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BMx Sequence Editor

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1. 개요2. BMS 제작
2.1. 도구2.2. 용어2.3. BMS 만드는 방법2.4. 혼자서 쉽게 BMS 만들기
3. 관련 문서

개발자

Hayana

라이센스

개인무료

사용 환경

Windows 2000/XP/Me/9x (32bit & 64bit)

홈페이지(다운로드)

http://ucn.tokonats.net/software/bmse/

1. 개요[편집]

BMx Sequence Editor. 줄여서 BMSE라고 부른다. 2004년 일본의 개인 개발자가 제작하여 개인 홈페이지 UCN-Soft에서 배포중인 BMS를 만들기 위한 프로그램. BMSE로 노트 배열이나 BPM설정 및 BGA, 간단한 음악을 만들 수 있다.

BMSE를 이용하여 누구든지 쉽게 BMS를 제작할 수 있고 일본에서는 BMSE로 제작한 BMS 공유도 활발하다.[1]

일본어가 가능하다면 보다 자세히 설명된 사이트 참고를 추천한다. BMSE 매뉴얼(일본어)

2. BMS 제작[편집]

파일:BMSE.gif

2.1. 도구[편집]

  • 연필: 직접 노트를 제작할 수 있다. 파란 테두리 안에 클릭하면 노트가 생성된다. BGA나 음악을 넣을 때도 사용된다.

  • 포인터: 연필 도구로 생성된 노트를 이동시킬 수 있다.

  • 지우개: 노트를 지울 수 있다. 마우스 오른쪽 클릭으로 노트를 삭제할 수도 있다.

2.2. 용어[편집]

  • Grid: 노트를 배열할 수 있는 간격의 차이. 쉽게 말해 한 마디를 최대 몇 분박으로 나눌 지 설정할 수 있다. 수치가 높을 수록 더욱 조밀하게 노트를 배열할 수 있다.

  • Sub: Grid를 좀 더 구별하기 쉽도록 하기 위한 보조선.

  • 노란색 테두리 - PLAYER: 플레이어 / GENRE: 음악의 장르 / TITLE: 음악의 제목 / ARTIST: 작곡가 / PLAYLEVEL: 난이도

    • BPM: 말 그대로 BPM. 수치가 높을 수록 노트가 빨리 떨어진다.

  • #000~: 위치를 파악하기 쉽도록 구분한 숫자이다.

2.3. BMS 만드는 방법[편집]

먼저 BMS를 만드려면 BPM 설정은 필수이다. 노란색 테두리 안에 있는 #BPM에 그 음악의 BPM를 반드시 설정해야 한다.

  • 보라색 테두리 - 연필 도구로 BPM 부분을 클릭하면 중간에 BPM를 바꿀 수 있다. STOP 부분을 클릭하면 중간에 노트가 멈추게 된다. 그리 중요한게 아니니 그냥 신경 안써도 된다.

  • 파란색 테두리 - 연필 도구로 클릭하면 노트가 생성된다. 일정한 패턴의 노트들을 계속 생성하고 싶다면 반복되는 노트들을 포인터 도구로 드래그 한 후 마우스 오른쪽 클릭하고 복사한 후, 붙여넣기하면 된다. 실수로 노트 일부분을 삭제했다면 Ctrl+Z를 누르면 된다. 5키(6레인) BMS를 만들고 싶다면 파란색 테두리 안에 있는 SC~5 부분만 노트를 만들면 된다. 7키(8레인) BMS를 만들고 싶다면 SC~7 부분에 노트를 만들면 된다. 5키나 7키로 BMS를 만들때 따로 설정하지 않아도 그 부분에 노트가 있다면 알아서 설정해준다. 5키 BMS를 만들었는데 6이나 7 부분에 1개의 노트라도 잘못 넣었다면 7키 BMS가 되버리니 주의. 더블 플레이의 10키(12레인)과 14키(16레인)의 구분도 싱글과 같다.

  • 초록색 테두리 - BGA는 게임 화면의 이미지를 나타낸다. BGA 부분에서 아래부터 순서대로 게임의 화면이 바뀌게 된다. 노란색 테두리 밑에 #BGA 버튼이 있다. 누르면 그 밑에 #BGA01부터 쭉 있는데 그 부분을 클릭하여 저장된 이미지 파일을 불러오면 된다. 그리고 나서 그것을 클릭하고 초록색 테두리 안에 BGA 부분에 연필 도구로 만들면 하나의 게임 이미지가 생성된다. LAYER와 POOR 부분은 잘 사용되지도 않고 전문적으로 BGA를 만들 필요도 없으므로 무시해도 된다.

  • 빨간색 테두리 - B01부터 B32까지 있는데 음악파일을 불러와서 음악을 만들 수 있다. 여러 개의 음악파일을 넣어야 한다면 B01~B32 사이에 같은 층에서 나란히 배열하면 된다. 음악파일을 불러오는 방법은 위와 같은 방법으로 #WAV를 클릭하여 불러오면 된다.[2]

  • 롱노트 제작 - 연필 도구를 클릭한 후 파란색 테두리 안에 Shift 키를 누르면서 클릭하면 초록색의 표시가 나타한다. 그 위에 한번 더 똑같이 만들면 그 사이에 롱노트가 만들어 진다.


중간에 자신이 제작한 BMS가 잘 작동하는지 궁금하다면 초록색의 플레이 버튼을 누르면 된다.

2.4. 혼자서 쉽게 BMS 만들기[편집]

BMSE를 사용하여 음악, BGA, 노트배열 모두 만들어서 하나의 BMS를 만드는 것도 혼자서는 사실상 매우 힘들다. 혼자서 1달 동안 밤새도 하나의 고퀄 BMS를 만들기는 쉽지 않다. 키음 위치, 노트 배열 및 타이밍, BGA제작, 음악제작 등 고려할게 너무 많기 때문이다.

공유하여 얻은 BMS를 BMSE로 노트 부분만 편집한다. 노트 갯수를 조절하여 자신의 수준에 맞게 그 BMS의 난이도를 조절할 수 있다. 여기서 중요한 점은 #WAV를 클릭하고나서 파일이 따로 지정되어 있지 않은 부분을 선택한 후, 연필 도구로 노트를 제작하여야 한다. 만약 그대로 노트를 넣는다면 음악 잡음이 들리게 될 수도 있다.

3. 관련 문서[편집]


[1] BMSE가 없었던 시절에는 일일이 손으로 직접 노트를 제작하는 일명 노가다 작업을 했다고...[2] 참고로 반드시 음악파일은 wav 파일이어야 한다. 예를 들어, mp3 파일은 소리가 아예 안 나온다. mp3 파일은 mp3-wav 파일변환기를 이용하여 변환시키자.