마이클 마이어스.
쉐이프의 특징은 생존자를 미행하여 내면의 악을 채우며, 내면의 악 게이지가 없을 땐 두 가지, 내면의 악을 모두 채울 시 세 가지의 모드를 번갈아 가며 플레이 스타일이 달라지는 살인마다. 스토커 모드에서는 과거 내면의 악 I처럼 추격이 거의 불가능하나 생존자 기습에 특화되어 있고, 추적자 모드에서는 과거 내면의 악 II처럼 기습 능력을 잃는 대신 추격을 할 수 있게 되고, 추가로 부수는 속도와 넘는 속도가 약간 증가한다. 내면의 악을 모두 채울 시 사용 가능한 인간의 모습을 한 악 모드에서는 과거 내면의 악 III처럼 한방 공격이 가능해지고 넘기 속도가 매우 빨라진다. 추가로 강한 능력인 '살육 공격'을 사용할 수 있고, 부수기 속도가 대폭 빨라진다.
고유 기술로는 무제한 대기(Keep Them Waiting, 舊 가장 좋은 것은 마지막에(Save the Best for Last)), 적의 뒷꽁무니(See How They Run, 舊 먹이 농락(Play With Your Food)), 약자 처단(Cull The Weak, 舊 꺼져가는 빛(Dying Light))으로 집착 대상을 이용하여 판도를 유리하게 이끌어갈 수 있는 기술들이다.
데모고르곤과 수도사의 선례를 따라 26년 1월 20일 판권 만료로 판매 중지되었다.
![]() 가장 좋은 것은 마지막에 SAVE THE BEST FOR LAST [ 내용 펼치기 · 접기 ] 집착 대상이 아닌 생존자에게 기본 공격으로 피해를 입힐 때마다, 토큰 1개를 획득하고, 최대 8개를 획득할 수 있다.각 토큰마다, 당신의 기본 공격 재사용 대기 시간이 4% 더 짧아진다. 집착 대상이 피해를 입을 때마다, 토큰 4개(Ι) / 3개(ΙΙ) / 2개(ΙΙΙ)를 잃는다."죽음이 당신의 작은 마을에 당도하였군, 보안관." ≪샘 루미스 박사≫ 환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요. | ![]() 꺼져 가는 빛 DYING LIGHT [ 내용 펼치기 · 접기 ] 집착 대상이 아닌 생존자를 갈고리에 걸 때마다, 토큰 1개를 획득한다. 집착 대상이 아직 살아 있는 동안, 각 토큰마다:
집착 대상은:
"그는 사람이 아니야..." ≪샘 루미스 박사≫ 환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요. |
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![]() | 식칼 (Kitchen Knife) 무기 |
식칼은 쉐이프의 주 무기다. 거대하고 극도로 날카로운 날 부분이 특징이다.![]() |
공격이 적중하면 피 묻은 식칼을 한 번 훑어본다.
인간의 모습을 한 악 모드 활성화시 식칼을 한 번 훑어본다.
인간의 모습을 한 악 모드 사용 중 살육 공격 사용 시 돌진하며 식칼을 역수로 바꿔쥐면서콕 하고 찌르는데 생존자 시점에서는 칼을 역수로 쥐고 얼굴 높이까지 치켜들고 돌진한다. 그저 식칼을 천천히 들며 빠르게 돌진하는 1인칭 모션 때문에 식칼을 든 손에 아무런 미동도 없어 부자연스럽다는 평이 있다.
인간의 모습을 한 악 모드 활성화시 식칼을 한 번 훑어본다.
인간의 모습을 한 악 모드 사용 중 살육 공격 사용 시 돌진하며 식칼을 역수로 바꿔쥐면서
![]() | 내면의 악 (Evil Within) 능력 |
내면의 어둠이 희생자의 생명을 취하고자 하는 그의 투지를 불태운다. ![]() |
내면의 악은 희생제 도중 서로 전환할 수 있는 세 가지 모드를 가진다.
능력 게이지가 가득 차지 않았을 때 능력 버튼을 누르면 스토커 모드와 추적자 모드 사이를 전환할 수 있다.
특수 모드: 스토커 모드 (STALKER MODE)
이 모드에서는 쉐이프가 다음 효과를 얻는다:
능력 게이지가 가득 차지 않았을 때 능력 버튼을 누르면 스토커 모드와 추적자 모드 사이를 전환할 수 있다.
특수 모드: 스토커 모드 (STALKER MODE)
이 모드에서는 쉐이프가 다음 효과를 얻는다:
- 감지 불가능
상태가 된다. - 이동 속도가 4.2m/s로 감소한다.
- 미행 능력을 사용할 수 있다.
- 1.7초의 기본 넘기 속도를 가진다.
특수 모드: 추적자 모드 (PURSUER MODE)
이 모드에서는 쉐이프가 다음 효과를 얻는다:
- 공포 범위 16m를 가진다.
- 기본 이동 속도가 4.6m/s가 된다.
- 돌진 공격 범위, 파괴, 손상, 기절 회복 속도가 20% 증가한다.
- 넘기 속도가 1.45초로 빨라진다.
특수 모드: 인간의 모습을 한 악 (Evil Incarnate)
능력 게이지가 가득 찼을 때 능력 버튼을 누르면 60초 동안 인간의 모습을 한 악이 발동되며, 이후 자동으로 스토커 모드로 되돌아간다:
- 공포 범위가 32m로 증가한다.
- 넘기 속도가 1.36초로 빨라진다.
- 잠식 당한 생존자를 살해할 수 있다.[5]
- 살육 공격 능력을 사용할 수 있다.
특수 능력: 미행 (STALKING)
스토커 모드에서 능력 버튼을 누르고 있으면 미행을 시작한다:
- 이동 속도가 기본 속도의 60%로 줄어든다.
- 이동 중에는 미행 속도가 25% 감소한다.
- 2.5m ~ 32m 범위 안의 생존자의 윤곽이 강조 표시된다.
- 생존자를 미행하면 능력 게이지가 충전되며, 게이지가 가득 차면 자동으로 추적자 모드로 전환되고 스토커 모드는 사용할 수 없게 된다.
능력 게이지가 가득 차지 않은 상태에서 20초 동안 생존자를 미행하지 않으면 게이지가 최대 50%까지 감소하기 시작한다.
특수 능력: 살육 공격 (SLAUGHTERING STRIKE)
능력 버튼을 누르고 있으면 살육 공격을 차징할 수 있고, 차징된 상태에서 공격 버튼을 누르면 공격을 시작한다:
- 이동 속도가 최대 1.5초 동안 7.5m/s까지 증가한다.
- 타격 당한 생존자는 즉시 빈사 상태가 된다.
- 살육 공격 도중 부술 수 있는 벽이나 내려져 있는 판자에 충돌하면 즉시 파괴한다.
살육 공격은 4초의 재사용 대기시간을 가진다.
아이콘 | 이름 | 희귀도 | 설명 |
![]() ![]() | 싸구려 귀걸이 Tacky Earrings | 평범함 | 플라스틱제 싸구려 귀걸이. 귀금속과 비슷하게 꾸며져있다.
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![]() ![]() | 남자친구의 메모 Boyfriend's Memo | 평범함 | 여성의 관심을 끄기 위해 다소 천박하게 쓴 "낭만적인" 메모.
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![]() ![]() | 금발 머리카락 Blond Hair | 평범함 | 약간 곱슬거리는 금발 머리카락.
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![]() ![]() | 추모화 Memorial Flower | 평범함 | 묘지에서 주운 마르고 색이 변한 제비꽃.
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![]() ![]() | 향기로운 머리카락 다발 Fragrant Tuft Of Hair | 평범하지 않음 | 누군가의 강하게 뜯겨진 금색 머리카락 묶음. 여성스러운 꽃 향기가 난다.
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![]() ![]() | 보석 장식 Jewellery | 평범하지 않음 | 주디스가 좋아했던 구슬과 싸구려 금속으로 만들어진 목걸이.
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![]() ![]() | 머리빗 Hair Brush | 평범하지 않음 | 머리카락을 볼륨감있고 부드럽게 만들어주는 큰 머리빗.
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![]() ![]() | 유리 파편 Glass Fragment | 평범하지 않음 | 아마도 어떤 물건이 깨지면서 생겨났을 작고 착색된 유리 조각.
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![]() ![]() | 토끼 시체 Dead Rabbit | 평범하지 않음 | 목부터 꼬리까지 절개된 회색 토끼의 시체.
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![]() ![]() | 거울 조각 Mirror Shard | 희귀함 | 깨진 크고 날카로운 거울 조각.
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![]() ![]() | 주디스의 일기 Judith's Journal | 희귀함 | 주디스 M.마이어스의 일기장. 대부분의 페이지에는 무섭고 불길한 그림들로 훼손됐다.
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![]() ![]() | 보석 상자 Jewellery Box | 희귀함 | 한 때는 사치스러운 물건들이 담겼던 텅 빈 나무상자.
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![]() ![]() | J.마이어스의 추도사 J. Myers Memorial | 희귀함 | 65년 해든필드 고등학교 연감에서 찢어낸 광택지. 주디스 마이어스를 추모하는 내용이다.
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![]() ![]() | 리본 머리핀 Hair Bow | 희귀함 | 머리를 묶는데 사용했던 파란색 리본 머리핀.
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![]() ![]() | 화장 거울 Vanity Mirror | 아주 희귀함 | 휴대용으로 지니고 다닐 수 있는 화장 거울. 뿌연 먼지와 분이 묻어있는 것 빼곤 완벽한 상태이다.
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![]() ![]() | 반사되는 파편 Reflective Fragment | 아주 희귀함 | 반사율의 매우 높은 작은 조각. 깨진 거울의 파편인 것 같다.
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![]() ![]() | 묘비 조각 Tombstone Piece | 아주 희귀함 | 깨진 비석에서 가져온 주먹 크기의 화강암 조각.
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![]() ![]() | 머리카락 다발 Lock Of Hair | 아주 희귀함 | 검은색 밴드로 묶인 잘려 나간 금발의 머리카락.
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![]() ![]() | 주디스의 묘비 Judith's Tombstone | 굉장히 희귀함 | 싱클레어산 공동묘지에서 도난당한 주디스 마이어스의 크고 무거운 화강암 묘비.
"사랑하는 주디, 여기에 잠들다." |
![]() ![]() | 난도질 된 거울 Scratched Mirror | 굉장히 희귀함 | 휴대용으로 지니고 다닐 수 있는 화장 거울. 어떤 날카로운 금속 물체에 의해 심하게 난도질되어 있다.
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9.2.0에서 리워크가 이루어졌다. 이제 내면의 악 단계가 사라진 대신 스토커와 추적자 두 가지 모드로 전환할 수 있으며, 스토커 모드에선 예전처럼 인지 불가능에 미행 게이지를 채워 한방 공격인 인간의 모습을 한 악을 킬 수 있도록 바뀌었고, 추적자 모드에선 창틀을 넘거나 파괴, 런지 및 기절 회복 속도가 20% 증가하는 등 대인전 면에서 강한 모습을 보이게 되었다. 인내심을 제외하면 짐승같은 힘과 창틀 안 막는 눈속임이 기본으로 탑재된 수준이다. 인간의 모습을 한 악은 예전처럼 생존자를 한방에 눕힐 수 있으며, 톱구처럼 차지했다 공격하는 방식으로 바뀌었다.
강해진 것과 별개로, 쉐이프가 가지고 있던 매력과 개성이 개편으로 인해 죽었다며 싫어하는 반응이 대부분이다. 쉐이프의 최대 장점이라 할 수 있었던 다양한 플레이가 가능한 애드온이 전부 개편되면서 이전과 달리 다양한 플레이가 불가능해졌으며, 원작에서 절대 뛰어다니지 않고 항상 걷기만 했던 마이클 마이어스를 그대로 재현한 리워크 전과 달리 돌진기가 생겼다는 것에서 불쾌함을 많이 드러냈다. 거기다 돌진이 처키처럼 차지 방식에다 선회율 제한까지 있어 사용감도 불편하다. 개편 이전 쉐이프가 데바데 최고의 웰메이드 살인마라고 불릴 만큼 퀄리티가 높았기 때문에 더욱 아쉽다는 의견이 많다.
강해진 것과 별개로, 쉐이프가 가지고 있던 매력과 개성이 개편으로 인해 죽었다며 싫어하는 반응이 대부분이다. 쉐이프의 최대 장점이라 할 수 있었던 다양한 플레이가 가능한 애드온이 전부 개편되면서 이전과 달리 다양한 플레이가 불가능해졌으며, 원작에서 절대 뛰어다니지 않고 항상 걷기만 했던 마이클 마이어스를 그대로 재현한 리워크 전과 달리 돌진기가 생겼다는 것에서 불쾌함을 많이 드러냈다. 거기다 돌진이 처키처럼 차지 방식에다 선회율 제한까지 있어 사용감도 불편하다. 개편 이전 쉐이프가 데바데 최고의 웰메이드 살인마라고 불릴 만큼 퀄리티가 높았기 때문에 더욱 아쉽다는 의견이 많다.
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리워크 이전엔 내면의 악 단계에 따른 다양한 플레이스타일을 가지고, 3단계 발동 시 생존자를 한 방에 다운시킬 수 있는 살인마였다. 애드온 조합에 따라 플레이 스타일이 확연하게 달라지는 것이 특징이다. 그러나 뚜벅이에 높은 유지비를 필요로 하는데 블러드포인트 또한 모으기 힘들고 생존자들의 실력이 상향평준화되어 평가가 매우 박했다. 평가가 박한 이유는 미행게이지를 채우기가 너무 어렵고, 3단계를 찍어도 생존자의 스텔스 플레이에 파훼당하기 쉽기 때문이다.
성능 외적으로는 해당 DLC만 할로윈 에디션이라는 이름의 합본을 따로 판매하고 최초로 전용 추격 음악이 존재하는 등 개발진의 푸쉬를 많이 받은 캐릭터로 유저들 사이에서도 상당히 인기가 좋은 편. 영 아니올시다 평가받는 성능과는 달리 등장률이 꽤 높은 편이며 여러 컨셉 플레이가 가능해서 가끔 가다가 해괴한 짓을 하는 마이어스들이 자주 보인다(...). 로리가 게임에 있으면 게임 끝까지 로리만 미행하는 건 기본에 어째 아무도 안 다치고 조용하다 싶으면 어디선가 빤히 쳐다보고만 있는 경우도 많다. 심지어는 쾌감으로 부르르 떠는 컨셉의 마이어스도 있다(...). 해외에도 이런 식구유저들이 꽤 있는데 이제는 카메라 앵글을 이용한 셀카도 있다.
오랫동안 패치가 없었으나 8.4.0 패치에서는 드디어 패치를 받게 되었다. 1단계가 4.4m/s가 되고 2단계가 되기 위한 내면의 악 양이 5에서 3으로 줄었으며 미행점수 최대치가 늘어서 3단계를 더 많이 발동할 수 있게 되었다. 또한 장거리 미행의 게이지 습득 비율이 0.1에서 1이 되는 큰 버프를 받으면서 장거리 미행시 빠르게 3단계를 만들 수 있게 되었다. 그러나 반대로 근거리 미행 시 게이지 습득 비율은 1에서 0.4가 된 탓에 가까이에서 미행할 경우 엄청나게 게이지가 흡수되지 않게 되는 너프를 받았다. 주력 애드온들 역시 대부분 사용하기 힘들거나 부담스럽게 바뀌면서 클래식만을 강요하는 패치라는 비판을 받는다. 그나마 이후 패치로 근거리 미행의 습득 비율이 0.6이 되면서 근거리 미행에 관한 부분은 전보다 나아졌다.
- 스토커 모드의 감지 불가능 효과와 추적자 모드의 대인전 성능
스토커 모드에서는 감지 불가능 효과가 주어져 심음이 들리지 않고 안광이 보이지 않으며, 집착의 대상, 기민함 등 살인마 오라 감지 기술에도 감지되지 않아 편하게 발전기를 돌리는 사각지대의 생존자를 기습해 뒷목을 잡아 템포를 앞당길 수 있다. 추적자 모드 또한 16m로 쉐이프는 타 살인마에 비해 공포 범위가 좁은 편이다. 그래서 가까이 접근하기 전까지 생존자에게 들킬 가능성이 적으며 공포 범위를 줄여주는 감시와 학대 기술이나 추적자 모드의 공포 범위를 줄여주는 토끼 시체 애드온 장착 시 이 장점이 더욱 부각된다.
- 잠식된 생존자 살해 가능
인간의 모습을 한 악 모드에서 잠식된 생존자에게 다가갔을 때, 리워크 전 묘비식구처럼 살해 버튼이 활성화되는데, 생존자의 건강 상태를 따지지 않고 그 자리에서 죽여버린다. 칼찌같은 생존자를 들어올릴 때 활성화되는 터널링 방지 퍽과 손전등, 섬광탄같은 커버 플레이를 원천 봉쇄하며, 갈고리까지 가는 시간을 단축시킨다. 처형자와 원령도 생존자 살해 능력이 있긴 하지만, 처형자는 식구와 동일한 막걸인 생존자가 고통 흔적을 밟아야 하는 조건이 있고, 원령은 갈고리 횟수 유무와 관계없이 살해할 수 있지만, 원령 본인이 직접 능력을 통해 스택을 쌓아야 하고, 거기에 생존자가 살해 조건이 충족되는 스택을 직접 줄여버릴 수 있다. 그리고 이 둘의 공통점으로 생존자를 눕혀야 살해가 활성화되는 반면, 쉐이프는 그딴 거 없이 막걸 조건만 충족하면 죽여버릴 수 있으니 쉐이프의 살해가 가장 좋다고 볼 수 있다.
- 낮은 애드온 유지비
리워크되면서 얻은 장점. 높은 등급의 애드온 중에서 쓸만한 게 난도질된 거울밖에 없으며, 애초에 기본 능력인 추적자 모드에 대인전에 필요한 게 갖춰져 있다보니 애드온 유지비에 허덕일 일이 적다. 특히 식구는 블러드 포인트를 벌 수단이 부족한데, 그나마 쓰는 애드온이 똥드온인 추모화, 초드온인 향기로운 머리카락 다발, 토끼 시체, 파드온의 보석 상자, 주디스의 일기 정도다. 나머지는 구리거나 보드온 등 유지비가 비싸기에 잘은 안 쓰는 편.
- 인간의 모습을 한 악 모드의 저열한 성능
생존자를 한 방에 눕히는 건 확실한 장점일 수 있지만, 식구가 리워크를 받고 언럭키 톱구라고 불릴 정도로 단점이 확실해졌다. 모드를 활성화하면 칼을 훑어보는 준비 시간과 선회율이 생겼고, 한방 공격이 차징 공격이 된 데다 살육 공격을 차징하면 칼날이 부딪히는 소리까지 나서 사플마저 불리하다. 때문에 예전처럼 내면의 악 2단계 99작을 하고 바로 뒤까지 붙은 다음 한방을 켜서 눕히는 플레이는 칼을 훑어보는 준비시간 때문에 사실상 불가능하다.- 시간 제한이 있는 인간의 모습을 한 악 모드
인간의 모습을 한 악 모드는 제한 시간이 60초로 그렇게 짧지도 않지만 그렇다고 길지도 않다. 이로 인해 작정하고 뺑뺑이를 돌면 한방이 꺼지는 허무함과 동시에 게임이 망해버린다. 결국 다시 게이지를 쌓기 위해 미행 미터기를 채워야 하고, 그 시간 동안 생존자들은 마음 놓고 제 할 일 하면서 발전기를 돌려버린다.
- 부족한 추격 능력
쉐이프는 그냥 판자를 조금 빨리 부순다는 것과 한방에 눕히는 것 말고는 추격에 도움이 되는 게 약간의 돌진밖에 없다. 특히나 모든 맵의 판자 개수가 늘어나는 패치로 인해 쉐이프는 기껏 눕혔더니 발전기가 순식간에 돌아가고, 견제를 하러 가려니 또 발전기가 돌아가는 악순환이 반복될 수밖에 없다.
- 대인전
대인전 능력은 중상위권이다. 추적자 모드에서 판자를 더 빨리 까는 탓에 생존자들이 거리 벌릴 시간이 없기 때문. 거울 애드온 세팅을 사용하면 암살 능력은 극대화할 수 있으나, 일반적인 정정당당한(?) 대인전은 그냥 덫 못 까는 덫구 그 이상도 이하도 아니다.[10]
인간의 모습을 한 악 모드일 때 대인전 능력은 찌른다는 한정 하에 상위권이다. 순수 뚜벅이라는 한계 때문에 최상위권이라는 평가까지는 받지 못하지만, 찌르기만 하면 한번에 눕히기 때문에 추격 시간이 많이 단축된다.
- 기동성
포장할 여지가 없는 완전한 뚜벅이 그 자체다. 그나마 한방 모드의 살육 공격이 7.5m/s로 빠르게 걷는 거긴 한데 기동력 보충으로 쓰기엔 하자가 많다.
- 견제와 운영
기본 이동속도 4.6만으로 모든 것을 해결해야 하므로 운영 능력은 당연히 하위권. 그냥 경비아저씨가 순찰 돌듯이 생존자들이 돌릴법한 발전기들을 일일이 찾으며 순회하는 수밖에 없다.
뇌지컬을 통한 동선 설계로 발전기를 미리 뭉치게 만드는, 캐릭터가 아닌 플레이어 본인의 순수 기량이 중요하다고 할 수 있다.[11]
모든 세팅에서 발전기 견제퍽 2개는 필수적으로 들어가며, 대기실에서 생존자들이 공구상자를 많이 들고 있다면 대인전퍽 하나를 과감히 빼고 견제퍽 하나를 더 넣는 것도 방법.
- 색적
뚜벅이인 데다 색적에 그 어떤 도움을 주는 스킬도 없으므로 당연히 하위권이다. 미행 모드를 키면 플레이어가 미처 보지 못한 생존자도 가끔 포착할 수 있으나 드문 일이고, 보통은 이미 어렴풋이 포착한 생존자를 실루엣을 통해 정확히 뭘 하고 있는지 알 수 있는 정도가 최선이다.
화장 거울을 채용할 경우 인간의 모습을 한 악이 종료될 때 모든 생존자의 오라가 4초 동안 드러나기에 상위권으로 올라간다. 이에 따른 조합은 후술.
거울 세팅의 경우 최상위권인데, 이는 스토커 모드로 고정되는 대신 넓은 범위의 합법 ESP을 얻었으므로 당연한 결과.
- 난이도
노란 병만 던지면서 깡이속으로 두들겨 패는 너프 전 방구랑 똑같다. 추적자 모드의 무지막지한 대인전 스펙으로 쫓아가서 눕혀버리면 끝. 하지만 정직하게 뚜벅뚜벅 쫓아가서 때려눕힌다는 한계 때문에 좋은 평가는 받지 못한다.
뚜벅이 중에서도 디테일적으로 신경써야 할 것들이 많으면서도, 생존자의 숙련도가 높다면 알아도 파훼하기가 어려운, 저티어에서는 쉽지만 고티어로 갈수록 급격히 어려워지고 성능이 안 좋아지는 살인마.
- 총평
초반에는 다소 무력한 대신 중반 이후 강력한 한방 능력으로 게임의 흐름을 지배하는 왕귀형 살인마로 요약할 수도 있으나, 쉐이프의 실질적인 가치는 최고 수준의 변수창출력이다.
쉐이프는 기동성이 낮다는 근본적인 한계로 인해 실질적인 성능은 숙련된 유저층 기준 중하위권에서 하위권을 오가지만, 독보적인 변수창출력과 짜릿한 손맛 덕에 채용률은 언제나 낮지 않은 편이고 생존자 입장에서도 실성능과 별개로 전혀 방심할 수 없는 살인마에 속한다.
일단 애드온 세팅부터 플레이 스타일과 대처 방법이 판이하게 다르기 때문에, 설령 살인마가 쉐이프임이 드러났더라도 어떤 세팅인지 확인하기 위해 계속 주의를 기울여야 한다. 각 세팅별 상대법은 아래의 별도 문단을 참조.
영화 속 마이클 마이어스의 기믹을 잘 살린, 살인마 자체의 컨셉 역시 완성도 높다고 호평받으며, 저티어 구간에서는 짜릿한 손맛을 느끼기 쉬운 데다 완전한 뚜벅이로서 추격전의 기본기를 익히기도 좋아 입문용으로도 나쁘지 않다.
9.2.0 리워크 이후로 능력과 에드온이 전체적으로 바뀌었다. 전체적인 평가는 키 큰 처키라는 오명을 쓴 최악의 리워크. 스토커 모드에서 발전기 뒷목각을 볼 수 있다는 것과 추적자 모드에서의 평범한 추격 성능을 보이지만, 생존자를 한번에 눕히겠다고 미행 미터기를 쌓고 한방각을 볼 때 발전기가 최소 2개는 돌아가는 경우가 부지기수며[12], 그 시간에 추적자 모드를 켜서 2대 때려서 눕히는 게 더 빠르다. 또한 인간의 모습을 한 악에 돌입할 때 식칼을 한번 훑어보는 대기시간과 살육 공격 차지시간이 존재하는데, 예전처럼 구조물에서 뺑뻉이 돌다가 뒤에 바짝 붙어서 한방으로 눕히겠다는 생각은 접어야 할 정도로 구려졌다.[13] 인간의 모습을 한 악 모드에서 기본 공격은 한방이 아니게 된 건 덤. 심지어 살육 공격에 선회율이 있다보니 헛방나는 일도 잦다. 데발진들은 영화에서 장애물이고 뭐고 다 부숴버리며 끝까지 추격하는 괴물 같은 마이클을 만들려고 한 것 같지만 실상은 애드온에 따라 플레이 스타일이 대폭 바뀌던 개성도 버리고[14] 성능도 버린 최악의 리워크라고 할 수 있다. 기존 식구는 구리지만 원작 고증이 뛰어나고 재밌다는 평을 들은 반면, 이번 식구는 플레이 스타일 정형화, 리메이크 했음에도 그냥저냥한 성능, 애드온 너프 등으로 중위권에서 중하위~하위권 살인마 정도의 평을 받는다.
결국 9.2.3 소규모 패치에서 버프되었다. 우선 추적자 모드에 있던 파괴 속도, 기절 회복 속도가 안간의 모습을 한 악 모드에서도 유지되도록 바뀌었고,[15] 공포 범위가 전체적으로 줄었으며[16], 지속 시간이 60초로 늘어났다. 제일 말이 많았던 살육 공격은 쿨타임이 4초로 줄어들었고, 답답했던 선회율은 90도 꺾기가 가능할 정도의 편의성 패치를 받았다. 심지어 개발진이 다음 테섭에서 이 선회율을 일반 공격과 동일하게 설정할 예정이라고 한다. 실제로 저 패치가 들어오면 판자 싸움에서 우위를 점할 것으로 예상된다. 아직은 좀 더 지켜봐야겠지만 적어도 살육 공격 자체는 편해졌다는 평이 다수. 하지만 판자 개수 증가 패치로 인해 뚜벅이 살인마들이 멸종위기종이 되어버린 영향과 더불어 많은 사람들이 불평할 정도로 개성을 송두리째 날려먹은 리워크라는 오점은 지워지지 않았다.
리메이크 전 능력처럼 쉐이프는 우클릭을 꾹 눌러 생존자를 스토킹할 수 있는 스토커 모드가 있다. 리메이크 전에 비해 스토킹을 덜 해도 되기에 인간의 모습을 한 악 모드(과거 내면의 악 III)를 전보다 빠르게 발동시킬 수 있다. 또한, 쉐이프는 스토커 모드에서 언제든지 ctrl 키를 눌러 추적자 모드를 발동시킬 수 있다. 이 모드는 과거 내면의 악 II마냥 암살 능력이 약간 되는 뚜벅이 4.6이므로, 뇌 빼고 사용하자덫구 등 소위 무능력 뚜벅이 살인마를 다루듯 사용하면 된다. 미행 게이지를 충분히 채운다면 인간의 모습을 한 악 모드를 활성화할 수 있다. 이 모드에선 아주 긴 런지 능력인 살육 공격을 사용할 수 있다. 전반적으로 쉐이프는 스토커 모드에서 적당히 암살해 주고, 생존자가 도망간다면 추적자 능력을 활성화시켜 따라가는 플레이를 해야 한다. 그리고 능력을 조금씩 채워 인간의 모습을 한 악 모드를 활성화해서 한두 명 정도는 톱구마냥 암살할 수 있다.
쉐이프는 감지 불가능의 스토커 모드와 추격 성능을 끌어올린 추적자 모드를 번갈아가며 사용해야 한다. 처음엔 스토커 모드로 돌아다니다 사각지대에 있는 생존자를 기습한 후, 추적자 모드의 높은 대인전 성능으로 눕히는 전법이 주가 된다. 예전 거울식구에 비해 리메이크 식구는 런지 거리가 길어졌고,[17] 애드온으로 기본 이속까지 증가시킬 수 있기에 거미 농락의 의존도가 낮아졌다. 그래도 4.4m/s라는 이동 속도는 체감상 느린지라[18] 답답한 사람들은 여전히 거미를 채용하거나 처키의 건전지 포함[19]을 들어 추가 이속을 보충하기도 한다.
리메이크된 한을 푼다고 욕을 바가지로 먹었지만 이 능력은 전반적으로 생각보다 매우 좋은 능력이다. 톱구처럼 능력 사용 시 한방이지만, 톱구와 다르게 선회율도 나쁘지 않은 편이기에 실전에서 사용하면 생존자를 눕히는 빈도가 생각보다 매우 많다. 마찬가지로 톱구마냥 화면을 꺾는 연습을 해 두는 것이 좋다.꺾칼 인간의 모습을 한 악을 최대한으로 활용하고 싶다면 톱구나 피그, 처키를 연습해 두자. 리메이크된 식구의 돌진 능력은 이 셋과 매우 유사하기에 배워 놓는다면 쓸모있을 것이다.
하지만 이 인간의 모습을 한 악에도 단점은 있는데, 예전처럼 한방에 눕히겠다고 한방 모드를 키면 애꿏은 판자만 부수다가 발전기가 다 돌아간다. 인간의 모습을 한 악 발동 시에도 향기로운 머리카락 다발 애드온 미착용 시 평타가 한방이 아니기 때문이다. 과거 식구는 머리카락류 애드온으로 지속 시간을 최대 ∞초까지 늘릴 수 있었지만, 이번 식구는 60초 고정, 유일한 인간의 모습을 한 악 능력 시간 증가 애드온조차 패널티가 있다.[20] 또한 악귀마냥 인간의 모습을 한 악 모드 시전 시간이 존재하는데, 악귀에 비해 턱없이 약한 능력으로 인해 더 비교받는다.
쉐이프는 감지 불가능의 스토커 모드와 추격 성능을 끌어올린 추적자 모드를 번갈아가며 사용해야 한다. 처음엔 스토커 모드로 돌아다니다 사각지대에 있는 생존자를 기습한 후, 추적자 모드의 높은 대인전 성능으로 눕히는 전법이 주가 된다. 예전 거울식구에 비해 리메이크 식구는 런지 거리가 길어졌고,[17] 애드온으로 기본 이속까지 증가시킬 수 있기에 거미 농락의 의존도가 낮아졌다. 그래도 4.4m/s라는 이동 속도는 체감상 느린지라[18] 답답한 사람들은 여전히 거미를 채용하거나 처키의 건전지 포함[19]을 들어 추가 이속을 보충하기도 한다.
리메이크된 한을 푼다고 욕을 바가지로 먹었지만 이 능력은 전반적으로 생각보다 매우 좋은 능력이다. 톱구처럼 능력 사용 시 한방이지만, 톱구와 다르게 선회율도 나쁘지 않은 편이기에 실전에서 사용하면 생존자를 눕히는 빈도가 생각보다 매우 많다. 마찬가지로 톱구마냥 화면을 꺾는 연습을 해 두는 것이 좋다.
하지만 이 인간의 모습을 한 악에도 단점은 있는데, 예전처럼 한방에 눕히겠다고 한방 모드를 키면 애꿏은 판자만 부수다가 발전기가 다 돌아간다. 인간의 모습을 한 악 발동 시에도 향기로운 머리카락 다발 애드온 미착용 시 평타가 한방이 아니기 때문이다. 과거 식구는 머리카락류 애드온으로 지속 시간을 최대 ∞초까지 늘릴 수 있었지만, 이번 식구는 60초 고정, 유일한 인간의 모습을 한 악 능력 시간 증가 애드온조차 패널티가 있다.[20] 또한 악귀마냥 인간의 모습을 한 악 모드 시전 시간이 존재하는데, 악귀에 비해 턱없이 약한 능력으로 인해 더 비교받는다.
![]() ![]() | 싸구려 귀걸이 평범한 애드온이다. 보통은 식구가 생존자에게 접근해 미행하면 생존자가 도망갈 수 있을 정도로 식구의 이속이 느려저서 생존자가 도망가고, 이를 여러 차례 반복해야 3단계에 진입할 수 있다. 이 사이클을 크게는 두 번이나 줄여 주는 무난한 애드온이다. |
![]() ![]() | 남자친구의 메모 식구가 리워크되며 중거리까지는 암살이 가능한데, 굳이 초장거리에서 미행 게이지를 다 쌓고 접근하여 능력을 킬 이유는 없다. 안 그래도 리워크되며 거리에 따른 미행 게이지 변화도 없는데, 차라리 초근접해서 빠르게 빨고 죽이는 플레이가 더 이상적이기에 그렇게 추천되는 애드온은 아니다. |
![]() ![]() | 금발 머리카락 쓰레기이다. 원래도 발자국과 핏자국은 생각보다 오랜 시간 동안 남으며, 발자국 외에도 생존자를 색적할 수 있는 방법은 차고 넘친다. 그리고 무엇보다 이속이 4.2인 스토커 모드에서 오랫동안 남은 발자국으로는 색적조차 할 수 없다. 여러모로 설계 자체가 의문인 애드온. |
![]() ![]() | 추모화 단독으로 쓰일 시 그렇게 좋은 애드온은 아니다. 리워크 식구 특성상 최대한 빠르게 1단계를 벗어나는 게 중요하지, 1단계에서 돌아다니며 암살하는 플레이가 그렇게 중요하지는 않기 때문. 4.2라는 이동 속도가 치명적이긴 하나, 추적자 모드의 존재로 인해 그렇게 부각되는 단점도 아니다. 다만 빨드온인 난도질된 거울 이용 시, 즉 거울식구로서는 필수인 애드온이다. |
![]() ![]() | 향기로운 머리카락 다발 예전 식구의 향수를 불러일으키게 해 주는 애드온이다. 다만, 리워크로 스토커 모드의 이동 속도가 4.2이고, 무삼 등 특정 조합을 쓸 수 없다는 점은 유의해야 한다. 하지만 리워크 전 식구를 기대했다면, 추모화와 사용 시 자유자재로 2단계로 갈 수 있으며 거리별 미행량 감소가 없는 식구를 맛볼 수 있기에 과거 식구를 잘 사용했다면 추천되는 애드온이다. |
![]() ![]() | 보석 장식 멀쩡한 생존자가 가만히 있는 경우는 거의 없기에 발전기를 잡고 있는 생존자에 대해 약간의 미행 속도 증가를 제외하면 실용성이 아예 없다. 또한 약간이라도 게임에 익숙해진 생존자라면 식구의 존재를 눈치채지 못하고 발전기만 잡고 있는 일도 없을 것이다. 쓰지 말자. |
![]() ![]() | 머리빗 첫 1회 한정으로 나쁘진 않은 애드온이지만, 그 뒤로는 다시 3단계 활성화 전까지 무능하기에 애매하다. 애초에 살육 공격 자체로 판자를 부수는 기능이 들어 있는 건 덤. 굳이 채용할 가치는 없다. |
![]() ![]() | 유리 파편 차지 속도 감소 때문에 좋은 평가를 받지 못하는 애드온이다. 또한 살육 공격 자체가 준수한 속도를 가지고 있고, 살육 공격은 멀리 있는 생존자를 저격하거나 거리를 좁히는 용도가 아닌 가까이 붙은 생존자를 한방에 죽이기 위해 쓰이는 경우가 대부분이기에 좋지 않다. |
![]() ![]() | 토끼 시체 무난한 애드온이다. 추적자 모드에서 그대로 접근해서 방심한 생존자를 빨고 바로 죽일 수 있는 애드온이다. 생존자가 인간의 모습을 한 악 모드를 대비할 수 있다는 단점은 존재하지만, 그렇게 부각되지는 않는다. |
![]() ![]() | 거울 조각 차지 속도가 눈에 띄게 줄어 좋은 애드온이다. 지속 시간이 줄어 원래 맞는 공격을 못 맞게 하는 건 약간 뼈아프지만, 살육 공격을 충전하는 동안 좁아지는 거리가 줄어들어 상쇄되기도 한다. 그래도 약간의 억까는 있으므로 원래 살육 공격에 익숙하다면 안 먹는 게 낫다. |
![]() ![]() | 주디스의 일기 단독으로는 좋지 않다. 말이 집착자지 사실상 생존자 4명 중 1명을 빨 때만 약간의 게이지 충전량 증가라는 능력은 애매할 수밖에 없다. 하지만 기술 중 거미 농락, 시작된 게임, 영원한 친구, 천벌 등과 궁합한다면, 상시 게이지 충전량 30% 증가에 맞먹는 매우 준수한 성능을 자랑한다. |
![]() ![]() | 보석 상자 특히 실내 맵에서 좋은 성능을 자랑한다. 또한 리메이크 식구답게 자유롭게 사용할 수 있는 2단계를 사용하여 생존자에게 접근해 빠르게 게이지를 쌓고 생존자를 찌르는 플레이도 가능하게 한다. 여러모로 파드온치곤 매우 준수하다. |
![]() ![]() | J. 마이어스의 추도사 리메이크 전 추도사는 필수 애드온 중 하나였으나 리메이크 후 이 애드온은 쓰레기가 되었다. 생존자를 들고 거는 시간은 고작 1초 남짓인데, 그 시간을 줄인다는 건 게임에 큰 영향을 주지 않는다. 막말로 들고 거는 시간을 아예 0초로 만든다고 해도 겨우 쓸 만할 정도. 절대 쓰지 말자. |
![]() ![]() | 리본 머리핀 3단계 지속 시간이 증가하는 대신 3단계가 되는 시간이 길어지는 애드온이다. 늘어난 3단계 동안 유의미한 킬을 낼 수 있을 만큼 숙련되었다면 좋은 애드온이지만, 3단계를 잘 쓰지 못한다면 페널티만 가득한 애드온이 될 수도 있다. 여러모로 3단계의 숙련도에 비례하는 성능을 보인다. |
![]() ![]() | 화장 거울 3단계가 꺼질 때 색적이 발동되는지라 단독으로는 좋지 않으나 이 애드온의 진가는 머리카락 다발과의 연계에서 나온다. 대인전을 마무리하고 머리카락 다발로 능력을 수동으로 끈 후 다음 생존자를 이 애드온의 능력으로 찾아 게이지를 보존한 채로 대인전을 빠르게 시작할 수 있게 해준다. |
![]() ![]() | 반사되는 파편 식구를 키 큰 무한 돌진 처키로 만들어 준다. 한방 메리트가 사라지기에 쓰레기처럼 보이지만, 중거리 돌진형 킬러로 이용할 시 생각보다 나쁘지 않은 성능을 보여 준다. |
![]() ![]() | 묘비 조각 3단계를 켜는 소리는 그대로이기에 그렇게 큰 메리트를 자랑하지는 않는다. 그러나 멀리서부터 돌진해 생존자를 한방에 썰어 버릴 수 있는 강점은 여전히 존재하며, 실내맵에서 거울식구마냥 변태적으로 플레이하며 생존자들을 말려죽이는 플레이를 가능케 한다. 생존자의 대처 능력에 따라 성능이 극과 극으로 나뉜다. |
![]() ![]() | 머리카락 다발 좋은 애드온이다. 생존자를 한 번 눕히면 생존자를 걸고 다시 다른 생존자를 찾는 데 매우 긴 시간이 걸려, 그때 능력 시간이 다 빠질 수도 있는데, 능동적으로 능력을 끌 수 있는 애드온이다. 매우 좋고, 어느 조합과 사용해도 준수한 성능을 보인다. |
![]() ![]() | 주디스의 묘비 잘 쓸 경우 정신나간 성능을 자랑한다. 잘하는 식구는 3단계가 40초로 줄어들어도 생존자를 걸고 또 걸며 기존 무삼식구 뺨치게 긴 3단계를 쓸 수도 있다. 그러나 숙련도에 따라 성능이 급감하기에 살육 공격을 조금이라도 잘 쓰지 못한다면 추천되는 애드온은 아니다. |
![]() ![]() | 난도질 된 거울 예전 거울식구이다. 물론 단독으로 사용할 시 실내맵 외에선 저열한 성능을 자랑한다. 하지만 똥드온 추모화와 사용한다면 4.4 거울식구를 맛볼 수 있기에 어두운 실외맵에서도 나름 사용할 수 있게 되었다. 기존 거울식구는 4.2라는 이동 속도 때문에 기습 외에는 아무것도 못 했지만, 4.4 식구는 생존자를 추격할 수 있는 최소한의 능력을 받았기에 좋은 애드온이다. |
애드온 대부분이 리워크를 빙자한 너프를 먹고 그나마 쓸만한 애드온은 똥드온의 추모화[21], 빨드온으로 올라간 난도질된 거울[22] 정도다. 특히 과거 1단계 거울식구는 예능 애드온 취급받으며
- 향기로운 머리카락 다발
리워크 전 식구로 롤백시키는 조합. 향기로운 머리카락 다발은 '인간의 형상을 한 악' 모드에 진입하면 모든 생존자들이 약점 노출에 빠지고, 돌진 범위가 증가하는 대신 살육 공격을 쓸 수 없게 된다.[24] 여기에 남자친구의 메모를 추가해 미행 거리를 늘리거나, 묘비 조각으로 20초 동안 감지 불가능을 얻어 한방으로 암살을 노리는 등 활용도가 많은 애드온이다. 하지만 9.2.3 패치 이후로 살육 공격이 엄청나게 버프를 먹었기 때문에 잘 쓰이지 않는다.
- 보석 상자 + 주디스의 일기
리워크 전 추도사 + 추모화로 내면의 악 3단계를 빠르게 켰던 클래식 식구 조합. 보석 상자의 미행 게이지를 채우는 속도 30% 증가와 주디스의 일기의 집착 대상 한정 미행 게이지를 채우는 속도 40% 증가를 이용해 한방을 빠르게 켜서 템포를 앞당길 수 있다.[25] 다만 이 애드온 조합엔 집착 대상을 능동적으로 바꿀 수 있는 악귀의 천벌[26] 퍽과 착한 아이의 영원한 친구[27] 퍽과의 조합이 강제된다. 저 둘을 쓰면 발견한 생존자가 집착 대상이 아니더라도 추격 중에 일부러 판자를 맞아서 집착 대상으로 만들어 미행 게이지를 순식간에 채울 수 있고, 눕힌 후 갈고리에 걸어 영원한 친구로 다음 타겟이 될 생존자의 위치를 알 수 있기에 빈약한 색적 능력도 보완된다. 단, 보석 상자는 미행 범위를 16m나 줄여버리기 때문에 어느 정도 거리를 좁혀서 미행 게이지를 채워야 하지만, 딱히 단점으로 다가오지는 않는다. 어차피 살육 공격으로 쉽게 눕히려면 이러나 저러나 붙어야 하기 때문.
- 화장 거울 + 머리카락 다발
색적 강화 세팅. 화장 거울은 인간의 모습을 한 악이 종료되면 모든 생존자의 오라가 4초 동안 드러난다. 이것만 봐서는 바비큐&칠리의 상위호환 애드온이지만, 여기에 인간의 모습을 한 악을 능동적으로 종료할 수 있는 머리카락 다발 애드온과 조합하면 하나를 눕히고 갈고리에 건 다음 인간의 모습을 한 악을 미리 끄는 것으로 화장 거울의 효과를 일찍 발동시켜 생존자들의 위치를 보고 다음 타겟을 정할 수 있다. 식구의 전무한 색적 능력이라는 단점 하나를 없애버리는 세팅. 거기다 내면의 악 게이지까지 종료된 시점의 절반이 보존되니 다음 타겟에게서 미행 게이지를 채우는 시간을 단축할 수 있다. 여기에 네메시스의 치명적인 추적자[28] 퍽을 채용하면 첫 생존자 발견을 위한 시간을 절약할 수 있을뿐더러 한방을 끌 때마다 무려 6초 동안 모든 생존자의 오라가 보이므로 색적이 매우 쉬워진다.
- 난도질된 거울 + 추모화
예전의 거울 식구. 다만 거울 식구는 실내맵에서만 할 수 있다는 크나큰 단점과 느려서 구조물 뺑뺑이를 하루 종일 돈다는 단점이 있었지만, 리워크로 바뀐 추모화를 채용하면 이동 속도를 4.4m/s까지 올릴 수 있다. 또한 색적 퍽이 필요없기에 그 자리에 발전기 견제퍽을 넣거나, 부족한 추격 능력을 보충하기 위해 대인전 퍽을 채용할 수 있다. 다만 거울이 빨드온으로 등급이 올라가버려서 애드온 유지비용이 더 비싸졌다는 단점이 있다. 또한 스토커 모드로 고정되는 탓에 인간의 모습을 한 악 모드에 있던 잠식 생존자 즉결 처형을 할 수 없다.[29]
기술은 발전기 견제용으로 전통의 원깜+차스가 좋으나, 차단 스위치의 지속 시간이 35초로 너프를 먹은 탓에 루인+불멸+사냥의 전율 조합도 채용할 수 있다. 서지 또한 채용할 수 있는데, 이 경우 살육 공격을 쓰지 않고 일반 공격으로 눕히거나[30] 일반 공격에 한방이 묻는 '향기로운 머리카락 다발'을 같이 채용해야 한다. 추적자 모드와 인간의 모습을 한 악 모드에 브루탈, 미니 밤부즐, 미니 엔듀링이 압축돼 있다 보니 발전기 견제에만 퍽을 집중해도 될 정도. 또는 브루탈과 밤부즐을 추가로 채용해 강한 대인전을 더 강하게 만들 수도 있다.[31]
추격에 도움이 되는 능력이 거의 전무한 뚜벅이라 다른 뚜벅이 살인마 상대하듯 뺑뺑이 돌면서 판자 내리고 다음 뺑이 존으로 가는 것을 반복하면 된다.[32] 이러면 쉐이프는 당신을 추격하는 걸 포기하거나 판자를 부수면서 계속 따라올 텐데 그 동안 나머지 셋이 동시에 놀고 있는 게 아닌 한 발전기가 최소 1개는 돌아가는 모습을 보게 될 것이다. 다만 선술했듯 인간의 모습을 한 악 모드가 9.2.3 패치를 기점으로 90도 꺾칼이 될 수준으로 버프를 먹었기에 방심하다가는 한방에 지렁이가 될 수 있다. 그러니 쉐이프가 인간의 모습을 한 악 모드를 켰다면 클라운처럼 2바퀴 돌 뺑이존을 1바퀴만 돌고 적당히 판자 내리고 다음 뺑이존으로 가야 한다. 판자 개수 추가로 인해 판자가 널리고 널려있기에 아끼지 말고 1~2바퀴 돈 뒤에 마음껏 내리자.[33]그렇다고 작집 판자같은 중요 판자까지 바로 내리진 말자. 나중에 작집으로 뺑이돌러 간 팀원이 지렁이가 되면 작집 판자를 광속으로 빼버린 자를 저주할 것이다.
현재 총 3개의 쉐이프와 관련된 업적이 있다.
아이콘 | 이름 | 조건 |
![]() | 능숙한 쉐이프 Adept Shape | 쉐이프의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성. |
![]() | 수풀 뒤에 있는 자 The man behind the bush | 공개 희생제에서 인간의 모습을 한 악 을 총 300회 활성화하기. |
![]() | 인간의 모습을 한 악 Evil Incarnate | 공개 희생제에서 인간의 모습을 한 악 모드에서 4명의 생존자를 모두 죽이기.[34] |
콘솔 버전의 업적 달성조건은 PC 버전과 다르기 때문에 보라색으로 기재됨.
1.2.1 패치 - 2016년 10월
- 이제 살인마들은 완전히 수리되지 않은 발전기와 상호작용하여 발전기를 손상시킬 수 있다. 손상된 발전기는 생존자가 다시 수리를 재개하지 않는 이상 계속해서 천천히 진행도가 감소한다. (버프)
1.5.0 패치 - 2017년 5월
- 분노 매커니즘이 추가되었다. 추격이 길어질수록 살인마의 이동속도는 증가한다. (버프)
1.7.0 패치 - 2017년 9월
- 모든 살인마들의 창틀 넘기 시간이 2.667초에서 1.5초로 감소하였다. (버프)
- 판자를 파괴하는 속도가 15% 증가하여 소요되는 시간이 3초에서 2.6초로 감소하였다. 그 대신 짐승같은 힘의 파괴 속도 증가 수치가 20/30/40%에서 10/15/20%로 감소하여 짐승같은 힘 기술을 채용했을 때 판자 파괴에 드는 소요시간은 기존과 동일하다. (버프)
2.0.0 PTB 패치 - 2018년 6월
- 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
PTB 핫픽스 B
- 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
PTB 에서와의 변경점
- 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
2.1.0 패치 - 2018년 7월
- 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
- 내면의 악 1단계에서의 속도가 4.14m/s에서 4.2m/s로 증가하였다. (버프)
- 내면의 악 1단계에서 생존자를 업는 동안의 속도가 이제는 내면의 악 2단계에서와 3.68m/s로 같다. (버프)
2.7.0 패치 - 2019년 4월
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
3.3.0 패치 - 2019년 6월
- 내면의 악 1단계일 때 쉐이프는 이제 감지 불가능
상태 이상을 부여받는다.- 그러나 이제 생존자의 등골이 오싹해와 같은 감지 퍽으로부터 면역을 보장받지 못한다.
5.3.0 패치 - 2021년 10월
- 애드온 추모화의 희귀도가 한 단계 감소하였다. (평범하지 않음>> >> 평범함) (조정)
- 애드온 화장 거울의 이동속도 페널티가 제거되었다. (버프)
- 애드온 주디스의 묘비의 이동속도 페널티가 내면의 악 3단계에만 적용된다. (버프)
8.4.0 패치 - 2024년 11월 29일
- 능력
- 생존자들이 갖고 있는 미행점수 최대치가 10에서 20으로 상승 (버프)
- 내면의 악 2단계에 도달하기 위한 악의 양이 5에서 3으로 감소 (버프)
- 내면의 악 1단계 이동속도가 4.2 m/s에서 4.4 m/s로 증가. (버프)
- 멀리서 미행할 때 얻는 내면의 악 습득비율을 0.1에서 1로 증가 (버프)
- 가까이 미행할 때 얻는 내면의 악 습득비율을 1에서 0.4로 감소 (너프)
- 애드온
- 향기로운 머리카락 다발 : 내면의 악 3단계에 도달하기 위해 필요한 악의 양이 10에서 20으로 증가. (너프)
- 머리카락 다발 : 내면의 악 3단계에 도달하기 위해 필요한 악의 양이 50%에서 100%로 증가.(너프)
- 주디스의 묘비 : 내면의 악 3단계에 도달하기 위해 필요한 악의 양이 10에서 20으로 증가. (너프)
- 묘비 조각 : 내면의 악 3단계에 도달하기 위한 악의 양이 7.5에서 15로 증가. (너프)
- 난도질 된 거울 : 내면의 악 1단계 이동속도를 4.2 m/s로 감소 (너프)
8.4.1 패치 - 2024년 12월 10일
- 가까이 미행할 때 얻는 내면의 악 습득비율을 0.4에서 0.6으로 증가. (버프)
9.2.0 패치 - 2025년 9월 24일
- 능력
- 이제 내면의 악 단계가 사라지고, 스토커 모드와 추적자 모드, 인간의 모습을 한 악 모드가 추가되었다.
스토커 모드에서는 감지 불가능 효과를 얻고 생존자를 미행해 미행 미터를 채울 수 있다.
추적자 모드에선 공포 범위가 24m로 증가하며, 창틀 넘기, 파괴, 돌진 및 기절 회복 속도가 20% 증가한다.
인간의 모습을 한 악 모드에선 공포 범위가 40m로 증가하며, 살육 공격이 활성화된다. - 살육 공격은 능력 버튼을 길게 눌러 충전한다. 충전량에 비례하여 돌진 거리가 늘어나며, 생존자를 일격에 빈사 상태로 만들 수 있다.
9.2.3 패치 - 2025년 10월 22일
- 능력
- 인간의 모습을 한 악 모드에서 파괴 및 기절 회복 속도 증가가 추가.[35] (버프)
- 인간의 모습을 한 악 모드의 지속 시간이 40초에서 60초로 증가.(버프)
- 인간의 모습을 한 악 모드를 활성화할 때 이동 속도가 3.45m/s에서 4.6m/s로 증가 (버프)
- 살육 공격의 돌진 속도가 6.9m/s에서 7.5m/s 로 증가 (버프)
- 살육 공격의 감도가 증가 (버프)
- 살육 공격의 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소 (버프)
- 추적자 모드의 공포 범위가 24m에서 16m로 감소 (버프)
- 인간의 모습을 한 악 모드의 공포 범위가 40m에서 32m로 감소 (버프)
![]() | 내면의 악 (Evil Within) 능력 |
내면의 어둠이 희생자의 생명을 취하고자 하는 그의 투지를 불태운다. ![]() |
특수 능력: 미행(Stalk)
능력 버튼을 누르고 계속 유지하여 보이는 모든 생존자를 미행할 수 있다. 생존자를 미행하면 내면의 악 단계를 올릴 수 있다.
능력 버튼을 누르고 계속 유지하여 보이는 모든 생존자를 미행할 수 있다. 생존자를 미행하면 내면의 악 단계를 올릴 수 있다.
- 내면의 악 1단계:
- 내면의 악 2단계:
- 공포범위가 16m로 적당히 감소한다.
- 통상 이동 속도와 공격 사거리를 가진다.
- 4.6m/s의 속도로 움직이며 돌진 공격의 돌진이 0.5초동안 지속된다.
- 창틀을 넘는 속도가 약간 증가하여 창틀을 넘는 데 1.48초가 소요된다.
- 내면의 악 1단계로 내려갈 수 없다.
- 내면의 악 3단계:
- 통상 공포범위와 이동 속도를 가진다.
- 32m의 공포범위를 가지고 4.6m/s의 속도로 움직인다.
- 모든 생존자들이 약점 노출
상태이상에 걸려, 타격 즉시 빈사 상태가 된다. - 내면의 악 3단계는 60초 동안 지속되고, 지속시간이 지나면 내면의 악 2단계로 돌아온다.
- 창틀을 넘는 속도가 적당히 증가해 창틀을 넘는 데 1.275초가 소요된다.
- 돌진 공격의 돌진이 약간 증가하여 0.6초 동안 지속된다.
- 미행 점수
쉐이프는 각 내면의 악 단계를 올리기 위해서는 생존자에게서 얻어지는 미행 점수를 5만큼 흡수해야 한다. 각 생존자는 20의 미행 점수를 가지고 있다. 이는 흡수할 수 있는 내면의 악의 양이 정해져 있다는 것을 의미하며, 흡수할 수 있는 미행 점수의 한계치에 도달할수록 생존자의 오라가 흰색에서 붉은색으로 물들어 생존자의 내면의 악을 완전히 흡수하면 붉은색으로 표시된다.
- 능력 세부정보
- 쉐이프는 2.5~39.85미터 내에 있는 생존자들에게서만 내면의 악을 흡수할 수 있다.
- 미행으로 생존자로부터 내면의 악을 흡수 중일 때, 쉐이프의 이동 속도는 0.92m/s로 감소한다.
- 미행으로 흡수하지 않고 이동 시, 쉐이프의 이동 속도는 2.76m/s로 감소한다. (1단계 거울, 2단계 거울 애드온으로 인한 미행 속도 또한 동일)
- 미행 시, 초당 0.8333만큼의 내면의 악을 흡수한다.
- 생존자와의 거리에 따라 최대 100%부터 최소 10%까지 흡수량이 달라진다.
- 생존자와의 거리가 멀어질수록 미행 게이지가 더 빨리 채워지며, 따라서 가장 효율적으로(100%) 생존자를 미행할 때 내면의 악 단계를 올리는 데에는 6초가 걸린다. 반대로 가장 비효율적으로 미행해서 내면의 악 단계를 올리는 데에는 60초가 걸린다.
- 애드온의 도움을 받지 않는 한 내면의 악 3단계는 최대 15번까지 사용할 수 있다. 따라서 내면의 악이 얼마 흡수되지 않은 생존자를 죽일 경우에는 3단계를 사용할 수 있는 기회가 줄어들게 된다.
- 쉐이프의 내면의 악 단계가 오르거나 내려갈 시 할로윈 시리즈 특유의 긴박한 OST가 들린다. 이 음악은 고유 맵인 해든필드에서 게임을 시작하거나 로비에서 쉐이프를 선택한 경우에도 재생된다.
- 쓰러져 있거나 갈고리에 걸린 생존자에게서는 내면의 악을 흡수할 수 없다.
![]() Chase Music |
원작의 마이클 마이어스 전용 테마곡을 데바데 식으로 리메이크를 했다. 마이클의 전용 테마곡의 박자와 동일한것도 특징. 전반적으로 원작의 향수가 느껴지는 좋은 추격음으로 평가받고 있다. |
![]() |
즉결 처형 시 한손으로 생존자의 목을 잡아 들어 올리고[36] 생존자의 가슴에 식칼을 깊숙히 찔러 넣는다. 생존자가 고통스러워하며 칼을 빼려 안간힘을 쓰지만 전혀 아랑곳하지 않고 오히려 눈을 똑바로 응시하며 더욱 깊숙히 찔러버린다. 이후 생존자가 축 늘어지자 쓰레기 버리듯 바닥에 패대기친다. 여담으로 즉결 처형 시 구도가 할로윈 1편에서 린다의 남자친구를 살해할 때와 비슷하다. |
- 할로윈 시리즈 팬들의 호평은 물론 할로윈 시리즈를 잘 모르는 사람들로부터도 디자인 면에서 좋은 평가를 받고 있는 살인마. 리워크 이전까지만 해도 복장이나 행동이 깔끔하고 영화 고증[37]이 잘 되어 있다는 평을 받았다. 1단계의 쉐이프가 어디선가 날 지켜보면서 내면의 악 업그레이드를 기다리고 있을지 모른다는 불안감, 실제로 어딘가에서 날 보고 있었다는 것을 깨달았을 때의 공포,[38] 내면의 악 2단계 상태의 쉐이프에게 쫓기고 있을 때 언제 저 녀석이 3단계가 될지 모른다는 데에서 조성되는 긴장감까지. 점수 결과창에서 성큼성큼 걷는 것[39] 또한 원작 영화를 떠올리게 만든다. 뜬금없지만 주로 유저들 사이에서 잘생겼다는 소리를 많이 듣는다. 여러모로 인외의 형태를 하고 있는 다른 살인마들과 달리 큰 체격과 가면 정도를 제외하면 보통 인간에 가까운 모습이라 그런 듯.
- 다만 원작에서 고증이 되지 못한 것도 있는데, 바로 신음소리 부분. 영화 내에서는 그야말로 숨소리 제외하고 아무 소리도 내지 않았고 총 몇 방을 맞고도 신음소리 한번 내지 않았는데 인게임에서는 판자에 맞으면 '우웍.' 혹은 '어엌.' 하는 소리를 낸다. 아무래도 기절한 것을 표현하기 위해 원작에 없는 신음소리를 집어넣은 듯한데, 우웍 하는 소리가 캐릭터성을 깬다는 이야기가 많다. 정반대로 원작에서는 말이 많고 다소 어설픈 모습이 두드러지는 고스트페이스는 기절 시 중후한 숨소리를 낸다. 그 외에도 수도사의 전설스킨인 채터러는 원작처럼 이로 딱딱거리는 소리만 내며 원령은 기절 보이스가 아예 없다.
- 추격 음악도 데바데 디폴트 곡 2개가 아닌 쉐이프 전용 곡으로 나오는데 다름 아닌 할로윈 시리즈 하면 가장 먼저 기억나는 두 노래 중 하나인 The Shape Stalks. 바로 할로윈 영화의 마이클이 누구를 죽이려 하거나 쫒는 중일 때 나오는 노래를 리메이크한 곡.[40]
- 2018년 10월 31일 할로윈(2018) 영화가 한국에서 개봉했는데, 게임에서의 인지도 덕에 모습과 연출에 익숙해진 게이머들이 극장을 찾게 하는 계기가 되었다는 평을 듣는다. 여러모로 긍정적인 콜라보레이션의 예시 중 하나인 셈. 하지만 역효과로 네이버 명대사에 김도가 게임을 플레이하면서 한 말들로 가득차 빈축을 사고 있다. 김도 본인도 자제하라고 언급했을 정도.
- 고스트페이스, 피그에 이은 스킨이 따로 존재하는 공포 영화 살인마다.
- 쉐이프의 3환 얼굴은 목에서 피가 튀듯이 얼굴에만 묻어 있는데 이게 다른 살인마들은 피를 뒤집어 쓰듯이 피범벅이 되어 있지만 쉐이프는 로리가 원작에서 목을 찌르는 걸 반영했는지 얼굴에만 묻어있다.
- 쉐이프가 니콜라스 케이지를 추격할 경우 니콜라스 케이지가 "데데데데데데데 그만!" 이라고 외치는 상호작용 대사가 나온다.
- 10주년에 제이슨이 살인마로 참전하게 되면서 3대 슬래셔 영화 살인마들인 마이클, 제이슨, 프레디 조합을 보게 될 뻔했지만, 정작 최초의 콜라보 살인마인 쉐이프 본인은 판권만료로 데바데를 떠나게 되었다.
- 판권이 만료되면서 기술의 아이콘과 이름이 변경되었다. 수도사 때와는 달리 아이콘은 그렇게 많이 변경되지는 않았고, 기술 '가장 좋은 것은 마지막에'만이 약간 변경되었다. 하지만 변경된 퍽의 이름에 대해서는 호불호가 매우 갈리고 있다. 수도사 때처럼 퍽의 이름을 너무 과도하게 길게 짓고, 또 기술명이 너무 별로라는 반응이 많이 나오고 있다. 꺼져가는 빛 기술은 '약자 처단'으로, 먹이 농락 기술은 '적의 뒷꽁무니'로, 가장 좋은 것은 마지막에 기술은 '무제한 대기'로 바뀌었다.
[1] 스토킹 이동시 이속은 2.52m/s. 싸구려 귀걸이 착용 시 3.02m/s의 속도로 미행할 수 있다.[2] 스토커 모드. 상시 감지불가능.[3] 구매 불가능[예고편] 폰트가 영화가 처음 나온 78년도처럼 오래된 느낌을 주며 영화를 보는듯한 느낌을 준다.[5] 생존자가 인내로 보호받지 않는 한 건강한 상태나 부상당한 상태에서 근접해서 공격 버튼을 누르면 살해할 수 있고, 빈사 상태인 경우도 가능하다.[6] 32미터에서 40미터로 늘어난다.[7] 건강한 상태의 생존자를 빈사 상태가 아닌 부상 상태로 만든다.[8] 기본적으로 인간의 모습을 한 악의 지속 시간은 60초로, 이를 40초로 줄인다는 패널티이다.[9] 원래 타격으로 얻는 점수: 잔혹함 항목 300점
이 애드온을 장착했을 때 타격으로 얻는 점수: 잔혹함 항목 300점과 기만 항목 600점[10] 다만 거울 식구의 경우 안광이 보이지 않아 뺑뺑이 상황에서 심리전에서 우위를 점할 수는 있다. 그 대신 해당 세팅은 기본 이동속도가 원래보다 약간 낮지만.[11] 물론 저티어 구간에선 생존자들이 알아서 발전기를 뭉쳐주는 경우도 많다.[12] 이는 기존 식구도 가지고 있던 단점이다. 리메이크된 식구는 미행 게이지량이 대폭 감소하고, 한 생존자에게 무제한으로 게이지를 빨 수 있기에 이 단점이 약간 상쇄되었다.[13] 사실상 살육 공격을 없는 능력 취급하고 해야 게임이 돌아간다.[14] 거울류는 암살, 머리카락류는 지속 압박력 증가, 묘비는 살해. 이제는 애드온별 능력도 제각각이라 이런 개성을 기대할 수 없다. 유일한 안도감이라면 묘비 능력을 기본 능력으로 탑재했다는 것.[15] 원래는 창틀을 넘는 시간만 단축되었다.[16] 추적자 모드에서 16m, 인간의 모습을 한 악 모드에서 32m. 리워크 전 식구와 동일하다.[17] 리워크 전엔 내면의 악 1단계의 런지 거리는 사실상 없다시피한 수준이었다. 그래서 런지 거리를 조금이라도 늘려주는 '남자친구의 메모' 애드온이 필수였다.[18] 트릭스터의 기본 이속이 4.4m/s였다가 4.6m/s로 버프되자 평가가 올라간 것처럼 이속 5%라는 수치의 체감이 굉장히 크다.[19] 수리가 완료된 발전기 주변에서 이동 속도가 증가하는 퍽[20] 리본 머리핀 애드온, 인간의 모습을 한 악 능력 시간을 20초 늘리는 대신 게이지 충전량 20% 감소. 과거 식구 그 이상으로 게이지가 잘 안 차기에 잘 쓰이지 않는다.[21] 스토커 모드의 이동 속도가 4.4m/s로 증가한다.[22] 스토커 모드가 고정되는 대신 미행하면 32m 내의 모든 생존자의 오라가 드러난다.[23] 아이러니한 건, 이 애드온은 과거 내면의 악 시절 식구의 거울과 능력이 완전히 동일하다. 바뀐 건 타격 점수가 블러드포인트를 더 많이 번다는 것뿐.블포 버는 능력이 사기적인가 보다이는 거의 모든 주력 애드온이 너프 및 기본 능력으로 포함되었기 때문이다. 또한 거울식구와 매우 궁합이 좋은 애드온도 새로 나왔기에(추모화 - 스토커 모드 시 이동 속도가 4.4가 됨/금발 머리카락 - 스토커 모드 시 발자국과 핏자국이 두 배 더 잘 보임) 전반적으로 거울식구의 포텐이 크게 증가했다.[24] 잠식된 생존자를 건강 상태 관계 없이 즉처하는 능력은 인간의 모습을 한 악 모드에 있는 거라 머리카락 다발로 인해 살육 공격을 못 쓴다고 즉처까지 못 하는 건 아니다.[25] 집착 대상 기준으로 미행 게이지를 채우는 속도가 무려 70%나 증가한다. 5초도 안 돼서 게이지가 꽉 차는 수준.[26] 살인마를 기절시킨 생존자가 집착 대상이 되고 3밥풀 기준 60초간 인지 불가능 상태 이상에 걸리며 집착 대상의 오라를 8초 동안 볼 수 있다.[27] 집착 대상이 아닌 생존자를 갈고리에 걸면 집착 대상이 약점 노출 상태이상에 걸리고 3밥풀 기준 10초 동안 위치가 드러난다. 집착 대상을 갈고리에 걸면 무작위로 다른 생존자가 비명을 지르며 위치가 드러나고 집착 대상이 된다.[28] 희생제가 시작될 때, 3밥풀 기준 모든 생존자의 오라가 9초 동안 드러난다. 또한 오라를 드러내는 지속시간이 2초 추가된다.[29] 막걸인 생존자에게 접근해도 살해 버튼이 아예 나타나지 않는다.[30] 살육 공격은 특수 공격 취급이라 서지가 발동하지 않는다.[31] 저 둘을 채용할 시, 보라색 무도를 낀 종구마냥 판자를 순식간에 부수고, 창틀도 빠르게 넘는다.[32] 반대로 팀원이 쫓기면 열심히 발전기 돌리며 할 거 하면 된다.[33] 특히 살육 공격을 준비할 때 키잉~ 하는 금속음이 대놓고 나기에 미리 대비할 수 있다.[34] 오직 애드온에 의한 살해만 적용된다. 무삼세팅 + 올즉처 공물로는 클리어되지 않으므로, 이 도전과제는 대놓고 주디스의 묘비 + 향기로운 머리카락 다발 애드온 세팅이나 묘비 조각으로 모두 살해하라는 의미다. (묘비 조각으로도 달성 가능한것이 확인되었다.) 현재 리메이크로 노애드온으로도 살해가 가능해졌다. 리메이크로 인해 난이도가 쉬워진 업적이다.[35] 즉 추적자 모드에서 적용됐던 미니 엔듀링과 미니 브루탈이 한방을 켰을 때도 유지된다.[36] 갈고리에 두 번 걸린 생존자를 살해할 경우 바로 생존자의 목을 잡아 칼을 찔러 넣는다.[37] 모종의 사연으로 타락한 다른 살인마들과는 달리 마이클 마이어스는 선천적인 사이코패스라서 타고난 악당이라고 설명되어 있다.[38] 먼 곳에서 가만히 서서 희생자를 지켜보는 쉐이프의 모습 또한 영화에 자주 등장하는 클리셰이다. 인게임에서 해당 능력을 사용하는 타이밍도 영화의 그 타이밍과 거의 일치한다.[39] 원작 영화에서도 쉐이프는 절대로 뛰어다니지 않는다.[40] 여담으로 쉐이프를 선택하면 살인마 배경음악이 끊기고 할로윈 테마곡이 나온다. 그런 다음 살인마 배경음악이 다시 재생된다.[41] 원작에서도 선천적인 사이코패스로서 순수악으로 동기조차 없이 사람을 죽인다. 데모고르곤처럼 못 알아듣는 것으로 보이거나 지능이 낮은 것이 아닌 감정이 없기 때문에 당연하게도 엔티티의 말을 들어야 하는 이유가 딱히 없다.[42] 공물도 없이 멋대로 처형시켜버리는 것도 모자라 감정의 변화를 나타낼 틈도 없이 바로 즉사시키는 건 생존자들이 공포에 질리고 절망하는 감정을 먹고 사는 엔티티 입장에선 냄새만 맡게 하는 매우 불쾌한 행동이다.[43] 모델링뿐만 아니라 프로필 사진 또한 밝기를 올리면 그림자 때문에 가려져 있던 눈이 드러난다.[44] 첫 번째는 데모고르곤, 두 번째는 수도사. 데모고르곤은 23년 복각되었고, 수도사는 아직 돌아오지 않았다.[45] 또한 판권 만료가 된 살인마들 중 제일 먼저 나왔으며, 그 동시에 제일 오랫동안 게임에서 모습을 비추었다.[46] 판권주체가 바뀐건아니라서 기묘한이야기나 진격의 거인처럼 복각을 기대할 순 있다 다만 할로윈 챕터 판권사 자체가 스킨이나 추가적인 콘텐츠에 부정적이라서 빠른시일내에 복각은 무리일듯하다[47] 가장 좋은 것은 마지막에(공속), 먹이 농락(거미), 결정적인 일격(칼찌) 등.
이 애드온을 장착했을 때 타격으로 얻는 점수: 잔혹함 항목 300점과 기만 항목 600점[10] 다만 거울 식구의 경우 안광이 보이지 않아 뺑뺑이 상황에서 심리전에서 우위를 점할 수는 있다. 그 대신 해당 세팅은 기본 이동속도가 원래보다 약간 낮지만.[11] 물론 저티어 구간에선 생존자들이 알아서 발전기를 뭉쳐주는 경우도 많다.[12] 이는 기존 식구도 가지고 있던 단점이다. 리메이크된 식구는 미행 게이지량이 대폭 감소하고, 한 생존자에게 무제한으로 게이지를 빨 수 있기에 이 단점이 약간 상쇄되었다.[13] 사실상 살육 공격을 없는 능력 취급하고 해야 게임이 돌아간다.[14] 거울류는 암살, 머리카락류는 지속 압박력 증가, 묘비는 살해. 이제는 애드온별 능력도 제각각이라 이런 개성을 기대할 수 없다. 유일한 안도감이라면 묘비 능력을 기본 능력으로 탑재했다는 것.[15] 원래는 창틀을 넘는 시간만 단축되었다.[16] 추적자 모드에서 16m, 인간의 모습을 한 악 모드에서 32m. 리워크 전 식구와 동일하다.[17] 리워크 전엔 내면의 악 1단계의 런지 거리는 사실상 없다시피한 수준이었다. 그래서 런지 거리를 조금이라도 늘려주는 '남자친구의 메모' 애드온이 필수였다.[18] 트릭스터의 기본 이속이 4.4m/s였다가 4.6m/s로 버프되자 평가가 올라간 것처럼 이속 5%라는 수치의 체감이 굉장히 크다.[19] 수리가 완료된 발전기 주변에서 이동 속도가 증가하는 퍽[20] 리본 머리핀 애드온, 인간의 모습을 한 악 능력 시간을 20초 늘리는 대신 게이지 충전량 20% 감소. 과거 식구 그 이상으로 게이지가 잘 안 차기에 잘 쓰이지 않는다.[21] 스토커 모드의 이동 속도가 4.4m/s로 증가한다.[22] 스토커 모드가 고정되는 대신 미행하면 32m 내의 모든 생존자의 오라가 드러난다.[23] 아이러니한 건, 이 애드온은 과거 내면의 악 시절 식구의 거울과 능력이 완전히 동일하다. 바뀐 건 타격 점수가 블러드포인트를 더 많이 번다는 것뿐.
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