Cell Lab: Evolution Sandbox

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1. 소개2. 게임 내용
2.1. 과제 실험실2.2. 실험동
2.2.1. 기판 설정2.2.2. 현미경2.2.3. 유전자
2.3. 유전자 냉장고
3. 등장하는 세포
3.1. 녹조세포3.2. 섭식세포3.3. 편모세포3.4. 지방세포3.5. 포식세포3.6. 각질세포3.7. 부유세포3.8. 접착세포3.9. 질소세포3.10. 감염세포3.11. 신경세포3.12. 근육세포3.13. 감각세포3.14. 조향세포3.15. 분비세포3.16. 줄기세포
4. 여담

1. 소개[편집]

Cell Lab: Evolution Sandbox는 Petter Säterskog이 개발한 세포 시뮬레이션 게임이다. 현재는 안드로이드 버전만 개발되어 있다. 줄여서 Cell Lab이라 부른다.
독일어, 영어, 부분적 프랑스어, 부분적 이탈리아어, 한반도 공용어[1], 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어 등을 지원한다.

2. 게임 내용[편집]

플레이어는 과제 실험실에서 게임 이해를 위한 기본 교육 및 도전 과제를 수행할 수 있으며, 실험동에서 플레이어가 설정한 환경에서 원하는 유전자의 세포가 어떻게 자라는지 관찰할 수 있으며, 방사성 조사 옵션을 통해 자연선택적 진화를 관찰할 수도 있다.

2.1. 과제 실험실[편집]

4개의 기본 교육 단계와 48개의 도전과제로 이루어져 있다. 도전과제는 보통/어려움/매우 어려움의 난이도로 구분되어 있다.[2]
과제 목표/현미경/유전자라는 이름의 3개의 창으로 이루어져 있다. 과제 목표는 기본/도전과제의 목표와 진행상황(배치된 세포의 수, 현재 세포 수 등)을 나타낸다. 현미경은 패트리 접시에서 증식하고 있는 세포를 관찰할 수 있으며, 확대/축소가 가능하다. 또한 기판 온도 설정을 통해 냉동/관찰/배양의 3단계로 속도를 조절할 수 있다. 냉동 선택시 모든 분열/영양분 투입이 멈추고, 관찰 선택시 보통 속도로 분열하며, 배양 선택시 관찰의 약 10배의 속도로 분열한다.
각 도전과제의 한국어 이름은 다음과 같다.

과제 이름

부제[3]

난이도[4]

기본 과제I

현미경 사용법

기본 과제 II

유전자 편집기 사용법

1: 녹조류

세포유형 섭식세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

보통

2: 녹조류 II

보통

3: 녹조류 III

보통

4: 섭식자

세포유형 편모세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

보통

5: 섭식자 II

어려움

6: 공존

매우 어려움

기본 교육 III

유전체 디자인 교육

7: 섭식자 III

세포유형 지방세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

어려움

8: 섭식자 IV

매우 어려움

9: 햇빛

어려움

10: 씨앗

세포유형 포식세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

보통

11: 햇빛 II

어려움

12: 섭식자 V

어려움

13: 살상

세포유형 각질세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

보통

14: 오염

보통

15: 대항책

세포유형 부유세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

어려움

16: 정복자

어려움

17: 부유체

세포유형 접착세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

어려움

18: 부유체 II

어려움

19: 멸균

매우 어려움

20: 미끄러짐

세포유형 질소세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

보통

21: 멸균 II

보통

22: 부유체 III

어려움

23: 가혹한 조건

세포유형 감염세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

보통

24: 가혹한 조건 II

어려움

25: 공생

어려움

26: 미끄러짐 II

매우 어려움

27: 감염

세포유형 신경세포의 사용권환과 이후 과제 활성화

매우 어려움

28: 감염 II

매우 어려움

29: 감염 III

매우 어려움

30: 유전자 치료

매우 어려움

31: 균형 붕괴

매우 어려움

32: 균형 붕괴 II

매우 어려움

33: 균형 유지

매우 어려움

기본 교육 IV

세포간 신호체계 교육

34: 풍선

세포유형 근육세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

보통

35: 마찰 저항

세포유형 감각세포, 조향세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

어려움

36: 불안

보통

37: 마찰 저항 II

매우 어려움

38: 식량 부족

세포유형 분비세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

매우 어려움

39: 식량 부족 II

매우 어려움

40: 마찰 저항 II

매우 어려움

41: 포식자

매우 어려움

42: 기만

세포유형 줄기세포의 사용권한과 이후 과제 활성화

매우 어려움

43: 말살

어려움

44: 차별

매우 어려움

45: 기피

매우 어려움

46: 기피 II

매우 어려움

47: 사막

매우 어려움

48: 사막 II

매우 어려움

2.2. 실험동[편집]

플레이어가 임의로 환경을 제어할 수 있는 장소이다. '새 실험' 옵션을 누를 시 새로운 실험을 시작할 수 있다[5][6].
과제 실험실과 마찬가지로 3개의 창으로 이루어져 있으나, 1번째 창은 과제 목표가 아니라 기판 설정이다.
실험동에서는 과제와 달리 기판 온도 설정에서 냉동/관찰/배양 외에도 느린 관찰이라는 모드를 사용할 수 있다. 단 느린 관찰 모드는 일반 관찰 모드와 다르게 다른
결과가 나올 수 있다고 하니[7] 주의하도록 하자. 느린 관찰 모드는 옵션에서 켜거나 끌 수 있다.

2.2.1. 기판 설정[편집]

이 창에서 '냉동고에 실험샘플 저장' 버튼을 누르면 진행상황을 저장할 수 있고, '멸균처리' 버튼을 누르면 패트리 접시 상의 모든 세포를 지울 수 있다. 조절 가능한 옵션은 다음과 같다.

옵션 이름

기능

무작위 세포 생성

체크하면 패트리 접시 내부에서 무작위 세포가 주기적으로 생겨난다.

질산염 보유 여부

체크를 해제하면 패트리 접시 내부에 질산염이 존재하지 않게 된다. 질산염은 질소세포를 통해서 만들어 낼 수 있다.

가장자리의 세포 사멸

체크하면 패트리 접시의 가장자리에 닿은 세포는 죽게 된다.

방향성 변이

체크하면 세포 변이시 분열 크기나 각도 등 세부적인 수치에서만 변이가 일어난다.

방사성 조사 단계

이 수치가 높을 수록 세포에 변이가 일어나거나 방사선으로 인해 파괴될 확률이 커진다.
이 모드를 최대로 올려놓고 편모충을 배양해보자. 체르노빌에서 볼 만한 괴상한 생물체들이 막 나올 것이다.

점도 유지 수준

이 수치가 높을 수록 배양액의 점도가 커져 세포가 움직이기 힘들어진다.

동적 마찰

세포가 움직일 때의 마찰을 조절한다.

정적 마찰

세포가 움직이지 않을 때의 마찰을 조절한다.

영양분 분사 주기

패트리 접시에 영양분 입자가 생겨나는 주기를 조절한다.

영양분 입자 크기

영양분 입자의 크기를 조절한다.

염도

염도가 높을 수록 세포가 스스로의 염분 농도 유지에 에너지를 덜 사용한다.

태양광 조사 강도

패트리 접시에 비춰지는 태양광의 강도를 조절한다.

태양광 조사 범위

패트리 접시에 태양광이 비춰지는 영역의 크기를 조절한다.

광원 각도 변경

패트리 접시에 태양광이 비춰지는 영역이 이동하는 속도를 조절한다.

중력 영향

패트리 접시 아래 방향의 중력 세기를 조절한다. 너무 세게하면 세포가 압사한다.

밀도

세포보다 밀도가 높으면 중력에 의해 세포가 가라앉고, 그 반대면 떠오른다.

밀도 변화도

이 수치를 조정하여 패트리 접시의 상부는 밀도가 낮고, 하부는 높게 만들 수 있다.

유전자 풀

패트리 접시에 나타날 수 있는 유전자의 종류를 결정한다.

2.2.2. 현미경[편집]

패트리 접시 내부 세포들의 움직임을 관찰할 수 있으며, 새로운 세포를 패트리 접시에 집어넣을 수도 있다.
이 화면에서 보이는 세포 중 하나를 선택하면 시점이 그 세포를 중심에 두도록 바뀐다.

2.2.3. 유전자[편집]

현미경 화면에서 선택된 세포의 유전정보를 불러오거나, 직접 세포의 유전정보를 수정할 수 있는 화면이다.
다음은 유전자 탭 설정의 설명이다.

옵션 이름

기능

미리보기 탭

시간 경과에 따른 세포의 분열 모습을 볼
수 있다. [8] 노란색 슬라이더를 좌우로 움직여 미리보기 시간대를 조정할 수 있다.

저장하기/불러오기

현재 세포 유전자 정보를 저장하고, 저장했던 세포를 불러올 수 있다. 불러오기시 현미경에서 불러오기는 현미경에서 현재 선택된 세포가 불러와지고, 로드 기본 게놈 선택시 처음 아무것도 건들지 않은 유전자 상태로 초기화된다.

부착부 생성

체크 시 분열된 두 세포가 붙어 있게 되고, 두 세포는 서로 영양분 교환이 가능해진다.

세포 유형

총 16가지가 있으며 각 유형마다 고유한 역할을 가지고 있다. 하나의 모드당 하나의 유형을 가질 수 있다.

생명 유지

체크 시 해당 세포가 사멸할 정도로 영양분이 부족할 때 영양분 우선도가 올라간다.

선발

20개의 모드중에 오직 1개에만 체크 할 수 있으며 해당 세포가 미리보기의 0.0h에 나타난다.

자식 1/자식 2

세포가 분열되어 생성되는 두 세포의 모드를 설정할 수 있다.
기본적으로 자식1이 뒤로, 자식2가 앞쪽으로 분열된다.

부착부 유지

체크 시 모체 세포가 부착부로 붙어있던 부분이 자식 세포에게 그대로 유지된다.

거울모드

체크 시 분열할 때 대칭형으로 분열된다.

고정 각도 유지

체크 시 이 설정 아래에 있는 모든 슬라이더를 움직일 때 일정 수치를 기준으로 움직인다.

분열 크기

 해당 모드의 세포가 이 슬라이드에서 설정된 크기 이상만큼 커저야 분열한다. 슬라이드를 가장 오른쪽으로 놓으면 분열하지 않으며, 가장 왼쪽으로 놓으면 세포가 생성된 후 0.5h가 지나면 즉시 분열한다.

분열 비율

 세포가 분열될 때 자식1과 자식2에게 어느정도 비율로 에너지를 나눠줄지 설정한다. 보통 세포가 생존하기위한 최소한의 에너지는 필요하기 때문에 0.70/ 0.30 보다 더 많은 차이가 나지 않는게 좋다.지방세포는?

영양분 우선도

 연결된 세포모드들중 영양분 우선도가 높은 세포에게 에너지가 우선적으로 쌓인다. 보통은 먼저 분열해야하는 세포들의 우선도를 높힌다거나 하는 방법으로 사용한다.

분열 각도

 분열 시의 각도를 설정한다. 세포는 해당 점선을 기준으로 양쪽으로 갈라지며 분열한다.

자식 1 각도/자식 2 각도

해당 모드로부터 분열된 두세포의 방향을 설정한다.

적색소/녹색소/청색소

해당 모드의 색을 결정한다.

2.3. 유전자 냉장고[편집]

저장한 유전자를 관리하는 장소이다. 유전자의 파기, 명칭 변경, 공유가 가능하다.

3. 등장하는 세포[편집]

총 16가지의 세포가 등장한다.

3.1. 녹조세포[편집]

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Photocyte.png

태양광 조사 옵션이 켜져 있는 경우, 태양광이 비춰지는 영역에 있을 때 광합성을 하여 스스로 에너지를 만들어 성장한다. 태양광이 비치는 곳 안에 들어가있을때는 거의 치트 세포라고 볼 수 있을 것이다. 그리고 녹조세포는 세포 크기가 클 수록 광합성으로 얻는 영양분이 많아진다. 태양광 세기와 범위 옵션을 최대로 하고 이 세포를 하나 놓아 보자. 세포가 빠르게 증가하는 것을 볼 수 있을 것이다.

3.2. 섭식세포[편집]

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Cell_lab_phagocyte.png

패트리 접시 위의 영양분 입자에 닿을 시 이를 섭취하여 에너지를 만들어 성장할 수 있다. 영양분 입자는 무작위 위치에 생성되므로, 보통 지속적인 영양분 공급을 위해 이동 가능한 다른 세포와 결합해 사용한다. 영양분 입자는 영양분 분사 옵션이 켜져 있는 경우에 무작위로 발생하고 세포가 사멸할 시에도 발생한다.


3.3. 편모세포[편집]

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Flagellocyte.png

주변 환경에서 에너지를 획득하지는 못하지만, 편모를 이용하여 헤엄쳐 이동할 수 있다. 이 세포 하나로는 영양분을 섭취하지 못하기 때문에 반드시 영양분을 섭취할 수 있는 녹조세포, 섭식세포, 포식세포 등과 같이 놓아야 한다. 단 포식세포를 편모세포에 그냥 붙이면 포식세포가 편모세포를 잡아먹어버리기 때문에 꼭 사이에 포식세포의 공격을 막을 수 있는 각질 세포를 놓아야 한다. 편모세포는 옵션에서 속도를 설정할 수 있는데, 이 옵션은 신경물질을 통해 조절할 수 있다.

3.4. 지방세포[편집]

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Lipocyte.png

에너지를 지방으로 변환해 축적한다. 다른 세포들보다 더 많은 에너지를 저장할 수 있으며, 자체적으로 소모하는 에너지의 소모도 매우 적다. 그리고 이상하게도 포식세포와 닿으면 죽기 전에 튕겨서 살아남는다. 이 세포는 영양분 우선도가 기본적으로 크게 설정되어있는 듯 하다. 다른 세포와 붙여 놓으면 이 세포가 다른 세포의 영양분을 죽지 않을 정도로 빨아들인다.

3.5. 포식세포[편집]

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Devorocyte.png

맞닿은 세포의 영양분을 세포가 죽거나 떨어질 때까지 때까지 빨아들인다.접착세포랑 부딪히면 핵이득

3.6. 각질세포[편집]

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Keratinocyte.png

각질세포 자신 및 부착부로 직접 연결된 세포들이 외부의 유해 요소[9]에 영향을 받지 않도록 하는 세포이다. 편모세포-각질세포-포식세포 혹은 감염세포 조합으로 종종 사용된다.[10]각질세포 스스로는 에너지를 거의 소비하지 않는데, 여러모로 생존성 최강인 세포라고 할 수 있다.

3.7. 부유세포[편집]

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Buoyocyte.png

액체 밀도를 바꿀 수 있는 부레를 가지고 있어서 부력을 조절할 수 있다. 유전자에서 부력을 조절해야 한다. 밀도는 신경물질을 통해 조절할 수 있다. 서로 다른 2가지 종류의 부유세포-섭식세포를 만들고 부유세포의 밀도를 각각 +/-로 하면 편모충과 비슷한 세포를 만들 수 있다.

3.8. 접착세포[편집]

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Glueocyte.png

다른 세포 또는 페트리 접시의 벽면에 달라붙을 수 있다.하지만 포식세포와 달라붙으면... 유전자 탭에서 영양분 우선도를 조절해 다른 세포에 달라붙을 경우
흡수하는 에너지량을 조절할 수 있는데, 이를 최대로 설정하면 거머리같은 세포를 만들 수 있어 멸균II 과제에서 사용되기도 한다.그래도 포식세포는 못 이긴다. 반대로 생명 유지 옵션을 끄고 영양분 우선도를 최소로 해서 영양을 공급해주는 세포를 만들 수도 있다.

3.9. 질소세포[편집]

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Nitrocyte.png

질소고정을 통해 질소화합물을 생산한다. 세포들은 분열하기에 충분한 크기가 되어도 세포 내에 질산염이 부족하면 분열하지 못하므로, 패트리 접시의 옵션에서 '질산염 보유 여부' 옵션을 체크 해제한 경우 세포의 분열에 필수적인 세포이다.

신기하게도 모양이 프렉탈이다.

3.10. 감염세포[편집]

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Virocyte.png

바이러스에 감염된 세포로, 다른 세포에 접촉하면 그 세포를 확률적으로 감염시켜 설정된 세포 모드와 그 2대 자손까지의 유전정보를 접촉한 세포에 덮어씌운다. 사용 매커니즘이 상당히 복잡한 세포라서, 대부분의 게이머들이 감염세포에서 잠시 막힌다.

3.11. 신경세포[편집]


(사진은 추가바람)오랜지를 가로로 자른 모습같이 생겼다.
세포계의 반도체 또는 전자회로.

유전자 설정에서 신호 물질을 배출하도록 설정할 수 있고 이렇게 배출한 신호물질로 세포들의 동작[11]을 조종할 수 있다. 가령 부유 세포에 신호를 보내 높은 부력과 낮은 부력 사이를 왔다갔다하게 만들 수 있다. 허나 센서 역할을 하지는 않으므로 보통 일정 시간마다 신호를 보내게 하는 식으로 사용하게 될 것이다.솔직히 이거말고 쓸일이 없다.아니다 포식세포의 먹이로 쓰면 된다

3.12. 근육세포[편집]


사진 보기
말 그대로 근육세포이다.생긴 것도 근육 수축, 근육 굴곡, 근육 양력을 조절할 수 있다. 이를 이용해 마찰이 많아 편모세포가 활약하지 못할 때 근육세포를 활용할 수 있다.그런데 정작 마찰이 없으면 못 움직인다.

3.13. 감각세포[편집]

여기서부터는이 블로그를 참고하여 작성하였다.
주변에 유전자에서 설정해놓은 세포나 영양분이 있으면 출력한다. 아까 신경세포에서 말한 센서 비슷한 역할을 하는 세포다.모습은 신경세포에 v자 모양 털? 이 6개 붙어있는 모양이다.

3.14. 조향세포[편집]


감각세포와 비슷하다. 모습은 신경세포에 위아래로 촘촘한 털? 들이 달려있는 모습이다. 좌우의 유전자에서 지정한 색상의 세포나 영양분의 양이 많은 방향을 출력한다. 근육세포나 편모세포 여러개와 함께 편모충을 만들면 영양분을 따라간다.

3.15. 분비세포[편집]


조향세포에서 말한 편모충을 유인하거나 시안화물,[12]신경세포의 출력 채널을 바꾸는 냄새을 풍기는 세포이다.

3.16. 줄기세포[편집]


모습은 위아래에 빨강/파랑으로 반원 비슷한 무늬가 있다. 신경 신호를 이용하면 다른 세포 모드로 변환될 수 있다.

4. 여담[편집]

자유도가 매우 높은 샌드박스 게임이기 때문에 별의별게 다 만들어지기도 한다. 위에 링크가 걸린 포럼에 들어가면 프랙탈부터 논리회로까지 구현한 모습을 볼 수 있다. 이진법으로 데이터를 저장할 수 있는 것도 만든다. 말그대로 생체 컴퓨터



[1] 실제 이렇게 쓰여 있다.[2] 참고로 대부분의 Cell Lab 유저들을 고전하게 하는 과제로는 (세포가 해금되는 과제만) 15번:대항책/사실은 인터넷에 Cell Lab을 검색하면 나오는 게 대항책의 클리어 방법을 알려달라는 글이다./23번:가혹한 조건/34번:풍선/35번:마찰 저항/42번:기만으로 5개다.[3] 대부분의 도전과제는 부제가 없다.[4] 기본 과제는 난이도가 없다.[5] 이때 길게 누를시 확장 기능을 설정할 수 있으며, 최대 세포 수, 최대 양분 수, 페트리 접시 지름 등을 변경할 수 있다.[6] 녹조세포를 '태양광 조사 강도/범위'를 최대로 하고 1mm 페트리 접시에서 키워보니 9999개 정도 되는 듯하다8000개 정도 되니 갑자기 멈췄다.[7] 옵션에서 느린 관찰 모드 설정의 설명에 그렇게 나와있다.[8] 물론 미리보기가 100% 정확한 건 아니고 현미경의 수많은 변수들로 인하여 또 다른 결과가 생길 수 있다.[9] 포식세포, 감염세포, 접착세포[10] 물론 감염세포는 스스로 영양분을 얻지 못하므로 사이에 섭식세포를 붙여야 한다.[11] 편모세포, 부유세포, 근육세포, 감각세포, 조향세포, 줄기세포[12] 좀 복잡한데, 분비세포와 각질세포, 다른 세포가 같이 부착부를 이용해 일자로 붙어 있어야 각질세포를 죽일 수 있다. 이때 분비세포가 가운데에 있어야 한다.