Supreme Commander 2

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1. 개요2. 사양3. 세부사항4. 전작과의 차이점

발매 순서

Supreme Commander

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Supreme Commander : Forged Alliance

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Supreme Commander 2

1. 개요[편집]

2010년 3월 GPG(Gas Powered Games)와 스폰서인 스퀘어에닉스가 발매한 게임으로 전작인 슈프림커맨더를 이어가는 게임이다. 2008년 10월경 소식이 전해졌으며 2009년 게임쇼에서 공개되었다.

전작의 세라핌과의 전쟁종결로부터 약 20년이 지난 시간이 배경으로 세라핌의 침공을 통해 다져졌던 불안정한 연합이 붕괴되고 UEF와 사이브런, 에이언이 다시 전쟁을 벌이게 된다.


이 게임에 대한 평은 극단적으로 두가지로 나뉘어진다.

1. 요구사양이 기적과도 같이 낮아지고 보다 캐주얼해진 면이 있어서 접근성도 좋고 재미는 있더라.
2. 한번 떠볼려고 이거저거 막 바꿔놓은건 좋은데, 게임 스케일이 너무 초라해진데다가[1], 유닛들이 죄다 장난감같다. 디자인도 개판이고, 물량을 엄청나게 안모으면 입구 방어타워도 못뚫기에 1시간 유닛뽑아 1분만에 증발한다라는 말이 나올정도로 맥빠지는 전투[2], 캐주얼해진 반면 유저층이 늘어난 것도 아니고 결국 대중성도 로망도 없는 괴작.

2번의 경우는 전작과 전작 확장팩을 재미있게 즐겼거나 토탈어나힐레이션 때부터 즐겨온 매니아들이 보통이다.

발매된지 1년도 안됐는데 스팀에서 75% 세일을 해서 DLC 포함 약 만원에 팔리는 굴욕(?)을 받기도 했다.[3] 그리고 이젠 DLC포함 75%할인으로 5천원밖에 안한다. 정말 심한 굴욕은 할인시즌이 되면 전작이 후속작보다 더 비싼 기현상이 일어나기도 한다.

2. 사양[편집]

구분

최소 사양

권장 사양

OS

Windows XP/Vista/Windows 7

Processor

2.6 GHz

3.0 GHz Dual Core AMD or better

Memory

1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista/Windows 7)

2GB RAM

Video

256 MB VRAM DX9 + Pixel Shader 3.0

ATI Radeon™ X1800 or equivalent card with 256 MB VRAM + Pixel Shader 3.0

DirectX Support

DirectX 9.0

Sound

No accelerated sound hardware required

Hard Drive

4-5 GB, for full install & DirectX

Internet Connection

Cable/Broadband

3. 세부사항[편집]

◎국가
United Earth Federations(UEF)

기존 1편에서 보여준 체력을 내세운 전투가 장점이다. 꾸준히 업그레이드만 해주면 주력유닛 락해드 하나만으로 대공까지 처리가 가능하며,

부스터를 통해 순간적인 기동성을 높여 민첩한 움직임이 가능해 지기 때문에 전투의 한순간에서는 가장 우위를 점하는 경우가 많다.

팻보이가 이전에 비해 테크트리가 낮아져 빠른 생산이 가능해졌고 이전 명성 그대로 화력지원투사는 가장 확실하다.

단점으론 장기적이동시 지상유닛들의 속도가 대체로 느린편. 수송기를 통해 해결할수도 있으나, 연구포인트가 공군쪽으로분산되는 경우가
생길수 있기 때문에 신중해야 한다.

Cybran Nations

캐터필러나 바퀴를 이용하는 유닛이 거의 없다. 타 종족보다 기본적인 이동속도가 높게 설정되어 있고, 공격력에 관련된 업그레이드가 적다.

기본적인 속도가 높은점을 이용해서 생각지도 못한자원에 지속적인 타격을 줘야 유리하며, 건너갈수 없는 지형을 점프젯 업그레이드를 통해
지나갈수 있다. 워커형 유닛이라 업그레이드시 개인헝커가 가능하고 메가아머를 통해 맷집을 극대화 시킬수 있다. 그렇게 버티다 마지막엔
자폭으로 근처의 유닛과 동반자살이 가능하다.
어뎁터라는 유닛이 쉴드+대공+미사일디펜스를 담당하는데 일개 유닛치고는 초기에 생산하기엔 굉장히 비싼 가격이다.
따로 생산하는 타 종족의 경우 선택적인 생산이 가능하지만, 사이브란은 그렇지 않기 때문에 많은 고민을 요하며, 해상유닛의 대부분이
지상으로 올라올수 있고 점프젯(!!)을 사용할수 있다.
다방면에서 찔러주고 유닛에 대한 활용을 어찌할것인가 확실히 정해주고 게임에 임하는것이 좋다.

Aeon Illuminate
해군은 존제하지 않으며 지상유닛의 대부분이 호버링이 가능해 지상유닛으로 해상유닛을 대체한다. 유닛의 본질적 차이는 있으나 텔레포터라는
연구를 통해 유닛들이 일정 범위안 텔레포트가 가능하기 때문에 방어선을 건너가거나 사거리에서 걸쳐싸우는 해상유닛에게 순식간에 접근이 가능
해서 견제가 크게 어렵지 않다. 타종족의 경우 연구포인트가 해상과 지상으로 나뉘는 반면, 에이온은 지상으로 연구포인트가 집중되기 때문에,
중반전 돌입시 에이온 지상군연구가 다 끝나는 경우도 있다. 후반전 에이온이 캐리하는 경우가 텔레포터와 해상유닛의 부재로 인한 연구집중화 때문.

◎자원
Mass
Energy
Research access point

◎전쟁
Supreme Commander 2 주요인물
ACU(Armored Command Unit)

◎미션
United Earth Federations(UEF)
Cybran Nations
Aeon Illuminate

4. 전작과의 차이점[편집]

  • 자원을 저장하는 맥시멈이 없어졌다. 즉, 저장고는 이 게임에서 존제하지 않는다. 자원시설을 연결하면 절감해주는 효과도 이번작에서는 존제하지 않는다.

  • 자원은 여전히 무한하나 2는 전작과는 달리 자원이 소모되면서 만들어지는것이 아닌 자원을 한번에 소비해서 건설을 한다. 건설시 자원이 부족하면 청사진만 남겨논체 대기하고 있는걸 볼 수 있다.

  • 수집과 수리가 자동화가 되어 명령을 내리지 않아도 주변에 할일이 있으면 자동으로 시행한다. 물론 수동으로 찍어줄 수도 있다.

  • 유닛이 대폭 줄었다. 유닛은 전작의 테크1,2,3,4 방식이 아닌 노말, 익스퍼리멘탈(실험 유닛)로 간단해졌다. 대신 기존 유닛들을 리서치 엑세스 포인트를 통해 강화시겨 계속 사용가능하다. 건물도 노말, 어드벤스드, 실험 유닛의 3종류로 나뉘게 되었다.

  • 리서치 엑세스 포인트라는 자원이 생겼다. 리서치 스테이션에서 주로 모으게 되고 이것으로 유닛을 강화하거나 신 유닛의 도면을 얻을 수 있다. 육군, 공군, 해군 ,건물 , 커맨더 유닛 카테고리로 나뉘게 되었다.

  • 빌드 속도가 전작에 비해서 무지하게 빨라졌다.[4] 그리고 실험 유닛중 생산 가능한 빌딩이나 유닛은 더 빠르게 생산한다! 전작의 생산기능이 있는 유닛은 생산시간이 일반 건물에서 뽑는것과 차이가 없거나 느려서 외면받은것에 비하면 쓸모가 생긴 샘. 문제는 이때문에 적도 상당수의 물량을 빠르게 만들 수 있고, 전작에 비해서 소모전 양상이 더 극심해졌다. 한시간 만들어 1분내로 다 증발한다는 이야기는 유닛 간소화와 더불어 이것 때문.

  • 유닛이 숙련도를 쌓을 수 있는 단계가 5단계까지 있고, 숙련도를 쌓을 수 있는 유닛이나 건물은 경험치 바가 유닛마다 찍어보면 나온다. 생산건물은 생산이 빨라지는 역할을 하고, 방어건물이나 유닛은 피통이 커지면서 데미지도 늘어난다. 하급 유닛은 필요 경험치가 적고 피통 증가량이 높지만 잘터져서 높은 등급으로 올리기 힘들고, 상급 유닛은 필요 경험치가 어마어마해지고 피통 증가량도 비교적 적지만 피통도 많아 잘 안죽기 때문에 비교적 숙련도를 쌓기가 쉽다.

  • 빌드와 수리에 여러명이 붙을 수 있던 전작과는 달리 하나에 하나씩만 붙을 수 있다. 여전히 커맨더가 제일 빠르게 생산 가능한 존제지만 리서치로 약간은 극복 가능하다.

  • 생산건물에 에드온이 생겼다. 실드 제네레이터가 없어도 자체적으로 실드, 대공포, 로켓, 레이더 기능을 붙여줄 수 있다.

  • 캠패인이 사령관(플래이어)가 아니라 이야기에 내정된 사령관이 커맨더를 조종한다.

  • 맵이 엄청 다양해졌다. 단지 맵이 다양해졌지만 그로 인해 스케일은 더 줄어버린 느낌이 되었다.

  • 실험 유닛은 전용의 실험유닛 공장에서 대부분이 만들어지지만, 해군 유닛은 엔지니어나 커맨더가 직접 만들어줘야 한다.

  • 실험 유닛(전작의 테크4에 해당)을 반만 완성시켜서 강제 사출 시킬 수 있다. 유닛이 빨리 나오기는 하는데...유닛이 일정 간격으로 기동불능이 된다. 급하게 방어전에서 써먹을때는 유용하겠지만 일반 유닛 생산시에는 도움이 안되는 기능. 더군다나 이렇게 사출되면 복구도 안되고 평생 휴유증을 안고 살아가야 한다!

  • 스팀 도전과제를 지원한다.


[1] 펫보이는 그냥 커다란 탱크가 되었고, 잠수항모는 생산시간은 빨라졌지만 수용량이 안습하다.[2] 비밀태크급이 그냥 큰 유닛 수준이다. 펫보이든 멍키로드든 한대만 생산해도 전선 일부분을 밀어버리는데 문제없던 전작에 비해 몇대를 뽑아야 밀 수 있는 정도.[3] 물론 다른 유명한 게임들중에도 이런 경우가 있지만 대부분 싱글전용 게임이다.[4] 5분을 넘어가는 시설이 없다.