Mine-imator

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벡터

Affinity DesignerM, Corel DRAWC, CorelTRACEC, InkscapeOFC, Microsoft Visio, 어도비 애니메이트C, 툰붐 하모니, 어도비 일러스트레이터C, 클립 스튜디오C, Sketch

DTP

Adobe AcrobatC, Microsoft Publisher, QuarkXPressC, Scribus, Sigil, 인디자인C

3D

편집툴

Alias, 3ds Max, Inventor, Mudbox, Autodesk Maya, BlenderOF, Cinema 4D(BodyPaint 3D), Houdini, LightWave 3D, Metasequoia, MilkShape 3D, Mine-imator, MODO, Rhino, SculptGL, Sculptris, SketchUp$, Source FilmmakerF, substance painter, VUE, ZBrush, Zmodeler, 포즈 스튜디오

CAD

Alias, ARCHICAD, AutoCAD, CATIA, CREO, FreeCADOF, Fusion 360, Inventor, NX, OpenSCADOF, Rhino, SketchUp$, Solid Edge, SolidWorks, TinkercadF

PLM

CATIA, CREO, Inventor, NX, Solid Edge, SolidWorks

렌더러

Arnold, Corona Renderer, Mental Ray, V-Ray

영상편집

Avid Media Composer, AviUtlF, 에디우스, iMovieM, 무비 메이커, 베가스, 파워디렉터M, Camtasia Studio, Final Cut Pro, 프리미어 프로, 프리미어 러쉬, Davinci Resolve$, 키네마스터M+, 뱁믹스F, VivaVideoM+ , HitFilm$, 소프트이미지, 소니 카탈리스트, ShotcutOF

특수효과 & DI

Nuke, 어도비 애프터 이펙트, Motion


파일:Imator.png

정식명칭

Mine-Imator

개발

David / Nimi[1]

라이센스

오픈소스

용도

애니메이션, 렌더링

운영체제

Windows

사이트

공식 홈페이지

버전

1.2.0(시험용)[2] / 커뮤니티 빌드(1.0.3)[3]

언어

GML(게임메이커 언어), C#, C++[4]

엔진

게임메이커


1. 개요2. 상세3. 시스템 요구 사항4. 기능
4.1. 마인크래프트 소스 불러오기4.2. 도형 소환
4.2.1. 뒤집기(Invert)4.2.2. 개폐 유/무(Closed)4.2.3. 각 조정(Detail)
4.3. 배경 옵션(Background)4.4. 카메라(Camera)
4.4.1. 피사계 심도(Depth of Field)4.4.2. 발광 효과(Bloom)
4.5. 조명(Light)4.6. 스크린샷 기능(크기)
4.6.1. 기본4.6.2. 커뮤니티 버전 이상
4.7. 변환(Convert)
5. Mine-imator/변경 내역6. 문제점7. 여담8. Modelbench9. 관련 커뮤니티

1. 개요[편집]

Mine-imator는 MMD 같은 3D CG 동영상 작성 툴이다. 주로 한국에선 마인이메이터, 마인애니메이터, 줄여서 "이멭" 혹은 "이메타"로 많이 불리며[5], 마인크래프트의 3D 모델을 조작할 수 있는 프로그램이다 이 프로그램은 게임메이커로 제작되어있으며. 이름은 Minecraft의 Mine과 애니메이션 툴이란 의미에 Animator 가 붙은 듯.

2. 상세[편집]

마인 이메이터의 기본적인 모델들은 마인크래프트의 블럭, 아이템, 몹 등 많은 모델이 있다. 이 모델들 말고도 사용자들이 제작한 엄청나게 많은 리그들이 있다. 애니메이션 툴 답게 MP4 파일로의 출력 기능을 지원하고, 때문에 초보자라도 어느 정도 손쉽게 3D 동영상을 제작할 수 있다는 게 특징이다.

또한 1.0 Demo부터는 그림자와 파티클 등이 도입되며 구, 원기둥, 네모 등의 도형도 생겼다.[6]
구버전과 현재까지도 나오는 다양한 버전으로 나뉘며, 최신 버전 외에 다른 버전은 공식 사이트에서 조금 둘러보거나, 다른 포털 사이트에 검색을 하면 찾을 수 있다.

현재 마인이메이터의 가장 큰 특징이라면 3D 애니메이션을 간단하고 쉽게 만들어 낼 수 있다는 것. 유투브에 보이는 관절을 굽히거나, 마크와 다르게 움직임이 자유롭거나 하는 영상들은 대부분 이것이나 시네마 4D, 블렌더 등으로 만든 영상들이며, 우리나라의 영상들도 찾아보면 있긴 하다.

다른 것들도 마찬가지지만, 잘 만지면 보기 좋고 화려한 액션을 만들 수 있지만 반대로 대충 만지면 뻣뻣하고 어색하게 움직이게 된다.[7]

이메이터를 다루는 사람들 중 일부는 '리그'라고 하여 이메이터 내의 기능(사람,몹 등에 도형이나 블럭 등을 붙여서 만드는)으로 만들어내는 물건을 집중적으로 만드는 사람들도 있다. 이메이터 내의 기능만으로 총이나 기타 물건,강화복(일명 슈트) 등을 만들어서 애니메이팅의 귀찮음을 덜어주고 있다. 포럼에 가면 외국 이메이터 회원들이 만든 리그를 감상해볼 수도 있다. 의외로 한국인도 몇 명 있다.

그냥 쓸 경우 렌더링 한 결과에 워터마크가 붙는데, 우측 상단의 별모양 버튼을 눌러 마인이메이터 안에 직접 링크되어있는 사이트를 통해 Full 버전으로 업그레이드 하여 워터마크를 없앨 수 있다.[8]

#
웰북이라는 곳에서 이 마인이메이터에 관한 책을 발간했다고 하는데, 하필이면 지금은 아예 쓰이지 않는 0.7버전이다. 인터넷에서 몇 바퀴 돌면 얻을 수 있는 오래된 강좌를 무려 9,000원에 팔고있다![9] 물론 0.7이라도 기능은 얼추 남아있으니 도움이 되지 않을까 싶지만 차라리 책보다는 이것저것 만져보면서 독학을 하는 편이 훨씬 잘 나온다. 애초에 1.2 기준으로 기능도 상당수 달라졌다.

저장되어 있는 폴더가 한국어로 되어 있으면 게임메이커 에러창이 뜨고 아예 열리지 않으니 주의.

3. 시스템 요구 사항[편집]

최소 사양
OS: Windows Vista/7
RAM: 4GB
해상도: 1024x768
디스크 공건: 20MB 이상

권장 사양
OS: Windows 10
RAM: 8GB+
해상도: 1600x900+

자체 엔진이 아닌 게임메이커 엔진을 사용하는 지라 결과적으로 사양이 높은 편.

4. 기능[편집]

커뮤니티 빌드, 최신 버전 기준으로 서술하길 바람.

4.1. 마인크래프트 소스 불러오기[편집]

마인크래프트 내의 엔티티(인간 등)나 블럭, 맵의 일부(스키메틱), 텍스쳐팩 등 마인크래프트에서 쓰이는 소스들을 불러올 수 있다.

4.2. 도형 소환[편집]

마인크래프트 내의 소스가 아닌, 입체도형을 불러온다.
정육면체(Cube), 원뿔(Corn), 구(Sphere), 원기둥(Cylinder), 평면(Surface), 이 5가지를 불러오는 것이 가능하다.

4.2.1. 뒤집기(Invert)[편집]

기본도형에 대하여 보이는 면을 역(逆)으로 바꿔준다.
가령 큐브의 경우 보이는 면이 아닌 면, 즉 뒤쪽 면만 보여준다.

4.2.2. 개폐 유/무(Closed)[편집]

도형들의 겉면이 아닌 속을 비치게 하는 것이 가능하다. 원기둥에 이 효과를 적용시키고 뒷면을 보이게하는 옵션(Show Backfaces)을 체크하면 속이 뚫린 원기둥을 만들 수 있다.

4.2.3. 각 조정(Detail)[편집]

원뿔 / 구 / 원기둥과 같은 곡면을 가진 도형만 조정이 가능하다. 기본으로는 32로 되어있으며 더 늘리면 더 둥글게 되며, 줄이면 각이 진다.
물론 위에서 말했듯이 4 미만으로 줄이는 것이 불가능하다. 각 3개는 불가능.

4.3. 배경 옵션(Background)[편집]

안개 효과나 시간, 해의 위치나 텍스쳐 등을 조정하는게 가능하다.
안개 효과와 하늘의 색, 빛의 색을 이용해서 뒤의 빛이 강하게 비치는 효과를 만들 수 있다.

사실 배경 옵션을 비디오 내내 1개로 고정시킬 거면 이 기능은 사용할 필요가 없다. 다만 배경 옵션이 비디오 내에서 바뀌도록 하려면 다음과 같이 하면 된다.

  1. 배경 옵션의 키프레임 2개를 설정한다.

  2. 1번째 키프레임으로 시간을 맞춰놓고, Project Properties 탭의 BackGround에서 배경을 설정한다.

  3. 그 뒤 2번째 키프레임으로 시간을 맞춰놓고 같은 방법으로 배경을 설정한다.

  4. 1번째 키프레임에 들어가, KeyFrame에서 변형 방식을 선택한다.[10]

4.4. 카메라(Camera)[편집]

카메라를 설치하지 않고도 기본으로 찍을 수도 있으나,
카메라에 달린 여러가지 옵션들 때문에 퀄리티가 좋은 사진을 찍거나 영상을 만들 때에는 사실상 필수품이다.

4.4.1. 피사계 심도(Depth of Field)[편집]

흔히 줄여서 도프(DOF)라고 불린다.

Depth / Range / Fade Size로 나뉘는데,
Depth: 어디에서부터 선명한가(또는 흐린가)를 조정한다. 이걸로 멀리 있는 물체는 선명하게, 가까이 있는 물체는 흐리게 할 수 있다.
Range: 어디에서부터 흐려지는가를 조정한다. 특정한 거리값에서부터 흐려지기에 잘 써야한다.
Fade Size: 얼마나 흐린가를 조정한다. 기본으로는 100으로 맞춰져있지만 자연스럽게 할려면 그 이상으로 조정하는걸 추천.

옵션의 Render 항목에서 흐려지는 정도를 조정할 수 있다.

주의. 위 설정은 환경설정에서 DOF 사용이 활성화되어 있어야 적용되며, 하이퀄 렌더링 모드에서만 적용된다.

피사계심도 미적용 시
파일:Game 101_No DOF.png

피사계심도 적용 시
파일:Game 101_DOF.png

4.4.2. 발광 효과(Bloom)[편집]

커뮤니티 빌드에서 추가된 기능이며, 정식 버전에서는 1.2에 추가되었다. "발광" 기능인 만큼 낮보다는 밤으로 조정해놓는게 티가 많이 나는 편이다.
세부적인 옵션으로 세기(Intensity)와 양(Amount)으로 나뉘어지며, 양(Amount)이 높을 수록 빛의 세기(Intensity)를 높임으로써 빛나는 조명의 강도가 커진다.

커뮤니티 빌드 1.0.2까지는 임계값(Threshold)과 오프셋(Offset)으로 나뉘어지며 이걸 줄일 수록 빛나게 되있었다.
참고로 이걸 잘못 건드리면 퀄리티는 커녕 눈뽕만 유발할 수 있으니 자신이 없다면 차라리 블룸 설정을 안 하는게 낫다.

4.5. 조명(Light)[편집]

스포트라이트(Spotlight)와 포인트라이트(Pointlight)로 나뉘어진다.
포인트라이트는 조명을 중심으로 360도로 밝게 빛나고, 스포트라이트는 특정한 방향으로 퍼져 나가는게 특징이다.

4.6. 스크린샷 기능(크기)[편집]

4.6.1. 기본[편집]

Avatar(150x150) 부터, 320x240, 640x480, 720x480, 720x576, 1280x720(기본 설정), 1920x1080, 2K(2048x1152), 4K(4096x2304), Custom(사용자 지정 크기)

4.6.2. 커뮤니티 버전 이상[편집]

1080(Cinematic)(1920x819)
4K(Cinematic)(4096x1747)

4.7. 변환(Convert)[편집]

커뮤니티 버전용에서 1.0.6 버전용으로 변환시키는 것이다. 버전이 나오면서 확장자가 .object에서 .miobject로 바뀐 이후 최신버전을 쓰는 사람들에겐 그냥 쓰이지 않는다.

5. Mine-imator/변경 내역[편집]

6. 문제점[편집]

해결될 경우 해당 문제점을 지워주세요.

  • 투명도가 생성순서를 따진다.[11] 이것은 다시 열면 없어지나 생성순서를 따지는 게 거꾸로 되었을 뿐이며 여전히 고쳐지지 않았다. 대신 Render depth 값을 물체에 1 이상의 각각 같은 값 또는 뒤쪽에 있는 물체에 더 큰 값을 넣으면 임시방편으로는 해결될 수 있다. 단, 다른 각도에서 볼 경우 여전히 문제가 일어난다.[12]

  • 스키메틱으로 불만 소환하는 것은 불가능하다. 불 밑에 다른 블럭이 있어야 불이 소환된다.

7. 여담[편집]

커뮤니티 빌드 개발이 중지되고 배포를 안하는 듯 싶었으나 다시 배포를 한듯. 정식 버전에는 블룸 효과가 없기 때문에 블룸 효과가 있는 빌드 버전을 구하고 싶다면 여기에서 받을 수 있다.
1.2.0버전이 나왔다! [13]

8. Modelbench[편집]

마인이메이터 전용 모델링 프로그램이다.
기존의 마인이메이터에서 모델링을 다룰때 하던 일을 이 프로그램을 통해 할 수 있다.
다운로드 받는 곳

다만 무조건 모델벤치 프로그램으로만 되는 것이 아니고, 블록벤치라는 다른 모델링 프로그램도 호환이 충분히 된다.
복잡하다던가, 벤딩 관련 문제 때문에 아직은 모델벤치보단 블록벤치가 선호된다.

9. 관련 커뮤니티[편집]

마인이메이터 포럼 : 마인이메이터에 관한 거의 대부분의 자료들이 올라오는 곳이다. 개발 현황이 올라오는 곳도 여기이니 가끔씩 들러서 확인해보는 것도 좋다.

[1] 커뮤니티 빌드의 제작자. 현재는 David와 같이 이메이터 개발을 하고 있다.[2] 정식으로 David가 만든 버전[3] Nimi가 하도 업데이트가 안되자 만든 버전. 후에 Nimi가 David와 개발을 하게 된 이후로 이 버전은 커뮤니티 빌드의 마지막 버전이 되었다.[4] C#, C++는 마인크래프트 맵을 옮기는 프로그램에 한정[5] 외에도 이메딱, 메딱 등의 바리에이션이 있다. 이메딱 이멭 거리면서 네모딱지 사람가지고 포징하는거 말하는거면 이거라고 보면 된다.[6] 조금 각을 추가하면서 응용한다면 구 / 원기둥 외의 각진 기둥 등을 만들 수 있다. 단, 각을 4 미만으로 하는것이 불가능해 삼각기둥은 불가능하다.[7] 여담이지만 오래 한 사람이 이러면 사람들에게 질타를 받는 편이다. 오래 한 사람이 아니어도 쌩 신입이 아니라면 "포딱충" 이라며 까임의 대상이 되버리니 웬만하면 강좌를 보거나 이메이터 내의 기능을 찾아서 응용하도록 하자.[8] 밑에 I'd not donate 버튼을 통해 키를 얻을 수 있다. 아니면 기부를 할 수도 있다.[9] 참고로 마인이메이터 말고도 마인크래프트 불법복제품 CD 부록을 넣은 마인크래프트 강좌책을 판 전적이 있다. 현재는 이 CD가 없어졌다고 한다. 아마 저작권 논란 때문에 빼 버린듯.[10] 시간에 따라 순차적으로 바뀌도록 설정하려면 Linear로, 1번째 키프레임 상태로 고정되어 있다가 2번째 키프레임으로 넘어갈 때 한 번에 바뀌도록 설정하려면 Instant를 사용한다.[11] 원과 네모를 차례로 소환하고 원의 투명하게 맞추면 네모가 보이나 그 반대는 보이지 않는다.[12] 게임메이커 자체 버그이다. 게임메이커의 투명도 우선순위는 Depth값에 영향을 받는데 카메라기준으로 뒤쪽 물체의 Depth값이 더 커야 물체겹침시 투명처리가 제대로 된다. 하지만 그걸 어떻게 일일이 지정하겠는가?[13] 하지만 현재 시험버전으로 나와있다.