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Elona Shooter

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1. 개요2. 시작하기 전에3. 동료 부대원4. 직업, 그리고 스킬
4.1. 직업
4.1.1. 도적(Rogue)4.1.2. 사냥꾼(Hunter)4.1.3. 보안관(Sheriff)4.1.4. 민병대(Militia)4.1.5. 저격수(Sniper)4.1.6. 유격대(Ranger)4.1.7. 결투사(Duelist)4.1.8. 귀족(Noble)4.1.9. 경호원(Guardian)
4.2. 스킬
4.2.1. 공통 스킬4.2.2. 직업 스킬4.2.3. 파티 스킬
5. 무기
5.1. Small Arms5.2. Rifle5.3. Shotgun5.4. Big Gun
6. 아이템
6.1. 모드(Mods)
6.1.1. 종류
6.2. 기타 아이템
7. 몬스터
7.1. 근거리7.2. 원거리7.3. 비행형

1. 개요[편집]


로그라이크 게임 Elona의 원작자 Noa가 제작한 Elona의 외전 플래시 게임.
Elona와 관련이 있는건 캐릭터 모습뿐이며 아예 다른 게임이라 생각해도 무방하다. 원작자의 말에 따르면 적절한 게임 이름이 생각나지 않아 공통점이 거의 없음에도 이 제목을 썼다고 한다. 플래시 게임치곤 그래픽이라든지 사운드라든지 시스템이라든지 여러 곳에 쓸데없이 신경 쓴 모습이 많이 보인다.

기본 골격은 Storm the House같은 성지키기류 게임과 같다. 적들이 성을 부수려 쳐들어오고 그걸 막는 게임. 다만 디펜스 게임인데도 직업이 있고 레벨도 존재해 레벨이 올라갈 때마다 전투에 도움이 되는 각종 스킬들을 익힐 수 있다. 필살기같은 스킬은 없으니 사실상 Perk라는 개념으로 생각하는게 옳다.
그 외에도 전투 후엔 AP(Action Point)와 돈을 이용해 타워나 무기를 강화하고 여러가지 행동을 할 수 있는 RPG적인 요소가 들어가있다.

RPG적 요소 때문인지 몰라도 난이도는 심각하게 어렵다. 캐쥬얼 모드, 노말 모드, 하드코어 모드의 총 3가지로 난이도를 조절할 수 있는데, 사실상 하드 모드, 베리 하드 모드, 헬 모드라고 이름을 바꿔줘야 할 수준. 너무 어려워서 공략을 봐도, 캐쥬얼 모드로 해도 못하겠으면 여기서 해라. 게임 창을 자유롭게 조절할 수 있기 때문에 조준이 쉬워진다.[2]
난이도가 어려운만큼 중독성도 올라가기 때문에 자칫하다가는 문명하는 것과 동일한 피해를 받을 수 있다. 한번만 더…… 한번만 더!!! 특히나 전투를 제외한 요소는 랜덤성이 상당히 짙기 때문에 어느정도 게임에 익숙해지면 리셋노가다를 반복하는 자신을 볼 수 있을 것이다. 수틀리면 리셋

스테이지가 끝이 없는 게임이다. 매 주차마다 40 스테이지 단위로 묶이고, 다음 주차로 돌입하면 1스테이지 패턴으로 몬스터가 강화돼서 처음부터 다시 쏟아져 나온다. 즉 어떻게하든 간에 성은 부숴지고 주인공은 죽는다

참고로 어째서 적들이 성을 공격하는지는 메인 메뉴를 보면 알 수 있다. 게임을 시작하기 전에 나오는 장면은 성벽 밖에서 결혼식이 진행되는 장면인데, 일단 메인 메뉴가 위에서 떨어지면서 2명이 깔리고 당황하는 사이 성앞에 있던 사람들을 여동생이 성벽 위에서 돌격소총으로 쏴재낀다. 그리곤 신랑으로 보이는 1명 빼고 전멸 여동생이 죽어야 해피엔딩 하지만 게임중에 성 오른쪽위에 여동생을 쏴죽일수 있지만 아무일도 일어나지 않는다. 그런데 나중에는 여동생을 자살폭탄으로 쓰는 흠좀무한 업그레이드도 있다 단돈 250gp 알카에다? 미사카 동생 40렙까지 업그레이드하면 따는 Sister Master 설명이 You need to become a beast...

2. 시작하기 전에[편집]

메인메뉴에서 New Game을 클릭하여 캐릭터 생성메뉴에 들어간다.
캐릭터 생성메뉴에서 선택할 수 있는건 22개의 아바타 중 하나, 8개의 직업중 하나, 그리고 게임플레이 옵션 및 세부조정을 설정하며 Proceed를 클릭하여 게임을 시작한다. 직업에 관해선 후술한다.

난이도는 캐쥬얼 모드(Casual Mode)나 하드코어 모드(Hardcore Mode)에 체크하여 설정하는데 아무것도 체크하지 않으면 기본 난이도로 플레이하게 된다.
캐쥬얼 모드는 마을에서 액티브포인트를 사용한뒤 세이브를 하지않고 메뉴로 나갔다 돌아오면 액티브포인트 사용전으로 돌아가진다! 그러나 하드코어 모드는 마을에서의 리셋기능이 없고 시작시 게임모드 조정이 불가능하며, 일단 전투에 돌입하면 세이브가 삭제되는 거라서 리셋도 불가능하며 게임오버시 세이브데이터가 날아간다. 지옥이야 참고로 모든 모드에서 전투가 끝나 아이템을 수령하고 도시에 입장하면 그 순간 자동으로 세이브가 된다.

세부조정(Game MODs)은 게임플레이에 영향을 크게 끼치지 않는 관계로 위 사이트 링크를 참조하길 바란다. 전체적인 플레이 방법 또한 마찬가지.

3. 동료 부대원[편집]

동료 부대원은 도시의 병영(Barrack)에서 동료 한명을 400골드 이상의 돈으로 고용이 가능하며 매 전투후마다 봉급을 지불해야 한다. 도시 업그레이드 현황에 따라 총 3명까지 고용할 수 있다. 다행히도 돈이 없어 동료가 부대를 빠져나가는 일은 없다.

참고로 동료 레벨이 1일때는 능력치중 Base Teamwork, Base Aiming. 각각 스킬중점화와 조준속도를 담당하는 능력이 1~10으로 다양하지만 이보다 중요한 것은 임금(wage), 임금은 동료들의 Base Teamwork, Base Aiming의 성장속도를 알려주는 척도이다. 레벨 1의 경우 초기임금이 70~80 정도 되면 상당한 Base Teamwork, Base Aiming 성장속도를 보인다!

동료의 외모는 22개의 아바타 중 랜덤, 직업도 9개의 직업중 랜덤, 레벨 및 능력치도 랜덤, 임금도 랜덤. 심지어 레벨업마다 익히는 스킬도 랜덤이다. 그나마 2AP를 사용하면 병영에 올라와있는 동료를 새로 갱신시킬 수 있으니 리셋노가다 조금만 뛰면 충분. 레벨업마다 익히는 스킬도 병영 메뉴에서 스킬중점화 설정을 해놓으면 그것만 계속 익히니 큰 문제는 없다. 그래도 혹시 모르니 만약을 대비해 전투 후의 보고창을 꼼꼼히 체크하자.

능력치에 관해 말하자면 Base Teamwork 수치는 스킬중점화에 영향을 준다. 스킬중점화는 병영메뉴에서 동료가 익힌 스킬을 클릭하면 설정되는데, 만일 저 수치가 낮다면 익히라는 스킬은 안 익히고 다른 스킬을 익힌다. 근데 막상 해보면 이 수치가 높아도 스킬 아무거나 익히는 경우가 많다.(…)
Base Aiming은 말 그대로 조준속도. 이게 높을수록 그 동료의 조준속도가 빨라진다. 또한 보안관이나 유격대가 리더쉽 스킬을 익혔다면 팀 전체의 조준 속도가 더 빨라진다.

동료들의 행동상 특징으로 말하자면 느린 반응속도. 동료의 반응속도는 플레이어에 비하면 상당히 느리기 때문에, 가끔은 동료가 조준하던 적이 죽을 경우 그 조준점이 허공을 맴도는 경우를 심심찮게 볼 수 있다. 게다가 조준속도는 성장하는데 비해 반응속도는 성장하지 않으니 더더욱 문제.
하지만 그 행동에 나름대로 장점이 있긴 한데, 동료가 쏘는 총알은 몬스터의 크리티컬 부위를 빗나가는 일이 없다는 것. 몬스터마다 특정한 크리티컬 부위에 총알이 맞으면 화면이 반짝하며 2배의 대미지를 입기 때문에 동료들의 1발은 실제로는 2발의 효과가 있다. 따라서 동료들은 기본적으로 천부적인 스나이퍼인 것이다. 덧붙여 플레이어가 고용하는 동료들은 자신의 주력화기 스킬레벨에 +1 보너스를 받는다. 효율 패널티에 대한 보상인듯.

동료들의 뛰어난 조준능력과 느린 반응속도, 그리고 비능률적인 재장전을 고려하여 직업분배를 잘 생각하고 무기를 할당해주는 것이 좋은 부대작성의 지름길이라고 할 수 있다.

4. 직업, 그리고 스킬[편집]

4.1. 직업[편집]

직업은 총 9개. 그 중 4개의 직업은 처음부터 선택이 가능하나 다른 4개는 과제를 완수해야 해금되고 남은 하나는 동료 부대원만이 사용가능한 직업이다. 직업마다 레벨에 따라서 강화되는 직업전용 스킬이 하나씩 존재하며, 사용가능한 총기 및 배울 수 있는 스킬에도 차이가 난다.

직업간 밸런스는 다소 맞지 않는다고 평가받고 있지만, 각자가 뛰어난 효율을 보이는 분야가 있어 플레이어 성향에만 맞는다면 나쁘지 않다. 등장하는 직업은 다음과 같다.

4.1.1. 도적(Rogue)[편집]

사용화기

소형화기, 소총

직업특성

크리티컬 사살시 골드 획득, 플레이어 캐릭터로 생성시 동료 1명(가디언)과 함께 시작.

생성시 얻는 무기

권총

생성시 얻는 스킬

소형화기 2(+1), 소총 1, 행운

습득가능한 스킬

소형화기, 소총, 조준사격, 난사, 킬러, 행운, 원샷, 파워샷, 센스, 액티브, 협상가, 강도, 위협, 눈치


로그의 스킬은 전투에 관련해선 일관성이 떨어지나 돈을 버는데 있어선 가장 최적화된 직업이다. 게다가 적을 크리티컬로 죽일때마다 돈을 번다는 것이 가장 손꼽히는 점이다. 이 게임이 어려운 요인 중 하나가 언제나 필요할때 돈이 부족한 것이기 때문에 숙련자라면 도적을 사용하는걸 권장한다.

사실 같은 소형화기 전문 캐릭터인 결투사와 스킬구성이 크게 다를게 없으니 결투사가 다루기 어렵다면 이쪽을 파보는 것도 나쁘지 않다.

4.1.2. 사냥꾼(Hunter)[편집]

사용화기

소형화기, 소총, 샷건

직업특성

거리에 따른 명중률 패널티 감소, 플레이어 캐릭터로 생성시 동료 1명(가디언)과 함께 시작.

생성시 얻는 무기

사냥용 석궁

생성시 얻는 스킬

소형화기 1, 소총 1(+1), 샷건 1, 스캐빈저

습득가능한 스킬

소형화기, 소총, 샷건, 대공사격, 조준사격, 보우마스터, 난사, 부상입히기, 파워샷, 사육자, 요리사, 엔지니어, 스캐빈저


대형화기를 제외한 모든 무기를 다룰 수 있고 여러가지 파티스킬에 능통하지만… 사실 따지고보면 모든 직업들중 최약체라고 할 수 있다. 직업특성인 명중률 패널티 감소도 있으나 마나한 수준. 그나마 좋은 점은 연사석궁을 다루기 좋다는 점 뿐인데, 그나마도 부상입히기(Cripple Shot)를 제외하면 귀족이 쓰는게 훨씬 좋은 편. 후새드

그래도 엘로나 슈터를 처음 시작하는 초보자에게는 권장되는 직업이다. 스캐빈저를 갖고 시작하는 점과 연사석궁의 뛰어난 화살난사성능 때문.

4.1.3. 보안관(Sheriff)[편집]

사용화기

샷건

직업특성

적을 맞추면 밀어낸다.

생성시 얻는 무기

샷건

생성시 얻는 스킬

샷건 2(+1), 격노

습득가능한 스킬

샷건, 대기갑사격, 부상입히기, 닥터 홀리데이, 격노, 마지막 희망, 수비수, 보험, 리더쉽, 도발, 눈치


샷건 특화 직업. 적을 맞추면 밀어내는 특성, 적의 이동속도를 감소시키는 부상입히기, 산탄의 양이 증가하는 닥터 홀리데이, 그리고 격노 덕분에 그 어느 직업보다 샷건을 다루는데 좋다.

다만 샷건의 특성상 조준점이 크게 풀리는 경향이 있으므로 플레이어가 다룬다면 수동식 샷건을, 동료가 다룬다면 컴뱃샷건 혹은 오토샷건을 추천한다.

4.1.4. 민병대(Militia)[편집]

사용화기

소총, 대형화기

직업특성

랜덤하게 수류탄을 던진다.

생성시 얻는 무기

사냥용 소총

생성시 얻는 스킬

소총 2, 대형화기 1(+1)

습득가능한 스킬

소총, 대형화기, 대기갑사격, 난사, 부상입히기, 더 봄, 격노, 킬러, 사랑, 보급관, 도발


사냥꾼과 비슷하게 안 좋은 성능을 보여주지만… 이쪽이 그나마 낫고, 모든 직업중 자동화기를 다루기 가장 좋은 직업이 민병대다. 문제는 자동화기가 돌격소총과 체인건을 제외하면 죄다 써먹기가 까다롭다는 점이지만. 민병대가 가장 우선적으로 익힐만한 스킬은 부상입히기를 권장한다.

수류탄을 랜덤하게 던지는 특성은 나름대로 전투에서 보조가 되며, 아이템의 소모가 없으니 나름대로 쓸만한 편이다.

4.1.5. 저격수(Sniper)[편집]

사용화기

소총(특히 저격소총)

직업특성

행동이 없으면 아드레날린이 충전하여 대미지가 상승한다. 아드레날린은 매 사격 혹은 장전중에 감소되며, 사격이 빗나가면 대폭 깎여나간다.

생성시 얻는 무기

사냥용 소총

생성시 얻는 스킬

소총 2(+1), 킬러

습득가능한 스킬

소총, 대공사격, 조준사격, 무장해제, 킬러, 즉사, 원샷, 파워샷, 센스

비고

민병대를 플레이어 캐릭터로 10레벨 달성시 해금


파티스킬은 전무하지만 특성빨 하나만으로 최강의 단일공격력을 보유하고 있다. 특히 저격수의 전용무기라 할 수 있는 저격소총을 사용할 경우, 즉사(One Hit Kill) 스킬에 따라 일정확률로 적을 즉사시킨다.
저격수가 사용하는 무기는 저격소총이나 사냥용 소총으로, 거의 단발성 무기 뿐이니 명중률과 냉각 스킬에 투자할 필요가 없어 낭비가 없다. 재장전, 즉사, 파워샷. 이 3개의 스킬만 잘 익혀두면 큰 문제가 없다. 빠른 성장을 원한다면 킬러에 먼저 투자해도 좋다.

저격수의 문제점을 꼽자면 연사력과 재장전시간. 특히 주력무기인 저격소총의 경우 분당 24발이라는 답답한 연사력, 5.25초의 한숨나오는 재장전시간이 크나큰 걸림돌이다. 저격수를 플레이한다면 연사력과 재장전 개조는 필수, 아니면 무기만 제때제때 강화해주면 된다. 동료는 돈이 안 들어

4.1.6. 유격대(Ranger)[편집]

사용화기

소형화기, 대형화기

직업특성

적을 죽일 때마다 아드레날린 충전. 아드레날린이 다 차오르면 부대 전체가 광란한다.

생성시 얻는 무기

낡아빠진 중기관총(…)

생성시 얻는 스킬

소형화기 1, 대형화기 2(+1)

습득가능한 스킬

소형화기, 대형화기, 대기갑사격, 보우마스터, 더 봄, 격노, 마지막 희망, 액티브, 사육자, 리더쉽, 스캐빈저, 보급관

비고

사냥꾼을 플레이어 캐릭터로 10레벨 달성시 해금


대형화기에 특화되어 있고 가장 많은 사람들이 동료로 활용하는 직업. 대형화기 중에는 중기관총과 체인건이 있지만 그딴거 민병대한테나 줘버리고(…) 레인저는 아드레날린 보너스도 있겠다, 포격무기를 다루는게 가장 효과적이다.

동료로 고용할때는 포격무기의 특성상 뛰어난 능력치를 요구하지도 않으니 적당히 고용해 포격무기 쥐어주면 잘 싸울 수 있다. 물론 "더 봄" 스킬을 빨리 익히게 해줘야 잘 싸워나간다.

어째선지 몰라도 소형화기 스킬과 보우마스터 스킬이 있다. 이름이 레인저라서 그런건가.

4.1.7. 결투사(Duelist)[편집]

사용화기

소형화기

직업특성

적을 맞출 때마다 아드레날린이 충전되어 대미지 상승

생성시 얻는 무기

권총(4슬롯)

생성시 얻는 스킬

소형화기 3(+1)

습득가능한 스킬

소형화기, 조준사격, 격노, 킬러, 행운, 원샷, 파워샷, 센스, 엔지니어, 협상가, 위협

비고

도적을 플레이어 캐릭터로 10레벨 달성시 해금


소형화기의 전문가로 도적을 전투에 적합하게 만든 직업이라 할 수 있다. 하지만 아드레날린이 엄청나게 빠르게 감소하는 나머지 제대로 써먹기 힘들다. 연사력이 빠른 무기로 싸워나가며 아드레날린을 계속 유지하는게 결투사 운용의 관건이다.

그런고로 추천하는 무기는 레이저 권총(분당 390발)이다. 기관단총도 분당 720발의 연사력으로 좋긴 한데 대미지가 너무 약하고 특정 적을 상대론 오히려 역효과를 낳는다. 권총이나 리볼버는 결투사가 써먹으려면 개조가 필수인데, 시작할때 4슬롯짜리 권총을 주니 그걸 개조해서 써먹어도 좋을 것이다.

4.1.8. 귀족(Noble)[편집]

사용화기

모든 화기

직업특성

경험치 1.4배, 레벨에 따라 명중률과 공격력 상승

생성시 얻는 무기

1레벨 기관단총

생성시 얻는 스킬

소형화기 1(+1), 소총 1, 샷건 1, 대형화기 1

습득가능한 스킬

소형화기, 소총, 샷건, 대형화기, 대공사격, 대기갑사격, 보우마스터, 난사, 행운, 회계사, 액티브, 요리사, 보험, 도발

비고

보안관을 플레이어 캐릭터로 10레벨 달성시 해금


기본 4개 직업을 섞어놓은듯한 직업. 파티스킬은 경험치와 돈을 버는 것 위주로 섞여있으며, 전투스킬은 여러 방면에 능통한 장점을 지니고 있다. 특징은 레벨에 따른 대미지 증가, 그리고 대공/대기갑사격 스킬을 둘 다 지니고 있다는 점. 그래서 다른 직업에 비해 무기를 업그레이드할 필요성이 적다.

일부 무기를 제외한 어떤 무기든 수준 이상으로 다룰 수 있다는게 최고의 장점이다. 그렇기에 플레이어 캐릭터를 사용한다면 무기 2~3개를 번갈아가며 사용해도 나쁘지 않다.

4.1.9. 경호원(Guardian)[편집]

사용화기

소형화기, 샷건

직업특성

성이 공격당한 경우 그 상대에게 데미지를 준다.

생성시 얻는 무기

샷건

생성시 얻는 스킬

소형화기, 샷건 2, 수비수 2

습득가능한 스킬

소형화기, 샷건, 무장해제, 닥터 홀리데이, 마지막 희망, 회계사, 수비수, 보험, 리더쉽, 사랑, 보급관, 위협

비고

동료 전용 직업


플레이어는 생성할 수 없는 직업이다. 이름에 걸맞게 각종 방어스킬에 특화되어 있으며, 주로 사용하는 무기는 샷건이지만 보안관처럼 넉백성능은 없기 때문에 개조 정도는 해두는게 좋다.

4.2. 스킬[편집]

4.2.1. 공통 스킬[편집]

  • 정확도(Accuracy)
    사격에 의한 집탄율, 크로스헤어가 벌어지는 정도를 줄여준다. 주로 연사무기를 사용할때 중요한 스킬이다. 특히 기관총이나 자동샷건의 집탄율은 경악스러울 정도니 저런 무기들을 활용한다면 반드시 올려둘 것.

  • 냉각(Cool)
    정확도가 집탄율을 늘려준다면 냉각은 크로스헤어가 복구되는 속도를 줄여준다. 주로 권총이나 샷건등의 반자동무기를 사용할때 중요하다.

  • 재장전(Reload)
    문자 그대로 재장전시간 감소. 재장전 시간이 짧은 무기라면 모를까, 포격계열 대형화기나 저격소총처럼 재장전에 시간이 오래 걸리는 무기에는 무척이나 중요한 스킬. 사실 포격무기나 저격소총은 정확도나 냉각을 투자할 필요가 없고, 오직 재장전 스킬만이 제일 중요하다.
    참고로 샷건이나 리볼버처럼 한발씩 장전하는 반자동 화기는 재장전(Space) 키를 누르면서 사격하면 사격할때마다 한발씩 자동장전한다. 그래서 거기 해당되는 무기들은 무한탄창으로 써먹을 수 있는데, 연사속도와 장전속도가 맞물리지 않으면 현상이 발생하니 무한탄창을 써먹을 때도 중요한 스킬.

  • 유능함(Capable)
    레벨이 상승할 때마다 플레이어가 올릴 수 있는 스킬의 선택지가 늘어난다. 최대 2레벨로 스킬 선택지가 5개까지 증가. 만일 결투가나 저격수같은 버릴 스킬이 하나도 없는 직업을 한다면 별로 필요가 없고, 동료가 찍으면 당연히 손해다.

4.2.2. 직업 스킬[편집]

  • 대공사격(Anti Air) - 사냥꾼, 저격수, 귀족
    하늘을 날아다니는 몬스터에 증가데미지를 준다.
    그러나 사실상 공중 몬스터들 대다수는 체력이 약하기에 그다지 좋은 스킬은 아니다.

  • 대기갑사격(Anti Armor) - 보안관, 민병대, 유격대, 귀족
    갑옷을 입은 몬스터, 발리스타, 탱크에 증가데미지를 준다. 판이 진행될수록 장갑을 가진 적들이 많아지므로 유용하다.

  • 보우마스터(Bow Master) - 사냥꾼, 유격대, 귀족
    활과 석궁 계통의 무기가 적을 관통한다. 레벨마다 1씩, 최대 10번 관통한다. 참고로 몬스터의 사이즈가 크면 클수록 관통된 화살에 또 데미지가 들어가기 때문에 석궁 계통의 무기를 사용한다면 당연히 마스터해야 한다.

  • 닥터 홀리데이(Dr. Holliday)[3] - 보안관, 경호원
    샷건 계통의 무기 사용시 명중률이 낮아지는 대신 산탄의 개수가 레벨마다 하나씩 증가한다. 최대 5레벨.
    샷건과 컴뱃샷건의 대미지를 2배가량 뻥튀기 시켜주는 물건이니 보안관이나 경호원은 마스터 필수다. 오토샷건은 1.5배 증가하긴 하는데… 원체 명중률이 낮다보니까.

  • 더 봄(Da Bomb)[4] - 민병대, 유격대
    유탄 발사기, 로켓 런쳐, 중력건의 데미지가 증가한다.
    폭발물을 다룬다면 당연히 마스터한다. 민병대가 던지는 수류탄의 데미지가 올라가는 지 어떤지는 확실치 않다.

  • 조준사격(Aimed Shot) - 도적, 사냥꾼, 저격수, 결투사
    대미지가 레벨당 7%씩 상승하지만 연사속도 또한 7%씩 떨어진다. 최대레벨 10.
    자동화기는 강화할수록 연사속도가 대폭 증가하니까 집탄율 증가에도 도움이 되고 뎀딜도 올려주니까 좋긴 한데, 반자동화기는… 망했어요. 이 스킬은 교체버그를 사용하는 보우건의 경우 매우 강력한 효율을 보인다! 데미지는 강해져도 연사속도는 그대로인 무서움을 보여준다.그러니 여러분 교체버그를 애용합시다

  • 원샷(One Shot) - 도적, 저격수, 결투사
    권총, 레이저 권총, 기관권총, 저격소총을 사용하면 마지막 탄환의 데미지가 대폭 증가한다.
    기관권총은 표기가 Machine-pistol이라서 적용되고(…), 리볼버나 저격리볼버는 표기가 달라서 적용이 안 되는 괴상한 스킬. 하지만 1렙만 찍어도 데미지가 무려 370%나 증가하고, 마스터하면 데미지가 1000%로 증가하니 순간화력만큼은 최고라 할 수 있다. 만일 저격소총 탄환을 한발만 남기고 보스를 노린다면… 흠좀무.

  • 파워샷(Power Shot) - 도적, 사냥꾼, 저격수, 결투사
    자동화기가 아닌 총기류를 사용할때 레벨당 10%의 확률로 1.5배의 데미지를 입힌다. 발동시에는 특수이펙트예광탄가 존재. 최대레벨 10.
    마스터하면 100% 확률이니 해당되는 무기를 사용할 때는 간지도 쩔겠다 마스터 필수. 근데 활/석궁은 화살 날린다고 적용이 안 된다. 냥꾼이는 울지요 참고로 해당하는 무기도 자동발사 MOD 를 부착하면 스킬 적용이 안된다

  • 즉사(One Hit Kill) - 저격수
    저격소총을 사용하면 일정확률에 따라 공격한 적을 즉사시킨다. 보스에겐 적용이 안 된다. 최대레벨 10, 확률 5~32%
    마스터해도 확률이 낮은 편이긴 하지만, 덕분에 저격수가 저격소총 데미지를 크게 안 따져도 되니 상당히 좋은 스킬이다. 게다가 999999 데미지이기 때문에 거머리(Leech) MOD를 달면 상당히 낮은 확률로 성의 내구도를 전부 회복시킨다.

  • 난사(Burst) - 도적, 사냥꾼, 민병대, 귀족
    자동소총(automatic rifle) 혹은 기관총을 사용하면 연사시 초탄 몇발이 퍼지지 않고 25% 증가데미지를 준다. 최대레벨 5, 초탄 2~6발 적용.
    MOD 없이 자동발사가 되는 소총(rifle)이 돌격소총밖에 없으니 돌격소총과 기관총에만 적용되는 스킬로 오해하기 쉬운데, 사냥꾼의 소총(Hunter's Rifle) 이나 저격총(Sniper's Rifle) 에 자동발사 MOD 를 달아도 이 스킬의 적용 대상이 된다! 따라서 귀족 등으로 사냥꾼의 소총 들고 플레이할 시 스페이스키 누른 상태에서 6발씩 점사하면 무한탄창에 25% 데미지 버프를 받아먹을 수 있으니 참고하자.

  • 부상입히기(Cripple Shot) - 사냥꾼, 보안관, 민병대
    공격이 적중할 때마다 대상의 이동속도를 감소시킨다. 최대레벨 10, 감소폭 5~32%
    사냥꾼과 민병대가 그나마 밥값하게 해주는 스킬이다. 사냥꾼은 연사석궁이나 연사개조한 석궁으로, 민병대는 자동화기로 사용하는게 좋다.

  • 센스(Sense) - 도적, 저격수, 결투사
    공격이 적중할 때 일정확률에 따라 크리티컬이 터진다. 최대레벨 10, 확률 5~34%
    적의 급소부위를 맞출 자신이 없을 때나 마스터하는게 좋다.

  • 행운(Luck) - 도적, 결투사, 귀족
    적을 크리티컬로 사살할때 일정확률에 따라 골드를 드랍한다. 최대레벨 10, 확률 14~57%
    도적이 배우면 효과가 일정 확률로 골드 2배가 된다. 도적이라면 마스터 필수.

  • 킬러(Killer) - 도적, 민병대, 결투사, 저격수
    적을 크리티컬로 사살할때 추가경험치를 받는다. 최대레벨 10, 증가폭 21~73%
    행운이 돈벌이용 스킬이라면 이쪽은 광렙용 스킬. 플레이어 캐릭터는 취향에 따라 올려두는게 좋고, 동료가 배운다면 저격수가 익히게 하는게 가장 좋다.

  • 격노(Fury) - 민병대, 보안관, 결투사
    광란(Rampage)의 지속시간이 증가한다. 최대레벨 10, 증가폭 13~47%
    광란의 지속시간이 늘어난다는 것만으로 상당히 좋은 스킬. 하지만 동료가 익히면 그 느린 반응속도 덕분에 별로 쓸모가 없다.
    유격대가 아드레날린을 채워 부대 전체가 광란 상태가 될 때도 적용된다. 근데 아쉽게도 파티 스킬이 아닌지라….

  • 마지막 희망(Last Hope) - 보안관, 유격대, 경호원
    성의 HP가 일정 퍼센티지 이하로 떨어지면 광란 상태에 돌입한다.
    기존과는 달리 성의 HP에 따라 무한지속이 되므로 위기의 순간에는 큰 도움이 되는 스킬이다.

  • 무장해제(Disarm) - 저격수, 경호원
    원거리 공격을 가하는 몬스터의 공격력이 감소한다. 표기에 의하면 레벨당 20%가 감소하는데 실제론 6.6퍼센트 가량 감소한다. 최대 10레벨로 데미지 2/3이 감소하는 꼴.
    하지만 이 게임의 원거리 몬스터 대다수는 데미지가 약하거나, 데미지는 강한데 나와봐야 몰려나오진 않으니 크게 위협적이지 않다. 결과적으론 극후반 아니면 버리는 스킬. 극후반이 있던가

4.2.3. 파티 스킬[편집]

  • 액티브(Active) - 도적, 유격대, 귀족
    도시에 돌아올때마다 랜덤하게 추가 AP를 지급받는다. AP의 최대량은 레벨과 동일.
    하지만 어디까지나 랜덤이라서 추가 AP를 못 받는 경우가 부지기수. 아쉬울 때는 안 터져 주면서도 없으면 AP를 다량 소모하는 총기 강화/재활용을 사용하기 힘들게 되기 때문에 어쨌든 찍어야 하는 스킬이라 할 수 있다.

  • 눈치(Quick Eyes) - 도적, 보안관
    AP를 1 소모하는 도시 순찰(Searching town) 메뉴에서 좋은 이벤트가 등장할 확률이 증가한다. 애매한 효과에 스킬이 넘쳐나는 것도 아니니 그냥 안 찍는게 이롭다.

  • 회계사(Accountant) - 귀족, 경호원
    동료들의 임금을 깎아내린다. 악덕업주 있으나 없으나 체감도 안 느껴지고 여기에 투자할만한 여유도 없다. 그냥 돈 잘 벌고 동료들 잘 먹이자.

  • 협상가(Negotiator) - 도적, 결투사
    전투 후의 골드 보상이 증가한다. 체감은 잘 안 되는 편이지만 그래도 있으면 좋다.

  • 사육자(Breeder) - 사냥꾼, 유격대
    닭이 달걀을 더 많이 낳는다. 액티브와는 달리 랜덤이 아니므로 언제나 효과를 볼 수 있으며, 달걀을 파는데 드는 AP는 1밖에 들지 않는다. 닭으로 용돈을 벌다가 사냥꾼이나 유격대로 찍을 스킬이 없겠다 싶으면 이 스킬을 익히도록 하자.

  • 강도(Robber) - 도적
    박물관 메뉴에서 선택할 수 있는 강도(…) 메뉴의 획득 골드가 증가한다. 강도의 소모 AP는 2지만, 이 게임에서 가장 쉽고 짭짤한 돈벌이 방법이기 때문에 도적에게 익히게 하는 것을 권장한다.

  • 요리사(Cook) - 사냥꾼, 귀족
    Dinner 메뉴 사용시 다음 전투에서 일정량의 경험치를 더 받는다.
    역시 여유가 남아돈다면 아군의 광렙을 위해 투자해주는게 좋다. 여유가 없는 것이 보통이라는 것이 문제지만

  • 도발(Taunt) - 보안관, 민병대, 귀족
    도시에서 적을 도발하는 메뉴가 추가된다. 몬스터들의 HP가 상승하는 대신 골드 보상이 대폭 증가하며, 레벨이 높을수록 추가보상량이 더욱 늘어난다.
    돈이 궁할때 실력만 된다면 이걸로 일확천금을 노릴 수 있을 것이다. 다만 실력이 없거나 화력이 빈약하다면 절대로 적을 도발하지 않는 편이 좋다. 말 그대로 빠른 전멸을 당할 수 있다.

  • 스캐빈저(Scavenger) - 사냥꾼, 유격대
    몬스터를 처치할때 좀 더 값비싼 아이템을 드랍할 확률이 증가한다.
    도발과 마찬가지로 밥벌이 스킬, 사냥꾼은 이 스킬을 기본으로 가지고 시작한다.

  • 엔지니어(Engineer) - 사냥꾼, 결투사
    무기를 MOD로 개조할 때 그 효과가 상승한다. 만렙시엔 MOD효과가 1.5배 가까이 상승한다. 스킬이 유효한 것은 MOD로 개조할 때이므로 MOD개조 후에 스킬레벨이 올라갔다고해서 무기능력이 변화하는것은 아니다. 그러나 MOD 개조된 장비를 업그레이드할시엔 다시 현재 엔지니어 스킬 레벨에 따라 무기의 MOD효과가 변화한다.
    예를들어 엔지니어 스킬레벨이 1인 동료를 고용하고 무기에 MOD개조를 한뒤 나중에 엔지니어 스킬레벨이 10이 됐다면 MOD개조를 새로 할 필요없이 개조된 무기의 업그레이드만 해주면 엔지니어 10레벨 효과를 얻을 수 있다.

  • 리더쉽(Leadership) - 보안관, 유격대, 경호원
    이 스킬이 높을수록 동료들의 조준속도가 빨라진다. 다른 말 필요없이 필수 스킬.

  • 보급관(Supplier) - 민병대, 유격대, 경호원
    모든 소모 아이템의 쿨타임이 감소한다.
    이 게임의 모든 소모 아이템은 수류탄을 제외하면 쿨타임이 아주 긴 편이지만, 이 스킬이 높다면 문제될 게 없다. 그 전에 소모할 아이템이 있어야겠지만.

  • 위협(Threat) - 도적, 결투사
    몬스터의 이동속도를 줄인다. 당연히 필수 스킬이지만 습득 가능한 직업이 도적과 결투사 둘밖에 없어 아쉬운 스킬.

  • 수비수(Defender) - 보안관, 경호원
    몬스터의 공격을 일정확률로 무효화시킨다. 긴 말이 필요없이 반드시 마스터해야할 스킬. 사활이 걸린 문제다.

  • 보험(Insurance) - 보안관, 귀족, 경호원
    몬스터가 성을 공격할 때마다 일정량의 골드를 획득한다. 하지만 그때면 게임오버 직전이겠지(…).

  • 사랑(Love) - 민병대, 경호원
    자폭부대로 튀어나간 여동생을 터뜨릴 때마다 골드를 획득… 아 씨바, 할 말을 잊었습니다.

5. 무기[편집]

플레이어와 동료들이 장비하며, 당연한 일이지만 무기가 없으면 공격을 할 수 없다.

무기의 종류와 특징이 다양하기 때문에 조합편성을 해야 한다. 일단 사례는 대부분 2가지로 나누어진다.

  • 초심자용 공속빠른 조합
    말 그대로 무기를 연사하면서 다량의 탄환과 화살을 적에게 맞추는 조합. 1발당 데미지는 낮으나 탄환의 숫자로 승부한다. 플레이어의 조준실력이 떨어져도 상당부분 만회가 가능하며, 다수의 적에 대해서도 무기에 모드를 장착하거나 기술을 획득해서 광역 슬로우나 넉백, 흡혈등을 함으로서 버티는 것이 가능하다.
    하지만, 게임이 중반 이상이 되면 몹들의 체력이 너무 많아지므로 무기의 업그레이드에 신경을 많이 써야 하며, 만일 몹을 성벽 앞까지 막지 못했을 때에는 추풍낙엽처럼 밀려버린다는 단점이 있다.

  • 숙련자용 공격력 몰빵 조합
    무기를 1발당 화력 위주로 조달해서 1발에 치명적 타격을 주는 조합. 1발당 데미지는 매우 높으나 탄환의 숫자가 적고 연사속도가 크게 떨어진다. 플레이어의 실력만 있다면 원샷 원킬을 하면서 원맨쇼가 가능할 수 있으며, 다수의 적에 대해서도 화력집중을 통해 어느 정도 대처가 가능하다. 그리고 무기에 데미지 모드만 가득 박으면 되므로 무기의 업그레이드 필요성이 상대적으로 적다.
    하지만 근본적으로 플레이어의 실력에 크게 의존하기 때문에 한순간의 클릭 실수로 망할 수 있으며, 적이 일정 숫자 이상으로 늘어나면 중과부적사태에 직면하기 쉽다.


참고로 몇몇 무기는 바꿔들면 쿨다운이 초기화되는 버그가 있다. 이를 이용하면 Bowgun을 Rapid bowgun처럼 쓸 수 있다.사용방법은 1번 슬롯엔 Bowgun을, 2번 슬롯엔 Machine Gun같이 연사속도가 매우 빠른 무기를 놓은 다음, 게임이 시작되면 '1번무기발사→2→1'의 커맨드를 사용하면 순간적으로 2번무기의 연사속도에 따라 1번무기의 연사속도가 동화된다. 다만 모든 무기에 적용되진 않는다.

또 수동 장전을 하는 무기의 경우(리볼버, 샷건, 로켓런처 등) 스페이스를 누르고 있으면서 한발 발사-재장전-다시 발사를 반복해 무한 탄창처럼 쓸 수도 있다. 후반 재장전 시간이 빨라질수록 연사속도가 빨라진다. 로켓 런처의 경우 위의 방법을 쓰더라도 자체 연사 속도가 느려서(Fire Rate라고 표시되는 부분) 곧바로 안나가기 때문에 위의 쿨다운 초기화 버그를 같이 써주자.

숲을 기준으로 그 위를 하늘, 그 밑을 땅이라고 했을 때 Bow Gun과 Rapid Bow건의 경우 땅에 대고 클릭해서 발사한 화살은 하늘까지 날아가지 않고 숲속으로 사라진다. 나름 밸런스를 맞추기 위해서 인듯 하다. 공중 몹을 공격할 때에는 반드시 숲 위 하늘에 대고 클릭하자.

5.1. Small Arms[편집]

  • 권총(Pistol) - 장점이 없다... 모드로 떡칠해도 주력으로 쓰는데는 무리가 있다.

  • 리볼버(Revolver) - 수동 장전식이라 스페이스를 누르고 무한탄창처럼 쓸 수 있다. 한방한방 데미지가 좋다. 주력으로 쓰기는 뭣하고 듀얼리스트 동료에게 들려줘서 보스를 저격하게 하거나 Anti Armor 모드를 박고 장갑몹을 때리게 하면 쓸만하긴한데... 레이저 피스톨을 쓰자.

  • 리볼버 스나이퍼(Revolver - Sniper) - 리볼버에 스코프가 달렸다. 정확도가 더 높긴한데 리볼버보다 데미지가 낮다.

  • 기관단총(Machine Pistol) - 탄수도 많고 재장전도 빠르지만 데미지가 너무나 낮다. 특히 장갑몹에는 기스만 난다. 역시 주력으로 쓰기에는 무리가 있다. 귀족(Noble) 생성시 들고나오는 기관단총은 이름이 Sub Machinegun이라고 나오는데, 다른 것은 그것 하나 뿐이다.

  • 레이저 권총(Laser Pistol) - 권총류에서는 결국 이 무기를 쓰게 된다. 장탄수/재장전/데미지 모두 적당하고 원샷(One Shot) 스킬도 적용되며, 광선무기라 그런지 기본적으로 장갑에 데미지가 높다.(80%) 연사속도(Fire Rate)모드와 재장전(Reloading)모드를 박아서 원샷 스킬을 최대한 많이 발동시키면서 강력한 몹을 잡아주는 것도 좋다. 다만 연사속도 모드를 박으면 에임이 엄청나게 벌어지니 쿨(Cool) 스킬을 상당히 찍은 후에나 가능한 일.

  • 장궁(Long Bow) - 최약체 무기중 하나. 곡사(...)로 나가기 때문에 대공용으로 쓰지 않는 이상 보우마스터 스킬의 혜택을 보기도 힘들다.

  • 윈드 보우(Wind Bow) - 한번에 화살 3발이 나가는 롱보우. 롱보우와 같은 이유로 최약체에 가깝다. 다만 Small Arm만을 들 수 있는 듀얼리스트의 경우 아드레날린 충전 용으로 쓸 수는 있다. 아드레날린은 데미지와 상관없이 히트시에 차기 때문에 한번에 3히트 하는 윈드보우는 아드레날린을 상당히 빨리 충전시킨다. 다만 세발이 모두 맞추기가 은근히 힘들고, 후반에는 아드레날린을 충전시킨다고 윈드보우를 쏴대다가는 게임오버다. 귀족이나 레인저의 bow master 스킬과 연계해서 연사력mod와 오토파이어mod를 떡칠해서 대공사격 및 몸집이 큰 몬스터 공격용으로 쓰면 못 쓸 것도 아니긴한데, 그 궤도까지 올리기가 힘들다

5.2. Rifle[편집]

  • 사냥꾼의 소총(Hunter's Rifle) - 수동장전식이라 무한탄창으로 쓸 수 있다. 데미지도 높은 편이긴 한데 주력으로 쓰기에는 아무래도 부족하다. 연사력 MOD를 붙이고 파워샷 스킬과 조합하거나, 자동연사 MOD까지 붙여서 난사 스킬과 조합하면 무한탄창이라는 특성과 결합하여 그럭저럭 쓸만하다.

  • 자동소총(Assault Rifle) - 데미지/장탄수/재장전 모두 적절한 표준형 무기...지만 그래서인지 주력으로 쓰기에는 살짝 아쉽다.

  • 기관총(Machine Gun) - 자동소총과 비교하자면 장탄수가 훨씬 많고 재장전시간도 그만큼 길다. 재장전 스킬이 많이 찍히거나 재장전 모드를 박아서 쓰면 주력으로 못쓸것도 없지만, 당연히 다른 것을 드는 것이 더 효율적이다. 라이플계열중 연사속도가 가장 빠르므로 보우건 교체버그시에 가장 적합하다.

  • 저격소총(Sniper Rifle) - 한방한방은 매우 강력하지만 연사속도가 너무나 낮아서 쓰기가 뭣같다. 무기 교체를 해가면서 쓰면 좀 더 빨리 나간다. 스나이퍼 외에는 쓸일이 없는 무기. 리치(Leech)모드를 마구 박아 폭힐을 노려보자.

  • 석궁(Bow Gun) - 보우마스터/무기 교체 버그/석궁의 삼위일체는 그래비티 건에 필적한다. 무기 업그레이드가 잘 되어있다면 탄속의 차이상 그래비티건 보다도 한단계 높은 살상력을 보여 주며, 대형 몬스터에게 다단히트 한다는 것도 장점. 다만 이 모든 것은 보우마스터 스킬이 있을 때 이야기. 따라서 사냥꾼/귀족 이외에는 들지 않는다. 다만 라운드 내내 1,2,마우스 클릭을 연타 해줘야하는게 굉장히 귀찮다. 그렇다고 자동 사격(Auto Fire), 연사 속도(Fire Rate)모드를 달면 대미지 증가 모드를 못달아서 화력이 낮아지고...

  • 연사 석궁(Rapid Bow Gun) - 석궁보다 데미지는 낮지만 연사가 되며, 탄수나 재장전같은 개념이 없다. 석궁과 마찬가지로 보우마스터와의 궁합은 최강이다. 타격 범위가 너무 좁은 것 같다면 연사속도 모드를 달아보자. 에임이 대문짝만해지면서 적당히 화살이 퍼져서 더욱 편하게 잡몹 처리가 가능하다. 석궁과 비교하자면 별다른 강점이 없다. 데미지 모드를 박은 연사 석궁 보다는 자동사격과 연사속도 모드를 단 석궁이 훨씬 세다. 귀찮음을 참고 자동사격/연사속도 모드를 무기교체 버그로 대체하면 화력은 비교가 안된다. 모드가 부족한 초반에는 분명 석궁보다 좋은 면이 있지만, 후반에는 석궁이 압도적으로 유리하다. 다만, 부상입히기스킬이 있고, 모드로 임팩트를 달았다면 이야기가 달라진다. 부상입히기는 여러번 맞출수록 중첩되어 속도가 느려지므로 조금이라도 더 많이 쏠 수 있는 연사석궁이 효율이 좋다. 임팩트모드 역시 맞을때마다 밀려나므로 플레이어가 적을 밀어내고 동료가 딜링하는방식으로 운영할시에는 연사석궁이 더 좋다.

5.3. Shotgun[편집]

  • 산탄총(Shotgun) - 수동장전식이라 무한 탄창도 되고, 좁으나마 스플래쉬 데미지라 대충 쏴도 잘 맞는다. 보안관의 경우 후반까지도 이 무기를 쓰는 것이 일반적이다. 최하위 트리의 무기 중에 후반까지도 쓰이는 것은 이것이 유일 할 듯. 동료는 무한탄창을 쓸 줄 모르니 다른 샷건을 들려주자.

  • 반자동샷건(Combat Shotgun) - 반자동이긴 한데 수동식이 아니라 무한탄창이 안된다. 임팩트 모드를 박은 후 Guardian 동료에게 들려줘서 공격하려는 몹과 공중 몹 처리에 쓰면 상당히 좋다.

  • 자동샷건(Auto Shotgun) - 화력이 굉장하기는 한데, 에임이 엄청나게 벌어지기 때문에 혹시 쓴다면 점사해주는것이 좋다. 물론 동료는 점사같은걸 모른다... 반자동 샷건과 마찬가지로 Guardian 동료에게 들려주는 것이 가장 좋다. 반대로 Guardian은 샷건류를 쓰는게 가장 좋다고 말할 수도 있다. 크리플 샷과 함께라면 광역 슬로우를 끼얹어 줄 수 있으며, 피격범위가 넓은 대형몹에게는 특히 강하다.

5.4. Big Gun[편집]

  • 닳아빠진 싸구려 중기관총(Cheap Worn HMG) - 정확도가 낮아서 초탄이 잘 박히질 않는다. 재빨리 버리자.

  • 중기관총(HMG) - 싸구려 보다야 좋지만 크게 다르지 않다. 그래도 선딜레이가 없고 재장전 시간도 상대적으로 짧아 체인건 보다는 좋다고 볼수도 있...지만 쓰지는 않는다.

  • 체인건(Chain Gun) - 사격 전에 모터를 돌리는 시간이 있다. 장탄수가 굉장히 많기는 한데 재장전이 굉장이 길어서 쓸 수 가 없다. 연사속도가 높은데도 에임이 거의 벌어지지 않는다. 데미지가 높은 것도 아니라 주력으로 쓰는데는 무리가 있다. 한 라운드 동안 한탄창만 쓴다는 각오로 잡몹처리에 써보려고 해도 선딜 때문에...

  • 유탄발사기(Grenade Launcher) - 장갑몹에 대한 데미지 감소가 없다.(100%) 로켓런처와 비교했을때 아무런 강점이 없어 쓰이지 않는다. 혹시 쓰게 된다면 동료 Ranger의 싸구려 중기관총을 버리게 하기 위해서 정도?

  • 로켓런처(Rocket Launcher) - 날아가는 동안에는 타격판정이 없어 아무래도 그래비티 건 보다는 떨어지지만 플레이어가 쓰기에는 그래비티 건 보다도 좋은 점이 있다. 일단 탄속이 빨라 대응이 빠르고, 수동장전식이라 무한탄창으로 쓸 수 있다. 유일하게 장갑 몹에 더 큰 데미지를 입히는 무기(110%)이다. 다만 제대로 쓰자면 굉장히 귀찮다. 재장전 시간보다 연사 속도가 느리기 때문에 무한탄창과 함께 무기 교체 버그까지 써줘야 되기 때문. 일단 1번에 로켓런처, 2번에 체인건을 놓은 후 '1-발사-2,1(따닥하는 느낌으로)-스페이스-재장전 완료 후 다시 발사' 라는 복잡한 과정을 계속 반복해 줘야 최대 화력이 나온다. '1-발사-2,1-발사-2,1-발사-재장전' 으로 순간 화력을 극대화 해 줄 수도 있다. 재장전 시간이 많이 감소했다면 두번째 방법이 낫다. 날아가는데 걸리는 시간을 감안해서 쏴 줘야 제대로 맞는다. 탄약 증가(Ammo)모드를 박아서 18연발을 만든 후 두번째 방법을 쓰면 MLRS급 화력을 볼 수 있다. 물론 재장전 시간도 MLRS급

  • 중력총(Gravity Gun) - 최고의 무기라면 역시 이 무기. 이 총을 얻기 전과 얻은 후는 아무래도 많이 달라질 수 밖에 없다. 스토리상의 분기(...)에 나오는 이벤트 아이템이라고 봐도 될 듯. 탄속이 느리며, 딱 한발만 쓸 장전 되며 재장전 시간은 엄청나게 길지만 탄 주위에 계속해서 스플래쉬 데미지를 가한다. 디아 2 소서러스의 프로즌 오브를 생각하면 될 듯. 데미지 역시 강력하며, 장갑몹/공중몹에 대한 데미지 감소도 없다. 잡몹 청소 + 강력한 몹에 양념을 하며 Impact를 박아주면 2대 맞을 것을 3대 맞게 되며 Leech를 박으면 성의 체력을 책임지게 된다. 밸런스 상 재장전 속도 모드는 박히지 않지만, 드랍되는 것 중에는 재장전 속도 모드가 박혀서 나오는 것이 있다. 거기에 모드 소켓이 남아있다면 그야말로 유니크 템(...)

6. 아이템[편집]

크게 모드와 기타 아이템으로 나누어진다.

6.1. 모드(Mods)[편집]

무기에 장착할 수 있는 악세사리. 무기에 따라서 1개에서 6개까지의 슬롯을 가지고 있는데, 빈 슬롯만큼 모드를 장착할 수 있다. 그래서 슬롯이 많은 무기는 매우 귀중하다.

모드를 구하는 방법은 아래와 같다. 전반적으로 렌덤성이 짙기 때문에 모드를 찾아 삼만리 모드가 되기 쉽다.

  • 전투에서의 노획품. 나올 때도 있고 안나올 때도 있다. 캐주얼 모드에서는 게임 시작 전에 세부 옵션 조정으로 보스몹은 반드시 모드만 떨어뜨리도록 만들수는 있다.

  • 상점에서 구입. 모드 데이라고 하는 특정한 날에는 상점목록의 첫 화면에 한해서 모드만 판매하며, 다른 날에는 가뭄에 콩나듯이 1-2개가 상점에 나온다. 역시 상점에서 어떤 모드가 나올지는 렌덤이다.

  • 무기를 녹여서 모드를 채취. 채취되는 모드는 무기의 종류와 이미 박힌 모드에 상관없이 랜덤하다.


그리고 모드에도 레벨이 있다. 게임이 중반으로 가기 전까지는 1-3레벨의 모드가 출현하며, 레벨에 따라 정해진 형상이 있으므로 구분은 가능하다. 중반 이후에는 4레벨 이상의 모드가 출현하며, 모드의 형상은 4레벨 모드가 1레벨 모드의 형상을 사용하는 등 형상을 재활용한다. 좀 더 상세하게 설명하면 4레벨 모드는 1레벨 모드의 모양, 5레벨 모드는 2레벨 모드의 모양, 6레벨 모드는 3레벨 모드의 모양을 가지게 된다는 것이다. 그러므로 반사적으로 상점에 팔아버리기 전에 레벨 숫자는 확인해야 한다.

일단 장착된 모드는 다시 빼낼 수 없으며, 무기를 업그레이드할 때 1회당 가장 나중에 박은 모드 1개씩 제거가 된다. 따라서 모드를 박을 때는 신중을 기해야 하며, 이미 박힌 좋은 모드가 무기 업그레이드로 사라질 경우에 대비해서 소모품으로 쓸 싸구려 모드 1개는 무기 업그레이드 전에 미리 갖추는 것이 좋다.

6.1.1. 종류[편집]

  • Accuracy - 정확도 증가. 동료들에게는 필요가 없는 모드지만, 플레이어 한정으로는 상당히 필요성이 높은 모드다. 특히 연사위주의 무기를 가지고 있다면 1개 정도는 반드시 달아줄 필요가 있다.

  • Ammo - 탄약량이 증가. 정확하게는 무기의 탄창 용량이 증가한다. 시간이 오래 걸리는 재장전을 수행할 필요성이 적어지므로 모든 무기에 다 좋지만, 특성상 화살을 사용하는 석궁류에는 아예 장착이 불가능하며, 장착할 필요도 없다.

  • Anti air - 공중유닛에게 추가 데미지를 준다. 주로 공중공격능력이 약한 무기를 대상으로 한 물건이지만, 공중유닛의 방어력과 생명력이 약해서 그렇게까지 필요한 물건은 아니다. 굳이 사용하자면 동료중 한명을 대공공격 대응용으로 만들어서 무기에 박아주는 정도다.

  • Anti armor - 장갑유닛에게 추가 데미지를 준다. 무기중 상당수가 장갑 유닛에게 데미지가 크게 줄어드는 약점을 가지고 있는데, 이를 보완해주므로 좋다. 그리고 게임이 진행될수록 장갑을 가진 유닛이 더 많이 등장하므로 유용하다. 다만, 직접적으로 화력을 증가시키는 다른 모드에 비해서는 유용성이 떨어진다.

  • Auto fire - 자동사격기능이 생기고, 사격속도를 향상시킨다. 자동사격이란 클릭을 유지하기만 하면 탄약이 있는 한 발사가 지속되는 것을 말한다. 연사무기에게 좋고, 초심자도 무기를 다루기 쉽도록 만들어주며, 초당 발사속도가 증가되므로 매우 유용하다. 그래서 이 모드를 박아서 자동사격이 안되는 석궁을 연사석궁같이 만들기도 한다. 단, 탄창의 용량이 극히 적고 재장전 시간이 느린 중력건같은 물건에는 매우 부적당하다.

  • Auto reload - 수동장전이 되는 무기를 사용할 때, 무기를 사용하지 않으면 자동적으로 재장전이 된다. 보통은 거의 쓰지 않는 모드인데, 수동장전이 되는 무기는 플레이어가 직접 수동장전을 키보드에 불이 나도록 하기 때문이다. 그리고 무기를 사용하지 않는 경우도 극히 드물다. 따라서 평소에는 거의 사용하지 않고, 굳이 사용하려면 샷건이나 리볼버 등에 한해서 한번 달아보는 식으로 사용한다.

  • Damage - 대미지를 증가시킨다. 가장 많이 사용되며, 가장 범용성이 높은 모드다. 말 그대로 1발의 화력을 올려주기 때문에 어떤 무기나 어울리며, 무기를 업그레이드 할 필요성이 적어지므로 매우 유용하다. 그리고 해당 모드의 특성상 같은 모드를 한 무기에 중복 사용해도 효용성이 감소되지 않고 오히려 증가하므로 심하면 1발의 화력을 노리고 데미지 모드 6개를 박아서 원샷 원킬을 하는 무기를 만들기도 한다. 특성상 누구에게나 좋으며, 특히 저격을 하는 무기를 가진 경우에 매우 유용하다.

  • Fire rate - 초당 발사량을 증가시킨다. Auto fire와 다른 점은 자동사격기능을 부가하지 않는 것이다. 다만 사격속도의 향상폭은 높다. 특성상 Auto fire와 동일한 용도로 사용되며, 단독으로 사용되기보다는 보통 Auto fire + Fire rate 같이 두개를 동시에 사용해서 발사속도도 크게 높이고, 자동화기가 아니면 자동화기화하는 용도로 사용된다.[5]

  • Impact - 탄환이 명중하면 적을 뒤로 밀쳐낸다. 게임이 진행될수록 고속으로 근접하는 적이 많아지므로 상당히 유용하다. 보통은 연사무기나 석궁, 샷건에 1개를 달아서 광역 슬로우 보조용으로 쓴다.

  • Leech - 적에게 입힌 대미지를 성의 HP로 바꾼다. 게임의 생존을 위해 매우 유용한 모드로, 모든 무기에 1개씩 박아서 성의 체력을 책임지거나, 데미지를 크게 늘린 무기에 1개 박아서 폭힐을 하는 데 사용한다.

  • Reloading - 재장전 속도가 빨라진다. 특성상 재장전 속도가 느린 중력건, 유탄발사기, 로켓 런처등에 매우 유용하다. 다만 밸런스상 중력건에는 박히지 않는데, 만일 상점에서 해당 모드가 박힌 중력건이 나오면 그 자체로도 유용한 무기며, 빈 슬롯까지 있으면 유니크 아이템 취급을 받을 정도로 귀중한 물건이 된다. 다만, 재장전이 없는 석궁등의 무기에는 불필요하며, 수동장전을 하는 무기에도 별로 쓸모없는 모드다.

6.2. 기타 아이템[편집]

무기나 모드 이외의 물품에 대해 설명한다.

  • 석상, 가죽, 뼈, 피, 투구, 고철등의 잡템 - 그냥 상점에 내다 팔아서 돈을 받는 잡템이다.

  • 수류탄 - 게임 시작부터 지급되는 아이템. 말 그대로 수류탄을 던진다. 사용방법은 단축키가 지정된 1-5칸중 하나를 선정해서 수류탄 아이템을 넣은 후에 해당 단축키를 누르면 조준한 곳으로 수류탄을 던진다. 수류탄답게 폭발시 주변에 약간의 피해를 준다.
    종합적으로 볼 때 플레이어의 실력이 매우 출중하지 않으면 거의 쓸모없는 아이템이다. 보유량도 몇 발 되지 않으며, 한번 던진 후에 쿨타임도 길다. 설상가상으로 다 사용하면 사라지는 소모품인데다가, 충전 방법도 동료들의 무기를 교체하는 곳에서 피같은 AP를 사용해야 한다. 전리품으로도 나오고 상점에서 판매하지만 레벨에 따라서 종류가 나누어지는데다가, 수량도 천차만별이고 가격도 비싼 편인데다가 렌덤이라 원하는 물건이 안나오는 경우도 많아서 구입해서 쓰기도 힘든 편이다. 그래서 극초반에 이미 지급된 수류탄만 다 사용하고 안사거나, 아예 지급된 수류탄을 상점에 팔아버리는 경우가 많다.

  • 망치 - 사용하면 전투중에 성벽을 수리한다. 수류탄과 같이 단축키가 정해진 곳에 넣은 후에 단축키를 눌러서 사용한다.
    수류탄보다는 많이 사용한다. 특히 절체절명의 위기에서 성벽을 긴급수리할 수 있기 때문에 종종 사용한다. 하지만 전리품으로 나오고 상점에서도 구입이 가능하지만 수류탄처럼 레벨, 수량, 가격등에서 단점을 공유하는데다가, 역시 소모품이며, 충전도 AP가 필요하기 때문에 사용하기 힘들다. 또한 1회 사용하면 쿨타임이 엄청나게 길기 때문에 그야말로 1회 전투시 2-3회밖에 못 쓰며, 성벽의 HP회복량도 적다.
    그래서 여유가 있으면 비상용으로 1묶음 구입하는 수준에 그치며, 보통은 그냥 잡텝 취급해서 팔아버린다.

  • Holy grail of jure - 말 그대로 성배. 일정시간동안 성벽을 감싸서 무적으로 만든다. 적의 공격에 의해 궁지에 몰렸을 때 사용해서 살아남는 데 도움을 주는 아이템으로 매우 중요하다. 게다가 무적 상태가 되더라도 아군이 적을 공격하는 데는 전혀 지장이 없으니 금상첨화다. 굳이 단점을 거론하자면 무적시간이 짧고, 긴급사용해야 하는 특성상 단축키가 지정된 1-5칸중 하나 이상을 선정한 후 해당 아이템을 넣어두어야 사용이 가능하다는 점이다.
    구입은 불가능하며 가뭄에 콩나듯이 전투의 전리품으로 나오기 때문에 사용시 판단을 잘 해야 한다. 이 아이템도 상점에 300원으로 팔 수 있지만... 그럴 일은 거의 없을 것이다.

  • Shop token - 상점용 쿠폰. 토큰에 써있는 만큼 상점에서 물건을 살 때 할인해준다. 사용법은 일단 살 아이템을 결정한 다음, 해당 아이템에 쿠폰을 끌어당긴 후 넣으면 가격이 할인되며, 그 후에 해당 아이템을 구입하면 된다. 그리고 할인할 수 있는 능력보다 해당 아이템의 가격이 낮거나 동일하면 가격이 0원이 되며, 차액은 환불하지 않으므로 사용시 신중을 기해야 한다. 이 아이템은 구입은 불가능하며, 전투의 전리품으로 종종 나온다.

  • Ragnarok - 장검모양의 아이템. 구입은 불가능하며 전투의 전리품으로 종종 나온다. 단축키가 지정된 1-5칸 중 하나에 넣은 후에 키를 눌러서 사용하면 수십마리의 걸어다니는 용(Dragon)이 등장한 다음에, 일정 시간 후 일제사격을 퍼붓는다. 따라서 그냥 사용하면 자살용 아이템이 되며, 상점에서도 고가를 쳐주기 때문에 그냥 판매하는 경우도 많다.
    하지만, 화력이 빵빵하거나 Holy grail of jure를 1-2개 이상 가지고 있으면 용들을 단체로 쓰러뜨려서 막대한 경험치와 보상을 받을 수 있으며, Ragnarok를 이겨내면 박물관에 뱃지까지 생긴다. 따라서 능력이 되면 도발 스킬까지 쓴 다음에 Ragnarok를 사용한 후, 만일 일제사격 전까지 용을 다 잡을 수 없다면 Holy grail of jure를 사용하면 된다.

7. 몬스터[편집]

몬스터의 이름은 아이템으로 떨어지는 동상을 참조함.

7.1. 근거리[편집]

  • 쥐(Rat) - 체력은 낮지만 이동속도가 빠르다보니 다른 강력한 몹을 상대하고 있다보면 어느새 방벽을 두들기고 있다. 그래도 체력이 낮아 공격모션을 취하고 한대 채 때려보지도 못하고 샷건에 나가 떨어지긴 하지만 샷건을 든 동료가 재장전 중이라면!? 약점은 머리(Head Shot)

  • 양(Sheep) - 체력은 쥐보다 많지만 움직임이 매우 느리다. 후반 광역기가 갖춰지면 양이 방벽까지 접근하는 것은 불가능 해 지니 신경쓰지 않아도 된다. 최약체라고 할 수 있을듯. 약점은 머리(Head Shot)

  • 야만인(Babarian) - 주황색 중절모를 쓴 인간형 몹. 체력이 크게 높지는 않지만 한대 맞거나 일정 시간이 지나면 광분해서(캐릭터들 처럼 몸 주위에 불꽃이 생긴다) 엄청난 속도로 달려와서 엄청난 속도로 방벽을 때린다. 중반에 은근히 까다로운 몹이지만 Gravity Gun에 한방이니 후반에는 크게 신경쓰이지 않는다. 약점은 머리(Head Shot)인데 판정 범위가 거의 모자라고 할 정도로 높다. 머리가 기형인듯.

  • 거미(Spider) - 다양한 컬러를 자랑한다. 크게 위협적이지는 않은데 일직선이 뛰어오는게 아니라 지그재그로 빠르게 움직여서 맞추기가 힘들다. 전방굴진 다만 한번 뛰기 전에 상당히 오래 멈추어 있으니 그때를 노려서 잡자. 약점은 복부(Abdominent Shot)...인데 판정 범위는 거의 XX이라고 생각될 정도로 뒤쪽이다.

  • 유령(Ghost) - 하얀색 보자기로 된 유령. 멈춰있다가 전진하기를 반복하는데, 전진하는 동안은 잘 보이지 않는다. 흐릿하게 보이기는 하는데 난전중에는 거의 안보이는 정도. 일단 안보이는 상태에서도 총탄을 맞기 때문에 어차피 광역기에 날아간다. 약점은 머리(Head Shot)

  • 성기사(Crusader) - 갑옷을 입은 인간형 몹. 중갑몹으로 Anti Armor 스킬/모드에 영향을 받는다. 이동속도는 낮지만 방어력이 높다. 초반에는 이녀석만 때리다가 다른 몹을 놓치기 쉽지만 후반에는 어지간하면 Gravity Gun에 한방이다. 약점은 가슴(Torso Shot)으로 판정범위가 상당히 좁다. 목을 노린다고 생각하는게 그나마 쉽다.

  • 오거(Ogre) - 흰색 갑옷을 입은 거대한 인간형 몹. 보기와는 다르게 중갑몹이 아니다. 이동속도는 낮지만 방어력과 체력이 엄청나서 Gravity Gun 한방으로 정리 되지 않는다. 끝까지 신경써줘야한다. 풀피의 오거가 방벽에 접근하면... 약점은 다리(Limb Shot). 노리기 쉽고 보우마스터를 찍으면 화살에 두방씩 맞아서 그나마 낫다.

7.2. 원거리[편집]

  • 닭(Chicken) - 원거리 몹 중 최약체. 달걀을 던져서 공격하는 비정한 어미. Gravity Gun의 탄속이 낮다보니 후반까지도 달걀에는 은근히 몇대 맞을 수 밖에 없게 된다. 공격력이 낮아서 다행. 약점은 가슴(Torso Shot).

  • 궁수(Archer) - 활을 쏴서 공격한다. 위의 닭과 같은 이유로 후반까지도 은근히 방벽을 까내리는 몹. 그래도 공격 모션을 취하는 순간 순삭당하는 일도 많지만... 약점은 머리(Head Shot).

  • 발리스타(Ballista) - 이동속도가 느리지만 공격력이 세다. 그래도 중갑 몹중에는 약한 편. 히트박스가 커서 화살에 3번, 대각선으로 잘 맞으면 4번도 맞는다. 약점은 중심부(Core Shot). 정중앙은 아니고 뒷부분의 차체와 활이 맞닿아 있는 부분이다.

  • 전차(Tank) - 이동속도도 발리스타보다 빠르고 데미지도 세다. 장갑형 몬스터이니 Anti Armor스킬/모드가 없으면 하루종일 때려야한다. 역시 히트박스가 커서 화살에 3,4대 맞게 된다. 약점은 중심부(Core Shot). 포탑에 있는 해치를 겨냥하면 된다.

  • 용(Dragon) - 회색으로 땅을 걸어다니는 용. Ragnarok를 쓰면 튀어나오는 그 용이다. 히트박스가 가장 커서 화살로 머리부터 꼬리까지 일직선으로 맞추면 5대를 맞는다. 기를 모았다가 레이저를 쏘는데, 데미지가 엄청나다. 기를 모으는 동안 임팩트로 밀어내면 모션이 없어진다. 약점은 없다.

7.3. 비행형[편집]

  • 까마귀(Crow) - 날아와서 자폭한다. 자폭하러 날아가는 동안에도 맞춰 없앨 수 있다. 다행이다 숏더바이더 빔이 아니라서데미지는 제법 아픈 편. 약점은 머리(Head Shot)

  • 잠자리(Dragon Fly) - 느리고 약하지만 판정범위가 도트하나인가 싶을 정도로 작다. 샷건이 아니고서는 노려서 잡기가 힘들다. 그래도 무엇이로든 한방이라 다른 공중몹을 잡다보면 우수수 떨어진다. 약점은 없다. 있어봤자 맞출수 있을리가

  • 익룡(Peter?) - 왠지 모르게 동상에는 피터(Peter)라고 나온다. 느리게 날아오면서 낙하산을 탄 쥐들을 투하한다. 떨구는게 어차피 쥐다보니 별로 위협적이지 않다. 약점은 머리(Head Shot)

  • 용(Dragon) - 날아다니는 분홍색 드래곤. 지상형과 달리 기를 모으는 시간 없이 파이어볼을 뱉어서 공격한다. 약점은 없다. 공격력도 강력한데다가 멀리서부터 사격이 가능하므로 나타나자마자 화력집중으로 대처해야 한다.

[1] 댓글에 추가적인 공략법이 있으니 댓글까지 다 읽어야 한다.[2] 사실 다른 플래시 게임도 셰어드 오브젝트 폴더를 뒤지면 이런 식의 주소를 찾아 할 수 있다. 다만 그것이 게임 난이도에 크게 영향을 안 미칠 뿐.[3] 와이어트 어프와 함께 오케이목장의 결투에서 승리한 치과의사라고 한다.[4] 참고로 Da Bomb은 슬랭으로 일종의 감탄사라고 한다.[5] Auto fire를 두개 박거나, Fire rate를 두개 박는 경우보다 발사속도가 올라간다.