루미엘(마비노기 영웅전)

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실브 프리마베라 (수정)
루미엘의 54레벨 전용장비 - 실브 프리마베라
에클라 블뢰에 (수정)
루미엘의 60레벨 전용장비 - 에클라 블뢰에
 

1. 개요2. 설정 & 배경
2.1. 인연 콘텐츠2.2. 음성대사
3. 사용 무기
3.1. 아크 (기본)
3.1.1. 장점3.1.2. 단점3.1.3. 종합 평가 겸 위치
3.2. 수호부 (고유/공용)
4. 스킬들5. 팁6. 그 외

 

1. 개요[편집]

 
루미엘공식월페01

쉬운 방어
크리티컬 중시
연속 공격 위주
원거리
마법
반격
쉬움
어려움
재빠름
묵직함

Lumielle. 액션 MORPG 마비노기 영웅전의 28번째 플레이어블 캐릭터.

1차(기존) 무기는 아크. 보조 장비는 수호부. 추천 및 주 착용 장비는 천옷 & 경갑 & 중갑 & 플레이트.

CV(캐릭터 보이스 담당 성우)는 김하루(한국&북미)
 

2. 설정 & 배경[편집]

 
루미엘은 끊임없이 솔직한 하프 엘프 용병입니다.
숲의 레인저였던 그녀는, 누군가와의 약속을 품고 콜헨에 도착하게 됩니다.
  • 파르홀른 원정단 특성: 뛰어난 평형 감각, 야생동물 지식, 원격 사격, 정화의 일격, 정령의 화살
힐더 숲 출신의 하프엘프로 콜헨까지의 호위를 요청한 어느 노인 마법사와 함께 여행하다 트롤의 습격으로 마법사가 죽게 되고, 그가 남겼던 마지막 부탁을 위해 콜헨에 당도하여 칼브람 용병단에 합류하게 되었다.
 

2.1. 인연 콘텐츠[편집]

 
선호하는 선물은 '커다란 벚꽃나무 아래서'와 '딸기 케이크'로 델리아와 같다.
 

2.2. 음성대사[편집]

 
  • 인연 임무 관련
    • 파트너 선택
      - 함께할 수 있다니, 기뻐!
      - 정령들의 힘이, 느껴지니?
    • 임무 개시
      - 나, 최선을 다 할게!
      - 정령들이 준비됐다고 속삭이고 있어.
      - 귀가 짜릿해. 좋은 일이 있을 것 같아. (추가 보상 예고)
      - 룬! 정령! 크로스! (with 체른)
 

3. 사용 무기[편집]

 
 
 
루미엘은 숲속에서 빠른 기동에 특화된 레인저들의 경량 활, 아크를 능숙하게 다룹니다.
레인저 특유의 기민함과 정령 마법을 결합해 원거리와 근접 공격을 자유자재로 구사합니다.
정령과의 교감으로 쌓은 힘을 방출해 휘몰아치는 공격을 이어 가는 것이 특징인 캐릭터입니다.
 
  • 높은 생존성
    루미엘은 평타, 스매시 마지막 타격과 액티브 사용, 저스트 회피 성공시 3초간 특수기 비비드 트레이스가 활성화 된다. 비비드 트레이스 사용 시, 모션동안 회피판정이 적용되며 두 번째 타격인 백 덤블링 샷 도중에 회피로 캔슬까지 가능하여 저스트 회피를 띄우기가 상당히 쉽다. 극단적으로 비비드 - 저회 - 비비드.. 반복으로 카운터 캐릭터와 유사하게 안맞으며 공격을 퍼부을 수 있다. 또한 기본 회피 시간도 사냐와 비견될 정도로 길고, 2단 회피까지 가능하다. 이처럼 강력한 생존기를 보유하여 순수 회피 캐릭터임에도 가드를 보유한 캐릭터 이상의 생존능력이 보장된다.
  • 빠른 공격속도
    루미엘은 기본 공격 속도가 빨라 요즘 보스들의 높은 공격속도에도 대응하기가 상당히 수월하다. 각 스매시 후딜을 빠르게 캔슬하고 회피가 발동되며, 평타의 경우 모션을 바로 캔슬하고 회피가 발동되기에 패턴 대응에 매우 유연한 모습을 보인다.
  • 압도적인 DPS와 낮은 어그로 수치
    2026년 7월 기준, 루미엘은 목각딜이라 하는 말뚝딜이 상당히 높게 나오며, 이는 파티플레이시 상당한 이점을 보여준다. 심지어 마영전은 원거리 캐릭터 공격 액션의 어그로 수치가 낮게 책정되어 있어, 레이드 중 보스의 표적이 되지 않고 거의 프리딜을 넣으며 높은 화력의 이점을 제대로 살릴 수 있다.
 
  • 횡단과 머리돌리기
    원거리가 주력인데다 기술을 사용할 때마다 뒤로 밀려나는 등 여타 원거리캐릭들처럼 횡단 문제에서 자유로울 수 없다. 뿐만 아니라 탭스킬과 액티브스킬이 보스를 관통하고 지나가며, 이동거리 역시 짧지 않아서 무턱대고 사용했다간 파티원에게 보스의 공격을 유도시켜 눈총을 받기 좋으니 주의가 필요하다. 그러나 비비드 트레이스와 미라주 엣지의 경우 사용 중 방향 전환이 상당히 자유로우며, 벽을 향해 쓰면 머리 고정이 상당히 수월하기 때문에 파일럿의 실력에 따라 해당 단점은 극복이 가능하다.
  • 좁은 타격범위
    근접기술들의 범위는 양호한 편이지만, 정작 주력기인 원거리 스매시의 타격범위가 상당히 좁다. 같은 활을 무기로 사용하는 카이는 직접 조준점을 조종할 수 있고, 약간의 유도성능도 있는데다 범위도 훌륭한데 반해 루미엘은 직접 조준할 수도 없고, 정직하게 루미엘이 보는 방향으로만 활을 쏠 수 있어서 카이처럼 정확한 원거리 타격을 넣기 힘들다. 조작법만 놓고 보면 레티와 유사하지만, 레티는 대포라는 특성상 대충 경로에 적을 놓고 쏘기만 해도 맞출 수 있지만, 루미엘의 화살은 판정이 정직하게 작은 화살 그 자체에만 있어, 적이 이동하거나, 조금만 방향이 틀어져서 옆구리로 화살이 새어나가면 그대로 딜로스로 이어진다.
  • 저스트 회피 성공이 강요되는 스킬셋
    루미엘의 특수기 비비드 트레이스에는 보조딜링, 회피, 자원 회복, 미라주 엣지 쿨타임 감소 등 다양하고 강력한 효과가 달려있다. 하지만 비비드 트레이스는 평타와 스매시 막타, 액티브 사용, 저스트 회피시에만 활성화되며 3초간만 유지되기에 미리 활성화 후 킵해두는것도 불가능하다. 비비드 트레이스를 자주 사용하며 적의 공격을 흘리고 자원 회복을 유지해야 스태미나와 교감 스택을 부족하지 않게 유지할 수 있다. 저스트 회피를 자주 띄우는 루미엘의 경우 스태미나와 교감 스택이 부족하지 않지만 잘 띄우지 못하는 루미엘은 스태미나가 모자라 헉헉거리게 된다. 그나마 평타로 어느정도 커버가 가능하지만 평타의 경우 슈퍼아머도 없고 회피 판정도 없어 보스의 패턴중에 사용하기가 상당히 까다롭다.
  • 단조롭고 지루한 플레이
    성능적인 단점은 아니나, 플레이 스타일이 스택과 버프를 유지하면서 쿨마다 액티브를 쓰고, 간간히 좌클릭을 섞고 스매시와 탭을 무한히 반복할 뿐인 단조로운 플레이라 재미가 없다는 평가가 많다. 스택과 버프관리라고 해도 다른 자원관리 캐릭터들과 비교하면 필히 유지해야하는 교감버프는 지속시간도 없고 관리하는데에도 큰 어려움이 없다. 설령 스택관리를 못해서 버프가 꺼졌다고 한들, 쿨타임이 15초밖에 되지 않아서 스택을 모으고 다시 켜면 그만이다. 사실상 운용법이 스매시 버튼과 탭만 줄창 딸깍하면 되는 성능에 널널한 생존기까지 보유해서 좋게 말하면 쉽고 강한 캐릭터지만, 나쁘게 말하면 재미를 느끼기 힘든 캐릭터이기도 하다. 이런 마당에 원거리 캐릭터 특성상 파티원들에게 보스의 어그로가 끌려있는 상황에서는 그저 멀리서 프리딜만 넣으면 되니 더더욱 지루함을 느끼는 평이 대부분.
  • 파티 플레이 유틸리티 기여도 부재
    같은 활을 쓰는 활카이의 경우 노말 난이도로 레이드를 할 때 마운팅이라는 추가타 홀딩기로 보스를 더 오래 묶어 놓을 수 있으며 정밀 사격을 통해 부파를 노리기도 용이하며 총카이도 밴드 서포트 버프를 통해 파티원의 sp 수급율을 늘리는 버프도 있는 반면 루미엘은 그런 것도 일절 없고 심지어 원거리 캐릭인데도 레티처럼 부파기술이 따로 있는 것도 아니며 그 흔하다는 경직기조차도 없다. 그저 원거리 딜러라서 히어로 플러스 레이드에서만 최적화되어있고 노말 난이도 레이드에선 파티에게 도움이 될 만한 요소라곤 홀딩기의 지속시간이 긴 축에 속하는 점 외엔 사실상 없다. 다만, 고스펙 유저기준으로 히어로+ 순회 메타로 바뀌고 경직이나 홀딩등 제압 관련 유틸리티는 그 의미가 퇴색되어 크나큰 단점은 아니다.
 

3.1.3. 종합 평가 겸 위치[편집]

 
루미엘은 클래식한 엘프 궁수 컨셉으로 나왔지만 좌클릭이 근접 평타로 자원을 수급하고 우클릭이 원거리 활 공격으로 주력기가 된다. 근접 평타와 원거리 스매시를 상황에 맞게 써야하는 캐릭터로 실상은 테이드와 유사하단 평가가 많다.

또한 교감 게이지가 테사의 보석과 표식 게이지와 같은 스택 체계가 있고 주력 기술이 보스를 관통하며 지나가는 점, 기동성이 상당히 좋은 점 등이 테사와 유사한 면도 많아서 테사의 중거리 버전이라는 평가도 있다.

초반에는 신캐답지 않은 성능이라는 평가가 나왔으나, 연구가 진행되고 나서는 파일럿의 실력을 꽤 타지만 잘 다루면 강력한 캐릭터로 평가가 바뀌었다. 부족하다고 평가받던 스태미나와 특수자원 수급도 비비드 트레이스를 잘 띄우는 실력자의 경우 수급이 충분하다 못해 넘치는 정도. 약 두 차례 진행될 예정인 AS패치에서도 버그 수정 외에는 딱히 받을 만한게 없다는 의견이 주류이다.

테스트 서버 기준, 헬 타로스 솔로 클리어 소요시간은 26분으로 칼리아와 비슷한 클리어 타임을 기록했다.
 

3.2. 수호부 (고유/공용)[편집]

 
 

4. 스킬들[편집]

 
해당 캐릭터만이 지닌 고유 스킬들을 확인할 수 있다.
 
모든 캐릭터가 지닌 공용 스킬들 문서.
 
선택한 진영의 전용 스킬들이 포함되어 있다.
 







 

6. 그 외[편집]

 
하프엘프라는 설정대로 플레이어블 캐릭터들 중 유일하게 귀가 뾰족한 형태를 하고 있다. 때문에 상당수의 헤어 아이템 착용 시에 귀가 머리카락을 뚫고 나오는 어색함이 도드라지는 문제가 있어 실질적으로 활용 가능한 헤어의 가짓수는 많지 않다. 다만 최근 들어 출시되고 있는, 고유 헤어를 가진 키트 아바타를 착용할 경우 인간형 귀로 바뀌는 현상이 있다.[1]

 
[1] 루미엘 공개 당시 엘프 특유의 뾰족귀와 평범한 인간귀 사이에서 고를 수 있게 해달라는 요청들이 있었는데, 귀를 없애기보다는 아바타 중에서 귀가 가려지는 파츠들을 활용해보라는 뉘앙스의 말을 한 적이 있는걸로 보아 의도한 현상이거나 인간귀를 원하는 유저들을 위해 굳이 수정할 필요는 없다고 판단하는 듯 하다.

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