
바틸다
최근 수정 시각:
[ 소속별 ]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 공개 예정 |
취소선: 한국 서버 미출시 |
바틸다 Balthilde | |
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레어도 | 정예 |
소속 | 인형 공동체 |
직업・속성 | 서포트 물리 |
무기 | |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 | |
성우 | |
바틸다 |
공격834 방어669 체력2358 안정 지수10 치명타20% 치명타 피해120% 공격 보너스5% 방어 보너스0% 체력 보너스5% 이동력6 약점 ▾ 경량탄 탁류 |
인형 레벨 |
뉴럴 헬릭스 |
![]() | 담금질 타격 일반공격 / 단일 중량탄 | |
안정 피해: 2 반경 8칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. | ||
마인드 보강 & 사거리 ▼
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![]() | 보강 프로토콜 액티브 / 소환 / 방호 ![]() 턴 쿨타임 3 | |
마인드 보강 & 사거리 ▼
| ||
![]() | 철거 프로토콜 액티브 / 소환 ![]() 턴 쿨타임 3 |
마인드 보강 & 사거리 ▼ | |
![]() | 스패너 교정 패시브 |
일반 공격 후, 리몰딩 지수를 1점 얻는다. 자신 이외 아군 유닛이 액티브 물리 공격 시, 자신은 리몰딩 지수를 1점 얻는다. 턴당 최대 2점 획득 가능. 리몰딩 지수를 1점 얻을 때마다, 모든 조립체에게 성능 돌파[성능_돌파] 1스택을 부여한다. 성능 돌파 10스택을 보유한 조립체가 쓰러질 때, 주위 반경 3칸 안의 적 유닛은 조립체 방어력 100% 물리 피해를 받는다.(이 피해로 지원 공격, 매복 및 반격은 발동하지 않는다.) | |
![]() | 안전 의식 패시브 / 버프 | |
마인드 보강 & 사거리 ▼
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![]() | 집중 정비 패시브 / 버프 | |
주위 반경 3칸 안의 엄폐물은 내구도가 감소하지 않고, 이 범위 안에서 엄폐 보호를 받지 못하는 아군 유닛이 받는 피해 -30%. | ||
마인드 보강 & 사거리 ▼
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![]() | 해체 기교 일반공격 / 단일 경량탄 | |
안정 피해: 3 주위 반경 3칸 안에서 가장 가까운 적에게 1회 공격하여, 방어력 100% 단일 물리 피해와 3점안정 피해를 준다. 매 턴 2회 공격 가능. | ||
마인드 보강 & 사거리 ▼
| ||
![]() | 추가 개조 패시브 / 디버프 | |
마인드 보강 & 사거리 ▼
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중추·Ⅰ | |
![]() | |
중추·Ⅱ | |
![]() | |
중추·Ⅲ | |
![]() | |
중추·Ⅳ | |
![]() | |
중추·Ⅴ | |
![]() | |
중추·Ⅵ | |
![]() | |
고유키 2-01 | |
![]() | |
고유키 2-03 | |
![]() | 성급함 전투 시작 시 리몰딩 지수를 3점 얻는다. |
고유키 4-01 | |
![]() | |
고유키 4-03 | |
![]() | 고장 점검 모듈 행동 종료 시, 안정 지수가 가장 낮은 아군의 안정 지수를 3점 회복시킨다. |
고유키 6-01 | |
![]() | |
고유키 6-03 | |
![]() | 기계 제어 필드에 조립체가 존재할 때, 자신이 주는 안정 피해 +3점. |
도약키 🇨🇳(한국 및 글로벌 서버는 차후 별도로 구현) | |
![]() | 강철 각성 결전기 폭발노도 사용 후 액티브 스킬 보강 프로토콜 또는 철거 프로토콜이 쿨다운 중이 아닐 경우, 해당 액티브 스킬을 사용할 수 있다. 결전기 폭발노도의 리몰딩 지수 소모량이 4점으로 감소한다. 성능 돌파[성능_돌파] 스택 수에 따라 조립체가 추가 효과를 얻는다: 0스택: 바틸다가 리몰딩 지수를 4점 얻을 때마다, 조립체가 자신 주위 반경 5칸 내 모든 아군 유닛의 디버프를 1개 정화한다. 2스택: 조립체 주위 반경 5칸 내 모든 아군 유닛의 방어력 +20%, 중첩 불가. 5스택: 결전기 폭발노도 사용 시 조립체가 효과 범위 내에 있다면, 패시브 스킬 스패너 교정의 조립체 사망 시 피해 효과를 발동한다. 성능 돌파 1스택당 사망 시 주는 피해 계수 +20%. |
공용키 | |
![]() | 숙련 장인 체력 보너스 5.0% 자신의 실체 소환물의 방어력 +7%. |
공격적으로 운용한다면 2-01, 2-03, 6-03을 사용한다.
고유키 활성 시 능력치 |
고유키 2개 활성화 공격 보너스 +2% 체력 보너스 +2% 방어 보너스 +2% 고유키 4개 활성화 공격 보너스 +6% 체력 보너스 +6% 방어 보너스 +6% 고유키 6개 활성화 공격 보너스 +12% 체력 보너스 +12% 방어 보너스 +12% |
강화 노드 활성 시 능력치 |
[ 노드별 상세 보기 ]아래 능력치는 기본 능력치 문단에 포함되어 있는 수치입니다. 강화 노드 합계 공격+164 체력+352 방어+100 공격 보너스+5% 체력 보너스+5% 강화 노드 1-02 공격+31 방어+24 강화 노드 2-02 체력+85 공격 보너스+5% 강화 노드 3-02 공격+38 방어+33 강화 노드 4-02 체력+116 체력 보너스+5% 강화 노드 5-02 공격+44 방어+43 강화 노드 6-02 공격+51 체력+151 |
선호 선물 | |
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결합도 소모 재화 | |
결합도 달성 능력치 | |
합계 공격+96 체력+310 방어+116 [ 결합도 레벨별 상세 보기 ]02 공격+19 체력+87 03 체력+99 방어+35 04 공격+34 방어+81 05 공격+43 체력+124 | |
결합도 05 달성 결합키 | |
서툰 진심 고백 공격 보너스 3% 체력 보너스 3% 방어 보너스 3% | |
결약 | |
| |
리몰딩 코어 레벨 업 소모 재화 |
리몰딩 코어 Lv. 60 능력치 |
공격+203 체력+721 방어+245 |
현상 이미지 |
배아 2 5 |
자신의 실체 소환물이 필드에 존재 시 아군 유닛 방어력 +5%. 중첩 불가. |
떡잎 Lv. 10 3 8 |
받는 물리 및 위상 피해 -5%. |
꽃눈 Lv. 20 4 9 1 |
주는 물리 피해 +5%. |
꽃봉오리 Lv. 30 6 11 2 |
모든 아군 유닛이 주는 피해 +4%, 최대 중첩 3스택, 중첩 시 효과 계수는 1%씩 줄어든다. |
꽃망울 Lv. 45 7 15 2 |
방어력 +8%. |
꽃 Lv. 60 8 18 3 |
전투 시작 시, 초기 방어력이 가장 높은 아군 유닛의 2기의 방어력 +3%, 중첩 불가. |
추천 무기 파츠 |
방어 보너스 공격 보너스 치명타 치명타 피해 |
- 세트 효과:
- 최종 세팅:
- 정점 소환 (필드에 실체 소환물이 있을 때, 자신과 실체 소환물의 주는 피해 +20%)
바틸다가 선택할 수 있는 공격형 옵션.
- 범용 세팅:
- 세트 효과와 무관하게 착용하기
바틸다의 소환물에 일반적인 주는 피해 옵션이 계승되지 않는다. 정점 소환 파츠가 없다면 세트 효과와 무관하게 보정이 잘 된 파츠를 아무거나 섞어 착용한다.
- 무기 파츠 능력치:
방어 보너스 > 공격 보너스 > 치명타 = 치명타 피해가 전용 최적 세팅이다.
소환물의 일반공격 계수, 치료 스킬, 자폭댐에 방어력 계수가 있다. 바틸다 본인의 결전기와 일반공격 피해는 공격력 계수이며, 피해 계산식 상 공격력이 방어관통력의 역할을 하므로 함께 챙긴다.
▼ 유틸성 공용키
아군에게 도움이 되는 유틸성 공용키나 수비형 공용키를 착용한다. 강화없이 사용해도 무방하다.
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![]() | 온음료 준비는 필수 뉴럴 헬릭스・센타우레이시 체력 보너스 5.0% 행동 종료 시, 가장 가까운 온열 회복이 없는 아군 유닛에게 온열 회복을 부여한다. 쿨타임 2턴. • 온열 회복: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 30%, 안정 지수 +2점, 그리고 공격자의 버프를 무작위 1개 정화한다. 1회 적용, 연소계 버프. |
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▼ 추천 공용키 & 강화
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강화 목표:
공격 보너스
5.0%
체력 보너스
5.0%
방어 보너스
5.0%
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강화 목표:
치명타 피해
5.0%
공격 보너스
5.0%
방어 보너스
5.0%
![]() | 사명의 가호 뉴럴 헬릭스・수오미 방어 보너스 5.0% 체력이 80% 미만일 때 자신의 최대 체력 15%를 회복하고 방어 상승Ⅲ 효과를 2턴 간 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용. • 방어 상승Ⅲ: 방어력 +40%. 버프. |
강화 목표:
치명타 피해
5.0%
공격 보너스
5.0%
방어 보너스
5.0%
※ 소환물은 기초 능력치만 계승되므로 성장 데이터 효과는 적용되지 않는다. 불워크 주 옵션 방어 강화로 방어력을 높여도 소환물에 계승되지 않으므로 방어 강화를 고집할 필요없이 아무 불워크 주 옵션이나 착용하면 된다.
▼ 주 옵션
▼ 주 옵션
추천 세팅 | |
![]() ![]() ![]() ![]() | 벽락의 잎γ 공격 협동Lv. 6 추천 (슬롯 2개) 모든 아군 유닛의 공격력 +0.3%/0.4%/0.6%/0.7%/0.9%/1%, 중첩 불가. |
![]() ![]() ![]() ![]() | 역가시의 잎γ 전의 고양Lv. 6 추천 (슬롯 2개) 공격력과 최대 체력 +0.4%/0.6%/1%/1.2%/1.6%/1.8%. |
![]() ![]() | 불워크 주 옵션은 아무것이나 사용 |
![]() ![]() | 궁륭의 꽃γ 공격 강화Lv. 3 추천 (슬롯 1개) 공격력 +0.8%/1.2%/2%/2.4%/3.2%/3.6%. |
기타 유효 세팅 | |
![]() ![]() | 원책의 잎γ 생명 협동모든 아군 유닛의 최대 체력 +0.3%/0.4%/0.6%/0.7%/0.9%/1%, 중첩 불가. |
▼ 보조 옵션
추천 세팅 | |
![]() | 물리 협동 모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%, 중첩 불가. |
![]() | 치명 강화 치명률 +1%/2%/3%. |
강공 태세 액티브 공격으로 주는 피해 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%. | |
기타 유효 세팅 | |
![]() | 피와 칼의 전환 초기 최대 체력의 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%만큼 공격력 상승. |
![]() | 물리 강화 주는 물리 피해 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%. |
저격 엘리트 자신 주위 반경 6칸 밖에 있는 적에게 주는 피해 +0.4%/0.8%/1.2%. | |
![]() | 물리 강타 물리 피해를 줄 때, 치명피해 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%. |
백병전 엘리트 자신 주위 반경 3칸 안의 적에게 주는 피해 +0.4%/0.8%/1.2%. | |
- 기본 스킬 사이클 예시:
바틸다는 일반 공격 후 리몰딩 지수를 1점 얻는다. 그리고 자신 이외 아군 유닛이 액티브 물리 공격 시 리몰딩 지수를 1점 얻는다.(턴당 최대 2점). 결전기에 6점을 소모하며, 도약키 착용 시 4점 소모로 줄어든다.
도약키 미착용 | 도약키 착용 | |
1턴 | 2스킬 - 1스킬 | 결전기 - 2스킬 - 1스킬 |
2턴 | 결전기 or 일반공격 | 일반공격 |
3턴 | (성능 돌파 5스택 이상의 구조체와 겹치게) 결전기 | |
4턴 | (리몰딩 지수 부족 시) 일반공격 or (성능 돌파 5스택 이상의 구조체와 겹치게) 결전기 | |
5턴 | ||
6턴 | ||
7턴 |
- 소환물의 위치
흙먼지 전선에서는 6인 피격 기믹을 수행한다. 따라서 해당 패턴의 범위에 소환물이 들어가도록 소환 위치를 조정해야 한다. 보스별 해당 범위는 흙먼지 전선 문서 참고.
▼ 물리 조합
- 샤이엔 출시 이후
물리 조합 | |||||
▾ 핵심 멤버 | |||||
과관통 보너스 힐러 (1돌파) 공격 버프(2돌파) 방어 디버프 | |||||
▾ 주요 멤버 | |||||
서브/메인 딜 | 서브/메인 딜 (5돌파) 방어 디버프 | 피해 디버프 서브 딜 | 서브 딜 | 서브 딜 | |
▾ 예비 멤버 | |||||
피해 디버프 서브 딜 | 서브 딜 | 안정 피해 힐러 | |||
- OTs-14 / 아스테리아 출시 이후
- 출시 시점
도대체 어떻게 써먹어야 하는지 감도 안 잡히는 스킬셋으로 인해 평가가 불가한 상태. 스택을 모은 뒤 소환물을 의도적으로 사망시켜야 딜이 나올 것으로 추측되는 구조인데 자폭 기술이 존재하지 않는다. 안정 피해 증가 디버프를 활용하거나, 유물회수 등의 콘텐츠 등에 소환수관련 옵션이 있다면 활용하는 정도.
- 도약키 추가 (중국 서버)
성능 돌파[성능_돌파] 5스택 이상의 조립체에 결전기를 사용하면 자폭 피해가 트리거되도록 상향되었다. 또한 디버프 정화, 방어력 버프의 역할을 추가받았다.
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- 먼지 쌓인 일지 - [롯타] 우정의 기호
오염지역에서 붕괴우담화를 채집하여 재배하는 버나드 앨런 현상금 사냥꾼 부대 소속의 정비공 인형으로 차량 정비 전문. 소심한 성격의 롯타와 까칠한 성격의 바틸다 사이를 상냥한 농업 인형 울핀이 이어주며 셋이서 우정을 쌓았다. 하지만 소유주 앨런이 행방불명되어 물자와 에너지가 부족해지자 남은 인형들의 합의로 일부 인형들을 셧다운시키기로 결정하는데 울핀이 이에 자원한다.
가장 친했던 울핀이 자원 보전을 위해 셧다운에 자원하자 바틸다는 그 결정을 원망하며 롯타와의 사이도 잠시 틀어져버린다. 「유리섬의 방랑자」 사건 이후 울리드가 인형 공동체의 창설을 선언하고 본거지를 옮기기로 결정하자 롯타와 함께 울핀이 관리하던 식물들의 씨앗을 회수하며 화해한다.
가장 친했던 울핀이 자원 보전을 위해 셧다운에 자원하자 바틸다는 그 결정을 원망하며 롯타와의 사이도 잠시 틀어져버린다. 「유리섬의 방랑자」 사건 이후 울리드가 인형 공동체의 창설을 선언하고 본거지를 옮기기로 결정하자 롯타와 함께 울핀이 관리하던 식물들의 씨앗을 회수하며 화해한다.
- 「방랑자・상편」
- 「발 디딜 곳」
최전방 정비공 | |
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입수 방법 | 기본 코스튬 |
- 어조
- 01: 부르셨어요?
- 02: 알겠습니다.
- 03: 어딜 도망쳐!
- 04: 목표는요?
- 05: 여깄어요.
- 06: 왜요?
- 07: 알았어요.
- 08: ... 역시 난 싸움이 싫어.
- 09: 윽! 잠시 철수할게요.
- 10: 긴급 수리 요청.
- 스킬
- 01: 부품이 괜찮네.
- 02: 확 수리해 줘?
- 03: 모두를 지키기 위해서라면...
- 04: 정비 완료.
- 처치 : 남은 건 제가 주워도 될까요?
- 승리 : 정비사라도, 모두를 보호할 수 있어요.
- 패배 : 칫! 하지만, 포기하지 않아.
- 결전기 : 나사 하나까지 알뜰하게 써줄게.
- 일상
- 01: ......스마일, 눈에 힘 주지 말고, 스마일... 저 아직도 그렇게 사나워 보여요? 아니, 그럼 뭐 어쩌라는, 아, 안 돼... 스마일, 스마일...
- 02: 인형 공동체도 정비사한테 꽤 빡센 데라고 생각했는데... 아무래도 메이링 씨가 더 힘들어 보이네요.
- 03: 저기, 그..., 이렇게 계속 받기만 해도 괜찮을까요? 계속 도움만 받고 선물만 받는 것 같아서... 저도 뭔가 보답을 해야 하지 않을까요?
- 04: 혹시 필요 없는 물건 있어요? 제가 다 가져갈게요. 그냥 기념품으로 모으는 게 아니에요. 오래된 물건엔 그 주인도 모르는 잠재력이 있거든요.
- 05: 예전에 위성 도시에 있을 땐, 자꾸 말실수를 해서 수리하러 온 손님들 기분 나쁘게 하고 그랬죠. 이제 손님이 없으니 저도 편해요... 사람들 기분 맞춰 주는 건 아무리 해도 안 되더라고요.
- 타이틀 : 소녀전선 2: 망명.
- 로그인 : 저기요, 뭐 하러 온... 아니, 그... 어떻게 도와드릴까요? 그냥 말하시면 돼요, 예의 차리지 마시고.
- 영입 : 지휘관님 눈엔 고철로 보일지 몰라도, 저한텐 전부 보물이라구요.
- 강화
- 01: 이걸로 완성인가요?
- 02: 그럭저럭 쓸 만은 하겠네요.
- 03: 계속해 주세요. 아직 더 세져야 해요.
- 04: 더욱더 개량할 수 있어요. 이따 제가 더 해볼게요.
- 05: ... 이런 느낌도, 나쁘지 않네요.
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프로필 사진 |
- 첫 등장시엔 메탈기어 솔리드 시리즈의 메릴 실버버그를 오마쥬한 듯한 외형을 하고 있었다. 플레이어블이 공개되기 상당히 오래 전부터 이벤트 NPC 출신 전술인형이 픽업된다는 정보를 통해 출시될 예정인 게 밝혀졌었는데, 유리섬의 방랑자에서 보여준 약간 비호감스러운 행적과 성격과 매력적이라고 보기 힘든 외형으로 유저들 사이에서 인기 캐릭터보다 비인기 오리지널 캐릭터를 먼저 출시함에 대한 불호 의견이 많이 있었다. 불호 의견은 높은 노출의 플레이어블 일러스트가 공개되며 다소 수그러든 분위기이다. 그리고 인형공동체 내에서 상식파에 속하면서, 이성적인 판단 및 제안을 하는 모습을 보여서 초반의 비호감 이미지를 상당수 해소했다. 그러나 초반의 비호감 이미지 + 이전보다 훨씬 나아졌다해도 여전히 애매한 외모 + 애매한 성능때문인지, 두번째 트윙클 위시에서 52위라는 꼴지를 기록했다.
- 사격관제 코어가 장착된 현재의 섹시한 소체는 매그니 시큐리티에 잠입했을 당시 헬렌이 매그니 시큐리티 안에서 남아도는 적당한 소체를 찾아 맞춰준 것이다.
- 엘모호에 온 이후로는 메이링을 도와 일을 척척 해내고 있다. 메이링이 자는 사이에 쌓인 업무들이 자고 일어나면 죄다 해결되어 있어서 메이링과 드셰브니가 그 유령이 누구인지 추적해오고 있었는데 그게 바틸다였던 것이다. 메이링과 드셰브니가 봉사자를 소환하기 위해 공물을 바쳤다고 하는데 바틸다는 대충 아무렇게나 음식물을 어질러놨던 게 드셰브니였냐고 황당해한다. 그로자가 폐기하려고 했던 부품들을 바틸다는 도로 회수하여 재활용하는데 인형 공동체 시절 버릇은 어디 안 간 모양이다.
- 자신과 같은 총기를 시용한 인형이 전작에 나온 바 있지만 그냥 같은 무기만 사용하기에 이와 관련된 건 없다.[41]
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[1] 다츄어와 중복[방어_조립체] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8
소환물. 바틸다의 100% 초기 체력, 80% 초기 방어력, 80% 초기 공격력을 계승한다.주위 반경 3칸 안의 아군 유닛과 엄폐물을 보호한다.[전투_조립체] 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7
소환물. 바틸다의 100% 초기 체력, 80% 초기 방어력, 80% 초기 공격력. 주위 반경 3칸 안에서 가장 가까운 적에게 피해를 준다.[성능_돌파] 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6
공격력 +3%, 방어력 +3%. 최대 중첩 10스택, 정화 불가.[응력_균열] 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8
받는 안정 피해 +2점, 주는 안정 피해 -2점. 방어계 디버프.[하중_구조] 6.1 6.2 6.3
방어력 +30%, 받는 안정 피해 -2점. 행동 종료 시, 체력이 40% 미만일 경우, 바틸다 공격력 50%만큼 체력을 회복한다. 버프.[방어_상승Ⅰ] 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5
방어력 +20%. 버프.[피해_차감Ⅱ] 8.1 8.2
받는 피해 -20%. 버프.[41] 다만 들고 있는 원본 총기는 각각 7.92x57mm인 수출용과 7.62x53r인 자국용으로 쓰인 바 있긴 하다.
소환물. 바틸다의 100% 초기 체력, 80% 초기 방어력, 80% 초기 공격력을 계승한다.주위 반경 3칸 안의 아군 유닛과 엄폐물을 보호한다.[전투_조립체] 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7
소환물. 바틸다의 100% 초기 체력, 80% 초기 방어력, 80% 초기 공격력. 주위 반경 3칸 안에서 가장 가까운 적에게 피해를 준다.[성능_돌파] 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6
공격력 +3%, 방어력 +3%. 최대 중첩 10스택, 정화 불가.[응력_균열] 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8
받는 안정 피해 +2점, 주는 안정 피해 -2점. 방어계 디버프.[하중_구조] 6.1 6.2 6.3
방어력 +30%, 받는 안정 피해 -2점. 행동 종료 시, 체력이 40% 미만일 경우, 바틸다 공격력 50%만큼 체력을 회복한다. 버프.[방어_상승Ⅰ] 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5
방어력 +20%. 버프.[피해_차감Ⅱ] 8.1 8.2
받는 피해 -20%. 버프.[41] 다만 들고 있는 원본 총기는 각각 7.92x57mm인 수출용과 7.62x53r인 자국용으로 쓰인 바 있긴 하다.
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