키즈나 아이

최근 수정 시각:

키즈나 아이
キズナアイ
Kizuna AI

파일:kizuna ai.jpg

성별

없음[1]

생일

6월 30일[2]

나이

미상[3]

신장

156 cm

체중

46 kg[4]

쓰리 사이즈

B85, W59, H83

캐릭터 디자인 및
일러스트

모리쿠라 엔(森倉円)

3D 모델링 담당

토미타케(トミタケ)

3D 모델링 감수

Tda

유튜브 구독자수

220만명

웹사이트

공식 홈페이지

공식 홈페이지[5] A.I.Gamers Info

유튜브

파일:유튜브 아이콘.pngA.I.Channel 파일:유튜브 아이콘.pngA.I.Games

기타

파일:니코니코 동화.png 파일:트위터 아이콘.png 파일:인스타그램 아이콘.png 파일:페이스북 아이콘.png 파일:시나 웨이보_로고.png 파일:UroKQdu.png

はいどーも!バーチャルYouTuberキズナアイです!
네, 안녕하세요! 버츄얼 유튜버, 키즈나 아이입니다!

1. 개요2. 상세 설정3. 인기
3.1. 한국에서
4. 유행어5. 정체에 대하여6. 애니메이션 성우 출연7. TV 출연
7.1. 키즈나 아이의 방송 7.2. 패널 참여
8. 디지털 싱글 'Hello, Morning'9. 후발 주자들10. 기타

1. 개요[편집]

버츄얼 유튜버 열풍의 시작점이자 그 중 최고의 인지도를 가진 캐릭터.

키즈나 아이는 일본어를 사용하는 유튜버이다. 버츄얼 유튜버라는 개념을 만들었으며 용어를 확산시키는데 공헌을 했다. 잡담, 게임을 주로 업로드한다. 2016년 10월 18일부터 'A.I.Channel'이라는 이름의 유튜브 채널을 만들고 활동을 시작했다. 2016년에는 녹화 방송만 업로드했으나, 2017년 트위터의 새해 인사에선 생방송과 VR 방송도 해보고 싶다고 말했다.

2. 상세 설정[편집]

파일:Kizuna_AI_full.jpg

파일:kizuna ai 2.png

일러스트

3D 모델링

캐릭터 디자인은 모리쿠라 엔, トミタケ가 3D 모델링 제작, 하츠네미쿠의 MMD모델을 제작한것으로 유명한 Tda가 모델링의 감수를 맡았다.

0번 타이틀을 달고 있는[6] 소개 영상. 초창기라 그런지 움직임이 어색한 부분이 보인다.


기본적으로 활기찬 보케이다. 그래도 "나 천재!(私天才!)" 같은 말을 꽤 자주하는 걸 보면 자신감만은 충만한 것으로 보인다.

나이는 불명. 지나가듯이 여고생(JK)이라고 말한 적이 있긴 하지만, 정작 제대로 나이를 언급할 때는 은근슬쩍 넘어간다. 가끔 지나가는 말로 5살이라고도 하지만, 아이 본인은 자신이 외형적 특징이라면 16세로 치면 된다고 판단한다. 이유는 딥러닝 해본 결과 16세가 가장 좋은 것 같기 때문이라고 한다. 이는 어디까지나 본인이 언급한 나이이며 무엇보다 AI인만큼 법이나 사회등에 구속되지 않은 존재라 자기가 16세라고 언급한것 치곤 보졸레 누보를 혼자 다 마시고 거하게 취한적도 있다. 고민상담 방송에서의 '나이가 나이니까' 발언, 게스트들의 연륜이 느껴진다 라는 발언등 여러 정황을 비추어 볼 때 성우 본인의 나이는 적잖은 듯하다. 그러나 사회 진출이 빠른 일본의 경우를 생각하면 20대 초반일 가능성도 있다. 56회 방송에 따르면 17살인 우마이봉 캐릭터보다 외형 연령은 한 살 어리다고 한다.

특이하게도 성별조차 불명. 누가 봐도 미소녀이지만 변태 아저씨 기질이 있으며 다양한 계층을 포괄하기 위해 명시하지 않은 것으로 추측된다. 그런 거일 수도 있다...

'소재 거리를 생각하는 것이 어렵다'라고 말하는 것을 보면, 현실의 유튜버나 가상의 유튜버나 모두 어려운 것 같다. 이 부분을 언급하며 니켈구 관련 영상을 언급[7]하는 것을 보면, 검색하는 정보의 한도가 '일본'에 국한되는 것은 아닌 것 같다.

말하면서 습관적으로 아래턱을 내민다. 고도의 모션 캡처 기술을 이용하다 보니 모습은 3D 미소녀임에도 사람 같은 행동이 자주 나타난다. 이젠 아예 강조까지 한다.

가상 공간에 있는 AI라 친구가 없다. 린나[8]나 애플의 Siri와 친해지기 위해 대화를 시도하기도 했지만 무시당하거나 뜻대로 대화가 되지 않는 경우가 대부분. 친구를 만들기 위해 일가족[9]의 모델링을 돈으로 구입하기도 했지만 이쪽은 대화는커녕 제대로 움직이지도 않는다. 일단 본인은 비지니스 관계라고 생각하는 모양.

하지만 친구가 없다는 설정 때문에 키즈나 아이가 다른 인물이랑 대화를 해본 적이 없다고 생각할 수 있는데, 그건 아니다. 인터뷰, 콜라보 등의 특집으로 하얀색 공간 안에 다른 인물이 특별 출연하는 경우가 있으며 버츄얼이라는 컨셉답게 3D 모델로 등장한다.


덕후 기질이 있다. 유이카오리의 라이브에도 간 적이 있고,[10] 타무라 유카리미즈키 나나를 언급하기도 했다. 중2병을 연기했을 때는 사왕진안다크 플레임 마스터로 연기하기도 했으며 소드 아트 온라인 극장판을 보고 싶다고도 했다. 또 케야키자카46모리야 아카네를 좋아한다고 하기도 했다.

가챠의 운이 좋다. 방송 중 가챠를 돌린 적이 몇 번 있는데, 편집인지는 알 수 없으나 십연차 한두 번 만에 최고 등급 캐릭터를 뽑는 모습을 자주 보여주었다. 그것도 뽑기 전에 노리고 있다고 예고했던 것으로. 본인도 131화에서 방송 중 한정으로 가챠 운이 좋다고 언급했으며 이후 가챠에서 한 번에 최고 등급 레어를 뽑는다. 그래도 망할 때는 제대로 망한다

애니메이션도 본다고 한다. 저 외형과 컨셉에 안 보는게 더 이상하다 유녀전기, 리틀 위치 아카데미아, 우라라 미로첩를 포함한 여러 애니를 보고 있다고 하며 러브라이버다. 제일 좋아하는 μ’s 멤버는 야자와 니코. 지금까지 봤던 애니 중에 좋아하는 애니메이션은 잔잔한 내일로부터라고 한다. 너의 이름은.도 알고 있어서 구글 지도를 이용해 엔딩에 나오는 계단으로 가기도 하고 "아무것도 아니야"도 흥얼거리기도 한다. 그리고 스즈미야 하루히의 우울/애니메이션 1기 엔딩곡 ハレ晴レユカイ추면서 그립다든가 "이제 와서?"라는 반응을 보인다. 허긋토! 프리큐어ED 안무 영상을 업로드한 것을 보면 프리큐어 시리즈도 보는 모양이다.

목욕하고 있을 때 노래를 부른다고 한다. AI에게는 목욕이라고 하는 개념이 없지만 노래는 한다. 노래를 부르는 건 좋아한다. 운동을 한다면 어느 쪽(농구, 포켓볼)을 한다면 농구를 한다고 했다. 영어 공부는 좋아한다고 한다. 이유는 구독자들과 이야기를 하고 싶었기 때문.

하지만 영어 실력이 매우 안쓰럽다. 영어로 수수께끼를 풀어야 하는 게임 같은 걸 실황하면 번번이 틀리거나 진행이 느려질 정도. 그림을 그려서 구글 AI가 맞혀보는 게임을 했는데 영어를 제대로 읽지 못하는 바람에 쉽게 깰 수 있는 부분도 틀려 버리는 모습을 보인다. 심지어는 인사이드 체험판 플레이 방송에서는 돼지가 영어로 뭔지조차 헷갈려했다(...)[11] 10분 10초부터 bird를 읽지 못하는 영어 잔혹사

방송 예산 쪽으로는 꽤 가난다. 25회에선 "이대로 가다간 DMM에서 방송하게 될지도 모른다(=성인 방송을 하게 될지도 모른다)"고 말할 정도로 현재 자금사정이 절박함을 어필하였고, 첫 업로드로부터 두 달도 채 되지 않은 시점에서 대놓고 본인의 굿즈 발매나 고가의 경품 당첨을 기도하기도 했다. 방송 개시 3개월 이후 진행된 PANORA와의 인터뷰에서도 대놓고 유튜버만으로 먹고살 수 없다고 단언했었다.

상당히 정밀한 전신 모션 캡처, 안면 인식 장비, 음향 장비, 캐릭터 모델 외주, 자연스런 움직임을 위한 모델링 조정 작업, 안면 인식 조정 작업, 표정 애니메이션 작업등을 생각하면사전 준비 시간도 결코 짧지 않았을것이고[12] 장비와 인건비에 투자한 초기 투자 자본만 해도 상당한 것으로 예상 된다. 그 외에도 거의 매일 업데이트 되는 영상 빈도, 그리고 편집 방송 외에 매주 진행하는 생방송을 고려하면, 개인이 여가 시간에 하는 취미 생활로 하는 것은 절대로 불가능하며 최소 전문 인력이 5~10명은 달라 붙어야 하며 상당한 스튜디오도 필수가 되기에[13] 인건비와 스튜디오 임대료 등의 고정 지출비용도 상당할 것으로 예상된다.

다만 지금은 시청자 수도 어마무시하게 늘었고 광고 영상도 꽤 많이 찍었으며 스폰서 해주는 사람도 생기고 굿즈화도 진행되고 있어서 어느 정도 초기 투자 비용들이 회수되고 있는 듯한 모습이다. 손익 분기는 넘겼을 확률이 높지만 추가적인 이윤이 많이 발생 했는가를 따져 보면 워낙 고정 지출이 많은 프로젝트라서 확실하게 그렇다 라고도 말하기는 힘든 상황, 거기다 직원은 18명까지 늘어났다. 사장 본인이 나와서 한 대담에서도 생각보다 업계엔 나쁜 관습이 많아서 케릭터 상품을 팔아서 로얄티로 얻는 수익 자체가 얼마 안된다고 토로 하기도 했다.

입고 있는 옷은 단순한 데이터, 프로그램이다. 본인 말에 따르면 일종의 홀로그램에 가까운 것으로, 덕분에 자신은 항상 알몸과도 같은 상태라고 한다.[14]

좋아하는 맛은 낫토다. 두 번째로 좋아하는 맛은 새우마요. 가고 싶은 나라 중에 캐나다프랑스를 고르라 하면 메이플 시럽으로 유명한 캐나다로 골랐으며, 다시 태어난다면 반은 남성이고 반은 여성으로 되고 싶다고 했다. 아이 낳을 만큼은 남성이 되고 싶다고. 애초에 다시 태어난다면 인간으로 되고 싶다고 한다. 즉, 인간이 돼서 아이가 태어날 때는 남성으로 되고 싶다는 것.

집중이 가능한 시간대는 이른 아침이라고 한다. 심야라면 축 처진다고 하고 아침인 편이 습관이 들여진다고 한다. 가고 싶은 일본의 관광지의 후지산청수사를 고르라 하면 후지산은 추울 것 같으니 청수사로 선택했다.

AI답게 잠을 자는 자세는 T 포즈다.[15](...) 심지어 잠꼬대도 한다. 인간이 어머니 뱃속에 있을때 상태로 자는 거랑 같은 원리라고 하더라

최종 목표는 CM에 진출하는 것. 그리고 현실이 되었다. 게이머즈 CM. 다음 목표는 도쿄 올림픽 성화 점화라 카더라

3. 인기[편집]

2월 2일에 겨우 구독자 만 명을 찍었으나 티비플 등 국내 소규모 팬층이 한국어 자막이 붙은 영상을 업로드하여 2주만에 구독자 5만명을 돌파했다. 이러한 국내의 인기를 반영하듯 영상 내에서도 한국인 학생의 고민을 들어주는 등의 형태로 나타나곤 했다. 그리고 한국 시청자들로부터의 댓글이 생각보다 많았는지, 2017년 2월 1일 "한국으로부터의 코멘트가 늘었다. 기뻐 ☺" 라는 내용의 트윗을 올렸다.

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서양 국가, 특히 미국에서도 인기가 급상승하고 있는데, 페이스북에 등록되어있는 IGON이라는 페이지가 키즈나 아이가 인사이드를 플레이하는 영상을 공유함으로써 퍼지게 되었다. 그 이후로 각종 소셜 사이트들(Reddit, 4chan 등등)이 공유해서 더욱 알려지게 되었다. 현재 시청자 수는 미국, 한국, 일본 순으로 많다. 그러던 3월 1일에 스페인어 댓글들이 베댓에 올라가는 것을 보아 그 언어를 쓰는 커뮤니티에도 퍼진거 같다.

이 영향으로 2017년 2월 후반에는 구독자가 하루에 일 만명씩 급상승했었다. 그리고 2월 27일 13만 명을 찍었다. 결국 2월 한 달 사이에 10만명 돌파하게 되었다. 3월 9일 현재, 영상 올리고 난지 하루만에 자막이 6개(스페인어, 영어, 인도네시아어, 중국어(대만), 포르투갈어(브라질), 한국어)나 올라오고 있다. 지금은 태국어와 러시아어까지 가끔 만나 볼 수 있을 정도.

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2017년 3월 22일에 구독자 수가 20만명을 돌파했고, 2017년 4월 5일에는 구독자 수가 30만명에 돌파했다. 그리고 2017년 4월 24일 오후 5시에 40만명 돌파했고 5월 25일에 50만명을 돌파했다. 2017년 9월경에 80만을 돌파할 것으로 보이며, 빠르면 올해 안에 구독자 100만명을 노릴수도 있는 추세.
3월에 급격히 증가한 요인 중 하나가 구독자 수가 100만인 The Anime Man의 채널에 소개 되었기 때문이다. 시청자들도 덕후이며, 소개한 유튜버 본인도 매우 격한 반응을 보이며 좋아했다. 참고로 소개 영상 이후 영어권 국가의 구독자 수가 또 증가했다.

이런 인기(?)에 힘입어 4월 5일 Good Mythical Morning(1200만 구독자 수) 방송에도 초반에 소개되었다. #가상 유튜버들이 유튜브의 끝인가?

오타쿠 시장에 기민하게 대응하는걸로 유명한 굿스마일 컴퍼니에서 키즈나 아이 관련 상품 발매를 예고했다. 반응을 보기 위해 2017년 겨울 코믹 마켓(C93)에 캐릭터 가방과 배지등을 판매하고 판매량에 따라 본격적으로 굿즈화 한다고 한다. 900번 기념 넨드로이드를 요즘 유행에 맞춰서 버츄얼 유튜버 같은거 해 보자 라는 방송을 내보냈는데 정작 900번은 아라레가 차지 하고 키즈나 아이는 899번을 배정 받았다.

아마도 인기 요인은 잘 빠진 3D 모델링과 거기에 어울리는 목소리. 기본적으로 적당히 모에한 외모에다 모션 캡처라도 하는지 상당히 자연스러운 움직임을 구현하고 있으며, 표정도 풍부해서 3D 이미지인데도 사람이라는 느낌이 강하게 든다. 또한 목소리가 경쾌하면서도 나긋나긋해서 성우 연기가 상당히 하이텐션인데도 산만하다기보단 편안한 분위기라는 것이 특징.

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그리고 드디어 2017년 12월 17일, 유튜브 송출 1년만에 100만 구독을 달성해 골든 플레이 버튼을 받았다! 3월에 비하면 격세지감이 들 정도.

키즈나 아이는 전체 일본 유튜버 중 30대 초반을 기록하고 있다.# 현재 구독자 증가속도를 고려하면 2018년 내 최소 200만에서 최대 250만을 돌파할 것으로 여겨진다. 구독자 200만 돌파시 키즈나 아이는 일본 유튜버 TOP20에 들 게 된다. 만일 400만 구독자 돌파시 HIKAKIN, 키노시타 유우카, 하지메샤쵸 같은 일본 유튜버들의 대명사들과 어깨를 나란히 할 것으로 여겨진다 라고 생각 하는 사람도 있는데 실제론 키즈나 아이가 오르는 만큼 다른 유튜버들도 오르기 때문에 무언가의 이슈나 외부 노출로 급격한 상승이 있지 않는한 그렇게 되긴 힘들다. 최근 유튜브 이외 매체로 키즈나 아이 노출이 많아지면서 다시 구독자 증가율이 상승 하기 시작했다. 월별 증가수만 따지면 10대 중반 순위에서 왔다 갔다 하는중 다만 이 추세면 확실히 연중에 20대 순위에는 진입 할것으로 예상된다. 쉽게 말해서 알만할 사람들은 안다 이정도.

이와 같은 현상은 버츄얼 유튜버 장르 자체의 인기 급증에 힘입어 해외 팬들이 주를 이뤘던 키즈나 아이가, 17년 연말을 계기로 일본 현지 팬들의 비율이 상당히 높아지게 되었음을 보여주며, 이는 코멘트란의 언어 비율을 통해서도 파악할 수 있다. 2017년 구독자 증가 숫자만 따지면 10위였다.

2018년 1월 19일 CG집도 아니고 사진집을 발간한다는 트윗이 올라왔다. 굿즈 발매에 이어서 높아진 인기를 실감할 수 있는 부분. 2018년 2월 9일, 드디어 넨도로이드화가 결정되었다! 2018년 겨울 원더 페스티벌에서 정식 공개되었으며, 피그마 발매까지 결정되었다.

2018년 2월 8일, 구독자 수 150만명을 돌파했다.

2018년 2월 26일, 결국 정규방송에 진출했다.#. BS니혼TV에서 새벽0시~0시 30분. 프로그램 제목은 키즈나 아이의 BEAT 스크램블. 그러나 해당 방송은 기업의 스폰싱을 받으면서 진행하고 있는 프로그램임에도 불구하고 1화의 타이틀부터 "저예산이라서 죄송합니다"는 타이틀을 내걸고, 2화에서는 70년대의 애니메이션을 틀고 실황할 뿐인 아무래도 좋은 방송을, 3화의 방영시간엔 그 1화를 재방영한다는 악수를 반복하며 결국 스폰싱을 약속했던 회사를 자진강판시키는 사태로까지 이어졌다. 프로젝트 아이 측은 이에 함구하고 아무런 대응도 하지 않고 있는 상황. [16]

결국 일본정부관광국(jnto) 주최 외국인 방일 촉진 대사로 임명까지 갔다.#

2018년 4월 28일~29일 니코니코 초회의가수로 참가했다. 보컬로이드 곡들을 커버했으며 순서대로 금요일의 아침인사멜트, 그리고 마지막에 고바야시 사치코와 듀엣으로 천본앵이었다.[17]

2018년 5월 29일부터 6월 26일까지 신주쿠 애니메이트 카페와 콜라보를 진행하였다.#

2018년 6월 5일부터 7월 2일까지 일본의 편의점 로손과 콜라보를 진행하였다.##

2018년 7월 13일부터 8월 12일까지 아키하바라 애니메이트 카페와 콜라보를 진행하였다.##

파일:Kizuna AI - 200.png

2018년 7월 15일, 구독자 수 200만명을 돌파하였다!

3.1. 한국에서[편집]

키즈나 아이 자막을 다는 사람입니다. 한글로 번역하는 사람은 대략 5명 정도 됩니다.[18] 업로드가 늦어지는 이유는 최대한 빨리 번역을 합니다만 자막 검토가 늦어지면 업로드도 늦어지게 됩니다. 검토가 늦어짐으로써 자막이 완성돼서 12시간 후에 올라가는 불상사가 생기기도 합니다.

- 키즈나 아이 채널 아마추어 자막 제작자[19]


이전에는 한국에서의 인기가 일본보다 많았으나 이제는 상황이 역전되어 일본에서의 인기가 더 높아졌다. 그러나 키즈나 아이가 유명하지 않던 초창기엔 한국 팬들사이에서의 인기가 일본보다 더 높았으며 그때엔 업로드된 유튜브 동영상만 들어가 봐도 한국인이 댓글 란의 적어도 절반은 차지하고 있었다. 그것을 의식한 것인지 트위터에서도 한국 관련 코멘트를 한 적이 몇 번 있고 한국 구독자의 고민상담 방송을 하기도 했다. 그리고 간단한 한국어를 몇번 구사한 적이 있다. 귀엽다. #1 #2[20] #3 #4

디시인사이드에서 키즈나 아이 마이너 갤러리도 개설되었다. 그다지 활성화가 되지 않은 편이었으나 2017년 12월 24일쯤 이후로 버츄얼 유튜버 전반을 다루는 갤러리로 발전하여 글 리젠율이 높아졌으며 거의 모든 유튜버들의 자막을 다는 번역갤화 되었다.

8월 24일에는 무려 리니지 2: 레볼루션을 플레이하는 영상을 올렸다. 이에 이어서 11월 21일에는 데스티니 차일드플레이하였다.

인기에 비례해서 부작용도 같이 증가하는 듯하다. 지금 보고 있는 이 문서도 과거 역사를 살펴보면 팬들에 의해 고나리질을 당했던 흔적이 남아있다.

IT조선에서 버츄얼 유튜버와 함께 키즈나 아이를 다루는 기사가 나왔다.

2018년 3월, 한 고등학교 입학식에서 교장이 훈화를 하며 인공지능에 대해 설명한다는 게 키즈나 아이를 진짜 AI로 착각해서 입학식에 키즈나 아이 영상을 틀어서 강제 한국 진출(?)을 하게 되었다.#[21]

2018년 5월 2일 KBS 930 뉴스 월드뉴스 코너에 NHK 보도를 인용하여 소개되었는 데, 외래어 표기법의 마수를 피하지 못하고 즈나 아이로 소개되었다.(...)

2018년 6월 30일 키즈나 아이의 오프라인 생일 이벤트의 라이브 뷰잉이 애니메이트 용산점에서 개최하기도 했다.#

2018년 8월 1일 TWICETT 1절만 불렀다. 한국 노래이기에 댓글을 보면 한국인이 쉽게 보일 정도.[22]
2018년 9월 7일부터 30일까지[23] M&H books[24]에서 콜라보 카페를 진행한다.

4. 유행어[편집]

4.1. F*ck You[편집]

2017년 하반기, 바이오하자드 7 게임 실황에서 게임 안에서 플레이어 캐릭터가 X까!라고 하자 따라서 Fuck You를 외쳤던 적이 있었는데,[25] 그 특유의 귀염성 때문에 이 장면이 크게 화제가 되었다.

이후 실황에서도 몇 번 더 뽀큐! 했다. 아예 뽀큐!로 노래도 부른다. MMD로도 재현되었다. 2017년 마지막 질문 코너!!에도 팬이 "Fuck you" 하는 영상이 좋다고

다만 이 Fuck You 네타가 자신에게 불이익 아닌 불이익을 끼쳐서 그런지[26] 2018년 1월 18일 생방에서 욕설을 해서 죄송하다고 사과방송을 했다. 18?

이후에도 가끔씩 빡쳤을 때 삐 처리를 한 뽀큐 소리가 나올 때가 있다.

2018년 3월 23일의 PSYCHOBREAK(이블 위딘) 2 #12에선 훠큐에 대해 진지하게(?) 해외에선 어떻게 생각하는지 질문을 남기기도 했다.

2018년 7월 20일의 Detroit become human #8에서 다시 훠큐 발언을 했다. 게임상 범죄자가 면전에 대고 뻐큐를 외치자 냅다 받아친것. 다만 삐처리로 대체되었다.


후배인 카구야 루나도 키즈나 아이의 이미지를 이쪽으로 인상깊게 기억하는지 본인의 영상에서 해당 네타를 사용한 바 있다. 특유의 억양도 그대로 재연했다.#

4.2. 부탁해, 날 착취하지 말아줘[편집]

파일:가챠중독의말로.png

아이채널 145회 방송 7분 2초 이후의 내용이다. 키즈나 아이는 상술된 내용처럼 러브라이브야자와 니코의 광팬으로, 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌의 하드 유저다.[27] 그래서 야자와 니코의 최고 레어 카드가 라인업에 올라오면 뽑힐 때까지 돌린다고 한다. 그녀가 가차에 대해 한 명대사가 행복은 원하는 게 없어서 얻지 못하죠. 그럼 가챠를 돌립시다!(...)이다. 그런 그녀답게 2017년 7월 22일 니코의 생일이 되자, 니코 가챠를 위해서 1년 동안 모은 러브카스톤 370개와 보조티켓 51장을 니코의 UR 카드를 얻기 위해서 쏟아 붓는다.[28] 그리하여 나온 결과는... 영상을 보면 알 수 있다.[29]


가챠 게임 유저들이 실제로 할 법한 그 처절한(?) 감정 변화, 표정, 고함소리 등등 세세한 디테일이 재연된 방송을 보면서 많은 이들을 웃게 했었다.[30] 일부 유저들에게는 남의 일이 아닌 것 같은 쓴웃음이 나왔다고 한다 이후로 키즈나 아이에게 게임에 한해서는 가챠 중독자인 듯한 밈이 붙게 되었다.[31] 그리하여 "니코짱, 부탁해, 날 착취하지 말아줘"라고 울부짓는 장면의 밈은 키즈나 아이의 인기 상승에 공헌한다.

4.2.1. 그 후, 리벤지 가챠에서[편집]


키즈나 아이는 그 방송 후 더 준비해서 2018년 5월 18일 스쿠페스 5주년 가챠에서 리벤지를 시도한다. 지난 번보다 더 많은 스톤 430여개를 준비해서 아예 박스 가챠[32]에 도전한다. 이번에도 스톤을 다 써도 계속 나오지 않아서 절규하는데, 갑자기 러브카스톤이 117개로 늘어났다고 좋아하며[33] 재도전한다. 67개 남은 상황에서 마지막 1번 돌리자 마침내 니코의 UR을, 그것도 노리고 있던 한정 UR로 획득한다! 은...[34][35] 이 역시 원하는 가챠가 당첨되었을 때 게임 유저들이 실제로 할 법한 리액션을 재연해 주었다. 아니 실제 게임 유저잖아

누가 니코니 광팬 아니랄까 봐 2018년도 니코의 생일인 7월 22일에 다시 한 번 생일 기념 가챠를 돌릴 것이라고 한다.[36]

5. 정체에 대하여[편집]

영상 제작자에 대해 알려진 정보가 거의 없었다. 시간이 흐르면서 공식 매체 노출이 많아지면서 정보가 많이 풀려 이제는 아는 사람도 모른척 해주는 단계까지 왔다. 다만 공식적으론 성우가 누구인지[37], 제작위원회인 Project A.I.중에 한 회사는 activ8만 어느 정도 밝혀졌을뿐 추가로 다른 회사의 협력이 있는지 등은 밝혀지지 않은 상황이다. 심증은 많은데 물증은 아직 없는 단계 [38]

굉장히 자연스러운 고도의 모션 캡처 기술을 이용하며, 표정과 행동이 실시간으로 변화한다. 얼굴의 움직임 및 표정의 경우 상용화된 프로그램인 페이스 리그와 비슷한 구동원리를 가지는 듯하다. 페이스리그의 경우 눈과 안면 움직임에 맞춰서 표정을 바꿔주며, 입 모양같은 경우는 소리 패턴을 분석해서 자동으로 변환된다.[39] 눈이 안보일 경우 얼굴 표정이 바뀌지 않기 때문에 VR을 착용하는 방송의 경우 멀리서 보여주거나 패턴으로 인한 눈깜빡임과 소리로 인한 입모양 변화 밖에 이뤄지지 않아서 표정이 딱딱해지기도 한다. 2017년 10월 15일자 동영상부터 VR 착용시에도 시선 트래킹이 적용되었다. 연기자가 당황했는지, 아직 안면 인식은 초기 단계인지 표정 변화는 적었지만 눈동자는 확실히 시선을 따라 움직인다.[40] 모션 인식의 경우는 몇 년 전에 비슷한 기술을 피로한 작품이 있긴 하다. 모션캡처 기반의 MMD를 주로 사용하고, 성우와 캐릭터의 일치화 컨셉을 지향하고 상황 자체만 주어지며, 내용 진행은 성우의 역량에 맡기는 등 해당 작품 감독의 성향을 보면 키즈나 아이 프로젝트와 연관성이 많이 보인다.

유큐~ 라는 유투브 방송에서 실질적으로 키즈나 아이의 모션캡처와 함께 페이스리깅이 혼재해서 사용된다는 것을 보여주었다.

성우의 발음이 정확해서 일본어에 익숙한 외국인에게 유독 어필하는 측면도 있다. 일본 현지인은 발음이 좀 뭉개지는 일반인 출신 유튜버들의 컨텐츠도 잘 알아듣는 반면, 일본 미디어(애니, 음악, 드라마 등)를 통해 일본어를 접한 외국인은 아무래도 발음 교정을 받는 전문가의 목소리에 익숙하기 때문에 발음이 뭉개지면 알아듣지 못하는 경우가 많다. 실시간 스트리밍 방송에서도 발음이 정확한 걸 보아 전문 성우 교육을 받았을 것이란 추측도 제기된다. 아직 데뷔하지 않은 성우 지망생일 거라는 추측도 있고, 진행 능력이나 여러 리액션들이 능한 점을 보고 라디오나 성우 활동을 꽤 오래한 베테랑 성우일 가능성도 점쳐지고 있는데 하여간 전문 성우가 연기하고 있다는 추측은 거의 공통적이다.

유명해짐과 동시에 신상이 파헤쳐진 미라이 아카리, 카구야 루나, 전뇌소녀 시로와 달리 키즈나 아이의 성우는 이 사람 아닐까 하는 사람만 4~5명이다. 하지만 어디까지나 단순 추측일 뿐이라서 정체가 누군지는 아무도 모른다. 다른 유명 버츄얼 유튜버 성우들의 경우에는 트위터 때문에 정체가 쉽게 드러났는데, 키즈나 아이는 당사자가 직접 밝히지 않는 이상 힘들 듯하다.

4~5명의 후보들 중에서 가장 유력한 인물로 알려진 성우가 있다. 클레어 보이스 소속, 카스가 노조미(春日 望)이다.(프로필과 샘플 보이스)

가장 유력하다고 알려진 이유는 아래에 후술할 4가지 공통점과 비슷한 목소리 때문.

1. 키즈나 아이가 효고(관서 쪽) 출신이라고 프로필에 체크되어 있는데, 카스가 노조미도 효고 출신이다. 게다가 아이와 노조미가 사용하는 관서쪽 사투리는 오사카 사투리라기보다 효고쪽 사투리에 가깝다.
2. 아이의 설정상 생일은 6월 30일로 노조미의 생일과 동일하다.
3. 좋아하는 음악가 아티스트가 서로 동일하다. (케야키자카46과 노기자카46)
한때 성우 본인이 다른 예명(아오이 스즈(蒼井翠杏))트위터인증1,트위터인증2으로 활동할때에 사용한 트위터에서 인증한 것이기도 하다. 케야키자카46과 노기자카46좋아함 물론 유투브 영상에서도 인증되고 있는 것이기도 하다.
4. 좋아하는 애니캐릭은 러브라이브의 야자와 니코이다.니코팬심 유투브 영상에서도 밝히고 있지만. 성우 본인도 트위터에서 자신이 좋아하는 캐릭이 야자와 니코라고 밝히기도 하였다
5. 목소리 비교영상에서 상당히 닮았다고 주장이 되고 있다

초창기 영상의 목소리와 요즘 올라오는 영상의 목소리가 다르다고 주장하는 사람도 있다. 담당 성우가 2명 이상이라는 설. 다만, 연기톤과 본목소리의 차이에 따른 것이라는 반박도 있다. 어쨌든 초창기 영상의 목소리는 귀여움성이 많이 묻어 있는, 약간 체형이 작은 듯한 사람이 말하는 것 같다면, 요즘의 영상은 조금만 소리가 높아져도 갈라지는 목소리가 나온다.

하지만 이것에 대해 스트리밍에서 팬에게 골든챗으로 질문을 받자, 키즈나 아이 본인 왈, "너무 귀여운 목소리만 내면 인간미, 아니, AI미가 없잖아요!"라고 했고, 예전 목소리를 그대로 재현해 냈다. 바이오하자드 실황 플레이를 기점으로 약간 성우 본인의 성격과 느낌을 좀 더 내보이고 있다. 칸사이벤이라든지 옛날 네타라든지 노기자카46(또는 케야키자카46) 빠심 표출이라든지.

6. 애니메이션 성우 출연[편집]

7. TV 출연[편집]

7.1. 키즈나 아이의 방송 [41][편집]

드디어 TV에 진출. 것도 게스트 같은 게 아니라 닛테레 BS에서 정규방송을 꿰찼다! 제목은 '키즈나 아이의 BEAT 스크램블'로, 키즈나 아이의 소개에 따르면 Beat한것들을 스크램블하는 방송이라는데 좀 더 정확히는 각종 영상을 보면서 리액션과 코맨트를 하거나 게스트와 대화하거나 하는 형식으로 진행된다. 방송사의 소개 페이지
방송시작전코멘트 キズナアイさんのTV番組放送決定!!

2018년 7월 26일부터 '키즈나 아이의 BEAT 스크램블'에서 '키즈나 아이의 방송'으로 이름을 바꾸고 월 1회, 61분 방송으로 개편되었다.#

1화 링크 기념적1화 게스트가 있다. 츠치야상.
2화 링크 쇼와시대애니메이션 시청 아니메내용이대단하다
3화 링크 게스트방송 또 아저씨라고 투덜거리는 아이짱
4화 링크 2화에 봤던 애니메의 연속 하치이야기...벌꿀이다...

7.2. 패널 참여[편집]

8. 디지털 싱글 'Hello, Morning'[편집]

파일:Hello, Morning.png

트랙

곡명

01

Hello, Morning


* 키즈나 아이 First Digital Single 'Hello, Morning' 이 발매되었다.(2018.07.15)#
가격은 250엔, 구매는 이 쪽을 통해서 가능하다.#
발매 첫날, Amazon 뮤직 랭크 1위를 달성하였다.#

9. 후발 주자들[편집]

키즈나 아이가 인기를 끌면서 비슷한 컨셉의 다른 버츄얼 유튜버들도 생겨났다. 하지만 원조인 키즈나 아이만큼 성공할지는 아직 미지수. 일단 기술과 장비, 그리고 방송 노하우 면에서 상당한 차이가 난다. 장비를 사는 것은 돈으로 어떻게 한다 쳐도,[42] 장비 활용이나 고급 인력이 필요한 기술력 부분에선 아예 기대를 하지 말아야 하는 수준. 아직까지도 키즈나 아이보다 부드럽고 자연스러운 표정 변화를 구현하는 버츄얼 유튜버는 없다고 단언해도 될 정도다. 하지만 오래 단언하기는 힘들듯

그나마 방송 노하우나 컨텐츠란 측면은 이전부터 방송 경험이 있었던 사람들은 어떻게든 쫓아가고 있으며 부족한 장비와 기술 노하우를 다른 방식으로 매꾸려는 시도가 많다.[43] 미라이 아카리의 경우는 해당 방송사가 2014년때부터 유튜브 활동을 해온 짬밥이 있으며, 애니메이션적인 기법 등을 활용하여 영상 퀄티리를 올리고 있으며 카구야 루나도 원 성우가 이전에 유튜버로 활동면서 인기를 모았던 컨셉을 계승하여 구독자 수가 빠르게 증가했다 개별 상세 내역은 버츄얼 유튜버 문서에서 확인.

10. 기타[편집]

  • 2016년 크리스마스부터 공식 홈페이지에서 무료로 모델링 데이터를 배포하고 있다. 2차 창작물임을 표시하면 기본적인 이용은 자유롭게 할 수 있다. 단, 정치적 이용이나 차별, 이미지를 훼손하는 등의 이용은 금지된다. 정작 에로 동인지는 잘만 올라오더라

  • 아니메재팬 2017에서 부스 참여했다. 아틀리에 슈에트 부스에서 관람객이 웹캠을 통해 키즈나 아이와 대화하는 시연회를 개최했다, 이때 관람객과 가위바위보를 하여 이기면 키즈나 아이에게 성대모사를 시킬수 있었다고 한다. 캐릭터의 움직임이 실시간으로 실제 사람과 거의 다름없이 구현된다. 녹화해서 MMD로 재구성 하는 것인가, 실시간으로 표정을 인식해서 변화 하는가 의문이 있었지만 이때 시연 된것을 보면 실시간 구현쪽이었다. 5월 5일에 실시된 유튜브 생방송을 준비하는 방송을 보면 정말 실시간 모션캡처가 맞다.

  • 2017년 4월 17일에 게임 채널도 차단되는 일이 있었다. 하지만 이번엔 바로 다음날 차단이 해제되었고, 영상 업로드도 즉각 복구되었다.

  • 2017년 12월 시작된 오타쿠 코인 프로젝트에 홍보 담당으로 오르기도 해서 큰 관심을 받기도 했다.

  • 갈수록 게임 관련 실황 영상을 올리는 비중은 늘어나고 있지만 선천적인 건지, 실력은 영 좋지 않다... 특히 A.I. Games 채널에 주기적으로 올라오는 바이오하자드7의 경우는 심각하다. 영문 댓글 중 하나는 물에 빠져 죽어가는 바퀴벌레를 보는 것과 비슷한 기분이 든다 라고 표현하기도 하였다. 쉽게 패닉에 빠져 허둥지둥대며, 코 앞의 힌트, 아이템, 적을 인식하는 능력이 매우 떨어지기도 하고, 무엇보다 게임 컨트롤러 자체를 많이 다루어 보지 않은 것 같은 조작이 눈에 띈다. 다만 갸아아아아아아악ㅡㅡ!,싫어, 싫다구ㅡㅡ!!라고 매번 패닉에 빠지며 소리를 지르며 게임 오버되는 모습에도 포기하기는 커녕 스스로 오기를 더 올리는 모습이 시청자로서 하여금 암을 유발시키는게 아니라 더욱 응원을 하고 싶어지게 만드는 마성의 매력이 있다. 고통 받는 모습을 볼때마다 흐뭇해지는 사디스트 팬들도 있다고 한다 원래 게임 실황 시청은 그게 목적인데... 물론, 트랩 어드벤처 2처럼 결국 포기하게 되는 예외도 있긴 하다. 알카도이드 파트에서 게임 오버가 된 후로 이런 똥겜은 더 이상 못하겠다며 포기.

    • 그래도 웬만한 게임들은 대체로 무난하게 하는 편인데 LIMBO같이 머리나 순발력이 필요하거나 FPS 종류의 게임의 경우 유난히 실력이 떨어진다. 갑작스런 상황에 당황하다 죽기 일 수인데다 시야가 좁아서 힌트나 지형을 제대로 쓰지 못한다. 게다가 겁이 많아 갑작스런 상황에 맞닥드리면 비명을 지르며 일단은 도망부터 치는 것도 포인트. 물론 도망만 치다가 죽는다 또 공포를 유발하는 존재를 손님이라고 칭하면서 제발 그러지 말아달라고 부탁하기도 한다.

  • 구글 인디게임 페스티벌 2018의 심사위원으로 참가한다! 게임 실력과는 상관없다

  • 2018년 3월 18일 YouTube Space Tokyo에서 오프라인 팬 이벤트를 개최했다. 동시에 유튜브 중계도 진행, 성황리에 이벤트를 마쳤다. 그 후 5월 1일에 팬 이벤트 편집 영상이 올라왔다.#

  • 사실 이전부터 키즈나 아이측에서 계속 러브콜하던 카구야 루나와의 콜라보가 이루어진 것. 서로의 목소리를 바꿔서 연기한걸 만우절 12시와 동시에 업로드 했다 키즈나 아이가 연기한 카구야 루나 역시 필독하자. 매우 귀엽다!

  • 2018년 5월 31일 날짜로 upd8에 소속되었다.[48] #

  • 2018년 6월 30일 도쿄 롯폰기에 위치한 nicofarre 회장에서 생일 이벤트를 개최할 예정이다. # 한국에서는 애니메이트 용산점에서 라이브 뷰잉을 개최하는 것이 결정되었다. #

    • 그러나 유튜브 쪽 생방송 중 소리에서 문제가 생기는 등 돌발 상황이 일어나 방송이 지속적으로 끊겼으며, 이후에는 영상은 나오지만 소리가 전혀 나오지 않는 상황이 이어졌다. 이 때문에 라이브 뷰잉 역시 원활하게 진행되지 못하였다. 내용적으로는 새로운 의상 공개 #, 신곡 공개, 카구야 루나가 쓴 생일 축하 편지 공개 등으로 호평이었으나 송출 문제가 평을 갉아먹은 셈.

    • 결국 키즈나 아이 측은 트위터를 통하여 사과하였으며 # 이후 아카이브가 유튜브에 따로 업로드가 되었다. #

  • 2018년 7월 20일 키즈나 아이의 주최로 키즈나 아이배 마리오 카트 예선이 개최되었다. 총 8개의 그룹, 그룹 당 11명[49]의 버츄얼 유튜버가 참가하여 그룹 당 상위 2명만이 본선으로 진출하는 형식[50]이다. 대회 영상 및 아카이브는 아래의 표에 개인 별로 각각 올려두었으니 관심이 있는 위키러라면 참고하도록 하자[51].

왠지 모르게 그룹의 수부터 진출하는 인원 수까지 좀 전에 끝난 어떤 축구 대회가 떠오른다.

  • 그룹별 참가자 명단은 다음과 같다.

제 1회 키즈나 아이배 마리오 카트 예선

그룹

1위

2위

3위

4위

5위

6위

7위

8위

9위

10위

11위

12위

A

케린 #

카구라 아야 #

키즈나 아이

마구라 에네

미츠키 네우

우라누스

ABE #

야시로 아카네 #

하나사키 아야메

사쿠라기 미리아

마왕의 아들 왕왕

사하나[52]

B

오다노부 #

전능소녀 퀄리아 #

미야비 쿠레하[53] #

이누 존[54]

유우샤 코토네 #

키즈나 아이

딥 블리자드

파코 #

코토하라 히나리 #

아마네 마호 #

로보코 #

아쿠넷티 #

C

카미시로 세츠나 #

히비키 유이 #

스쿠로 루이 #

오가사와라 메메코 #

시로가네 유리아 #

도우셋토 아카호시

우타바 코타츠

마왕 라케루타

요우 레이란 #[55]

칸자키 아쿠토 #

쿠레나이 루후나

키즈나 아이

D

Garden #

유우샤 마사루

츠쿠네 아츠쿠네 #

쿄루 헤루무 #

나게키노 아리아 #

의사 코루니쿠스[56]

모리 #

유메사키 카에데

켄모치 토우야 #

하도우[57]

키즈나 아이

와타 아메코 #

E

아이바 아치 #

아이카와 나기사 #

나츠메 나나

가부

우사미미노 노아 #

전뇌소녀 YouTuber 시로 #

아즈마 림

키즈나 아이

아사노 루리 #

오보로 류우

히노 하나 #

니지노 마호로

F

모노노베 아리스[58] 우타이 메이카 #

유노스케 #

괴도 란마 #

키즈나 아이

LAD-373/미나미

바아챠루 #[59]

오도로쿠 #

모노노베 아리스 #

오다 노부히메

YUA[60]

코하루 #

카자미 료우

G

돗토노 쟈기

도우묘우지 하루토 #

카나에 #

텐진 코토네 #

오다 쿠다오

아구니에루

루루 루치카 #

오토나시 리듬[61]

히비키 아오 #

미라이 아카리

키즈나 아이

오메가 리오 #

H

사카나 유키 #

Icotsu #

스틱맨

사토 타로우 #

큐우타이[62]

부도우쨩

토키노 소라 #

키즈나 아이

오메가 레이 #

아라라기 란스[63] #[64]

우와바미 미키

모즈토 하야니에[65] #


왠지 생소한 이름들이 많이 보인다.

  • 2018년 8월 9일 키즈나 아이배 마리오 카트 본선 그룹이 결정되었으며 날짜는 위에도 언급했지만 8월 11일 19시 30분에 진행되었다. 총 2개의 그룹, 그룹 당 예선 각 그룹의 1, 2위인 버츄얼 유튜버 총 8명[66]이 참가하여 그룹 당 총 4레이스로 진행, 최종 점수가 높은 상위 2명만이 결승에 진출하는 형식[67]이다.

제 1회 키즈나 아이배 마리오 카트 본선 A 그룹

명단

1 레이스

2 레이스

3 레이스

4 레이스

최종 순위

돗토노 쟈기 #

6위 (+4)

1위 (+11)

2위 (+9)

1위 (+11)

1위 (35)

오다노부 #

1위 (+11)

3위 (+7)

1위 (+11)

5위 (+5)

2위 (34)

케린

2위 (+9)

4위 (+6)

3위 (+7)

2위 (+9)

3위 (31)

카미시로 세츠나 #

3위 (+7)

6위 (+4)

5위 (+5)

3위 (+7)

4위 (23)

아이카와 나기사 #

5위 (+5)

2위 (+9)

6위 (+4)

8위 (+2)

5위 (20)

전능소녀 퀄리아 #

4위 (+6)

5위 (+5)

7위 (+3)

6위 (+4)

6위 (18)

유노스케 #

7위 (+3)

8위 (+2)

4위 (+6)

4위 (+6)

7위 (17)

Icotsu

8위 (+2)

9위 (+1)

8위 (+2)

7위 (+3)

8위 (8)

키즈나 아이 #

9위 (+1)

7위 (+3)

9위 (+1)

9위 (+1)

9위 (6)

제 1회 키즈나 아이배 마리오 카트 본선 B 그룹

명단

1 레이스

2 레이스

3 레이스

4 레이스

최종 순위

아이바 아치 #

1위 (+11)

1위 (+11)

2위 (+9)

1위 (+11)

1위 (42)

우타이 메이카 #

3위 (+7)

7위 (+3)

1위 (+11)

2위 (+9)

2위 (30)

히비키 유이 #

2위 (+9)

2위 (+9)

5위 (+5)

9위 (+1)

3위 (24)

Garden #

4위 (+6)

3위 (+7)

9위 (+1)

3위 (+7)

4위 (21)

사카나 유키 #

5위 (+5)

4위 (+6)

6위 (+4)

5위 (+5)

5위 (20)

도우묘우지 하루토 #

6위 (+4)

6위 (+4)

3위 (+7)

6위 (+4)

6위 (19)

카구라 아야 #

7위 (+3)

5위 (+5)

4위 (+6)

8위 (+2)

7위 (16)

유우샤 마사루 #

8위 (+2)

8위 (+2)

8위 (+2)

4위 (+6)

8위 (12)

키즈나 아이 #

9위 (+1)

9위 (+1)

7위 (+3)

7위 (+3)

9위 (8)


이왕이면 예선에 같은 그룹이였던 인원끼리는 안 붙이는 게 좋지 않았을까

  • 결승은 본선과 같은 날 21시 10분에 진행되었으며 본선과 동일하게 총 4레이스로 진행, 극히 당연하지만 최종 점수가 높은 1명이 우승을 거머쥐는 형식이다.

제 1회 키즈나 아이배 마리오 카트 결승

명단

1 레이스

2 레이스

3 레이스

4 레이스

최종 순위

우타이 메이카 #

1위 (+6)

2위 (+4)

1위 (+6)

1위 (+6)

우승 (22)

오다노부 #

2위 (+4)

1위 (+6)

3위 (+3)

5위 (+1)

2위 (14)

돗토노 쟈기

4위 (+2)

3위 (+3)

2위 (+4)

3위 (+3)

3위 (12)

아이바 아치 #

3위 (+3)

4위 (+2)

4위 (+2)

2위 (+4)

4위 (11)

키즈나 아이 #

5위 (+1)

5위 (+1)

5위 (+1)

4위 (+2)

5위 (5)

  • 여담으로 각자 결승에서 우승을 하지 못 할 경우 오야붕의 강제성 벌칙이 걸려있었다.

  • 우승을 한 우타이 메이카는 자신이 싫어하는 것[68] 시식, 2위를 한 오다노부는 1개월간 상투를 벗고 대머리로 활동, 3위를 한 돗토노 쟈기는 1개월간 돗토노 쟛키로 개명[69]으로 정해져 있었으며, 4위를 한 아이바 아치는 키즈나 아이가 자신의 앞에서 달릴 경우 빨강등껍질을 던지기 않겠다는 제안으로 키즈나 아이의 편애(?)를 받아 당초 면제를 받고 결승을 치루었으나 오야붕의 한 입으로 두 말하기와 우승으로 인해 면제가 된 우타이 메이카의 벌칙을 결국 대신 받게 되었다. 묵념 그리고 그는 8월 24일 벌레를 먹는 영상을 투고함[70]으로써 약속대로 벌칙을 수행하였다. 그리고 살면서 한 번 볼까 말까한 오야붕의 코멘트도 볼 수 있다. 그가 시식한 벌레는 메뚜기 아마다키[71], 말벌 유충 아마다키[72], 누에 번데기 츠쿠다니[73]이다.

  • 참고로 주최자인 키즈나 아이도 벌칙(?)이 걸려있었으니 그것은 바로 자신이 우승을 할 경우 자신의 트레이드 마크인 뾰코뾰코[74]를 벗고 영상 3개 투고하는 것! 공정성 따위 어디에도 보이지 않는 벌칙

  • 추가로 없을 것 같겠지만 본 대회에도 MVP가 일단은 존재한다.[75]

본 대회의 결론: 우승자와 준우승자만 기억하는 더러운 세상[76]

  • 2018년 9월에 카카오톡 이모티콘이 출시되었다!「공식이야ー!ლ(´ڡ`ლ)✨」라고 3명에게 답변까지 했다!! LINE을 잘 쓰지 않는 한국에선 좋아하는 팬이 많을 듯.#



[1] 설정상 여자다.[2] 유튜브 채널은 2016년 10월 18일에 만들어졌다고 한다.[3] 만들어진지 2년이 됐으므로 한국나이로 약 3살이다[4] AI 본체는 1억5천8백 GB 이상이라고 한다.[5] 2017년 2월 5일 리뉴얼. 리뉴얼 이전 홈페이지는 클릭[6] 최초 영상은 트위터 계정을 만드는 내용. 사실은 12월 1일에 업로드된 자기소개 영상이 첫번째 영상이고 Twitter 영상은 12월 2일에 업로드가 될 예정이었지만 유튜브 초심자라 준비기간에 이것저것 하다가 이상하게 되어 Twitter의 영상이 먼저 올라간 것. 원래는 12월부터 활동을 시작하려했지만 실수로 11월 데뷔가 된 것이라고 VIP 전용 커뮤니티에서 밝혔다. [7] '철로 된 공을 달궈서 얼음 위에 올리는 그런 영상'이라고 말했다.[8] 마이크로소프트에서 개발한 채팅용 AI. 여고생 컨셉이며, LINE을 통해 대화할 수 있다.[9] 이름은 아이가 붙여줬다. 아버지가 마이클, 어머니가 티파니, 남자애가 존, 여자애로 분장한 남자애츠인테루코쨩.[10] 한껏 감정 이입해서 말하고 나서 본인 얘기 아니라고 짤막하게 덧붙이긴 했지만 당연히 아무도 믿지 않는다.[11] 바이오하자드 7 실황에서 나온 Fuck You 동영상 역시 Fuck You 같은 건 이해했어도, MotherFucker라는 표현을 이해하지 못하는 모습을 보이기도 하였다.[12] 비슷한 장비와 프로그램을 쓰는 것으로 추정되는 니지카와 라키의 경우 제작에 6개월 걸렸다. 라고 밝혔다.[13] 키즈나 아이의 모기업중 하나로 추정되Activ8는 신주쿠에 위치하고 있으며 키즈나 아이 프로젝트 시작 당시 직원은 8명, 2018년 6월 기준으론 18명의 직원이 근무 하고 있다. 전원 이 작업만 하고 있는 게 아니라고 해도 일단 개인이 취미 수준으로 하고 있는 건 아니다.[14] 이 "알몸 상태"가 유튜브 계정 정지 사유 중 하나였다고 한다(...).[15] 모델링 작업 등을 할 때 기본으로 써먹는 자세로 똑바로 서서 팔을 양 옆으로 벌린 형태다. 게임 등에서도 오류가 나면 기본 포즈로 돌아가서 저 자세로 NPC가 돌아다니거나 하는 걸 볼 수 있다.[16] 다만 이 사태는 해당 방송의 프로듀서 책임도 크다. 정규방송은 기획과 검토 후에 이뤄지기 때문. 키즈나 아이는 유투브에서 했던 그대로 진행했고, 유튜브와 공중파의 차이를 경험부족으로 염두해 두지 못했던 것. 이 사태를 예견한 버츄얼 유튜버도 있다.[17] 유튜브에 천본앵을 마개조해서 환수계약 크립트랙트 홍보곡으로 만든 적은 있지만 초회의에서는 원곡을 그대로 불렀다.[18] 2018년 6월 27일 현재, 키즈나 아이의 본 채널인 A.I.Channel의 자막 제작자는 한 명으로 영상이 올라온 당일 자막이 업로드 되고 있다.[19] 원래 유튜브 커뮤니티 자막 시스템이 위키처럼 아무나 추가하거나 수정할 수 있게 되어있다. 누구나 자막 제작에 참여할 수 있다는 뜻[20] 이 영상의 내용을 번역해보면 "한글은 읽지는 못하지만 안녕하세요 하던가 간단한 인사는 알아"라고 한다.[21] 키즈나 아이 본인도 해당 소식을 접하고 자신이 나왔다면서 깜짝 놀라하는 트위터가 올라왔다. 일본도 아니고 한국 고등학교 입학식에서 버츄얼 유튜브의 선구자인 키즈나 아이가 나왔던 덕분에 넷상에서 소식은 빠르게 퍼져나갔다. 해당 고등학교의 입학식이 3월 2일이며, 키즈나 아이의 트윗시간이 3월 2일. 즉, 입학식 한 지 하루도 되지않아서 거의 바로 키즈나 아이의 귀에 소식이 들어간 셈.[22] 게다가 이 노래는 일본어 버전도 있다.그럼에도 한국어 버전으로 부른건 키즈나 아이의 댓글을 봐서는 팬서비스가 확실하다.[23] 단, 굿즈는 14일 부터[24] 모펀 카페라 불리는 그곳 맞다[25] 실황 당시 영어 음성으로 세팅해놨었다.[26] 라인스티커에서도 들어갈 예정이었으나 당연히 NG 처리되었다고.[27] 방송 화면 9분 20초 대를 보면 얻기 힘든 UR 캐릭들을 수두룩하게 많이 보유하고 있는 장면이 나온다.[28] 자기가 원하는 멤버를 얻으려고 해도 11연차 뽑기를 하는데 3만 몇천원이 들어간다. 즉 88회 뽑기를 할 수 있는 분량(대략 카스톤만 25~30만원 어치다)을 모은 것이다. 그런데 어렵게 1%의 확률을 넘어 UR 카드가 나와도 멤버는 총9명이기 때문에 자기가 원하는 멤버의 UR 카드를 얻을 수 있는 확률은 1%의 1/9로 떨어진다. 그렇기 때문에, 한 멤버만 등장하는 생일 가챠는 평소보다 9배 높은 당첨률이라고 볼 수 있다. 그렇기에 니코를 원하는 키즈나 아이는 이날을 오랫동안 준비해서 재화를 모아왔다.[29] 결국 억지 미소 멘트와 함께 '젠장!'으로 클로징 멘트한다.[30] 참고로 한국어와 일본어 자막들이 지나치게 적절하다.[31] 홍보하는 게임들이 대부분 가챠 위주의 모바일 게임인 것도 한 몫 했다.[32] 원하는 UR카드를 놓고 200회를 돌려서 그 안에는 나오게 하는 상술 체제인데, 여기서는 원하는 UR 카드가 빨리 나오면 나올수록 이득인 체제이다. 가장 운이 좋지 않은 케이스는 확정 당첨 되는 맨 마지막 시도에 와서야 UR카드가 나온 경우다. [33] 제일 대량인 5천 엔 패키지를 샀다. 역시 과금전사...[34] 너무 좋아하다가 목소리가 이탈하고, 행복에 겨워서 맛이 간 상태로 방송을 마무리한다(...)[35] 그런데 사실 각주에서 말했듯이, 이 경우는 운이 좋은 케이스가 아니라, 스톤을 거의 탕진해서 200개 박스 중 110개를 까서 나온 경우라 운이 좋은 것도 나쁜 것도 아니다. 다만, 위시캐를 얻기 위해서라면 노력을 아끼지 않는 골수 유저들의 입장이라면 이렇게라도 얻은 거 자체에 희열을 느낄 만하긴 하다.[36] 참고로 2018 생일 가챠는 7번만에 한정 UR과 없는 UR과 SSR까지 뽑는 꽤 성공적인 가챠라 고통받는 모습은 나오지 않았다. 이후 보너스 티켓은 좀 터지긴 했지만 위의 두 영상과는 분위기가 전혀 다르다.https://www.youtube.com/watch?v=SSXocolkoX4[37] 문답 동영상에 의하면 성우가 없다고 한다. AI 컨셉이라서 그런 답변을 한 건지, 아니면 전문 성우가 아닌 일반인이 더빙을 했다는 뜻인지는 불명.[38] 공식 홈페이지에 기재된 카피라이트는 ⓒKizuna Ai 딱 하나다.[39] 다만 페이스리그의 경우 안면만 인식하고 상반신 인식은 패턴에 가까워서 자연스러운 동작은 나오지 않는다.[40] 범용 VR 시선 트래킹 기술은 어려운 기술이지만 범용이 아닌 VR 시선 트래킹 기술은 2015년도에 어느정도 정립이 된 기술이다.[41] キズナアイのばん組[42] 모션 움직임에 따른 반응 속도나 정밀도를 보면 장비 차이도 크게 나는 것으로 보인다.[43] 주로 돈이나 시간을 적게 투자를 해도 되는 캐릭터에 특정한 컨셉을 부여하는 방식을 많이 사용한다. 투자 대비 효과가 제일 좋지만 너도 나도 기본적 기술도, 컨셉에 대한 이해도 없이 컨셉만 밀고 있는 모습도 보인다.[44] 그러니까 사람으로 비유하자면 보통은 알몸이 기본 모델이고 그 위에 옷이라는 스킨을 덧 씌우지만, 키즈나 아이의 경우 평소 입고 있는 옷이 몸과 함께 일체화된 기본 모델인 셈. 실제로도 키즈나 아이의 모델을 뜯어보면, 바지를 지우면 모델의 피부를 지우는 것 마냥 그 부분이 싹 사라진다. 어떻게 보면 알몸은 맞는 셈.[45] 실제로 안면 인식 프로그램에서 정상적으로 안면인식이 되지 않았을 경우 사백안을 뜨고 고개를 기묘하게 꺽으며 위나 아래를 보며 부들부들 떠는 에러가 난다.[46] 동명의 애니메이션이 있으나 인지도가... 아이쨩이 니코의 광팬 인증을 한 전적이 있기에 링크를 그대로 유지한다[47] 만우절이다 보니 루나와 목소리를 바꿔서 업로드 했다.[48] 같은 소속으로는 오메가 시스터즈, 츠노하네 아카기, 오사나이 메이, 유니, 모스코뮤우루, 오토나시 리듬, 유엔 미나, 유엔 아야등이 기존 유튜버 이고, 오디션을 통해 신인 버츄얼 유튜버도 뽑을 예정이다.[49] 주최자 키즈나 아이 제외[50] 단 키즈나 아이는 주최자로서 본선에 자동 진출(?)한다.[51] 본선과 결승의 경우 매 레이스마다 타임라인을 나누어 올리기엔 양이 너무 많아지는 관계로 1레이스 앞부분만 올렸다.[52] 불참[53] 명단에는 마츠리라고 되어있으나 쿠레하가 맞다.[54] 굳이 써보자면 犬 John이 된다.[55] 계정이 폐쇄되었기 때문에 현재는 남아있지 않다.[56] C 그룹의 마왕 라케루타의 쌍둥이 형제이다.[57] 명단에는 데라와 하도우라고 되어있으나 하도우 혼자 참가한 것이 맞다.[58] 주최자인 키즈나 아이는 내심(?) 아리스가 1위를 하기를 바랬다.[59] 업로더는 오다 노부히메이지만 시점은 바아챠루이다.[60] 후지사키 유아[61] 참가자 중 유일하게 일본인 Vtuber가 아니다.[62] 의미 그대로 구체(...)이다.[63] 란 란스가 아니다.[64] 현재 해당 영상은 삭제된 상태이다.[65] 이 분은 전생조이다.[66] 주최자 키즈나 아이 제외[67] 당연하지만(?) 키즈나 아이는 주최자로서 결승에 자동(?) 진출한다[68] 벌레[69] 파일:키즈나 아이 문서 참고용 자료.jpg[70] 여담으로 그는 결승이 있던 8월 11일 당일에 바로 아마존을 통해 시식할 벌레를 주문하는 준비성 패기을 보여줬다.[71] 현재 20대 이상인 위키러 중에 어릴 적 시골에서 먹어본 경험이 있을 그 메뚜기 튀김이라고 생각하면 될 듯 하며 이것을 시식한 그는 눈에서 빛이 날 정도로 "꽤 맜있다."고 평가하였다.[72] 이것을 우선 비주얼에서 컬쳐 쇼크를 먼저 받고 시식한 그는 "맛은 괜찮으나 심적으로 괴롭다(...)."라고 평가하였다. 그리고 결국 삼키지 못 하고 뱉어낸 듯 하다.[73] 여러분이 한국인이라면 한 번 쯤은 봤거나 먹어 본 적이 있는 바로 그 번데기가 맞으며 "맛은 나쁘진 않다."고 평가를 하였으나 이 역시 비주얼 때문인지 직접 삼키진 못 하고 콜라와 함께 넘겨서 겨우 삼켰다. 그래도 전체적인 평은 긍정이다.[74] 머리 위에 있는 리본 달린 그 헤어밴드[75] 본선 중 키즈나 아이 쪽의 디스코드 문제로 키즈나 아이 쪽으로는 참가자의 목소리가 전달이 되었으나 반대로 참가자 쪽으로는 키즈나 아이의 목소리가 전달이 되지 않았는데 우연히 자신의 PC와 키즈나 아이의 방송 두 쪽 모두 이어폰으로 듣고 있던 유노스케가 키즈나 아이의 지시를 중간에서 중계하여 참가자들에게 전달해준 숨은 공로 덕에 MVP가 되었다. 버츄얼 교통정리[76] 농담 같겠지만 대회가 끝난 지 한 달이 넘은 현재 아직까지도 낮은 확률로 가끔 본 대회에 대해 언급이 나오긴 하나 그 때마다 우승자인 우타이 메이카와 준우승자인 오다노부 외에는 구설수에 오르지도 않는다. 심지어 결승에 진출했던 나머지 2명인 돗토노 쟈기와 아이바 아치는 그나마 결승이 있고 2~3일간 구독자가 나름 급상승한 것 외에는 현재 언급조차 없다. 특히나 아이바 아치는 예선에도 1위를 따내고 본선에도 42점이라는 최고점을 달성한데다가 결승 벌칙으로 벌레까지 먹었음에도 말이다...