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질병의 근원 세트

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1. 개요2. 옵션
2.1. 방어구
2.1.1. 질병의 근원 상의2.1.2. 질병의 근원 하의2.1.3. 질병의 근원 어깨2.1.4. 질병의 근원 허리2.1.5. 질병의 근원 신발
2.2. 악세서리2.3. 특수장비
2.3.1. 질병의 근원 장갑2.3.2. 질병의 근원 응축석
2.4. 세트 옵션
2.4.1. 3세트 효과2.4.2. 5세트 효과2.4.3. 6세트 효과
3. 평가

1. 개요[편집]

온라인 게임 던전 앤 파이터의 레전더리 세트.

차원의 틈 난이도 2 이상에서 획득할 수 있는 고대 기억의 조각을 모아서 세인트 혼캡틴 루터에게 구입할 수 있다.

모두 레전더리 등급이며, 레벨 제한은 85이다.

2. 옵션[편집]

2.1. 방어구[편집]

2.1.1. 질병의 근원 상의[편집]

중독 대미지 10% 증가, 강화 / 증폭 수치 1당 50px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태이상 내성 1 감소, 강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 적용 범위 / 모든 상태이상 내성 감소 수치 증가 (최대 10강까지 적용)

2.1.2. 질병의 근원 하의[편집]

구속 상태변화 지속시간 10% 증가, 강화 / 증폭 수치 1당 50px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태이상 내성 1 감소, 강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 적용 범위 / 모든 상태이상 내성 감소 수치 증가 (최대 10강까지 적용)

2.1.3. 질병의 근원 어깨[편집]

감전 데미지 10% 증가, 강화 / 증폭 수치 1당 50px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태이상 내성 1 감소, 강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 적용 범위 / 모든 상태이상 내성 감소 수치 증가 (최대 10강까지 적용)

2.1.4. 질병의 근원 허리[편집]

인벤토리 무게 한도 +3kg, 화상 데미지 10% 증가, 강화 / 증폭 수치 1당 50px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태이상 내성 1 감소, 강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 적용 범위 / 모든 상태이상 내성 감소 수치 증가 (최대 10강까지 적용)

2.1.5. 질병의 근원 신발[편집]

이동속도 +4%, 출혈 대미지 10% 증가, 강화 / 증폭 수치 1당 50px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태이상 내성 1 감소, 강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 적용 범위 / 모든 상태이상 내성 감소 수치 증가 (최대 10강까지 적용)

2.2. 악세서리[편집]

2.2.1. 질병의 근원 반지[편집]

힘 +114, 지능 +114, 공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 둔화 내성 +35, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 공격속도 / 이동속도 1% 증가 (최대 10% 증가), 11강화 / 증폭 부터 힘 / 지능이 30 증가하며, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 30씩 추가 증가 (최대 150 증가), 공격 시 3% 확률로 적을 Lv 90의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 20% 감소시킴

10강까지할 경우 이속이 12퍼나 증가해 광부캐릭들의 코어템이 된다. 다만 강화비용이 비싼 요즘에 굳이 10강까지 할 여유는 있을지 모르겠지만은..... 무자본이면 비명반지가 훨씬 낫다.
또한 지능이 110이나 증가해 여크루의 깔창으로도 손색이 없다. 레드 제이드 링이라는 유니크반지가 지능수치는 더 높으나 여크루 거품으로 인해 꽤나 고가이기때문에 무자본 깔창으로는 최고.
반지도 세라핌들에 의해 악용될 예정이다.

2.2.2. 질병의 근원 팔찌[편집]

힘 +40, 체력 +99, 물리 크리티컬 히트 +3%, 마법 크리티컬 히트 +3%, 출혈 내성 +35, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 1% 증가 (최대 10% 증가), 11 강화 / 증폭부터 힘 / 지능 30 증가하며, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 30 추가 증가 (최대 150 증가), 공격 시 3% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 1200의 공격력으로 피해를 줌

장비 하나로 크리티컬 히트 13%라는 어마어마한 수치로 탈크 과정이나 크로니클 6세트와 함께 쓰이는 경우가 많다. 크리티컬이 부족한 직업들은 노려볼만한 아이템이다. 물론 대부분의 경우에 상의 크로니클 대신에 서녘상의를 껴서 10%를 그냥 챙기겠지만.

2.2.3. 질병의 근원 목걸이[편집]

힘 +55, 지능 +95, 캐스트속도 +5%, 중독 내성 +35, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 캐스트속도 1.5% 증가 (최대 15% 증가), 11 강화 / 증폭부터 힘 / 지능 30 증가하며, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 30 추가 증가 (최대 150 증가), 공격 시 3% 확률로 적을 5초 동안 Lv 90의 중독 상태로 만들어 0.5초당 1200의 공격력으로 피해를 줌 (쿨타임 5초)

꽤 높은 수치의 지능이 붙어있어 본래용도로 안쓰이고 엉뚱한 용도로 세라핌들이 자만의 목걸이의 마이너버전으로 이용하기도 한다. 의외의 사실인데, 이 목걸이는 +10강화를 해줄시 총 20%의 캐속이 증가하여 단일 캐속 증가치는 에픽 목걸이도 이것보다 높은게 없다. 물론 다른 데미지 증가가 더 뛰어난 옵션들이 많아 아무런 가치도 없으며, 캐스트속도 하나만으로 장착하는 경우는 아예 없기 떄문이다. 어떤 의미에서는 악용된 아이템이라고 볼수 있다.

2.3. 특수장비[편집]

2.3.1. 질병의 근원 장갑[편집]

힘 +66, 지능 +66, 체력 +39, 정신력 +39, (감전 / 구속 / 기절 / 중독 / 저주 / 출혈 / 화상) 상태변화 8레벨 증가, (감전 / 중독 / 출혈 / 화상) 상태이상 데미지 20% 증가

2016년 12월 29일 업데이트로 상태이상 공격력 증가 옵션이 추가되었으나, 애석하게도 보조장비에는 고대 주술사의 가시 장식 같은 훌륭한 유니크 상태이상 강화 보조장비가 널려 있어서 이걸 선택 하는 경우는 없다. 심지어 60제 유니크인 투애 니파이브[1]가 낫다.

2.3.2. 질병의 근원 응축석[편집]

힘 +86, 지능 +86, 체력 +58, 정신력 +58, (감전 / 구속 / 기절 / 중독 / 저주 / 출혈 / 화상) 상태변화 8레벨 증가, (감전 / 중독 / 출혈 / 화상) 상태이상 데미지 20% 증가

2016년 12월 29일 업데이트로 상태이상 공격력 증가 옵션이 추가되었다.

응축된 사념구를 살 돈을 아낀다는 점에서 괜찮지 않을까 싶지만, 중독과 출혈레벨 증가도 같고, 해당 상태이상 데미지 증가율이 두 배 차이난다. 돈이 충분하다면 사념구를 사는 것이 좋다.

질병셋이 주력인 용독의 경우엔 탐식으로 쓸만한 부위가 근원밖에 없어 45속강석은 일당 확정적이다. 속성강화는 단순 중독데미지 증가와는 달리 타격데미지에도 영향을 미치는 요소이기에 보편성에서 우위를 점할 수 있다

2.4. 세트 옵션[편집]

2.4.1. 3세트 효과[편집]

500px 범위 내에 모든 적의 모든 상태이상 내성을 50 감소시키는 오라가 발생

2.4.2. 5세트 효과[편집]

모든 속성 강화 +12, 상태 이상에 걸린 적 공격 시 10초 동안 적의 방어력 10% 감소시킴 (최대 1중첩)

2.4.3. 6세트 효과[편집]

상태이상에 걸린 적 공격 시 5% 추가 데미지, 2초마다 300px 범위 내에 모든 적을 10초 동안 Lv 90의 (감전 / 저주 / 화상) 상태로 만듦

- 10초 동안 (감전 / 화상) 상태 이상으로 만들어 0.5초당 100의 공격력으로 피해를 줌
- 10초 동안 저주 상태이상으로 만들어 (힘 / 체력 / 지능 / 정신력 10) 감소시킴

3. 평가[편집]

3셋 말고는 무의미하고 악세서리는 세라핌이 합법적으로 '악용하는 장비'

퀘전셋중 유일한 상태이상 강화 세트이다. 그러나 대부분의 부위가 제성능을 내기 위해서 일정수준 이상의 강화수치를 요구하며, 이 때문에 퀘전 획득 이후에도 추가로 골드를 써서 강화를 해 줘야 한다. 18년 1월 31일 현재 90% +7 강화권이 360만정도라는걸 감안하면 +7~10 질병 장비를 갖출 돈으로 안톤산 레전더리를 사는게 나을 수도 있다. 완전 맨몸으로 시작하는 경우 재련으로 인한 상변딜 증가량이 제일 크니 골드가 있다면 8재련무기부터 갖춘 뒤 질병 방어구를 강화하자.

이계 개편으로 일정 확률로 등장하는 로터스는 상태이상이 걸리지 않기 때문에 스트리트 파이터로 잡기가 어려워 거르는 편이 좋다.

상태이상 공격에 특화된 세트이기 때문에 기본적으로 스트리트파이터 전용 퀘전이라고 볼 수 있다. 강화가 필요하지 않은 보조장비/마법석의 경우 공짜로 딸 수 있다는 점을 이용해 상변특화 단일레전인 인펙터/사념구의 대체재로 사용하기도 하나, 수치 차이가 워낙 압도적이고, 꼭 인펙터/사념구같은 상변엔드 레전더리가 아니더라도 속강석이나 가시장식등 가성비가 하늘을 뚫는 상변딜 보조템이 널려있기 때문에 굳이 딸 이유는 없다.

명왕의 경우 질병셋을 상변용도로 구비하긴 해도 본템으로 쓰진 않는데, 이에비해 용독문주는 상변뎀 비중이 높아서 질병3이 초반 메인장비의 역할을 담당할 수 있다. 보통 질병상의로 독뎀을 챙기고 하의는 강완체로 크리율을, 나머지부위는 적당히 섞어 질병3 셋옵과 오라 상저깎 옵션을 같이 받는게 정석.
하지만 질병3은 어찌됐던 퀘전이기 때문에 이후 속강위주의 에컨/에픽스까 세팅으로 갈아타면 곧바로 버려지게 된다. 단적인 예로 단일 에컨 3부위 올속강(모속72)이 질병3(독뎀+10%p, 상저깎 80)보다 증뎀 기댓값이 높다. 에컨 3부위 올속강이 하루아침에 뚝 떨어지는 장비가 아니다보니 그전에 앞서 질병3을 먼저 맞춰두는게 시간대비 효율이 좋을 뿐.
거쳐가는 장비에 강화가 필수적으로 요구된다는게 꽤나 마이너스 요소이다. 상저깍 오라의 범위 때문에 최소한 6강정도는 해줘야 하지만 10강은 골드 낭비가 너무 심해서 대부분 꺼리는 편.
본인이 딜이 부족해서 질병3만으론 에컨이 너무 힘들다 싶은 경우 왕유3+성물2로 스탯뻥까지 갖춰서 도전하면 좀 편하게 트라이할 수 있다. 물론 제일 중요한건 본인 무기의 재련수치.

5셋의 방깎옵션을 보고 홀딩시너지 목적으로 착용할 수도 있지만, 이러면 3셋+a에 비해 상변딜이 부족해지고 서포팅 성능도 인식도 비탄/비명에 비해 별로 좋은 편이 아니니 그리 추천하지 않는다.

[1] (감전, 중독, 출혈) 상태변화 5레벨 증가, (감전, 중독, 출혈) 데미지 25% 증가