심어스

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1. 개요2. 조절 가능 수치 설명3. 연대 설명4. 시나리오 설명 및 공략5. 여담

1. 개요[편집]

파일:external/upload.wikimedia.org/SimEarth_IBM_PC.png

위 사진은 IBM PC버전이다

1990년에 윌 라이트맥시스에서 만든 시뮬레이션 컴퓨터 게임, 가이아 이론에 입각하여 만든 것이 특징이며, SFC와 DOS, Windows 등 매우 다양한 플랫폼으로 출시되었다.[1]

심시티가 대박나니까 좀더 스케일 크게 지구단위로 스케일을 넓혀 개발한 게임을 플레이어는 지구 전체를 관리해야 한다.

지형, 생태계, 문명단계까지 조절할 수 있는 궁극적 게임으로 발매되자 마자 엄청난 칭송을 들었지만 심시티보다는 인기가 없었다.

또한 이 게임의 특징은 지성을 가지는데 종들은 전부 동등한 기회를 지닌다라는 특성이 있다. 박테리아, 아메바를 제외하고는 어떤 동물이든 지성을 가질 확률이 똑같다는 것.

거기에 이스터 에그격으로 곤충이 많아지면 육식성 식물(식충식물)이 탄생[2]하고 그것들도 지성을 가질수있다. 거기에 고기술력 도시들이 핵전쟁하다가 망하면 로봇이 탄생[3]할 수 있고 그녀석들도 지성을 지닐 수 있다. 물론, 이 두 종은 삼엽충이나 고래처럼 더 이상의 진화가 불가능하다.

거기에 잘 보면 이 게임에도 모노리스가 있다.

어쩌다가 스포어의 멀고 먼 조상격이 된 게임.

  • 진화가 불가능한 종 : 삼엽충, 고래, 식충식물, 로봇

2. 조절 가능 수치 설명[편집]


일부 시나리오 모드에서는 문명계를 제외한 모든 수치의 조절이 금지되어 있다. ↑는 높게 조절한 경우, ↓는 낮게 조절한 경우 발생할 수 있는 현상이다.

지질계(Geosphere)

명칭

영어

설명

비고

화산활동

Volcano

화산활동의 정도

↑ : 육지 생물 멸종

풍화

Erosion

비나 바람으로 지형을 깎는 정도

↓ : 고저차 심화

유성충돌

Meteor

유성 충돌의 정도

↑ : 생물 멸종

지각이동

Continental Drift

지각의 이동 정도

마그마 이동의 영향을 받음

내부열

Core Heat

핵에서 나오는 열

↑ : 온실효과
↓ : 대동결

핵형성

Core Formation

핵의 크기 조절

↑ : 화산활동 저하
↓ : 화산활동 활발

자전축 기울기

Axial Tilt

자전축의 기울기

↑ : 생물 멸종
↓ : 계절변화 없어짐

대기계(Atmosphere)

태양열

Solar Impact

태양열이 들어오는 정도

↑ : 온실효과
↓ : 대동결

구름 반사율

Cloud Albedo

구름이 태양열을 반사하는 정도

↑ : 대동결

온실효과

Greenhouse Effect

온실효과의 정도

↑ : 사막화
↓ : 대동결

구름

Cloud

구름의 양

구름 반사율을 조절하기도 함

강수

Rainfall

평균 강수량

↑ : 온실효과
↓ : 사막화

표면 반사율

Surface Albedo

표면이 태양열을 반사하는 정도

↓ : 온실효과

온도 순환

Thermal Transfer

물의 순환에 따른 온도 순환의 양

생물계(Biosphere)

내열성

Torelance

열을 견디는 능력

CO2 흡수

CO2 Absorption

식물로 흡수되는 CO2의 양

↑ : 대동결
↓ : 온실효과

번식

Reproduction[4]

생물의 번식 능력

↕ : 생태계 파괴

진화

Advnace

생명의 진화 정도

변이

Mutation

생명의 돌연변이 정도

↑ : 식충식물 탄생

문명계(Civilization)

생물에너지

BioEnergy

나무를 태우거나 육체노동

태양열/풍력

Sun/Wind

태양열이나 풍력을 이용

풍차, 태양열 집열판 포함

수력/지열

Hydro/Geo

수력이나 지열을 이용

댐, 물레방아, 지열 발전 포함

화력

Fuel

화석연료를 이용

환경오염 주의

원자력

Nuclear

원자력 에너지

방사능 오염 주의

도덕

Moral

도덕성이나 법의 확립

↓ : 전쟁 발생

기술

Tech

과학이나 기술의 발전

↑ : 기술 발전

식량

Food

농업 발달 정도

↑ : 인구 증가
↓ : 기아 발생

의약

Medic

의학 발달 정도

↓ : 전염병 위험

예술

Art

예술 창작의 정도

↑ : 삶의 질 향상
↓ : 전쟁 발생

3. 연대 설명[편집]

1턴당 시간은 SFC 기준으로, Windows용은 시간의 흐름이 연속적이다. 모노리스로 연대 촉진이 가능하나 성공할 가능성은 적으며, 100억년이 지나면 태양 폭발로 행성이 사라질 수 있으니 조심.

지질연대 : 행성의 탄생부터 연체류 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 250만년
진화연대 : 연체류 탄생부터 석기문명 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 25만년
문명연대 : 석기문명부터 산업문명 탄생까지의 시간을 말한다. 1턴당 10년
기술연대 : 산업문명부터 대이주(Exodus)까지의 시간을 말한다. 1턴당 1년이며, 대이주가 끝나면 다시 진화연대로 돌아간다.

4. 시나리오 설명 및 공략[편집]

  • 물의 행성(Aquarium) : 탄생 30억년 후, 진화연대
    게임의 첫 시나리오로, 땅이 없어 육지 생물이 자랄 수 없는 환경이다. 이 환경에서 땅을 만들고 문명을 구축할 수 있도록 유도해야 한다. 모노리스를 쓰면 매우 쉬우나, 성공률은 낮다.

  • 캄브리아대 지구(Cambrian Earth) : 탄생 39.5억년 후, 진화연대
    악 5억 5천만년 전의 지구, 생물을 진화시켜 산업혁명을 일으킬 수 있어야 한다. 역시 모노리스 사용 가능

  • 오늘날의 지구(Modern-day Earth) : 탄생 45억 1990년 후, 기술연대
    서기 1990년의 지구로, 전쟁, 환경오염, 질병의 위험에 도사리고 있다. 기술을 나노테크까지 끌어올린 뒤 대이주를 성공해야 한다. 역시 모노리스 사용 가능.

  • 화성(Mars) : 200년 제한, 기술연대
    건조하고 차가운 화성에서 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 인구가 없기 때문에 모노리스는 사용 불가능. 때문에, 여기서부터 난이도가 급상승한다. CO2와 수증기를 이용해 식물을 성장시키는 것이 주요 공략.

  • 금성(Venus) : 500년 제한, 기술연대
    뜨거운 행성, 금성에서도 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 화성과는 반대로 산소를 이용해 온도를 떨어뜨리는 것이 주요 공략.

  • 얼음의 별(Ice Planet) : 500년 제한, 기술연대
    얼어붙은 행성에서 역시 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 화성과 비슷하게 공략할 것.

  • 사막의 별(Dune, Desert Planet) : 500년 제한, 기술연대
    파충류와 공룡만이 사는 행성에서 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 다른 별들과는 달리 의외로 공략하기 쉬운데, 이 파충류들도 나름대로의 문명이 있기 때문.[5] 수증기로 더 이상의 사막화를 방지하는 것이 주요 포인트.

  • 지구 - 2XXX년(Earth 2XXX) : 탄생 후 45억 2222년, 기술연대
    서기 2XXX년, 홍진호가 콩 까는 동안 다른 행성을 테라포밍하는 사이에 로봇들이 지구를 점령했다! 이 로봇들을 모두 파괴하는 것이 주된 목적. 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 하나, 제한 시간은 사실상 없다.(아예 없는 것은 아니다. 100억년이 지나면 태양폭발로 끝나기 때문에 제한시간은 54억 9999만 7778년)

5. 여담[편집]

게임중에 맵화면에서 지질계정에 맨 왼쪽의 버튼을 연타하면 가이아가 나온다.

[1] 아미가, PC엔진/듀오, 매킨토시, X68000, 세가CD로도 출시[2] 생물계 메뉴에서 '변이'수치를 높이면 촉진 가능[3] 나노기술 도시에 핵전쟁 이벤트를 유발해도 가능[4] SNES에서는 Reploduction으로 오기[5] 심어스의 특성상, 문명이 있는 종은 '인구'에 들어간다.