애드(엘소드)

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The Twisted Tracer, Add.[1] 온라인 게임엘소드》의 등장인물. 성우[기준-성우] 정재헌(한국판) / 키무라 료헤이(일본판) / 브라이스 패픈브룩(미국판) / Tim Kreuer (독일판)

인게임 내 대표 일러스트들

파일:attachment/elsword-add-basic.png

파일:attachment/elsword-add-scg.png

스탠딩 그래픽 (SCG)

파일:wNIJvRG.png

기본 일러스트

대표 아이콘


1. 소개2. 플레이 성향
2.1. 다이너모 포인트(DP) & 다이너모 변이포인트
3. 자세한 설정
3.1. 게임 내 작중행적, 개인 스토리3.2. 그 외 미디어
4. 그 외
4.1. 동인계4.2. 출시 전
5. 논란6. 기본 직업(나소드 다이너모/트레이서)
6.1. 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보6.2. 스킬
6.2.1. 액티브 시리즈6.2.2. 봉인
7. 세부 전직
7.1. 사이킥 트레이서 - 루나틱 사이커 - 둠 브링어7.2. 아크 트레이서 - 마스터마인드 - 도미네이터7.3. 타임 트레이서 - 디아볼릭 에스퍼 - 매드 패러독스
8. 삭제된 스킬

1. 소개[편집]

관련 아트워크 (기본 스킬컷인 제외)

파일:external/elwiki.net/Add_Promotion_Poster.jpg

파일:external/elwiki.net/AddConcept.png

공개 포스터

NDC에서 소개된 컨셉아트

파일:attachment/애드(엘소드)/elsword-add-basic.png

파일:attachment/elsword-add-basic3.png

옆모습 by 즉흥환상

후드 by 즉흥환상

파일:external/elwiki.net/Addcashfull.png

파일:external/elwiki.net/Add_Promo_2.png

여행을 시작하는 모험가 스킬컷인 by 문어인간

프로모션 ver. 인터네셔널

프로필[기준-프로필] - 에드워드 그레노어

종족

고대인[4] 인간

성별

남성

기본 무기

나소드 다이너모

나이

16(기본)
18(1차)
19(2차)
21(3차)

168(기본)
176(1차, 전직 공용)
180(2차, 전직 공용)
??(3차, 전직 공용)

몸무게

52(기본)
58, 58, 56(1차: 사트, 아트, 타트)
72, 65, 59(2차: 루사, 마마, 디에)
??, ??, ??(3차: 둠브, 미네, 매패)

혈액형

AB

생일

1월 2일

상징색

보라 (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 ' MediumPurple ')

특징

반항적인 천재 공학소년이자 '나소드'의 천적인 '나소드 룰러'로 등장한다. 자신이 만든 기계 병기 '나소드 다이너모'를 이용해 근거리와 원거리를 자유자재로 오가는 폭넓은 스킬을 갖추고, 다른 캐릭터보다 유연하고 강력한 공격력을 구사한다.

성격

천재적인 두뇌의 소유자로, 나소드 연구에 관한 일이라면 물불을 가리지 않는 매드사이언티스트.

출시일

2013년 12월 29일

애드 라고 불러. 내 옆에 떠다니는 이 다이너모들만 있으면… 불가능? 흥! 그런건 없어. 다이너모 이 망할 고철덩어리!!!

캐릭터 생성창에서 나오는 전직별 설명 스크립트.


엘소드의 아홉 번째 플레이어블 캐릭터이다. 종족은 인간, 직업 담당은 공학자다. 액셀러레이터

2. 플레이 성향[편집]

스킬과 데미지에 몰빵한 딜러. 각 라인별로 조금씩 차이는 있지만 기본적으로 우수한 스킬과 높은 데미지로 승부를 보는 전형적인 딜러다. 상세하게 알아보면 다음과 같다

1. 공격력 몰빵
기본 스탯에서 물공, 마공의 합이 최상위권인 대신 피통, 방어력이 최약인 캐릭터. 전직하면서 추가로 얻는 패시브도 하나같이 스킬의 데미지, 공격 관련 스탯만 올려주지 피통, 방어력 관련 스탯은 전 캐릭 공통 초월 패시브 <특화>를 제외하면 없다고 보면 된다.

2. 우수한 기동력
레나와 마찬가지로 기본 전직이 이단 점프가 가능하고 공중 체류 역시 가능하다. 이를 응용한 고지대 점프 역시 가능해 Y축 기동력으로는 전 캐릭 톱을 찍는 캐릭터.

3. 각성과 비각성 상태의 자유로운 조절
다른 캐릭터와의 가장 큰 차이점. 각성구를 사용하면 좋든 싫든 무조건 지정된 시간 동안 각성 상태가 유지되는 다른 캐릭터들과는 달리 애드는 각성에 5초의 쿨타임을 제외하면 각성과 비각성 상태 유지가 자유롭다.

엄밀히 말하자면 DP가 없으면 각성 상태 유지가 안 되고, 스킬을 아예 못 쓰는 경우가 많아 DP를 충전하기 위해 비각성 상태를 가끔 켜주는 것. 다른 캐릭터들은 한 번 각성하면 지속 시간 동안은 신경 끄고 플레이할 수 있지만 애드는 그런 거 없고 내내 DP 관리하느라 손이 바쁘다.

2.1. 다이너모 포인트(DP) & 다이너모 변이포인트[편집]


DP는 다른 캐릭터의 각성 게이지에 해당하며 각성, 스킬의 사용 자원, 아머 콤보 등의 특수한 커맨드 등에 사용된다. 일부 스킬, 커맨드 타격, 피격 등으로 채울 수 있다.

각성구를 소모하며 각성하는 다른 캐릭터들과는 달리 애드는 기본적으로 DP 50을 소모해 각성하고, 일정 시간 동안 각성 상태가 무조건 유지되는 다른 캐릭터와는 다르게 각성키를 다시 누르면 바로 비각성 상태로 전환이 가능하다. 다시 각성을 하려면 5초의 쿨타임이 있다.

변이포인트는 각성을 통해 1개씩 획득할 수 있는 포인트로, 스킬 사용시 다른 자원과 함께 소모되며 스킬을 강화한다. 각 전직은 각성 외에 패시브 등으로 추가적인 변이포인트 수급이 가능하며, 이렇게 얻은 변이포인트는 캐릭터 사진의 바로 밑의 6개의 칸에 하나씩 표시된다. 변이포인트를 통한 스킬의 강화는 데미지 증가, 타격 범위 증가, 스킬 유지 시간 증가, 추가 유도체 생성 등 스킬마다 다양한 방식으로 이루어진다.

3. 자세한 설정[편집]

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엘 수색대 합류 시점은 하멜 지역의 고대 수로.

나소드 공학도라는 설정에서 보이듯 이브의 페어 캐릭터였으나, 케미 푸드 간담회에서 페어 캐릭터가 아니라고 밝혔다. 자신이 만든 나소드 병기 ‘나소드 다이너모’를 이용해 근거리와 원거리를 오가는 폭넓은 공격 스타일이 특징이다. 기존의 물공 남캐와 마공 여캐의 특성을 반쯤 섞어놓은 듯한 스타일의 캐릭터. 본체를 보조하는 보조무장(나소드 기어/나소드 다이너모)를 이용하며 전기장을 주력으로 사용하는 설정부터 이브와 비슷한 요소가 많지만, 그래도 대놓고 성별 바꾸기(…) 소리를 들을 정도로 플레이 스타일이 90% 흡사하던 엘소드 - 엘리시스 페어보다는 훨씬 개성적인 플레이 스타일을 지녔다.

이름의 유래는 영어로 '더하기'라는 뜻의 Addition에서 '애드(Add)' 부분만 따온 것으로 추정된다.[5] 다만, 북미 서버에는 추가 데미지가 Add. Dmg.[6]로 번역되어 있으므로, 북미 유저들은 이 단어와 겹치는 애드의 이름을 어떻게 번역될 지 관심이 모아졌었다. 결국에는 한국판 이름 그대로 'Add'로 패치되었다.

엘소드 공식 블로그에 첨부파일로 올라온 목소리을 들어보면 반항아라는 설정 덕분에 웃음소리가 거슬릴 수 있다. 하지만 주로 다이너모 구성모드이자 각성 상태에서만 청과 아라처럼 거칠어지기에 평상 시 스킬 시전 보이스는 깔끔한 편이다.

전원 표식은 다이너모에 링크하기를 더 쉽게하기 위해 어떤 장치를 달았다고 즉흥환상이 트위터로 언급했다.

애드는 기본 설정마저 조금씩 구멍이 있거나 다른 해석이 보이는 엘소드 캐릭터 중에서도 매개체마다 선보여지는 기본 설정의 차이가 가장 심한 캐릭터다.

일단 위의 캐릭터 소개글에서는 실험이 문제되어 멸족당했다고 나오지만, 캐릭터 생성 시 나오는 프롤로그에 따르면 어린 시절 전쟁에 휘말려 고아가 되었다고 한다.[7] 어느 쪽이건 간에 마을의 유일한 생존자였던 애드는 노예로 팔려가게 되지만, 추적자로부터 도망치던 중 절벽에서 떨어진다. 정신이 들고 보니 깨어난 곳은 고대 나소드에 관한 방대한 지식이 보존된 장소였고,[8] 애드는 무언가에 홀린 듯 그곳에 머물며 더 강한 '힘'을 추구하면서 지식을 쌓아가게 된다. 이후 과거의 시간으로 돌아갈 방법을 갈구하게 되고[9] 엘더 마을의 영주 월리와 모종의 계약을 맺어 나소드에 관한 연구를 계속하던 중, '흥미로운 실험체'의 존재를 알게 되고 사로잡혀 있던 월리에게 '계약 파기'를 선언한다.

애드에 대한 정보가 공개되자, 많은 유저들은 월리의 배후에서 나소드 관련 기술을 제공해주던 나소드 전문가나 알테라 코어의 데이터를 변경한 장본인이 애드가 아니냐는 예상을 했다. 하지만 월리의 배후 제공자는 애드가 나오기 전부터 이브의 '월리의 성' 승리 대사[10]로 밝혀진지 오래고 코어의 데이터 변경 또한 애드가 월리로 부터 코어에 대한 정보를 처음 듣는 것으로 밝혀져 부정되었다. 애드의 '수송 비공정'에 도달하기 전까지의 승리 대사를 보면 월리를 찾아 쫓아가는 대사가 있고 '수송 비공정'에서 월리의 기술력에 감탄하며 협력자가 누구냐고 따지는 대사와 알테라 코어의 존재에 대해 듣는 승리 대사가 있다.

나소드에 대해서 상당한 지적 호기심을 가진 공학 덕후이다보니 알테라 지역에선 기뻐 날뛰는 모습을 볼 수 있다.[11] 애드가 알테라 코어에 도착했을 때는 이미 코어가 무너지고 있던 상태였고, 애드는 그 와중에 비행선의 신호를 따라 월리를 찾아낸다. 그러나 월리가 먼저 코어의 암호를 해독하고 있었고, 그것을 본 애드는 '계약 파기'를 선언하며 비행선의 탈출선을 부숴버린다.

전체적으로 종합해 보면, 월리는 알테라 코어의 킹 나소드에게 기술을 제공받고 엘을 넘겨주다가 엘소드 일행에게 쫓겨 비공정에서 킹 나소드에게 배반 당해 비공정에서 떨어져 추락했고,[12] 애드는 나소드에 대해 조사하던 중, 월리에 대한 소문을 듣고 월리를 쫓아가다가 추락하는 월리를 구해주고 코어에 대한 정보를 듣고 코어로 향했지만, 애드가 도착했을 땐 이미 엘소드 일행에게 코어가 박살된 상태였다. 이후 애드는 잔해에서 남은 데이터를 조사하다가 이브를 보게 되고 바로 월리를 버린다.[13]

그리고 애드는 이브의 흔적을 쫓아 벨더의 전장터에 도착하게 된다. 벨더 탈환군을 이용하여 마족의 방해를 뚫고 이브의 흔적을 조사하던 중, 벨더 남쪽 게이트 전후로 오히려 정체불명의 나소드 에너지 신호를 조사하던 이브가 애드를 찾아내면서 드디어 애드와 이브가 마주치게 된다.[14] 하지만 곧바로 다른 일행들이 이브를 쫓아왔고, 애드는 다음을 기약하며 물러선다.

이후 한발 늦게 일행을 쫓아 하멜에 들어서는데, 고대 수로에서 나소드 무력화 장치를 사용한 콘라드로 인해 이브가 위험해지자 끼어든다.[15][16] 그 직후 이브의 코드를 취하려 한 듯 싶지만 이번에도 때마침 일행이 도착하면서 무산된다. 그러나 일행은 애드가 이브를 구해주었다고 착각하게 되어 이를 계기로 일행에 합류하게 된다.[17] 그리고 고대 수로 중심부 클리어 대사를 확인해보면 아예 이브를 계속 지켜보면서 전투 데이터를 모으고 있어 보인다. 근데 에픽 퀘스트에서 가면 갈수록 애드가 이브에게 버로우 당하는 장면이 점점 늘어가고 있다. 조용히 하세요. 애드: …큭

여담으로 지하 예배당을 클리어 하면, 어째 유령을 무서워하는 듯하다. 무섭지 않다… 무섭지 않다…

베스마 호수(밤)에서 이브는 센서가 고장나서 쉐도우 리자드맨을 감지할 수 없었는데, 애드는 다이너모를 에너지 스캔 모드로 전환하려하지만 밤이라 다이너모가 절전 모드여서 감지할 수 없었다. 참고로 용의 둥지에서 덥다면서 다이너모에 쿨링 시스템을 추가해야겠다고 언급하는데, 불타는 희망의 다리에서는 추가했는지 덥다고 쿨링 시스템을 가동시킨다.

그리고 시점은 불명이지만 추가된 던전에 따르면 알테라 지역에서 아포칼립스 Type-보이드를 제작하지만, 실험이 실패하여 아포칼립스가 폭주한다.[18]

의외로 가족애가 상당히 극심한 편인 듯한데, GM메가폰의 만화를 확인해보면, 자신이 되찾아야할 것 중에 어머니로 추정되는 인물이 대문짝만하게 있는 걸로 보아 아마 성격이 삐뚤어졌을 뿐, 그리 나쁜 캐릭터가 아닌 듯싶다.[19]

그 증거랄까, 몽환의 간헐천 클리어 대사를 보면 일행과 함께 여탕 엿보기를 감행할 정도로 친해진 듯하다.[20] 아무래도 일행들에게는 '삐둘어졌지만 사실 좋은 놈' 정도로 인식되는 듯하다. 에픽 퀘스트에서는 '악취미를 가졌지만 좋은 녀석', '이상한 쪽으로 뛰어난 녀석' 취급이다.[21]

애드 쪽에서의 엘 수색대원들 관계표가 애드가 나온 후에 얼마 되지 않아서 나왔었는데, 이 표가 진지하고 냉혈함을 강조한 애드의 컨셉과 완전히 맞지 않아서 논란이 많았다.

파일:attachment/애드(엘소드)/elsword-relation-add.jpg

루시엘 추가 기념으로 런칭된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 장난스러운 설정으로 논란이 됐던 이전의 관계도와 달리 제대로 된 첫 공식 관계도다. 이 관계도 시점으로는[22] 애드는 아직 자신의 진짜 목적을 들키지 않아서 그런지 의외로 팬들의 예상보다 긍정적으로 평가되고 있다.

하지만 엘소드의 '스토커' 같다는 말이나,[23] 이브의 '무례한 시선'이라는 부정적인 감정, '꿰뚫어 보는 시선'으로 애드 스스로 꺼린다는 아라가 "무슨 감정인지 알 수 있다."라는 발언[24]로 봐서는 적어도 이브에 대해서는 여러 의미로 상당히 안 좋은 목적을 지녔음을 알 사람은 느끼고 있는 듯하다.

하지만 이 관계도 이후에 게임에 등장한 에픽 스토리를 보면 보면 애드가 수상하다는 걸 대부분 눈치 챈 듯한 느낌이 난다. 전투를 하는 이브를 쳐다보는 애드를 본 아이샤는 애드가 이브를 째려보는게 수상하다며 좀 무섭다고 말하고, 이브가 청에게 애드를 조심하라고 말하자 청은 이브가 제일 위험하다고 말한다. 그렇지만 엘리시온에서는 이브와 함께 의외의 스토리 비중을 차지하게 됐을 때는 대부분 코드 번역이나 휴고의 언어 번역을 담당하면서 엘 수색대에게 훌륭한 번역기 취급을 당한다.[25] 그리고 새로 합류한 아인과의 관계는 겉으론 그냥 서로 무시하는 관계이지만, 아인에게 있어 애드는 일행 중에서도 최대의 경계대상이다. 비록 서로 눈감아주긴 했지만, 애드는 아인의 위화감을 가장 먼저 눈치챈 인물이고, 애드의 기술력 자체가 아인의 존재를 위협할 정도로 상당하기 때문이다. 아포무를 보면 알 수 있다[26]

3.1. 게임 내 작중행적, 개인 스토리[편집]

※ 공식 '기본' 매개체인 게임 내 에픽 스토리에서의 캐릭터의 작중 행적과 개인 퀘스트 스토리를 적어주세요. 예외적으로 게임 개인 스토리와 연결되는 공식 웹툰 [동행] 스토리도 이 문단에 적습니다.

애드 공식 웹툰에 따르면 본명은 에드워드 그레노어인데, 에드워드가 애드가 된 이유는 나소드가 사용자 이름을 등록해 달라길래 에드워드 그레노어라는 이름을 댔더니 자기 맘대로 애드로 입력해버렸기 때문이다. 더 자세한 건 공식 웹툰을 참조하자.

2016년 9월 22일, 공식 웹툰인 퀀텀리프 5화에서 애드에 관한 진실이 드러나는데, 사실 애드는 자신의 아버지의 손으로 그레노어 가문을 지키기 위한 파괴병기로 개조될 예정이었다.[27] 그러나 애드의 어머니가 애드의 안전을 위해 프로그램을 조작해서 애드가 시간여행를 하게 된 사실이 드러난다. 진실을 알게 된 애드는 아버지의 만행에 분노하며 과거로 돌아가려 하며, 만일 과거로 돌아가게 되면 가장 먼저 자신의 아버지를 죽일 확률이 매우 크다.

2017년 7월 이후, 엘 수색대 내 애드의 위치는 말 그대로 시한폭탄이나 다름없는 상황이다. 엘의 회랑 클리어 시 애드는 아무말도 하지 않고 회랑을 빠져나오는데, 애드는 엘소드를 구하기 위해 자신의 유일한 목적이었던 시간이동을 반 쯤 포기한 상태[28]인데다가, 설령 시간이동을 계속해서 연구한다 하더라도 이브의 코어가 아닌 다른 대체제를 찾게 될 가능성이 점점 커지면서 애드가 엘 수색대에 있어야 할 이유가 없어져버렸다. 거기에 엘리아노드에서 애드와 연관이 있는 헤니르 교단[29]이 나옴에 따라 그 가능성은 점점 커지고 있다. 그러나 엘의 탑 방어전 이후, 엘 수색대가 마계로 가기로 결정하자 다시 한번 과거로 돌아갈 에너지를 갈구하게 되는데, 이때 본인 스스로 무슨 수를 써서라도 그 에너지를 얻겠다고 다짐한다.[30] 그래서 마계에서 엘 수색대와 마찰이 일어날 것으로 예상된다.[31]그리고 엘소드에게 잊혀졌다. 자세한 사항은 로제(엘소드)/논란 항목 참고.바나미르 에픽 퀘스트에서도 이브가 시엘에게 위로해줄때 "개인의 목적이 모두가 바라보는 목표에서 크게 벗어나 있지 않기에, 이렇게 하나의 팀으로서 활동할 수 있게 된 것이겠죠."라는 말을 하자, 애드는 침묵으로 일관한다. 현재 개인의 목표와 엘 수색대의 목표에서 유일하게 벗어나 있다고 할 수 있는 애드이기에 이런 반응을 보인 것으로 추청된다.

3.2. 그 외 미디어[편집]

※ 위에서 명시한 게임내 스토리를 제외한 모든 미디어: 엘 매거진, 애니메이션, 코믹스, 소설 관련은 여기다가 적습니다.

4. 그 외[편집]


PV 애니메이션이 제작되어 공개되었다. 아라 역시 PV 애니메이션이 있었지만, 3D 애니메이션이었던데다 일러스트로 절반을 때웠는데 애드의 애니메이션은 일본 프로모션 애니메이션 이후 한국 쪽 최초의 100% 2D 애니메이션 PV라는 점이 특이하다.

그러나 이 PV는 다른 방면으로 악명이 높은데 바로 PV 시작 부분에 있는 지지직 소음 때문이다. 게임 시작 시 이 PV가 나왔는데, 문제는 이 소음은 상당히 귀에 거슬린다. 덕분에 게임을 시작할 때마다 저 귀에 거슬리는 소리를 억지로 들어야 했는데, 이 영상은 다음 캐릭터인 루시엘이 나온 2014년 12월 12일까지 유지되어서 1년에 가까운 359일 내내 나온 '광고로 인해 애드 안티가 될 지경'에 이르겠다는 소리가 나왔을 정도다. 이에 대해 한 유저가 동영상 삭제 여부를 문의했으나 동영상 삭제에 대해서는 논의가 필요한 상황이라는 이유로 1년이 지날 때까지 변함없었다(…). 거기다 초기에는 인트로 영상이 추가된지 6개월 하고도 1주일이 되던 패치날, ESC 키로 인트로를 종료시키면 다음 패치까지 더이상 영상이 뜨지 않도록 됐지만 여전히 1주마다 들어야 했다. 이런 문의가 많았는지 루시엘부터는 영상의 처음 시작 소리가 잔잔하게 되었다.

등장 초기에는 광기 어린 매드 사이언티스트를 연상시켰지만, 실제 성격은 냉정한 공돌이이며 거기에 조금의 허세 + 중2병을 끼얹은 수준에 가깝다. 2차 전직 퀘스트 중 퐁고족 촌장인 아델과 페이타의 렌토 & 알레그로가 그를 도와주는게 옳은 일인지 고민하기도 하지만, 단 것에 환장하고 고양이를 귀여워하며 유령을 무서워하는 등 의외로 귀여운 면도 있다. 또 의외로 뼛속까지 나쁜 녀석이라고 보기 힘들게 하는 부분이 나오는데, 에픽 퀘스트에서 모조리 죽여버리겠다든지 험한 말을 내뱉지만, 정작 누군가를 죽여야 할 때와 죽인 후의 애드의 표정이 어두워진다.[32][스포일러] 하지만 험한 말이 문제가 된 전적도 있는데, 애드의 말에 신녀가 두 번이나 운 전적이 있고 심지어 신녀가 모두 모여서 화산지대를 넘어가야 했을 때 "너희 같은 녀석들은 새까맣게 타 버릴…"이라는 폭언도 서슴치 않았으며, 엘리시온 지역에서는 유노를 울릴 뻔했다. 또한 엘 수색대에 합류하기 전의 에픽 퀘스트에서는 유독 다른 캐릭터와의 차이가 심한데, 개그성 대사가 나오면 다른 멤버들은 당황하거나 그 개그를 받아치는데, 애드는 혼자 진지한 대사나 행동으로 맞받아친다.[34]

던전 클리어 대사 중에 "깔끔한 전투였다. 내 손을 더럽히지 않아서 좋군."이라는 대사, 지하 수로 클리어 대사 중에 이런 더러운 곳은 질색이라며 짜증이 치밀어 오른다는 발언, 가르파이 기암지대 클리어 대사에서는 모래 바람이 많이 부는 지역이라면서 불만을 토하며 모래가 옷에 묻자 불쾌하다는 말, 베히모스 심장부 클리어 대사에서는 점액이 옷에 묻었다면서 불쾌해 하는 모습 외에도 에픽 퀘스트 대사에서도 더럽다며 불쾌해하는 발언이 많은 걸로 봐서는 결벽증이 있어 보인다. 또한 떠들썩한 축제 분위기도 그다지 좋아하지 않는 듯하다.[35] 다만 음성 메시지 중 "이런 상냥한 분위기, 정말 마음에 안 들어."라는 대사로 추정컨데 전쟁통에 고아가 된 이후 갖은 고생을 했던 과거의 기억이 이런 면모를 만든 듯라며, 덤으로 말을 살짝 더듬으면서 "메, 메리 크리스마스."라고 어색하게 말한다.

제작진이 작정한 건지 아니면 밝혀지지 않은 캐릭터 설정인지는 불명이지만, 아바타나 전용 액세서리 등 소품에 유난히 고양이와 많이 관련되어있다. 루사, 디에를 제외한 모든 전직의 재킷에 고양이귀 후드가 달려있다든가,[36] 애드 추가와 동시에 출시된 상시 판매 아바타 2종 중 하나인 애니멀 룩이 대놓고 고양이 의상이고, 사이언티스트 세트 신발은 고양이 슬리퍼인데다 이외에도 다양하게 고양이이 가미된 디자인을 찾을 수 있다. 새로 개편된 에픽 퀘스트에서는 어째서인지 말포이급 갈굼을 당하는 캐릭터로 나온다.[37]

성우 보정의 최대 수혜자인데,[38] 그의 이미지와 매치가 잘 되는 정재헌 성우는 한국판 '액셀러레이터'이나 '데이다라' 등 광기 캐릭터와 회색도시 '허건오' 같은 스타일, 반대로 '카제하야' 같은 부드러운 연기도 소화하는 유명 성우다. 어마금 액셀러레이터를 닮은 캐릭터라서 동일 성우를 기용했다지만, 여러 면에서 인기에 가담하는 캐스팅이었다. 일본판은 2014년 7월 티저가 등장했는데, 일본 유저들은 성우가 오카모토 노부히코가 아니라서 실망하는 분위기였다.[39]반대로 "노리고 액셀러레이터 성우로 안 해서 다행이다.", "예상 외로 잘 어울린다."라는 평도 있다. 그리고 업데이트 후에는 일방통행 혹은 액셀러레이터 관련 이름의 애드가 마을을 뒤덮었다.

옆에 떠다니는 다이너모가 건담 시리즈의 핀판넬을 닮은데다 총 6기라서 그런지 건덕후들에게 뉴 건담이라고 불리기도 한다. 그 외에도 하이뉴 건담,[40] 더블오 퀀터, 그랜드 체이스의 라 기아스 느낌도 난다.

인게임 모델링이 특정 부위가 유난히 부각되어서 놀림거리가 되고 있다. 특히 하의가 하얀색인 아바타를 입으면 미친 듯이 신경 쓰이는데, 마스터마인드 프로모션은 아예 그곳에 명확한 음영 처리가 되어있어서 더더욱 삼각형이 부각된다(…).

원화가 즉흥환상에 의하면 애드가 초커 외 목을 가리는 패션을 하고 다니는 이유는 두 가지로, 하나는 목의 흉터를 가리기 위함이고 또 하나는 과거의 복수심을 잃지 않기 위해서라고 한다. 실제로 즉흥환상이 그린 애드 팬아트에서도 가문이 멸망했을 때 노예로 끌려나간 후 그 때 상처를 입은 듯한 목의 흉터가 그려져있다.[41]

엘리시스 이후부터의 신 캐릭터가 그러하듯 애드는 아바타 시세 변동이 매우 심각하다. 특히 솔레스는 도가 지나친데 아바타의 기간이 끝나는 순간 며칠만에 시세가 기하급수적으로 상승하는 이유는 간단하게도 시세가 어떻든 그냥 사버려서 그렇다. 이 현상은 '아바타 기간이 끝남에 따라 시세를 기하급수적으로 올려버리는 사재기꾼들 → 유저들은 그냥 사버림 → 시세가 기하급수적으로 올라간 시세로 거의 고정 → 반복되어 값이 올라감'이다. 특히 레어 아바타는 더 심각한데 예를 들어 하멜 극지 장교는 풀세트가 5억에서 물량이 끊긴 이후로는 90억이라는 경이로운 수치를 자랑했다.[42] 솔레스 서버에서 레압을 구하려면 정말 기간 안에 사지 않으면 웬만큼 자본이 많지 않은 이상 구하기가 거의 불가능할 정도이며, 오히려 솔레스 서버보다 시세가 높은 가이아 서버가 솔레스 서버보다 약 2~2.5배는 싸다.

애드 레어 아바타의 헤어는 상당히 고퀄이 많은 걸로 유명하다. 덕분에 헤어 값은 몹시 높은 편인데, 괜히 애드는 헤어빨이라는 말이 있는게 아니다.

엘소드 코믹북에서는 24권에 나오며 다른 캐릭터가 작붕 & 망가진 모습과 마찬가지로 애드도 극심하게 망가졌으며 엘리시스와 플래그를 성립했다.

동영상 UCC 게시판 등에서는 매드 소재로 열심히 구르고 있다. 일단은 크게 유명세를 타거나 하지는 않은 체 애드라는 캐릭터와 파란오이, 기낌이 등의 밈이 익숙한 사람만 즐길 수 있는 게 흠이다. 그래도 일단 티비플 일간 랭킹까진 어떻게든 기어올랐다.

파일:external/www.elwiki.net/Add_Promo_2.png

해외 서버 리뉴얼 당시, 새 일러스트가 공개되었는데 상의 / 다이너모 / 신발 색상의 위치만 바뀌었고 나머지는 기존의 형식을 따르고 있다.

파일:attachment/애드(엘소드)/앉은포즈9.png
앉기 명령어를 입력하면 다이너모를 의자 삼아 다리를 꼬고 껄렁하게 앉는다. 레이븐의 상의와 이브의 하의 자세를 섞은 느낌이다.

여담으로 인기 캐릭터라 그런지 엘소드 이벤트에 유독 얼굴을 자주 비추는 편이다.


4.1. 동인계[편집]

본작 최고 인기 캐릭터, 동인계의 아이돌

긍정적인 면으로든 부정적인 면으로든 동인계를 한바탕 엎어놨는데, 오죽하면 '엘소드 동인계는 애드가 나오기 전이랑 후로 나누어져있다', '엘소드란 게임은 몰라도 애드는 안다' 라는 말도 나올 정도다. 좋은 의미든 나쁜 의미든 가장 큰 화제를 불러일으킨 캐릭터이자 필드화, 이지선다 패치로 몰락해가던 엘소드를 다시 되살려준 충신 2호다.

2016년 12월 10일에 한 엘소드 엘의 여인 시사회를 했는데 녹화한 영상을 보면 사람들이 애드가 나올 때 유독 환호성이 크다.

커플링 관련으로는 어느 캐릭터랑 엮어도 어색하지 않을 정도로 각양각색이다. 이브와의 커플링은 말할 것도 없고, 아이샤와는 같은 보라색이라는 점과 마공캐릭이라는 점 덕분에 엮이고, 아라와는 츤데레 중2병 소년과 도짓코에 존댓말 캐릭터인 순진한 소녀가 대비를 이루고 순정만화가 연상되는 느낌으로 엮이고, 엘리시스와는 허약한 공학자 소년과 건강한 여장부 소녀라는 컨셉이 대비를 이루고 동갑이라 엮인다. 그 외에도 레나와도 가끔씩 엮이는 편.

남캐와의 BL커플링도 만만치 않은 인기를 자랑하는데, 주인공인 엘소드, 레이븐, , 시엘아인 등 캐릭터를 가리지 않고 잘 엮이지만, 제일 인기있는 건 청이랑 아인처럼 애드 3전직끼리의 커플링이다.

주로 2차창작 중 진지한 작품에서는 광기, 다크 히어로, 매드 사이언티스트 속성이 부각되며, 어린 시절 슬픈 과거에 대해 괴로워하는 모습이나 과거로 돌아가려 하지만 수 차례 실패하고 절규하는 창작물이 주로 나온다.[43] 혹은 마침내 이브의 코어를 빼앗거나 아니면 다른 방법으로 과거에 돌아가는데 성공한 후 자신이 보고 싶어했던 어머니 곁으로 기는 해피엔딩을 다룬 창작물도 있다.

그리고 개그 작품이거나 병맛 작품일때는 특유의 중2병과 이브의 스토커로 오해받을 정도로 집착하는 모습으로 상당히 망가진다. 이브 성애자로 그려지거나 코드를 빼앗으려다 이브에게 역관광 당하는 건 이미 동인계에서 반쯤 공식화된지 오래고, 뭔가 동료들에게 허세를 부리지만 2% 부족한 모습을 보여주는 허당같은 모습을 자주 보인다.

4.2. 출시 전[편집]


2013년 11월 30일 영웅대전 시즌 12 이벤트에서 공개된 트레일러

2013년 11월 14일 한 유저가 다음 업데이트 될 클라이언트를 미리 분석한 결과 새로운 클래스의 아이템이 예정되어 있어서 신 캐릭터 추가에 대한 관심이 집중되었다.

그러던 와중 2013년 11월 21일 업데이트 이후 공식 홈페이지에 Coming Soon이라는 멘트와 함께 보라색 헤드폰으로 추정되는 그림이 그려진 배너가 떴다. 지난 개발자 인터뷰에 따르면 신규 캐릭터의 수요가 있다면 계속 내놓을 것이라는 언급과 함께 다음 신규 캐릭터는 남성 캐릭터로 구상하고 있다는 내용이 있다. Coming Soon이라는 문구를 잘 보면 작게 쓰인 글자를 볼 수 있는데, 'CREATIVE', 'CHARACTER', 'KIM IN' 그리고 'KIM INADD'인데, 김인은 애드의 디자인을 맡은 즉흥환상의 본명이다.

덕분에 농담삼아 본명이 사실 'Add Kim'이 아니냐?는 말이 있었고, 이 Kim이라는 성씨를 나소드 관련 캐릭터의 메모 저자로 등장하던 고대 나소드 분석가 텔와'킴'과 엮은 해석도 범람하였으나, 12/12일자 GM 메가폰에서 공식으로 부정되었다. 그런데 이번 공개된 http://elsword.nexon.com/news/gmwebzine/view.aspx?n4ArticleSN=124|애드 1-3차 신전직인 타임 트레이서의 Coming Soon 멘트]]에도 깨알같이 Add kim(…)이 삽입되어 있다. 이전 문구를 그대로 재탕하면서 생긴 오류로 보인다(…).

여담으로 퍼스널 컬러가 보라색으로 아이샤와 퍼스널 컬러가 일치한다.[44] 기존의 같은 퍼스널 컬러를 공유했던 엘리시스와 엘소드가 컨셉이 비슷했으므로,[45] 애드 역시 아이샤와 같은 마법사 캐릭터일 가능성이 있음이 제기 되었다. 또 Coming Soon이라는 문구의 글씨체가 기계적인 느낌에, 헤드폰이라는 요소가 마법과는 선뜻 연결되지 않는 이미지이므로 기계 & 마법 융합형이라는 추측도 나왔었다. 헤드폰 모양으로 봐서 그랜드체이스에이미 플리에나 주위에 돌고 있는 판넬의 모습이나 마도 공학자라는 설명으로 인해 그랜드체이스마리를 떠올리는 사람도 있었다. 이후 2013년 11월 28일에 GM 메가폰 하단에 떡밥이 하나 투척되었는데, 알테라 코어와 비슷한 분위기의 이름 모를 장소에서 고서(?)를 들고 있는 남자아이의 실루엣이 그려져 있었다.

파일:attachment/애드(엘소드)/Elsword_Edd.jpg
2013년 11월 29일 백발에 헤드폰을 목에 걸치고 있는 모습으로, 일러스트가 유출되었다. 이전 티저 그림에선 어린 소년의 실루엣이었던 모습과 달리 쇼타가 아니며, 직업이 인형술사라던가 '나소드를 조종한다'는 설도 나돌았다.

한국은 물론 일본에서는 어떤 마술의 금서목록액셀러레이터와 비슷하다는 반응이었다. 전체적인 외형이나 색상,[46] 테마가 과학 & 마술이라 액셀러레이터와 아주 흡사하다.[47] 코그도 어느 정도 이를 노렸는지 한국판 애드는 액셀러레이터를 맡았던 정재헌 성우를 그대로 기용했는데,[48] 아쉽게도 일본판은 키무라 료헤이성우가 담당했다. 스킬도 액셀러레이터라는 이름이 들어가는 스킬 있다.[49]

2013년 11월 30일 영웅대전에서는 시크한 성격의 천재 공학자로, 이브의 페어 캐릭터라는 정보가 확인되었다. 이브가 가진 많은 코드에 흥미를 가지고 있다고 하는데, 여담으로 저 하얀색 후드에는 고양이 귀가 달려있다(…).

공식 블로그에 올라온 떡밥에서는 이브의 영상을 띄워놓은 그림이 있는데, 튜토리얼의 일부로 추측되었다. 그리고 특이하게도 베스마 지역 에픽 퀘스트 이후 생사불명이였던 월리 성주잡혀있다. 아마 윌리성주에서 여러 나소드의 기술에 대한 정보와 엘의 상황, 그리고 이브의 존재를 알게 된 듯했다. 근데 문제(?)는 애드가 튜토리얼에서 여러 스크린과 함께 보였던 장소가 바로 이브가 튜토리얼에서 잠들기전에 있던 장소라, 지금까지 코드가 전투용 나소드로 바꾼 범인이 애드가 아닌가라는 루머도 돌았었다.

영웅대전 때 나눠준 달력에 애드가 이브와 함께 나왔는데, 여기서는 이브가 코드 엠프레스로 되어있어서(…) 네메시스와 세라프 유저들은 다시한번 코그가 정말 설정 신경 안쓴다고 빡쳤었지만(…), 다행히도 공블 업데이트로는 기본전직으로 나왔다. 애드가 3년 전부터 이브를 찾아다녔다고 하는데 이브가 2차 전직을 한 후라면 3년 후에야 쫓아다닌게 되므로 노전으로 일러스트를 수정했다는 설도 존재한다. 다만 GM너구리의 그림이나 곳곳에서 보이는 일러스트에서 여전히 이브가 코드 엠프레스로 나오는 걸 보면, 일단 공식적으로는 기본 전직이되, 적어도 제작진이 생각하는 실질적인 이브의 코드 클래스는 엠프레스로 설정한 듯하다. 그리고 위의 애니메이션 소개 동영상이 등정하면서 이 가설이 확정되었다.

스크린을 이브로 도배시켜놓고 바라보는 그림도 있는 등, 이브 스토커라는 별명을 피하기는 어려울 듯…했는데 정말로 2014년 만우절 TS에서 이브 덕후로 표현해놨다.

이브를 만든 원작가 RESS는 이 캐릭터를 보고 "이브와 페어라니 넌 어디서 튀어나온 놈팽이여ㅁㄴㅇ리ㅏㅓ지다ㅓ"라는 감상평을 자신의 사이트에 남겼는데, 분노의 외침이 느껴진다(…).

5. 논란[편집]

글이 길어져서 결국 로제에 이어 두번째로 논란 문단이 독립 생성되었다. 해당 문서 참조.

6. 기본 직업(나소드 다이너모/트레이서)[편집]

캐릭터 스킬 정보

파일:애드_스테이터스.png

속도

느림

보통

빠름

공격거리

근거리

중거리

원거리

난이도

쉬움

보통

어려움

인게임 기본 아트워크

파일:attachment/애드(엘소드)/add.png

<스킬시전 프로모션 SCG>

하핫…시작해볼까?
()


Tracer = 추격자. Trace라는 단어 자체가 '추적'이란 뜻이다.

[]
.

6개의 다이너모와 특수 게이지를 이용하여 다채로운 공격을 펼침.

6.1. 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보[편집]

기본 조작 키
캐릭터 모두 공통적으로 소유한 기본기인 공격 Z, 공격 X, 대시 →→, 점프 ↑, 대시점프(대점)→→↑ 를 기본으로 서술한다. 기본 Z와 X를 빼고 공격이 들어가지 않은 커맨드(대다수 이동기)는 전부 여기에 서술한다.

Z

에너지 충격을 가한다.

X

에너지탄을 발사한다.

→→

두번 누를 시 빠르게 달리는 대시(Dash).

다른 캐릭터와는 다르게 직접 달리지 않고 다이너모를 타고 호버크래프트처럼 이동한다. 각성 상태에서의 다이너모는 따라다니기만 하고, 스스로 공중부양하며 대시한다.

점프.

점프 중에 ↑를 한 번 더 입력하면 다이너모를 사용하여 공중에서 체류한다. 체류 중 점프를 할 수 있으며,[50] 체류를 유지하려면 소량의 마나가 필요하다. 체류시간이 길어질수록 체류시간(초) x 2 만큼 마나가 소모된다.

→→↑

대시점프.

대시점프 도중 ↑입력 시, 스키보드처럼 조금 대각선 위로 치고 나간다. 치고 나가는 도중에 대시점프를 한 번 더 입력할 수 있다.

기상 공격(다운된 상태에서) Z 또는 X

기상 중 다이너모를 회전시켜 상대방을 넘어뜨린다.


기본 커맨드
공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드들이다. 선입력되는 커맨드별로 나눈다.

Z 커맨드

ZZZZ

에너지 충격을 두 번 가한 후, 적에게 돌진, 마지막 Z에서 상대방을 띄운다.

ZZZX

에너지 충격을 두 번 가한 후, 적에게 돌진, 마지막 X에서 다이너모를 회전시켜 적의 방향을 뒤집어 버린다.

ZZXX

에너지 충격을 두 번 가한 후, 다이너모를 통해 땅 부분을 타격해 상대를 약간 띄운 후 에너지탄을 날려 상대방을 날려버린다.

X 커맨드

XXX

에너지탄을 3발 발사한다. 2번째 X는 지형을 타며, 마지막 X는 상대방을 날려버린다.

XXZ~Z

에너지탄을 2발 발사한 후 돌진하여 바닥에 다이너모를 설치하고 적에게 연속 충격을 가한다. 마지막 Z는 적을 날려버리며, 마지막 Z전 액티브로 캔슬할 수 있다.

→→ 커맨드

→→ZZZ

앞으로 돌진하여 적에게 에너지 충격을 연속적으로 가한 후, 두 번째 Z에서 적의 아래를 타격해 상대를 살짝 띄워, 마지막 Z에서 적을 날려버린다.

→→XXX

적에게 경직을 주며 뒤로 순간이동해 에너지 충격을 가한 후, 마지막 X에서 적을 날려버린다.

↑ 커맨드

↑Z

공중에서 대각선 아래 방향으로 에너지 충격을 연속적으로 가한다. 원래 한번 사용하면 착지할 때까지 에너지 충격을 유지했으나, 판정과 오버 밸런스라는 문의가 계속되어서 점 Z 만능캐 1 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 일정 시간이 지나도 지면에 닿지 않으면 점프 상태가 되도록 변경되었다.

↑X

공중에서 다이너모를 회전시켜 입자 폭풍을 일으킨다. 상대방을 다운시킨다.

→→↑ 커맨드

→→↑ZZZ

공중에서 연속해서 에너지탄을 날리는데 최대 3발까지 발사할 수 있다. 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 MP를 소모하도록 변경되었다.

→→↑XX

공중에서 한 바퀴 회전하며 에너지 충격을 가한 뒤 두 번째 X에서 입자탄을 날린다. 입자탄은 충전할 수 있으며, 날려버리거나 띄우지 않아서 전직불문 나소드 아머 커맨드 사용하기에 딱 좋은 커맨드다.

기타 특수 커맨드

(존재할 시 추가)

커맨드 동작 설명


응용 콤보
전직 불문(전직으로 커맨드가 바뀌지 않는다는 전제 하 혹은 바뀐다 한들) 사용할 수 있는 기본 콤보다. 콤보의 경우, 던대전 사용 여부를 정확히 분리 바람.(특히 대전 전용 콤보)

ZZZ→→↑Z, ZZZ→→↑X

아이샤를 제외한 타 캐릭터 모두가 쓸 수 있는 기본기인 일명 '국콤.' 애드는 대점 Z 대신 대점 X를 사용할 수 있다.

ZZ←←→ 또는 ZZZ←←→

평타 캔슬 콤보. ZZ에 후딜이 거의 없어서 어려움없이 계속해서 쓸 수 있다. ZZZ 대시캔슬은 타 캐릭터들도 다 쓰는 기본기 2. 세번째 Z가 많이 밀어 낸다는 점만 주의하자.

→→Z 반복

상대를 계속 밀어내는 기본기. →→ZZZ 중 첫 Z라서 잊혀지기 쉽지만, 의외로 엄청난 MP/DP 회수율을 보여준다. 이 커맨드만 반복해도 MP와 DP가 쭉쭉 찬다. 게다가 연타 모두 경직이 붙어있고, 1타만 맞춰도 연타가 다 들어간다. 애초에 다운기가 아니기에 다운수치가 찰 때까지 →→Z 만으로 적을 벽으로 몰아넣을 수 있다. Z 캔슬이나 ZZ←←→ 캔슬이 어렵다면 이 콤보도 추천한다. 3연타 직후 스킬을 넣을 수 있지만 넉백이 좀 심하기에 맞지 않을 수 있고, 대미지는 기대하지 않는게 좋다.

ZZX←←→

평타 캔슬 콤보. 흔히 잊혀지는 커맨드지만 다운 수치가 어마어마하게 낮다. 기본 반복으로도 거의 무한 콤보가 가능할 정도다. 다만 적을 띄우기 때문에 실수를 하거나 지형을 까다롭게 타는 단점이 있다.

Z 캔슬

앞키를 누른 상태로 Z키를 눌러주면 된다. 난이도는 ZZ캔슬보다 낮은데 엠회수는 동급이다.

→→↑X 반복

다운수치도 어마어마하게 낮고, 마나, DP 회수율도 끝내주는 알아두면 많은 도움이 되는 콤보. 하향되기 전까지는 실전에서도 숙련된 애드 유저들은 대다수가 이 콤보를 통해 마나와 DP를 수급했었다.

땅에서 →→↑←←↑→

2단 하이점프. 엘소드에서는 대시점프 중 방향을 틀면 대시점프가 그냥 점프로 바뀌면서 일반 점프보다 더 높게 올라가는데, 애드는 공중에서 한 번 더 대시점프를 할 수 있기 때문에 하이점프를 두 번 할 수 있게 된다. 이게 얼마나 높냐면, 월리의 성 센터에서 2단 하이점프를 쓰면 가볍게 윗 층으로 올라갈 수 있다. 본 드래곤의 브레스 등 광역기 회피에 매우 유용한 테크닉이므로 애드 유저라면 마스터하자.

6.2. 스킬[편집]

나무위키 지침 상 모든 스킬들은 현재의 기준이므로, 과거 평가들은 매번 스킬들이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 /대사 문서에 작성한다.

6.2.1. 액티브 시리즈[편집]

기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:external/elwiki.net/AddSkill4.png

에너지 붐

습득 레벨 : 1

스페셜 액티브 : 강인한

길을 타고가는 강한 에너지 충격파를 발사한다

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 사거리 40% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
- 나소드 아머 커맨드는 1차전직 후 습득 가능

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

충격파(마법) : 2085%

MP 100

6초

[대전]

충격파(마법) : 834%

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

충격파(마법) : 2502%

MP 100

6초

[대전]

충격파(마법) : 1000%

강화된

사악한

공격력이 130% 로 증가합니다.

타격 시 대상의 마나를 20 만큼 태웁니다.


애드 육성 초반의 맵쓸이를 담당하는 1필

언제 어디서나 유용하게 쓸 수 있는 일직선 필드 클린 스킬이다. 기본적으로 길을 따라가고, 변이 포인트를 사용하면 사거리가 늘어남과 동시에 타격 높이가 2층까지 늘어난다. 1필답게 쿨타임, 소모 MP도 작고 시전 및 타격 속도도 빨라 몹시 편리한 스킬. 데미지도 높아 앵간한 잡몹은 원킬이 난다. 초반 애드 육성에서 뉴트란 밤과 함께 필드쓸이를 담당하는 주력 1필이며, 비던 셋을 쓴다면 라녹스, 영던 셋을 쓴다면 비던까지도 충분히 몹을 쓸어버린다.




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위상 변화

습득 레벨 : 1

액티브 : 유연한

위상 변화가 가능한 더미를 설치한다. 닿으면 터지지만 터지기 전에 스킬 키를 누르게 되면 더미와 사용자 위치를 1번 서로 바꿀 수 있다

위상 변화 작동
- 설치 후 스킬키를 한 번 더 눌러서 작동
- MP 5를 사용해서 더미와 자신의 위치를 서로 바꾼다

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

설치 시 충격(마법) : 140%
더미 폭발(마법) : 304%
지속시간 : 8.8초

MP 20

10초

[대전]

설치 시 충격(마법) : 35%
더미 폭발(마법) : 76%
지속시간 : 8.8초

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

설치 시 충격(마법) : 169%
더미 폭발(마법) : 365%
지속시간 : 8.8초

MP 20

10초

[대전]

설치 시 충격(마법) : 42%
더미 폭발(마법) : 90%
지속시간 : 8.8초

가벼워진

집요한

소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

타격 시 다운 수치가 25 만큼 감소됩니다.


시전 시 애드가 서있는 위치에 더미를 설치하며, 다시 스킬키를 누르면 MP를 5 소모해 더미와 자신의 위치를 바꾼다. 설치해두고 간을 보다가 위험하다 싶으면 돌아갈 수도 있고, 루나틱 사이커라면 변이 포인트도 얻을 수 있으며 환상 추적자를 통해 선타도 잡을 수 있다. 마스터마인드와는 별 인연이 없고, 디아볼릭 에스퍼는 초감각적 지각 패시브로 공중에 설치가 가능하다.




파일:external/elwiki.net/AddSkill1.png

보이드 브레이커

습득 레벨 : 5

스페셜 액티브 : 강렬한

에너지를 모아서 발사한다. 발사되는 에너지는 일정 거리를 날아간 후 폭발한다

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 15% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
- 나소드 아머 커맨드는 1차전직 후 습득 가능

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

블랙홀 연타(마법) : 74%
에너지 폭발(마법) : 984% 연타

MP 200

10초

[대전]

블랙홀 연타(마법) : 19%
에너지 폭발(마법) : 248% 연타

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

블랙홀 연타(마법) : 89%
에너지 폭발(마법) : 1181% 연타

MP 200

10초

[대전]

블랙홀 연타(마법) : 21%
에너지 폭발(마법) : 298% 연타

극대화된

유용해진

100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.

연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.


블랙홀 연타는 7번, 에너지 폭발은 4번 타격하므로 총 데미지는 4454%, 진 5347%, 변이 포인트 2개 기준 5790.2%, 진 6951.1%다. 유용해진은 블랙홀 연타가 11번으로, 에너지 폭발은 7번으로 늘어나 총 데미지가 5391.4%, 진 6472.2%, 변이 포인트 2개 기준 7008.82%, 진 8413.86%다.

저렙 스킬이라고 무시하기 일쑤지만, 의외로 좋은 스킬. 변이포인트 뎀증이 개당 15%로 애드 모든 스킬 중에서 변포 효율이 제일 좋다. 거리는 짧지만 슈아몹도 끌어들이는 강한 블랙홀 판정이 있어서 몹의 패턴이 공중으로 띄워지며 캔슬된다. 사거리 끝까지 몹을 강제로 밀어내는데, 벽까지 밀리면 몹를 관통하는 게 아니라 막힌 지점에서 풀타가 터져 애드던전 베라우크 같은 위치 고정형 몹이 아니라면 항상 풀타가 들어가는 스킬이다. 또한 노각 상태에서는 DP를 회복할 수 있어 변포도 절약할 겸 노각 상태로 쏘고 각성해서 뎀증만 챙기는 운용도 가능한데 그렇게 쏴도 워낙 데미지가 높아 흔히 주력 2필로 채용되는 버스터 시리즈만큼 데미지가 나온다. 3라인의 그래비티 버스터의 경우는 아예 보이드 브레이커보다 딜이 확 떨어지는 수준.




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파티클 액셀러레이터

습득 레벨 : 10

스페셜 액티브 : 초월한

다이너모로 입자를 가속시켜 강한 충격파를 발사해 기절시킨다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 4개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

충격파(마법) : 4119%
기절 지속시간 : 4초

MP 230 / DP 60

20초

[대전]

충격파(마법) : 885%
기절 지속시간 : 4초

강화 효과

- 소모 MP가 20 감소한 상태
- 재사용 시간이 5초 감소한 상태

[던전]

충격파(마법) : 4119%
기절 지속시간 : 4초

MP 210 / DP 60

15초

[대전]

충격파(마법) : 885%
기절 지속시간 : 4초

거대화된

묵직해진

공격 범위가 130% 로 증가합니다.

공격력이 140% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다.


총 데미지는 변이 포인트 4개 기준 4942.8%이며, 묵직해진은 5766.6%, 여기에 변이 포인트 4개를 더하면 6919.92%다. 강력한 한방 스킬이며 여타 3필과는 다르게 적을 다운시키지 않고 아니며 스턴을 먹인다. 스킬 시전에 걸리는 시간, 후딜 등이 매우 짧아 스킬 사용 직후 바로 다음 공격으로 이어갈 수 있다. 범위도 무특성 기준 2층에 있는 적은 물론 화면 끝자락에 있는 적까지 맞출 수 있을 정도로 널찍하다.

한 때 애드 전 전직 필수 스킬이자 강력한 한방 딜링기로써 던대전을 가리지 않고 애용되었으나 여러 번의 밸패를 거쳐 약해졌다. 현역급이긴 하지만 노변포 묵직 기준 1300%가량이 날아가버려서 이젠 묵직을 찍어도 6천%가 채 되지 않는다. 4변포를 쓰면 7천%에 근접한 데미지를 뽑지만 이마저도 하향 전 노변포 묵직보다 약한데다 변포 4개는 어느 전직에게든 부담스러운 코스트다. 못 쓸 정도로 약해진 것은 아니지만 전직 스킬마저 압도하던 과거의 위상에 비하면 많이 초라해졌다. 사실 즉발 한방기라는 점을 제외한다면 보이드 브레이커랑 큰 차이가 없을 정도. 심지어 가벼워진 특성 뉴트란 밤보다 약하다.

참고로 변이 포인트를 최대 4개 사용하고 싶으면 스킬 키를 2연타해야 하는데, 이는 기술의 노트 메모가 스킬 자체 성능으로 통합되면서 생긴 매커니즘이다.

최근 여러번의 밸런스 패치로 대부분의 스킬의 퍼뎀이 올라갔지만 파액은 여전히 약해 딜링기로써의 위치를 다른 스킬에게 넘겨줬다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 다이너모 변이 포인트 1개당 증가되는 데미지량이 10%에서 5%로 감소되고, 진 효과가 데미지 1.2배 증가에서 소모 MP 및 재사용 시간 감소로 변경되었다.

2017년 4월 27일 패치로 던전 데미지가 3932%에서 4840%로, 2017년 7월 27일 패치로 6458%로 상향을 먹었지만, 유저들의 논란이 많아 결국 2017년 9월 28일 패치로 4844%로 되돌아왔으나, 2017년 11월 2일 패치로 5005%로 소폭 상승했다.




파일:external/elwiki.net/AddSkill3.png

파티클 프리즘

습득 레벨 : 15

스페셜 액티브 : 강인한

다이너모 더미를 설치해 이동이 느려지는 장막을 설치한다. 장막의 처음과 끝에는 공간장이 생성되어 지나갈 수 없게 된다

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 24 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 이동속도 감소량 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

장막전개(마법) : 2092%
장막 지속시간 : 6.9초
이동/점프력 저하 : 69% (다이너모 변이 포인트 사용 시 : 81%)

MP 120

14초

[대전]

장막전개(마법) : 705%
장막 지속시간 : 6.9초
이동/점프력 저하 : 69% (다이너모 변이 포인트 사용 시 : 81%)

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

장막전개(마법) : 2510%
장막 지속시간 : 6.9초
이동/점프력 저하 : 69% (다이너모 변이 포인트 사용 시 : 81%)

MP 120

14초

[대전]

장막전개(마법) : 845%
장막 지속시간 : 6.9초
이동/점프력 저하 : 69% (다이너모 변이 포인트 사용 시 : 81%)

가속화된

거대화된

재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.

공격 범위가 120% 로 증가합니다.


시전자 본인은 후딜레이가 없는 반면 딜레이는 한참동안 걸려서 선타 딜레이용으로 대전에서는 악명을 떨치던 스킬이었는데 후술할 2016년 4월 21일 패치로 하향되었다. 참고로 이동력/점프력 저하는 프리즘 안에 있는 데미지가 없는 자체 타격에 피격되어야 입혀져서 적이 무적 상태가 되면 디버프가 걸리지 않는 단점이 있다.

리뉴얼로 데미지가 이지선다 시절 스킬 레벨 20 때보다 약 2배 가량 더 높아졌으며 메모가 기본 성능으로 통합되어서 더이상 상대가 프리즘를 타격해 MP를 채주지 못하게 되었다.




파일:external/elwiki.net/AddSkill9.png

뉴트란 밤

습득 레벨 : 20

스페셜 액티브 : 초월한

중성자 입자를 모아 폭발시킨다. 중성자 에너지는 주변 적을 강하게 끌어당기며 수축한 뒤 대폭발을 일으킨다

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
- 나소드 아머 커맨드는 1차전직 후 습득 가능

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

심도 폭발(마법) : 860%+382% 연타
광역 폭발(마법) : 382% 연타

MP 300

23초

[대전]

심도 폭발(마법) : 195%+87% 연타
광역 폭발(마법) : 85% 연타

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

심도 폭발(마법) : 1032%+459% 연타
광역 폭발(마법) : 459% 연타

MP 300

23초

[대전]

심도 폭발(마법) : 234%+104% 연타
광역 폭발(마법) : 104% 연타

가벼워진

강화된

소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

공격력이 120% 로 증가합니다.


심도 폭발은 스킬범위 안에 있는 폭발이고, 광역 폭발은 스킬범위 바깥쪽에 있는 폭발이다. 심도 폭발+광역 폭발 기준 총 데미지는 6210%, 진 7455%, 여기에 강화된은 7452% , 진 8946%, 광역 폭발 기준 총 데미지는 1910%, 진 2292%, 강화된은 2292%, 진 2750.4% 다.

흡입 겸 홀딩기인 이브의 제네레이트 블랙홀과 비슷한 필드쓸이 스킬로, 제네레이트 블랙홀과는 달리 지형을 타지 않고 닥치는대로 빨아들이는 대신 캐릭터의 뒤에서 가드상태를 취한 가드 몬스터는 빨려들어가지 않는다. 정확히는 빨려들어오다가 캐릭터에게 막혀서 빨려들어가지 않게 된다.

압도적인 흡입력 덕에 잡몹 정리에 굉장히 유용한데, 흡입력을 보나 데미지를 보나 전 캐릭을 통틀어도 노전직 스킬 중에서는 최상위권에 속하는 맵클린 스킬이다.

리뉴얼 개편으로 변이 포인트 소모도 없이 이지선다 때의 범위 증가 메모 적용급 흡입력을 가지게 되었다.[51] 거기에 시전속도가 증가하고 진 상태에서 심도 폭발 총 공격력이 1454+242%로 1700% 가까이 되면서 정말 날아오르던 스킬이었으나, 2015년 10월 8일 밸런스 패치로 블랙홀 범위가 원래대로 돌아가고 데미지도 40% 가량 감소했다(…). 줬다 뺏기 그래도 여전히 일던에서는 여기저기 떨어져있는 몬스터를 한 번에 정리해주는 효자 스킬이다.

기본 데미지도 나쁘지 않은데다가 데미지보단 흡입력을 보고 쓰는 스킬인 만큼, 가벼워진 특성으로 MP 관리에 여유를 주는 걸 추천한다.물론 MP 관리에 어려움이 없다면 강화된 특성도 좋다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 강화된 특성의 효과가 130%에서 120%로 감소되었다.

2017년 11월 2일 밸런스 패치로 던전에서의 심도 폭발 데미지가 1048%+185%에서 873%+155%로, 광역 폭발 데미지가 185%에서 155%로 감소되었다.





파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png

다이너모 구성 - 파일런

습득 레벨 : 30

액티브 : 유연한

근처 아군에게 이로운 효과를 주는 파일런을 생성한다. 반경 1000 내에 다른 파일런이 있으면 반응해서 전자기 빔으로 연결된다. 빔에 닿은 적은 경직을 입지 않는 타격을 받는다
(공중 사용 가능)

연속 시전
- 짧은 시간 내에 파일런을 최대 3개까지 설치 가능

오버리미트(타임트레이서일 경우)
- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

에너지 활성화
- MP 회수율 증가 : 10%
설치 시 타격(마법) : 324%
입자 빔(마법) : 61% 연타
파일런 지속 시간 : 20초

MP 12

12초

[대전]

에너지 활성화
- MP 회수율 증가 : 10%
설치 시 타격(마법) : 129%
입자 빔(마법) : 22% 연타
파일런 지속 시간 : 20초

강화 효과

- 타격 후 다음 타격까지의 시간이 감소된 상태

[던전]

에너지 활성화
- MP 회수율 증가 : 10%
설치 시 타격(마법) : 324%
입자 빔(마법) : 61% 연타
파일런 지속 시간 : 20초

MP 12

12초

[대전]

에너지 활성화
- MP 회수율 증가 : 10%
설치 시 타격(마법) : 129%
입자 빔(마법) : 22% 연타
파일런 지속 시간 : 20초

가벼워진

사악한

소모 자원이 50% 로 감소 됩니다.

타격 시 대상의 마나를 2 만큼 태웁니다.


1차 전직 후 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 액티브라 기본 전직 스킬란에 표기한다.

스킬 특성상 던전에서는 고정 보스몹에서 쓸만하지만, 대전에선 눈뜨고 걸려줄 유저는 없어서 아쉬운 액티브다. 루나틱 사이커의 사이킥 스톰의 프렌지 효과가 파일런 타격에 반응해서 연계할 수 있으나, 애초에 3전직 모두 이 스킬을 굳이 채용하지 않아도 쓸만한 스킬이 널리고 널려서(…) 자연스럽게 채용가치를 잃었다. 그래도 간혹 2016년 겨울 이벤트 뽀루의 눈사람 던전 등, 특별한 던전에서 애용된다. 대표적으로 이 스킬이 빛을 발한 던전은 에델의 집사 던전. 파일런을 오르골에 설치해두면 기계학자가 스스로 다가와 알아서 맞고 떨어져 나가줘서(...) 애드로는 집사 던전 클리어가 무척 수월했다.

한 때 디아볼릭 에스퍼의 시간 제어 패시브가 연속 시전 하나하나에 반응하던 오류가 있어서 고작 MP 12로 모든 스킬의 쿨타임을 확확 깎아내린 전법이 있었으나, 패치되면서 최초 설치에만 반응하도록 변경되었다.

어느 전직을 택하느냐에 따라 효용성이 달라지는 스킬인데, 루나틱 사이커는 미립자 폭풍, 출력 교환기 패시브로 인해 같은 시간 동안 데미지가 더 들어가고, 마스터마인드는 숨겨진 기록 패시브로 인해 지속 시간이 길어진다. 디아볼릭 에스퍼는 시간 제어 패시브의 영향을 받아 더 많이 쓸 수 있다는 정도에 그친다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 유용해진 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌었다.

6.2.2. 봉인[편집]

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:attachment/elsword-skill-extreme_heavenly_love.png

천상지애

습득 레벨 : 1

인연 스킬

사랑의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다

단계

효과

자원 소모량

재사용 시간

약혼

HP 회복량 : 전체 HP의 50%
MP 회복량 : 전체 MP의 50% + 5초 동안 초당 전체 MP의 10%

-

300초

결혼

HP 회복량 : 전체 HP의 100%
MP 회복량 : 전체 MP의 100% + 10초 동안 초당 전체 MP의 10%

-

300초


캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 봉인 해제의 조건은 약혼, 스킬 레벨 마스터 조건은 결혼.

스킬트리 개편 이후 툴팁에는 적혀있지 않지만 첫 HP/MP 회복 이후 일정 시간 동안 초당 전체 MP의 10%씩 회복시켜주는 효과가 있다.




파일:external/elwiki.net/AddSkill2.png

입자탄

습득 레벨 : 20

액티브 : 유연한

입자 에너지를 구성하여 빠르게 발사한다. 입자탄은 적을 관통하며 소멸 시 폭발을 일으킨다.

단계

던대전

효과

자원 소모량

재사용 시간

일반

[던전]

입자탄 폭발(마법) : 709%

MP 30

5초

[대전]

입자탄 폭발(마법) : 284%

강화 효과

- 데미지가 1.2배 증가된 상태

[던전]

입자탄 폭발(마법) : 851%

MP 30

5초

[대전]

입자탄 폭발(마법) : 340%

극대화된

강인한

100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.

슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150% 만큼 증가합니다.


전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

검캐에 비해 슈퍼아머가 적은 애드에게 주어진 몇 안 되는 슈아 스킬. 리치도 액티브치고는 길고 발동도 빠르며 유도 기능까지 있어 대전에서 유용하게 사용된다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 유도 기능이 추가되고 가벼워진 특성이 강인한 특성으로 바뀌었으며, 마법 발사체 반사 효과에 대상이 되지않던 문제가 수정되었다.




파일:external/elwiki.net/TransShared.png

특화

습득 레벨 : 80

패시브

자신의 신체능력에 더욱 특화된다.

마스터 레벨 효과

물리/마법 공격력 증가 : +10%
물리/마법 방어력 증가 : +10%
기본 HP증가 : +10%


전직별 다섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

7. 세부 전직[편집]

노전직 트레이서와 함께 업데이트 된 전직은 1차 사이킥 트레이서밖에 없었는데, 사이킥 트레이서의 2차 전직인 루나틱 사이커는 2014년 1월 16일 공개 되었다. 2014년 2월 18일 새로운 전직이 예고되었고, 3월 13일에 두번째 라인 전직이 업데이트 되었다. 2014년 9월 4일, 11일에는 3라인 전직이 업데이트되었다.

정신이 불안정하고 광기에 서린 캐릭터성에 맞춰 전직명에서부터 스킬명까지 '심리학'에 관련된 용어가 들어간다. 전직 명은 사이킥(Psychic) 트레이서, 루나틱(Lunatic) 사이커, 디아볼릭(diabolic) 에스퍼가 있고, 스킬 중에는 디아볼릭 에스퍼에게는 보이드(Void) 임팩트와[52] 하이퍼 액티브는 파라노이아(Paranoia)가 포함되어서 여기서 제외되는 예외는 마스터마인드 전직군뿐이다.

과거 이브의 KOG측에서 애드를 이브의 페어 캐릭터로 표현했었기에 이브 전직들과 비교되는 경향이 있다. 하지만 페어가 다 그러하듯 공식적으로 어떤 전직끼리 페어 전직인지는 알려지지 않았다.[53] 그러니 위키에다가 누가 누구의 페어라는 해석은 자제하도록 하자. 어느 전직이 어느 페어인지는 생각하는 사람 마음이다.

각 전직군의 1차와 2차 전직간의 외형적인 갭이 큰 편 1년만에 청소년이 청년된다 또한 1차 전직 모두 한쪽 눈을 가리고 있다.

7.1. 사이킥 트레이서 - 루나틱 사이커 - 둠 브링어[편집]

1차 사이킥 트레이서

2차 루나틱 사이커

3차 둠 브링어

파일:attachment/elsword-add-psychic_tracer.png

파일:attachment/elsword-add-lunatic_psyker.png

파일:LP3rdJobPortrait.png

강렬한 콤보 뒤 나소드 아머 콤보로 추가 피니시 및 콤보를 이어갈 수 있는 화려한 전직.


/둠 브링어 문서 참조.

7.2. 아크 트레이서 - 마스터마인드 - 도미네이터[편집]

1차 아크 트레이서

2차 마스터마인드

3차 도미네이터

파일:attachment/elsword-add-arc_tracer-new.jpg

파일:attachment/elsword-add-mastermind.png

파일:img_pop_c9.png

다이너모 팩토리 모드를 사용하여 다양한 형태의 스킬을 구사하며 전략적인 전투를 펼치는 전직.


/도미네이터 문서 참조.

7.3. 타임 트레이서 - 디아볼릭 에스퍼 - 매드 패러독스[편집]

1차 타임 트레이서

2차 디아볼릭 에스퍼

3차 매드 패러독스

파일:attachment/elsword-add-time_tracer.png

파일:attachment/애드_디아볼릭에스퍼.png

파일:img_pop_madparadox.png

각종 디버프를 사용하여 상대를 구속 한 후, 시공간을 넘나든 힘으로 변칙적인 전투를 펼치는 전직.


/매드 패러독스 문서 참조.

8. 삭제된 스킬[편집]

2016년 9월 기준으로 삭제된 스킬들만 모아 놓은 문단이다.

  • 공용

    • 파일:external/elwiki.net/RPassive4.png - 기초 마법수련

    • 파일:external/elwiki.net/Intermediate_Magic_Training.png - 중급 마법수련

    • 파일:external/elwiki.net/RPassive3.png - 기초 근력단련

    • 파일:external/elwiki.net/STPassive2.png - 중급 근력단련

    • 파일:external/elwiki.net/AddPassive1.png - 다이너모 연구 - 과충전기
      입자탄에 유도가 붙어서 저 멀리서 환추[54]를 배운 루사가 입자탄을 모으고 있으면 선뜻 다가가지 못했다. 나머지 두 전직은 입자탄과는 인연이 없어 버려버려였다(…).

    • 파일:external/elwiki.net/AddPassive2.png - 다이너모 연구 - 해체
      비각성 시에 DP 충전량을 높였었다. 아래의 다이너모 연구 - 구성과 이지선다였던 패시브다.

    • 파일:external/elwiki.net/AddPassive3.png - 다이너모 연구 - 구성
      위의 다이나모 구성 - 해체 패시브와는 달리 각성 시 DP 소모량을 줄였었다.

    • 파일:external/elwiki.net/AddPassive5.png - 무한의 도서관
      완전한 삭제가아니라 각 전직 전용 패시브에 병합되었는데, 사이킥 트레이서 / 루나틱 사이커는 미립자 폭풍에, 아크 트레이서 / 마스터마인드 - 숨겨진 기록에, 타임 트레이서 / 디아볼릭 에스퍼 - 시간 제어에 병합됐다.


  • 루나틱 사이커

    • 파일:external/elwiki.net/LPSA1.png - 리버스 리액터
      속도와 속성보호를 낮추는 데다가 판정도 좋아서 선타 스킬로서는 펄스 캐논보다 좋았는데 아쉽게도 사라졌다. 루사가 운다 1

    • 파일:external/elwiki.net/LPSA3.png - 퀵실버 프렌지
      완전히 삭제되지 않고 시전 후 주어지는 버프만 따로 사이킥 스톰에 병합되었다.

    • 파일:external/elwiki.net/LPSA4.png - 더스트 아나토미
      초기에는 쓰이지 않았지만, 몹쓸이기가 부족했던 루사에게 중첩으로 인한 맵쓸이로 빛과 소금이 되어 준 좋은 스킬로 발견되어 쓰이기 시작했을 때 리뉴얼 패치로 삭제되었다. 루사가 운다 2


  • 마스터마인드

    • 파일:external/elwiki.net/Mm_sa1.jpg - 인스톨 - 펄스 개틀링
      마마의 위치에 설치되어 약 7초간 물총 탄환을 발사했던 스킬로, 체이서가 선타기로서 크게 하향된 이후부터 3대 3에서 선타기 및 악랄한 지역장악기로 종종 사용되었으나 삭제되었다. 그래도 우리에겐 체이서가 있다


  • 디아볼릭 에스퍼

    • 파일:external/elwiki.net/DESkill1.png - 포스 노바
      대부분 핑거를 쓰지만 핑거 MP 15로 45 획득하며, 노바는 MP 25로 60 획득했다. 언뜻보면 얻는 마나량은 비슷해 보이지만 노바가 5정도 더 높다. 초창기에 포스 노바는 적을 타격하지 않아도 마나를 모를 수 있었기에 3대3 대전에서 3디에로 쿨타임 감소 패시브 시간의 문장와 시너지를 이르켜 무한정으로 MP와 DP를 모으는 방법이 있었기에 무조건 상대방을 타격해야 마나를 회복하도록 변경됐다. 그럼에도 디에의 대전 신급으로 널리 떨치게 했던 액티브였다.


바로 전 초월 패치로 업데이트 된 수라의 초월스킬이 삭제 됐던 스킬이어서 이쪽도 우려먹기의 여지가 의심되었었다. 다행인지 불행인지 타트의 보이드 임팩트만이 디에의 초월스킬로 부활했다.

[1] 북미판의 애드 소개 문구이며 한국에서 애드가 막 출시되었을 때 게임내 데이터상 기본전직 이름이기도 했다. 번역은 "비틀려진(꼬여버린) 추적자."[기준-성우] 나무위키에서 성우 개그를 삭제하기로 동의하였으니, 해당 게임인 엘소드 내의 캐릭터들로 관련된 성우중복만, 나라 상관 없이 한 각주 안에 전부 표기해주세요.(예: NPC 누구누구와 중복성우)[기준-프로필] 인게임 내 캐릭터 생성창, 공식 블로그 및 트위터.[4] 애드가 300년 전 인물로 타임리프 한 데다가, 특유의 귀모양 등으로 종종 팬덤에서 그럼 오래된 시대의 애드는 고대인 아니냐는 농담이 나왔는데, 신 캐릭터인 아인이 아예 고대인으로 부르면서 반공식 별명이 되어버렸다. 물론 인간 중에서도 특수한 종족인 건 아니다. 담당자 즉흥환상 왈 "그 귀는 그냥 디자인 요소 중 하나에요."[5] 아니면 주의력 결핍증(attention deficit disorder)의 약자로 일 수도 있다. ADD와는 관련없다[6] 정확한 명칭은 Additional Damage.[7] 동행 웹툰 등을 보면 후자보다는 전자가 애드의 기본 설정인 듯하다.[8] 이곳은 시공간의 틈으로 묘사되는데 글레이브의 경우를 생각하면 시공관리자들이 쓰던 장소일 수도 있다는 추측이 돌았다. 무협지 주인공 루트 이후 애드 보이스 웹툰으로 고대 나소드에 관련된 장소라고 밝혀졌다.[9] 시공간의 틈에 있었고 지식을 쌓았으니 여러 번은 아니더라도 한 번쯤은 과거로 워프했을지도 모른다. 실제로 자신이 원하던 과거로 돌아간 타임 트레이서 - 디아볼릭 에스퍼의 전직도 그렇고, 애드의 승리 대사에서는 "이 시대의 기술력은 내가 봤던 것보다는 한참 뒤떨어지는군."이라고 말한다. 다만 후자는 애드 자신이 살던 시대나, 무한의 도서관의 기술을 가리켰을 확률도 있다.[10] "월리는 엘을 제공하는 조건으로 코어에서 기술을 제공받았다."는 내용의 말을 한다.[11] 후에 아틀라스 구역에서도 이 모습이 드러나는데, 유노를 보자마자 실험체가 하나 더 늘었다며 좋아하거나, 다이너모에게 디시온 구역의 모든 데이터를 수집하라는 명령을 내린다. 그리고 3세대 나소드가 넘쳐나는 엘리시온에선…[12] 이때까지만 해도 킹 나소드에게 조종받고 있던 레이븐이 엘만 챙기고 월리는 추락하는 비공정에 내버려둔 걸 보면 배반당했다고 보는게 타당하다.[13] 다만 배신이라기엔 애매한데, 알테라 코어 클리어 대사 중 "코어 발견하는대로 연락하기로 해놓고 님 혼자 옴? 계약위반이네ㅋ"란 대사가 있으니 먼저 배신한 건 월리다. 물론 그렇다고 막 죽게끔 내버려두는 애드의 행위가 도덕적으로 옳은 건 아니다.[14] 에픽 퀘스트 '무의 길'을 완료하면 벨더 탈환군에게 가옥 하나를 받아 연구실도 차린다. 그리고 곧 벨더를 떠나야 할지 모르니 짐 싸자는 투의 대사도 있는데 연구 자료를 정리하고 떠나려는데 이브를 만난 건지, 아니면 이브를 만나고 정리한 건지 불명이다.[15] 이 던전 클리어 대사에 따르면 다이너모는 엘이 아닌 그의 정신 에너지를 사용한다고 한다.[16] 여담으로 2차 전직인 루사는 동력원을 문스톤으로 교체했다고 나오는데, 동력원만 바뀌었을 뿐 다이너모 가동에 필요한 에너지는 여전히 정신 에너지다. 이미지로 표현하면 다이너모 - 前동력원 - 정신 에너지에서 다이너모 - 문스톤 - 정신 에너지로 바뀐 정도.[17] 다만 여기도 스토리가 갈리는데, 공식 웹툰은 빅터를 저지하면서 나타났고 에픽 퀘스트와 클리어 대사에서는 타란바슈에게서 이브를 구해냈다고 나온다. 엘 수색대 이야기 샌더 동영상에서는 베히모스 심장부에서 카리스에게로부터 엘 수색대를 구해내며 나타난다.[18] 아마 이 아포칼립스가 마스터마인드가 쓰는 아포칼립스의 프로토타입으로 추정된다. 근데 아포칼립스 말고도, 수많은 중간 보스와 그 꽃돌이까지 던전 보스로 나오는 것을 미루어보아, 아포칼립스를 만들기 위해 수많은 보스를 실험체로 삼은 듯하다.[19] 그리고 플레이어블캐릭터중 유일하게 부모 모두가 공개된 캐릭터이기도 한다.[20] 클리어 대사를 살펴 보면, 적어도 엘소드, 애드가 여탕을 엿봤다가 이브에게 들킨 건 확실하다. 청은 엿보지 않았다고 주장하나 청답지 않게 당황하는 반응으로 봐서 봤지만 발뺌하는 걸 수도 있고, 시엘은 애들을 멋진 녀석들이라고 하는 것을 보아 봤거나 적어도 엿보려 하다 실패한 것 같다.[21] 여담으로, 베스마 에픽 퀘스트에서 누군가와 같이 여행하는게 의외로 나쁘지 않다는 걸 느끼게 되는데 이때부터 어느 정도 성격이 나아진 걸로 보이지만 그 광기는 어디 안 간다.[22] 엘타입 vo.4호에서 나왔던 엘소드~이브까지의 첫 관계도와 이번 두 번째의 이브, 레이븐의 관계도를 보면 예전보다 훨씬 둘이 사람들과 잘 어울려 지낸다. 즉, 엘수색대원들의 합류 시간이 흐르면 일행의 관계도 변한다는 의미다.[23] 얼핏 보면 단순한 네타개그 같지만, 엘소드는 아라와 맞비슷하게 통찰력이 좋다는 설정이 있다. 실제로 애드의 타겟 당사자인 이브와 레이븐을 제외한 나머지 일행들은 애드의 이브를 노리는 시선에 대해 전혀 언급하지 않는다. 즉, 나머지 일행들은 애드가 이브를 노린다는 사실을 눈치채지 못했다는 거므로, 엘소드의 평가는 단순히 웃고 넘어가기에는 심히 신경 쓰인다.[24] 아라가 무슨 감정인지 알 수 있다는 이 시선에 대한 가장 무게가 실리는 가설은 "란으로 변한 오라버니 아렌이 자신을 죽이려는 시선"이다. 좀 더 섬뜩한 가설로는 '란을 죽여서라도 구원하려고 할 아라 자신'과 '이브를 파괴해서라도 코어를 얻어낼 애드'를 등치시켰다는 의견도 설득력이 있다. 굳이 이런 무서운 쪽으로 아라의 대사를 해석하는 이유는 아라의 배경 설정과 그녀의 경험 중 가장 강한 경험이 오빠에게 배신당해 마을이 전멸당한 경험이라서 그렇다. 애드가 이브에 대해서 좋은 감정을 지녔지만 그건 어디까지나 실험체로서이고, 동인 설정인 애드이브 컨셉까지 나아가더라도 아라가 누군가 짝사랑하는 상황이 엘소드 내에서는 없으므로 아라가 느낀다고 하기에는 너무 갑툭튀다. 따라서 아라의 과거로 인해 느낄 수 있는 경험상 애드가 이브를 결과적으로 무감각하게 결국은 죽이려는 시선이 가장 근거가 있다. 참고로 아라 앞의 "우우우"는 보통 울먹거리거나 어려워하거나 두려워할 때 내뱉는 말이라서 절대로 부끄러워하거나 좋은 쪽으로 해석을 하기 어렵다.[25] 물론 엘리시온의 기술력이면 이브의 코드를 빼앗지 않아도 목적을 이룰 수 있을 지도 모르므로 애드와 이브와 관계가 긍정적으로 진행되길 기대해볼 수 있었으나, 오히려 애드에게 실험 대상이 하나 더 늘어버렸다(…). 게다가 엘의 회랑에서 애드의 엘 수색대 이탈 가능성을 열어둔 의미심장한 떡밥도 던져진 상황이다.[26] 에픽 퀘스트 중, 애드의 기술력이 아인의 능력과 비교되는 묘사가 있다.[27] 아마 이브와 비슷한 인간형 나소드, 아니면 레이븐과 비슷한 반나소드로 만들려는 속셈이었을 듯하다.[28] 그렇지만 엘의 회랑에서 받은 속삭임 자체가 거짓임을 알고 있었기에 반쯤 포기했다는 말은 어폐가 있다.[29] 과거 애드가 떨어져 나소드의 지식을 얻게 된 도서관은 시공관리인이 관리하던 곳이고, 그 시공관리인이 헤니르와 연관이 있을 가능성이 크다.[30] 이전의 애드는 다크엘의 에너지에 큰 관심을 보이며, 그 힘을 이용해서 과거로 돌아가는 경우도 생각하고 있었다.[31] 애니메이션 엘소드 엘의 여인에서 애드가 한 대사가 "그런 단순한 생각으로 아무나 쉽게 믿고 따르고 하니까 항상 배신을 당하는 거라고,"였는데, 인게임에서는 그 대사를 한 본인이 직접 그 행동을 고려하게 될 예정이라는 게 아니러니하다.[32] 대표적으로 베라우크를 죽일 때와 킹 나소드, 스포일러가 죽어갈 때 이런 모습을 보인다.[스포일러] 엘리시온 지역 에픽에서 처음에는 자신에게 있어 '흥미로운 실험체'에 불과했던 유노가 엘 수색대를 위해 희생하자, 왜 쓸데없는 짓을 하냐며 얘기하지만 표정은 매우 어두워진다.[34] 대표적인 예가 엘더 마을로, 레드 자이언트 뽀루가 다른 뽀루들에 비해 3배 더 빠르다고 하자, 애드 왈, "3배고 5배고 구워버리면 그만이야… 크큭…"[35] 2013년 크리스마스 시즌 접속 시 음성 메시지에서 다른 캐릭터들과는 달리 노골적으로 불편해하는 기색을 내비친다.("이거 이거 어수선해서 연구를 할 수가 없잖아!") 그리고 2015년에 올라온 인게임 로딩창 공존의 축제 일러스트에 혼자 축제 의상을 입지 않고 있다.[36] 애드 전용으로 출시된 한정 패키지에는 노전직 프모의 후드 부분만 얼굴 상단 액세서리로 따로 포함되어 있다.[37] 보통 애드가 독설을 날려서 상대방에게 상처를 입히면, 엘 수색대 일행이 조용히 하라고 하고 애드는 입을 다무는 식이다.[38] 농담이 아니라 사실이다. 특히 엘소드는 한국이나 일본이나 수준급의 성우를 기용하는 걸로 유명해서, 캐릭터보다 성우 때문에 시작했다는 팬이 굉장히 많다. 대표적으로 청의 한국 성우 '양정화', 레이븐의 일본 성우 '미야노 마모루'가 있다.[39] 대신에 같은 국산 게임인 클로저스나타의 성우를 맡게 되었다. 또 플레이어블캐릭터는 아니지만 메이플 스토리프리드도 맡았다.[40] 컬러링 기준으로 보라 및 흰색이 가장 닮았다.[41] 전자는 2014년 8월 3일 누나온에서, 후자는 본인의 이글루 답변이다. 이글루스 답변은 그가 이글루에서 네이버로 이전하느라 비공개글이 되어서 사라졌다.[42] 물론 과거 레이븐 엘장교 시세도 13억 넘게 할 지경으로, 장교 세트 아바타가 원래 비싸기는 하나 애드는 캐릭터 인기 + 잘 나온 룩 등을 고려해 비싸졌다.[43] 이 소재를 이용한 창작물이 바로 타임 트러블이다.[44] 사실 애드가 좀 더 연하지만, 구분이 잘 안 가는 수준이다.[45] 설정상으론 둘이 남매라서 엘소드의 전투 스타일이 엘리시스를 닮은 거다. 실제론 엘소드가 엘리시스보다 먼저 나왔으므로 엘리시스가 나왔을 때 플레이어 모두 하나같이 무슨 TS엘소드냐는 반응을 보였지만(…).[46] 눈 색깔은 다르지만, 백발이라는 점이나 옷이 흑백임을 근거로 들었다. 물론 흑백 옷은 근거가 될 수 없다(…)[47] 다만, 이 당시엔 아직 그렇다고 확증이 나올만한 단서는 없었다. 그리고 액셀러레이터는 후반부에 살짝 마술 사이드에 닿았다고는 하나 어디까지나 과학 소속이다.[48] 그리고 정재헌 본인 역시 트위터를 통해 애드가 엑셀러레이터를 연상시킨다고 발언했다.[49] 이 '엘소드의 액셀러레이터'라는 타이틀은 상당히 오래 애드를 지칭했기에, 어떤 마술의 금서목록은 모르던 엘소드 유저도 반대로 액셀러레이터가 누군지 알게 됐을 정도였다. 참고로 '파티클 액셀러레이터'는 '입자 가속기계'라는 뜻이다.[50] 두 번째 점프 후 공중 대시 점프를 하면 3단 점프 가까이 점프할 수도 있다.[51] 윌리의 성 센터 중심에서 쓰면 가장자리나 2층에 있던 적도 전부 끌어와졌다.[52] 타임 트레이서에게 있었으나 리뉴얼로 삭제되고나서 초월 스킬로 돌아왔다.[53] 전직별 페어가 확실하게 나뉘어졌다는 소리를 듣는 엘리시스 전직도 출시하는 순간까지도 그 후에도 '어느 전직이 어느 엘소드 전직의 페어입니다.' 라는 말은 전혀 없이 기본 엘리시스가 단순히 엘소드 페어 캐릭터로서 참전한다는 소리 뿐이었다. 단지 엘리시스 때는 둘이서 혈연지간이라는 설정과 엘리시스가 첫번째 페어 캐릭터로 참전해서 주인공인 엘소드와 페어 컨셉이 적나라하게 나눠지는 걸 노려서 확실하게 나뉘어 졌을 뿐이다.[54] 입자탄에 맞은 적에게 나소드 아머 콤보가 가능해지는 패시브다.