아이솔

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1. 개요2. 스토리
2.1. 기본 프로필2.2. 행동 패턴2.3. 약점과 트라우마2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것2.5. 주변 인터뷰2.6. 획득 조건
3. 능력치4. 스킬
4.1. 유격전4.2. 기억력
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 추천 플레이7. 캐릭터 대사8. 캐릭터 스킨
8.1. 복사 아이솔
8.1.1. 코스튬 - 흑복사 아이솔
8.2. 저항군 아이솔8.3. 용병 아이솔
9. 기타

파일:external/8569cb15b12aed4a8fa4465e52e2b7cf394be9c7688874dc36a7594d0dded55c.jpg

이름

아이솔
(Isol)

나이

16세

국적

브라질

직업

게릴라

키 / 몸무게

164cm / 56kg

성별

남성

캐릭터 가격

75000 골드 / 800 보석

캐릭터 성우

최낙윤

블랙서바이벌의 15, 16, 17번째 캐릭터

최초의 14 캐릭터

아이솔, 레온, 매그너스

바바라

1. 개요[편집]

구 사회악, 상향 패치 이후 다시 떠오르는 사회악
패시브 때문에 트래퍼 또는 유격전을 이용한 숙작을 통한 딜러로써 활용된다. 총의 숙련도가 97로 높은 편이라 패시브를 이용한 높은 숙련도로 강력한 공격력을 선보일 수도 있다.

숙련도는 총, 찌르기, 활 순으로 높지만 4성 이하에서는 총, 활, 찌르기순으로 높다. 활의 경우는 채택률이 낮다, 애초에 활은 나딘이 아닌 이상 주력으로 쓰는 경우도 거의 없다. 그러나 활숙련도가 꽤 많이 상향되면서 총,활,찌르기 3개의 유동적인 플레이가 가능하게 되었다.

과거 3번째 함정이 두 배 데미지를 주던 함정시절의 아이솔과 달리 현재의 아이솔은 트랩의 데미지가 낮지만 꾸준히 성장한다. 트랩을 설치할때마다 착용 무기의 숙련도가 2씩 오르고 아이템 등급에 따라 1%/2%/3%/5%/8% 씩 트랩데미지가 늘어난다. 개량형 쥐덫같은걸로는 더 이상 풀피 킬을 내는 게 불가능한데다가 설치 수 자체가 전투력에 큰 영향을 주게 되었다. 트랩이 주력인건 여전하지만 과거보다 많은 양의 트랩이 필요하고 위력도 약하다. 호신용이자 마무리용 장비를 갖추고 높아진 숙련도로 전투에 맞서야 한다.

방송에서 프로필이 공개 되었다.

닉네임 아이솔, 본명 마르셀로. 성은 없으며 3월 20일생[1] 남자. 164cm 56kg.

좋아하는 것은 기억나지 않으며, 싫어하는 것은 친한 척 구는 사람, 감정적인 사람, 우유부단한 사람.

신을 믿진 않지만, 사람을 죽일 때 무의식적으로 고아원시절 배웠던 성가를 읊는다. 테러리스트 집단에 들어오기 전에는 독실한 가톨릭교도였다고 한다.

자신의 본심을 곧잘 숨고 냉철하게 행동하려 하지만, 어리다보니 아직은 미흡하다.

남의 말만 듣고 판단하는 걸 극도로 꺼려한다. 자신이 직접 겪거나 눈으로 확인하기 전에는 믿지 않는데 이는 자신이 더 알아보지도 않은 채 형의 말만 믿고 MOK에 가입하고 첫사랑인 벨라를 비롯한 고아원의 아이들을 끌어들인 걸 크게 후회하고 있기 때문이다.

2. 스토리[편집]

고아원에 있을 때의 이름은 마르셀로였으며, 12살까지 그곳에서 생활했다.
고아원 탈출의 계기는 믿고 의지하던 형 프란시스코의 권유 때문. 그는 테러조직 MOK의 사상교육을 받고 돌아와 마르셀로에게 고아원을 탈출할 것을 권요했다.
이후 몇몇 아이들과 함께 사상교육을 주관했던 테러집단 MOK에 들어갔으나, 그때 같이 들어온 아이들 중 죽거나 잡히지 않은 사람은 아이솔 한 명 뿐이다.

필요 이상으로 사람들을 잔인하게 죽이는 경향이 있다.
타인에 대한 정보에는 극히 무관심하다. 쓸 데 없는 정을 들이는 걸 싫어하기 때문

2.1. 기본 프로필[편집]

아이솔
Isol

성별: 남성
나이: 16세(15')
키, 몸무게: 167cm, 62kg

국적: 브라질
직업: 게릴라
가족 사항:

특이사항: 시체 훼손이 심함.

태어나자마자 고아원에 맡겨졌다고 합니다. 가톨릭 재단이라 환경이 열악한 곳도 아니었지만 11살 정도에 친구들과 함께 테러단체에 자진입대 했더군요. 뭐…교육 정도가 낮고 이성적인 판단을 내릴 수 있는 능력이 없는 소년들을 이용하는 건 테러리스트들의 주된 수법이죠.

어린 소년들이 살인과 폭력이 행해지는 곳에서 살아남는다는 건 굉장히 힘든 일이었을 거예요. 실제로 같이 입대했던 아이들 중 생존이 확인된 것은 아이솔과 다른 한 명이 전부라고 합니다. 살아남기 위해선 가까운 사람들의 죽음에 무덤덤해 질 필요가 있었고, 어떤 명령이든 따를 각오가 되어있어야 했겠죠.

아이솔이 나이답지 않게 냉철한 상황판단력은 오랜 테러리스트 생활로 얻은 것으로 보입니다. 시체를 필요 이상으로 잔인하게 죽이는 버릇은 자기 암시를 위한 행동일 거예요. 인간은 참을 수 없이 불안하면 스스로 최면을 거는 습성이 있으니까요.

일부러 잔인한 방법으로 사람을 죽이며 나는 괜찮다, 나는 아무렇지 않다…최면을 거는 거죠. 정신적 붕괴를 겪지 않기 위해서 할 수 있는 최선의 방식이었다고 생각합니다.

–심리과학 전문 연구원 Dr. E

2.2. 행동 패턴[편집]

음, 앞으로 누가 이 메모를 읽을지는 모르겠지만... 누군가가 읽는다고 가정하고 쓰도록 하겠습니다. 아무도 읽지 않는다면 조금 슬플 것 같으니까 누구라도 읽는다고 생각할래요. 어쨋든, 지금 이 글을 읽는 당신은 16살때 뭘 했는지 기억나나요?

저는 그 때 딱히 생각나는 건 없고, 포켓몬이 그려진 빵을 열심히 사모았다는 것만 기억나네요. 빵은 버리고 스티커만 모아서 공책에다 붙이고 다녔죠. 중복되는게 나오면 친구들이랑 바꾸기도 하고... 희귀한 스티커를 모으며 자랑도 하고 말이에요.그래요. 보통 다들 철없이 행동하지 않나요? 그 나이때에는요.

그의 자그마한 체구라든지 변성기가 오는 목소리를 들으면 딱 그 나이대의 남자애구나 싶지만, 그의 상황판단력과 결단력은 결코 열 여섯으로 보이지않습니다.이전에도 이상하리만치 침착한 그의 모습이 이상하다고 생각했는데, 그의 담당이 된 후 관련 자료를 보니 테러 단체에서 4년동안 살아남았더군요. 그제야 이해가됐죠. 다른 아이들이 학교에서 방정식을 배울 때, 매일 총과 폭탄을 다루고 세뇌교육을 받으며 4년동을 보낸다면 평범한 사람처럼 사고하고 행동하는 건 불가능할 테니까요.

어떻게하면 더 많은 사상자를 낼 것인지. 주어진 조건과 환견에서 자신이 택할 수 있는 최선의 방법은 무엇인지를 제일 먼저 판단합니다. 자신의 안위나 감정은 순위거나, 아예 고려할 필요조차 없다고 생각하는 듯 해요.

몸은 자유로워졌을지 몰라도, 그의 정신은 아직도 MOK에 묶여 있다는 생각이 드네요. 이 섬에서 나온다 하더라도 평범한 삶을 사는 건 불가능하지않을까요?

─ 보조연구원 Dr.E

그에게 연구에 잘만 협조하면 '조직에서 벗어나게 해주겠다'는 제안을 했을때, 그는 별로 달가워하는 것 같지 않았어요. 조직을 나온다고 해도 그의 죽은 친구들이 다시 돌아온는 것도, 예전에 자신이 지냈던 장소로 돌아갈 수 있는것도 아니죠. 그렇다고 그가 가진 소중한 것들이 사라질 거란 위협을 하기엔...그는 아무것도 가진게 없더군요.

어떡하면 그를 움직일 수 있을까... 그에 관련된 여러 가지 정보를 찾다가 그와 같이 MOK에 들어왔던 일곱 명의 친구들 중 한 명이 아직 살아있다는걸 알아냈어요. 이름이 프란시스코였나? 폭탄 테러를 시도했으나 실패하고 지금은 감옥에 있다더군요.

처음 그 얘기를 꺼낼 땐 '과연 자기 자신의 이익을 위해서도 아니고, 가족도 아닌 사람을 위해서 움직일까?' 하는 마음이 컸었죠. 왜 Dr.E도 말했지만 그는 감정에 따라 움직이는 사람은 아닌 것 같이 보이니까요, 자기를 위해서 움직이지도 않는 사람이 남을 위해서 움직이겠어요?

그런데 별 기대 없이 그 얘기를 꺼내자 마자 "정말 그게 가능한지"를 물어오더군요. 앞서 말했듯, 유일하게 살아있는 자신의 친구인 프란시스코에 대한 집착이 큰 편이고, 그 집착이 곧 그의 약점이 됩니다. 정확히 말하면 프란시스코 뿐 아니라 과거 자신과 함께했던 친구들을 아직까지 잊지 못 하는 것 같아요.

자신이 살아있는것은 친구들의 희생 덕분이라고 생각하는 걸까요? 그의 말을 들어보면 자신의 목숨은 친구들의 목숨에 빚지고있다고 생각하는 듯 싶습니다.

2.3. 약점과 트라우마[편집]

앞서 말했듯, 유일하게 살아있는 자신의 친구인 프란시스코에 대한 집착이 큰 편이고, 그 집착이 곧 그의 약점이 됩니다. 정확히 말하면 프란시스코 뿐 아니라 과거 자신과 함께했던 친구들을 아직 잊지 못한 것 같아요.

자신이 살아있는 것은 친구들의 희생 덕분이라고 생각하는 걸까요? 그의 말을 들어보면 자신의 목숨은 친구들의 목숨에 빚지고 있다고 생각하는 듯싶습니다.

그래서 자신이 여기서 포기하면 자기가 지금까지 해왔던 일들과 죽은 아이들의 목숨은 모두 물거품이 되어버린다는 생각을 하는 것처럼 보여요.

그가 입버릇처럼 말하는 '여기서 그만둘 수 없다'는 말은 그들의 희생이, 자신의 노력이 헛된 것이 되도록 만들 수는 없다는 이야기겠죠. 괴롭지만 어떻게든 살아남아서 마무리를 지어야 한다는 생각을 하는 것 아닐까요?

다시 말해 그의 과거 친구들은 그에게 '괴로움의 원인'이자 '살아가야만 하는 이유'라고 볼 수 있겠네요.

의외이지 않나요? 누구보다 감정에 휩쓸리지 않을 것 같은 사람이 누구보다 과거에, 관계에 집착하고 있다는 점이요.

그럼에도 자신의 약점을 들키지 않으려고 후회하지 않는 척, 이미 다 포기한 척한다는 점만은 아직 어린아이 같군요.

-담당 보조연구원 Dr. T

2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것[편집]

우유부단하고 도움이 되지 않는 사람. 말 그대로 자신이 살아남는 데 발목을 잡는 사람을 싫어합니다. 뭐 자신에게 방해가 되는 사람을 좋아하는 사람이 존재할 것 같지는 없지만....

망설임은 실패로, 실패는 곧 죽음으로 귀결되던 그의 전적 때문인지 유독 실수나 실패에 엄격한 모습을 보입니다. 이는 자기 자신에게도 예외가 아니라, 조그만 실수라도 어떻게든 책임지고 문제를 해결하려고 자책하는 모습을 보여요.

그리고 자신의 과거를 떠올리게 하는 사람들을 매우 싫어힙니다.

직접적으로 그에게 섬에 들어오기 이전의 삶을 물어보는 것 외에도, 신에게 매달리며 기도하는 16M-RFT21이나 사람에 대한 정을 포기하지 못하는 14M-RFT04같이 그에게 자신의 과거 자신 모습을 떠올리게 하는 사람들을 싫어해요.

14M-RFT02가 자신을 무시하는 사람들한테 아버지를 투영하듯 15M-RFT16은 미성숙한 모습을 보이는사림들한테 과거의 자신을 투영하는듯 합니다.

그러니까 16M-RFT21이나 14M-RFT04에게 화를 내는 것 같은... 쉽게 말해 일종의 자기혐오인 거죠.

그리고 그가 좋이하는 것은.... 음... 그리고 보니 그를 관찰한 지 꽤 됐음에도, 그가 좋아하는 음식이나 물건은 전혀 모르겠네요. 자기 자신에 대한 관심이 없어서 무엇을 좋아하는지고 모르는 것 아닐까요? 무언가를 좋아하던 일이 너무 옛날 일이라 기억이 나지 않는 것 일지도요.
-담당 보조연구원 Dr. T

2.5. 주변 인터뷰[편집]

파일:아이솔인터뷰.jpg
저희는 모두 날 때부터 혼자였어요. 아무도 저희에게 무엇이 옳고 그른지 가르쳐주지 않았죠. 저희는 늘 혼자서 생각해야 했어요.

하지만 외롭지는 않았죠. 친구들이 같이 고민해줬으니까요. 누구도 답을 알진 못했지만, 같이 고민한다는 것 자체만으로도 큰 위안이 됐어요.

기쁜일 슬픈 일... 모두 함께였기에 우린 늘 어른들이 없어도 괜찮았어요. 아니, 괜찮다고 생각했죠.

청소년기에 가지는 근거 없는 자신감, 도취감... 그런 것 있잖아요. 아이가 아니라는 걸 증명하고싶고. 뭔가 대단한 일을 하고싶고. 인정받고 싶고... 그래요. 그래서...

중간부터 뭔가 잘못되었다는 걸 눈치챘지만, 이미 늦었죠.

돌아갈 수 없다는 걸 깨달았을 때. 그리고 우리의 미래를 바꿀 수 없다는 걸 알았을 때. 택할 수 있는 건 한가지 뿐이었어요. '나는 틀리지 않았다' '나는 괜찮다'고 자신을 속이는 것.

모두 괜찮은 척을 했어요. 사실 아무도 괜찮지 않았는데.

우리 중 제일 어린 아이솔만이 슬픔을 표현했어요. 그 애는 도망치고 싶어하고. 돌아가고싶어했어요.

제 역할은 그런 아이솔을 다독이는 거였죠. 하지만 곧 점점 지쳐갔어요. 저는 저 하나만을 감당하기도 벅찼죠. 남을 생각할 수 있는 상태가 아니었어요.

그래서 아이솔에게 화풀이를 했어요. 누구는 정말 괜찮아서 이러는줄 아냐고. 정신차리라고.

...그 뒤부터 아이솔은 전혀 약한 소리를 하지 않았어요. 더 이상 저에게 의지하지 않았죠.

곧 후회했지만... 어쩌겠어요. 결국 저희는 모두 날 때부터 혼자였는걸. 자기 몫의 슬픔은 자기가 혼자 처리해야죠. 예전에는 친구들이 그 슬픔을 나눠가져가줬지만 지금은...

-수감중인 범죄자 F

2.6. 획득 조건[편집]

기본 프로필

캐릭터 구매

행동 패턴

더블기요틴 제작 60번

약점과 트라우마

히든메이든 제작 20번

좋아하는 것과
싫어하는 것

스마트폭탄 제작 3번

주변 인터뷰

개틀링건 보유한 채 5번 우승

3. 능력치[편집]

능력치

체력(1렙/만렙)

스테미나(1렙/만렙)

공격력(1렙/만렙)

방어력(1렙/만렙)

124/192

100/219

8/59

8/45

★★

128/196

104/223

10/54

10/47

★★★

132/200

108/227

12/56

12/49

★★★★

136/204

112/231

14/58

14/51

★★★★★

140/208

116/235

16/60

16/53

성장치

**

**

**

**

숙련도

62/62/65/65/68

58/58/62/62/66

찌르기

52/55/55/58/58

4. 스킬[편집]

4.1. 유격전[편집]

스킬

유격전

패시브

파일:external/static.inven.co.kr/s100016_1.png

트랩 설치 시 장착중인 무기숙련도를 2.0 획득하고 설치한 트랩의 등급에 따라 다음 설치할 트랩을 강화시킴. 강화량은 누적됨 (1%/3%/5%/7&/9%)

장착 중인 무기숙련도를 무려 2나 획득하기 때문에 대나무 트랩 같이 수가 많은 트랩을 이용해서 숙련도를 기하급수적으로 올려 아이솔의 공격력을 극대화할 수 있다. 전투솔이라도 피아노선, 올가미 등만 파밍중에 주워 깔아도 상당한 이득을 챙길 수 있다.

4.2. 기억력[편집]

스킬

기억력

액티브

파일:external/static.inven.co.kr/s100016_2.png

현재 지역에 내가 설치한 트랩과 종류를 파악하고, 10초간 내가 설치한 트랩을 밟지 않음.
(쿨타임 30초)

트랩이 아직 남아있군.
설치한 트랩이 사라졌다.누군가 걸려들었나?
여기엔 설치한 트랩이 없다..

자신이 설치한 트랩의 유무만 알려주며 다른 상대가 깐 트랩은 알 수 없다. 5월 31일 패치로 대폭 상향되어 트랩종류 파악후에 자신이 깔아놓은 덫을 밟지 않게됬다. 이 패치 이후로 막금구에 트랩을 마구 깐 후 기억력을 사용하고 자신만 일방적으로 상대를 두들겨패며 트랩과 이중딜을 넣는 인성짓이 가능해져 아이솔의 주가가 폭등했다.

5. 캐릭터 평가[편집]

총소리로 유인하여 트랩을 밟게하는 방식, 소란스럽거나 총소리가 들린 장소에 트랩을 설치하고 빠지는 방식, 적의 파밍경로를 예측하여 트랩을 설치하는 방식등 다양한 방식으로 트랩을 활용할 수 있다.

랭크게임 블라인드 패치의 최고 수혜자였었다. 닉네임을 외우기 전에는 아이솔인지 아닌지 알수가 없어 초반견제가 힘들기 때문이다. 아이템 제작 경험치 너프로 평균 레벨이 낮아진 현재 80데미지의 트랩만으로도 초반에 플레이어 하나를 삭제할 수 있었지만 스킬의 변화로 이젠 무리.
기습 업데이트에 의해 생존률이 대폭 상승, 강캐의 자리로 올라왔다.

3월9일 패치로 아이솔 자체의 운용법이 바뀌었다. 총숙련도 대폭상향으로 96에서 106으로 올라 초반에 강하고[2] 함정 스킬이 유격전 스킬로 리메이크 되어 숙련도 쌓기엔 굉장히 유리해졌지만 트랩의 공격력이 매우 약해졌다. 지금의 아이솔은 이 악물고 강한 트랩을 만들어야할 과거와는 다르게, 많은 수의 트랩을 확보하면서 숙련도를 보충하고, 어느정도 교전 한 이후 트랩을 설치하고 빠지는 등의 유동적인 플레이를 하는 캐릭터로 변모했다. 기존 트랩솔 유저들은 반발중이기는 하나, 의문사의 여지가 굉장히 줄어든 점을 호평하는 타유저들이 더 많아 논란은 없다.

자신의 트랩을 일정시간동안 밟지 않도록 기억력 스킬이 개편됨에 따라, 초중반에는 드랍되는 잡트랩을 설치하며 숙련도를 올리다가 중후반에 트랩을 설치한 후 기억력을 사용하고 다른 유저를 공격하는 방식의 플레이가 많아졌다. 당하는 유저 입장에서는 아이솔의 공격+트랩+아이솔의 공격 이라는 정신나갈것같은 상황을 겪게 되는것.

5.1. 장점[편집]

  • 방어를 무시하는 트랩.
    상대가 어떠한 좋은 방어구를, 심지어 퀸오브하트를 입고 있더라도 트랩 앞에서는 모두가 평등하다. 스마트폭탄이 너프되고 유일하게 남은 양산 가능 한방트랩이었던 C4도 130 1개에서 70 2개로 너프되며 이제 한방트랩은 양산이 사실상 불가능한 더블기요틴 하나만 남게 되었지만 아직도 트랩 하나만 보고 스택을 쌓으면 더블기요틴 한방에 200이상의 데미지를 내며 원콤을 낼 수 있다.

  • 강력한 공격력.
    높은 총/활 숙련도와 낮지 않은 찌르기 숙련도를 받았다. 총이야 두말할 것도 없고, 찌르기에도 랜덤드랍 없이 높은 공격력을 낼 수 있는 무기들이 널려있다보니 공격력에서는 확실하게 우위를 점할 수 있다. 첫 번째 장점과 합쳐지면 트랩->기억력 체크->공격 같은 콤보도 가능해진다. 게다가 만렙 공격력이 전 캐릭터를 통틀어 독보적 1위인 60이나 되기 때문에 비슷한 템을 착용하고도 스탯으로 상대를 압도하는 경우도 많다.

5.2. 단점[편집]

  • 파밍의 난해함
    함정 스킬이 사라지고 유격전 스킬이 추가됨으로써 트랩이 하향되긴 했지만, 상술했듯 후반에서는 여전히 강력한 트랩이 될 수 있다. 그 때문에 JP에 이어 집중 견제를 많이 받는 캐릭터이다. 심지어 아이솔 입장으로서는 무기, 방어구에 트랩까지 파밍해야하다보니 사실상 성장이 늦어질 수 밖에 없다. 약한 방어력은 덤이라 예전에 비해 초반 광탈 가능성이 매우 높아졌다.
    또한 기존의 5성 아이솔의 함정 스킬은 추가 데미지가 무려 80%였으나, 유격전 스킬로는 트랩을 32개정도 깔아야 아이솔들이 대나무 트랩을 만들게 된 원흉 80%의 데미지가 나온다. 따라서 스마트폭탄이 아닌 이상 16개인 40% 데미지의 트랩은 한방트랩이 될 수 없어졌다. 어렵게 트랩을 만들어도 스폭이나 마인, 더블기요틴이 아닌 이상은 한 방을 기대해서는 안 된다. 가끔 빈사인 적이 밟고 죽는 경우도 있지만...

  • 유일한 트랩특화 캐릭터
    사실상 유일하게 트랩을 사용하는 캐릭터이기때문에 트랩의 상하향에 가장 크게 영향을 받는 캐릭터이다. 남들은 신경도 안쓰는 트랩 데미지와 제작 공식에 아이솔 유저만 울고 웃는다. 또한 아크베어즈 측에서도 트랩과 해킹의 승률을 낮게 잡고 패치를 하고있기 때문에 상위권일수록 사용이 힘들다.

6. 추천 플레이[편집]

파밍이 생명인 캐릭터[3]. 트랩 아이솔은 손이 많이 가고, 전투 아이솔[4]체력을 유지하며, 적을 숙련도로 찍어 누르는게 관건이기 때문에 극단적으로 한 루트만 타야되는 캐릭터라고 볼 수 있다.

7. 캐릭터 대사[편집]

여기서 그만둘 순 없어!
Can't stop here.
ここで止まるわけにはいかない..!

<캐릭터 선택>


몸과 마음을 바칠 것을,맹세합니다.
I swear to devote my body and mind.
身と心を捧げることを、ここに誓います。

<게임 시작>


작전 개시. 이상 없음.
Misson started, all clear.
作戦開始、以上なし。

<적과 조우>


목표물 확인...!
제거 대상 확인...!
타겟 확인...!
目標確認

<승리>


이제 아무도, 안 남았네. ...아무도.

<패배>


여기서 죽으면, 모든 게 물거품이 될텐데..!
ここで死んだら、全てが泡になってしまうのに…!

8. 캐릭터 스킨[편집]

8.1. 복사 아이솔[편집]

파일:아이솔_복사.png

출시일

가격

980보석

<캐릭터 선택>
<랭크 매칭>
<승리 시>주여, 제게도 언젠간 구원의 종을 울려주소서.
<패배시>

들고 있는 총은 데저트 이글. 저 정도 총은 반동이 더럽게 쎄서 한손으로도 후들거리는데 양손으로 어뗳게 쏠 수 있을까 걍 장식이다[5]

8.1.1. 코스튬 - 흑복사 아이솔[편집]

파일:흑사아이솔.jpg

출시일

2018년 3월 14일

가격

490보석

<캐릭터 선택>
<랭크 매칭>
<승리시>
<패배시>


두번째로 선보이는 코스튬 스킨으로 위의 선행 스킨이 없으면 구매가 불가능하다. 공개 당시 복사에서 색만 바뀌어서 이게 보석으로 팔린다는거에 카페에서 크게 논란이 있었지만, 정작 업데이트 후에는 잠잠하다...

8.2. 저항군 아이솔[편집]

파일:external/pbs.twimg.com/CcoG0g5UMAEiUnc.png

출시일

가격

1960보석

<캐릭터 선택>
<랭크 매칭>
<승리시>
<패배시>



이 스킨으로 한가지 알게된게 있는데, 바로 아이솔이 소속되어있는 테러리스트 단체 이명이 확인되었다. 바로 모크(MOK) 아이솔 등짝부분에 가죽으로 크로스 겨냥 되어있는 곳을 보면, MOK라는 이니셜이 새겨져있는것을 확인할수가있다.

8.3. 용병 아이솔[편집]

파일:저항군리더아이솔.png

출시일

2017년 3월 8일

가격

1960보석

<캐릭터 선택>
<랭크 매칭>
<승리시>
<패배시>

바주카 무게가 보통 6.5kg이고 UZI(?)가 1.5kg 그외에 총무게가 3kg이라고 하고 그외의 장비까지 무게 합을 하면 꽤나갈텐데 저 마른 체구로 잘 도가지고 다닌다.

9. 기타[편집]

신스킨 저항군 아이솔의 등판을 좋아하는 사람들이 있다. 아예 등짝이 보이게 리터칭할 정도(..)

그리고 피오라보다 키가 크다(..) 스킨은 키크니까 됐어

GM아야는 아이솔이 사회에서 올바르게 성장했다면 180cm(..)가 넘었을거란 얘기도 했다.

[1] 태어나자마자 버려져 실제 생일은 아니다. 3월 20일은 아이솔이 고아원에서 발견된 날짜.[2] 본래 총을 주무장으로 삼던 아야가 5성기준 104이다. 이후 유격전의 트랩 데미지 상승치를 0.5퍼센트씩 올리고 총 숙련도는 103으로 하향하였다. 5/30 현재 아이솔 총 숙련도는 93[3] 하지만 스태미너가 매우낮다[4] 의외로 많이 보이는 플레이다. 아이솔의 공격력이 높은 수치인지라, 숙련도만 받쳐주면 되기 때문.[5] 물론 루미아 섬의 실험체들은 인체개조로 웬만한 콘크리트 벽도 맨손으로 부수고 다니는 괴물들이니 고작(?) 듀얼 데저트 이글 정도는 쉽게 다룰수 있을 것이다.