청(엘소드)

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The Blue Power, Chung.[1][2] 온라인 게임엘소드》의 등장인물. 성우[기준-성우] 양정화 (한국판) / 사와시로 미유키(일본판) / 콜린 빌라드(북미판)[4]

인게임 내 대표 일러스트들

파일:Chung_image.png

파일:TpR27bv.png

스탠딩 그래픽 (SCG)

파일:attachment/elsword-chungicon.jpg

(수정된) 기본 일러스트

대표 아이콘


1. 소개2. 플레이 성향3. 자세한 설정
3.1. 게임 내 작중행적, 개인 스토리3.2. 그 외 미디어
4. 그 외
4.1. 동인계4.2. 출시 전&후4.3. 공기 캐릭터?
5. 기본 직업(철포/캐너니어)
5.1. 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보5.2. 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 봉인
6. 세부 전직
6.1. 퓨리 가디언 - 아이언 팔라딘 - 코멧 크루세이더6.2. 슈팅 가디언 - 데들리 체이서 - 페이탈 팬텀6.3. 쉘링 가디언 - 택티컬 트루퍼 - 센츄리온
7. 삭제된 스킬

1. 소개[편집]

관련 아트워크 (기본 스킬컷인 제외)

파일:hxVlXMK.png

(구) 기본 전직 던전 클리어 컷씬 by 흑주돈

파일:external/elwiki.net/Chungcashfull.png

파일:external/elwiki.net/Chung_Alternate.png

여행을 시작하는 모험가 스킬컷인 by 문어인간

프로모션 ver. 인터네셔널

프로필[기준-프로필] - 프린스 세이커

종족

인간

성별

남성

기본 무기

철포(디스트로이어)

나이

13(기본)
15(1차)
16(2차)
18(3차)

[6]

153(기본)
156(1차, 전직 공용)
165(2차, 전직 공용)
???(3차, 전직 공용)

몸무게

47(기본)
52(1차, 전직 공용)
60(2차, 전직 공용)
??(3차, 전직 공용)

혈액형

A

생일

12월 5일

상징색

하늘~파란색 (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 ' SkyBlue ')

특징

세이커 가문의 남자 아이들은 출생 시 가문의 제단에서 특수한 수호석을 받게 된다. 이 수호석은 그 주인과 서로 반응하여 주인의 성격과 특성에 맞는 갑옷과 무기가 되어 주인이 죽을 때까지 함께하게 된다. 청의 수호석에서 생성된 무기는 포구가 양쪽으로 난 거대한 대포인 '디스트로이어' 이며, 방어구는 전신 갑주인 '프라이터니어' 이다. 곱상한 외모와는 달리 거대한 대포를 자유자재로 다루며, 상대의 공격을 무시하고 자신의 공격을 넣는 꽤 터프한 전투 스타일을 보여준다.

성격

어머니를 빨리 여의고 항상 나라 일에 매달려 있는 아버지 밑에서 혼자 자라 또래에 비해 철이 빨리 들었고 매사에 야무지다. 어렸을 때부터 가문의 엄격한 훈련만을 받으면서 자라 감정 표현이 서툴다. 얌전한 아이지만 전투 스타일이 아주 터프해서 평상 시 모습도 그럴 것이라고 오해 받을 때가 많다. 마족 침공 때 주위의 사람들이 마족들에게 죽임을 당하는 것을 본 이후로는 '두 번 다시 내 앞에서 무고한 사람이 다치게 하지 않는다.' 를 자신의 신념으로 삼고 있다.

출시일

2010년 12월 23일


전 세이커 가문의 후계자, 청이라고 해요. 대대로 내려오는 수호석의 힘으로 만들어진 갑옷과 무기를 사용해요. 저에게는 강력한 철포의 형상으로 만들어졌답니다.

캐릭터 생성창에서 나오는 전직별 설명 스크립트.




《엘소드》의 여섯 번째 플레이어블 캐릭터. 종족은 인간, 직업 담당은 캐너니어 겸 탱커.

세나스 공국의 수도 하멜에서 태어난 청은 수도를 보호하는 세이커[7] 가문에서 태어나 아버지를 존경하고 롤 모델로 삼으며 자라왔다. 그러던 어느 날 마족이 쳐들어 오고, 그렇게나 굳건하던 아버지와 아버지의 수호석은 마족의 기운에 물들어 조종 당하여 마족들의 앞잡이가 되어버린다. 아버지를 막으려던 청은 오히려 패배하게 되고 구조하러 온 엘소드 일행에게 구해졌으며, 수도 하멜은 붉은 기사단들의 도움으로 겨우 방어에 성공하게 된다. 이 일로 두 번 다시 사람들을 잃고 싶지 않게 된 청은 수도 하멜을 붉은 기사단에게 맡겨두고 자신은 하멜과 자신을 구해준 엘소드 일행에 합류, 더욱 강해지기 위한 길을 떠나게 된다. 언젠가 자신의 아버지를 만나 진실을 물어보기 위해서…

2. 플레이 성향[편집]

물공:마공비는 1:0.88

주로 대포를 이용한 원거리 공격을 주로 하는 캐릭터로 예상되었으나 실상은 근거리 중심캐였다. 캐논볼이라는 신 시스템이 추가되었는데 일종의 차지 개념으로, 2초간 가만히 있거나 특정 콤보나 스킬을 통해 총 6발까지 장전되며, 일종의 패널티 추가 자원으로 활용된다.[8] 캐논볼을 충전하는 커맨드는 기술표에서 캐논을 회전하는 그림의 아이콘으로 표시되어 있고, 사용하는 커맨드는 역시 대포를 발사하는 그림의 아이콘으로 되어 있다.

또한 3단계까지 각성 게이지를 모은 뒤 각성하면 호로화 광폭화라는 상태로 변하는데, 캐릭터 이미지와 스킬 컷인 일러스트에 투구가 씌워지고 캐릭터 외양이 강제로 캐릭터 설정화 복장인 프로모션 복장으로 변경되며[9] 캐논볼을 무한히 쓸 수 있다.[10] 이 상태에서 던전을 클리어하면 승리 대사 때 일러스트도 바뀐다.[11]

이 외에도 다른 전용 시스템으로 헤비스탠스(HeavyStance)[12]가 존재한다. 기본기나 특정 스킬에서 캐릭터 테두리에 슈퍼아머처럼 푸른색 이펙트 생기는 모션이 바로 헤비스텐스인데, 이 상태에서 피격당하면 헤비스탠스의 원 뜻처럼 보폭을 넓게 잡고 디스트로이어를 들어올려 방어자세를 취한다. 이 상태에서 Z나 캐논볼이 없을 때 X를 입력하면 디스트로이어를 휘둘러 다운공격을 하고, X를 누르면 캐논볼로 사격을 해 반격하는데, 기본적으로 헤비스탠스로 방어하는 상태에서 들어오는 데미지는 반감되며 헤비스탠스 방어자세 역시 헤비스탠스 상태다.[13] 이를 이용해 상대의 연타 공격을 보다 수월하게 넘길 수 있으며, 특히 퓨리가디언은 근접특화인 만큼 헤비스탠스가 붙는 커맨드가 많아 얼마나 헤비스탠스를 잘 활용하느냐[14]가 캐릭터의 운영에 큰 영향을 미칠 정도다.

문제는 심심하면 파랗게 되는 아이언 팔라딘을 제외하면 전혀 도움이 안 되며, 그 아이언 팔라딘조차 헤비스탠스를 전혀 고려하지 않아도 던전 플레이에 전혀 지장이 없다. 쓸 곳을 굳이 찾자면 결국 대전뿐인데, 근접해서 가드를 위시하며 뻑하면 공격을 흘리고 폭딜을 집어넣는 아팔은 그나마 자주 사용할 여지가 있지만, 나머지 두 직업은 현 대전 메타상 있으면 좋고 없어도 별 지장이 없으며 오히려 운 좋게 발동되어서 반격으로 역선타를 잡는, 일종의 요행을 바라고 쓰는 기술이 되어버렸다.[15]그래서 캐논볼의 답없는 존재가치와 맞물려 멸종위기 유저들은 캐릭터 자체의 리워크를 요구하기도 한다.

모든 전직은 외모 뿐 아니라 성능 자체가 판이한데, 1차 전직 공용 액티브가 없었고[16] 직업 전용 액티브 2개[17]를 가지고 있었기 때문이다. 덕분에 세 전직은 던대전에서든 공통되는 부분이 별로 없다. 아이언 팔라딘은 물리 공격 + 접근전 + 돌격형이라는 전형적인 남캐 플레이를 하게 되며, 데들리 체이서는 마법 공격 + 원/근 혼합 + 견제형으로 여캐의 플레이 스타일과 비슷한 면이 많다. 택티컬 트루퍼 또한 마법 공격 + 중/원거리 포격 + 지원 스킬을 보유해 여캐의 플레이 스타일에 조금 더 가깝다. 그렇지만 모든 전직이 공통적으로 시전자를 중심으로 하는 범위 기술을 가지고 있다.[18]

아이언 팔라딘은 소위 청드밀이라고 불리는 강력하던 평타에 헤비스탠스와 강력한 평타 버프인 랜드 디몰리셔, 그리고 세 손가락 안에 꼽히던 한방기 칼라드볼그 페인까지 갖추고 있어 대전 강캐로 손꼽혔다. 하지만 다른 캐릭터가 전부 상향되자 그 위치가 미묘해졌다. 청의 암흑기가 지나고 많은 패치 후, 가드 사용 시 포격을 하게 바뀌고 아이언 하울링이 지속 스킬로 바뀌었으며 패시브인 굳건한 의지나 신진대사 촉진 강화가 상향되면서 1 : 1 최상위권에 군림하게 됐었다. 이후로 양산이 늘어나는 추세였으나, 리뉴얼 이후 서든 버스터의 마나회수량이 대폭 깎이고 마나가 50으로 바뀌었으며, 스틸엣지 삭제, 리프어택 메모 삭제, 가드의 강제 메모화,[19] 대시점프 XX의 강제 쿵찍커맨드[20] 변경으로 인해 상당수의 양산은 떨어져나갔다. 게다가 아팔의 대전 필수 스킬 칼라드 볼그 페인의 보정이 또다시 높아져서, 그나마 먹고 살던 대전에서 마저도 위치가 애매한 비운의 전직.

데들리 체이서는 권총 견제와 막강한 유도 성능의 뷸렛 블릿츠, 그리고 MP를 200 소비하지만 위력은 칼라드볼그 페인과 맞먹는 카밋 크래셔를 갖추고 있어 상당한 평가를 받았다. 그러나 카밋 크래셔의 범위 및 카밋 크레셔의 이지선다인 샤프슈터 신드롬도 하향당하고, 뷸렛 블릿츠의 유도력도 하향 당하자마자 애매해졌다. 그나마 강쇼타가 리뉴얼 때 상향받아 버틸 수는 있었지만, 평가는 던/대전 둘 다 미묘하다. 마나는 많이 잡아먹으면서 딜링을 해봤자 남들 수준밖에 안되며, 그것마저도 하지 않으면 남들 딜링도 나오지 않아서 던전에서는 중하위 취급이다. 대전에서는 트릭샷, 뷸렛만 조심하면 껌이라고 불릴 정도로 암울하지만 각성에 투자하고, 특성화 A를 조합한 템귀 데체가 3각을 켜는 순간, 진정한 광폭화가 무엇인지 깨닫게 된다. 다만, 특성화 A 자체가 찍기 꽤 어려운지라 정말 핵과금러가 아니면 키우기 힘든 캐릭터다.

택티컬 트루퍼는 과거 지원 폭격에 의한 경직과 터미네이터급 위용의 카오스 캐논, 쿨타임 없이 커맨드로 발동되는 막강한 데미지의 고정/이동 포격, 그리고 선타 잡기, 견제, 콤보까지 두루 사용 가능하며 방어 버프까지 주는 원더 월 덕분에 매우 상대하기 까다롭다는 평가를 받았으나, 주력으로 사용하던 스킬이 크게 하향당해 이전에 비하면 위상이 많이 줄어들었다는 평가를 받았다. 그러나 청 개편 이후에는 고포의 시전거리 증가 및 각종 스킬 상향으로 인해 3 : 3에서는 최고의 서포터이자 강캐[21]고, 던전 및 에르다에서는 최고의 딜링을 뽑을 수 있게 됐다.[22] 그렇지만 던전에서 각성 충전도 잘 되지않고, 쓸만한 스킬들이 별로 없어 스킬 쿨타임이 돌아가면 꼼짝없이 평타를 써야하며 그나마 있는 스킬마저도 마나를 많이 잡아먹어서 일반던전이나 비밀던전에서의 평가는 미묘하다. 게다가 요즘은 레이드마저 열리지 않고 있다.

이 캐릭터의 문제점은 동속을 강제하는 낮은 스탯, 캐논볼 자원의 필수 등이 원인이다. 리뉴얼 이후 더 심해졌으며, 3대3 대전은 꿈도 꾸기 힘들고 그나마 1대1에서 비벼보고는 있지만, 대전 최상위권 앞에선 이기기 자체가 거의 불가능이다. 그렇다고 던전에선 좋냐면 그것도 아니며, 후술하겠지만 답답한 선딜레이 + 3각을 유지해도 나오지 않는 데미지가 주 원인이다. 그나마 리뉴얼 때 의미불명의 1/2각 상태에서는 항상 캐논볼 1개 유지의 최소한의 의의를 준 스텟이자 손꼽히는 사기 스텟인 청의 특성화 A[23]로 겨우 살고 있다. 특히 데체는 강렬한 쇼타임과 중복으로 적용되어서 초월한 스킬을 강인한 스킬처럼 난사할 수 있지만, 특성화 A를 높히면 상대적으로 극대화 스텟이 내려가는 문제가 있고[24] 청은 단타 계열에 가까워 극대화 스텟이 중요하다.

특히 선택권이 없는 캐논볼 보충에 관한 문제가 가장 치명적이다. 캐논볼은 명왕을 제외한 아라의 기력처럼 하나의 자원이 아니라 반드시 사용해야 하는, 필수적인 자원인데 마나는 있어도 캐논볼이 없는 경우나 캐논볼이 있어도 마나는 없는 경우가 많이 있다. 그렇다고 캐논볼을 쓰면 데미지가 엄청 강하지도 않는데다 공격속도도 느리고 스킬 선후딜까지 길어서 던전에서 어떻게 제대로 해보려면 구간을 계산해서 스킬을 써야한다. 사실 청은 캐논볼이라는 패널티 대신 퍼뎀 자체는 꽤 아프게 들어가는 편이였지만, 패치로 모든 스킬이 전체적으로 평준화가 가해지자 캐논볼이 발목을 잡는 정도가 더 부각이 되기 시작했고 이를 무마하기 위해 특성화에 투자하게 되면서 소켓 수가 모자라는 일이 발생하고 말았다. 특히 청을 약화시키는데 거하게 한 몫을 한 데미지 평준화를 매꾸기 위한 이 특성화가 대전에만 이득을 보는 구조가 되어버린 탓에 안 그래도 대전강캐였던 청이 대전 유저에게 욕을 바가지로 먹는데 큰 기여를 하고 말았다(…).

대전에서는 일부 기술에 대해 기본적으로 낮은 스탯 덕에 상성이 극악으로 안 좋다. 예를 조금 들면


위 단점들이 안 좋은 방향으로의 시너지를 일으키고 있어서 대전에서는 상성상으로는 약캐에 위치한다.

강캐로 분류되는 애드와 청을 비교해보면, 상대적으로 몸이 튼튼하지만 딜량이 떨어지는 청과 내구 따위는 갖다 버린 애드는 서로 반대되는 성향을 가지고 있다. 애드 문서나 밸런스에 관한 문서를 보면 알겠지만, 대전 메타는 그야말로 너도 한방 나도 한방죽창대전이다. 애드의 플레이 방식은 '내가 더 쳐맞기 전에 널 조진다' 라서 현재의 메타에 편승하여 강캐로 맹위를 떨치고 있는데 반해, 느린 속도로 인해 '덜 맞는'방식과는 어울리지 못해 적의 공격을 흘리거나 버텨내고 카운터를 먹이는 소위 '살을 주고 뼈를 취한다, '쳐맞필'식 플레이를 가진 청, 특히 아팔은 현재의 메타와 가장 동떨어져 있다.[26]

또한 다른 캐릭터와도 요모조모 비교해보면, 안습한 점이 끝도 없이 나온다. 비슷한 탱커는 물론이고, 심지어 데미지 딜러[27]에게도 피해감소 패시브가 있는데 청은 없거나 반응장갑처럼 조건부로 달려있는 케이스도 있다.

하지만 2017년 기준으로 어느 정도 상성관계가 완화되어 어느정도 강캐 반열에 오르려는 모습을 보이고 있다. 물론 현금술을 엄청 쏟아부어서 준종결 이상의 장비를 맞춘 경우에만 말이다. 아팔은 더럽게 단단한 몸에다가 전 캐릭터 퍼뎀평준화로 인해 상대적으로 체력이 더 늘어난 효과를 보았으며, 데체는 선타만 따낼 수 있다면 랜덤 3각과 권총의 은근히 아픈 순간뎀딜이 건재하며, 택트는 애초부터 대전에선 2티어 이상의 깡딜캐릭터였기에 극상성이 완화된 지금은 플레이어의 역량에 따라 타 강캐에 비벼볼 여지가 남았다. 문제는 이래봐야 캐릭터 성장을 못하면 대전을 돌아봐야 제 효율을 못내며, 성장을 위해 던전을 돌자니 캐릭터가 던전최약캐라는 최대 모순점 또한 여전하다.

여담이지만 리뉴얼 메이킹 영상에서 게임 기획자의 희대의 망언을 들었던 캐릭터로, "청은 3개의 각성구슬을 소모하는 광폭화 상태에서 어떤 캐릭터보다 강력한 플레이를 할 수 있었습니다.", "청의 3각성 상태가 아닐 경우 캐논볼 수급이 원활하지 않은 점을 개선하였습니다."와 같은 망언은 실제로 플레이 해본 유저 모두 어이없게 만들었다. 3각을 해야 그나마 따라잡을까 말까 한 캐릭터[28]라는 문제점은 개선되지 않았고, 리뉴얼로 캐논볼 수급이 원활해지지도 않았다. 그래서 전 캐릭터 리뉴얼 이후, 청은 공기 캐릭터 혹은 약캐로 인식되고 있다.

2016년 4월 21일 패치로 캐넌볼 충전 시전 속도와 충전 시 데미지 및 사정거리가 증가하는 기능이 추가되었지만, 크게 나아지지 않았는데도 밸런스 패치로 대전 시작 시 기본으로 장전되어있는 캐논볼 3발마저 삭제 해버렸다. 청의 대전 스타일은 캐논볼이라는 꼭 필요한 필수자원을 항상 두둑히 장전해놔야 제한적인 커맨드에 걸리지 않으며 커맨드에 슈아기가 많은 캐릭터가 날뛰는 공대의 상황을 보면, 시작하자마자 포탄 채우기 바쁜 청에게 시작 포탄마저 삭제한 패치는 정말 큰 타격이다.

그러다가 2017년 3차 전직이 업데이트되기 시작하면서 세 라인 모두 드디어 호흡기를 떼고 날아올랐다! 아팔은 항상 발목잡던 시전속도가 완화되고 탱킹능력이 보강되었으며, 데체는 마공 수치가 정상으로 돌아오고 패시브로 뎀뻥까지 생기면서 화려하게 날아올랐다. 택트는 아직 필드쓸이는 힘들지만, 고질적인 카오스 캐논의 시전시간 문제가 해결되고 보스 데미지 증가와 추가 마공 증가 패시브까지 생기며 보스 딜링이 어마어마하게 강해졌다. 언급한 패시브에 쿨타임 가속화도 있어서 중접 유지가 힘들었던 점까지 개선되어 그간 고통받아왔던 던전플레이가 많이 수월해지고 일러스트마저 퀄리티가 드디어 높아져서 캐릭터가 이제야 완성되었다며 호평이 많아졌다. 청 붐이 왔다 사실 아버지가 정답을 알려줬다 카더라

3. 자세한 설정[편집]

주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 해당 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다. 내용 누설을 원하지 않으면 이 문서의 열람을 중단해 주십시오.

2010년 12월 23일 업데이트되었으며, 이름은 푸를 청(靑)을 그대로 사용한다. 본명은 프린스 세이커로, 청이라는 이름은 자신이 더욱 강해지기 전까지는 세이커 가문의 이름을 쓰지 않기로 맹세했기에 붙인 가명이라고 한다.

성격은 예의 바르고 조숙하지만 필요할 때는 과격한 싸움도 마다하지 않는 정의스러운 일면을 보여주기도 한다. 생긴게 워낙 곱게 생기고 성격도 유들거리는지라 싸움과는 어울리지 않는 캐릭터로 보이지만, 철포를 사용하는 만큼 전투 방식은 굉장히 과격하다. 친하거나 좋은 상황에선 매우 예의바른 소년이지만 한 번이라도 적대 시하면 적으로 인정하여 두말 않고 무기를 드는, 일도양단과 절도를 같이 지닌 소년이다.

세나스 공국의 수도 하멜을 수호하는 가문의 아들이었지만, 하멜에 침공해 온 마족들이 엘과 비슷한 성질을 가진 가문의 수호석에 엘을 다크엘로 바꾸는 변환 마법을 걸었고, 마족들과 맞서 싸우며 하멜을 지키던 청의 아버지 헬퍼드 경은 이 마법에 당해 마족에게 지배당하게 된다. 수세에 몰리던 청은 엘소드 일행의 도움으로 목숨을 건지게 되고, 이후 마족에게 지배당한 아버지를 되찾기 위해 일행에 합류한다.


2014년 12월 4일, 추가된 설정 파괴 하멜 지역 클리어 영상에서 열세에 몰린 란에게 공격을 가했는데 아라가 전부 막아버리고 창으로 내동댕이 쳐버렸다(…). 안습.[29]

그리고 하멜 지역의 비밀 던전인 시련의 신전이 업데이트 되면서 아버지를 찾는 스토리는 일단 완결되었다. 시련의 신전에 돌입해서 헬퍼드를 구해내지만 이미 마족들의 주술이 상당히 진행된 상황이었고, 대결 끝에 주술을 풀고 헬퍼드를 구해내는 데는 성공하지만, 이후 마족들의 대군이 몰려온다. 이에 헬퍼드는 몰려오는 마족들을 단신으로 막아서며 "강해져야 한다."라는 말을 남기고 주인공 일행을 탈출시키는데, 이러한 스토리 전개 정황상 사망으로 추정되나, 확실하지는 않다.

헌데 루시엘이 등장하면서 입지가 애매해졌다. 청은 마족을 증오하는데 루/시엘은 각각 마족, 반마족이므로, 루/시엘이 엘 수색대에 합류하면 흑화하거나 멘붕하리라는 추측이 있으나 루시엘 출시 이후 한동안 관련 설정이 없어서 백지가 되었다. 아마 논란을 막기 위해 아버지 사망 후 마족에 대한 원한은 깨끗하게 잊었다는 소드마스터 야마토식 전개거나, 사실 알고보니 마족이라도 무턱대고 무작정 싫어하지 않는다는 소드마스터 야마토식 설정이 추가됐거나, 아니면 사실 흑막인데 티를 안 내고 있다는 설정 등 말이 많았다. 어느 쪽이든 소드마스터 야마토가 아니면 복흑, 배신 플래그다

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문제의 그 관계도로, 간만에 갱신되었다. 이 관계도가 아닌 루/시엘 관계도를 보면 내분을 우려하듯 코그가 보란듯이 청이 그 둘을 긍정적으로 평가하는 내용을 담아서 하나같이 청 흑화설을 지지 및 예상하던 설정팬들의 뒷목을 부여잡게 했다(…). 이에 대해서 여전히 "이 코그가 또 설정 논란 나올까봐 그냥 못을 박아두는구나!"라며 부정적인 의견과 "어차피 코그가 설정 부순 게 한둘이냐, 억지로 이어두는 행위가 한두 번이 아닌데 그냥 우리 멋대로 해석하자."며 받아들이는 부류가 넘치고 있다. 그 와중 청이 실은 둘을 괜찮아 한다고 긍정적으로 생각하는 팬이 없는 모습에서 다시 한 번 코그에 대한 신뢰도를 엿볼 수 있다 한편 이 관계도 덕분에 청은 부처멘탈로 취급받았다(…). 현재 청의 지위를 생각해보면 플레이어도 해탈할 지경이라는게 웃픈 사실이다(…)

아라에 대한 평가도 의외로 긍정적인데 란은 잘못했지만, 아라는 잘못한게 아니라는 인식을 가지고 있는 듯하다. 13살이 과연 그런 생각을 가질 수 있는걸까(…)

다만 아인 에픽 스토리에서는 루시엘을 확실히 적대하고 반대하는 모습을 보여주면서 뒤늦게 아인으로 해결되었다.


갑옷과 무기
파일:attachment/elsword-chung02.jpg
<기본전직 광폭화 모습>


갑옷(프라이터니어)
세이커 가문의 남자아이들은 출생 시 특별한 수호석을 받게 되는데, 이 수호석은 그 주인과 서로 반응하여 주인의 성격과 특성에 맞는 갑옷과 무기가 되며 주인이 사망하게 되면 사라지게 된다. 프라이터니어는 수호석이 주인의 이미지로 형상화된 갑옷으로 적에게는 공포, 아군에게는 무적의 벽이 되어 준다.

무기(디스트로이어)

자신의 몸 만한 거대한 대포로서 포구가 양쪽으로 나있는 독특한 구조를 가지고 있다. 갑옷과 같은 형태로 생성이 되며 갑옷과 마찬가지로 주인의 성격과 이미지에 따라 형상화된 무기다. 근거리에서는 포신을 휘둘러 적의 살을 으깨고 원거리에서는 강력한 포격으로 적을 분쇄해버린다. 청은 어릴 때부터 매일 같이 사용해와서 조그만 체구에도 불구하고 이 거대한 대포를 자유자재로 다룬다.[30]

3.1. 게임 내 작중행적, 개인 스토리[편집]

※ 공식 '기본' 매개체인 게임 내 에픽 스토리에서의 캐릭터의 작중 행적과 개인 퀘스트 스토리를 적어주세요. 예외적으로 게임 개인 스토리와 연결되는 공식 웹툰 [동행] 스토리도 이 문단에 적습니다.

3.2. 그 외 미디어[편집]

※ 위에서 명시한 게임내 스토리를 제외한 모든 미디어: 엘 매거진, 애니메이션, 코믹스, 소설 관련은 여기다가 적습니다.

4. 그 외[편집]

KOG의 일러스트레이터이자 이 캐릭터의 원화가 흑주돈의 트윗에 따르면 청의 아버지인 헬퍼트는 철포를 4개 사용할 예정이었다.

엘소드에게 세번째 1차 전직이 추가되었기에 이 아이에게는 도대체 어떤 새 전직이 추가될런지에 대해 사람들의 이목이 매우 집중되었다. 일단 '묵직함'을 이용한 아이언 팔라딘, 철포의 '캐논볼 시스템'을 강화한 데들리 체이서가 있었기에 대부분은 런처(던전 앤 파이터)처럼 '철포의 한방 사격'에 집중하는 캐릭터로 되지 않을까 예상했었다. 해당 업데이트는 다른 업데이트와 달리 유일하게 실루엣 그림이 게임 로비로 사용되지 않는 대신 코드: 일렉트라가 있었다.[31] 그리고 1라인의 액티브의 위치 등이 바뀌지 않았다었.[32]

일본에서는 2011년 여름에 업데이트가 예정되었다. 한국식 독음인 '청'이 이름이기에 일본 업데이트 시의 이름은 일본식으로 나올 거라는 예상이 있었으나,[33] 전혀 다른 '라셰'라는 이름으로 개명되었다. 정확하진 않지만, 아마도 중국어로 파란색을 뜻하는 단어. 창쟁이 '란써'의 영어 표기 'lán sè'에서 따온 것으로 보인다. 황당하지만 어쨌건 엘소드의 모든 캐릭터의 이름이 서양 발음이고 청이 튀는 이름인지라 공통성 있게 바꾼 듯하다.[34] 라셰가 일단 불어처럼 들린다

또한 일본 음성은 모두가 예상했던 대로 매우 소녀틱해졌다. 하지만 각성 상태의 목소리는 엄청 거칠어지고 갈라진다. 이 갭이 상당해서 대충 듣다보면 정말 동일 인물인지도 알기 힘들다. 한국판이 점잔한 중성적 → 아직은 어린 소년의 톤이 조금 높은 기합 소리라면, 일본판은 여린 소년 → 찢어지는 강렬한 음색이다. 여담으로 일본판에서의 1인칭은 보쿠다.

청은 아이샤와 레나, 그리고 아라를 누나라고 부른다.[35] 위에서도 말했듯이 게임 클리어 대사에서 유독 아이샤를 거론 하는 대사가 많이 나오는 걸로 보아 일행 중 가장 친한 사람은 아이샤로 추정된다. 이브, 레이븐에게는 '님'자를 붙이며 존대하지만, 엘소드는 동갑이라서 그런지 '님'자를 붙이지 않는다. 여담으로 클리어 대사에서 가장 차별받는 건 이브로, 특히 샌더 지역으로 가면 그 차별은 더더욱 심해진다. 레나와 아이샤는 챙기면서 이브는 낙동강 오리알 취급하는데, 애드와 비슷한 공돌이 성향이 있다 보니 이브를 감정이 있는 인격체가 아닌 나소드로서 인식했었기에 그런 듯하다. 게다가 나소드를 하나의 종족이라기보다는 단순한 '기계'로 여기고 있었기에 이브가 듣기에는 무신경한 말을 해서 뺨을 맞기도 했었다. 그래도 기본적으로는 예의가 바르고 어른스러운 성격이라 사람 보는 안목이 까다로운 이브에게서도 고평가를 받는 몇 안 되는 캐릭터다. 관계도에서 청도 이브를 하나의 인격체라는 사실을 받아들이고 호칭도 '누나'로 바꿨으니 늦어도 라녹스 에픽 스토리 시점에서는 둘 사이에 충돌 요소는 사라졌다고 추정된다. 레이븐과 엘리시스는 두 사람을 연장자로서 존중하면서 잘 따르지만, 둘은 청이 남들에게 고민을 털어놓지 않고 혼자 모든 것을 짊어지려고 하는 것을 눈치채고 진지하게 걱정하고 있다. 애드와의 관계는 애드가 일방적으로 디스트로이어의 힘에 흥미를 가지고 관찰하고 있으며, 루시엘의 경우에는 충돌이 심하리라는 세간의 예측과는 달리 매우 원활한 관계를 구축하고 있었다.

코믹스에선 본편과 전혀 다르게 싸가지없는 녀석으로 나온다. 엘소드 코믹북 문서를 보면 알지만 이쪽도 만만치 않은 캐릭터 붕괴다. 타 캐릭터도 똑같지만, 동명이인이라고 생각하는게 가장 편하다. 그런데 얼마 지나지 않아 바뀌었다.

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2015년 패치로 얼굴이 많이 바뀌었었는데, 이브와 함께 가장 호불호가 갈리는 캐릭터였다.

여담으로 2016년 원화팀 중 한명의 트위터에 따르면, 청을 디자인 했을 때 마지막 순간까지 고민했던 캐릭터가 있었다고 한다. 즉 청과 다른 캐릭터가 출시됐을 수도 있었지만 일러스트레이터의 청개구리 심보 덕분에 결국 청으로 결정됐다고 했다. 참고로 성격은 코믹스의 청보다 훨씬 싸가지 없었다고 한다. 그게 애드는 아니겠지?

2013년 2월 28일에 밸런스 패치로 먼저 업데이트 되었던 아이샤, 레이븐과 마찬가지로 랜덤 보이스가 추가되어서 몇 스킬에서는 2가지 이상의 대사가 나온다.

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해외 리뉴얼 기념으로 신규 일러스트가 나왔는데, 영국서버 리뉴얼이 청까지 진행된 날짜 기준으로 의상의 변화가 제일 적다. 상의만 교체되고 나머지는 기존의 갑주를 그대로 그렸는데, 청의 특성이 사라질 것을 우려한 듯하다. 상의 갑주만 벗겼다.

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앉기 명령어를 입력하면 철포를 의자 삼아 가볍게 앉는다. 무언가를 곰곰이 생각하는 듯한 자세가 인상적이다.

4.1. 동인계[편집]

주 커플링으로는 이브와 아이샤가 대세다. 이브는 이브 다음 타자가 남캐 청이라서 자연스레 엮여지게 된 경향이 가장 크고, 그 외에는 분홍색과 파랑색이 나름 어울리는 색상인데다 둘 다 귀족이라 그렇고, 아이샤는 필드화로 사라져 버린 개인 튜토리얼에서 청을 데리러 왔었고, 청이 유별나게 승리 대사에서 아이샤 누나를 많이 부르는데다가 아이샤가 워낙 팬이 많다 보니 자연스레 엮이게 되었다. 그렇지만 반대로 일본에서는 아이샤와의 커플링이 가장 적고 되려 레나와의 커플링이 많은데, 그 이유는 일본에서는 청이 누나라고 부르는 상대가 레나가 유일하기 때문이다.[36][37] 아라도 약간씩 보이고 있는데, 아라와 엮을 적당한 남캐가 아라의 오빠인 란 밖에 없고, 이브에게 신 캐릭터인 애드가 붙었는데다가, 아라와 청 둘다 가족이 마족에게 세뇌 당했다는 공통점이 있어서 그런 듯하다. 신 캐릭터인 루/시엘이 추가되면서 로리인 루와도 엮이고 있다. 근데 루는 마족이잖아(…)

동성 쪽으로는 동갑내기에 보색 관계에 가까운 붉은색의 엘소드와 엮이기도 하는데, 가장 메이저한 커플은 이성, 동성 포함해 바로 자기 자신이다(…). 택티컬 트루퍼가 나오기 전 아이언 팔라딘과 데들리 체이서만 존재할 때 타 전직과 비교를 해도 거의 타인, 혹은 이란성 쌍둥이라고 봐도 될 정도로 남, 녀의 분위기가 너무 확고하게 풍기다 보니 이런 경향이 생겼다. 동인에서 가장 메이저는 데체 x 아팔임은 제작진 반공식 인증(엘타입 시즌 2)으로, 같은 총잡이인 컨셉 덕분에 시엘하고도 엮인다.

게임 내 아바타를 보면 이브보다 피부가 더 하얗고, 심지어 가장 처음 나온 아바타는 포니테일이다. 일부에서는 포니테일까지 나왔으니 '청의 치마 아바타가 나오는 날에는 코그의 매출이 2배로 뛸 것이다.'라고 예측한 유저가 있었고(…), 이를 대변하듯(?) 아바타 콘테스트에서 나온 청의 대부분의 디자인이 치마 입은 여장이으며, 결국 일본 컨테스트에서는 수상 작품이 전부 여자 옷이라는 위엄돋는 결과까지 나왔다. 이에 멈추지 않고 2011년 청 크리스마스 아바타는 생머리 장발로 나왔다.

이렇다 보니 당연히 여성화 짤방도 돌아다니는 중이다.[38] 심청이 이외에도 링크가 있었으나 오류가 생긴 관계로 직접 찾아보자.

원래 엘소드 메인 일러스트레이터인 RESS는 퇴사 전부터 트위터를 통해 팡야같은 캐릭터를 만들고 싶어했다고 의견을 밝힌 적도 있기에, 맨얼굴이 공개되자 트위터를 통해 대단히 기뻐했고, 엘소드 운영진을 위해 축전까지 그려주었다. 제목은 '괜찮아요. 남자아이니까'[39]은 적절하게 '괜찮아, 문제없어.'이다--] 참고로 자신은 청의 캐릭터 디자인에는 관여하지 않았다고 하며, 공교롭게도 모티브가 된 넬과 청의 일본판 성우는 사와시로 미유키로 같다.

또한, 2011년 만우절 이벤트 때 모든 캐릭터들의 컷인이 성별 역전이 된 적이 있었는데 정체성을 찾았다(…). 제작진이 다키마쿠라 만들 기세 청은 아니지만, 진짜 만들었다.

일본 엘소드에는 2013년 5월 말 업데이트로 체육복 아바타가 추가됐는데 남캐 중 청만 여캐처럼 부르마를 입고 있다(…). 그 외에도 여캐에게만 적용되는 악세사리/팔레트 스왑을 남캐 중 혼자서만 적용받는 등 특별 대우(?)를 받고 있다.[40] 그래도 그레이스 페어리 대신 쉐도우 인큐버스, 메이드 대신 서번트가 나온 건 다행이다.

2013년 3월 14일 공식 홈페이지에 추가된 소울메이트 투표에서 레이븐 × 레나(블레이드 마스터 × 윈드 스니커) 진영을 상대로 청 × 청(데들리 체이서 × 아이언 팔라딘)이 나와 많은 사람들을 아연하게 하였다. 정확히 말하자면 공식은 아니고 UCC지만 누가 만들었든지 공식 홈페이지에서 레븐레나 커플링의 바로 옆에 내걸어 놓았으니 참 여러가지 생각이 들지 않을 수 없다(…).

하지만 밑의 아이언 팔라딘 문단에서도 언급되듯 갈수록 가벼운 드립의 차원을 넘어서 대놓고 여자, 혹은 후타나리로 단정짓는 것을 싫어하는 팬도 상당 수 있다.

2014년 7월 9일 패치로 새로 나온 엘타입에 웹툰에서는 해군 장교를 입게 되었는데, 하필 여성용 해군 장교 아바타로 나왔다. 디자인이 아이샤 전용 해군 하바타이다. 그리고 2015년 8월 리뉴얼 이벤트에서 가장 많은 포텐은 예쁨(…)포텐이라 여캐라고 단정짓는 걸 싫어하는 팬들을 당황스럽게 만들었다.

동인계에서 올드비 플레이어에게 청은 "구캐릭터"인지 "신캐릭터"인지 꽤나 취급이 분분하다. 청 앞서 나왔던 이브는 명성을 펴보기도 전에 망할뻔한 게임을 살릴뻔한 1대 흥행 캐릭터가 확실한 만큼 구캐릭터 라인으로 구분되고, 청 뒤에 나온 아라는 통칭 2013 신캐라인으로 엘리시스 그리고 애드와 함께 묶여 신캐쪽으로 취급받는다. 이 당시 정확히 아라는 2012년 12월, 엘리가 2013년 8월, 애드가 2013년 12월로 1년 안에 세 명이 우르르 몰려나왔다. 그래서인지 2014년 제 3전직 업데이트 당시에도 이 셋은 같이 공개되는 방식이었다. 그 사이에 낀 청은, 1세대 일러스트레이터인 RESS가 퇴사하고 기본 캐릭터들 중 최초로 고유 시스템을 들고 온 부분으로 따지면 명확하게 신캐릭터지만, 아라부터 1년 단위로 나온 때와 달리 청까지는 2년을 간격으로 신캐가 나왔기에 청도 엘 수색대원들과 엮어 "한 가족" 요컨데 "구캐릭터" 취급되는 경향이 크다. 제 3전직이 업데이트 되던 transform 업데이트에 같이 끼었던 경향도 있었고, 구캐릭터들의 모델링 겸 전반적인 시스템의 대개편이 이루어진 15~16년도에 청도 모델링 개편 등 구캐릭터들과 비슷한 취급을 받았고, 또다른 엘소드 모바일 게임 신작인 엘소드M에서 기본 캐릭터 업데이트에 청까지의 6명이 포함되어있기에 개발진쪽에서는 아무래도 청까지 "구캐릭터 라인"으로 생각하는 듯하다.

4.2. 출시 전&후[편집]

※ 2017년 기준으로 청의 출시가 굉장히 오래된 터라 출시 전 & 직후 관련 내용이 아라 이후부터의 캐릭터에 비해 거의 없다. 관련 내용을 아시는 위키러는 서술 추가바람.

첫 공개 때 신 캐릭터 소개로 가면을 쓴 모습이 공개되었고 이름을 알아 맞추는 이벤트를 했었다. 청, 홍, 봉, 짱이라는 4가지 이름 중에서 알아맞추는 이벤트였는데, 봉이나 짱같은 괴악한 이름은 아닐게 뻔했고, 대놓고 갑주에서부터 파란색이 강조되었던 데다 빨간색의 홍(紅)은 이미 엘소드의 담당색이었기에 이름을 고를 필요도 없이 "안녕하세요. 제 이름은 청이에요~"라고 자수하는 꼴이었다. 물론 소수의 유저는 "코그가 대놓고 이런 답이 뻔히 보이는 문제를 냈을 리가 없다."라면서 홍을 고르기도 했으나 결과는 뻔했다. 코그가 그렇게 치밀할리 없잖아

신 캐릭터 소개 때 가면을 쓴 광폭화 일러스트가 나왔었기에, 이때만 해도 사람들은 '하쿠멘이 투잡 뛴다.', '엘소드에 이런 간지 남캐가 추가되다니.'라는 반응을 보여주었다. 그러나 가면 속 얼굴은 보이는 바와 같이 여 캐릭터들 쌈싸먹을 정도로 예쁘다. 실제로 사람들의 반응 또한 경악 그 자체였는데, 동물 귀 모양의 브릿지와 눈동자의 늑대[41] 발바닥 문양으로 일부 계층을 대놓고 노렸다는 비판도 일고 있다. 하지만 여덕보다는 '남자라고는 믿을 수 없게 예쁜' 남캐를 좋아하는 남덕을 노린 캐릭터에 더 가까울 듯하다. 초반의 투구샷만 보고 좋아라 했던 사람들은 "차라리 이런 얼굴로 나올 거면 투구 벗지 말았어야 했어!"라고 오열하기도 했다(…).

업데이트 후 코그에서 꽤나 많은 지원을 해줬는데 그 중 최고는 바로 한정 배포한 30레벨부터 착용 가능한 10강 무기 세트로, 이 게임에서 10강 만들기가 하늘의 별따기인 걸 감안하면, 실로 파격적인 지원이 아닐 수 없다. 코보 10강 무기의 성능은 44렙제 공용 궁극 무기 7강과 동일하다.[42] 이 이벤트의 호응이 좋았는지 아라도 장비를 줬고, 엘리시스랑 애드 때는 10강부를 줬다.

초기에는 아바타 가격이 여캐에 필적하거나 여캐 이상으로 비쌌다. 청 레어 아바타 디자인이 조금이라도 괜찮다면 부르는 게 값이었고, 적지 않은 수의 아바타가 나왔음에도 캐릭터의 인기에 비해 괜찮은 디자인의 풀셋 아바타가 거의 없기에 청 덕후들은 언제나 룩딸에 목말라 있다. 그러나 이것도 이젠 옛날 이야기로, 어느새 전 캐릭터 중 가장 장비/아바타 값이 싼 축에 속하게 되었다. 캐릭터 성능이 날이 갈수록 상대적으로 낮아지게 된 영향인 듯한데, 물론 퀄리티가 잘 뽑힌 한압은 비싸게 팔리긴 한다.

4.3. 공기 캐릭터?[편집]

로제 출시로 인한 컨셉 중복 최대 피해자[43]

타 캐릭터를 위한 설정 창고 캐릭터이자 최고의 보살 캐릭터[44]


모든 캐릭터 통틀어서 설정이나 컨셉 모두가 대놓고 엿 먹으라고 한다고 생각될 정도로 암울하기 짝이 없다. 마족에 의해 아버지가 마족으로 변해 마족에게 엄청난 적대감을 가지고 있는 청인데도 동료가족이 아버지를 마족으로 만든 원수이지않나, 대놓고 마족이 동료로 끼어있지않나, 총캐 컨셉은 두 이 양분해버렸지, 이런 안습한 상황에도 불구하고 청은 한 번도 아라나 루시엘에게 부정적인 반응을 보인 적이 없어서 팬들에게 보살 취급을 받고 있다.

신전직이 나올 당시에는 택트가 들고 온 포격수 컨셉은 데체와 설정 중복으로 청 팬들의 반응은 미묘했다. 이는 설정상으론 철포와 보조 무기를 둘 다 사용하지만 정작 인게임에서는 당시 총격 기술이 커맨드와 일부 마나소모가 적은 유틸성 스킬들 뿐이였고 주력 딜링기는 죄다 포격인지라 포격 위주로 던전을 돌았기 때문이다. 당장 데체의 포격 스킬을 택트한테 갔다주어도 별로 위화감이 들지 않는다. 이 애애모호한 모습 덕분에 컨셉 문제는 초월이 나오기 전까지 청 중에서도 데체의 피해가 제일 컸다.

이 데체의 쌍권총 컨셉은 루시엘 출시 이후 시엘이 총을 들고 나오면서 또 문제가 대두되었다. 시엘 또한 양손에 총이달린 건블레이드를 쥐고 아킴보로 싸우는 컨셉이다 보니 쌍권총 컨셉의 데체와 어느정도 유사점이 있을 수 밖에 없다. 건블레이드지만 시엘의 스킬들이 거의다 총격 위주이다 보니 오히려 기존 쌍권총 컨셉의 데체가 총격 스킬들이 많이 부족한것이 눈에 띄게 되었다.

아라가 나올 당시에는 높은 집안 자제, 예의 바른 성격, 존댓말, 가족이 마족화된 점 등 세세한 설정이 겹쳤고, 3각성을 하면 외형변화 및 추가 효과가 생긴다는 점까지 동일했다. 당시 아라가 나올때의 시기가 마침 필드화와 곂쳐서 욕먹는 점도 있었고, 청의 설정을 무시한 듯한 캐릭터 설정때문에 캐릭터 내적인 부분으로 아라가 처음으로 까이는 요소가 되었다.

그리고 이 컨셉 중복 논란은 로제의 출시로 크게 폭발해버렸다. 시엘은 칼날이 달린 건블레이드라는 명분이 있었지. 로제의 경우는 대놓고 쌍권총에 대포에 심지어 택트의 목표지점 설정 포격 기술까지 완벽하게 중복되었다. 주인공 엘소드와 누나인 엘리시스의 경우도 서로 컨셉이 중복되지만 애초에 이 경우는 공식적으로 인정한 페어 캐릭터이다. 허나 로제는 청의 페어도 아니며, 애초에 다른 세계관의 캐릭터였다. 이것 때문에 팬덤은 크게 폭발하게 되었다.

2016년 후반기에 나온 아인의 경우도 이 논란을 완벽하게 피해가지는 못했다. 캐릭터 설정 컨셉은가 마족과 적대, 더 나아가 혐오하고 있어서 청의 입장이 참 난감해졌다. 원래 스토리상 마족과 사이좋게 지낼래야 지낼 수가 없는데, 본인조차 소드마스터 야마토식 설정으로 대놓고 마족인 루시엘과 우호적 상황에 후발주자가 이걸 또 채가는 꼴이 되었기 때문이다. 이는 사실 스토리텔링의 문제점이 가장 크다. 청이 설정상 마족을 절때 우호적으로 볼 수 없는 입장임에도 불구하고, 아라나 마족들와의 오해를 푸는 장면이나 그런 묘사가 전혀 없이 아라와 루시엘때도 바로 동료로 바로 받아들이는 식으로 묘사가 되었다. 이는 엘리아노드 스토리에서 아라와 갈등하는 부분이 추가됨으로써 어느정도 설정파괴를 매꾸려는 시도가 보이고는 있다.

다행히도 아인은 인간까지 혐오하는지라 설정이 겹치는 문제를 한시름 놓나 싶었더니 아인이 각성(ctrl)을 하면 외형이 고정되는 시스템은 3각을 켜면 캐릭터 외형이 고정되는 '''청의 광폭화와 다소 겹친다(…)

리뉴얼 패치 당시 디렉터인 권오당 디렉터가 "청은 3개의 각성 구슬을 사용하는 광폭화 상태에서 어떤 캐릭터들보다도 강력한 플레이를 할 수 있었습니다." 라고 말한게 문제가 되었다. 당시 청 3전직 모두 던전에선 정말 좋지 못하였고 애초에 캐논볼 시스템 자체가 패널티에 가까웠기에 3각성은 메리트라기보단 패널티 해소 수준밖에 되지 않았다. 당연히 기본적으로 패널티를 가지고 있는 캐릭터면서도 성능 조차 좋지 못하였기에 3각성을 해야 겨우 다른 캐릭터 수준의 성능이 나올락 말락 했었다. 이것은 운영진측에서 청에 대한 이해도가 확실히 부족하다고 말할 수 밖에 없는 상황이였다. 이런 이해도가 부족한건 둘째쳐도 그런 성능이 좋지 못하다는 평가를 받았던 청 전반이 리뉴얼 패치로 더 하향되기도 하였었다.

그리고 이브와 더불어 초월 일러스트의 퀄리티가 정말 좋지 않았다. 이브가 넓은 미간으로 비판받은 반면 청은 완성도가 심하게 떨어진다는 지적을 받았다. 이브, 청, 아라 초월 티저 영상에서는 그리다 만 듯한 퀄리티로 인하여 청 유저들을 충격과 공포에 빠뜨렸고, 인게임에서는 조금 보완되어서 나왔지만, 여전히 기존 일러에 한참 못 미친다는 평을 받았다. 한마디로 초월 일러스트 최대 피해자였는데, 그나마 당시에는 같이 좋은 평을 못 들었던 이브, 수라도 있었고 일러스트레이터가 마감에 쫓겨서 제대로 못 그렸을 수도 있었지만, 후에 나온 엘리시스, 애드, 루시엘이 상당히 양호한 걸 넘어서 압도적인 퀄리티를 보여주어서 비교당하는 안습한 처지에 이르렀다. 다행히 2017년 3월 30일 패치로 초월 일러의 퀄리티가 많이 좋아졌다.

여러부분에서 이후 신캐릭터들과 컨셉이 겹쳐버리니, 고유 설정으로 크게 보이는 것은 여성적인 남자 캐릭터라는 요소 빼곤 없다. 운영진이 이 캐릭터에 대한 이해가 얼마나 부족한지 알아볼 수 있는 사실이다. 거기다 제작진측에서도 한 건 해버렸는데, 16년 말에 열리는 엘소드 토이를 파는 마켓에서 5만원 이상을 현질 구매 시 일본 크리에이터 아바타를 지급하는데, 하의가 치마다. 이쯤 되면 여성성을 강조해 놀리는 걸 넘어 아예 남자임을 제작진 측에서 까먹었다고 판단할 수 있을 지경이며 심지어 청을 이벤트 홈페이지에서 맨 앞에 내걸었다. 이전에도 일컨압을 수정해서 낸 전적이 있는 만큼 실제로 충분히 수정해서 낼 수도 있었는데도 말이다. 애초에 메이드복이란 순간부터 수정할 의지 따위는 없었다고 보는 게 타당하다.] 따라서 이러한 코그의 행보는 특정 계층만 노렸음이 확실하며, 설정따윈 개무시하는 태도 덕분에 멀쩡하게 남자로써의 청을 좋아하는 유저는 계속해서 이탈하는 추세다. 더 심각한 건 치마에 본리깅을 안해둔 덕분에 하의가 따로 논다.

기존에는 캐릭터의 던전성능에 관한 차별까지 논란이 되었으나 3차전직 출시 이후 이브와 함께 엄청난 성능 향상을 받아서 약캐 논란은 없어졌다. 오히려 3차 이후 컨텐츠 불문하고 사기성에 욕을 실컷 얻어먹고 있다. 대전의 경우 3청 모두 최상급 사기라인이며 던전도 코멧 크루세이더는 완벽 그 자체를 달리고 있으며 센츄리온도 3차 전부터 이어져온 보스 딜링 능력이 더욱 강화되어 최강에 자리매김하고 있다. 유일하게 현 기준 페이탈 팬텀이 거듭된 대폭 하향[45]으로 애매한 상태.

여담이지만 청 커스텀 대기 모션중에 사과를 던지고 그걸 실버슈터 두 개로 쏘는 모션이 있는데 이게 코멧 크루세이더나 센츄리온도 사용이 가능하다(..) 실버슈터는 페이탈 팬텀(정확히 데들리 체이서)의 고유 무기이다. 그런데 공용 청의 커스텀으로 사용된 것은 명백한 설정오류.

5. 기본 직업(철포/캐너니어)[편집]

캐릭터 스킬 정보

파일:청_스테이터스.png

속도

느림

보통

빠름

공격거리

근거리

중거리

원거리

난이도

쉬움

보통

어려움

인게임 기본 아트워크

파일:3vwUuOX.png

<스킬시전 프로모션 SCG>

파일:RuoMjGS.png

<광폭화 스킬시전 프로모션 SCG>

내가 지켜내 보이겠어.
(철포를 장전하고,(실제로 캐논볼은 추가되지 않는다.) 전방을 바라본다.)


Cannoneer = 포병.

[]
.

대포 디스트로이어와 갑주 프라이터니어를 이용해 상대의 공격을 무시하고 치닫는 전투 스타일.



철포의 육중함을 이용한 누르기 공격이 많다. 점프 뒤 ↓(아래방향)키를 누르면 쿵! 하고 상대방을 찍어내리며 띄우는 공격도 있다.

5.1. 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보[편집]

기본 조작 키
캐릭터 모두 공통적으로 소유한 기본기인 공격 Z, 공격 X, 대시 →→, 점프 ↑, 대시점프(대점)→→↑ 를 기본으로 서술한다. 기본 Z와 X를 빼고 공격이 들어가지 않은 커맨드(대다수 이동기)는 전부 여기에 서술한다.

Z

철포를 가로로 휘두른다.

X

철포를 위에서 아래로 찍는다.

→/→→

걷기. 두 번 누를 시 빠르게 달리는 대시(dash).

점프

기상 공격(다운된 상태에서) Z, X

Z 공격은 철포를 횡방향으로 두바퀴 휘두르며 공격하고, X 공격은 바닥에 철포를 발사하며 백덤블링 한다. X 반격에 맞은 상대는 뜨게 되는데, 언뜻 보면 바로 공격해 캐치할 수 있어 보이지만 아슬아슬하게 맞지 않는다. 캐논볼이 없으면 X키를 눌러도 Z키 공격으로 발동된다.


기본 커맨드
공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드들이다. 선입력되는 커맨드별로 나눈다.
이하 커맨드 스킬의 소개에서 파란색으로 된 커맨드는 헤비스탠스가 발동하는 커맨드고, 밑줄이 쳐져 있는 커맨드는 캐논볼을 장전하는 커맨드다.

Z 커맨드

Z Z Z Z

철포를 4번 휘두른다. 마지막은 다운판정이며, 청의 몸도 함께 돌아간다(…).

Z Z Z X

마지막 공격에서 철포를 상대몸에 고정시키고[46] 캐논볼을 전부 발사한다. 일명 전탄 발사로, 마지막 타격에서 다운 판정이지만 세 발째에서부터 방향키로 캔슬할 수 있다. 참고로 발동 즉시 헤비스탠스 모드로 들어가지 않고 자세를 잡고 쏘기 시작할 때부터 헤비스탠스로 돌입하므로 유의하자.

Z Z ↓Z Z

세번째에서 캐논볼을 장전해 적을 띄우고, 다운 판정을 가진 네번째 타에서 띄워진 적을 철포로 날린다. ZZ↓Z에서 캔슬 포인트가 후딜 없이 있어서 장전 및 콤보를 원할 때 쓴다.

X 커맨드

X X X

두번째에서 장전, 세번째에서 장전한 캐논볼을 발사해 적을 날려버린다. 추가타는 어렵지만, 헤비스탠드 판정이 있어서 상대의 공격으로 막타가 캔슬될 걱정이 없다.

X X Z X

두번째에서 장전, 세번째에 철포를 내지르며 돌진한 후 전탄 발사한다. XXZ에서 캔슬 포인트가 있으며, ZZZX랑 다르게 철포를 길게 내질러서 몸집이 작은 적은 지나쳐 버리니 주의하자. 마목 등으로 타격 마나회수량을 늘리면 내지르는 타격에 마나회수가 타 커맨드보다 꽤 높은게 실감난다.

→→ 커맨드

→→Z

위로 올려친다. 올려치는 만큼 띄우기 판정이다.

→→X

달려들어 상대를 통과하고 철포의 뒷부분으로 포탄을 발사해 다운시킨다. 상대를 통과할 때에도 공격 판정이 있으며, 대부분의 적은 뒤로 밀려가지만 가끔은 바로 다운되거나 앞쪽으로 밀려나기도 한다. 유용한 커맨드 였는데, 2016년 2월 4일 3차 밸런스 패치로 잔상 타격이 제거되었다.

↑ 커맨드

↑Z

뛰어올라 공중에서 철포를 아래로 휘두른다.

↑X

뛰어올라 공중에서 철포를 횡방향으로 휘두른다. 타 남캐의 점프 X와 다르게 공격하는 순간 캐릭터가 착지하므로 X 강세가 더 쉽고, 심지어 상대를 높게 띄우면 평지에서도 두 번 이상 쓰고 콤보를 잇을 수 있다. 알테라시아 포트나 킹 나소드같은 고정형 몹에게 ↑X를 연타하면 짧은 시간에 폭풍 같은 데미지를 넣어줄 수 있다.

↑(점프)또는 공중에서 ↓

철포의 육중함을 이용해 수직으로 내려찍는다. 일명 파워랜딩으로, 레나의 ↑↑Z와 비슷해 보이지만 띄우기 판정이며, 레나와는 달리 2단점프까지 안해도 된다.

→→↑ 커맨드

→→↑ZZ

뛰어올라 위로 올려치고, 바로 철포로 내려찍어 지면에 닿은 철포에서 띄우기 판정을 지닌 캐논볼을 발사한다.

→→↑X

뛰어올라 철포의 지면을 향한 부분에서 포탄을 발사해 상대를 다운시키고 공중으로 솟아오른다. 캐논볼을 소모하지만 간접 2단점프 커맨드다. 로켓

→→↑↓

↑↓와 같다.


특이하게 철포의 직접 타격보다 포탄 명중 시의 MP회수율이 더 높다. 아마도 포탄에 자원이 들어간 만큼 MP 회수율을 높은 듯하며, 덕분에 청이 3각하고 ZZXZ나 XXZX를 자주 이용하게 되는 원인이 된다.

응용 콤보들
전직으로 커맨드가 바뀌지 않는다는 전제 하 혹은 바뀌더라도 전직 불문 사용할 수 있는 기본 콤보들이다. 콤보의 경우, 특히 대전 전용 콤보 및 던대전 사용 여부를 정확히 분리 바람.

ZZ↓Z←→

레나에게 대점 Z가 전직 후의 국콤이 되듯, 이 콤보는 모든 청의 전직 후의 국콤이다. 청의 전직 ZZ↓ZZ에서 마지막 Z를 진행의 반대방향키를 입력하는데, 왜냐하면 세번째 Z에서 후딜이 없어서 곧바로 뒤로 돌아본 뒤 다시 앞키를 누르면 바로 콤보를 이어 갈 수 있어서 그렇다. 본래는 1렙부터 사용 가능한 진정한 국콤이었으나 잠수함 패치로 어느새[47] 노전직일 때 세번째 Z에 엄청난 후딜이 생기어서 쓰기 힘들어 졌다. 옛날와 달리 후딜이 덕분에 살짝 느려진 감은 있으니 동속을 최소한 10%는 되게 한 후에 사용하자.

ZZZ ←→

위에 있는 콤보보다 매우 손쉽게 사용할 수 있는 콤보로, 3번째 타격에서 해비스탠스가 생길 때 전환해주면 된다.

ZZ↓Z ↑X↑X

ZZ↓Z에서 상대가 높이 뜨기를 기다린 다음 점프 X를 두 번 넣어준다. 점프 X는 사용하면 바로 내려오기도 하지만, 워낙 상대 경직이 길어서 두번 넣을 수 있다. 위 콤보와 같이 속증 0%로도 사용할 수 있는 강세기다.

XXZ

XXZX에서 마지막 전탄발사 부분을 생략해, Z의 대포로 다단연타를 하며 적을 밀어붙이는 행동에서 멈춰선다. 전직 전에 낮은 난이도로 무난하게 쓸 수 있는 스탠딩 콤보로, 각성 충전과 마나 회수에는 도움이 되지만, 다운수치도 높고 적을 뒤로 밀어낸다는 특징이 있어서 무턱대로 막 지르면 파티원이 그다지 싫어하니 잘 보고 쓰자.

5.2. 스킬[편집]

나무위키 지침 상 모든 스킬들은 현재의 기준이므로, 과거 평가들은 매번 스킬들이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 /대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈[편집]

기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:attachment/청(엘소드)/SC_1.png

스케어 체이스

습득 레벨 : 1

스페셜 액티브 : 강인한

캐논볼을 장전 후 유도탄을 발사한다.

캐논볼 소비
- 1개의 캐논볼을 사용

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

포탄 타격(물리) : 258%
폭발(마법) : 777%

MP 120

6초

[대전]

포탄 타격(물리) : 196%
폭발(마법) : 592%

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

포탄 타격(물리) : 310%
폭발(마법) : 932%

MP 120

6초

[대전]

포탄 타격(물리) : 235%
폭발(마법) : 710%

강화된

거대화된

공격력이 130%로 증가합니다.

공격 범위가 130%로 증가합니다.


포탄을 쏘기 전 장전할 때에도 물리 공격력의 100%의 데미지 판정이 있으며, 총 데미지는 1135%, 강화된 1475.5%, 진 1342%, 강화된 1744.6%다. 초기에는 데미지가 일반적인 1필 보다 다소 낮았만, 유도가 되고 포탄이 터지는 판경이 어느정도 있어서 사용이 간편하다는 장점이 있다. 특히 대전에서 진 강화된 기준 1298.7%라는 데미지가 확정적으로 들어가므로 들고가기 좋다.

매직 미사일과는 달리 화면이 정지하고 그 상태에서 공격하는데, 매우 빠르게 발사되어 스킬의 선딜이 끝날 때 즈음엔 명중한다. 거기다 유도탄의 추적 시간이 7초인데다 다운 상태에 적이라도 혼자라면 주변을 빙빙 돌다가 무적이 풀리자마자 바로 폭발해서 화면 내에 존재하는 적에게는 '거의 반드시 맞는' 스킬로, 공격하기 애매한 위치에 있거나 공중에 있는 적을 잡기도 좋아서 대전에서는 그야말로 만능 선타기다.

사실 범위기치고는 범위가 조금 좁은 편인데, 몹이 경계선상에만 있어도 맞게 되는데다 유도라는 매력적인 기능 덕분에 몹을 몰아 두면 살짝 아쉬운 범위를 커버할 수 있다. 몹을 몰기 힘들거나 기본 범위가 아쉬우면 거대화된 특성 골라 한 사람 키 정도의 반지름을 지니던 원의 범위를 더 넓힐 수 있다.

참고로 타겟은 자신을 기준으로 가장 가까운 적이라서 대부분 캐릭터를 중심으로 가장 가까운 앞/위쪽 타겟이 지정된다. 그래서 위치에 따라 종종 엄한 바리케이트나 뒤에 더 가까이 있는 적에 가서 터지는 경우가 있으니 거대화된 특성을 안 찍었다면 난사하지 말고 몹이 몰려있을 때 쓰자.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 100에서 120으로 증가한데다가 대전 보정이 증가하고 락온 범위가 감소되었다. 덕분에 대전에서 딸피 상대를 맵끝에서 스케어 체이스로 농락하는 플레이는 힘들어졌다.

툴팁에는 적혀있지 않지만 발동하면 캐논볼 한 개를 장전한 후에 발사해서 만탄이 아니라면 캐논볼 소모가 없다.

본래 던전 데미지도 꽤나 강력한 스킬이었으나. 대규모 하향 패치 이후 던전 데미지가 대폭 낮아져서 던전 데미지와 대전 데미지가 거의 차이가 없게 되었다.


파일:external/elwiki.net/BackBlast.png

백 블라스트

습득 레벨 : 1

액티브 : 유연한

폭발을 일으키며 현 위치에서 벗어난다.

시전 중 무적.

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

폭발(마법) : 419%

MP 15

5초

[대전]

폭발(마법) : 168%

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

폭발(마법) : 503%

MP 20

5초

[대전]

폭발(마법) : 201%

강화된

가속화된

공격력이 130%로 증가합니다.

쿨타임이 70%로 짧아집니다.


리뉴얼로 생긴 회피용 액티브로, MP도 저렴한데다 시전 시 무적이라서 대전에서 꽤 쓸만하다. 거기다 아이언 팔라딘은 진 리프 어택과 연계하면 소모 MP가 절반으로 감소한다. 이상하게 분명 회피용 스킬인데 진 효과도 흔한 데미지 1.2배고, 거기다 쥐꼬리만한 데미지를 올린답시고 MP 소모량이 5나 증가한다.

백덤블링 샷과 동일한 후퇴 무적기이긴 한데, 일장일단이 있다. 백덤블링과는 달리 완전히 무적이라는 장점이 있으나, 화살을 통한 견제가 가능한 백덤블링과는 달리 백 블라스트는 지면에 타격을 일으키므로 견제범위가 시궁창(…)이다. 확실히 심리전에 능한 중상급자용 액티브다.


파일:attachment/청(엘소드)/Reload_1.png

리로드 캐논

습득 레벨 : 5

액티브 : 유연한

철포를 들어올리며 캐논볼을 장전한다.

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

철포 타격(물리) : 597%
캐논볼 장전 수 : 1개

MP 25

4초

[대전]

철포 타격(물리) : 142%
캐논볼 장전 수 : 1개

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태
- 장전되는 캐논볼이 3발이 된다

[던전]

철포 타격(물리) : 716%
캐논볼 장전 수 : 3개

MP 25

4초

[대전]

철포 타격(물리) : 171%
캐논볼 장전 수 : 3개

가속화된

강인한

쿨타임이 70%로 짧아집니다.

슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150%만큼 증가합니다.


청에게 처음으로 주어진 캐논볼 회복 액티브로, 아라의 흡공과 같은 액티브. 다만 후딜레이가 길어서 공중에 있는 적에게 잘못 쓰면, 적이 철포 타격을 맞고 먼저 내려와서 역관광을 당하므로 주의해야 한다. 또한 동작 속도가 느린 만큼 역경직도 길어지므로, 강인한 특성으로 이 문제를 해결할 수도 있다. 참고로 파워 랜딩[48] 이후 사용하면 쉽게 강제 세우기를 할 수 있다.

강인한 특성을 선택하면 리로드 캐논 동작의 타격 뿐 아니라 후딜까지 슈퍼아머가 붙어서 슈아시간이 생각보다 길다. 블마나 제천과 슈아로 맞다이가 할 수 있는 정도는 아니지만, 도약 계통 즉발 선타기를 상대로 맞다이 정도는 할 수 있다.

여담으로 [진]이 부여되기 전까진 캐논볼을 1발밖에 장전할 수가 없어서 꽤나 답답하다. 적어도 아라의 흡공처럼 최소 회복하는 캐논볼이 2개였으면 더 좋았을 텐데…


파일:attachment/청(엘소드)/SiegeShelling_1.png

고정 포격

습득 레벨 : 10

액티브 : 유연한

포격 스탠스로 전환한다.
- X키 : 조준 포격(캐논볼 1발 소비, 최대 7회 포격, 관통 1회)
- Z키 : 철포 내지르기(스킬 종료)
- 대기 중 MP가 지속적으로 감소한다.

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

철포 내지르기(물리) : 529%
캐논볼 폭발(마법) : 350% (마지막 캐논볼은 476%)
사거리 증가 : 37%
캐논볼 재장전 확률 : 30%

MP 20

5초

[대전]

철포 내지르기(물리) : 190%
캐논볼 폭발(마법) : 113% (마지막 캐논볼은 154%)
사거리 증가 : 37%
캐논볼 재장전 확률 : 30%

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

철포 내지르기(물리) : 637%
캐논볼 폭발(마법) : 420% (마지막 캐논볼은 573%)
사거리 증가 : 37%
캐논볼 재장전 확률 : 30%

MP 20

5초

[대전]

철포 내지르기(물리) : 229%
캐논볼 폭발(마법) : 136% (마지막 캐논볼은 185%)
사거리 증가 : 37%
캐논볼 재장전 확률 : 30%

극대화된

집요한

100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.

타격 시 다운 수치가 5만큼 감소됩니다.


총 데미지는 X키 기준 2576%. 진 시 3093%. 각성 시 3091.2%. 진 + 각성 시 3711.6%다.

스킬 사용 시 철포를 빠르게 휘두르며 캐논볼을 1발 장전하고 포격 자세를 취한다. 포격 가능 거리는 800(8M)고 조준 범위는 상단 70도, 하단 10도, 좌우 45도이다. 스킬 사용 중 X키를 누르면 캐논볼을 발사하고 Z키를 누르면 헤비스탠스 상태로 철포를 내지르며 스킬을 종료한다. 과거에는 사거리, 재장전 확률, 데미지를 증가시키는 고정포격 관련 패시브가 존재했으나 스킬트리가 개편되면서 삭제되는 대신 고정 포격에 해당 효과가 흡수되었다. 최대 7번까지 연사할 수 있으며 X 공격 시 타격 성공 여부에 관계없이 MP를 1씩 획득한다.

에이밍 샷과 함께 원거리에서 깔짝대는 적에 대항하기 좋은 액티브로, 다른 근접형 캐릭터도 아이샤레나와 같은 원거리 캐릭터에게 대처할 기술은 있지만, 그렇다고 청 마냥 이이제이로 대처하지는 않는다.

고정형 몬스터나 오브젝트에게는 타겟 지정을 제대로 하지 않는 문제가 있다. 운송터널의 알테라시아나 알테라 코어의 킹 나소드 코어에 고정 포격을 시도하면 타겟을 쏘지 않고 전방으로 포탄을 쏘는데, 물론 타격 판정 자체가 없느 건 아니다.

비슷한 기술로 레나의 시즈모드가 있다. 둘 다 자세 고정형 사격 액티브지만, 고정 포격은 비교적 적은 MP소모에 평범한 데미지인데 반해 시즈모드는 더 많이 MP소모만큼 데미지가 높다.

참고로 쉘링 가디언/택티컬 트루퍼가 커맨드로 사용하는 경우가 많은데, 유연한 스킬 데미지 증가 효과를 보기 위해서는 스킬 슬롯에 이 액티브를 넣어야만 한다.

2014년 7월 9일 패치로 고폭탄을 발사하는 발사체 방식으로 변경되면서 1회 관통효과가 생겼다. 거기다 여전히 빠른 탄속을 자랑해서 피하기 어렵다. 그런데 괴수들은 중장거리에서 소리만 듣고 스텝으로 피하면서 오히려 선타를 잡는다 고인물 빌런 참고로 저 고폭탄은 방사 피해 판정을 가지고

있어서 최대 사거리에서 맞추거나 겹친 상대에게 포격 하면 데미지가 중첩된다(!).


2016년 4월 21일 밸런스 패치로 집요한 특성의 효과가 10에서 5로 감소되었다. 허나, 토너에서 강쇼타 레벨 3 이상의 광폭화 데체와 광폭화 초월 택트가 무한고포로 상대맨탈을 파괴하는 건 여전하다.


파일:attachment/청(엘소드)/LB_1.png

루나틱 블로우

습득 레벨 : 15

스페셜 액티브 : 강렬한

철포를 내리치며 연쇄 폭발을 일으킨다.

캐논볼 소비
- 3~6개의 캐논볼을 사용

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

철포 타격(물리) : 587% ×발사 수(마지막 타격은 2464%)
폭발(마법) : 592% ×발사 수 (마지막 타격은 2362%)

MP 200

13초

[대전]

철포 타격(물리) : 146% ×발사 수(마지막 타격은 618%)
폭발(마법) : 149% ×발사 수 (마지막 타격은 592%)

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

철포 타격(물리) : 705% ×발사 수(마지막 타격은 2959%)
폭발(마법) : 711% ×발사 수 (마지막 타격은 2836%)

MP 200

9초[49]

[대전]

철포 타격(물리) : 176% ×발사 수(마지막 타격은 742%)
폭발(마법) : 177% ×발사 수 (마지막 타격은 711%)

극대화된

묵직해진

100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.

공격력이 140%로 많이 증가되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.


대포를 바닥에 찍으며 발포하는 충격적인 스킬로, 장전된 포탄 수가 많을수록 히트수가 올라간다. 범위가 매우 좁아서 맞는 도중에 상대가 슈아 켜고 피하면 그대로 삽질한다. 노전 청이나 아팔, 택트는 탄환 개수가 최대 6발밖에 안 되므로 광폭화 상태가 아니라면 탄환을 소모하는 스킬을 곧바로 이을 수 없어서 이래저래 마음 편히 쓸 수 있는 기술은 아니다. 그래도 최대 데미지는 10,721%, 묵직해진 15,009.4%, 진 12,875%, 묵직해진 18,025%로 어마무시하게 높다...

예전에도 포탄 6발 기준으로 물공 2170% + 마공 2449%의 데미지로 캐논볼 소모+MP 200의 고코스트 중간효율이었지만, 청의 대대적인 패치로 이 스킬이 상향 됨과 무지막지한 파괴력을 보여주는 스킬이 되었다. [진] 스킬이 처음 된 직후의 물마공 복합 풀타 시 6870%를 보여주는 가히 2필 최강 데미지를 지녔었으며, 게다가 '묵직해진' 특성이 있어서 최대 9618%나 됐었다! 당시 뎀딜기가 많은 데체도 고려해볼 만한 정도였으며, 아팔은 굳건한 의지로 인해 캐논볼 전탄이 물공화 되면서 3필 못지 않은 화력을 기대할 수 있게 되었다.[50] 그리고 원래 MP 회수는 마지막 타격에만 붙어있었는데, 리뉴얼 이후 모든 타격에 MP 회수가 붙었다. 시전시간에서의 손해를 보긴 했지만, 딜링과 회전력 면에서 개선이 되었다.

여담으로 한 때 청의 스킬들이 계속 공격하는 버그가 있었는데, 루나틱 블로우 쓰다가 그 버그가 걸리면 계속 철포로 내리첬었다. 그때에 청은 정말 안쓰러웠다(…).

리뉴얼 이후 연타 중 마지막 타격이 적용되지 않아 연타와 동일한 공격력이던 문제와 폭발 데미지가 3회 들어간 이후부터가 추가 폭발인데 폭발 데미지가 3회가 아닌 2회만 들어가는 오류가 있었는데 다행히 수정되었다. 17.02.09 패치로 일반 풀타 데미지가 4914%, 묵직해진 6879.6%, 진 5894%, 진 + 묵직해진 8251.6%가 됐지만, 그래도 엘소드 던전 대전 툴팁 분리로 평균 6000% 대를 이루고 있는 타 전직 3필보다 강하다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 대전 보정이 증가되었다.

2017년 1월 5일 던대전 툴팁 분리 후 툴팁보다 훨씬 높은 데미지를 뽑아냈으나 일주일 후 수정되었다.[51] 던대전 툴팁 분리 후 데미지가 폭발쪽으로 몰리게 변경되었으며, 대전에서의 보정이 이전보다 감소하였다. 그래도 강하다고 생각 했는지 2017년 2월 9일 패치로 [던전]에서 폭발 605% (마지막 1392%) ⇒ 495% (마지막 886%)로, [대전]에서 폭발 302% (마지막 696%) ⇒ 247% (마지막 443%)로 변경되었다. 그렇지만 2017년 4월 27일 패치로 다시 상향받아 최대 데미지가 1만%가 넘어간다. 매번 수정하기 힘드니까 오르락 내리락 하지말고 그냥 나둬주면 안되니(…)

2018년 2월 22일 패치로 추가 폭발과 마나 브레이크 출가 효과가 삭제되었다.


파일:attachment/청(엘소드)/Aceldama_1.png

아겔다마

습득 레벨 : 20

스페셜 액티브 : 초월한

포탄을 많이 쏘아올려 포탄의 비를 뿌린다.

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

포탄(물리) : 1570%
폭발(마법) : 1684%

MP 300

19초

[대전]

포탄(물리) : 394%
폭발(마법) : 422%

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

포탄(물리) : 1884%
폭발(마법) : 2020%

MP 300

19초

[대전]

포탄(물리) : 472%
폭발(마법) : 507%

역발상

강화된

소모 자원이 80%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

공격력이 130%로 증가합니다.


현재 청의 최중요 핵심 보스 딜링기

포탄은 전부 12발이므로 이론상 총 데미지는 39048% 강화된 50762.4%, 진 46848% 강화된 60902.4%로 상향받은 대다수의 하액보다 강하다.[52]

잡몹이 많은 완전 평지 지형에서 쓰면 화면 초토화라는 무시무시한 성능을 자랑한다. 또한 피격 판정이 한 화면을 채울 정도로 거대한 본 드래곤같은 상대는 만렙이 60도 되는 시절인데도 하액 뺨치는 24000%의 미친 뎀지를 자랑했었기에 용의 둥지 나락을 갈 땐 반필수였지만 3.29 패치로 하향당했다. 아마 쉘링 가디언의 탄두 개조로 인한 데미지 증가 때문인 듯하며,[53] 덕분에 다른 청 전직은 좌절했다. 청버전 그아의 궁그닐로 불리지만 이 스킬은 청을 기준으로 좌측 중앙 부분에 탄환이 집중되며, 위로 발사하는 포탄 자체에는 공격판정이 없는 대신 발사할 때마다 주변 좁은 범위에 낮은 데미지를 가하는 충격파를 발생시켰었는데 2018년 2월 22일로 충격파는 제거되었다.

2018년 4월 5일 패치로 또다시 상향받아 보스 결전병기가 되었다. 결국 2018년 6월 28일 밸런스 패치로 기존 대비 80%의 데미지를 주도록 하향을 받았다.[54]

묘하게 몬데그린이 넘쳐나는데, 아겔다마는 "악의를 담아" 라고 들리고, 랜덤 보이스 "포탄의 비"도 "포탄의 피"로 들리기도 한다.

여담으로, '아겔다마'라는 단어는 성경에 나오는 말로, '피밭'이라는 뜻이다.[55]

5.2.2. 봉인[편집]

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:attachment/elsword-skill-extreme_heavenly_love.png

천상지애

습득 레벨 : 1

인연 스킬

사랑의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다.

단계

효과

자원 소모량

재사용 시간

약혼

HP 회복량 : 전체 HP의 50%
MP 회복량 : 전체 MP의 50% + 5초 동안 초당 전체 MP의 10%

-

300초

결혼

HP 회복량 : 전체 HP의 100%
MP 회복량 : 전체 MP의 100% + 10초 동안 초당 전체 MP의 10%

-

300초

캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 봉인 해제의 조건은 약혼, 스킬 레벨 마스터 조건은 결혼.

스킬트리 개편 이후 툴팁에는 적혀있지 않지만 첫 HP/MP 회복 이후 일정 시간 동안 초당 전체 MP의 10%씩 회복시켜주는 효과가 있다.결혼시 10초간 지속.


파일:attachment/청(엘소드)/Aiming_Shot_1.png

에이밍 샷

습득 레벨 : 20

액티브 : 유연한

전방의 대상을 정확히 조준하여 포격한다.

캐논볼 소비
- 1개의 캐논볼을 사용

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

포격(마법) : 1145%

MP 30

8초

[대전]

포격(마법) : 458%

강화 효과

데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

포격(마법) : 1374%

MP 30

8초

[대전]

포격(마법) : 550%

역발상

치명적인

소모 자원이 70% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방의 대상을 정확히 조준해 해당 지점으로 순간적으로 포격하며, 조준할 대상이 없으면 캐논볼을 소비하지 않고 불발이 된다. 조준 거리는 1000(10M)고 조준 범위는 위로 80도, 아래로 40도, 좌우로 45도이며 포격은 150(1.5M) 범위 안의 적에게 날리기 판정을 가진 피해를 준다.

초기 고정포격과 같은 판정이 남아있는 액티브로, 스킬을 사용하는 즉시 인스턴트 히트되며 사거리도 긴 편이고 자동으로 조준되므로 대전에서는 체력이 조금밖에 남지 않은 상대를 마무리하는 용도로 쓰기 좋다. 그래서 안정적으로 승리하기 위해 체력이 없는 상대를 일부러 에이밍 샷만 연사해서 끝내버리는 경우도 있다. 당하는 입장에서는 짜증나지만, 청 입장에서는 슈팅게임을 하는 듯한 재미를 느낄 수 있다 카더라. 다만 고정 포격의 판정이 바뀐 나온 이후로는 치명적인 특성을 가진 액티브가 필요하지 않은 이상 거의 쓰지 않는 편이다.[56] 물론 고정포격 이후 연계로도 쓸만하나 다른 스킬이 더 좋다보니 보니 쓰는 사람은 드물다.


파일:특화.png

특화

습득 레벨 : 80

패시브

자신의 신체능력에 더욱 특화된다.

마스터 레벨 효과

물리/마법 공격력 증가 : +10%
물리/마법 방어력 증가 : +10%
기본 HP증가 : +10%

전직별 다섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

6. 세부 전직[편집]

전직은 철포의 육중한 한방과 갑옷의 방어력을 강화한 퓨리 가디언, 실버 슈터를 들고 탄환사격과 포격을 강화한 슈팅 가디언, 나머지 둘의 장점을 조금씩 가지면서도 중거리 포격 및 지원 능력에 중점을 두는 쉘링 가디언으로 나뉜다.

2011년 7월 7일, 2차 전직이 추가되었다. 퓨리 가디언은 아이언 팔라딘, 슈팅 가디언은 데들리 체이서로 전직한다. 2012년 2월 9일, 3라인 1차 전직인 쉘링 가디언이 추가되었고, 2012년 9월 6일 2차 전직인 택티컬 트루퍼가 추가되었다.

6.1. 퓨리 가디언 - 아이언 팔라딘 - 코멧 크루세이더[편집]

1차 퓨리 가디언

2차 아이언 팔라딘

3차 코멧 크루세이더

파일:attachment/elsword-chung-furyguardian.jpg

파일:attachment/elsword-chung-ironpaladin.jpg

파일:IP3rdJobPortrait.png

더 굳건해진 방어력과 헤비 스탠스를 내세워 전투의 선봉에 서는 돌격 접근전의 달인.


/코멧 크루세이더 문서 참조.

6.2. 슈팅 가디언 - 데들리 체이서 - 페이탈 팬텀[편집]

1차 슈팅 가디언

2차 데들리 체이서

3차 페이탈 팬텀

파일:attachment/elsword-chung-shootingguardian.jpg

파일:attachment/elsword-chung-deadlychaser.jpg

파일:img_pop_c6.png

실버 슈터의 빠른 마력탄 사격술로 고속 원거리 연속 콤보와 유도 사격이 특징.


/페이탈 팬텀 문서 참조.

6.3. 쉘링 가디언 - 택티컬 트루퍼 - 센츄리온[편집]

1차 쉘링 가디언

2차 택티컬 트루퍼

3차 센츄리온

파일:attachment/청(엘소드)/ShellingGuardianR.png

파일:external/elwiki.net/TacticalTrooperPortraitNew.png

파일:img_pop_centurion.png

포격과 폭탄을 이용한 전락형 전투.


/센츄리온 문서 참조.

7. 삭제된 스킬[편집]

  • 공통

    • 파일:attachment/청(엘소드)/elsword-skill-tolerance_aura.png 파일:attachment/청(엘소드)/elsword-skill-blessed_aura.png - 인내의 문장, 가호의 문장(패시브)
      이지선다 때 생긴 쓸모 없는 버프. 인내의 문장은 방어력을 올려주고 가호의 문장은 속성 확률을 높여주지만, 버프 능력이 아이샤나 애드의 개사기 문장과는 미미한데다 쓸모도 없어서 버려버려였다. 그래서인지 결국 4세대에서는 삭제되었다. 이후 나온 영웅던전에서 원더월과 함께쓰면 보스가 때려도 안아팠을텐데 하는 아쉬움이 있다. 여러모로 시대를 잘못 만난 버프다.

    • 파일:attachment/청(엘소드)/D_1.png - 디토네이션(스페셜 액티브)
      노전 청만 있었던 시절은 물론 이후에도 상당히 좋았던 스킬로, 넘어지지 않고 무조건 풀타를 맞는 청 버전 어썰트 슬래쉬 느낌이었으며, 무적시간이 길어서 패턴 피하기에도 유용했다. 그래서 이지선다 시절에서도 1필로써 채용되는 경우가 종종 있었기에 이지선다 시절 스킬을 통합하거나 초월한 스킬로 선택할 수 있던 타 스킬처럼 될 줄 알았으나 의외로 삭제됐다. 택트 임팩트 디토네이션에 초월한 특성을 붙여서 이 디토네이션을 롤백하면 참 좋을 텐데 물론 이후에 2017년 7월 13일 패치로 초월한 특성이 모두 삭제되어서 어떻게 되던 삭제될 운명이었다(…).

    • 파일:attachment/청(엘소드)/Gigantic_Impact_1.png - 기간틱 임팩트
      노전 밖에 없던 청 추시 초기에 일반 채널에서 "남캐전" 방이 넘쳐흐르게 했던 원흉으로 당시에는 상당히 강력했다. 이후 전직이 나오고 시간이 지나면서 아무도 쓰지 않는 스킬이 되어 4세대 리뉴얼로 삭제됐다. 덕분에 아팔은 몇 안되는 순간 딜링기를 잃어버렸다. 이겔다마보단 이 스킬이 노전에 더 적합할 텐데


  • 퓨리 가디언 - 아이언 팔라딘

    • 파일:attachment/청(엘소드)/SI_STEELEDGE_1.png - 스틸 엣지(스페셜 액티브)
      아이언 팔라딘의 몇 안 되는 방무기 순수 데미지 딜링 스킬로, 리뉴얼 때 뜬금없이 삭제되는 바람에 아팔의 던전 플레이를 더욱 꼬이게 만든 결정적인 원인이 되었다. 초월로도 돌아오지 못했는데, 초월 1필 대신 이 스킬이 돌아온다 하면 환호할 사람마저 많았다.

    • 파일:attachment/청(엘소드)/SI_PANDEMONIUM_1.png - 판데모니움 - 카오스(스페셜 액티브)
      이지선다가 폐지된 이후 피어와 하나로 합처졌다. 리뉴얼 후 판데모니움의 스킬 아이콘은 피어가 아닌 카오스이며, 스킬 효과는 둘을 합쳤으나 피어에 가깝다.[57]

    • 파일:attachment/청(엘소드)/SI_LANDDEMOLISHER_1.png 랜드 디몰리셔 - 헤비 암즈(스페셜 액티브)
      2세대까지는 랜디하면 이 스킬뿐이었지만, 3세대인 이지선다에서 새롭게 랜드 디몰리셔 - 어스 퀘이크가 추가됐다. 그래서 오리지널인 헤비 암즈를 구랜디, 어스 퀘이크를 신랜디라고 불렀는데 4세대로 넘어오면서 파생에게 본래 효과를 흡수 당하고 삭제되었다. 설명이 최종보스한테 힘을 흡수당하고 사라진 듯하다 삭제된 구랜디가 신랜디보다 시전속도가 빨랐으나, 리뉴얼로 통합된 랜디의 시전 시간은 어스 퀘이크와 같이 느리다. 리뉴얼 랜디의 베이스는 신랜디이며 그 상태에서 구랜디의 버프만 추가한 듯하다.


  • 슈팅 가디언 - 데들리 체이서

    • 파일:attachment/청(엘소드)/SI_DFr_1.png - 더블 파이어(액티브)
      단순하게 총을 꺼내 2발 발사하는 액티브로, 당시엔 종종 콤보 연계용으로 쓰였으나, 그 이상의 효용성이 없었기에 리뉴얼 패치로 사라졌다.

    • 파일:attachment/청(엘소드)/MARKSMANg.png - 정밀한 사격술(패시브)
      MP 회수율과 명중률을 올려주는 패시브로, MP 회수율 효과 덕분에 다른 여캐처럼 총질만 해도 MP가 찼으나, 4세대에 들어서면서 삭제되어버렸다. 물론 대쉬 ZXX 총질로 던전 잡몹을 좀 맞추면 엠피 따윈 금방차지만, 대전은 확실히 약화되었다.

    • 파일:attachment/청(엘소드)/SI_LEGSHOT_1.png - 레그 샷(액티브)
      삭제되었다기 보다는 스킬 이름을 트릭 샷으로 바꾸고 탄이 튀어다니는 효과로 변경해서 아이콘은 그대로인 채 신규 스킬로 내놓았다(…). 사실 트릭 샷에는 레그 샷에는 없던 효과가 추가되어 운용법이 달라졌기에 조금만 수정했음에도 별개의 스킬로 보는게 옳다. 사실 상위호환이다


  • 쉘링 가디언 - 택티컬 트루퍼

    • 일레스틱 밤 - 그리네이드 런처(액티브): 대형 바운스탄을 던진다
      일레스틱 밤 - 핸드 그리네이드의 대형판으로, 거대한 바운스 볼 하나를 던지는데 일레스틱 밤 - 핸드 그리네이드과 응용법이 거의 같았다. 더

    자세히 알고 싶으면 모든 일레스틱 밤 공략을 확인해보자

    • 지원 포격(액티브): 전방 대상에 표식을 새겨 포격 지원을 받는다. 표식은 가까운 대상 3개까지 적용된다.
      지휘관의 표식과 유사한 복붙 액티브로, 스킬 시전 시 전방에 명령 또는 지휘하는 느낌의 모션[58]을 빼면 지표와 거의 똑같다. 물론 지원 포격은 한번 박으면 알아서 떨어지며 일정한 데미지가 있었기에, 지원을 발동시킨 공격 데미지의 %가량 데미지를 넣는 지표와는 확실히 운용이 달랐다. 그리고 지속 시간 동안 얼마든지 지원해주는 지표와는 달리 지속 시간이 없는 대신 최대 4번까지 지원했기에 포격이 총 12발[59] 확정적으로 떨어졌다. 지표보다 타격 범위가 넓고, 한번 박아두면 시전자와 멀리 떨어져도 지원되는 장점 덕분에 주로 대전에서 쓰였다.


[1] 청의 2차 전직이 추가될 때 청을 "푸른 힘"이라고 명칭한다.[2] 유일하게 일본 서비스에서만 라셰(ラシェ)라고 한다[기준-성우] 나무위키에서 성우 개그를 삭제하기로 동의하였으니, 해당 게임인 엘소드 내의 캐릭터들로 관련된 성우중복만, 나라 상관 없이 한 각주 안에 전부 표기해주세요.(예: NPC 누구누구와 중복성우)[4] 한국판은 마을 NPC 뮤와 중복 성우.[기준-프로필] 인게임 내 캐릭터 생성창, 공식 블로그 및 트위터.[6] 기본과 1차 때는 엘소드보다 작고 2차부터는 1cm 역전한다.[7] 공식적으로 세이커의 스펠링은 "Seiker"로, 노렸는지는 알 수 없지만 같은 발음의 세이커(saker)라는 이름의 대포가 존재한다. 이름의 유래는 중동지역의 매과 조류 세이커 팔콘(saker falcon).[8] 이게 출시 당시에는 납득할만한 패널티였으나, 요즘은 아무런 메리트조차 없는 발목 잡는 애물단지 취급이다.[9] 이 덕분인지 아니면 캐릭터 성능이 하위권이라고 알려져그런지 유독 청의 아바타는 가격이 타 캐릭터에 비해 싼 편이다(…).[10] 덕분에 일정 확률로 탄을 소모하지 않는 스텟인 특성화 B는 그런게 있었나 하는 취급이다(…). 특성화 A가 좋기도 하고 근데 이 캐논볼 무한도 장점 취급도 못받고 있다. 애초에 추가 자원이라고 해봐야 장점은 없고 발목만 잡는 잉여 시스템이라 3각 유지를 강요한다. 남들은 이득만 취하게 해놓아 잘만 활용하는 고유시스템 하나조차 청은 패널티가 있고, 유지를 위해 스탯 맞추다 꼬이는 상황이 빈번하기도 하다. 즉, 다른 캐릭터가 1이라는 온전한 상태에서 시작하는데 반해 청은 0.7~0.8이라는 나사 하나가 빠진 상태에서 시작하며, 3각을 유지해 포탄 갯수가 무한이 되고 특성화 A까지 맞추어야 고유 시스템이라고 부를 수 있는 수준까지 겨우 올라오는 셈이다.[11] 여담으로 광폭화 시 프로모션 아바타로 변하는데 투구가 머리보다 작다. 일러스트에서도, 3D 구현에서도 같다.[12] 본래 단어의 뜻은 격투기에서의 보폭의 한 종류를 의미한다. 보폭을 어께넓이 이상으로 넓게 잡아 무게 중심을 낮춰 묵직한 한 방을 먹이기 위한 자세로, 보폭이 넓어지는 만큼 빠른 대응이 불가능해 실제로 많이 사용되지는 않는다. 복싱 등에서 상대를 일격에 넉아웃시키기 위해 흔하지는 않지만 헤비스탠스를 취하는 경우가 있다. 반대는 라이트스탠스(LightStance)라 하여 가볍게 움직이도록 어께넓이, 혹은 어께넓이 이하로 두 발을 좁게 위치시키는 자세다.[13] Z/X 입력으로 반격하면 헤비스탠스 상태가 풀리지만, 헤비스탠스 반격은 순간적으로 무적상태가 된다.[14] 막을 수 있는 시점까지 막아내고, 불가능하다고 판단되는 적절한 시점에 흘려 보내는 판단이 중요하다. 또한 X 반격은 후딜이 있다.[15] 그나마 잘 쓰는 직업은 택티컬 트루퍼로, 카오스 캐논에 붙은 헤비스탠스덕분에 쓰러지지 않고 캔슬될 염려 없이 쏴댈 수 있다.[16] 엘소드는 극기, 발차기, 아이샤는 서클 플레임, 레나는 리플렉트 킥, 레이븐은 쉐도우 피어싱, 이브는 메가 일렉트론볼, 엘리시스는 극기 - 강, 애드는 다이너모 구성 - 파일런이다. 이후 패치로 에이밍 샷이 청의 공용 액티브가 되었다.[17] 아이언 팔라딘은 리프 어택 / 가드, 데들리 체이서는 헤드 샷 / 럼블 샷, 택티컬 트루퍼는 일레스틱 밤 / 지휘관의 표식.[18] 아이언 팔라딘은 판데모니움, 칼라드볼그 페인, 아이언 하울링, 원더월 등, 데들리 체이서는 샤프슈터 신드롬, 아웃레이지 스트라이크, 택티컬 트루퍼는 빅뱅 스트림, 택티컬 필드.[19] 이게 왜 문제냐면 메모가 적용되면 판정 AI가 이상해지기 때문이다. 대표적으로 피격판정이 아닐 때에도 피격판정으로 판단해서 가드 사용시 포격이 나가지 않고, 피격 전에 가드를 써서 헤비스탠스 상태가 됐으나 피격 중 시전한 걸로 판단해 헤비스탠스 상태의 반격이 안나가는 경우 등이 있다.[20] 이건 호불호가 갈리는 커맨드지만, 호도 상당히 많다.[21] 특히 우회경로가 별로 없으면서 공간적인 제약이 강한 지붕에서 택트가 자리를 잡으면 맵의 절반을 혼자 장악할 수 있다(…).[22] 옛날부터 택트의 스킬은 퍼뎀 하나는 셌다.[23] 캐논볼이 0개가 아닐 경우 하액 포함한 모든 스킬의 코스트가 최대 30%까지 낮아진다.[24] 특성화 A/B 스텟은 듀얼 마법석 소켓 상 극대화와 겹치며, 듀얼 마법석은 뭔 짓을 해도 현마 극작의 1/3까지밖에 뜨지 않는다.[25] 데들리 체이서도 즉발 원거리 평타를 지니고 있지만 레나에 비하면 MP 회수 등 성능이 상당히 좋지 못하다.[26] 죽창 메타에서 적의 공격을 대충 맞아서 살을 주려다가는 몸통이 박살나는 일이 비일비재하다. 거기에 청의 플레이스타일은 공격을 흘리는 방향이 맞으나, 정석대로 하면 처맞필이라며 욕을 먹는다(…).[27] 대표적으로 항상 피해량을 24% 줄이는 레크리스 피스트가 있다.[28] 느린 스킬속도 덕분에 강한 공격력에도 불구하고 던전 플레이가 힘든 캐릭터다. 대전은 강캐축에 들락날락 했었다.[29] 엘소드/설정 문서에도 있듯이 하멜 클리어 영상은 사실 기본 설정 및 개편된 에픽 스토리에 내용과는 매우 다르다. 이쯤 되면 엘 수색대 영상은 엘소드 코믹북과 더불어 불쏘시개다[30] 참고로 이 캐논 시스템은 엘소드 8주년 이벤트로 나누어준 6살 큐브에 있는 애드의 대사에 의하면 엘의 연금술에 나소드 기술을 더한 시스템이라고. 평소에 청이 연금술에 뛰어나다는 얘기와 나소드에 대한 기술이 어느정도 있다는게 언급되었으니 이 시스템은 본인이 적용한 듯하다.[31] 당시 청이 실루엣이 광폭화의 갑주 실루엣이었는데, 선보일 때는 기본 전직이다 보니 그런 듯하다. 실제 로비에 완전히 드러난 모습이 업데이트 되었을 때는 일러스트 뒤에 광폭화 갑주 실루엣이 같이 있었다.[32] 리로드 캐논은 그대로 있었지만, 효과는 재배치되었다[33] 일본어로 이란 한자는 훈독으로 아오(あお), 또는 아오이(あおい)라고 읽고 음독으론 세이(せい), 또는 쇼우(しょう)라고 읽을 수 있다. 본명도 프린스 세이커.[34] 게다가 엘소드는 자그마치 6 나라에서 오픈 중인데 3 나라가 알파벳을 쓰는 국가다. 후에 업데이트 될 때을 생각해 알파벳 스펠링의 이름으로 개명하는게 자연스럽다. 청 혼자 한국이름 발음으로 Chung이라 쓰면 너무 튄다.[35] 예외적으로 베히모스 심장부에서 "이브 누나 탐색을 부탁드려요."라는 부분이 있지만, 샌더의 에픽퀘는 반말을 쓰는 레나가 모두에게 존댓말을 쓰는 등 설정이 워낙 난장판이라(…) 호칭이 공식화 됐다고 하기는 힘들다.[36] 아이샤가 엘소드와 청보다 2살 연상이긴 하나, 엘소드와 티격태격 하는 걸로 봐서는 이미 자타공인 동갑내기로 보고 있고, 엘소드도 아이샤를 절대로 누나라고 생각하지 않아서 틱틱 반말 깐다. 이런 설정 덕분에 청도 아이샤에게 누나를 붙이지 않기로 한 듯한데, 사실 아이샤를 누나로 부르기에는 레나와 이브가 너무 나이를 많이 먹은 티가 나다보니 특별히 아이샤에게까지 누나 호칭을 붙일 필요도 없어서 그렇고 그렇다고 해서 엘소드처럼 건방진(?) 느낌은 들지 않는다.[37] 이 청레나 커플은 국내에서도 꽤 인기가 많은지 팬카페까지 따로 있으며, 팬아트도 많이 보이는 편이다.[38] 전 세계적으로 청, 특히 아팔은 여자 그 자체로 받아들여지고 있다(…).[39] 누가 달았는지 몰라도, 픽시브 게시물에 달린 태그 중에 마누라가 있다(…). 이 사람들이 정말… --그건 그렇고 제목[40] 이를 테면 글레이셜 프린스 크라운이 청만 남캐의 크라운이 아닌, 여캐의 프린세스 크라운과 같은 디자인이다.[41] 쉘링 가디언 업데이트 때 청을 하멜의 하얀 늑대라고 소개했다.[42] 이거 덕분에 청으로 던전 도는 난이도가 상당히 내려갔다.[43] 이브의 경우에도 코드 에센시아는 거의 페이탈 팬텀 만큼의 피해를 입었다.[44] 하나하나 따져보면 청에게 남은 개성이 한 두가지 빼고 아예 없다. 자세한 내용은 후술.[45] 필드의 경우 슈팅 스타, 보스 딜링의 경우 아겔다마 그리고 사실상 안썼지만 아주르 피날레[46] 이때 히트판정이 존재한다.[47] 아마도 3.29패치로 추정된다.[48] 점프 상태에서 아래 버튼을 눌러 급락하면 주변에 데미지를 주는데 이를 파워랜딩이라 한다.[49] 진 상태가 되면 쿨타임이 4초가 줄어드는데, 진 툴팁에는 적혀있지 않았다. 툴팁 누락인 듯.[50] 리뉴얼 이후 툴팁에서 굳건한 의지에는 루나틱 블로우가 적혀있지는 않는데도 잘만 적용된다(…). 깜박하고 적지 않은 듯.[51] 진 효과 데미지 1.2배 증가 효과가 이상하게 적용되는 오류가 있었다. 던전에서는 진 철포 타격이 358%이 되야 하나 약 2.3배 증가한 714%였고, 폭발(마법)은 605%되야 하지만 약 1.7배인 1057%로 였으며, 심지어 이 데미지 배율로 데미지가 들어갔었다(…).[52] 이론상이라 풀타는 힘들지만, 중대형이상 보스몹에겐 어마무시한 피해를 줄수있다.[53] 대략 셀가가 매직 아드레날린, 각성 아겔다마를 쏘면 다른 청 전직보다 더 높은 37000~38000%의 정신나간 데미지를 보여주었다.[54] 180628 패치 전의 풀타는 약 76000%로 16000% 정도 하향 되었다.[55] 예수를 판 가롯 유다가 제사장들에게 받았던 은 30을 돌려주려다 거절당하고 자살한 뒤 그 돈으로 산 밭을 나그네들의 묘지로 삼았는데, 피 값으로 산 밭이라 해서 피밭, 혹은 죽은 사람들의 피가 모인 밭이라 해서 피밭이다.[56] 아팔의 경우 '유용해진' 서든 버스터와의 연계가 있어서 더 자주 쓰가도 한다.[57] 이지선다로 갈라지기 전의 본래 판데모니움의 효과는 카오스였으며, 이 때문에 카오스가 원래의 아이콘을 받았었다.[58] 그래서 지표보다 시전 타격 범위가 더 넓다.[59] 한번 발동 시킬 때마다 3발씩 총 4번 떨어진다.