
스즈란(명일방주)
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오퍼레이터 • 포지션 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [ 임시 모집 오퍼레이터 ] |
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터, ▣: 기간 한정 배포 오퍼레이터 |
기본정보 | |||
특기 | 오리지늄 아츠, 식물 배양 관찰, 치유(여러 방면) | ||
전투 경험 | 없음 | ||
출신지 | 생일 | 10월 9일 | |
종족 | 신장 | 137cm | |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. | ||
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
본명은 리사, 성은 후견인의 요청에 따라 비공개 처리함. 스즈란은 나이가 어리지만 타고난 혈통 덕분에 우수한 오리지늄 아츠 재능을 타고났다. 현재는 로도스 아일랜드에서 치료를 받으며 켈시 선생의 지도를 받고 있다. 스즈란의 자발적인 신청으로, 다른 오퍼레이터의 동행 하에 쉬운 임무에 참가해도 좋다는 허락을 받았다. 《프로필》 |
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
웨이보 소개 |
"적들이 나타났어요, 윽, 적들에게 항복하라고 설득하지 않는 건가요?" - 오퍼레이터 스즈란, 9개의 꼬리를 가지고 있는 불포족으로, 본명은 리사라고 한다. 아버지의 혈통을 잇고, 불운하게도 시라쿠사에서 광석병에 감염된 아이. 스즈란이 정식 오퍼레이터가 되기로 마음 먹었을 때, 코드네임 정하는 데만 3일이나 걸렸다. 그 외에, 스즈란은 힘든 훈련이나 기나긴 테스트에 대해 불평 한 마디 한 적이 없다. 스즈란은 나이에 걸맞지 않는 성실한 태도를 가지고 있으며, 그녀가 오퍼레이터가 되는 것을 반대했던 인사팀 직원들 또한 그녀의 행동에 설득되었다. 조그만 소망은 언제나 거창한 이야기에 가려져 있는 법, 스즈란이라는 아이는 항상 다른 이들의 위안이 된다. PS: 인사팀 직원 분들은 앞으로도 이런 객관적인 말투로 리사에 관련된 기록물들을 작성해 주시길 바랍니다, 너무 그렇게 귀여워하진 말아 주세요. |
여우 수인인 불포 족의 여자아이. 특이하게도 9개의 꼬리를 가지고 있다.
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) | |||
최대 체력 | 673 → 922 → 1184 → 1480 | 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 220 → 324 → 432 → 521 (+75) | 배치 코스트 | 14 → 16 |
방어 | 57 → 83 → 107 → 128 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 15 → 15 → 20 → 25 | 공격 속도 | 느림 (1.9초) |
특성 | |||
적에게 마법 대미지를 입히고 잠시[3] 정지 효과를 준다 | |||
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +25 | 제2재능 강화 (+3%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
![]() | ![]() | ![]() |
태그 | 원거리 |
감속, 지원, 딜러 |
제n재능 | 개방 조건 | 효과 |
스킬 아우라·서포터 (技力光环·辅助) | 1차 정예화 | 전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
스킬 아우라·서포터 (技力光环·辅助) | 2차 정예화 | 전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
제n재능 | 개방 조건 | 효과 |
획지위뢰[4] (画地为牢) | 2차 정예화 | 정지 상태에 처한 공격 범위 내 적은 곧장 동일한 시간 동안 지속되는 취약 상태에 빠짐 (받는 대미지 20% 상승) |
전력투구(全力以赴) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
![]() | ||||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 0 | 20초 | 공격력 +30%, 공격 속도 +5 |
2 | 20 | 0 | 21초 | 공격력 +35%, 공격 속도 +5 |
3 | 20 | 0 | 22초 | 공격력 +40%, 공격 속도 +5 |
4 | 20 | 0 | 23초 | 공격력 +45%, 공격 속도 +10 |
5 | 20 | 0 | 24초 | 공격력 +50%, 공격 속도 +10 |
6 | 20 | 0 | 25초 | 공격력 +55%, 공격 속도 +10 |
7 | 20 | 0 | 26초 | 공격력 +60%, 공격 속도 +15 |
8 | 20 | 0 | 27초 | 공격력 +65%, 공격 속도 +20 |
9 | 20 | 0 | 28초 | 공격력 +70%, 공격 속도 +25 |
10 | 20 | 0 | 30초 | 공격력 +80%, 공격 속도 +30 |
어린 시절의 무용(儿时的舞乐) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
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스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 110 | 0 | - | 공격력 +10%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능 무한 지속 |
2 | 107 | 0 | - | 공격력 +10%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능 무한 지속 |
3 | 104 | 0 | - | 공격력 +10%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능 무한 지속 |
4 | 101 | 0 | - | 공격력 +20%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능 무한 지속 |
5 | 98 | 0 | - | 공격력 +20%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능 무한 지속 |
6 | 95 | 0 | - | 공격력 +20%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능 무한 지속 |
7 | 92 | 0 | - | 공격력 +30%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능 무한 지속 |
8 | 89 | 0 | - | 공격력 +30%, 동시에 적 유닛 3명 공격 가능 무한 지속 |
9 | 86 | 0 | - | 공격력 +45%, 동시에 적 유닛 3명 공격 가능 무한 지속 |
10 | 80 | 0 | - | 공격력 +60%, 동시에 적 유닛 3명 공격 가능 무한 지속 |
희미한 여우불(狐火渺然) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
![]() | ||||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 70 | 40 | 25초 | 공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.1배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 7%만큼의 HP를 회복한다 |
2 | 70 | 41 | 25초 | 공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.2배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 7%만큼의 HP를 회복한다 |
3 | 70 | 42 | 25초 | 공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.3배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 7%만큼의 HP를 회복한다 |
4 | 70 | 43 | 27초 | 공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.4배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 9%만큼의 HP를 회복한다 |
5 | 70 | 44 | 27초 | 공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.5배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 9%만큼의 HP를 회복한다 |
6 | 70 | 45 | 27초 | 공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.6배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 9%만큼의 HP를 회복한다 |
7 | 70 | 46 | 29초 | 공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.7배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 11%만큼의 HP를 회복한다 |
8 | 70 | 47 | 31초 | 공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.8배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 14%만큼의 HP를 회복한다 |
9 | 70 | 48 | 33초 | 공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.9배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 17%만큼의 HP를 회복한다 |
10 | 70 | 50 | 35초 | 공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 2배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 20%만큼의 HP를 회복한다 |
스킬 범위 |
희미한 여우불(狐火渺然) |
![]() |
스킬 업그레이드 재료 ▼
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스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
서포터 마스터리 α (辅助专精·α) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
공명 (共鸣) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60% |
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 어린 시절의 무용 획득 신규 재능 스킬 아우라·서포터 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 45 / 50 | ![]() 용문폐 | ![]() 서포터 칩 | ![]() 폴리에스테르 | ![]() 이철 |
30000 | 5 | 8 | 4 | |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 희미한 여우불 획득 신규 재능 획지위뢰 획득 재능 스킬 아우라·서포터의 효과 상승 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | ![]() 용문폐 | ![]() 서포터 듀얼 칩 | ![]() D32강 | ![]() 고급연마석 |
180000 | 4 | 4 | 8 | |
![]() ORIGINAL | 스즈란의 배지 (铃兰证章) |
이미지 | 기본 정보 |
![]() | 오퍼레이터 스즈란은 적을 견제하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 서포터 오퍼레이터로 구분되며, 감속자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
![]() DEC-X | 가슴에 품은 부적 (怀中御守) | ||||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||||
1 | 체력 +100 공격 속도 +4 | 특성 추가 공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 | |||||
2 | 체력 +140 공격 속도 +5 | 제1재능 [스킬 아우라·서포터] 개선 전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용), 공격력 +6% | |||||
3 | 체력 +180 공격 속도 +6 | 제1재능 [스킬 아우라·서포터] 개선 전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용), 공격력 +9%(+3%) | |||||
모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 스즈란이 '희미한 여우불' 누적 6회 사용 2. 사이드 스토리 TW-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 서포터 오퍼레이터는 비지원 스즈란 1명만 편성 및 출전 가능 | ||||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ![]() | |||||
4, 2, 80000 | |||||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||||
![]() | ![]() | ||||||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||||
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
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![]() DEC-Y | 아이들 (孩子们) | ||||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||||
1 | 체력 +90 공격 +38 | ||||||
2 | 체력 +110 공격 +43 | ||||||
3 | 체력 +120 공격 +46 | ||||||
모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 비지원 스즈란 편성 및 출전 필수, 전투당 '희미한 여우불' 최소 1회 시전 2. 사이드 스토리 DM-EX-1 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 스즈란 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 6명만 편성 가능 | ||||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ![]() | |||||
4, 2, 80000 | |||||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||||
![]() | ![]() | ||||||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||||
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
| |||||||
안젤리나와 동일한 6성 감속자 직군으로, 적절한 딜링 능력을 겸비한 안젤리나와 다르게 본인의 딜링 능력은 거의 없지만 제어 및 보조 역할에 더욱 충실한 정석적인 서포터 오퍼레이터. 분류상으로는 감속자 클래스에 속하지만 정지된 적에게 취약을 거는 편법적인 재능 덕분에 사실상 감속과 약화가 모두 가능한 쌍두형 서포터다.
3스킬에 탑재된 광역 정지와 강화된 취약 효과, 더불어 전체적인 안정성을 크게 끌어올려주는 회복 능력 덕분에 저점은 낮지만 고점 역시 엄청나게 높다. 특히 약화자와 다르게 체력 조건도 없고 취약에 연계되는 정지 역시 빙결과 달리 견제당하는 경우가 거의 없기 때문에 고난이도에서 취약 효과를 가진 서포터 중 가장 실용성과 성능이 높다. 이 때문에 주 활약처는 빠른 누킹이 필요하거나 광역 정지가 필요한 고난이도 콘텐츠들이다.
2025년 시점에는 스즈란보다 손쉽게 감속과 취약을 걸 수 있는 엘라를 비롯해 우수한 서포팅 능력을 가진 캐릭터들이 출시되며 과거만큼의 위용은 줄어들었지만, 뛰어난 덱 압축력과 광역 취약이라는 장점 덕분에 생존연산 보스전이나 위기 협약 등에서는 여전히 우수한 퍼포먼스를 보여주고 있다.
모듈은 투자 대비 효율이 비교적 낮아 타 오퍼레이터 대비 우선도가 높은 편이 아니다. 스즈란 본체는 서포터로서 확실한 입지가 있지만, 많은 경우에 모듈 없이도 충분히 제 역할을 할 수 있으므로 모듈을 달기 이전에 고민을 해 보는 것이 좋을 것이다.
X모듈의 조건부 SP 회복량 증가 옵션은 조건 만족 시 3스킬의 초동이 약 1.8초 빨라지고, 재발동이 약 6.2초 빨라진다. 공격 범위 내에 적이 존재하는 것이 조건이라 효과를 온전히 받을 만한 상황이 한정적이며, 미리 배치해 SP를 채운 후 대기하고 있다가 스킬 사용 후 바로 퇴각하는 운용이 많은 스즈란의 특성상 체감될 일이 많지는 않다. 2단계 이후 옵션인 배치 시 서포터 전체 공격력 증가는 스즈란의 스킬 구성과 서포터라는 포지션의 특성상 유의미한 효과를 보기 힘든 옵션으로, 자체적으로는 취약 부여가 겹치지 않는 스테인리스와의 궁합이 다소 좋은 편이다. 특이한 활용으로는 공격력 잠재가 뚫리지 않은 비르투오사 3스킬의 초당 쇠약 피해가 220.5라 보스 상대로 쇠약 피해 발동까지 10초 걸리는 것을 1초 단축시킬 수 있다. 결론적으로 X모듈의 두 옵션 모두 초 단위의 택틱이 요구되는 초고난이도 콘텐츠에서 유의미하게 작용할 가능성이 있는 옵션으로, 언더던 작전 고득점 구간에서 공격력 감소 50% 제약을 받은 비르투오사와 조합해 쓰인 사례가 있다.
Y모듈 2단계 이후 옵션인 취약 계수 증가와 약화 디버프는 3스킬 사용 중 효과량이 두 배로 늘어난다. 딜링과 방어 기여도를 늘려 주는 무난한 옵션이지만 상승량 자체는 낮기 때문에 모듈 데이터 칩 보유량을 고려하여 투자하도록 하자.
3스킬에 탑재된 광역 정지와 강화된 취약 효과, 더불어 전체적인 안정성을 크게 끌어올려주는 회복 능력 덕분에 저점은 낮지만 고점 역시 엄청나게 높다. 특히 약화자와 다르게 체력 조건도 없고 취약에 연계되는 정지 역시 빙결과 달리 견제당하는 경우가 거의 없기 때문에 고난이도에서 취약 효과를 가진 서포터 중 가장 실용성과 성능이 높다. 이 때문에 주 활약처는 빠른 누킹이 필요하거나 광역 정지가 필요한 고난이도 콘텐츠들이다.
2025년 시점에는 스즈란보다 손쉽게 감속과 취약을 걸 수 있는 엘라를 비롯해 우수한 서포팅 능력을 가진 캐릭터들이 출시되며 과거만큼의 위용은 줄어들었지만, 뛰어난 덱 압축력과 광역 취약이라는 장점 덕분에 생존연산 보스전이나 위기 협약 등에서는 여전히 우수한 퍼포먼스를 보여주고 있다.
모듈은 투자 대비 효율이 비교적 낮아 타 오퍼레이터 대비 우선도가 높은 편이 아니다. 스즈란 본체는 서포터로서 확실한 입지가 있지만, 많은 경우에 모듈 없이도 충분히 제 역할을 할 수 있으므로 모듈을 달기 이전에 고민을 해 보는 것이 좋을 것이다.
X모듈의 조건부 SP 회복량 증가 옵션은 조건 만족 시 3스킬의 초동이 약 1.8초 빨라지고, 재발동이 약 6.2초 빨라진다. 공격 범위 내에 적이 존재하는 것이 조건이라 효과를 온전히 받을 만한 상황이 한정적이며, 미리 배치해 SP를 채운 후 대기하고 있다가 스킬 사용 후 바로 퇴각하는 운용이 많은 스즈란의 특성상 체감될 일이 많지는 않다. 2단계 이후 옵션인 배치 시 서포터 전체 공격력 증가는 스즈란의 스킬 구성과 서포터라는 포지션의 특성상 유의미한 효과를 보기 힘든 옵션으로, 자체적으로는 취약 부여가 겹치지 않는 스테인리스와의 궁합이 다소 좋은 편이다. 특이한 활용으로는 공격력 잠재가 뚫리지 않은 비르투오사 3스킬의 초당 쇠약 피해가 220.5라 보스 상대로 쇠약 피해 발동까지 10초 걸리는 것을 1초 단축시킬 수 있다. 결론적으로 X모듈의 두 옵션 모두 초 단위의 택틱이 요구되는 초고난이도 콘텐츠에서 유의미하게 작용할 가능성이 있는 옵션으로, 언더던 작전 고득점 구간에서 공격력 감소 50% 제약을 받은 비르투오사와 조합해 쓰인 사례가 있다.
Y모듈 2단계 이후 옵션인 취약 계수 증가와 약화 디버프는 3스킬 사용 중 효과량이 두 배로 늘어난다. 딜링과 방어 기여도를 늘려 주는 무난한 옵션이지만 상승량 자체는 낮기 때문에 모듈 데이터 칩 보유량을 고려하여 투자하도록 하자.
1재능
은 서포터 오퍼레이터의 SP 증가 속도를 올려주는 재능이다. 서포터를 많이 편성할 일은 적지만 스즈란만 있다고 해도 마스터리 3 기준 2스킬 쿨타임이 57초, 3스킬 쿨타임이 50초로 줄어들어 회전률이 크게 올라가기 때문에 충분히 좋은 재능이다.2재능
은 공격 범위 내 정지 상태에 걸린 적에게 취약 효과를 부여하는 재능이다. 약화자와 비교하면 계수가 20%로 낮지만 체력 조건이 존재하지 않아 효율이 더 높으며[8] 심심하면 빙결 면역이 붙어 상황을 심하게 가리는 빙결 약화자와 달리 정지는 면역이 붙은 적이 거의 없어 상황을 가리지 않고 성능을 발휘할 수 있다는 장점이 있다.1스킬
은 단순한 공격력 및 공격 속도 증가 스킬이다. 자동 발동이라서 발동 타이밍을 마음대로 조절할 수 없는 데다가 지속력 면에서 2스킬이 월등하게 좋기 때문에 쓰이지 않는다.2스킬
은 공격 타겟이 3명까지 증가하는 멀티샷 계열 스킬이다. 안젤리나 3스킬과 비교하면 타겟 수는 적지만 보통 3명만으로도 충분한 편이고, 무한 지속이라 예열이 끝나면 공백기가 없기 때문에 감속과 취약이 붙은 유사 캐스터 느낌으로 사용할 수 있다.3스킬에 비해 범용성과 지속성에 중점을 둔 스킬이나 잡몹 상대라면 스즈란 대신 그냥 딜러를 놓아도 충분하고, 강력한 적 상대로는 타이밍에 맞춰 3스킬을 켜는 것이 더 나아서 자주 사용되지는 않는다. 보안 파견에서는 +160 이상의 공격 속도 버프를 받거나 Y모듈 1단계 이후 +80 이상의 공격 속도 버프를 받으면 무한 정지가 가능하여 꽤 좋은 성능을 보인다.
3스킬
은 공격을 중단하고 공격 범위를 늘려 적에게는 정지 효과와 강화된 취약 효과를, 아군에게는 도트힐을 제공하는 스킬이다. 자체적인 딜링은 없지만 넓은 범위에 80% 감속 + 40% 데미지 증가 + 초당 공격력 20%의 회복을 모두 제공하기 때문에 독보적인 서포팅 능력과 덱 압축력을 자랑한다.3스킬의 가장 강력한 장점은 바로 높은 범용성. 정지는 적의 이동속도를 80% 깎아버리기 때문에 저지하기 힘든 적을 붙잡아 딜링 타임을 5배로 늘려 줄 수 있으며, 재능을 강화해 순수 딜량이 40% 증가하는데 이걸 적에게 걸기 때문에 모든 아군이 이 효과를 무제한으로 누릴 수 있다. 심지어 정지는 면역이 드물어 약화자와 달리 체력 조건이나 빙결 면역 같은 견제를 걱정할 필요도, 버퍼처럼 한 명에게만 걸 수 있는 것도 아니기 때문에 갖은 제약이 걸리기 시작하는 고난도로 갈수록 범용성이 부각된다.
보통 보스 딜링용으로 쓰다 보니 부각되는 점은 아니지만, 힐량 역시 유용하다. 넓은 범위에 도트힐을 뿌려 아군이 많으면 총 회복량이 비상식적으로 높아지며, 소환수나 저거너트 등 치유가 불가능한 유닛까지 회복시킨다.
전체적으로 사리아의 3스킬과 유사한 구성인데 스즈란과 달리 사리아는 마법 대미지만 증가시키는 대신 증가량이 더 높다는 점이나 스킬 범위, 지상 배치와 언덕 배치의 차이가 있다. 그리고 스즈란에 비해 사리아의 이점은 힐량이 더 높고[9] 회복시킬 때 사리아 2재능과의 시너지, 디펜더라 저지력이 있고 방어력이 높아 안정적인 점이 있다. 반대로 스즈란의 이점으론 감속효과가 더 강력하고[10] 지속시간이 약간 더 길고 쿨타임이 스즈란 1재능을 고려했을 때 상당히 빠르다는 점이 있다. 한 명만 기용한다면 각자의 장점을 보고 선택하면 되는데 스즈란과 사리아의 3스킬은 서로 모든 효과가 중첩될 수 있기에[11] 필요하다면 둘 다 기용할 수 있다.
위의 사리아와의 비교와 더불어 노시스의 출시 이후로는 이쪽과의 비교도 이루어졌고, 처음에는 노시스가 강력한 상태이상인 빙결과 스즈란의 3스킬보다 높은 수치인 50% 취약을 들고 나와 스즈란이 크게 간접 너프를 당하는 게 아닌가 하는 이야기도 자주 보였다. 하지만 상술했듯 기절과 마찬가지로 대부분의 보스 유닛은 빙결 면역을 가지고 있는 탓에 범용성 면에서 스즈란이 압도적이다. 더해 빙결 면역이 없는 일부 보스를 상대로도 광역힐과 긴 지속시간은 노시스에겐 대체할 수 없는 영역이므로 애초에 이 둘은 서로 경쟁하는 관계라고 보기 힘들다. 실제로 사용해 보면 알겠지만 스즈란과 노시스의 활용도 차이는 스즈란과 사리아의 차이보다 훨씬 크다.
광역 정지라는 특성 덕분에 정지 상태인 적에게 추가 대미지를 입히는 치우바이와의 궁합이 좋은 편으로, 마침 둘의 스킬 사이클도 85초로 일치하여 조합 사용되는 경우가 있다. 여기에 치우바이와 스즈란 양쪽과 모두 시너지 효과가 있는 스테인리스를 추가하는 3인 조합도 주목받은 바 있다.
인프라
는 전부 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 증가로 이전에는 프라마닉스가 최대 50%로서 30%의 이스티나와 함께 둘만이 갖고 있던 스킬이다. 그리고 스즈란은 이를 갱신하여 2차 정예화에서 60%라는 최고 성능으로 프라마닉스를 완전히 대체할 수 있게 된다. 3스킬 마스터리 최고 효율인 스카디 더 커럽팅 하트와 훈련 시간을 대폭 단축시켜주는 로고스와 함께 운영하면 서포터 훈련 시간을 더욱 단축시킬 수 있다.잠재력 상승 증표 |
은방울꽃 한 움큼. 리사의 코드네임이 뭐냐고 물으니 마침 이 은방울꽃을 안고 있었다. |
계약 |
로도스 아일랜드의 오퍼레이터 스즈란은 아홉 배의 상냥함과 굳건함을 가지고 있습니다. "극동의 신비한 아츠, 시라쿠사의 자유와 동경." |
임상 진단 분석 |
[체세포와 오리지늄 융합률] 8% 오퍼레이터 스즈란의 왼팔과 어깨에 선명한 오리지늄 결정 흔적이 있음. 인위적인 감염 상처와 연관이 있을거라 생각됨. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.18u/L 오퍼레이터 스즈란의 감염 상황은 통제되고 있음. 하지만 스즈란은 아직 성장기이므로 그녀의 성장에 영향이 없길 희망함. 스즈란은 특별한 혈통을 갖고 있다. 꼬리만 봐도 알 수 있는데, 그녀는 다른 대다수의 불포와는 다르다. 그리고 스즈란의 현재 병세는 안정적이다. 우리는 통상적인 치료 이외에 이 아이를 어떻게 대해야 할 지 고민해야 할 것이다. 제대로 된 교육을 받게하고 훌륭히 자라나게 해야… 뭘 그렇게 봐? 아, 아니 이건 사적인 감정이 아니다, 우린 스즈란과 그녀의 후견인에게 책임을 다해야 할 의무가 있다고! 그래! 책임! 이건 위대한 인도주의 정신이다!——어느 의료부서 오퍼레이터 |
파일자료 1 |
리사는 대단한 아이다! 크흠, 그렇게 많은 괴짜들을 돌보면서 이렇게 점잖고 철 든 아이를 만나는 건 정말 드문 일이다. 물론 이건 내 사적인 감정이다. 리사가 이렇게 어린 나이에 감염자가 된 것은 정말 불행한 일이다. 하지만 여전히 이렇게 순수하고 강한 모습을 보고있자니, 그녀의 부모가 대체 어떤 방법으로 그녀를 그런 환경 속에서 지켜냈는지 상상조차 할 수 없다. 하지만 그렇기 때문에, 리사는 감염자의 처지에 대한 기초 지식이 부족하다. 어쩌면 우린 리사에게 이에 대해 진지하게 가르쳐 줘야 할 지도 모른다. 설령 그것이 우리 리사에게 당혹감과 슬픔을 안겨줄 지라도, 언젠가 감염자라는 신분이 그녀에게 피할 수 없는 상처를 입히는 것을 막기 위해서라도 말이다. 말에 조금 과장이 있었을지도 모른다. 하지만 로도스 아일랜드가 이 감염자 아이들에게 자신의 운명을 정확히 알려주지도, 정확한 생활 방식을 택하지도 못하게 한 채, 그저 치료에만 의지한다면, 우리가 감염자의 현재 상황을 정말 바꿀 수 있겠는가? 물론 내가 리사를 좋아하는 이유는 리사가 우리에게 밝은 미래를 보여줄 수 있기 때문이다. 절대 리사가 와파린 의사의 강의 도중 내 어깨에 기대 잠들어서가 아니다. |
파일자료 2 |
리사는 잘 보호 받고 있지만, 되려 그로 인해 보지 못한 것이 너무나도 많다. 리사는 바깥에서 감염자들이 어떻게 살아남았는지도 모르고, 또래 감염자들이 어떻게 고통 받는지도 모른다. 그렇다고 이것이 그녀 부모님의 과보호를 뜻하는 건 절대 아니다. 만약 그랬다면 리사를 결코 로도스 아일랜드에 맡기지 않았을 테니. 리사에게 평범하게 생활하는 법을 알려줘야 하는가? 아니면 대항하는 방법을 가르쳐야 하는가? 우리는 리사가 스스로 선택할 수 있게 해야하고, 그 전에 우선 주변에 있는 모든 것들을 인식하는 방법에 대해 가르쳐줘야한다. 그러니 오퍼레이터 여러분도 '부모'로서의 보람을 느끼는 동시에, '부모'로서의 책임감 역시 잘 생각했으면 한다. 훗날 리사가 로도스 아일랜드를 떠나는 날이 왔을 때, 우리는 그녀가 아름답지는 않아도 싸울 가치가 있는 세상을 맞이할 수 있도록 만반의 준비를 갖춰 주어야 한다. |
파일자료 3 |
스즈란의 어머니는 시라쿠사에 있는 어느 핵심 가문의 일원이고, 아버지는 극동에 있는 어느 도시의 유명한 성직자다. 극동과 시라쿠사, 두 나라 사이의 거리와 근황을 고려해 볼 때, 스즈란의 양친이 어떻게 서로 만나 사랑에 빠져 그들의 딸인 리사를 낳을 수 있었는지는 상상하기 힘들다. 스즈란은 어머니의 머리색과 용모를 물려받았고, 아버지에게선 엘더즈의 혈통을 물려 받았으며, 아홉개의 꼬리를 갖고 있다. 이때문에 스즈란은 한때 아버지가 가진 성직자 지위의 상속권자로 인정 받았으나, 그녀의 아버지는 그녀를 신사의 끝없는 성직 업무에 얽매이게 하고 싶지 않았다. 그는 자신의 일이 민중들에게 위안을 줄 수 있을거라 믿었지만, 딸이 보다 훌륭한 미래를 갖길 바라는 이기적인 희망도 갖고 있었다. 그래서 스즈란은 어머니에게 이끌려 몰래 시라쿠사로 갔지만, 좋은 시절은 오래가지 못했다. 어머니의 가문이 ■■■■ 가문을 노린 내란에 휘말린 것이다. 그리고 내란 도중 어머니의 약점인 스즈란 역시 음모에 휘말려, 그녀의 왼팔이 장난감 속에 감춰둔 오리지늄 결정에 찔려버리고 말았다. 스즈란의 어머니가 이를 두고 얼마나 후회했을지는, 아마 상상하기 어려울 것이다. 스즈란을 로도스 아일랜드에 맡긴 뒤, 스즈란의 어머니는 가해자 가문에 대한 암살을 주도하곤 자취를 감췄다. 우리가 어떻게 극소수만 아는 시라쿠사 각 도시 내부의 일을 알 수 있었는지는… 리사에게는 반드시 비밀로 해야 한다. |
파일자료 4 |
[급히 '착한 아이 리사' 문서를 작성하던 많은 사무직 인원들을 내보낸 후, 필자는 객관적으로 로도스 아일랜드에서의 스즈란의 상황을 꼼꼼하게 기록한다.] 스즈란은 매일 아침 7시에 제 때 일어나 이불을 갠 뒤 양치질을 하고 아침에 시집을 10분간 읽는다 그리고 의료 부서에 가서 열심히 오리지늄 아츠의 사용법을 배우고 적극적으로 다른 또래 감염자의 정서적 문제 해결을 도와주며 업무에 참가한 모든 오퍼레이터들을 진심으로 응원해준다 정오에는 반드시 한 시간 낮잠을 자며 깨어난 후에는 반드시 치즈 초콜릿을 한 잔 마시는데 오퍼레이터가 몰래 사탕과 작은 선물을 쥐어줘도 예의있게 거절한다 낯선 사람을 만나면 쭈뼛거리며 오퍼레이터 뒤에 숨어선 고개를 숙이고 지나간다 오후에는 열심히 회의나 와파린의 메딕 오퍼레이터 강좌를 청강하고 꼼꼼히 회의실을 청소하며 마지막으로 불을 끄고 떠난다 밤에는 보통 방에 누워서 책을 보다 지치면 자발적으로 보급 오퍼레이터들의 잡일을 도와주는데 이 때 한두마디 칭찬을 들으면 부끄러워한다 밤 10시 전에는 반드시 침대에 잠자리에 들며 가끔 포푸카와 샤마르와 함께 하기도 한다 스즈란은 우리의 빛이라는 것을 기억해… [다음 인사 부서 오퍼레이터는 문서를 검사할 때 문장 부호를 넣고 최대한 객관적으로 서술하여 주십시오. '객관적으로', '서술하여 주십시오'.] 스즈란은 우리가 앞으로 나아갈 수 있는 원동력이다. [다음 인사 부서 오퍼레이터는 문서를 검사할 때 건성으로 과장하지 않도록 하십시오. 우수한 자질의 감염자 아이를 돌보는 것이 얼마나 위안이 되는지 이해할 수 있지만, 어쨌든 업무는 업무이니, 이렇게 소홀히 하지 마십시오.] 리사[12]가 라플란드를 만나지 못하게 할 것. [다음 인사 부서 오퍼레이터는 문서를 검사할 때 인과 관계를 명확히 써주십시오. 이런 위협적인 문구는 참고가 될 수 없습니다.] [수정 보완 사항: 검사 결과, 상술된 문장은 인사 부서 오퍼레이터가 쓴 것이 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 보다 엄격히 문서 배치에 유의하며, 보안과 비밀성을 유지해 주십시오.] |
승진 기록 |
리사의 부모는 비록 서로 멀리 떨어져 있어도 아이를 보호하기 위해 최선을 다했다. 솔직히 말해, 그들은 굉장히 대담하다. 그녀의 아버지는 그렇게 높은 지위의 사람이라 할 수 없고, 그녀의 어머니도 가문의 유명인 중 한명일 뿐이지만, 그들은 계승자로 인정받은 아홉 꼬리의 불포를 봉쇄된 극동에서 몰래 데려나왔으며, 시라쿠사의 혼란스러운 환경 속에서 리사를 훌륭히 가르칠 수 있었다. 무엇이 그들을 이토록 강하게 만든 걸까? 리사가 로도스 아일랜드에서 배운 것이 그저 간단한 오리지늄 아츠 교육에 불과할 지라도, 그녀의 나이를 생각해본다면 그 수업 역시 실제론 굉장히 앞서나간 것이다. 리사는 자주 오리지늄 아츠를 제어하지 못해 양복 가장자리를 그슬렸는데, 그럼에도 오퍼레이터 앞에서 웃으려 노력하는 모습은 분명 '순진함'만으로는 설명할 수 없는 것이다. 또한 그녀의 성공과 발전 역시 '혈통'과 '재능'만으로 가볍게 넘길 수 있는 것이 아니다. 리사는 아직 어린 아이다. 하지만 아이라고 해서 아미야처럼 강인한 마음을 가졌다는 사실을 무시해선 안된다. 리사는 묵묵히 고생을 견디며 조용히 성장하고 있다. 리사에게 이상과 시대, 그리고 이 세상의 위대한 명제를 알려주기 전부터, 그녀는 이미 그 힘을 갖고 있었다. 그러니 우리는 그녀를 얕잡아 볼 필요가 없고, 지나치게 보호할 필요는 더더욱 없다. 리사에게 이 세상의 아름다움과 잔혹함을 알려줘야한다. 그리고 나는 감히 말하건데, 리사를 보호하려는 오퍼레이터는 결국 이 강인한 아이의 보호를 받게 될 것이다. |
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//웨스트랜드 블로섬 - 스즈란 비타필드[탐험객/Foruiner] 오리지널 시리즈/웨스트랜드 블로섬. 유적 탐사자를 위한 특수 재질로 제작되어 변화무쌍한 기후에 적응하고 복잡한 환경에 대한 수요를 충족시켰다. 거대한 물건은 이미 쇠퇴했지만, 작은 꽃봉오리는 여전히 희망을 품고 있다. |
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【신규 패션】 //봄의 찬가 - 스즈란. 《나소흑전기》콜라보레이션 의상/봄의 찬가. 테라 중부에서 흔히 볼 수 있는 시골 의상. 심플하고, 마모와 오염에 강해 외출, 소풍 등의 일상에 더욱 적합하다. _ 나뭇잎이 햇빛을 쬐고, 그녀가 새로 알게 된 친구와 함께 숲속을 거닐며, 보조개가 꽃처럼 아름답게 피었다. |
나소흑전기 콜라보로 출시된 스킨. 흙먼지 스킨이라 불리며 호불호가 갈렸던 비타필드 스킨과는 다르게, 귀엽게 잘 만들어졌다는 평가가 대부분이다. 여기에 땋았던 머리는 거의 풀어졌다. 이 스킨 이후론 작가들이 스즈란의 팬아트를 그릴 때 소흑 또는 헤이슈(머리 위에 있는 검댕이)와 같이 그려지곤 한다.
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【신규 컬렉션】 //유키바레 - 스즈란 EPOQUE 시리즈 신상/유키바레. 스즈란이 어느 겨울 새벽에 신사를 방문했을 때의 의상. 넓은 소매가 눈보라를 단단히 막아주고, 앞자락의 프릴이 이국적인 분위기를 더해준다. 소녀의 눈동자에는 희미한 눈의 색이 비치고 있고, 그녀는 새 눈처럼 깨끗했다. |
일본어 음성 |
한국어 음성 |
상황 | 대사 |
획득 | 로도스 아일랜드 오퍼레이터 리사...... 아, 아니, 스즈란이에요. 오퍼레이터인 스즈란이라고 합니다. 이건 제가 고른 코드네임이에요. 오늘부터 정식으로 오퍼레이터로서 작전에 참가하니까요, 잘 부탁합니다! |
어시스턴트 임명 | 박사님, 도움이 필요하세요? 공부는 나중에도 할 수 있으니까요...... |
대화 1 | 꼬리가 신경 쓰여서 그러세요? 실은 로도스 아일랜드에 오고 나서 보니까 꼬리 수가 다른 불포 언니들이랑 다르더라고요, 근데 누구한테 물어봐야 좋을지 잘 모르겠어요...... 그래도 아빠 동료들은 꼬리가 많이 나 있던데. 왜 그런 걸까요...... |
대화 2 | 제 고민이요? 신경 써 주셔서 감사합니다. 다들 잘 대해주시는데 투정을 부릴 수는 없죠. 그래도 굳이 말하자면...... 로도스 아일랜드의 침대는 조금 좁아서 잘 때 꼬리가 잘 안들어가서...... 그리고, 언제나 다들 제 관엽식물에 물을 주시던데, 별로 그런 거 안하셔도 돼요. |
대화 3 | 아미야 언니는 정말 굉장해요. 저한텐 없는 생각을 잔뜩 가지고 있고, 모두에게 좋은 모범이 되기도 해요. 그래도 언니는 저처럼 아직 어른이 아니니까요, 풀이 죽을 때도, 초조할 때도 있을 거에요. 박사님, 언니한테 더 신경 써주세요. |
정예화 후 대사 1 | 처음으로 극동에서 시라쿠사까지 갔을 때는, 시간이 엄~~~청 오래 걸렸어요. 그리고 되게 놀랐어요! 지역에 따라 그렇게 풍경이 다를 줄은 몰랐거든요! 지금은 선배님 뒤에 붙어있기만 하고, 아름다운 추억만 있는 것도 아니지만, 그런 지금의 생활을 소중히 여기고 싶어요, 네! |
정예화 후 대사 2 | 아빠가 만드는 불꽃은 엄청 예뻐요. 불인데도 수정 같아요. 로도스 아일랜드에 오고 나서야 알게 됐어요, 그건 아빠가 다른 사람을 지키기 위해 쓰는 힘이었다는 걸요. 그때 아빠한테 배웠던 것은 분명 선배님들의 도움이 될 거예요! 저, 열심히 할게요! |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 팔을 다치고 나서부턴 엄마는 저를 그다지 밖에 내보내지 않게 되었어요. 엄마를 탓하고 싶은 건 아니지만, 그 나쁜 사람들이랑은 잘 맞서고 계시는지 걱정돼요. 그러니까 저는 제대로 된 생활을 해서 엄마를 안심시켜주고 싶어요. 제 걱정만 안 하시면 엄마는 엄청 강하니까요! |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 오퍼레이터가 된 지 아직 얼마 되지 않았지만, 우리가 엄~~~청 어려운 일에 도전하고 있다는 건 잘 알고 있어요! 선배님들은 평소에 이야기도 하고 웃기도 하지만, 분명 고민을 마음속에 숨기고 있을 거에요. 제가 더 강해지면 모두의 고민을 해결해 줄 수 있을까요? |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 박사님은... 기억상실에 걸리신 건가요? 정말요? 얼마 전에 켈시 선생님한테 들었어요...... 네, 오늘은 이만 쉬세요. 박사님도 가끔은 느긋하게 생각에 잠기고 싶을 때가 있잖아요? 남은 일은 저한테...... 그러니까, 저랑 아미야 언니한테 맡겨주세요! 에헤헤! |
방치 | 이대로 두면 박사님이 감기에 걸릴 거예요...... 빨리 담요를 찾아야 하는데. |
작전 기록 학습 대사 | 이, 이게 선배님들이 싸우는 모습인가요. 굉장해요...... |
정예화 1 대사 | 박사님, 오늘은 켈시 선생님한테 칭찬을 받았어요...... 네? 승진? 그냥 칭찬만 받는 게 아니라요? 에에?! |
정예화 2 대사 | 보세요, 박사님! 이게 제 아츠예요. 노력의 성과예요! 이제, 선배님들이랑 같이 더 많은 곳에 가서, 더 많은 것들을 보고, 더 많은 사람들에게 도움이 될 수 있겠죠? |
팀 배치 대사 | 모간만에 얻은 작전에 나갈 기회네요. 있는 힘껏 열심히 할게요! |
팀장 임명 | 에에...... 제가 선배님들의 지휘를 맡는다고요? 아, 알겠습니다. 맡겨주세요! 팀장이 약한 소리를 할 수는 없으니까요! |
작전 출발 | 임무, 개시. |
작전 개시 | 적이 나타났어요, 으으, 투항을 권할 수는 없을까요? |
작전 중 터치 1 | 아, 알겠습니다! |
작전 중 터치 2 | 박사님, 말슴하세요! |
배치 1 | 침착하자, 침착해. |
배치 2 | 우리라면 할 수 있어요, 네! |
작전 중 1 | 조, 조심하세요! |
작전 중 2 | 무슨 일 없나요? 괜찮으세요? |
작전 중 3 | 버텨주세요! |
작전 중 4 | 기다려주세요! |
4성 작전 성공 | 이게 선배님들이 싸우는 진짜 전장가요...... 박사님, 우린 더 잘 할 수 있을 거예요. 저도 열심히 할게요. |
3성 작전 성공 | 박사님, 저 잘했나요? 다른 분들께 폐 끼치고 그러진 않았나요? 정말요? 다행이다...... |
비 3성 작전 성공 | 박사님, 괜찮으세요? 다친 사람이 있다고요? 네, 제가 보고 올게요! |
작전 실패 | 죄송해요...... 제 노력이 부족했어요...... |
시설에 배치 | 이 곳에 쭉 살고 있으니까 미아가 되진 않을 거예요. |
터치 | 꺄악! |
신뢰도 터치 | 박사님? 앗, 미니 케이크 드실래요? 의료부 분들한테 드리려고 했는데, 박사님도 고생하시잖아요...... 그러니까 사양 말고 드세요! |
새해 | 앗, 새해 복 많이 받으세요, 박사님! 이건 제가 방금 만든 케이크인데, 받아주세요. 아 저는 오늘 맛있는 음식을 많이 만들 거라서, 주방에 가봐야 할 거 같아요. 모처럼 만에 온 명절인데 박사님은 일단 여기서 다른 선배님들이랑 같이 쉬고 계세요, 아셨죠? |
인사 | 박사님! 수고하셨어요. |
- 로리 컨셉과 디자인[14] 때문에 PV 등장부터 중국서버를 플레이하는 한국 유저들 쪽에서 호불호가 갈렸던 캐릭터이다. 명일방주에도 아미야, 수수로[15], 버메일, 머틀 등 로리 캐릭터들이 없진 않았지만 컨빅션처럼 디자인 컨셉이 명일방주보단 마법소녀물 애니메이션에 더 어울릴 것 같다는 의견, 그냥 로리 캐릭터로 나오는 게 마음에 들지 않다는 등으로 싫어하는 편이다. 반대로 성능을 중점적으로 보고 디자인은 별로 신경 쓰지 않는 유저들도 있었고, 디자인에 호평을 보내는 유저도 많았다. 그러다가 꽤 좋은 성능과 스토리에서 보여주는 귀여운 모습으로 인해 파일자료에서 나온 '스즈란은 우리의 빛이라는 걸 기억해!'라며 좋아한다. 이후 콜라보로 나온 두 번째 스킨이 상당히 귀엽단 평이 많이 나왔고 덕택에 팬아트도 많이 늘어났다. 일본 서버에서는 생방송에서 메인 어시스턴트 설정 1위가 스즈란이라는 발표가 나왔고 일본에서만 올라오는 버추얼 유튜버 영상에서도 스즈란이 자주 등장한다. 이때 채팅창에 😭😭 이모티콘이 도배되는 광경을 볼 수 있다...
- 말이 살짝 느릿하며 특히 대기실에서의 대사가 긴 편이다. 이런저런 이야기를 하려고 하다 보니 말 조절에 서투른 모양. 이 때문인지 오퍼레이터 기록을 보면 이래저래 스즈란을 귀여워하는 듯한 다른 오퍼레이터들의
반달사심 가득한 기록이 사실상 대부분이다.[16]
다만 승진 기록에서는 스즈란을 귀여워하고 아끼는 오퍼레이터들이 남긴 염려를 두고, 지나친 보호라 일축하며 너희가 생각하는 것 이상으로 스즈란은 강하다며 그녀의 가능성을 지지한다. 저 안에서 가장 정상적인 기록이다.
- 스즈란의 체표면 광석 결정은 왼쪽 어깨, 정확히는 상박 위쪽에 위치해 있는데, 2차 정예화 일러스트를 보면 해당 부분뿐만 아니라 왼팔 한 면 전체에 걸쳐 넓게 결정이 형성되어 있다. 오리지늄 융합률은 전방 오퍼레이터들 평균값에 근접한데, 어린 나이임을 감안하면 가볍게 볼 수 있는 상태는 아닌 것. 그나마 곱게 자랐고 사고로 인해 장난감 속 오리지늄 결정[17]에 찔린 것 외엔 이렇다하게 오리지늄에 노출되지 않은 탓인지 어린 오퍼레이터들 중 혈중 오리지늄 농도는 가장 낮다.
- 일본 서버 3주년을 기념하여 새로운 노래가 공개되었다.
스즈란의 이미지에 맞는 밝고 희망찬 곡으로, 부른 이는 스즈란 일본어 성우인 혼도 카에데.
- 스즈란의 부모는 삶의 길 엔딩에서 본인들 이야기를 모델로 한 영화의 등장인물로 처음 묘사되었다. '차가운 여자'로 지칭되는 어머니는 시라쿠사 한 핵심 패밀리의 중요 일원이었고, 암살 경력이 풍부했던 사람으로, 자신의 딸을 다치게 한[21] 사람들을 죽이기 위해 돌아온 것으로 보인다. 한편 '다정한 남자'로 지칭되는 아버지는 극동 신사의 궁사로, 아내와 함께 시라쿠사에 돌아가기로 결정하며 하이쿠를 읊는다.[22] 즉, 스즈란은 안젤리나[23]와 같은 시라쿠사 - 극동 혼혈로, 이름은 서양식인 '리사'인데 코드네임은 일본어 이름인 것도 이 때문이다.
- 이후 스즈란의 아버지는 극동의 구미호 신관으로 등장하여 크게 화제가 되었다.
- 설정상 적당히 갈 수 있는 쉬운 임무에만 동행한다고 하지만, 정작 스즈란이 처음 등장했던 이벤트는 당시 상당한 고난이도로 악명이 높았던 월루몽드의 황혼이었고, 오퍼레이터로서의 성능 역시 양학보단 강적 상대로 몸 비트는 데 특화된 스킬셋을 가지고 있는 탓에 스즈란이 실제로 인게임에서 보여주는 모습은 협약 고득점, 분쟁 연의 같은 고난이도 콘텐츠에서 기용되어 3스킬 켜고 위험한 강적들과 악깡으로 버티며 악전고투하는 장면이 주가 된다. 어머니인 불피스폴리아가 출시된 후에는 박사가 더 이상 스즈란을 이런 고난이도 작전에 데려가지 못하도록 불피스폴리아에게 협박당하는 밈이 생겼다. 실제로 불피스폴리아의 신뢰도 파일에서 남편과 함께 로도스 아일랜드에 찾아와 외근 임무의 위험성에 대해 지적하는 기록이 나온다. 하지만 어시스턴트로 임명했을 때의 음성 기록들 중에는 굳이 월루몽드의 일을 숨기지 않아도 된다는 대사와 스즈란이 광석병에 걸리지 않았었어도 로도스로 보냈을 거라는 언급 등이 있는 것을 보면 어디까지나 개그성이 짙은 밈이지 실제 설정들과는 괴리감이 있다.
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[1] 무스, 메테오와 중복.[2] 카프카, 티폰, 쇼와 중복.[3] 0.8초[4] 땅바닥에 동그라미 하나를 그려 놓고 감옥으로 삼는다는 뜻으로서, 단지 지정된 범위에서만 활동을 하게 함을 비유한 말.[5] 1.2초[A] 6.1 6.2 공격력 감소.[8] 샤마르처럼 체력 제한이 붙은 경우 높은 계수가 무색하게 실질적인 효과가 적다.[9] 다만 스즈란과 다르게 사리아는 회복 대상이 아닌 유닛도 회복시키진 못한다.[10] 스즈란의 80% 감속과 사리아의 60% 감속은 이동속도가 1/5이 되는 것과 2/5가 되는 것의 차이라 실질 효과는 2배나 차이 난다. 대신 스즈란은 정지라 정지가 아닌 다른 감속 효과와는 중첩되지만 같은 정지 효과와는 중첩되지 않는다. 3스킬 스즈란을 쓴다면 이외에 다른 취약/정지 오퍼레이터를 쓸 필요는 없다.[11] 스즈란의 취약과 정지 효과는 같은 취약, 정지 효과와는 중첩이 안 되지만 사리아의 3스킬은 받뎀 증가와 이속 감소라서 중첩이 된다. 참고로 이프리트가 가진 마저 감소와 저하, 수르트의 마저 무시 또한 각각 다른 효과라서 모두 중첩된다. 일반적으로 쓰이는 조합은 저렇고, 대놓고 약팔이를 하자면 공속 증가, 공격력 증가, 격려 등등 한도 끝도 없으니 생략.[12] 이 자료에서 이 부분만 코드명인 스즈란이 아닌 본명으로 적혀있다.[13] 은방울꽃이란 뜻이다.[14] 현시점 리와인딩 브리즈 및 월루몽드의 황혼 스토리에 의하면 포푸카와 아미야 사이의 연령이다.[15] 이쪽은 스즈란과 일러스트레이터가 동일하다. 때문에 어려 보이는 외모 등에서 공통점이 꽤 많고, 이로 인해 팬아트 등에서는 직접적으로 둘을 엮는 빈도도 높고, 이를 반영하듯 아래의 캐릭터송에서도 수수로가 나와서 엮인다. 하지만 설정상 수수로는 성인이다.[16] 비슷하게 스즈란 정도로 어린 오퍼레이터는 샤마르와 포푸카, 버블이 있다. 전방 오퍼레이터 중 저 정도 어린 아이들이 드문 것도 있지만 이 셋은 정신계 저주와 관련이 있거나 물리적으로 사고를 치는 반면 스즈란은 이렇다 할 사고는 치지 않고 얌전한 편인 데다 예의 바르기까지 해서 유독 귀여움을 받는 듯.[17] 여기서 언급된 오리지늄 결정이 박힌 장난감은 스즈란의 2번째 모듈로 등장한다.[18] 성직자인 스즈란의 아버지가 직접 건 주술로 부모 둘 다 스즈란을 굉장히 아끼는 점을 알 수 있는데 만약 시계가 예정된 시간에 멈췄다면 딸이 무사히 잘 지내고 있다는 것이고 반대의 경우엔 딸에게 무슨 일이 생긴 것을 의미하는 터라 바로 딸 곁으로 올 수 있게 해놓은 점에서 현재는 떨어져 있지만 어린 스즈란을 위해 최선의 조치를 취해 둔 것.[19] 불피스폴리아 공개 후에 밝혀진 진상은 이때만 오는 것도 아니고 주기적으로 부부가 쌍으로 로도스에 갑자기 나타나 리사가 공부 잘 하면서 잘 지내고 있느냐, 오퍼레이터 자격이라고 해도 아동인데 위험한 일에 혹사시키는 거 아니냐 등등 온갖 것을 꼬치꼬치 캐묻고 갔단 모양이다. 일부 추측에서는 로도스 전체가 스즈란만 이상하게 편애하는 것도 스즈란의 아버지가 모종의 주술을 걸어 그렇게 되도록 해둔 거 아니냐는 말까지 나오는 중.[20] 중국서버 4주년 기준으로 스킨을 3개 이상 가지고 있는 오퍼레이터는 아미야, 엑시아, 제시카, 아스테시아, 스즈란으로 총 다섯인데 배포 스킨이나 15돌 스킨이 섞여있는 나머지와 달리 스즈란은 유일하게 세 스킨 모두 18돌 스킨이다.[21] Y 모듈 스토리에도 나와 있듯이 스즈란은 인형에 숨겨둔 오리지늄 결정에 찔려서 감염자가 됐다.[22] 착각할 수 있는데 본인들이 직접 등장한 게 아니다. 대화 내용이 좀 이상한 것도 영화 대사였기 때문. 불피스폴리아의 캐릭터 소개에 의하면 해당 영화로 추정되는 시사회에 어째선지 감독이 나타나질 않고 잉그리드 본인이 찾아왔다고 한다(...).[23] 안젤리나는 반대로 어머니가 극동, 아버지가 시라쿠사 출신이다.[24] 덤으로 연표상 이때 스즈란의 나이는 17세다. 다 클 시점이 맞다. 자란 모습이 직접적으로 나오지 않았지만 어린이날을 맞이해 공개된 불피스폴리아의 특별 영상 마지막 부분에 성장한 스즈란의 목소리를 짧게나마 들을 수 있는데, 그 나이대에 맞게 연기톤을 다시 잡은 걸 알 수 있다.[25] 다만 성장한 모습이 확실하게 밝혀지지 않은 것도 있어, 공식 일러스트에서도 의도적으로 스즈란의 성장한 모습을 보여주지는 않는 편이라 엄마와 어린 딸이란 관계를 조금 더 강조하는 편이다.[26] 인게임 내에선 다른 영미권 성우와 마찬가지로 Karin Kagami 명의로 표기돼 있다.
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