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퇴마사(던전 앤 파이터)

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"안심하거라. 나의 식신들과 부적이 악을 봉쇄할 것이니..."

전직명

각성명

2차 각성명

한국

퇴마사
(Exorcist)

용투사
(龍鬪士)

태을선인
(太乙仙人)

일본

退魔士
(たいまし)

竜闘士
(りゅうとうし)

太乙仙人
(たいいつせんにん)

중국

驱魔师
(구마사)

龙斗士
(용투사)

真龙星君
(진룡성군)

영미권

Exorcist

Hyperion

Draconid

1. 개요2. 설정
2.1. 식신
3. 특징
3.1. 장점3.2. 단점
4. 역사5. 결투장
5.1. 장점5.2. 단점
6. 전직 및 각성 방법
6.1. 전직 방법6.2. 각성 방법6.3. 2차 각성 방법
7. 사용 아이템
7.1. 무기7.2. 방어구7.3. 퇴마사의 크로니클 장비
8. 아바타 권장 옵션

1. 개요[편집]

파일:용투사.png

파일:external/blogfiles.naver.net/%C0%FC%BD%C5-%C5%C2%C0%BB%BC%B1%C0%CE.png

용투사

태을선인

파일:태을선인 컷인.gif

태을선인 2차 각성기 컷신[1]

수쥬 지역의 신전에서 수련을 한 프리스트들은 거병을 능숙하게 다룰 수 있어서 다수의 위장자들에게 큰 타격을 줄 수 있다. 또한 수쥬 고유의 주술을 퇴마와 접목시켜 식신을 부린다거나 수쥬 고유의 신체 강화 비술을 습득하고 부적 등을 사용하여 위장자들을 봉쇄하거나 퇴치하는데 큰 힘을 발휘한다. 대신관중 한명인 18세의 젊은 퇴마사 신장은 영력이 뛰어나 수백km밖의 위장자도 탐색할 수 있다고 한다.

공식 가이드 페이지

던전 앤 파이터에 등장하는 프리스트의 상위전직 중 하나. 등에 맨 거병과 식신들로 악령들을 물리친다는 컨셉하에 만들어진 직업군이다.

사실 마퇴는 부적과 식신을 부리지만 물퇴는 대체 어떤 점이 퇴마사 같은지 좀 불분명하다.강제성불 게다가 스킬 대사들이 일본어 + 한국어 짬뽕이다. 단, 일본어판은 예외.

2. 설정[편집]

설정상 아라드의 동방지방인 수쥬에서 전해 내려오는 기술을 받은 직업군으로 각성명은 '용투사'이다. 이 직업을 가진 네임드로는 성스러운 5인 중 한명인 최초의 퇴마사 신야, 그의 후손 신장, 수쥬의 미치광이 승려 모이엔, 마계에서 활동하지만 개조 당해 루크의 수하로 있는 망각의 아슬란등이 있다.

2.1. 식신[편집]

퇴마사는 식신이라는 것을 사용한다. 식신은 사신의 이름을 빌렸는데, 창룡, 주작, 백호, 현무가 식신들이다. 청룡(靑龍)이나 창룡(蒼龍)이나 뜻은 똑같다. 전직 이펙트로 퇴마사의 뒤를 따라다니는 꼬마가 주작. 근데 전직 시엔 화우라 부르고, 홍염이라 부를 때도 있다. 뭐야 이거...

또한 각 식신은 퇴마사의 스킬로도 재현되었다. 각각 창룡격, 주작부, 공의 식신 - 백호, 지의 식신 - 현무로 되어있다.

파일:attachment/퇴마사(던전 앤 파이터)/moeyo.gif

또한 2차 각성을 할 경우 전직 이펙트가 변경되는데, 기존엔 주작 식신 한 명[2]만 등장에서 4신수 식신이 모두 번갈아가며 퇴마사의 주변에 나타난다. 특히 백호 같은 경우는 무진장 귀여워서 모에요 백호(실제로는 모해요 백호)라는 말이 실현되었다

3. 특징[편집]

각종 부적과 식신을 부리며 거병을 휘둘러 적을 제압하는 올라운더 형 캐릭터. 컨버전을 통해 마공과 물공 중 하나를 골라서 사용할 수 있다. 대다수의 스킬들이 동일한 기능을 유지하지만 몇몇 스킬만 발동한 챠크라에 따라 기능이 변한다.[3]

과거에는 설치형 장판기들을 전략적으로 사용하는 마퇴, 거병을 사용한 떡슈아 근접전을 벌이는 물퇴로 나뉘어 있었지만 모든 스킬들이 컨버전에 따라 물공, 마공으로 따라 변하게 된 이후로는 그냥 가장 강한걸 골라서 쓰게 되었다. 이 컨버전 기능 덕에 다른 하이브리드 직업에 있는 물리/마법 공격력을 동일한 수준으로 보정해주는 패시브가 퇴마사에게는 없다. 이렇게 기존에 두 직업으로 나뉘어있던 캐릭터를 다소 억지스럽게 합치는 과정에서 컨셉을 파괴했다는 비판도 상당수 존재한다. 특히 마퇴는 컨버전 패치 이후 기존의 컨셉을 완전히 잃어버리고 염주로 몹을 두들겨패는 이상한 캐릭터가 되었다.

사실상 두 캐릭터였다가 합쳐진 구조 탓에 물리 스킬과 마법 스킬이 각각 존재하여 스킬 수가 다른 캐릭터의 2배 정도 되고[4] 한쪽만 밀어도 sp가 별로 남지 않는다. 스킬트리뿐 아니라 방어구 마스터리도 완전히 분리되어 있고,[5] 주력 무기 또한 배틀액스와 염주로 다르다. 컨버전 패치 전에는 네오플 측에서도 두 직업으로 보고 이벤트 등을 진행하기도 했다.

하이브리드 캐릭이면서 물공과 마공 트리가 완전히 양분되어있던 과거 탓에 유일하게 한 직업군에 퀘스트 아이템이 2개 마련되어있다. (물리 위주와 마법 위주가 나뉘어 있다.) 덕분에 프리스트 직업군은 퀘스트보상 아이템 선택지가 5개다.[6] 스킬 레벨을 올려주는 유니크 보조장비의 경우에도 (물리/마법)퇴마사로 나누어져 있는 것들이 있다.[7] 이러한 특성 등으로 인해 어벤저가 오랜기간 미구현이던 시절 프리스트 전직 4개는 크루 인파 물퇴 마퇴라는 우스갯소리도 있었다.

옛날부터 결투장에서는 하이브리드 퇴마사가 많이 쓰이며 결투장용으로 하이브리드 퇴마사를 키우는 골수 결장유저들도 존재한다. 간혹 스킬 스타일 2번을 구입해 한쪽은 물퇴, 다른 한쪽은 마퇴를 만든 후 스타일에 따라 필요한 장비를 구비해서 물리/마법을 교체해가며 플레이하는 경우도 있었으나 스킬 초기화가 무료로 풀리면서 스킬 스타일 2번을 사지않고 이젠 그냥 필요할 때 스킬을 다시 찍으면 된다.

3.1. 장점[편집]

  • 다재다능형 직업
    몹몰이와 홀딩 능력이 기본으로 탑재되어있고, 적 디버프와 아군 버프를 동시에 할 수 있으며 딜링 스킬 역시 설치형, 단타[8], 다단히트 등 던파에서 생각할 수 있는 거의 모든 요소를 갖추고 있다. 특히 딜링용 스킬과 홀딩 스킬이 거의 완전하게 분리되어있어 자유자재로 안정적인 홀딩+딜과 불안정하지만 강력한 카운터 딜을 선택할 수 있어 어떤 상황에서도 유연하게 대처 할 수 있다. 고유의 패턴을 가진 네임드가 여럿 있고 각각 다양한 파훼법을 요구하는 레이드, 혹은 혼자서 이것저것 다 해야하는 쩔러의 입장에 있을때 체감할 수 있는 장점.

  • 현무의 우수한 유틸성
    약 7초의 홀딩 시간과 25%의 방깎, 그리고 10%의 파티 공이속 버프를 가진 현무는 현 던파에서 스킬 하나로 가장 다채로운 시너지 효과를 가지고 있다. 첫째로 본체와 완전히 독립된 홀딩 스킬이기 때문에 한번 물리고 나면 본체인 퇴마사로는 딜을 하건 뭘 하건 자유롭다.[9] 많이 알려진 사실은 아니지만 던전에서 방을 넘어갈때 마다 물기 쿨타임이 초기화 되기 때문에 다른 홀딩 직업들과 달리 홀딩스킬 쿨을 기다릴 이유가 적다. 또한 홀딩 성공시 홀딩된 몹은 건물형 판정으로 바뀌며 그 자리에 고정되기 때문에 타점이 흔들리지 않아 딜러들 입장에서도 매우 달갑다. 그리고 10~20%의 공이속 증가는 직업을 막론하고 유용한 버프.

  • 우수한 DPS[10](마퇴 한정)
    17년 8월 오망성진, 황룡, 식신의 군, 백호 편의성 패치를 받은 이후 마퇴는 딜 시작부터 거의 모든 유효 딜링스킬 쿨타임이 다 돌아갈때 까지 10초가 채 안걸리는 우수한 딜링속도를 보유하게 되었다. 대부분의 스킬이 장판형이라 딜타임이 실제로 시작하기 1~2초 전에 깔아두기까지 가능하다는 점을 생각하면 실제 딜링속도는 프레이야에 필적할 정도. 같은 셋팅의 물퇴가 2각기 준비하고 스윙을 하는 사이에 백호 낙뢰부 식군 황룡을 전부 깔아두고 1각기를 던지고도 시간이 남는다!

3.2. 단점[편집]

  • 불안정한 선홀딩
    사실상 퇴마사의 홀딩의 90%가 현무에서 나오기 때문에 발생하는 문제. 넉넉한 지속시간의 깔아두기홀딩기나, 버튼 한번에 화면에 있는 몹을 즉시 홀딩해 버리는 다른 과는 달리 퇴마사에겐 깔아두기 형 홀딩기도 범위 판정 홀딩기도, 즉발형 맵판정 홀딩기도 없다. 우직하게 한마리씩 현무로 물거나, 현무가 미처 들러붙기 전에 패턴을 발동해버리는 귀찮은 적들을 상대로는 이속뽕 아이템[11]을 껴입고 달려가서 칠조격 등으로 선홀을 해줘야한다. 무적상태로 등장해 짧은 선홀 타이밍 이후 귀찮은 패턴을 난무하는 네임드가 가득한 안톤 레이드에서 체감하기 쉽다. 공략과 템셋팅, 컨트롤이 숙련될 수록 대부분 극복 가능한 문제점이지만 여타 홀딩캐릭에 비해서 피곤한건 사실.

  • 나사빠진 기본기와 무큐기들
    가진 스킬의 갯수는 물퇴, 마퇴로 나뉘었다가 합쳐진 만큼 많지만, 그 중에서 제대로 된 성능을 가진 스킬은 몇 개 없다. 많은 스킬들이 퍼댐 혹은 구조적인 결함으로 점철되어있다. 이 때문에 퇴마사의 딜표는 정상적인 성능을 가진 1, 2 각성기에 쏠리는 경향이 있다. 엄밀히 말하면 계수표나 수련방 딜표에서의 수치상 딜 분포는 나름 고르게 나오는 편이지만, 어디까지나 수치가 그런 것이고 구조 문제상 실전 극딜타임에 쓸 만한 스킬은 2각, 1각, 무쌍격, 식신의 군, 참격, 낙뢰부 정도로 한정되어 있다. 특히 2각 액티브의 경우 대부분의 캐릭이 주력기로 사용하는 데 반해 퇴마사는 둘 다 딜링용으론 결함이 너무 심한 스킬들이다. 칠조격은 계수는 그럴듯 하지만 홀딩기라 카운터가 불가능하며 시전시간이 길어 극딜타임의 활용도가 제한되고, 오망성진은 기나긴 선딜과 시전시간 및 혼자 타 스킬의 타점과 동떨어진 시전 위치를 지녔다. 쿨 짧은 기본기가 매우 부족하여 공참타 의존도가 엄청나게 높은 편.[12]

  • 3개의 자 방어구 마스터리의 존재로 인한 스텟 손해
    퇴마사는 자 방어구 마스터리가 천,중갑,판금 총 3개가 있다 타 하이브리드 직업의 경우 퇴마사 처럼 물딜, 마딜로 나뉘지만 방어구는 1개의 종류로 공유를 하는 반면 퇴마사의 경우 물딜은 중갑, 판금 마딜은 천으로 나뉘어져 있다. 문제는 해당 방어구 마스터리가 다른쪽 스텟은 전혀 올려주지 않기 때문에 물리 퇴마사가 천을 끼게 되면 힘스텟과 물크가 아예 없어 기초 방어구 마스터리 보다 못한 상황이 나오며 반대로 마공 퇴마사가 중갑, 판금 을 착용시 지능스텟과 마크가 아예 없다보니 기초 방어구 마스터리 보다 못한 상황이 나온다. 이건 어떠한 방어구를 끼더라도 기초 마스터리로 인해서 일정량의 스텟, 크리티컬 확률 보정을 받는 타 직업에 비하면 확실한 차별이라 수정이 필요한 부분.

4. 역사[편집]

2007년 5월 처음으로 본서버에 업데이트 된 물퇴는 정말 답이 없는 수준의 배틀액스 역경직과 느린 공속으로 인해 2016년 현재의 3배쯤 느리고 답답한 캐릭터였으며, 기본기는 공참타와 낙봉추밖에 존재하지 않았고, 스킬의 허세판정은 더더욱 심해서 무기 날 부분에 몹을 정확히 맞춰야 하는 수준으로 좁았다. 그러다 보니 배틀 액스를 들고다니는 퇴마사는 바보 취급 받았고 당시 나오지도 않은 어벤저 무기인 낫이 역경직 공속 모두 나았기에 다 낫을 들고 다녔다. 물론 어떤 무기를 들던간에 딜이 강력하지도 않아서 물퇴는 희대의 똥캐 취급. 몇없던 스킬들도 당시 PVP PVE차이가 크게 없던 결장시스템에 의해 하향당했다. 예를들면 대회전격은 원래 준비동작과 이동속도도 빨랐다. 하지만 결투장 때문에 준비동작이 생기고 이속을 50% 하향 먹고 아직도 그대로....

마퇴는 현무의 홀딩 및 백호와 성불의 뎀딜이 준수해서 그나마 괜찮은 취급이었다. 특히 현무는 결장 던전 모두 미친듯한 성능을 보이면서 현재까지도 마퇴의 희망으로 군림중. 물론 이후 몇 년 동안 미친듯한 하향만을 쳐먹게 된다. 13연속 하향만 먹은 희대의 스킬. 물론 여기도 상황이 좋은건 아니라서 기본기로는 성불외에는 없었으며 다른 범위 설치형 스킬들은 필드 오브젝트급 방어력과 체력을 가지고 있어서 한대치면 사라지는 다른 의미로 미친듯한 성능을 가지고 있었다.

그리고 1년 이상의 시간이 지나 2008년 11월의 시즌2 Act2 - 계시 업데이트에서 프리스트의 기본 도트 변경 및 전반적 개선이 있었는데, 물퇴는 질풍타와 무쌍격이 신스킬로 추가되었고 대회전격과 난격의 쿨타임이 늘어났다. 대회전격은 무려 20초 -> 30초 1.5배로!! 개편하면서 스킬을 하향해버린 희대의 막장 패치.

파일:attachment/퇴마사(던전 앤 파이터)/역시나~신스킬.jpg

그 유명한 역시나~ 신스킬! 사건

어째서 닉네임이 c포r 이죠? 제작진도 만들어놓고 c4r소리 났나보다

심지어 개편 영상에서 퇴마사 혼자 노압으로 나왔고 신스킬인 무쌍격이 영상에서 스턱이 나버린 사건은 지금도 회자된다.# 그 밖에 차크라의 힘/지능 상승치가 증가한다고 해놓고 감소한다던가 이런저런 패치가 누락되었고, 무기마스터리랍시고 추가된 배틀액스 마스터리는 희대의 쓰레기급 성능을 자랑했다. 마퇴는 한 술 더 떠서 개편이 연기되는 바람에 1달 뒤에나 신스킬 승천진과 식신의 군을 받게 된다.

이 패치의 가장 큰 병크라면 물퇴의 방어구가 중갑에서 판금으로 변경된 것. 당시의 상황을 담아낸 만화. 실화다. 당연히 노스마이어힘셋[13]등을 입던 퇴마유저들은 뒷목을 잡았다. 이는 명백히 기존 유저들을 기만하는 행위다. 이에 퇴마사 유저들이 항의했지만 결국 중갑마와 판금마 둘다 업데이트 되는 방향으로 결정났고, 중갑마에 비해 초월적으로 높은 판금마의 상승량에 울며겨자먹기로 판금으로 갈아타야만 했다.[14]
거기다가 중갑에서 판금으로 바꿨음에도 2차 크로니클은 계속 중갑으로 드랍되었고, 이는 고쳐지기까지 1년 가까운 시간이 걸렸다.[15][16]참고로 이 2차 크로니클조차도 당시 프리스트는 세트아이템이 아예 없었으며 크로니클 전반적으로 성능이 개판이어서 대회전격의 이동 속도를 올려주는 강력한 신속의 대회전격 따위가 드랍되던 시기였다. 그런데 물퇴는 한술 더 떠서 마스터리까지 안 맞게 되니 누가 이계를 가겠는가? 그 늦게 나온 크로니클 세트도 초창기엔 성능이 개판 5분전이어서 프리스트 전체가 들고 일어난 끝에 간신히 상향되었다. 대표적인 장비로 공간의왜곡자 셋트의 경우 초기 3셋트 옵션이 성불 데미지 20% 증가가 끝이였다. 강일 성불 무기만 해도 18%증가이니 거의 버려버려 수준.
그리고 2009년 12월의 2nd Impact 패치. 모든 캐릭터에게 특성스킬이라는 이름으로 60제, 70제 액티브 스킬이 추가되었는데, 엄연히 분리된 직업인 퇴마사는 남들이 2스킬씩 받을때 마퇴용의 진현무, 물퇴용의 참격 해서 각각 1개의 스킬이 주어지는, 희대의 불공평한 패치를 받게 된다. 그마저도 진현무는 공격스킬이 아니라서 사실상 신규 공격기는 똥같은 성능을 자랑하던 참격 1개뿐이나 다름없었다. 2014년 현재까지도 단지 마퇴의 60제가 멸혼부로 바뀌었을 뿐 물퇴의 60제와 마퇴의 70제는 기약이 없는 상태. 이후 몇번인가 특성스킬의 추가 패치가 있었는데, 이 때도 다른 직업은 신규 tp를 2개씩 받을때 퇴마사는 물퇴 마퇴 1개씩 나눠받았다. 네오플이 퇴마를 하이브리드 취급하기 시작한 시기

동시에 실시된 밸런스 패치에서도 퇴마사는 전혀 상향이 없었고, 이계 던전의 확장으로 2차 크로니클 改 아이템이 드랍되기 시작했는데 물퇴의 改템은 또 중갑으로 드랍됐다. 그리고 또 해결되기까지 1년 이상이 걸렸다. 또 방어구 전반의 스탯 상향이 있었는데 기껏 물퇴를 판금캐로 바꿔놓고선, 판금 힘캐가 물퇴 하나뿐이었던 탓인지 판금은 힘 추가가 전혀 없었다.

세컨드 임팩트 업데이트 얼마 후의 간담회에서 고질병이던 허세판정에 대해 한 유저가 항의했더니 개발자가 직접 자신은 퇴마사를 싫어한다고 말한 사건은 유명하다. 농담조로 던진 말로 추정되지만 수많은 퇴마사 유저들이 분노해서 게임을 접게 만든 사건.

이후 몇번의 상향 패치를 거치며 상황은 어느정도 나아지긴 했다. 그리고 퇴마사의 신스킬로 단층지격과 주작부가 추가되었는데 역시 퇴마사답게 결함 투성이의 스킬로 출시되었다. 단층지격은 처음엔 뜬금없는 영어 스킬명인 그라운드 크래쉬로 나왔으며 타격은 느려터지고 슈아는 없고 충격파에는 판정이 아예 없고 몹몰이는 미묘하고 데미지는 쓰레기에 타격감은 없는 수준의 희대의 개막장 스킬이었으며, 주작부는 그나마 잡몹처리용 스킬로 괜찮은 평가를 받았으나 퍼뎀부가 적용되지 않거나, 폭발이 안 터진다거나, 일부 데미지가 물공으로 들어가는 등 그야말로 버그 덩어리로 나온 스킬.

한동안 제대로 된 상향도 없던 마퇴는 2011년 3월의 퇴마사 개편으로 대부분의 스킬이 명속성화 되면서 속성강화의 혜택을 받을 수 있게 되어 큰 상향을 받게 된다.[17] 원래 성불 데미지 상승치만은 높았던 크로니클 성능에 힘입어 신이계에서는 한동안 상위권 딜러로 활약했을 정도. 물퇴도 창룡격의 속성적용 및 거병 마스터리의 추가 등등 소소한 상향을 먹었다.

이후 난격 tp의 추가 등 자잘한 상향이 이어지면서 그럭저럭 무난한 업데이트를 이어가나 하더니만 2012년 6월의 하이브리드 개편에서 마퇴 스킬에 물퇴용 효과를 붙여버리는 개막장급 개편을 해버리며 다시 망조가 들기 시작했다.[18] 네오플 밸런스 패치가 캐릭터 몰이해 보여주는게 하루 이틀이겠냐만 애초에 전혀 다른 캐릭을 하이브리드로 취급을 했으니.. 이 패치로 물퇴가 성불을 날리고 제압부를 까는 괴상한 상황이 벌어졌고, 이 똥패치의 잔재를 없애는 데에는 2차각성으로 제압부의 화속저 감소 효과가 잠룡에 통합되기까지 2년 이상의 시간이 걸렸다. 또 마퇴는 70제 액티브를 달랬더니 참격을 컨버전화 시켜버려 염주로 적을 후려패는 괴상한 스킬로 만들어놓았다.

그리고 시간의 문 업데이트에서 난격 tp와 대회전격 tp의 타격수 증가가 사라지고 공격력 증가로 바뀌어버렸다. 대회전격의 경우 그나마 기존에 너무 오래 때렸기 때문에 상향이라 볼 수 있었으나, 난격은 공격속도 증가량을 무참하게 까버림으로서 결과적으로 타격감만 죽여버린 꼴. 마퇴의 경우 물퇴가 쓰던 마퇴스킬인 성불, 제압부가 물퇴 쓰라고 레벨당 시전시간이 증가하도록 변경되었는데, 확실히 물퇴는 1레벨만 찍고 거의 즉시시전으로 사용이 가능했으나 마스터해서 쓰는 마퇴는 무지막지한 캐스팅시간이 생겨버렸다. 이후 뉴 밸런스 패치에서는 물퇴는 그럭저럭 상향을 받았으나, 마퇴는 주력기인 성불이 극히 저열한 상향만을 받고 현무가 쓰레기스킬이 되어버리는 등 크로니클 개편으로 낙뢰부가 주력기로 거듭나기 전까지 오랫동안 똥캐로 전락하게된다.

대전이로 잠룡에 기본기 숙련이 적용되면서 물퇴는 공참타가 엄청나게 개사기적으로 강해졌고, 2013년 12월의 크로니클 개편에서는 묵시의 수행자 세트가 환골탈태했으나 그 외의 세트는 죄다 개편안을 때려치고 롤백을 쳐먹었다. 특히 역습의 기회 세트의 롤백은 꿀단지를 일부 유저들이 제발로 차버린 격이라 수많은 물퇴들의 분노를 샀다. 결과적으론 묵시빼곤 망한 정도가 아니라 전혀 개편이 이루어지지 않은, 크로니클 개편이란 이름이 무색한 패치였다. 그러나 크로니클 개편이 이 꼴이 났음에도 아이러니하게도 개편된 신풍의 징벌 3세트가 기본기 숙련과 엄청난 시너지를 내면서 공참타가 쿨타임 2초에 9999999를 띄우는 희대의 개사기 스킬로 떠오르게 되었다. 마퇴는 다른 세트는 별 볼일 없었고 대지의 제압자 9세트의 개편으로 낙뢰부가 초주력스킬로 떠올라 그나마 상황이 나아졌다. 현실은 그나마도 컨버전 공참타에 발렸다

그렇게 맹위를 떨치던 공참타는 2014년 5월의 밸런스 패치로 세 토막이 나면서 평범한 기본기 수준으로 떨어졌고, 그 대신 네오플이 준 상향은 단층지격과 저별의 공격력 10% 증가가 끝이었다. 이 패치로 물퇴는 다시 똥캐로 돌아가게 된다. 그나마 마퇴의 개편은 봐줄만한 수준이었고, 뉴밸런스로 고자가 된 현무가 다시 준수한 홀딩기로 돌아온 것이 위안.

같은 해 7월의 심해탈출 패치로 다시 퇴마사의 상황이 반전되는데, 역대 물퇴의 상향패치 중 가장 이해도가 높았던 패치로 평가받는다. 퍼섭 패치 당시엔 정말 개판이었지만 역대급으로 유저 피드백을 많이 들어준 결과 상당한 스킬구조 개선과 성능 상승을 이끌어냈기 때문. 그리고 10월의 퇴마사 2차 각성은 퍼섭에서 영 좋지 않은 성능으로 다시 퇴마사들의 뒷목을 잡게 했으나 본섭에 오면서 다시금 큰 상향이 이루어졌고, 물퇴의 경우 평범한 딜러 수준, 마퇴는 상위권 딜러 자리를 꿰차게 되었지만 레이드 개편으로 인한 메타의 변화 및 캐릭터 밸런스의 상향 평준화와 유저들의 평균 스펙이 대폭 올라감에 따라 물퇴와 마퇴 둘다 사장되고 있다.

2014년 10월, 어벤저와 함께 2차 각성이 확정되었다. 2차 각성명은 '태을선인(太乙仙人)'[19] 2014년 9월 15일 올라온 프리스트 2차 각성에 대한 개발자 노트에 의하면, 우선 밸런스 패치로 수혜를 거의 받지 못한 마법 퇴마사를 위주로 개편될 예정이라고 한다.물퇴도 아직 고칠거 많이 남았는데... 거병 마스터리에 마법 공격력이 증가하는 옵션이 추가되고, 승천진에 단층지격처럼 몹을 모으는 기능이 추가되며, 진 현무를 습득하지 않아도 현무가 네임드 몬스터와 보스 몬스터를 잡을 수 있도록 변경된다. 그 외에도 마법 퇴마사의 여러 스킬들의 편의성이 개선될 예정이다.

혹여나 챠크라의 종류에 따라 단순히 물마공이 결정되는 것으로 끝나지 않을까 퇴마사 유저들을 근심에 빠뜨린 2차 각성 스킬의 경우, 다행히도 단순한 컨버전 스킬이 아닌 챠크라의 종류에 따라 물/마공 변환은 물론 스킬의 비쥬얼과 효과까지 달라진다고 한다. 기존의 다른 직업과 달리 물리/마법 공통 패시브 스킬, 액티브 버프 스킬, 물리/마법 각각의 액티브 스킬, 2차 각성 액티브 스킬 이렇게 총 5개의 스킬이 추가될 예정이다. 물리 퇴마사는 기존의 거병을 이용한 호쾌한 컨셉을 더욱 강화하는 스킬이 추가되며, 마법 퇴마사는 원하는 위치에 몬스터를 모았을 경우 스킬 간 연계효과를 극대화 할 수 있는 액티브 스킬이 추가된다고 한다.

퍼스트 서버에서는 2차 각성 스킬들이 죄다 나사가 빠져있었기에 멘붕한 퇴마사들은 다른 직업으로 갈아타는 것을 고심하거나 최후의 발악으로 피드백을 넣었고, 그 결과 기존 스킬에 대한 피드백은 대부분 무시당했지만 신의 챠크라가 훌륭한 성능의 버프로 탈바꿈하는 등 오랜 홀대를 벗어나 하늘로 날아올랐다! 비록 현무의 인공지능이나 마퇴의 크로니클 의존도, 창룡격의 딜레이 등등 아쉽게 개선되지 않은 부분도 많지만 뎀딜 하나만큼은 이전과 비교를 불허할만큼 강력해졌다.

허나 나이트를 제외한 2차각성이 완료된 2015년 9월 시점에서는 밸런스 패치에서 제외되면서 도태되어 가는 중이다.

참고로 퇴마사의 2차각성이 나오던 시절에는 수련의방 거대누골 2분컷이 레이드 딜러 컷이였지만 현재는 HP가 상향된 거대누골을 4초만에 잡는 직업도 존재한다. 그에 비해 마퇴는 크로니클 딜러라서 한계점이 분명하고 2차각성이 나오던 시절을 끝으로 단 한번도 밸런스 패치를 받아내지 못해 그시절과 변한게 없어서 점차 입지가 좁아지고 있고 물퇴는 원래부터 잘쳐줘야 중위권이였지만 점차 상향평준화로 인해 최하위권 수준으로 떨어졌다. 물퇴는 파워 인플레를 따라가지 못해서 대격변 아니면 답이 없는 상황이다.

사실 물퇴 마퇴 할 것 없이 사실상 현무라는 강력한 방깎+홀딩 스킬 하나 덕분에 레이드에 껴가고 있다. 사실 던파 자체가 상향 평준화한다면서 다른캐릭들은 이것저것 올리는 와중 혼자 제외되는 캐릭은 결국 하향 없이도 똥캐가 되곤 하는데 퇴마사는 해당 테크를 충실히 밟아가고 있어 어떡해든 개편이 필요하다. 문제는 1년 넘게 개편이 되고 있지 않는 상황...

85제 유물 아이템이 추가되었을 때 중갑에도 판금에도 퇴마사 스킬이 없었던 적이 있긴 했으니 이쪽은 1주일만에 공지사항에다가 85제 유물 판금에 퇴마사 스킬을 붙이겠다고 적었고 실제로 퇴마사의 스킬이 추가로 붙게 되어서 그렇게 티가 나지는 않는다.

그러다 개발자노트 에서 이번 2016년 4월에 여러 캐릭터 개편 중 퇴마사의 캐릭터 밸런싱을 언급했다. #

2016년 6월 패치로 인해서 모든 전직 스킬이 컨버전이 가능해져서 물/마퇴의 구분은 배틀액스를 들면 물퇴, 염주를 들면 마퇴인 식이 되어 무의미해졌다.[20] 다만 스트리트파이터, 배틀메이지와는 달리 스탯 보정은 없어서 여전히 물공 퇴마는 다크 고스같은 종결급 에픽이 아니고서야 판금을, 마공 퇴마는 천을 입는 게 좋다.

다만 패치노트에서 퇴마사는 스킬 수치보다는 구조의 문제로 판단했다는 망언을 하면서 스킬 자체 퍼뎀 상향은 거의 들어주지 않았는데[21] 덕분에 무쌍격은 잠룡충전을 포함해도 겨우 4만퍼에 걸치는 저열한 퍼뎀 상태를 유지중이다. 마퇴쪽도 심각해서 기나긴 스킬 딜타임의 문제는 거의 해결되지 않았고 식신의군처럼 오히려 시전시간이 늘어난 스킬까지 있다.[22] 컨버전의 컨셉 문제는 둘째치고 성능적으로 봐도 SP, TP 문제로 기껏해야 반대쪽 스킬 한개정도를 빌려다 쓰는 정도인데 근본적으로 부족한 스킬 갯수를 해결하기엔 부족한 상황이다.

그나마 개선된 점 중 거의 이견없는 호평을 받는 것은 거의 다른스킬 수준으로 뜯어고친 창룡격과, 물퇴의 고질적인 스킬 속도와 충전시간을 거의 완벽히 해결한 점[23], 발동 중 재 갱신이 가능해지면서 유지난이도가 매우 쉬워진 투기발산 개편 정도가 전부다.

그렇게 6월 30일 A/S 패치 직전에 모 퇴마사가 극한의 세팅으로 3중 스위칭[24] 후 수련방 누골을 순식간에 때려잡은게[25] 올라오면서 퇴마사는 강한데 약하다고 코스프레를 하는 것이라는 여론까지 생겼다.

패치 후 인식도 그렇고 유저 수도 그래서 최상위권 캐릭이라 칭하지는 않지만, 현무의 성능은 극스위칭 기준 다른 디버퍼가 따로 필요없을정도로 뛰어나기에 이러한 현무의 성능까지 감안하면 딜링도 준수하게 나오면서 뛰어난 디버프도 겸비해 종합적인 성능은 좋은 편이다. 인식이 문제일 뿐이지..

6월 30일 AS패치로 현무의 쿨지속이 5초/600초로 길어지고 열차/광차의 스위칭 효율이 약간 상승했다. 신의 차크라도 열차/광차의 종속 패시브로 변경되어 무한 지속으로 바뀌었다.

대망의 2016년 9월 29일 공식 패치노트에서 현무 무적(!)과 신선의 경지 물공/마공 + 물/마크 추가 관련 패치와 함께 스킬들의 상항이 예고되었다.

그리고 루크 레이드 업데이트 이후, 물퇴 기준으로 퇴마사는 퇴마사 역사에 이례없는 최고의 황금기를 맞이하고 있는 중이다. 마딜팟에 비해 시너지효과가 크게 떨어지는 물딜팟에서 퇴마사의 독보적인 유틸성이 크게 평가받아 레이드 채널에 가보면 물퇴를 찾는 공대가 심심찮게 보일 정도이다. 심지어 퇴마사 유저수가 너무 적어서 데려가고 싶어도 못 데려가는 상황인지라 현재 물퇴는 물딜팟의 전설의 포켓몬이라고 불리고 있는 상태.

2017년 8월 8일 퍼스트 서버 패치가 공개되었다. 주된 내용은 마퇴 스킬들의 편의성 상향과 챠크라의 물/마공 증가로 변경. 현무의 방깎은 25%로 하향되었지만 공이속이 20% 추가되어 예전보다 캐릭터가 상당히 경쾌해졌다. 딜량이 어떻게 될지는 본섭에 나와봐야 확인될듯하다.

본섭으로 넘어온 패치의 결과는 현무의 극단적인 하향과 딜링 능력의 상향. 퇴마사의 딜링 능력이 낮은 주 원인이던 자버프가 깡스탯 증가에서 앞댐% 증가로 변경되면서 크루세이더 버프와의 궁합이 조금 더 좋아졌다. 하지만 퇴마사의 유틸리티와 시너지의 근원이던 현무의 스위칭이 막히고 수치 또한 하향당하면서 예전처럼 높은 방깎과 긴 홀딩을 딜 셋팅과 병행하며 제공하기는 불가능해졌다.

마퇴의 경우 백호가 한번에 5개가 설치되는 기능과 식신의 군 설치화라는 구조 개선을 받았지만 두 스킬 모두 개편 전보다 계수가 크게 칼질당함으로 인해 조삼모사라는 의견이 팽배한 상황. 잘 쓰고 있던 주작부의 개편을 빙자한 하향은 덤

마수 던전의 추가 이후 물퇴는 여전히 강력한 시너지 능력과 적당한 딜 능력으로 높은 인기를 구가하는 중이다.

5. 결투장[편집]

장점과 단점, 캐릭터 상성이 극과 극으로 명확하지만, 강력한 한방(물퇴)과 콤보데미지(마퇴)가 로망을 자극하는 직업.

과거 스킬트리가 자유롭지 못할때는 결투장 스킬트리를 하나 확장해야했으나 지금은 스킬초기화가 자유로운데다 결투장 전용 스킬트리가 가능해져서 입문의 턱이 과거에 비해 매우 낮아진 상태.

물리공격력과 마법공격력의 스킬들이 존재하는 퇴마인지라 하나의 스킬로 몰아가기보다는 물퇴나 마퇴나 결장에서는 기본적으로 양쪽 다 최소한 1레벨씩은 찍는 하이브리드 트리이다. 대신 장비와 물리,마법스킬의 비중에 따라서 물리 퇴마사와 마법 퇴마사로 구분하고 있다. 이를테면 판금을 입고 스위칭으로 도끼를 사용하면 물퇴, 반대로 천과 염주를 사용하면 마퇴로 구분하는 식이다. 일단 결투장에서는 두 퇴마사들 모두 주무기는 물공,마공의 밸런스가 맞고 속도에서도 무난한 낫을 사용. 두 직업의 특징을 간단하게 요약하자면, 물퇴는 스킬들의 한방이 강력하며 물퇴스킬 특유의 묵직함이 포인트고, 마퇴는 백호를 활용한 압박능력과 전체적인 콤보데미지가 강하다.

한편 최근의 퇴마사의 경향을 살펴보자면 퇴마사의 실력을 가르는 기준이 스매셔이후 띄울수 없느냐로 갈리는 경우가 많다. 퇴마사는 상기했다시피 쓸만한 돌격기가 없으므로 주도적으로 기회를 잡기 상당히 어려운 경향이 있다. 하지만 퇴마사의 스매셔 끌잡후 띄우는 테크닉은 기회잡이에 어려움을 호소하는 퇴마의 단점을 상당부분 보완해주며, 이러한 테크닉과 한방콤의 시너지는 상상이상으로 대단하다. 실제로 최상위권랭크에 되어있는 퇴마사는 물마퇴가리지 않고 스매셔끊기에 능숙한 경향이 있으며, 상단의 영상에서 소개된 위엔레이(원뢰. 한국에서는 袁磊라는 아이디로 활동중)도 스매셔끊기를 자유자재로 사용하고 있다. 단 이 테크닉은 익히는게 굉장히 난해하기에, 현재 실전에서 완벽하게 사용가능한 사람은 한손에 꼽을 정도로 적다. 왜냐하면 이 테크닉을 끌잡과 함께 사용하려면 평타->스매셔->평타의 타이밍을 정확히 포착해야만 사용가능하는데, 0.1초만 늦거나 빨라도 얄짤없이 실패하기 때문이다. 즉 이 테크닉을 사용하기 위해서는 말그대로 끝없는 노력과 연습이 필요하며, 그러한 노력을 한다고 해도 100%확률로 성공한다는 보장도 없다. .이기술을 쓰는 유저들도 이 테크닉에는 특별한 비결이 없다고 말한다. 그저 무수히 연습하여 감을 익히는 수밖에. 참고로 끌잡을 익힌 퇴마사와 그렇지 못한 퇴마사의 차이가 엄청난 것처럼, 이 테크닉도 익힌자와 그렇지 못한자의 차이는 상상이상으로 크다. 현재 퇴마사의 실력은 캐릭터의 운영이 한쪽 날개를 당담하고 있으며, 스매셔끊기가 나머지 한쪽 날개를 담당하고 있다고 해도 과언이 아닐정도다. 그리고 이 테크닉 하나의 차이를 굳이 RP로 표현하자면 조금의 과장도 없이 RP100이상이다. 실례를 들자면 한국 물퇴유저인 영정물퇴는 스매셔끊기를 익힌 뒤 70렙에 유물+레전더리 조합으로 대가,지존을 찍었는데 이 정도의 알피는 '스매셔끊기를 사용하지 못하는' 준수한 실력의 풀에픽 퇴마사들이 달성할수있는 정도의 알피에 해당한다. 또한 먼 옛날 달인수준에 불과했던 고환펑크린도 이 테크닉과 퇴마사의 운영을 익힌 이후에는 풀에픽 물퇴를 빌려 패왕을 찍었다.

퇴마사유저가 인식에 비하여 약하다고 주장하는 까닭은 바로 여기에서 비롯된다고 볼수도 있다. 대부분의 퇴마사들은 스매셔 끊기를 사용하지 못하는데, 타캐릭유저들이 기억하는 퇴마사는 이 테크닉이 상당히 능숙한 퇴마사다. 그러므로 퇴마사를 직접 플레이하는 대부분의 유저들은 한방만 쎄고 기회잡기가 어렵다고 불만을 토로하는데 반하여, 아프리카 방송등이나 리그방송을 통해 퇴마사의 활약을 본사람들은 퇴마사도 충분히 강캐에 속한다고 평한다. 이러한 온도차이는 모순되게도 상호 납득할 만하다. 위엔레이도 우인재도 퇴마사고수들이 스매셔끊기를 적극적으로 연습하기 시작한것은 퇴마사의 모든 기술이 하향을 먹었던 2년전의 일이다. 사실 그 이전에도 스매셔끊기가 없었던 것도 아니지만, '진정한 한방콤보'를 가지고 있었던 까닭에 그간 계속 도외시해왔다. 그리하여 스매셔끊기를 주력기로서 제대로 활용하기 시작한 것은 1년도 채되지 않았으며, 이는 시즌 2쯤의 리그 영상까지는 위엔레이가 실전에서 스매셔끊기를 시도하다가 절반정도 실패하는 모습에서 확인할 수 있다. 참고로 위엔레이는 해당 시즌 16강에서 탈락했다. 결과적으로 이러한 관점을 종합하자면, 퇴마사는 충분히 강해질수 있지만, 그 사이에는 명백한 벽이 존재하는 캐릭이라고 할수도있겠다.

위에서 언급한 스매셔 공참타를 위한 한가지 팁을 주자면, 일단 스매셔공참타는 타이밍은 약간씩 달라도 퇴마사뿐만이 아니라 모든 프리스트들이 공통으로 사용할 수 있고, 중요성 또한 동일한 테크닉이며, 끌잡처럼 p2p렉과 연관된 것이라 공속이 매우 빠르지 않는 한 연습모드에서는 실제 매칭처럼 되지는 않는다. 공속과 연관이 되어있다는 점에서 알겠지만, 인파이터나 어벤저에겐 상대적으로 크게 어렵지는 않은 편이고 퇴마사와 크루세이더에겐 많이 어려운 테크닉. 다만, 스매셔를 캔슬한 후에 평타 1,2타를 사용시 가라앉지 않고 제대로 적중한다면 실전에서는 거의 60% 이상은 성공을 한 상황이라고 보면 된다. 실제로 스매셔공참타의 성공률이 제일 높다고 알려진 크루세이더 유저 이석호 선수나, 부캐릭터로 프리스트 직업군을 자주 키우는 아수라유저 안성호 선수의 경우 이런 식으로 연습을 해왔다고 언급한 바가 있으며, 안성호 선수는 아예 방송에서도 종종 이 방법을 유저들에게 알려줄 때가 있다. 이런 방법으로 1차적으로 연습해서 감을 익힌 후, 실 매칭에서 추가적으로 익혀보자. 어렵긴 해도 익히고 나면 성공했을 시 활용 가능한 선택지가 늘어나기 때문에 유용한 테크닉. 또한, 리뉴얼패치 이후 질풍타에 띄우는 힘이 추가되면서 이제 스매셔후에 질풍타를 써주기만 해도 콤보연계가 충분히 가능한 높이까지 뜨기때문에 이제 스매셔공참타의 난이도 문제는 어느정도 해결되었다.

하지만 강점이나 장점이 몇가지 있다고 하여 최상위권에 속한다고 할수는 없다. 애초에 모든 캐릭마다 장단점이 있는 것은 당연하고, 근 3년동안 유지되왔던 퇴마사의 평균적인 알피만 봐도 퇴마사는 항상 전체 캐릭 중 평균 을 밑돌았다. 특히 최근의 알피상태는 더욱 심각해져서 어벤저, 남넨, 데슬등과 더불어 평균 알피가 최악을 달리게 되었다. 실력에따른 개인차가 있다고는 해도 퇴마의 성능을 살리는일이 다른 캐릭에 비해 어렵다는 사실정도는 알수있다.

물론 퇴마사의 강점이 뚜렷한것은 사실이다. 잠룡 떡슈아, 다양한 중단거리 견제기, 제압부, 백호처럼 상대방의 움직을 차단하는 장판기, 강력한 한방과 넓은 범위를 자랑하는 무큐기와 한방콤을 가능케하는 현무 등은 여타 캐릭에게서는 찾아보기 어려운 특성들이다. 하지만 이러한 강점들은 상성캐에게는, 특히 다수 존재하는극상성캐릭에게는 극단적으로 잘먹히지 않는다. 퇴마사와 정면으로 슈아싸움을 해야하는 캐릭들은 퇴마사를 상대로 상당히 불리하지만, 상성캐 상대로는 퇴마의 슈아나 장판이 무용지물인 경우가 많다. 상성 캐릭을 꼽자면 여스파를 제외하고 상태변화기를 가진 대부분의 캐릭, 퇴마보다 더 긴번위의 마법공격이 가능한 캐릭, 퇴마의 슈아를 씹어먹는 기술을 가졌으면서도 빠른속도를 보유한 캐릭정도를 들수있다. 우인재의 언급에 따르면 이러한 퇴마사의 상성 캐릭은 20여개정도라고 한다. 사실상 모든전직을 통틀어 5,60퍼센트 정도인 셈. 단 이는 우인재의 경우에 한하며 일반적인 퇴마사들은 그보다 많다고 주장한다. 특히 물퇴는그나마도 추가 되는 대부분의 신캐들 이 퇴마사의 상성이라 퇴마사는 결장을 돌리기 갈수록 난감해지는 상황. 사실 퇴마사가 나름의 강점을 가지고 있었음에도 불구하고 평균 알피가 낮았던 이유도 이점과 무관하지 않기는 했다.

유명한 퇴마사 유저로는 물퇴와 마퇴 각각 한명씩 존재하는데, 물퇴의 경우는 아래에 게시할 영상의 주인공인 위엔레이 라는 중국 유저고, 다른 한명은 '쿨하게레볼'이라는 닉네임으로 유명한 우인재 선수다. 특히 위엔레이의 경우, 2013년도에는 F1 결투천왕 대회에서 정재운을 압도하는 등의 굵직한 활약과 2014년도 결투장 시즌 2때 한국서버에 놀러와 71레벨의 아이템도 좋지 않은 물퇴 아이디로 1800RP를 찍으면서 이름이 서서히 알려지게 되었고, 2015년도 F1 결투천왕 대회에서는 아예 피지컬 1인자로 꼽히는 '쯔꾸야' 김태환 선수와 상성상 불리함에도 불구하고 호각을 이룬끝에 이겨버리거나, 이외에도 매 경기마다 프리스트의 판정과 결투장 맵의 동선을 모두 파악하여 이해하고 있는 듯한 신들린 거리감각을 보여줘 이전부터 이 유저의 존재를 아는 올드 물퇴유저들 사이에서는 거의 신으로 추앙받고 있었고, 올해들어서는 결투장 고랭커들 사이에서도 2015년 F1 결투천왕대회 이후 화제가 되고 있다.

2016년 6월 사냥에서의 퇴마사 리뉴얼 패치로 인해서 퇴마사 스킬들의 편의기능과 조작법들이 다소 변했는데, 이게 결투장 유저들에겐 꽤 큰 직/간접적인 하향으로 이어졌다. 그도 그럴것이 우선 스킬들마다 추가조작 커맨드가 생기면서 기존 조작감에 익숙했던 결투장 유저들이 습관대로 게임하다가 저별이나 현무를 이상하게 써버려 다이긴 게임을 말아먹는 등의 문제를 보여주기 때문. 실제로 퇴마사와는 달리 성능만 보면 오히려 큰 상향이었던 여레인저의 건블레이드 추가도 한동안 비슷한 논란을 일으켰다. 이외에도 저하늘의 별 무적판정 삭제 등 실질적인 성능의 하향도 어느정도 있었다. 다만 이와중에 결투장에서 유일하게 상향을 먹은 어둠가르기가 범위와 누적딜 면에서 상당히 쏠쏠한 터라 2016년 9월을 기준으로 지속적으로 새로운 플레이스타일을 발견한 일부 유저들 덕분에 결과적으로는 남런처급 최약캐가 되는 최악의 사태는 면했다. 이전같은 강력한 콤보데미지는 자주 보여주지 못하지만 대신 어둠가르기, 주작부, 질풍타, 대회전격 등으로 엘마처럼 포킹 딜을 넣는 엘마 비스무리한 플레이 스타일을 추구하게 되었다. 이 패치의 대략적인 내용과 영향은 링크를 참조. http://m.gamechosun.co.kr/board/view.php?site=df&bid=forum&num=2406378&col=subject&kw=퇴마

그리고 이후 또 한번의 AS패치로 저하늘의 별의 메커니즘이 수정되어 바닥 바운딩용으로 사용할수 있게되고 지속적으로 추가적인 연구가 진행된 결과, 2017년 들어서는 모든 문제가 해결된 것은 아니나 그래도 리뉴얼 이전보다 훨씬 강해졌다는 평가를 받는다. 앞서 서술했던 질풍타의 개선을 통해 스매셔공참타의 난이도 완화되고, 콤보중 현무를 소환하는 타이밍을 조금 늦추는[26] 방식을 발견했기 때문인데, 이러한 사항들이 리뉴얼패치때 받은 견제스킬 데미지 상향과 시너지를 일으켜서 다시 이전의 강력한 콤보데미지를 되찾은 것. 물론 리뉴얼 직후에 발견된 포킹플레이도 여전히 건재하다. 때문에 물퇴도 예전보다는 한결 나아졌고, 견제스킬들이 주로 마퇴의 스킬들인지라 마퇴는 확실하게 큰 이득을 본 결과, 시간이 지난 2017년도에는 유저들에게 일반결투장에서 깡패캐릭이라는 인식이 강해졌으며, 위에서 설명했던 퇴마사 나름대로의 고충을 감안하더라도 이전에 비해서는 분명 리스크보다는 메리트가 좀 더 커진 편.

5.1. 장점[편집]




퇴마사의 모든 장점을 한눈에 볼 수 있는 경기 영상.

장점으로는 스킬 시전중에 슈퍼아머가 들어가 있는 부분이 비교적 많다는 것. 대체로 사람들이 소위 '떡슈아'나 '슈아빨'이라고 인식하는 부분이 잠룡 공참타로 준비 모션이 슈아이며 난격과 대회전격 무쌍격등이 시전중 슈퍼아머인지라 붙여진 케이스. 다양한 슈퍼아머 스킬을 지닌데다가, 스킬들이 하나같이 묵직하고 느려서 사실상 선제공격보다는 견제 및 카운터플레이에 적합하다. 심지어 결장에서 슈아를 없애야 한다는 말도 나오고 있으나 퇴마의 특성상 그럴일은 절대 없다. 버서커도 프렌지 빼고 싸우나?

또한 서로 스킬로 맞붙을때 스트라이커의 슈퍼아머를 제외하면 카운터에서 대체로 유리하며 현무를 통한 홀딩으로 무큐기를 한 번에 몰아치는 게 가능하다. 특히 상대를 구석에 몰아놓은 상태라면, 무큐 콤보 이후에도 기회를 잡을 확률이 높으므로, 의외로 쉽게 게임을 가져 갈 수도 있다. 현무를 이용한 중력초기화도 가능한데 시도하다가 반격당하기 십상이기에 눈치껏 사용해야하는 테크닉이다.특히 물퇴는 퇴마로 중력 초기화를 하는 방식은 스킬특성상 물퇴와 마퇴가 방법의 차이를 보인다.
우선 물퇴의 경우는 일반적으로 거선풍을 이용해 중초를 한다. 잠룡 거선풍의 슈아를 사용하여 상대방의 현무가 풀릴 때쯤, 거선풍을 돌리면 슈아+넉백기가 합쳐지면서 상대방이 무심결에 쓰는 슈아기를 카운터침과 동시에 상대방을 넉백 시킨다. 거선풍에 밀려난 상대는 중력이 초기화되며 이후에는 난격이나 저별로 공콤을 연계해서 다시 한번 띄울 수 있다.
한편 마퇴의 경우는 식신의 군을 활용하여 중초를 하는 경우가 많다. 상대방을 현무로 물리고 식신의 군을 쓰면, 상대는 현무가 풀린 이후에도 식신의 군을 계속 얻어맞아야하는데 이를 이용해 중초를 하는것이다. 쿨레볼의 예시를 들자면 현무, 낙뢰부, 식군을 연계해서 써서 상대방을 중초시킨뒤 쓰러지는 상대를 끌잡으로 잡아 스매셔 캔슬로 다시 띄운다. 현 결장 특성상 이러한 현무를 연계한 중초 콤보는 필수이며, 사실상 퇴마사 갖는 가장 큰 장점이다.

추가적으로 사냥 패치로 인해 성능이 매우 상향되어 2017년 3월 기준 상위~최상위권 으로 평가받고 있다. 스매셔 이후 단층지격을 사용해서 확정적으로 다운보정 없이 에어리얼로 콤보를 넣을 수 있게 변경됐으며, 미묘했던 어둠가르기의 성능이 대폭 상향됐고 가장 중요한 '현무의 수동조작' 가능이라는 기능을 얻게 됐다. 이 덕분에 내가 '피격을 당하는 동시에'라면[27] 맞을 걸 예상하여 현무를 수동조작해서 상대에게 빅엿을 선사하거나 상대가 퀵스가 없으면 신나게 바닥에서 패주다가 공참타를 맞히기 살짝 전에 현무 물기를 사용하고 아주 살짝 상대가 뜨는 순간 현무가 물면 그 때부터 이전까지 사용하던 중초콤을 선사할 수 있다. (이것이 가지는 의미는 이전까지는 상대가 공중에서 현무에 잡혔기 때문에 상대가 퀵스가 있든없든 20퍼센트+a 의 콤보 데미지를 가졌지만, 바닥 보정은 15퍼센트까지 해당되어 퀵스가 없다면 35퍼센트+a가 돼서 조건부지만 현무콤의 데미지가 대폭 증가한 것에 있다. 더군다나 이 +a의 데미지는 낙뢰부 약 4~5히트 + 성불 + 식군 풀히트 정도는 기본으로 깔고 들어가며(약 11~12만) 중초가 되기 때문에 스턱을 감안하더라도 저 상태에서 15퍼센트는 더 깎는다. 즉, 상대가 퀵스가 없다면 50퍼센트+12만 가량의 데미지를 보장할 수 있다는 것이다. 퀵스가 있어도 35퍼센트+12만 가량인데, 이 정도만 해도 피의 2/3를 날려버릴 수 있다. 그리고 이것은 스턱이 간간히 뜬다는 가정 하의 데미지이고, 정말 운좋게 스턱이 안 뜬다면 체력이 낮은 캐릭은 정말 원 콤보에 보내 버릴 수도 있고 그렇지 않더라도 스턱이 안 뜬다면 거의 90퍼센트를 깎을 수 있어 일각에서는 벙커링이 되고 콤보 조금더 약한 독왕 취급하기도 하는 모습이 보이고 있다.)


또한 스킬들이 전체적으로 리치가 긴 편인데, 평타의 Y축이 넓어 끌잡을 잘한다면 꽤 유리하다. 낫으로 하는 끌잡은 그 속도에 이 점이 있고 도끼 끌잡은 상대적으로 넓은 Y축범위에 이점이 있으니, 이 점을 유념하여 연습한다면 도움이 될 것이다. 이러한 끌잡은 퇴마의 매우 핵심적인 테크닉으로서 견제와 콤보 모두에 유용하므로 익혀두면 좋다. 또한, 많은 유저들이 단층지격을 버리고 있는데, 위의 영상을 참고하면 단층지격도 상당히 유용한 스킬이라는 것을 알 수 있다.하지만 보통은 추천하지 않는다. 2타째가 노슈아이므로 1타를 맞추고도 카운터 당하기 쉽기 때문이다. 그리고 해당영상과는 다르게 한국결장에는 단층지격에 끌어들이는 판정이 없다.

물퇴의 경우 판금 위주로 물방이 높고 45제 무큐기의 한방이 강력하다. #1 #2 [28] 마퇴의 경우 백호를 이용한 견제 및 빠른 이동속도와 캐스팅으로 비교적 안정적인 콤보와 지속적인 딜링을 넣을 수 있다.

5.2. 단점[편집]

단점으로는 기본적으로 프리스트의 특징상 이동속도가 타 직업들에 비해 현저히 느리다는 것. 이동속도야 모든 캐릭터에게 중요하지만, 퇴마사처럼 운영이 핵심인 캐릭터의 경우 이동속도의 부재는 굉장히 큰 문제점으로 다가온다. 당장 일결엘마가 그렇게 강한데, 어째서 대룰엘마는 중위권~하위권을 멤도는 캐릭터가 되었는지를 생각해보자. 공격속도 또한 낫을쓰지 않으면 매우 느리다. 때문에 딜링을 넣을때는 앞뎀이 높은 도끼를 바로 교체하여 같이 사용하는 이들이 많다. 아크메이지, 소환사, 그래플러, 런처 등 마법 공격력이나 강제 잡기류, 원거리에서 견제하는 이들에게는 취약하며 평타들의 후딜도 있는데다 하단 판정이 3타에서 그것도 내려찍기식으로 발생하기 때문에 타 직업의 평타로 2~3타후 바로 잡아서 띄우는 형태는 힘들다.

이동식 돌격기의 부재도 퇴마의 단점 중 하나로 손 꼽힌다. 돌격기로 질풍타와 럭스를 가졌지만, 슈아가 없는데다 비거리도 신통치 않으므로 주력 돌격기로 사용하기에는 무리가 따른다. 나머지는 뛰어서 가거나 빠른 공이속으로 대쉬하는 방법이 있으나 특별한 경우가 아니라면 사용할일은 거의 없다. 이는 퇴마사가 원거리공격에 취약한 이유중 하나이기도 하다. 그리고 이는 퇴마사로 근거리 싸움이 은근히 약한근거가되기도 한다. 대부분의 근접 캐릭들은 풀콤보를 넣은후 돌격기로 도망을 갈 수 있지만, 퇴마는 풀콤보뒤에 도주하는게 극히 어렵기 때문. 따라서 퇴마사는 콤보를 넣은뒤가 가장 취약한 순간이며, 실제로 콤보뒤에 반격당하는 그림이 아주 주 나온다. 그나마 장판이 있어서 콤보뒤의 안정성을 보장해주기도 하지만, 사실 콤보를 넣는 와중에 장판을 유지하는 일은 상당히 어렵다.

또한 피맥이 다른 캐릭에 비해 낮은편이다. 1년전 패치에서 중갑을 제외하고 전부 피맥이 전반적으로 상향되었고 판금의 경우는 물방이 고려된 탓인지 가장 낮은 상향을 받았다. 그래서인지 퇴마사의 피통은 여전히 평균보다 낮은 정도에 속하며, 이는 현재까지 이어져오고 있다. 현재 레압+유물판금+10강 보장법석, 체력이 피맥이 괜찮은 칭호크리쳐를 쓰면 피통이 35만정도가 나온다. 그리고 천의 경우는 높여주는 피통이 애초부터 높기 때문에 유물만 대충 끼어도 피통이 37만정도가 나온다. 풀에픽을 착용하는 경우라면 판금퇴마사는 37,8만정도의 피통을 기대해볼수있고, 마퇴의 경우는 피통 40만을 아주 쉽게 찍을 수 있다. 사실 프리스트 직업군이 크루세이더를 제외하면 스킬에 붙은 패널티를 제외하더라도 전체적으로 기본 피맥이 낮은 편인데,이는 슬로우 힐의 존재 때문에 밸런스를 맞추려는 의도라는 듯. 다만 그럼에도 불구하고 물리 퇴마사의 피맥은 비정상적으로 낮은 것이 사실이다.

그렇기 때문에 피통에 있어서만큼은 판금물퇴가 아이템 효율이 매우 높다고 할 수 있다. 이미 만피에 가까운 피통을 보유한 다른 캐릭에게는 피통을 올리는게 별로 의미가 없지만, 만피가 되기 굉장히 어려운 판금퇴마사는 피통이 오르면 이것이 게임내에서 확실히 체감된다. 더군다나 에픽템을 끼고 있다면 물방도 3만2,3천에 육박하므로, 상대가 물공캐릭이라면 정말 안죽는다. 그러나 그렇다하여 퇴마사가 아이템의 효율이 전반적인면에서 다 좋은가 하면 꼭 그런것도 아니다. 피통을 빼놓고 고려해보자면, 공이속의 경우 애초에 모든 캐릭중 가장 느리기 때문에, 그만큼 오르는 스텟의 양자체가 별로 높지 않다. 그러다보니 유물과 에픽사이에서 그렇게까지 큰 속도의 차이를 기대하기는 어려우며, 그보다는 좋은 템에 의해 상승하는 기술들의 데미지나, 맷집이 가져다주는 의미가 더 크다.

6. 전직 및 각성 방법[편집]

6.1. 전직 방법[편집]

6.2. 각성 방법[편집]

용투사

호랑이를 잡으려면 호랑이 굴로 들어가야 한다는 말이 있듯, 퇴마행에 있어 그들이 필연적으로 맞딱뜨리게 되는 것은 세상에 존재하는 모든 번뇌, 고통, 원한의 결정체인 마(魔)였다.

퇴마라 함은 모든 곧 이 모든 요소를 제거하고 정화된 세상을 만들고자 함이니, 고대의 식신은 퇴마의 상징으로 오랫동안 퇴마사들에게 의지와 힘의 상징으로 통해왔다. 식신은 퇴마사의 기운에 따라 그의 도구에 스스로를 봉인한다는 고대문헌의 수수께끼같은 전언은 퇴마사들이 풀고자 했던 오랜 숙제였다.

그리고 검은 성전에서의 퇴마사 신야의 활약은 신화가 현실이 될 수도 있다는 것을 알려주었다. 그는 항상 푸른 기운에 둘러싸여 눈부신 거병을 휘둘러 위장자들에게 공포의 대상이라 불렸는데, 이에 많은 이들은 그가 역사상 처음으로 식신중 '창룡'의 힘을 사용할 수 있게 되었다고 추측할 따름이었다.

하여 뭇 사람들은 궁극의 정신과 기운을 가진 퇴마사를 용투사라 부르며 동경했으니, 푸른 기운이 붉게 변한 달을 식혀 세상이 정화된다는 꿈이 현실이 되길 사람들은 그 어느 시기보다 간절히 바라고 있다.


노스마이어 에픽 퀘스트를 수행할 경우

  • '끝나지 않은 불길함' 퀘스트 클리어


1레벨 상승권, 퀘스트 클리어권 등으로 50레벨 구간 에픽 퀘스트를 패스 했을 경우

  • 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기

  • 의혹의 마을 마스터 난이도로 1회 클리어

  • 의혹의 마을 마스터 난이도에서 강인한 자의 정기 1개 수집

  • 혼돈의 마석 파편 60개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기

6.3. 2차 각성 방법[편집]

태을선인

신의 힘을 얻고 싶은 자, 사신의 절에서 수련을 하라.

아주 오래된 이야기지. 내가 너만할 때에도 이미 옛날 이야기처럼 들어왔던 말이니 오죽하겠느냐?
지역이나 사람마다 조금씩 차이가 있기는 해도, 용투사의 다음 길은 사신의 절이라는 점은 일맥상통하는 것 같더구나.
많은 용투사들이 그 절을 찾아 다녔지. 내 스승님도 젊은 시절에 사신의 절을 찾기 위해 안 가본 곳이 없다고 하시더구나.
잠시 쉬실 생각으로 이 절에 들어왔다가 그대로 뼈를 묻으셨지만 말이다.
어쩌다 네 귀에까지 그 이야기가 닿은 것인지 모르겠지만...
내 너에게 태을선인에 대한 이야기를 해주마. 아마 이 이야기는 못 들었을게다.

언제 이야기인지는 모르겠지만 젊은 나이에 이미 용투사가 갖출 수 있는 덕은 모두 갖춘 자가 있었다고 하더구나.
이곳저곳을 떠돌며 스승을 찾아 다녔지만 그를 가르칠 수 있는 사람은 아무도 없었지.
그래서일게다. 그가 무려 10년의 세월을 들여 사신의 절을 찾게 된 것은.
나 같은 늙은이도 아니고 팔팔한 젊은 놈에게 10년이 얼마나 길겠느냐?
그 긴 세월을 모조리 쏟아놓을 정도로 갈증이 몹시 심했겠지. 허나 사람의 일이 뜻만으로 되지 않는 것도 많은 법이다.
사신의 절이라는 곳은 결국 헛소리에 불과했다고 생각한 그는 몹시 실망하여 수쥬로 돌아오기로 했단다.
간 길이 길었으니 오는 길도 길었겠지. 산을 굽이굽이 넘어오는데 어느덧 밤이 깊고 별빛이 없어 발끝이 보이지도 않더란다.
이를 어찌할까 난감해하다가 마침 다 쓰러져가는 절이 있었댄다.
거기 들어가 살짝 잠이 들려던 참에 갑자기 불길한 기운이 내뿜는 한기에 눈이 번쩍 뜨이더란다.
일어나보니 사기에 가득 찬 귀신들이 산 육신을 빼앗아 가려고 몰려들고 있었지.
혼자였고 지쳐있었지만 괜히 노사들이 손사래를 친 것이 아니었나 보더라. 웬만한 용투사 열이 있었어도 당해내지 못할 귀신들을 혼자서 모조리 물리쳤으니, 당대 최고 용투사라는 이름이 딱 걸맞았겠지.
그런데 그 싸움에서 너무 기력이 빠져서 움직일 수가 없더란다. 털썩 쓰러져서는 '이렇게 죽는 건가...'하고 있는데, 갑자기 하늘이 황금색으로 번쩍 빛나더니 거대한 용이 낡은 지붕을 부수고 내려오더란다.
다 죽어가다가도 놀라서 피하지는 못하고 눈을 감았댄다. 그런데 암만 기다려도 죽을 것 같지는 않길래 이게 뭔가 슬쩍 눈을 떴더니 몸을 뉘고 있던 절은 없고 웬 초원에 누워있더란다.
귀신의 장난인가 싶어 저도 모르게 벌떡 일어났는데, 몸 속이 뜨겁고 힘이 넘치는 것이 마치 용이 힘을 북돋아주는 것 같았더란다. 이게 무슨 조화인지 알겠느냐?
하늘에서 내려온 황룡이 몸에 들어앉았던게야. 몰려들었던 귀신은 그를 시험하기 위한 것이었고.
나는 아마 사신들이 그를 황룡이 있는 곳으로 이끈 것이 아닌가 생각한다.
그 후로 그는 황룡의 시련을 이겨낸 자, "태을선인"이라 불리며 속인들을 구하면서 지냈다고 하더구나.
그래. 이것이 바로 용투사가 꾸준히 추구해야 할 경지란다.

그러니 이 녀석아. 사신사(四神寺)에 가고 싶으면 수행에 정진하여 먼저 사신들의 인정이나 받아내거라!
아직도 주작이 네 말을 듣지 않는데 언감생심 무슨......

「노사 바렌이 가장 아끼던 제자 라케에게 들려주던 이야기」에서

끝없는 수련, 신수를 다스리는 용투사


물퇴/마퇴가 나뉜다는 것을 감안하여 2차 각성으로 추가된 스킬은 5개로, 공용 패시브 2개+물리 공격기+마법 공격기+공통 2차각성기 의 구성이다. 물리/마법을 나눠보면 2액티브 2패시브 조합. 또한 2차각성기는 어떤 차크라를 켰느냐에 따라 물/마공, 이펙트, 타격 방식이 바뀐다.

7. 사용 아이템[편집]

7.1. 무기[편집]

물공 퇴마사의 경우 과거에 공격속도를 중시하는 경우 , 공격력을 중시하는 경우엔 배틀액스를 사용했다. 그러나 거병 마스터리의 통합으로 낫의 낮은 공격력을 커버할 방법이 없어진데다 어벤저의 등장으로 퇴마사를 위한 낫은 없다고 봐도 좋을 정도라 쓰기 힘들므로 사실상 현재는 배틀액스가 정석이다.

마공 퇴마사의 경우 고민할 필요 없이 무조건 염주를 사용한다.

7.2. 방어구[편집]

물리 공격형 퇴마사, 통칭 물퇴의 경우 판금을 입으며 마법 공격형 퇴마사, 통칭 마퇴의 경우 천옷을 입는다.

중갑 마스터리도 있는데 이건 07년 프리스트 개편되기전에 물리 퇴마사가 중갑 캐릭터라서 난대없이 중갑캐를 판금캐로 만들어놔 유저들의 항의로 남아있는 마스터리. 덕분에 다크나이트가 나오기 전에 가장 많은 방어구 마스터리를 가질 수 있었다. 이것의 영향 때문이었는지 물리 퇴마사 전용 크로니클 아이템은 출시 당시엔 중갑이었고 추천 마스터리가 바뀐 뒤에도 한동안 중갑을 유지했었다. 판금 마스터리에 공격 속도 증가가 추가 되었고 모든 물리 퇴마사 전용 크로니클 아이템이 판금으로 바뀐 지금에 와서는 존재에만 의의를 두는 방어구 마스터리.

7.3. 퇴마사의 크로니클 장비[편집]

문서 참조.

8. 아바타 권장 옵션[편집]

부위

옵션(물공)

옵션(마공)

엠블렘

머리, 모자

캐스팅속도

지능

힘+물리 크리티컬(물공 퇴마사)
지능+마법 크리티컬(마공 퇴마사)

얼굴, 목가슴

공격속도

공격속도(물공 퇴마사)
캐스트속도(마공 퇴마사)

상의

열정의 챠크라[29]
진격의 황룡
신선의 경지
신의 챠크라

광명의 챠크라[30]
진격의 황룡
신선의 경지
신의 챠크라

물리 크리티컬(물공 퇴마사)
마법 크리티컬(마공 퇴마사)

하의

HP MAX

낙봉추

HP MAX
지능
승천진

허리

회피율
인벤토리 무게

이동속도
적중률

신발

이동속도

피부

물리 피해 추가 감소

물리 크리티컬(물공 퇴마사)
마법 크리티컬(마공 퇴마사)[31]

오라


물리 공격력
물리 크리티컬
화속성 강화

지능
마법 공격력
마법 크리티컬
명속성 강화


[1] 태을선인의 일러스트레이터는 카오스, 디스트로이어, 쿠노이치의 일러스트를 그린 서브팝. 태을선인의 일러스트는 호평을 받았지만 본인이 직접 마왕 일러스트로 자학개그를 선보였다(...).[2] 모두가 알고있는 빨간 원숭이 같은 그 녀석[3] 이에 해당하는 스킬은 단층지격, 승천진, 공의 식신-백호, 식신의 군, 진격의 황룡이 있다[4] 40제 스킬이 낙뢰부, 대회전격으로 2개, 45제도 무쌍격, 식신의 군으로 2개 등[5] '물공은 판금과 중갑, 마공은 천'인데, 퇴마사를 제외한 모든 캐릭터는 방어구 마스터리가 1개다. 다크나이트 제외.[6] 크루세이더, 인파이터, 퇴마사(물리 특화), 퇴마사(마법 특화), 어벤저[7] 힐스의 감각(70레벨), 군트람의 업적(75레벨), 고대 귀족의 서적(80레벨), 고대 문헌이 담긴 비석(85레벨) 등이 있다.[8] 가장 딜 지분을 많이 가져가는 1, 2차 각성기가 모두 아무런 부가기능이 없는 순수 단타 공격스킬이라 패턴 스킵, 마무리 등에 대단히 유용하다[9] 특히 시도때도 없이 슈퍼아머도 뚫고 경직을 주는 마수, 루크 던전 같은 곳에서 본체가 떠있든 구르든 현무 버튼을 누르기만 하면 어쨌든 달려가서 홀딩을 시도해준다.[10] 여기서 말하는 DPS는 일반적인 의미가 아니라 던파에서만 통용되는 '얼마나 딜을 빠르게 우겨넣을 수 있는가' 라는 뜻임을 명심하자.[11] 사보킥, 베키신발, 풀플신발 등[12] 1, 2각 뿐만 아닌 모든 스킬들의 계수를 총동원하게 만드는 마수 던전, DPL 이벤트 등에서 가장 체감된다.[13] 동일레벨 직업장비 효율이 구려서 보통 공용장비인 노스힘셋이 애용됐었다.[14] 기왕 패치할거면 천은 마퇴, 중갑은 물퇴, 판금은 하이브리드로 하는게 좋았을 거라 주장하는 유저도 있다. 확실히 판금이 방어력은 최고로 높게 올려주긴 하지만 절탑, 이계, 고대 던전등 몬스터의 공격력이 식겁하게 높은 던전에서는 방어구별로 입는 데미지가 별 차이가 없어서 의미가 없다. 위에 물퇴의 단점 문단에도 나왔듯이 스킬 시전시간은 긴 편인데 이 덕분에 빨리 공격을 끝내서 피할 상황을 만들어주기가 힘들다. 난격, 대회전격은 중간에 캔슬할 수 있지만 다 때리지도 못하고 캔슬하면 딜이 팍 떨어지니 이것도 문제다.[15] 당시 아라드 기자단이었던 두룽뚱이란 유저가 대표적으로 나서서 이 문제점을 지적했었다. 그럼에도 1년 가까이 중갑을 유지했다는건 확실히 퇴마사에 대한 홀대라고 봐도 될 정도다.[16] 같은 시기에 도적 크로니클과 세트아이템이 업데이트 되었다.[17] 이 당시는 속강 적용이 모든 스킬에 되는게 당연시되는 현재와 달리 속성적용이 안 되는 스킬이 많았고, 속성강화의 뎀증률도 더 높았기 때문에 속성이 적용된다는 것 자체가 큰 상향이었다.[18] 결국 이 효과는 2년이라는 시간이 흘러 밸런스 패치와 2차 각성 패치로 결국 둘 다 잠룡에 편입되었다.[19] 태을(太乙)은 도교에서 천제가 거한다고 여기는 태일성(太一星), 다시 말해 북극성을 가리킨다. 북극성은 지구의 세차운동으로 북극성의 위치가 점차 변한다는 사실이 알려지기 전, 동양 천문학에서 가장 존귀한 별로 취급되었다.[20] 몇가지 차이점은 존재한다 몹몰이 스킬이 각각 다른점과 2각기 특성이 다른점.[21] 심지어 잠룡의 경우 공참타 충전 완료시 증가하는 데미지량이 반토막나서 마법의 대격변의 하향과 중첩되서 뎀딜기로는 써먹을 수 없을 정도로 약해졌다.[22] 대신 딜이 각성기에 준하는 급으로 상향되긴 했다.[23] "거의" 일 뿐 완벽하지는 못하다. 주딜기인 황룡의 격은 거의 속도증가 체감이 없는수준이고 컨버전으로 신규 주력기가 된 식신의 군의 시전시간이 길기 때문.[24] 지의 식신 현무, 열정의 챠크라, 신선의 경지[25] 차지 무쌍격 - 창룡격 - 황룡격 으로 대략 5초정도가 걸렸다.[26] 2017년 들어서는 현무를 아예 공중보정이 다 차기 직전까지 콤보를 넣다 소환해서 극딜을 넣는 방식으로 사용한다. 타이밍이 맞고 조작이 익숙하다면 이전의 두 번 무는 공포의 현무도 상황에 따라 재현 가능.[27] 얻어맞아서 이미 경직 모션이 진행된 상태에선 안된다.[28] 2017년도 1분기 자료이다.[29] 스위칭용.[30] 스위칭용.[31] 단 크리티컬 발생률은 97%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.