수리소

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토론역사
 
 
 
 
1. 물건을 수리해 주는 곳2. 커맨드 앤 컨커 시리즈기본 건물 중 하나



 
 
 
 

1. 물건을 수리해 주는 곳[편집]

 
 
 
 
수리 대상은 대체로 기계로 된 것이다.

전자제품의 경우 과거에는 개인이 운영하는 사설 수리점(리페어샵)도 많았으나, 점차 기계가 복잡해지면서 요즘은 해당 기계를 만든 회사에서 운영하는 곳이 많다. AS 센터, 서비스 센터 식으로 부르기도 한다.
 
 
 
 

레드얼럿 2 연합군의 유닛과 건물
보병 유닛(보병 탭)
차량 유닛(차량 탭)
항공기 유닛(차량 탭·비생산)
harrier
해리어한국
black eagle
보라매한국
destroyer
오스프리*
(구축함)
aircraft carrier
호넷*
(항공모함)
해상 유닛(차량 탭)
:막사 필요 / :군수공장 필요 / :공군 사령부 필요 / :조선소 필요 / : 발전소 필요 / : 전투 연구소 필요 / : 광물 제련소 필요 / : 로봇 컨트롤 센터 필요 / : 수리소 필요 / *: 비생산 유닛 / 1: 유리의 복수 코만도, 하나만 건설 가능
파랑: 국가 특수 유닛 / 노랑: 유리의 복수에서 추가됨
​​
레드얼럿 2 소련군의 유닛과 건물
차량 유닛(차량 탭)
항공기 유닛(차량 탭·비생산)
지원 능력·슈퍼 무기(방어시설 탭)
:막사 필요 / :군수공장 필요 / :레이더 필요 / :조선소 필요 / : 테슬라 발전소 필요 / : 전투 연구소 필요 / : 제련소 필요 / : 수리소 필요 / *: 비생산 유닛 / 1: 코만도, 하나만 건설 가능
파랑: 국가 특수 유닛 / 회색: 유리의 복수에서 삭제됨 / 노랑: 유리의 복수에서 추가됨 / 초록: 캠페인 전용
Repair facility(타이베리안 던), Service depot(다른 시리즈)

차량 유닛을 수리하는 기능을 하는 건물. 손상된 차량을 수리소로 이동시키면 손상 정도에 따라 자금을 소모하며 서서히 체력을 회복하게 된다. 사실 수리 속도가 그렇게 빠르지 않고 수리소 하나가 한번에 한대만 수리할 수 있어, 거점 방위하는 미션 같은 경우가 아니면 수리 기능을 제대로 써먹기는 쉽지 않은 편. 작품에 따라 일부 테크트리에 관여하기도 한다.
  • 타이베리안 선
    GDI만 건설 가능하며 테크가 군수공장 건설 이후로 변경되었다. Nod군은 수리소가 없는 대신 이동 수리 차량(Mobile Repair Vehicle) 유닛이 추가되어 야전 수리를 담당하게 된다. Nod의 수리차량은 수리비용이 공짜다.
  • 타이베리움 워
    수리소가 사라진 대신 차량 생산 건물인 군수공장(GDI, Nod)/워프 스피어(스크린)에 주위의 일정 범위 내에 들어온 손상된 차량을 자동으로 수리하는 기능이 추가되었다. 확장팩 케인의 분노스틸 탤론 진영에는 보병 수송 차량 겸 수리 차량 역할을 하는 이동 수리 차량(Mobile Repair Transport)이 존재한다.
  • 레드얼럿
    군수공장 건설 후 지을 수 있다. 양 진영 모두 지뢰 부설 차량 생산에 필요하다.
  • 레드얼럿 2
    연합군소련군 진영에서 건설할 수 있으며, 수리소를 지어야 MCV를 추가로 생산할 수 있다. 손상된 차량 수리 뿐 아니라 차량에 침투한 테러 드론을 제거하는 기능도 추가되었다. 그 외에 연합군은 IFV엔지니어를 태우는 것으로 이동 수리 및 테러 드론 제거가 가능한 수리 차량으로 만들 수 있다.
    유리군은 같은 포지션에 수리소 대신 유닛 파괴+자원 환원 역할을 하는 그라인더가 존재하며, MCV 생산에도 그라인더가 요구된다.
    중립건물 중 테크 전초기지엔지니어로 점령하면 약간의 공격 능력(IFV가 사용하는 로켓과 같은 무기)과 함께 수리소의 역할을 한다. 수리소가 없어서 고장난 기갑유닛을 그냥 사용하거나 그라인더에 갈아버려야 하는 유리군이 특히 유용하게 사용할 수 있다.
  • 레드얼럿 3
    타이베리움 워와 동일하다. 연합군의 IFV도 역시 건재하다. 단, 소련군만 생산 시설에서 수리가 불가능하고 분쇄 크레인에서만 차량 수리와 유닛 파괴+자원 환원 역할을 둘 다 수행할 수 있다. 테크에는 관여하지 않는다.

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