DJMAX RESPECT

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DJMAX RESPECT

파일:DJMAX RESPECT.jpg

개발

네오위즈, 로키 스튜디오

총괄

BEXTER

유통

한국

SIEK

일본

아크 시스템 웍스

아시아

SIEJA

미국

SIEA

유럽

SIEE

장르

리듬 게임

플랫폼

파일:플레이스테이션4.png

발매일

한국
아시아

2017년 7월 28일

일본

2017년 11월 9일

북미
유럽

2018년 1분기

등급

한국

12세 이용가

일본

CERO B(12세 이상)

북미

ESRB E(6세 이상)

유럽

(미정)

언어

한국어/영어/중국어/일본어[1]

공식 홈페이지 / 공식 홈페이지(일본)[2]


1. 개요2. 스태프3. 공개 후 반응4. 한정판 구성5. 게임 관련 정보
5.1. BGA 리마스터5.2. 모드
5.2.1. 아케이드5.2.2. 프리 스타일5.2.3. 미션5.2.4. 온라인(PS Plus 필요)5.2.5. 컬렉션
5.3. 랭킹5.4. 조작 방식5.5. 시스템
5.5.1. 이펙터5.5.2. 게임 플레이5.5.3. 점수 계산5.5.4. 스킨: 기어 & 노트5.5.5. 시스템 설정
5.6. BGM5.7. 수록곡5.8. PSN 트로피5.9. 패턴 난이도 표기 문제
6. 발매 후
6.1. 평가
6.1.1. 콘텐츠6.1.2. 편의성6.1.3. 기타
6.2. 싱크 문제에 관하여6.3. 업데이트6.4. DLC
7. 전용 컨트롤러 논란8. 기타
8.1. DJMAX RESPECT U8.2. G-STAR 20178.3. 일본판
8.3.1. 웹툰
8.4. 미참여한 기존 작곡가의 참여 여부



2017년 7월 26일 공개된 공식 프로모션 영상. BGM은 Paul BazookaNevermind이며 내레이션은 JC이다.
1분 35초를 보면 깨알 자막이 있다.[3]


Press X to Pay RESPECT!
타이틀: Mycin.T[4] - Avec Nous!(우리와 함께!)

1. 개요[편집]

DJMAX × 10 YEARS
티저 영상 문구

'DJMAX RESPECT'는 시리즈가 재도약하는 계기가 될 작품입니다. 'DJMAX'는 절대 끝나지 않았습니다. 지켜봐 주세요.


BEXTER와의 인터뷰

4년 만의 신작이자 5년 만의 콘솔판 디맥, 7년 만에 본가 시리즈 부활을 알리는 10주년 기념 리부트

2016년 5월 10일에 플레이스테이션 한국 개발자 컨퍼런스에서 공개된 신작으로 기본적으로는 DMP, DMP2의 대부분의 곡들과 40곡에 달하는 신곡이 기본 탑재될 예정이며, 이후 작품들의 곡들은 DLC로 제공될 예정이다. 기존 시리즈를 계승하는 아케이드 모드를 비롯하여 PSN을 통해 다른 유저와 함께 플레이 할 수 있는 온라인 모드와 시리즈 최초 로컬 2인 대전 지원 외에도 미션 모드, 갤러리 모드가 추가될 예정이라고 한다. 2017년 1월 발매 예정이었지만 퀄리티 상승을 위해 2017년 7월로 연기하였다.

DMR을 개발하는 새로운 개발 담당인 로키 스튜디오를 이끄는 개발 실장은 BEXTER로, 내용에 의하면 새 넘버링 타이틀을 제작하기에 앞서 기존에 출시된 명작들에 대한 존경의 뜻을 담아 개발했다고 밝혔다. 사실 초기 계획대로라면 DMP3 이후의 차기작을 만들려고 했으나, PSP의 수명이 다해 과거에 팬들이 즐겼던 DMP, DMP2의 명곡들을 다시 연주하지 못하는 것이 아쉬워 지금까지 나온 명곡들을 소장하고 정리하고자 이 타이틀을 만들었다고 한다. 거치형 콘솔인 PS4를 선택한 이유도 새로운 즐길 거리를 제공하고 글로벌 출시 및 차기작 제작을 위해서 그렇다고.

상표는 D, J 두 글자를 형상화 하여 붙였고 D와 이어지는 J 끝부분에서 기울어진 A 모양을 볼 수 있으며 4방향으로 뾰족 솟아있는 X, 마지막으로 M 부분이 왕관 형태로 쓰여진 형태이다. 그야말로 DJMAX.

2. 스태프[편집]

분야

성명

Producer

BEXTER

Director

juking

Sound Director

BEXTER

Art Director

DumpingLIFE

Lead Programmer

심준식[5]

Programmer

이재륭, 남경수

Game Designer

juking, revol21c[6]

Level Designer

revol21c

Interface Designer

B.Person, BJLee, crowchick, CUCUMBER STUDIO[7]

Pattern Designer

juking, 7 Sequence, GOTH[8], Tiger(노상우)

Sound Designer

Mycin.T[9], ned, GOTH, 7 Sequence

Executive Producer

나성균[10], 이기원[11], 김승철

3. 공개 후 반응[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/공개 후 반응 문서를 참고하십시오.

4. 한정판 구성[편집]

파일:respect_hanjung.jpg

파일:DMR PS4 커스텀테마1.jpg

파일:DMR PS4 커스텀테마2.jpg

PS4™ 커스텀 테마

파일:DMP_PS4.jpg

파일:DMP2_PS4.jpg

DMP1 PS4 교체용 표지

DMP2 PS4 교체용 표지


DJMAX 공식 트위터 및 DJMAX 공식 페이스북 계정에서 , 6월 20일부터 라인업에 대한 순차 발표 및 한정판에 대한 구성 정보를 제공하기 시작했다. 6월 22일에는 티저 홈페이지가 오픈되었으며, 6월 28일, 발매일 및 한정판 구성 정보가 공개되었다.

한정판에는 게임, OST CD 2장, 아트북, 역대 DJMAX 시리즈의 로고 뱃지, DMP, DMP2 디자인의 교체용 표지가 제공된다. 한정 예약판의 경우 여기에 DJMAX 로고가 새겨진 왕관 모양 쿠션과 인게임 UI팩, PS4 시스템 테마가 추가로 제공된다. 그런데 시리즈 뱃지에 DMTR, DMBS, DMCE, DMRAY 등의 로고 뱃지가 빠지고 뜬금없이 탭소닉 로고 뱃지가 들어가서 많은 유저들의 의문을 자아냈다.

이에 대해 유저들은 네오위즈 내부에서 디제이맥스 트릴로지의 존재를 터부시하는 것이 아니냐는 이야기가 오갔지만 2017년 8월 26일 열린 DJMAX RESPECT U 행사에서 총괄 프로듀서인 BEXTER가 이러한 소문을 공식적으로 부정하였고 디제이맥스 트릴로지를 정말 소중하고 자랑스럽게 생각한다고 답변하였다.

탭소닉의 뱃지가 포함된 것은 디제이맥스 리스펙트를 개발한 로키 스튜디오의 전신이 탭소닉 링스타를 개발했었던 백스 팀(BEX TEAM)이기 때문이 아닌가 추측된다. 백스 팀은 리스펙트를 개발하기 전, 리듬 게임 탭소닉 링스타와 슈팅 게임 와일드 기어를 개발하며 팀을 유지하였고 이러한 형태로 팀이 남아있지 않았다면 DJMAX는 결국 세상에 나오지 못했을 수도 있기 때문이다.

2017년 7월 6일 낮 12시부터 한정판과 일반판의 예약주문을 받기 시작하였다. 한정판의 경우 우체국 배송을 해주는 업체와 네이버페이 쇼핑몰은 대부분 10~30초 안 칼매진을 기록했으며, 기타 온라인 쇼핑몰들의 경우 완전 매진까지 2~5분을 넘기지 않았다. 지역 파트너샵이나 오프라인에서는 일반 온라인 게임샵에 비해 꽤나 여유 있게 구매가 가능했지만 7월 6일 하루 내로 한정판은 물론이며 일반판 대부분도 매진되는 기염을 토했다.

하지만 일부 수령자 중 뱃지가 누락되어 있거나 흠집, 알 수 없는 지문 등이 덕지덕지 묻어있고, 아트북 종이가 찢어져 있는 등 하자가 발견되고 있어 논란이다. 특히 아트북 곳곳에 일관되지 않은 표기가 있거나 한 부분의 인쇄가 잘못 되어 코멘트 전체를 스티커로 땜질한 것, 페이지가 중복, 누락되어 들어있는 등 잘못된 부분이 발견되어 시끄럽다. 또한 OST CD도 별도의 케이스가 아니라 아트북 뒷면에, 그것도 하드한 종이가 아닌 일반 종이에 담겨 있어 이래저래 원성을 사는 듯. 또한 DMP1, DMP2 교체용 표지는 각각이 아니라 양면이다. 양면 표지와 OST CD는 치명적이 아니라 그렇다 쳐도, 아트북 자체의 오류에 대해서는 많은 아쉬움이 남는다. 아트북이 인쇄오류나 페이지 중복만 있으면 검수가 안 된 채 나갔다고 생각할 수도 있겠지만, 수정된 내용으로 스티커질이 되어있는 파본도 있어 검수를 하고서도 새로 제작을 하지 않고 땜질했다는 비난은 피하기 힘들 것으로 보인다.

결국 파본에 대한 대응 방안을 검토 중이라는 소식이 떴다. 향후 대응에 따라서 평가가 크게 갈릴 듯하다.

2017년 8월 25일 다소 늦은 시점이지만 디제이맥스 SNS 계정을 통해 문제가 있는 한정판을 조건 없이 모두 정상 제품으로 교환 해주겠다는 공지를 올렸다. 교환 신청은 8월 30일부터 9월 12일까지 진행될 예정이다.

하지만 한정판 아트북 교환과정에서 잡음이 끊이지 않고있다. 온라인으로 교환신청을 한 경우 택배 맞교환이 기본 원칙이나 배송 기사가 이를 무시하고 책만 주고 파본을 가져가지 않거나 반대의 경우도 있으며, 택배 포장이 부실하여 배송 도중 파손되는 일도 있다. 그렇다고 오프라인 교환이 수월하냐면 그렇지도 않아서 SIEK 파트너샵마다 같은 수량이 아닌, 한정판 예약판매 때처럼 샵마다 교환할 아트북 수량을 나눠가져 서울 한우리 같은 데는 쌓아놓고 교환을 진행했지만[12] 전북 익산의 파트너샵은 전라북도 전체를 커버하는 곳임에도 지방이라는 이유로 겨우 10권밖에 받지 못했다.[13] 그리고 일부 파트너샵에서 조건없는 교환 원칙을 무시하고 자기들에게 구매한 사람들만 교환을 해줘 물의를 빚고 있기도 하다. 그나마 위안이라면 교환받은 아트북들은 문제로 지적된 공통된 결함이 모두 깔끔하게 해결되었다.

핫튠즈의 경첩과 블랙스퀘어의 종이스피커의 선례(?)를 보아 아무래도 디맥 시리즈는 한정판이 아닌 하자판으로 내는 게 전통인 것 같다(...). 이렇게 차기작 오프닝에 올라갈 제물이 하나 늘었다.

5. 게임 관련 정보[편집]

5.1. BGA 리마스터[편집]

이번 리스펙트에서 DMP, DMP2에 수록된 전곡이 재이식되기로 결정이 되었기에 기존에 리마스터 되지 않은 곡들도 해당 작업이 필요하게 되었다. 당시의 BGA는 영상파일 포맷이 아니었고 자체 제작한 엔진과 BGA 제작 툴을 통하여 이미지의 위치와 순서 이동방향 등을 저장하는 데이터 파일을 만들고, 게임이 이를 직접 실행하여 화면에 보여주는 방식이었다.[14] 이후 메트로 프로젝트부터 만들어지기 시작한 새로운 BGA들은 영상 제작 툴을 통해 1280x720의 HD 사이즈의 영상 포맷으로 제작되었으나, DMP와 DMP2에 사용된 BGA는 PSP의 480x272 화면으로 출력되었고, 기존 원화 리소스 파일은 디제이맥스 온라인에 대응하기 위해 최대 800x600의 화면에 대응하도록 제작되었다.[15]

리마스터 작업의 경우 크게 2가지 방법으로 나뉠 수 있다.

1. 애프터 이펙트 등의 영상 툴을 거쳐 기존 원화 리소스들을 처음부터 다시 재배열하고 새로운 그래픽 효과를 추가해 1280x720 사이즈의 영상 파일로 제작한다. 이 방식의 전제 조건은 기존에 제공받은 모든 원화 리소스가 1280x720 이상, 또는 이 프레임 사이즈에 대응할 수 있는 오브젝트 사이즈여야 한다는 것이며, 그 예시로 Hello Pinky,[16] Stay with me가 위와 같은 방식이다.

2. 자체 엔진으로 만든 BGA 제작 툴에 현재 보유하고 있는 가장 높은 해상도의 이미지로 교체하고, 이 파일이 1280x720 사이즈로 실행되는 화면을 촬영한다. 이 방법은 모든 원화 리소스가 1280x720 크기에 부합하지 않고 리소스의 크기가 제각각이지만, 480x272 이상의 화질로 선보이기 위해 제작하는 방식이다. Futurism이 이 방식으로 리마스터 되었다. 원화 리소스의 크기가 모두 다르기 때문에 일부 장면은 선명하게 나오지만 몇몇 장면은 흐릿하게 나올 수 있다.

위의 방식 이외에도 몇 가지 예외 사항이 있지만 대부분의 리마스터 방식은 위의 2가지 방법이 기본적이다. DJMAX 측에서는 일부 구곡의 경우, 팬들이 만족하지 못할 퀄리티로 보일 수 있어 원화부터 새로 제작하고 싶었으나, 원화 및 영상 제작 역량을 신곡들의 BGA에 최대한 집중하였다고 한다. 이런 방향성을 그대로 보여주는 것이 다름 아닌 White Blue의 BGA인데, 이 곡은 포터블 2 당시의 BGA 대신 더 높은 퀄리티인 포터블 3에 있던 컷팅버전 BGA를 그대로 사용하면서 컷팅으로 잘려버린 중간 아리랑 노트 구간을 살리고 그 구간에 새로운 영상을 넣어 위화감을 해결하는 형태로 수록했고 기존 포터블2 BGA는 숨겨진 BGA로 수록함으로서 해결했다. 다만 구곡 BGA 대다수를 새로 만든 메트로 프로젝트 이후의 작품으로 디맥을 입문한 유저들에게는 BGA가 생소한 곡들도 있다. 대표적인 예가 바로 Ray of Illuminati. 근데 왜 내복세일은...

그 외에 BGA가 바뀐 곡이 세 곡 있는데 바로 MASAIBrain Storm, 그리고 Dreadnought. 두 곡은 원래 BGA를 리마스터한 것이 아닌 ECO가 유튜브 개인채널에 업로드했던 리메이크 BGA를 사용했고, 나머지 한 곡은 아예 새로 만들었다.

5.2. 모드[편집]

5.2.1. 아케이드[편집]

파일:DMR_아케이드.jpg

아케이드 모드 곡 선택


노트 라인 수에 따라 4B, 5B, 6B, 8B 모드로 세분화되며, 기본 3 스테이지를 플레이한 다음 총 점수를 합산하는 모드. 각 스테이지마다 나오는 곡이 정해져 있던 전작들과 달리 매 스테이지에 진입할 때마다 정해진 풀 내에서 랜덤한 곡들이 출현하며 프리 스타일에서 해금하지 못한 곡도 나타난다.

We Respect You

우리는 당신을 존경합니다[17]

3곡의 평균 정확도가 98%(S랭크 기준선) 이상이 되면 본래 나오던 "THANK YOU FOR PLAYING"이 나오지 않고 엔딩 크레딧[18]이 나온다.

스테이지마다 출현곡에 레벨 기준이 있는 것으로 추정되며 뒷스테이지로 갈수록 출현곡의 레벨대가 높아지도록 되어 있다. 몇몇 고레벨 곡은 출현율이 매우 낮다.

5.2.2. 프리 스타일[편집]

유저가 해금한 곡을 자유롭게 즐기는 모드. 곡을 선택하기 전에는 자유롭게 라인과 난이도, 이펙터를 설정할 수 있다. 해금하지 못한 곡에는 자물쇠 표시가 있으며, 곡 정보 확인이랑 미리듣기만 가능하다.

전작들과 마찬가지로 가장 마지막으로 플레이한 스테이지에서 기록한 콤보가 다음 스테이지에도 승계되어 콤보를 쌓을 수 있다. DJMAX Trilogy에선 999999 콤보를 달성해도 거기서 멈추지만 이번 RESPECT에서는 999999 콤보[트로피]를 초과해도 콤보가 올라간다. 또한 시리즈 최초로 2인 로컬 플레이를 지원한다. 두 플레이어가 서로 다른 버튼 모드 및 난이도로 플레이할 수 있다.[20]

프리 스타일 누적 콤보 수로 해금되는 요소가 있어 중급자 이상은 해금을 위해 콤보를 쌓을 텐데, 1.02 패치 이전에는 플레이 도중에 콤보가 끊기면 정석적인 방법으로는 복구할 수가 없었다. 그저 곡 선택 창으로 돌아갈 때만 데이터 저장이 된다는 점을 이용하여 곡 선택 창으로 가기 전에 게임을 종료하고 다시 켜는 편법을 사용해야 했다. 하지만 그 방법 자체가 너무 번거롭고 다른 시리즈와는 달리 BREAK 보정[21]도 없어서 해금 난이도가 치솟자 1.02 패치로 BREAK 후에 재시작을 해도 콤보 수가 유지되게 하였다. 1.08 버전에서 콤보 유지 설정[22]이 추가되어 콤보 작업 중에 자유로운 선곡이 제한되었던 점이 해결되었다. 콤보 유지 설정이 OFF로 되어 있으면 콤보 항목에 자물쇠가 채워져 있다.

1.08 버전에서 새로 즐겨찾기 탭이 추가되었는데 R3 버튼을 이용하여 즐겨찾기 곡을 설정할 수 있게 되었다.

5.2.3. 미션[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/미션 문서를 참고하십시오.

테마별로 등장하는 스테이지를 클리어해 나가며 진행하는 모드이다. 각 스테이지의 곡 구성 및 미션 제목은 DMP2가 모티브가 되었다. 총 10개의 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터마다 6개의 미션 스테이지가 존재한다. 미션마다 이펙터에 강제 설정이 붙어 있어 플레이어는 해당 이펙터를 가지고 조건에 맞게 미션을 클리어해야 한다. 그리고 미션 도중에 재시작을 할 경우 해당 곡이 아닌 미션의 첫 곡부터 다시 시작하므로 주의하자.

미션을 클리어 하면 정해진 보상과 높은 경험치를 획득한다. 그러나 미션의 난이도가 극초반을 제외하면 전체적으로 상당히 높은 편이라, 입문 유저들에게는 적합하지 못한 모드. 충분히 게임에 익숙해졌을 때 건드려보는 것을 추천한다. 참고로 DMP2와 같이 미션 모드에서 플레이하는 내용은 플레이 카운트 등의 업적에 포함되지 않는다.

5.2.4. 온라인(PS Plus 필요)[편집]

하나의 방을 생성해 최대 두 명의 유저가 참여해 호스트와 게스트 서로 한 번씩 곡을 선택하며 벌이는 일종의 친선 경기 모드이다. 선곡이 되면 각자 버튼과 난이도를 다르게 설정이 가능하다.

피버 가능 매치에서는 피버의 효과를 잘 받는 노트가 조밀하게 모인 패턴, 즉 주로 고난이도 패턴이 점수 벌기가 더 쉽지만, 결국 만점제 기반이라 얻을 수 있는 천장 점수의 차이는 크지 않다. 경우에 따르지만 NM으로 MX를 이길 수 있고 점수차가 크게 벌어지지 않는 경우가 많다. 그것도 불만스럽다면 방 세팅을 피버 불가능으로 해버리면 정말로 난이도에 무관하게 레이트 싸움을 만들 수 있으니 참고하자.

선곡화면에서 상단에 서로 몇 번 이겼는지 카운팅을 해준다. 하지만 친선의 의미가 크기 때문에 별 신경 쓰지는 않는다. 본편의 곡은 둘 중 하나라도 해금되어 있으면 양쪽 다 선곡이 가능하나, DLC 곡의 경우 해당 차례의 플레이어가 가진 곡만 선곡 가능하다. DLC가 없는 상태에서 온라인에서 DLC 곡을 상대에게 편승해서 플레이 했을 경우 점수 기록, 뮤직비디오 해금 등이 되지 않는다.

5.2.5. 컬렉션[편집]

파일:DMR_컬렉션.jpg

컬렉션 홈


프로필, 플레이 정보, 플레이 기록, 업적, 갤러리, 뮤직비디오[23] 등 각종 수집 요소를 확인할 수 있다.

5.3. 랭킹[편집]

전 세계 플레이어들의 랭킹을 확인할 수 있다. TOP100, 친구, 내 랭킹으로 필터링해서 순위를 확인할 수 있고 동점이 발생하면 먼저 등록한 사람이 상위에 위치하게 된다.

  • 마스터 랭킹: 4B, 5B, 6B, 8B 각 버튼 모드별로 유저가 플레이한 모든 패턴의 최고 점수를 합산한 값의 순위를 보여준다.

  • 뮤직 랭킹: 게임 내에 수록된 곡의 패턴별 랭킹을 확인 가능하다(곡 선택에서 터치패드 버튼을 눌러서 확인할 수도 있다).

  • 아케이드 랭킹: 아케이드 모드 3곡의 점수 합의 순위를 보여준다.

5.4. 조작 방식[편집]

아래에서 소개하는 조작키는 기본 설정(TYPE A)이다. 시스템 설정에서 L3/R3 버튼을 제외한 키 설정을 모두 바꿀 수 있다. 커스텀 설정으로 바꾸면 기어에 조작키 표시가 사라진다.

모드

대응 조작 키

비고

4B

◀ ▲

△ ○

왼쪽 스틱(L3)
오른쪽 스틱(R3)

5B

◀ ▲ (▶ or □) △ ○

(▶ or □)는 같은 라인에 대응.[24]

6B

◀ ▲ ▶

□ △ ○

8B

L1
◀ ▲ ▶

R1
□ △ ○

XB

L1/L2
◀ ▲ ▶

R1/R2
□ △ ○

미션 한정. 속도 조절은 옵션 버튼으로
일시정지 하고 나서 설정해야 한다.

4B FX

L1
◀ ▲

R1
△ ○

CE DLC 추가, 미션 한정.

  • 왼쪽 · 오른쪽 스틱으로 치는 노트는 약 3초 전에 미리 스틱 표식이 뜬다. CEBS처럼 스틱을 돌리지 않고 한 쪽으로 밀고 있어도 된다. 노트색은 밝은 옥색.

  • L1 · R1으로 치는 노트는 노트 스킨에 관계 없이 빨간색이다. XB에서 L2 · R2로 치는 노트는 보라색이다.

  • 게임 플레이 중에 OPTIONS 버튼을 누르면 일시정지할 수 있으며, 해제하면 2초 뒤에 노트가 맨 위에서부터 떨어지면서 플레이가 재개된다.

  • 게임 플레이 중에 터치패드 버튼을 누르면 BGA 밝기가 크게 낮아진다. 다시 누르면 원래대로 돌아온다(일시정지할 때도 가능).

  • 대체로 DMP 시리즈[25]의 조작체계를 그대로 잇고 있지만 듀얼쇼크 4에는 스틱이 양쪽에 있다는 것을 이용해 각각이 별개의 노트에 대응한다는 점이 차이점. 다시 말해 사실상 각 버튼 수에 +2개의 조작수를 가지는 셈.

5.5. 시스템[편집]

기존 시리즈에서 추가되거나 수정된 시스템들을 정리한다.

5.5.1. 이펙터[편집]

배속(0.5배 ~ 5.0 배)

  • L2 / R2 버튼으로 언제든지 0.25배 단위로 조절할 수 있다. XB의 경우는 일시정지 후 설정해야 함.

  • BPM이 변하는 음악이 있으면 BPM에 따라 배속이 달라짐.[26]

  • 피버 발동 시 배속 변화 없음.


피버(OFF / X5 / AUTO X5)

  • 기존처럼 X버튼으로 발동하지만 아래 방향키로도 가능.

  • 피버 발동 방식을 자동/수동으로 변경할 수 있음(기본 설정은 자동)[27]

  • X2 ~ X4 피버 발동 중에 틀리면 피버 게이지 지속시간이 감소한다.

  • 피버 지속시간 변경. (10초 → 13초)

  • 피버 게이지는 판정이 MAX 60% 이상일 경우에만 찬다.

FADER

이름

상세

FADE IN

판정선에 가까워질 때 노트가 나타남.

FADE OUT

판정선에 가까워질 때 노트가 사라짐.

BLINK

노트가 나타났다가 사라졌다를 반복.

BLIND

노트가 아예 보이지 않음.

FOG

아래에 안개를 뿌려 판정선 근처를 가림.

CHAOS

이름

상세

CHAOS W

배속이 빨라졌다 느려졌다를 반복.

SLIDE UP

처음에는 0.5배속에서 콤보에 따라 배속이 빨라짐.

SLIDE DOWN

처음에는 5배속에서 콤보에 따라 배속이 느려짐.

CHAOS의 경우는 배속을 이용한 장난이므로 배속 조절이 불가능하다. SLIDE UP · SLIDE DOWN의 경우는 BREAK가 뜨면 처음 배속으로 돌아간다. 예를 들면 SLIDE UP에서 BREAK가 뜨면 갑자기 0.5배속으로 변경된다.

PS4 컨트롤러로 처리하기 어려운 패턴이 나올 수 있다는 우려 때문인지 랜덤 계열 이펙터가 없다. 특정 미션(미션 9-2: juking must die)에서만 맛볼 수 있다.

5.5.2. 게임 플레이[편집]

  • 롱 노트 입력 시 시작 부분과 끝 부분만 판정이 존재. 이 때만 한해서 점수와 체력이 오르며 중간 영역은 점수 및 판정에 영향을 미치지 않음. 단 콤보는 이전과 같이 롱 노트 중간 영역에서도 오름.

  • 롱 노트 처리 판정 완화[28]

  • 판정 범위가 BPM에 영향을 받지 않는 고정된 범위를 가진다.[29]

  • 플레이 큐 시스템 삭제. 연타 노트의 처리 난이도가 상승하였다.

  • Auto (Anti Break), 피버 증가량 보너스, 경험치 보너스, 최대 HP 증가, HP 회복량 증가 시스템 삭제. 올 콤보 난이도와 프리스타일 누적 콤보 달성 난이도가 상승하였다.

  • 코나미와의 법적 분쟁을 피하기 위해 DJMAX Portable Black SquareDJMAX Trilogy에서 선보였던 시스템인, 인타이어 컨트롤 시스템[30]키 어시스트 시스템[31]은 이번 작품에서도 채용되지 않았다. 이미 DJMAX Portable 3에서 특허 문제가 해결되었기 때문에 굳이 넣을 필요가 없었기 때문. 다만 트릴로지와 달리 선곡 후 대기 시간이 없기 때문에[32] 불편함을 표한 유저들도 있었다.[33]

  • 기존 디제이맥스 시리즈들이 레벨 99까지를 최고 레벨로 책정했었던 것에 반해, 이번 작품에서는 레벨 999까지를 상한선으로 잡은 것처럼 보인다. 다만 오버워치의 초기 경험치 테이블처럼 레벨의 단위수가 100을 찍을 때마다 경험치 요구량도 처음 시작했었던 때부터 돌아가는 방식이다.[34] 레벨은 99에 도달함과 동시에 DJMAX GRAND MASTER라는 트로피를 따게 되며, 이후에는 그냥 얼마나 오래했는지를 알 수 있는 척도일 뿐이다.

5.5.3. 점수 계산[편집]

만점제(30만점 + α) 점수체계 사용을 기본으로 한다.(노트 기본 점수 최대 30만점 + 피버에 따른 추가 보너스 점수)

판정별 득점 수치

  • 100% - 300000/총노트수

  • 90% - 240000/총노트수

  • 80% - 190000/총노트수

  • 70% - 150000/총노트수

  • 60% - 120000/총노트수

  • 50% - 100000/총노트수

  • 40% - 90000/총노트수

  • 30% - 87000/총노트수

  • 20% - 86000/총노트수

  • 10% - 75000/총노트수

  • 1% - 3000/총노트수


피버별 득점 수치

  • 피버 X2 - 노피버 상태의 105%

  • 피버 X3 - 노피버 상태의 110%

  • 피버 X4 - 노피버 상태의 115%

  • 피버 X5 - 노피버 상태의 120%

5.5.4. 스킨: 기어 & 노트[편집]

파일:DMR_기어.jpg

DJMAX RESPECT 기본 기어


게임플레이 시 나타나는 외형.

  • 기어 위치: 왼쪽/가운데/오른쪽

  • 투명도(100%~0%): 기어 내부 배경의 투명도를 조정한다. 10% 단위로 조정 가능.

  • 노트 디자인을 바꾼다고 해서 L3/R3 & L1/R1로 치는 노트 디자인은 변경되지 않음.

  • DJMAX CE에서 노트, 기어에 있었던 부가옵션이 삭제되어 취향에 맞지 않는 것을 옵션 때문에 억지로 쓸 필요는 없어짐.

  • 일부 미션에서는 기어&노트 스킨이 고정되어 있는 경우도 있다.

5.5.5. 시스템 설정[편집]

시작화면에서 터치패드 버튼을 누르면 시스템 옵션에 들어갈 수 있다.

5.6. BGM[편집]



인게임에 흘러나오는 BGM은 전부 Mycin.T가 작곡하였다.

제목

비고

Avec Nous![37]

메인 BGM

Urban Groove ~ Quarterback ~

미션 BGM

Sin Prisa[38]

게임오버 BGM

Triumphal Motion

결과 BGM

Catch the Moments![39]

랭킹 BGM

Dolphin's Wave

컬렉션 BGM

Dream On You

아케이드 결산 BGM

Glisstadium

온라인 라운지 BGM

quiet 29"

미해금곡 선택시 BGM

Sin Pausa[40]

미션 실패 BGM

Make it better[41]

Thanks for Playing


그 외에도 스킨을 바꾸면 인게임 BGM도 함께 바뀐다.

5.7. 수록곡[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/수록곡 문서를 참고하십시오.


DLC를 통해 역대 수록곡 대부분이 패키지 단위로 추가 수록될 것으로 보인다.

파일:DMR_아이캐치1.jpg

RESPECT 곡 아이캐치

파일:DMR_아이캐치2.jpg

파일:DMR_아이캐치3.jpg

PORTABLE 곡 아이캐치

PORTABLE 2 곡 아이캐치

파일:DMR_아이캐치4.jpg

파일:DMR_아이캐치5.jpg

TRILOGY 곡 아이캐치

Clazziquai Edition 곡 아이캐치


위 이미지처럼 곡을 선택하면 아이캐치가 나뉘어져 있다.

기본적으로 RESPECT 신곡에는 전체화면으로 대표 일러스트와 우측 상단에 리스펙트 로고가 있다. Portable 곡은 포터블 로고가 있는 파란색 바탕에 PSP와 이어폰이, Portable 2 곡은 포터블 2 로고가 있는 핑크색 바탕에 PSP와 헤드폰이 그려져 있으며 둘 다 아이캐치는 PSP 화면에 그려져 있다.

TRILOGY 곡의 경우는 트릴로지 로고가 있는 푸른 바탕에 모니터, 키보드, 마우스, USB 프로파일 키가 있고 아이캐치는 모니터 안에 있으며, Ventilator만은 BGA에 맞춰 이지툰 스타일로 그려져 있다. 클래지콰이 에디션의 경우는 일러스트 내에 곡 정보(곡명이나 아티스트, BGA 담당자 등)가 표기되어 있는 메트로 프로젝트 당시의 로딩 재킷이 전체 화면 이미지로 나오며 우측 상단에 클래지콰이 에디션 로고가 있다.

굳이 기존 포터블과 차이를 둔 이유는 메트로 프로젝트 이후의 작품이 CE부터이기 때문에 앞으로 나오는 DLC는 리스펙트와 같은 형식의 아이캐치로 나올 것으로 추측된다.

5.8. PSN 트로피[편집]

DJMAX RESPECT에서 획득할 수 있는 트로피 목록이다. 트로피의 개수는 플래티넘 1개, 골드 4개, 실버 9개, 브론즈 28개로 총 42개다. 참고로 (H)는 숨겨진 트로피이며 이는 PS4 트로피 항목에서 □ 버튼을 통해 내용을 열람할 수 있다.

플래티넘 트로피 취득률이 0.1%[45] 정도로 취득률이 정말 낮은 편에 속한다. SSS 미션 클리어와 미션 50개 클리어, 4버튼 마스터 스코어 70% 달성 등의 까다로운 트로피들이 실력과 플레이 타임 모두를 요구하다 보니 그런 것이다. 그나마 패치 이후 TRILOGY DLC로 SSS 미션 클리어를 요구하던 DJ Alpha Resigns 트로피의 취득 난이도는 더욱 쉬운 AI 대전 미션 Electronic License(AI prototype)의 추가로 커트라인이 좀 내려간 덕분에 플래티넘 트로피의 취득률이 조금씩 상승하고 있다.

트로피 이름들은 팀 포트리스 2에 견줄 정도로 각종 패러디와 드립의 향연으로 이루어져 있다. 개발자 중에 리갤러가 있나 11월 2일 라이브 방송에서 밝혀진 바에 따르면 NB RED가 저 제목들을 다 만들었다고 한다.

DJMAX RESPECT 트로피 목록

유형

제목

조건

RESPECT You

모든 트로피를 획득했다.

디맥 그랜드 마스터

레벨 99를 달성했다.

비트 마에스트로

미션 50개를 클리어했다.

한계 돌파

500개의 패턴을 MAX COMBO로 클리어했다.

완벽 그 자체

누적 점수가 3억점을 돌파했다.

절반의 성공

레벨 50을 달성했다.

프로다운 실력

미션 30개를 클리어했다.

열심히 해야지 방법이 없습니다.

누적 점수 2억점을 돌파했다.

S랭크 마스터

S랭크로 50회 클리어했다.

콤보를 위해 판정은 포기!

300개의 패턴을 MAX COMBO로 클리어했다.

THE LORD OF COMBO(H)

999999 콤보를 달성했다.

JUST 100%(H)

RESPECT 곡을 PERFECT로 클리어했다.[46]

아 너무 무섭다(H)

5000 콤보 이상으로 클리어했다.[47]

이 게임은 내가 지배한다(H)

모든 곡을 클리어했다.

ARCADE KID

ARCADE 모드를 4버튼으로 클리어했다.

THE 5th Wave

ARCADE 모드를 5버튼으로 클리어했다.

Awesome MIX!

ARCADE 모드를 6버튼으로 클리어했다.

Try your ability Do it!!

ARCADE 모드를 8버튼으로 클리어했다.

대신귀여운트로피를드리겠습니다

처음으로 클리어에 실패했다.

나만 운없어..

BREAK 1개로 클리어했다.

슈퍼 루키

레벨 10을 달성했다.

순탄한 여행

미션 10개를 클리어했다.

숨겨왔던 재능

100개의 패턴을 MAX COMBO로 클리어했다.

점수를 모아야 이득인 부분

누적 점수가 1억점을 돌파했다.

하고싶은거 다 해

A랭크로 100회 클리어했다.

콤보 마이스터

100000 콤보를 달성했다.

럭키 해피 데이(H)

정확하게 777 콤보로 클리어했다.

바람에게 부탁해(H)

ARCADE 모드에서 DMP1 곡으로만 클리어했다.

Your Own Miracle(H)

ARCADE 모드에서 DMP2 곡으로만 클리어했다.

플레이트 콜렉터

플레이트를 30개 획득했다.

기어중의 기어

기어를 15개 획득했다.

노트의 형태

노트를 10개 획득했다.

마이 리틀 갤러리

이미지를 100장 획득했다.

아무 말 대잔치

코멘트를 50개 획득했다.

실력 검증(H)

난이도 10 이상의 패턴 30개를 MAX COMBO로 클리어했다.

푹 빠졌구나

4버튼 마스터 스코어의 달성률이 70%에 도달했다.[48]

고고학자

처음으로 숨겨진 BGA를 발견했다.

내 마음속에 저장

모든 숨겨진 BGA를 발견했다.[힌트]

DJ Alpha Resigns(H)

미션에서 A.I를 상대로 승리했다.[50]

엔비레인저가 되고 싶어(H)

콜렉션에서 NB RANGER 시리즈의 모든 뮤직 비디오를 감상했다.[51]

지기 싫다고 생각하고 있어

온라인 매치를 10번 플레이했다.

언제나 감사합니다

처음으로 CREDIT를 감상했다.[52]


아래는 TRILOGY DLC PACK 트로피 목록이다. 트로피 아이콘을 세로로 이어보면 Someday의 여주인공이 서 있는 모습이 나온다.

TRILOGY DLC PACK 트로피 목록

유형

제목

조건

당신은 대체...

TRILOGY 곡을 모두 S랭크로 클리어했다.

제 여자친구가 확실합니다!

Someday를 MAX COMBO로 클리어했다.

트릴로지 메타

ARCADE를 TRILOGY 곡으로만 클리어했다.

뉴 스킨 작렬...!

TRILOGY UI 스킨을 적용했다.[53]

다음 이벤트도 기대해주세요(H)

DJMAX RESPECT U 미션을 클리어했다.

대신푸우른USB를드리겠습니다

10장의 TRILOGY 곡 이미지를 획득했다.

나올수도 있고 안나올수도 있습니다

TRILOGY 곡 중 숨겨진 BGA를 발견했다.[54]


아래는 CLAZZIQUAI DLC PACK 트로피 목록이다. 트로피 아이콘을 세로로 이어보면 Flea 뮤직비디오에 등장한 알렉스처럼 안대를 한 엘 클리어가 소파에 앉아 있는 모습이 나온다.

CLAZZIQUAI DLC PACK 트로피 목록

유형

제목

조건

클리어 위주로 갑시다

Clazziquai Edition 곡을 모두 S랭크로 클리어했다.

클럽 투어에 오신것을 환영합니다

Electronic City를 클리어했다.

이제와서 족자를 다 모을 수도 없고

First Kiss 기어의 모든 캐릭터를 보았다.[55]

역시 프로 리듬게이머는 달라

Clazziquai Edition의 곡으로만 100000 콤보를 달성했다.

DJMAX ARTIST TEAM

DJMAX TOURNAMENT LIVE 미션을 클리어했다.

METROTRONICS

ARCADE를 Clazziquai Edition 곡으로만 클리어했다.

Go Back From the Top

Clazziquai Edition 곡 중 숨겨진 BGA를 발견했다.[56]

5.9. 패턴 난이도 표기 문제[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/난이도 표기 문제 문서를 참고하십시오.

6. 발매 후[편집]

6.1. 평가[편집]

발매 직후부터 평가가 매우 긍정적이다. 개발기간 연장으로 인한 불만이나[57] 전작들에서 바닥까지 말아먹은 브랜드 이미지 등 불안요소들이 있었음에도 불구하고, 명작이었던 디제이맥스 포터블 2 이후 역대 최고의 디제이맥스라는 평가가 지속적으로 나올 정도로 성공적인 시리즈 리부트작이 되었다. 방대한 곡 라인업과 유저 편의성 증진을 위해 개편된 시스템, 기대 이상의 BGA 리마스터 결과물, 곳곳에 숨어 있는 팬서비스까지 제작 과정에서 신경 쓴 흔적이 많이 보여 게임 내적 요소만 따져도 확실히 DMP2 이후 작품들 중에서 가장 좋은 반응을 얻고 있다.

특히나 리듬 게임에 대해 잘 모르거나 아예 리듬 게임에 대한 부정적 인식을 갖고 있는 다른 유저 계층까지 조금씩 향유하고 있는 듯하다. 현세대 리듬 게임들에 만연해 있는 (전파곡이나 보컬로이드로 대표되는) 매니악한 성향이 옅다는 점이 이런 유저 유입에 크게 작용하고 있는 것으로 보인다. 아예 DJMAX 시리즈를 잘 접해보지 않았지만 PS 플랫폼의 게임을 좋아하는 사람들 사이에서는 깔끔하고 알맞게 즐기기 좋은 리듬 게임이라는 평가를 많이 받고 있다.[58] 실제로 이번 DJMAX RESPECT의 라이트 유저층들 중 대부분이 저런 경로로 DJMAX를 접했다고 봐도 과언이 아니다.

하지만 게임의 외적 부분인 한정판과 관련해서는 이번 작품에서도 문제가 발생하고 말았다. 한정판의 퀄리티가 항상 문제로 지적되어 온 디제이맥스 시리즈이고 이것을 패러디하여 오프닝의 소재로 쓸 만큼 이슈를 겪었음에도 불구하고 또 다시 같은 문제를 되풀이하고 만 것이다. 이에 관련하여 실망을 느낀 유저들도 적지 않다. 그리고 일부 불친절한 게임 시스템과 미션 난이도, 편의성 등에서 많은 유저들이 아쉬움을 표하기도 했다.

그러나 이번 작이 특히 호평받고 있는 이유는 기존의 미흡한 사후지원으로부터의 탈피 노력에 있다. 발매 이전부터 작품에 대해 제대로 책임을 지겠다는 식의 언급을 많이 했고, 실제로 개발 단계부터 발매 후까지 유저들의 피드백을 최대한 수용해 크고 작은 여러 불편사항들을 개선해 왔으며 개선 패치를 올릴 때마다 좋은 반응을 얻었다. 기존의 행보, 특히 게임 진행에 지장이 있는 수준이었던 과거 DMP3의 경험치 문제를 마냥 내버려두었던 것과는 대비되는 부분이다.

특히 공언하던 대로 구작 패키지 DLC 작업이 진행되고 있음을 DJMAX RESPECT U 행사에서 공개하였는데, 게임 내외적으로 가장 많은 논란을 일으켰던 DJMAX Trilogy를 최초의 DLC팩으로 발표하며 잠들어 있던 트릴로지 팬들을 열광시키는 한편, DLC와 관련해서 뭘 기대하겠냐는 반응이었던 기존의 예상을 깨고 '확실히 전작들과는 다른 뭔가가 있다'는 이미지를 성공적으로 각인시킬 수 있었다.[59] 그 후에도 데이터 소실로 수록되지 못한다고 했던 CnP의 리소스를 끝끝내 찾아내 업데이트하면서 올드 유저들에게 깜짝 선물을 해주는 등, 팬서비스를 통해서도 확실히 유저들의 인식이 더 좋아지고 있다.[60] 정말로 유저들을 향해 리스펙트를 표하는 패키지가 되고 있는 셈이다.

활발한 사후지원과 더불어 가성비 최강의 DLC로도 이번 작이 큰 호평을 받고 있다. '모든 시리즈의 수록곡을 담는다'는 취지 아래 'DLC 1개당 시리즈 하나'라는 상당히 큰 포부를 지니고 있으며, 단순히 곡만 수록하는 게 아니라 해당 곡의 BGA와 연관된 콘티, 러프 스케치, 일러스트 등이 갤러리 수집 요소로 실렸고, 차별화된 확장팩 전용 미션들과 DLC의 주제가 되는 구작 UI를 본편에 맞게 구현하고 특색에 맞는 기어, 노트, 플레이트를 포함하여 상당히 알찬 구성을 보여주고 있다. 더욱 놀라운 건 이 모든 것을 2만원도 안 되는 가격[61]으로 즐길 수 있다는 것이며, 이러한 구성을 비교할 수 있는 PS4 리듬 게임 타이틀은 오직 프로젝트 디바 시리즈밖엔 없다.

일부 팬들은 포터블 시리즈의 전통을 따라서 PSP 같은 휴대용기기로 발매하지 않는다는 것에 불만을 품기도 했었는데, 발매하고 나니 의견이 많이 줄어들었다. 오히려 PSP 포맷이나 PS Vita로 발매했던 작품만 봐도 저장 매체의 용량과 기기의 한계로 인하여 잘려나간 컨텐츠가 많았다는 걸 생각하면 오히려 기기적 제한이 옅은 거치형 콘솔의 환경이 디제이맥스와 어울린다는 것. 일각에서는 '휴대용과 콘솔 2가지 특성을 지닌 닌텐도 스위치로 내는 것도 어떻냐'라는 의견이 있었고 이에 대해 제작진도 긍정적인 의견이었다고 한다.

닌텐도 스위치에 대해 백승철 PD는 현재 스위치의 가능성을 보고 있는 단계이고 개발을 하게 된다면 단순한 이식이 아닌 스위치의 특성을 살려서 만들고 싶다고 인터뷰를 통해 밝혔으며, 스팀 플랫폼 출시에 대해서도 상황을 지켜보는 단계라고 인터뷰를 통해 밝힌 적이 있다. 이후에도 플랫폼 다양화의 필요성을 느끼고 있다고 인터뷰로 다시 밝혔으니, 디제이맥스 리스펙트가 해외, 특히 일본 시장에서 성공을 거둔다면 차기 디제이맥스 시리즈는 멀티 플랫폼으로 만날 수 있을지도 모른다.

6.1.1. 콘텐츠[편집]

  • 높은 퀄리티의 음악과 뮤직 비디오로 알려진 DJMAX 시리즈답게 신곡의 질이 전부 훌륭하다. 또, 자타공인 DJMAX 시리즈의 황금기였던 DMP1과 DMP2의 모든 곡을 수록했기 때문에 곡 구성 면에서는 꽉 찬 모습을 보여준다. BEXTER가 공언한 대로 남은 시리즈들의 곡들을 DLC로 수록하게 되면 스케일이 어마어마하게 늘어날 것으로 보인다.[62]

  • 구곡을 그냥 이식하기만 한 것은 아닌데, DMP1과 DMP2에 존재하던 일부 억지 배치나 엄지로 플레이하기에 무리가 있는 패턴들[63]은 대부분 수정되었고, 알맞는 패턴들로 새롭게 제작되어 수록되었다. 또한 플레이 큐 시스템이 삭제되었기에 물리적으로 불가능한 연타가 등장하는 패턴들도 수정되었다.[64] 반면 전작 곡 고난이도 패턴이어도 유저들의 평이 좋았던 패턴은 그대로 혹은 아주 약간의 수정만 거쳐 수록되었다.[65] 동시에 기존에 고난이도 패턴 없이 무난한 패턴만 들어가있던 포터블 곡들은 새로운 하드, MX 패턴을 넣어주기도 했으며 전술했듯이 뮤직 비디오뿐만 아니라 음질 역시 리마스터가 되었기 때문에 PSP로 하던 시절보다 훨씬 눈과 귀가 즐거워졌다.

  • 다른 콘솔용 리듬 게임은 물론, 웬만한 중견급 아케이드 리듬 게임들과 비교해도 꿀리지 않을 정도로 매우 다양하고 다채로운 패턴들을 갖추고 있다. 1.10 버전 기준, 본편과 모든 DLC를 통틀어 총 1,821개(아케이드와 프리스타일 패턴 1,806개와 미션 전용 패턴 15개)에 이르는데, 1.10 버전 기준 총 195곡이 수록되어 있음을 감안하면 한 곡당 평균 9.3개 정도의 패턴을 가지고 있는 셈으로, 이 정도면 곡당 패턴이 다양하기로 유명한 EZ2AC펌프 잇 업에 비견될 수 있을 정도. 이전 DJMAX Portable 시리즈들과 DJMAX Trilogy이 각 키 모드 별로 기본적으로 노멀 패턴만 존재하면서, 한두 개의 키 모드에 하드나 MX패턴 중 하나가 들어갔던 것과 비교하면[66] 그야말로 패턴들의 풍년. 게다가 패턴의 양만 많지 질이 좋지 않냐 하면 그것도 아니라서, 새로 추가된 신곡들의 패턴들 역시 곡들마다의 개성을 잘 갖추고 있고, 연주하는 맛 역시 좋은 개념 패턴들이라는 호평을 받고 있다. SUPERBEAT : XONiC이 3가지 키 모드별로 패턴이 단 1종류밖에 존재하지 않는 부실함으로 빈축을 샀던 것과 특히 비교되는 부분이다.

  • 일부 악곡에는 숨겨진 BGA가 존재한다. 리스펙트에서 정식으로 사용되지 않은 다른 작품의 BGA[67]나, 완전히 새로운 BGA를 사용하는 경우[68]가 있으며 그 중 압권은 개발 과정의 콘티를 그대로 집어넣은 NB RANGER - Virgin Force. 이러한 숨겨진 BGA의 경우 정식 BGA와는 또 다른 추억거리를 제공하고 있다는 점에서 참신하다는 평을 받고 있다. 다만 숨겨진 BGA는 뮤직비디오 모드에서 확인할 수 없다.

  • 컬렉션 메뉴에 들어가면 기존 PSP 등의 기기의 용량 한계가 완화된 만큼[69] 기존에는 볼 수 없었던 뮤직 비디오들의 원화와 같은 숨겨진 요소들이 늘어난 곡 수만큼 상당히 많아졌기 때문에 파고들 콘텐츠들이 상당히 많아졌다.

6.1.2. 편의성[편집]

  • 기존에 아쉽다고 평가받았던 피버 시스템의 단점들을 전부 일신했다. 눈에 무리가 가던 화려한 피버 폭발 이펙트는 간소화 되었으며 듀얼쇼크 4 진동이 추가되었고, 피버 발동시 배속이 고정되고, 배속이 증가하던 시스템 역시 과감하게 삭제했다. 화살표 아래 키로도 피버를 발동할 수 있어 전보다 더 쾌적하게 플레이에만 집중할 수 있게 되었다.

  • .25 단위 배속 조절이나, 많은 곡들의 기록을 한 눈에 볼 수 있게 한 깔끔한 인터페이스, 일시 정지 후 재시작 시 타이밍을 잡기 편하게 해주는 기능 역시 호평을 받고 있다.[70]

  • 버전 1.02 패치부터 노래를 고를 때 BPM을 확인할 수 있게 되었다.

  • 사양이 제각각인 모니터나 TV, 캡처보드의 입력지연 해결을 위해 싱크를 조절할 수 있게 하였고, 조절하면서 바로 테스트하는 것도 가능하다.

  • 다만 초보자를 위한 조작 튜토리얼이 전혀 존재하지 않아서 디제이맥스를 전혀 경험해보지 못한 신규 유저들은 피버 기능과 게임 내 배속 조절 기능 같은 중요한 요소들을 직접 플레이하면서 익혀야 한다. 상당히 긍정적인 평가를 받고 있는 디맥 리스펙트에서 유일하게 비판받는 부분. PS4 플랫폼으로는 첫 작품이기 때문에 신규 유저들을 좀 더 신경쓸 필요가 있었다는 평이다.[71]

  • 배속 조정 환경이 불친절하다는 의견이 있다. 리듬 게임들은 곡의 BPM에 영향을 받지 않는 방향으로 개발되는 등 사용자 편의를 고려한 형태로 발전을 하였는데, DJMAX 시리즈는 그동안 후속작이 없었기 때문에 과거의 불친절한 배속 조정 환경을 그대로 차용하여 발생한 문제이다.[72] 프리스타일의 연속 콤보가 끊긴다거나, 미션처럼 리스크가 큰 경우에는 아무래도 불편한 부분. 17년 8월 1일 실시된 1.02 패치로 아케이드, 프리스타일 모드의 곡 선택 화면에 BPM 표기 추가와 1.08에서 추가된 배속 저장 기능 덕분에 어느 정도 해소되었다.

  • 선곡에 대한 편의성 개선이 필요하다는 의견이 있다. 곡 정렬은 가나다 순으로만 고정된 채 다른 정렬 기준을 적용할 수가 없다. 다행히 즐겨찾기 기능은 1.08 버전에서 추가되었다.

  • 태권부리 5B MX, WhiteBlue 5B MX, Fentanest 5B NM에는 암기 없이는 콤보를 이을 수 없는 패턴이 존재한다. 이를 두고 일부 커뮤니티에서는 이에 대해 감정적인 반응을 보이며 패턴 수정을 요구하고 있다. 그러나 일각에서는 조작에 숙련된 채 해당 구간의 처리법을 암기하면 칠 수 있고, 이미 과거에 DJMAX Portable 2 NB POWER 5B MX 패턴의 중반과 DJMAX Portable 3 Rage Of Demon 6T HD 패턴의 마지막에 오른쪽 3개의 버튼을 동시에 누르는 패턴까지 등장했었던 마당에 굳이 수정까지 가야 하느냐는 식의 의견을 내고 있다. 이 때문에 패턴 문제에 대해 이렇다 할 평가를 내기는 힘든 상황이다. 일단 한 스트리머를 초청한 개인 간담회에서 해당 패턴들은 수정 예정이라고 발언했다고 하며,[73] 문제의 큰 축이였던 Fentanest NM의 경우는 수정이 완료되었다.[74]

6.1.3. 기타[편집]

  • 게임 진행에 영향을 주는 심각한 버그는 보이지 않는다. 이전 작품들이 버그와 프레임 드랍으로 평가를 대폭 깎아먹은 것을 생각하면 제작진들이 절치부심하고 전작들의 단점을 반면교사로 충실히 삼은 것으로 보인다.

  • 제작진이 시리즈 최고의 명작이라 일컬어지던 DJMAX Portable 2를 많이 참고한 듯하다. 메뉴 구성이나 미션 구성도 그렇고, 예약 구매자 한정으로 주는 인게임 클래식 스킨만 봐도 그렇다는 것을 알 수 있다.

  • 여러모로 EZ2DJ 7thTRAX BONUS EDITION revision A와 비슷한 특징을 가지고 있다. 발매 당시 시리즈 상황과 이전 작품을 집대성했다는 점에서 비슷하다. 물론 BERA는 전작들의 그래픽 리소스들로 짜집기되었기 때문에 그래픽이 구리다는 차이점이 있기는 하다. DJMAX 시리즈로만 보자면 2008년 당시까지 나왔던 컨텐츠를 하나의 패키지로 묶어서 내놓은 DJMAX Trilogy와 가장 비슷한 구성이다.[75]

  • 상술한 대로 구 곡들의 재수록과 BGA 리마스터가 굉장히 높은 퀄리티로 이루어져 오래된 디맥 팬들의 향수를 불러 일으키며 추억 보정을 톡톡히 끌어 내고 있는 점도 좋은 평가를 받고 있다. 실제로 루리웹 같은 커뮤니티 게시판에 보면 오랜만의 디맥 귀환을 반기는 팬들의 반갑다는 글이 굉장히 많이 올라오고 있다. 발매 텀이 너무 길었던지라 다들 아재가 되었다며 손가락이 예전같이 움직이지 않아 한탄하는 모습이 많이 보이는데 오랜 디맥 팬이라면 충분히 공감하고 또 묘한 감동을 느낄 수도 있어 제작진이 의도한 바이든 아니든 이런 반응이 나온다는 것 자체가 이번 작에 긍정적인 평가를 매기는데 큰 역할을 하고 있다.

  • PS4 Pro의 부스트 모드가 켜져있으면 알 수 없는 오류로 게임이 강제종료되거나 프레임 저하, 입력음이 살짝 늦게 나오는 현상이 있다. 패치가 나오기 전까지는 부스트 모드를 끄자. 패치로 해결되었다.

  • 듀얼쇼크 4의 십자패드는 동시에 두 개를 눌러도 하나만 눌리거나, 롱 노트를 잡고 있는 상태에서 옆 방향이 인식되어 롱 노트가 끊기는 현상이 잦다. PSP의 십자패드와는 달리 누르는 법을 제대로 터득하지 않으면 맥스 콤보를 노릴 시 치명적인 문제가 된다. 이 때문에 8B/XB 이외의 모드에서 키배치를 포터블1의 TYPE B 배치[76]로 설정하는 유저도 많다.

  • 일부 구곡 BGA의 번쩍임 효과가 상당히 심하므로 플레이에 주의가 필요하다. 특히 그 중 정점은 Para Q로, 포터블 시리즈 때도 악명 높았지만, 화면이 훨씬 커진 본작에서는 정말 BGA OFF 기능이 있었으면 싶도록 생각하게 만든다. 특히나 일본에서는 닌텐도 증후군으로 인해 이런 문제에 매우 민감해서 비교적 최근에 나온 애니메이션에도 번쩍임에 대해 명도, 채도를 낮추는 등 대책을 세우고 있을 정도이므로, 일본 발매일이 잡혀있는 DJMAX RESPECT인 만큼 반드시 수정되어야 할 사항이다. 9월 28일 1.06 패치로 터치패드을 누르면 BGA 밝기를 확 줄이는 기능이 업데이트되었다.

  • 패턴의 수도 많아지고, 전체적인 패턴의 질도 높아졌지만 패턴들의 난이도 표기 밸런스가 굉장히 좋지 못하다는 평가이다. Your Own Miracle 4키 하드 패턴의 경우 5레벨로 표시됨에도 불구하고 10~11레벨급 트릴과 재봉틀 패턴이 난무하고, Ruti'n 리믹스 8버튼 노멀의 경우는 9레벨임에도 불구하고 8버튼의 4~5레벨 곡들과 비교될 만큼 노트가 뜸하다. 극단적인 예만 들었지만, 외로도 각종 불렙곡들과 물렙곡들이 너무나 많은 상황. 물론 처음부터 1,300개가 넘는 수많은 패턴들의 난이도 표기 밸런스를 완벽하게 잡는다는 것은 매우 어렵지만, 그래도 불렙/물렙곡들이 너무나 많다는 건 아쉬운 건 사실. 결국 1.07패치에서 몇 곡의 난이도 표기가 조정되었다.

  • 한정판을 수령한 사람들 일부가 불만을 표시하고 있다. 뱃지가 안 들어있거나 아트북의 상태가 좋지 않거나 하는 문제가 생기고 있으며, OST CD가 별도의 케이스 없이 아트북 맨 뒤에 꽂혀 있는 등 내구도나 제품 퀄리티에 대해서 쓴소리를 하는 유저들이 있다. 게다가 한 페이지 자체가 잘못 인쇄되서 그걸 수정한답시고 스티커로 붙인 짓은 화룡점정이다. 현재 공식계정에도 같은 문제를 가진 사람들이 문의하는 댓글을 달아놓은 상태이며, 제작사 측에 SIEK와 대응 방안에 대해서 의논 중이라는 트윗을 남겼다. 이후 DJMAX RESPECT U 개최 하루 전날 한정판 구성품 교환해준다는 공지가 올라왔다. 하루 전날에 올린 건 입막음?? 발매한 지 한 달이 다 되어가는 시점에서 이런 대응은 매우 늦었다고 할 수 있으나 예전과 달리 책임지겠다는 자세가 보인다.

  • 생방송, 인터뷰 등 여러 가지 경로의 발언 및 답변들에서 네오위즈와 SIEK 양쪽 모두 다 기대 이상의 판매량을 보이고 있다고 밝히고 있다. 한우리 콘솔 게임 판매 순위에서는 발매 직후 2주간 판매량 1위를 달성하였고, 발매 후 2개월이 지난 9월 4주차까지 순위에 든 것으로 보아 확실히 긍정적인 판매량이 나온 것으로 보인다. 또한 전체 판매량에서 DL판이 차지하는 비율이 타 소프트보다 높은 편이라고 한다. 2017년 PlayStation Network 총결산에서 2017년 발매작 다운로드 Top 10 중 6위에 랭크되었다.

6.2. 싱크 문제에 관하여[편집]

과거 휴대용 기기의 일관된 액정일 때는 부각되지 않았던 문제점으로, TV나 모니터의 반응속도가 제각각이라 노트와 음악이 맞지 않는 현상이 곳곳에서 발생하고 있다. 특히, 디제이맥스 트릴로지처럼 아예 컴퓨터로 나왔을 때는, 컴퓨터 모니터 대부분의 반응속도가 빠르므로 별 문제가 되지 않았으나, 본 작품은 콘솔 특성상 TV에 물려서 하는 경우도 많아 이런 현상이 빈번히 발생하고 있다. 이것은 게임 자체의 버그가 아니라 TV (혹은 모니터)의 응답속도 문제이므로, 메인 페이지 옵션에 있는 싱크 조절 등을 통해 해결해야 한다. 만일 이래도 안 될 경우, 아래의 사항을 확인해 보자.

  • TV 모드를 바꾸자
    최신 TV(혹은 TV 겸 모니터)인 경우, 일반 모드, 영화 모드 등 다양한 모드를 선택할 수 있게끔 되어있다. 이 중 게임모드가 있는 모니터가 있는데, 이는 화면의 응답률을 높여주는 역할을 한다. 일반 모드를 게임 모드로 바꾸고 진행해서 싱크 문제가 해결되었다는 사례가 많다.

  • 패드 이어폰 단자로 소리를 출력하자
    이것도 TV 혹은 모니터에 따라 다른데, HDMI로 연결할 경우 내장 스피커의 소리가 다소 밀려서 출력되는 제품이 있다고 한다. 이 경우에는, 듀얼쇼크에 있는 단자에 연결을 하거나, 혹은 HDMI 단자와는 별개로 외부 스피커로 출력함으로써 문제를 해결할 수도 있다.


이래도 해결이 되지 않을 경우, 정말 극단적이지만 인풋랙이 낮은 모니터를 하나 장만하는 편이 낫다. 제작사 입장에서는 싱크 범위를 넓히거나 음악을 늦게 출력하는 옵션을 추가하는 등의 조치만 취할 수 있을 뿐, 모든 액정에 맞게끔 게임을 수정할 수는 없기 때문이다. 실제로 제작사도 국내 대기업의 모니터와 TV, 대만의 대기업 TV를 대상으로 싱크 테스트를 진행하였고, 나머지는 예산상 불가능했기에 싱크 문제가 해결하기 곤란할 것 같다고 밝힌 바 있다.

새 모니터를 생각하지만 돈이 부족한 유저라면 삼성 모니터 중 싱크마스터 계열 모니터를 찾아보자. 나름 적당한 해상도에 10만원대의 모니터를 구할 수 있다.

6.3. 업데이트[편집]

※ 버전을 클릭하면 내용을 볼 수 있습니다.

  • 버전 1.01
    #(2017/7/28): Day-One 패치[77] 용량은 약 2GB로, 디지털판으로 구매했을 경우 처음부터 포함되어 있다.
    • 약 50개의 패턴 추가

    • 중국어(번체) 지원

  • 버전 1.02
    # (2017/8/01): 편의성 개선과 버그 패치가 이루어졌다. 밤 12시 즈음 패치가 올라왔다.
    • 곡 선택 화면에서 곡의 BPM 확인 가능[78]

    • 프리스타일 모드 플레이 중 BREAK로 콤보가 끊겨도 리스타트하면 이전 콤보가 복구되도록 수정되었다.[79]

    • 미션 모드에서 리스타트 시 '진행상황이 초기화되고 첫 스테이지부터 다시 시작합니다'라는 경고 메시지 추가

    • FOG 이펙터의 안개 효과 이펙트가 대폭 줄어들었다. 패치 이전의 이펙터는 안개가 너무 굵고 많이 생성되어 이전보다 난이도가 훨씬 올라갔고 어느 정도의 하향이 필요하다 생각될 정도였으나, 이 패치 이후 너무 뜸하면서도 적게 나와 오죽하면 이펙터를 걸었다고 하기 민망한 수준으로 크게 약화되었는데, 이후 1.03 패치노트에서 버그로 인한 현상이었음이 밝혀졌다.

  • 버전 1.03
    # (2017/8/29): 무료곡 추가 및 버그 패치. 오후 8시 50분쯤 패치가 올라왔다.
    • 무료곡 CnP 추가 DJMAX Portable의 스탭롤 곡으로 수록되었지만, 본작 개발 당시에는 데이터 유실로 수록되기 어려울 것 같다는 언급이 있었다. 원래 BGA가 없는 곡이기 때문에 새로 BGA가 만들어졌는데, DJMAX 온라인 당시의 범용 BGA를 화려하게 띄우는 방식[80]으로 추가되었다.

    • Mulch BGA 교체(다시 추장이 등장한다. 비교영상).

    • 게임 전체 음량 감소

    • 랭킹이 정상적으로 등록되지 않던 현상 수정

    • FOG 이펙터 효과가 정상적으로 표시되지 않던 현상 수정. 1.01 버전에서의 굵은 이펙트로 롤백되었다.

    • 온라인 PING이 정상적으로 출력되지 않던 현상 수정

    • 온라인 로비에서 다수의 대기방을 볼 수 있도록 수정

    • 온라인 동기화 버그 수정

    • A랭크 클리어 업적이 S랭크 클리어로도 달성되게 됨

    • Fentanest 패턴 수정.

    • 저장 데이터 불러오기를 오프닝 영상 재생 전에 하도록 바뀜

    • Fever 게이지 노트 퍼센트 별로 차오르는 양 차등 적용[81]

  • 버전 1.04
    # (2017/8/31): 버그패치. 12시가 지난 새벽에 패치되었다.
    • 온라인 플레이 결과 화면에서 랭크가 비정상적으로 나오는 현상 수정

    • 해당패치로 프리스타일 콤보가 초기화 되는 문제가 있어서 피해가 속출했고 바로 다음 패치로 수정되었다.
      공식 트위터의 임시 대응책 공지

  • 버전 1.05
    # (2017/9/02): 편의성 개선과 버그 패치. 새벽 4시쯤 패치되었다.
    • 프리스타일 누적 콤보가 비정상적으로 초기화되는 현상 수정

    • Fentanest의 노트 판정 개선

    • 온라인 모드에서 상대방과의 데이터 동기화 개선

    • 기타 버그 수정

  • 버전 1.06
    # (2017/9/28): 오전 8시 20분경에 패치되었다.
    • TRILOGY DLC 데이터 추가

    • 플레이 중 터치패드를 눌러 BGA 밝기를 어둡게 변경하는 기능 추가

    • 기타 버그 수정

  • 버전 1.08
    # (2017/11/07)
    • 곡 목록에서 즐겨찾기 탭 추가

      • R3 버튼으로 즐겨찾기 탭에 곡을 추가/삭제 가능

    • FREE STYLE 콤보유지 설정 추가

      • 설정이 OFF일 경우 모든 곡이 0콤보에서 시작

      • OFF로 설정하더라도 기존에 누적된 콤보는 보존

      • 설정이 ON일 경우에만 콤보 누적이 가능

    • 배속 저장 기능 추가

      • 배속 설정이 패턴별로 저장되며 저장되지 않은 경우는 반투명하게 표시

    • For the Ikarus, STOP의 BGA가 변경

    • 길티기어 콜라보레이션 데이터 추가

      • 일본 유저가 온라인 대전에서 길티기어 곡을 선택하면 플레이 가능

    • 히든 BGA 1곡 추가[82]

  • 버전 1.09
    공식 계정에 따로 패치 내역이 나오지 않았다. (2017/11/30)
    • 길티기어 DLC 대응

    • WEGL DJMAX RESPECT TOURNAMENT 기념 플레이트 추가

      • 모든 유저에게 클리어 플레이트가, 예선신청 유저에게 페일 플레이트가 지급되었다.

    • 온라인에서 플레이 중인 방이 표시되지 않던 문제 수정

6.4. DLC [편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/DLC 문서를 참고하십시오.

7. 전용 컨트롤러 논란[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/전용 컨트롤러 논란 문서를 참고하십시오.

8. 기타[편집]

  • 공식 트위터 계정은 플래티넘 크루 공식 계정을 리뉴얼하여 DJMAX 공식 계정으로 사용 중이다. DMR부터 시작해 함께 사후 지원을 받고 있는 DMTQ 정보와 항후 신작 소식도 전할 에정. 한정판 구성품에 관한 설문을 받아 관련 부서에 건의해봤는데 팀장님이 "이번엔 제대로. 정말 좋은. 스피커를 보내주면 어떨까"라고 하길래 트위터 담당자는 스피커는 절대 안 된다고 대답했다고⋯.

  • 기존의 트위터, 페이스북을 이어 인스타그램 계정도 오픈했다.

  • G-STAR에서 공개했을 당시, 미공개곡을 선택하면 사골 드립이 나왔다. 그 예시로 설레임과 같은 일부 구곡을 고를 때 표지에 진하게 우린 사골 국물이 나온다(...).
    소소한 부분으로, 게임 실행에 필요한 필수 데이터(음원, 패턴)는 있고 BGA 데이터가 아직 설치되지 않은 상태에서 실행을 하게 되면 위의 사골국물 영상이 BGA로 대신 나온다. DL판이나 CD판 구분 없이 동일하게 등장하며, DMP1/DMP2/CE 곡을 선택시에는 해당 버전의 UMD가 가마솥으로 들어가며(...) 리스펙트 곡(길티기어 DLC 포함)을 선택시엔 화면 중앙에 리스펙트 로고가 출력되고, 트릴로지 DLC 곡은 파란 USB가 가마솥으로 들어간다. 이와 동시에 화면 위아래로 'SETTING UP GAME DATA'라는 자막이 흐른다. 저용량으로 즐기고 싶다면 다운로드 일시 중지를 선택하자 대신 나오는 건 범용 사골(...).

  • 트위치TV의 한 리듬 게임 스트리머는 발매 전날 한정판을 플라잉 겟하기 위해 물류센터에 가서 직접 찾아왔다고 한다. 이 날은 게임 발매 전날이었으며, 정식 발매일 전에 플레이 하면 문제가 생길지도 모른다며 12시가 되기 전까지 한정판의 OST를 순회하며 기다렸다가 12시가 되자마자 플레이하기 시작했다. 이후 오전이 되자 여러 스트리머가 플레이를 시작했으며, DL판은 오전 10시경 오픈되었다.

  • 게임 자체는 O키를 확인, X키를 취소키로 지정되어 있는데, 타이틀 화면은 X키로 넘어가게 되어 있다. 공개 초반에는 왜 해외식 버튼 배열이냐는 말이 있었다. 참고로 타이틀 화면에 써져 있는 말은 Press X to pay respect. 이는 본작 이름이 Respect라서 밈을 차용한 것이지만 사실은 고증오류다. X키는 엑스박스판이지 PS3, PS4판 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어의 경우에는 네모키로 조의를 표한다.

  • End of the Moonlight의 경우 게임 안에서 사용하는 음원은 Forte Escape가 트릴로지에서 리마스터한 것을 쓰는데 노래 선택할 때 나오는 샘플은 오리지널 버전이다.

  • 최근 유튜브에 리마스터링 BGA가 풀어지면서 나무위키의 DMP1 & DMP2의 수록곡 문서에 대대적인 BGA 교체 작업이 이뤄지고 있다.

  • 디시인사이드 DJMAX 마이너 갤러리의 갤러가 만든 가이드 애플리케이션이 있다. 난이도별 곡 정렬, 배속 추천, 미션 및 트로피 관련 정보 등을 정리해놓았다(IOS, Android).

  • 2017 대한민국게임대상 본상 후보에 선정되었으며, 비디오 분야 우수상을 차지했다.

  • 2017년 4분기 이달의 우수게임 일반게임 부문에도 선정되었다.

8.1. DJMAX RESPECT U[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DJMAX RESPECT U 문서를 참고하십시오.

8.2. G-STAR 2017[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/G-STAR 2017 문서를 참고하십시오.

8.3. 일본판[편집]

일본판 유통은 SUPERBEAT : XONiC을 발매한 아크 시스템 웍스가 맡았는데, 폐업한 사이버프론트유통해왔던 작품의 후속작을 그대로 바통 터치하여 이어받은 느낌이 진하게 난다. 묘지에서 부활하지 못한 사이버프론트

일본판 조기 구매자에게는 특전으로 길티기어 Xrd의 곡을 DLC로 증정한다고 한다.[84] 일본 유통을 담당하는 회사가 아크 시스템 웍스기에 가능한 것 같다. 그런데 아크는 이미 길티기어 Xrd의 오프닝 곡 'HEAVY DAY'를 디제이맥스 전 개발자들이 만든 SUPERBEAT : XONiC에 플레이어블 곡으로 넘긴 전적이 있다. 블레이블루: 크로노판타즈마의 오프닝곡도 같이. 국내 유저들은 "한국에도 풀어줬으면 좋겠다" 같은 긍정적인 반응과 "길티기어 콜라보레이션이 적극적이다 못해 지나치게 무분별한 거 아니냐"는 부정적인 반응으로 나뉘어졌다. 아크의 콜라보레이션은 카오스 온라인으로 시작해서, 슈퍼 판타지 워, 크루세이더 퀘스트, 로스트사가, 소녀전선, 사커스피리츠, 마비노기 듀얼, SUPERBEAT : XONiC, 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017) 등등 길티기어 혹은 블레이블루, 매지컬 비트 캐릭터들이 타 게임에 참전하는 형태로 아주 많이 이루어졌고, 현재진행형이다. OST 콜라보레이션은 슈퍼비트 소닉에 DLC로 이식된 이후 두 번째. 캐릭터뿐만 아니라 곡도 팔아먹는다.

한정판 구성 자체는 한국과 거의 동일하지만 OST가 제대로 케이스에 담겨나온다. 아트북은 PS4 패키지 크기 정도로 작아졌다.

2017년 9월 14일 홈페이지가 오픈되며 특전곡 리스트도 함께 공개되었다.
・「 Break a Spell 」 (GUILTY GEAR Xrd REV 2) - 오프닝 주제곡
・「 Holy Orders (Be Just Or Be Dead) 」 (GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-) - 카이 키스크의 주제곡
・「 Marionette 」 (GUILTY GEAR Xrd -SIGN-) - 엘페르트 밸런타인의 주제곡

2017년 9월 27일 티저가 공개 되었고, 2017년 10월 11일 뮤직 리스트가 공개 되었다.

11월 1일 패미통 리뷰가 공개되었는데 [8/8/7/7] 30점이라는 비교적 짠 점수를 주었다. 튜토리얼 부재, Favorite 기능 없음은 모두 어느 정도 이해한다지만 아케이드 모드 클리어까지 10분 소요가 단점이라는 평은 이해가 안 간다는 반응. 이에 격노한 일본 디맥 팬의 반박

먼저 발매된 타 아시아 국가판과는 별도의 빌드 및 버전으로 관리되기에 한국에서 출시한 DLC를 곧바로 구매할 수 없었다. 그러나 랭킹보드와 온라인 플레이 서버는 통합되어 있기에 발매 초기에는 일판 유저가 길티기어 곡을 선택하고 한국 유저가 그 다음에 트릴로지 DLC 곡을 선택하는 훈훈한(?) 광경이 펼쳐지기도 하였다.

8.3.1. 웹툰[편집]

파일:DNDKrvPVQAATvfj.jpg
파일:DNDKrvPUIAAnNBQ.jpg

2화, 3화, 4화

2017년 10월 26일 공식 트위터 계정을 통해서 웹툰이 공개되었다. 일본 퍼블리셔인 아크 시스템 웍스에서 웹툰을 제작했다고 한다. 일본 공식 홈페이지에서 PS4 로고 아래에 위치한 좌측 최상단의 상자를 클릭하면 웹툰을 볼 수 있다. 다음 편으로 갈수록 급격히 약 수위가 높아지는 게 매력이다.

8.4. 미참여한 기존 작곡가의 참여 여부[편집]

BEXTER가 인터뷰를 통해 '몇몇 작곡가들은 사정상 참가가 어려울 수도 있다'고 언급한 적이 있었으며, 아티스트 라인업 공개와 함께 아쉽게 참여하지 못한 작곡가들의 윤곽도 뚜렷해졌다. 하단 목록은 디제이맥스 시리즈에 곡을 제공하다가 현재 리스펙트에 신곡을 제공하지 않은 작곡가들 중 일부다.

  • Forte Escape: 2017년을 목표로 본인의 이름을 건 리듬 게임을 제작 중이라고 언급을 했으므로, 이 프로젝트가 종료되지 않는 한, 곡을 받기는 힘들 것으로 보인다. 게다가 2008년 메트로 프로젝트 당시 회사와 마찰이 있었다. 물론 10년이 넘은 일이고 현 네오위즈 소속인 로키 스튜디오는 당시 문제의 원인 제공자들이 모두 떠난 이후지만, 본인이 DJMAX 시리즈 자체에 반감을 가지고 있을 가능성이 있어 유저들 사이에서는 참가 가능성이 매우 낮은 아티스트로 꼽힌다.

  • PlanetBoom: 펜타비전 퇴사 후 누리조이로 둥지를 옮겼다가 또 퇴사한 후, 플래닛 스튜디오를 세웠다. 아내인 Miya도 불참했으며 누리조이에서 서비스 문제로 삽질을 거하게 한 탓에 가능성이 낮은 아티스트로 꼽힌다.

  • Ruby Tuesday: 게이머즈 2017년 8월 호의 인터뷰에 따르면, 로키 스튜디오에서 Ruby Tuesday와의 접촉을 시도했지만, 이미 Ruby Tuesday는 해체된지 오래였고 소속되었던 아티스트들의 행방을 찾을 수 없었다고 한다. 결론적으로 불참 확정.

  • Electronic Boutique: 쏜애플이라는 인디 밴드에서 활동 중이다.

  • EarBreaker: 일본 쪽 아티스트로 17년 기준으로 게임 회사에서 일하는 중인 듯하다.

  • STi: 프리스타일타운 소속으로, 2017년에도 솔로 앨범을 발표하였으며, 같은 해 10월 중순부로 결혼에 골인했다.

  • Oriental ST8: 웬만한 유저들이 여러 추측을 하게 만든 외주 아티스트.

  • TAK: 2017년 말에는 러블리즈의 신곡을 작곡하는 등 대중 음악계로 활동을 넓힌 상태이다. 신곡 U.A.D의 작곡가 HAYAKO가 TAK이라는 추측이 대다수이나, 공식적으로 밝혀진 것은 아무것도 없다.

  • AstroKid: DJMAX RAY 이후 감감무소식이나, 함께 활동하던 Cuve가 참여한 것을 보아 재참가 가능성이 있다.

  • M2U: 스퀘어 뮤직에서 개인 앨범을 준비 중이었고 현재는 앨범 작업을 완료하고 여러 게임에 곡들을 제공하고 있다.

  • Mr.Funky: 현재 DJ로 활동 중이다.

  • XeoN: 로키 스튜디오와는 별개로 팀 아레스 소속으로 DJMAX TECHNIKA Q를 이끌어 나가고 있다. 곡을 못 쓰는 이유는 순전히 바쁘기 때문이기에 여유가 생기면 곡을 쓸 가능성은 있다.

  • Cranky: BEATCRAFT CYCLON이나 SUPERBEAT : XONiC에도 참여하였고 내한 공연까지 했었다.

  • 7 Sequence: 개발 팀 내에 있는 만큼 언제든지 곡을 써줄 수는 있겠으나, 지금은 로키 스튜디오에서 DLC 패턴 작업에 전념하고 있는 듯하다.

  • ESTi: ESTiMATE 소속, 즉 외주이기 때문에 곡을 주기 힘들다고 한다. 다만 이는 개인 레이블이기 때문에 법인 소속으로서 외주 발주와는 별도의 문제일 수도 있다.

  • xxdbxx: 엑스엘게임즈의 아키에이지에서 활동. 이후 행방은 알려지지 않은 상태.

  • Lin-G: 제일 최근의 행적은 엔씨소프트 입사 후, 사운드 팀으로 활동하면서 리니지2와 블레이드 앤 소울의 음악에 참여했다. 이후는 불명.

  • Urbatronic Chopsticks: 직접 작곡한 The Last Dance, Play the Future 두 곡을 제외하면 거의 편곡 담당이었던 작곡가로 DJMAX 시리즈 이후의 행방이 알려지지 않았다.


기존에 함께 작업했던 작곡가 분들을 모두 참여시키고 싶었고 연락도 했지만 다른 법인에 있으면 외주를 부탁하기 어렵다고 하며,[85] 단순히 작업이 연기돼서 받지 못한 경우도 있었다고 한다.[86] 분명한 것은 각자의 상황을 떠나 참여하고 싶어하는 마음은 같았다고 하며, 향후 DLC 또는 차기작에서 꼭 함께했으면 좋겠다고 BEXTER가 직접 밝혔다. 클래지콰이 DLC에서 추가되는 신곡 1곡의 작곡가가 "DJMAX 초창기 때 참여해주신 분들 중에 아주 오랜만에 참가해 주신 분"이라고 BEXTER가 직접 공언했는데, DJMAX Portable 2My Alias를 제공한 Dayz라는 게 밝혀졌다.

기존 참여 보컬의 경우에는 이지애[87]와 Aki Misawa, ND Lee 등이 참가했으며, MiyaSo Fly 등은 참가하지 않았다. JC는 참여하긴 했는데, 보컬이 아니라 랩 담당이다.

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[1] 일본어는 일본판에만 수록.[2] SUPERBEAT : XONiC화이트데이 PS4 일본판 발매를 담당했던 아크 시스템 웍스가 수입한다.[3] "내 눈을 바라봐, DJMAX를 하게 될 거야!" 원본은 BlackCat. 실제 BGA에서는 뜨지 않는다.[4] 이전에는 Festa Nova를 제공할 때 썼던 명의 TerraMycin로 활동한 아티스트이다.[5] DMP3 등 전작에 SimpSonS 명의로 참가.[6] 한정판 아트북에 엔비 레인저 마스크를 쓰고 찍은 사진이 있어 이 사람이 NB RED일 것이라는 추측이 있다.[7] SUPERBEAT : XONiC의 UI를 담당했던 회사이다.[8] 탭소닉에서 악명 높은 Rage Of Demon, Road Of Death 패턴을 이 사람이 디자인했다. 출처[9] DJMAX RESPECT 전용 BGM을 제작.[10]네오위즈홀딩스 대표.[11]네오위즈게임즈 대표.[12] 이마저도 나중엔 수량이 다 떨어져 늦게 도착한 사람은 네오위즈에 문의하라며 퇴짜를 맞았다.[13] 해당 파트너샵 사장님께 교환받을 예정이라 이것저것 이야기하며 직접 들음.[14] 이는 EZ2AC의 BGA 재생 방식과 동일한데, DJMAX 초창기 개발진이 1세대 EZ2DJ의 제작진이었기 때문에 태생이 비슷할 수밖에 없는 것.[15] 디제이맥스 트릴로지는 1024x768 해상도를 지원하기는 했으나, BGA 자체는 800x600을 기반으로 만들어졌다.[16] 이 곡의 BGA는 DJMAX TECHNIKA TUNE에서 리마스터링 했었다.[17] 엔딩 크레딧이 끝나면 나오는 문구이다.[18] 흘러나오는 음악은 glory day (Acoustic Ver)이다.[트로피] 달성 시 THE LORD OF COMBO 트로피를 얻을 수 있다.[20] DJMAX TECHNIKA 2의 Duo Mixing은 로컬 2인 플레이 방식이기는 했지만 대전이 아닌 협력 플레이였고, 나머지 플랫폼의 경우 플랫폼 자체가 1인용이었다.[21] DMP2/DMTR의 장비(캐릭터, 기어, 노트)에는 보정 옵션이 있었다. 그 중 하나가 바로 AUTO 옵션인데(예를 들면 FEVER +5, TECH +3, AUTO +3) 이 옵션이 달린 장비를 장착하면 해당 숫자의 개수만큼의 노트를 놓쳐도 1%로 보정해준다.[22] 시스템 설정에서 바꿀 수 있다.[23] 곡을 MAX COMBO로 클리어하면 획득 가능. 히든 BGA는 획득할 수 없다.[24] 이 특징 덕에 3라인을 빠른 속도로 칠 수 있어서 3라인에 폭타가 쏟아지는 패턴이 존재한다.[25] DMP3 제외, 스틱의 조작이 리믹스 모드의 별도 조작으로 사용된다, 해당 문서 참고.[26] BPM 범위가 존재하면 배속이 바뀔 수 있다. KILLER BEE, STOP이 그 예시.[27] 자동 피버와 수동 피버의 점수 간 차이점은 존재하지 않는다. 다만 수동 피버는 2번 틀려야 끊기지만 오토 피버는 한 번 틀리면 피버가 끊긴다.[28] 끝까지 누르면 MAX 1%가 뜨나 그 때까지 오래 누르고 있지 않는 한 처음 눌렀을 때의 판정으로 취급되며, 원래 박자보다 약간 일찍 떼어도 틀리지 않는다.[29] 이전 작들의 경우는 판정 범위가 BPM의 영향을 받아, BPM이 느린 곡은 판정이 좋고 BPM이 빠른 곡은 그에 비례해서 판정이 엄격했다.[30] 통칭 ECS. 키음뿐만 아니라, 초록색 노트를 통해 배경음까지 전체를 조작할 수 있게 한다는 시스템. 초록색 노트를 안 맞히면 배경음악도 안 나온다.[31] 라인에 관계 없이 아무 버튼이나 눌러도 노트가 처리되는 시스템. DMP BS에서는 스마트 플레이큐라고 부른다.[32] 디제이맥스 트릴로지는 시작 전에 "Ready? Start your FEVER!"라는 음성과 함께 노트 한 개가 떨어지는데, 이 노트를 맞히지 않으면 배경음악이 나오지 않는다. 역시 ECS가 적용되었기 때문이다. 다만 AUTO 옵션이 있는 장비를 장착하면 MAX 1%로 보정이 되어서 해당 노트를 맞히지 않아도 배경음악이 나온다.[33] EZ2DJ도 개발진이 완전히 교체된 7th TRAX에 와서야 3초 카운트가 생겼다. 구 EZ2DJ 개발진이 만든 DJMAX 시리즈에 3초 카운트가 없는 것은 어쩌면 당연한 일일지도 모른다.[34] 현재 오버워치의 레벨 19부터 요구 경험치가 20000으로 고정된다.[35] HDTV의 경우에는 기기마다 인풋랙 수준이 다양하기 때문에 이것을 조절해줘야 할 필요가 있다. 다만 TV가 너무 구형이거나 하는 이유로 인풋랙이 보정이 불가능할 정도로 심각한 경우가 있는데, 이 상태에서 플레이 하면 C랭크만 주야장천 나오는(...) 진풍경을 경험할 수 있다. 이럴 경우에는 돈이 좀 많이 들겠지만 그냥 TV를 새로 사는 것이 편하다.[36] OFF로 설정 시 0콤보부터 시작되며, 누적된 콤보는 사라지지 않는다.[37] 프랑스어로 '우리와 함께!'[38] 스페인어로 '서두르지 마'[39] Vocal: Mycin.T[40] 스페인어로 '지체 없이'[41] 실제 엔딩으로는 Yo Max가 나온다. 미사용 BGM인 듯.[42] 시스템 보이스는 JC가 담당. 다시 녹음하였다고 한다.[43] 시스템 보이스는 클래식 스킨의 것을 재사용하였다. DJMAX Trilogy의 시스템 보이스 또한 JC가 맡아서 그대로 사용한 것이라 추정.[44] 첫째로 여타 추가된 스킨들과는 달리 시스템 보이스를 쓰지 않았으며, 이는 담당 성우행적이 영향을 미쳤을 가능성이 있다. 둘째로 클래지콰이 인원들이 대거 아이캐치에서 사라진 대신 엘 클리어와 엘 페일 그리고 플레이가 아이캐치에 등장했다. 셋째로 미션 셀렉트 BGM은 CE 클럽 투어의 마지막 지역 BGM만이 사용되며, 이는 Flea를 재편곡한 것이다.[45] 트릴로지 DLC가 추가되기 전 기준.[46] 미션 8-6에 같은 내용의 미션이 있으니 같이 도전해보는 것을 권장한다.[47] 한 곡을 5000콤보 이상 클리어해야 준다. FREE STYLE 누적콤보랑 전혀 관계 없다.[48] 컬렉션 항목에서 버튼별 마스터 스코어 달성률을 확인할 수 있다.[힌트] NB RANGER - Virgin Force, Never Say, Enemy Storm, A Lie, WhiteBlue, Out Law.[50] SSS, Electronic License(트릴로지 미션), DJMAX TOURNAMENT R3(클래지콰이 미션) 클리어.[51] NB Ranger, NB POWER, NB Rangers:Returns, NB RANGER - Virgin Force. 이 4곡의 뮤직비디오를 감상하면 된다.[52] 아케이드 모드에서 평균 정확도 98% 이상으로 클리어하면 볼 수 있다.[53] 처음에는 내용과 달리 기어를 변경한 후 아무 곡이나 클리어해야 했다. 1.07 패치로 수정 완료.[54] STOP에서 메트로 프로젝트 버전 BGA가 낮은 확률로 출현한다.[55] 기어 양옆에 캐릭터가 뜬다.[56] 트로피 제목이 First Kiss 가사다.[57] 발매 후에는 대다수가 연기한 만큼 잘 나왔다는 반응으로 돌아섰다. 이 연기된 6개월 또한 기존 펜타비전 시절의 데이터를 발굴하는 시간이 오래 걸렸기에 BGA 리마스터까지의 시간을 벌기 위함이었음이 알려지며 기다린 만큼 보상을 해준 느낌을 주게 하였다. 6개월이 주어지지 않았다면 그대로 PSP 시절의 해상도로 튀어나왔을 거라고.[58] PS4 리겜 타이틀 중 아이돌 마스터 스텔라 스테이지, 프로젝트 디바 시리즈서브컬처를 중심으로 한 매니아적 요소가 강하며, SUPERBEAT : XONiC새로운 방향성을 제시했다는 특색(?)이 있으며 둘 다 기존과 다른 플레이 스타일을 가졌다. 반면 RESPECT는 BGA+노트 상하형의 플레이스타일, 즉 기존 리듬 게임의 기준를 지킨 오리지널을 지향하여 어색하지 않은 익숙함을 내세운 것이다.[59] 여기에 대한 트릴로지 프로젝트의 총괄 프로듀서 FE의 반응을 보면 자신 또한 전혀 예상치 못했던 것으로 보인다.[60] 메인디렉터 juking트윗을 보면 CnP 리소스를 찾고 작업하는데 꽤나 고생한 것으로 보인다. 이후 트위치 방송에서 생각지도 못한 백업 서버에서 찾았다고 밝혔다.[61] 트릴로지 팩 14,800원. 클래지콰이 팩 19,800원.[62] 포터블 시리즈인 CE, BS, 3의 곡들만 합쳐도 약 90곡이 넘어가고 트릴로지, 레이, 테크니카 쪽의 나머지 곡까지 모두 합치고 현재 서비스 중인 테크니카 Q와 리스펙트의 추가 신곡까지 더하면 총 242곡 + α라는 미친 곡 개수가 대기 중인 셈이다.[63] 예: DMP1의 Road Of Death 6B HD, KUDA 6B HD, DMP2의 태권부리 8B MX 등. 단 Road Of Death의 억지 배치는 8B HD에서 그대로 등장한다.[64] 예: DMP2 Devine Service 6B, DMP2 Nightmare[65] 예: DMP2의 STALKER 8B MX, Smoky Quatrz 8B HD 등.[66] 다만 이는 각각 UMDDVD라는 매체의 한계 때문인 탓도 있다.[67] DJMAX Portable BGA를 사용하는 Enemy StormDJMAX 온라인 BGA, TECHNIKA TUNE BGA를 사용하는 Never SayDJMAX 온라인 BGA, DJMAX Portable 3 BGA를 사용하는 White BlueDJMAX Portable 2 BGA, DJMAX Trilogy BGA를 사용하는 STOPDJMAX Technika BGA, Out Law노컷 BGA[68] A Lie[69] PS4에서 사용하는 블루레이도 용량의 한계가 있기는 하지만, UMD와는 비교를 불허한다.[70] 2016 지스타 참가자에 따르면 아무도 시키지 않았는데 프로그래머가 자신이 불편해서 넣었다고 한다.[71] 그 와중에 루리웹에선 튜토리얼이 없는 게 무슨 잘못이냐며 머리를 깨져가며 게임을 배워야하는데 요즘 유저들은 너무 쉽게 하려 한다는 의견 등이 덧글로 달려 어째서 고인물이라는 소리를 듣는지 직접 보여주었다.[72] EZ2AC팝픈뮤직과 같은 게임처럼 변속이 난이도에 영향을 미치는 경우에는 이러한 방식을 차용하고 있다. 다만 ez2ac는 EZ2AC TT 버전에서 세부 배속 조절 기능이 생기면서 개선된 상황.[73] 링크의 50분 40초부터.[74] 다른 보면들의 경우 충분한 고난이도 보면이며 대비가 가능한 상황에서 나오거나(태권부리) 보면의 개성이며 주의하면 칠 수 있는(WhiteBlue) 반면, Fentanest는 난이도 6이여서 다른 보면이라면 무난한 패턴들만 나올 난이도기 때문에 졸지에 저거 하나로 사기 난이도 반열에 올랐기 때문에 특히 문제가 되었기 때문이다.[75] 계획만 존재하고 파기된 DJMAX Trilogy의 확장팩 기획까지 감안한다면 유사성이 가장 높다.[76] L1과 R1이 푸른색 노트(기본 배치에서 ▲와 △로 누르는 노트)에 대응하는 배치.[77] 발매 당일에 맞춰 업데이트되는 패치, 2010년 이후 콘솔게임계에서 많이 사용되는 방식이다.[78] 다만, Dream of YouFar East Princess와 같은 6/8박자 곡들은 BPM 표기 기준이 일정하지 않다든가(각각 8분음표를 1박으로 잡을 경우 BPM 192, 204가 되지만 192의 속도 그대로 스크롤되는 Dream of You는 BPM 192로 표기되는 반면 스크롤 속도에 1/2의 보정이 있는 Far East Princess는 BPM 102로 표기되어 있다.) ON의 경우는 실제 BPM이 72이고 셀렉트 화면에서도 이 수치가 표시되지만, 실제 게임 내에서는 BPM 144의 속도로 노트가 떨어진다.[79] 처음인 것 같지만, DJMAX Trilogy에 있었던 기능이다. 일정 콤보 이상에 도달해야만 해금되는 곡이나 갤러리 등이 있어서 사실상 불가피했던 패치인 것으로 보인다. 다만, 재시작 후 맥스 콤보를 하거나 바로 곡 선택 창으로 나가면 현재 콤보가 유지되지만, 콤보가 끊긴 직후 재시작이 아닌 바로 곡 선택 화면으로 나가면 콤보가 초기화되니 주의하자. 만약 바로 곡 선택 화면으로 넘어갔다면, 프리스타일 모드를 더 이상 플레이하지 않고 메뉴로 나간 뒤 다시 진입하면 콤보가 살아난다.[80] 전광판에 곡의 일러스트를 띄운 후 사람들이 손을 흔들며 환호하는 방식, 당시 DJMAX 온라인의 경우 별도의 범용 BGA가 아닌 전광판에 자켓이 뜨고 관객들이 환호하는 장면만 루프되는 형태의 범용 BGA를 사용했었다.[81] 개발사에서 본래 차등적용으로 의도했으나 이전에는 퍼센트 상관없이 같은 양이 차 올랐다.[82] Out Law의 온라인 당시 BGA가 수록되었다.[83] ECO가 BGA를 새로 제작하였다.[84] 처음 발표 때는 2곡을 제공할 예정이며, 무슨 곡이 수록될지는 미정이었다고 했으나 추후 3곡으로 늘어났고 곡 정보도 공개되었다.[85] 대표적으로는 펄어비스 소속의 CROOVE. 이번에 나온 신곡은 펜타비전 퇴사 전인 2011년에 작곡했다.[86] 그 예시로 M2U.[87] 전 티아라 멤버로 아나운서 이지애와는 동명이인.