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시간의 문

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메이플스토리에 나오는 던전에 대해서는 시간의 신전 문서를 참고하십시오.

시간의 문 프로모션.


업데이트 소개 영상.


1. 개요2. 패치내역
2.1. 최고 레벨 확장
2.1.1. 레벨 / 경험치 관련2.1.2. 전직 관련2.1.3. 퀘스트 상점 관련
2.2. 던전
2.2.1. 신규 던전 추가2.2.2. 일반 던전 개편2.2.3. 이계 던전 개편2.2.4. 고대 던전 개편2.2.5. 특수 던전 개편
2.3. 캐릭터
2.3.1. 스킬 밸런스 관련2.3.2. 버그 관련
2.4. 아이템
2.4.1. 아이템 파밍 관련2.4.2. 아이템 시스템 관련2.4.3. 신규 아이템 추가2.4.4. 기타 변경 사항
2.5. 시스템
2.5.1. 모험가의 귀환 관련2.5.2. NPC 변경 내용
2.6. 기타
2.6.1. 세라샵 관련2.6.2. 기타 관련
2.7. 비판
2.7.1. 무색 큐브 조각 개편2.7.2. 샤프아이 포션 단종2.7.3. 각성기 및 특성 액티브 개편?

1. 개요[편집]

2012년 7월 19일 실시된 대규모 업데이트. 업데이트가 있기 100일 전부터 D-100이라는 문구를 공식 홈페이지에 때려박아 수많은 유저들의 궁금증을 유발했으며, 시즌 2 : 천계의 문 이래로 오랜만에 있는 시즌 갱신 업데이트답게 엄청난 규모의 업데이트가 예고되었으나, 그 실체는 초심으로 돌아가겠다는 다짐과 패치 예고 동영상의 문구와는 달리 기존의 귀족 직업들은 하늘 끝까지 상향시키고, 영 좋지 않은 취급을 받는 하이브리드 직업들은 땅 끝까지 떨어뜨리는 희대의 날림 밸런스 패치를 실시하는 등 유저들의 욕을 바가지로 먹은 희대의 졸작이었다. 하긴 초심으로 돌아가겠다는 말만 했지 잘하겠다는 말은 하지 않았으니... 사실 민수 이벤트나 키약믿 등을 보면 초심으로 돌아가지 않는 게 좋은 편이다. 그나마 백화요란의 경우 넨가드 너프 등으로 이전에 비하여 지위가 약간 떨어졌고 남넨마는 그저 묵념 물공스핏은 머스켓 마스터리의 추가와 고뎀 상향 등으로 예전에 비해 할만해졌으며 버서커의 경우 고뎀 상향으로 인하여 신이계에서도 뎀딜러로 가는 등 지위가 많이 상승하였다.

그리고 이때를 기점으로 확률조작, 줬다빼기, 표기오류 확인되지 않은 사항, 의도된 사항등등 별별 수단으로 유저들의 뒤통수를 치며 우롱하는 짓거리를 시작했다.

해당 업데이트로 새로 추가된 에어리어인 시간의 문의 던전을 보러 왔다면 수쥬 문서를 참고할 것.

또한 시간의 문 던전들은 스토리적으로는 카르텔의 결성이나 검은 성전, 그란플로리스 대결계등 이전부터 게임내에서 언급을 되었지만 자세히 밝혀지지 않았던 중요한 이야기가 많이 나왔지만 하나같이 날림으로 만든 곳으로 거의 모든 몬스터들이 팔레트 스왑과 디자인 일부 변경, 복사 붙혀넣기로 때워졌다. 아예 크리처를 그대로 우려먹기까지 했으니 뭐...

참고로 등장한지 1년도 안되서 대전이가 나와서 좀 안습한 시즌. 시즌 1이 ACT.12까지 나오고 시즌 2도 ACT.10 외전까지 나왔는데 얘는 ACT.4 초월의 권이 끝이다. 그 외에 80만렙도 41일 이후 85만렙으로 조정되면서 만렙 유지기간도 가장 짧은기간중 하나로 남게 되었다.

2. 패치내역[편집]

2.1. 최고 레벨 확장[편집]

2.1.1. 레벨 / 경험치 관련[편집]

  • 최고 레벨 80으로 확장.

  • 40 ~ 59레벨 구간의 요구 경험치 소폭 증가.

  • 60 ~ 70레벨 구간의 요구 경험치 소폭 감소.

  • 요구 경험치 대비 퀘스트 개수가 부족한 구간의 퀘스트 클리어 경험치 증가.

  • 멤버 시스템의 경험치 보상 소폭 감소.

  • 성장의 버프 피로도의 추가 경험치 배수 감소.

  • 세리아의 축복 버프가 40 / 50 / 60 / 70레벨에 적용되며, 추가 경험치 양 감소.

  • 고대 던전, 이계 던전의 사냥 경험치 대폭 증가.

  • 황룡대회, 청룡대회의 우승 시 획득 경험치 감소.

  • 이지, 미디엄 난이도의 사냥 및 결과 경험치 증가.

  • 울티메이트 난이도의 사냥 및 결과 경험치 감소.

2.1.2. 전직 관련[편집]

  • 전직 가능 레벨이 20 → 15로 변경.

  • 15레벨이 되면 각 캐릭터별 전직 담당 NPC가 등장하여 전직이 가능함을 알려줌.

  • 전직 퀘스트 시 재료 아이템을 요구하지 않도록 변경.

  • 모든 전직 퀘스트는 망월의 선더랜드에서 진행.

  • 전직 전 방어구 마스터리 삭제. 가죽 런처가 주것슴다

  • 전직 이후에 진행할 수 있는 퀘스트 추가.

  • 전직 전까지 드랍되는 장비 아이템의 종류 감소.(무기는 직업별 1종/방어구는 가죽 방어구)

2.1.3. 퀘스트 상점 관련[편집]

  • 퀘스트 상점이 전직 이후부터 등장하도록 변경.

  • 퀘스트 상점에서 구입할 수 있는 상품의 최고 레벨 증가.

  • 15레벨 이전에 구입할 수 있던 상품은 모두 15레벨에 구입할 수 있도록 변경.

2.2. 던전[편집]

2.2.1. 신규 던전 추가[편집]

  • 신규 에어리어 시간의 문 추가.

  • 쇼난 에어리어 NPC 시란 옆의 '시간의 문' 입구를 통해 입장가능.

  • 신규 에어리어는 '시간의 문' 입장 퀘스트를 완료해야 입장가능.

  • 시간의 문 에어리어에 총 8개의 일반 던전 추가.

2.2.2. 일반 던전 개편[편집]

2.2.3. 이계 던전 개편[편집]

  • 구/신 이계로 나뉘어져있던 던전들이 70레벨로 통합.

  • 이계던전 입장 횟수가 각 던전 별 2회로 변경.

  • 파티원의 평균 레벨에 따라 몬스터 및 던전 난이도가 조정되도록 변경.

  • 이지 난이도에서 코인 사용이 무제한으로 변경되고, 코인을 사용해도 코인이 소모되지 않도록 변경되는 시스템이 상시 적용.

  • 이계 던전의 난이도별 입장에 필요한 요구 항마력이 변경.[1][2]

  • 난이도 별 요구 항마 수치 이상 맞출 경우, 캐릭터 능력치 및 대미지가 최대 20%까지 증가하도록 변경.[3]

  • 요구 항마력 수치와 비교해 캐릭터의 항마력 수치가 낮을 때 적용되는 패널티 정보를 화면 우측에 표시하는 기능이 추가됩니다.

  • 이계 던전 채널에 있을 경우, 파티원의 이계던전 입장 횟수를 보여주는 기능이 추가.[4]

  • 이계 던전 관련 에픽 퀘스트 등장 레벨이 65 => 70으로 변경.

  • 구 이계 던전의 에픽 퀘스트가 신 이계던전의 선행 퀘스트로 변경.

  • 구 이계 던전 에픽 퀘스트 중 초반 입장 퀘스트에 항마력을 가진 장비 아이템이 퀘스트 보상으로 추가.

  • 65레벨에 등장하는 이질적인 면역의 장비 아이템 지급 퀘스트와 이 퀘스트와 관련된 퀘스트 아이템 삭제.

  • 항마의 기운이 담긴 반지가 퀘스트 보상으로 추가.

  • 크로니클 장비 아이템과 아이템 특성 상 항마력 옵션이 붙은 장비에만 항마력 옵션이 유지되며, 그 외의 장비 아이템에서는 항마력 옵션 삭제.

  • 크로니클 장비 아이템의 항마력 옵션 수치가 조정됩니다.

  • 크로니클 改 아이템이 강력한 크로니클 改 아이템으로 일괄 변경.

  • 변경된 강력한 크로니클 改 아이템은 장비 사전의 획득 정보에 표시되지 않음.

  • 이계 던전의 재료 아이템 및 장비 아이템 파밍 구조 개선.

  • 이계 던전 관련 재료 아이템 '하급 / 중급 / 상급 / 최상급 마성의 결정'이 '마성의 결정'으로 통합.

  • 관리장교 도로시 NPC 상점에서 물품 구입 시 마성의 결정이 필요하도록 변경.

  • NPC가 판매하는 물품 중 일부가 판매 종료.

  • 2차 크로니클 改 아이템 중, 효율성이 낮은 옵션의 장비 아이템과 레서피는 더 이상 드랍되지 않도록 변경.

  • 항마의 비의의 옵션이 '30분 동안 항마력 30 증가'에서 '30분 동안 항마력 8 증가'로 변경.

  • 클론터 NPC 상점에 광휘의 완장, 항마석 아이템 추가.

2.2.4. 고대 던전 개편[편집]

  • 고대 던전에서 등장하는 모든 몬스터의 HP 및 공격력, 방어력 하향.

  • 고대 던전에서 등장하는 모든 몬스터들의 패턴 딜레이 및 공격 횟수 등이 전반적으로 하향.

  • 카르텔 사령부를 제외한 모든 고대 던전의 난이도 하향 조정.

  • 고대 던전에서 얻을 수 있는 경험치 대폭 증가.

  • 다른 고대 던전에 비해 상대적으로 보상이 적은 고대 던전에 업적 퀘스트 추가.

    • 왕의 유적 던전에 업적 퀘스트가 추가되며, 55레벨 유니크 상의 / 하의 유니크 장비 아이템 습득 가능.

    • 노이어페라 던전에 업적 퀘스트가 추가되며, 64레벨 유니크 방어구 상의 / 하의 유니크 장비 아이템 습득 가능.

  • 일부 고대던전 아이템의 옵션 변경됩.

    • '닐바스 윌' 어깨 방어구에 세트 효과 추가.

    • 노이어페라 신규 업적 퀘스트에서 획득한 장비와 함께 장착 시 발동.

    • 붉은 악령의 비석 / 푸른 악령의 비석 아이템의 '상태이상 걸릴 시 옵션 부여' 수치 상향.

    • 검은 질병의 방어구 하의 아이템에 공격 시 일정 확률로 적의 속성저항 수치 감소 옵션 추가.

    • 검은 질병 방어구 5세트 효과 중, 공격 시 발동되는 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 상승 옵션의 수치 상향 & 옵션 발동 쿨타임 감소.

  • 왕의 유적 / 빌마르크 제국 실험장 / 비명굴 / 노이어페라 장비 보상 업적 퀘스트 난이도 하향.

  • 왕의 유적 / 빌마르크 제국 실험장 / 비명굴 / 노이어페라 고대던전 퀘스트 요구 재료 아이템 드랍율 증가.

    • 파티원 수가 많거나 던전 난이도가 높을수록 드랍율 증가.

  • 유령 열차 / 고통의 마을 레쉬폰 유니크 장비 아이템을 상점에서 구입할 때 필요한 재료 아이템 개수 하향.

    • 붉은 악령의 비석, 푸른 악령의 비석, 떠도는 영혼의 항체석, 악령이 깃든 번개석 : 고대 보물의 실마리 100개 → 75개로 변경

    • 검은 질병의 방어구 셋트 : 검은 백신 100개 → 75개로 변경

2.2.5. 특수 던전 개편[편집]

  • 사망의 탑

    • 사신의 초대장의 1일 지급 개수 3개로 변경.

    • 사망의 탑에서 얻을 수 있는 경험치 증가.

  • 무한의 제단

    • 몬스터의 HP / 공격력 증가.

    • 보상 개편

    • 악마의 유혹 보상 삭제.

    • 하루 기준으로 던전에 입장할 때마다 경험치가 배가 되는 시스템 추가.

    • 결과 경험치 & 입장 시 지불하는 골드량 증가.

    • 최대 입장 횟수가 하루 5회로 제한되며, 입장 횟수는 하루 단위로 초기화. (매일 새벽 6시 기준)

  • 극한의 제단

    • 몬스터의 HP 및 공격력 증가.

    • 광휘의 아가멤논 낙하 대미지 증가.

  • 황금 바인드 스피어 기능 변경.

    • 5 / 15 / 25 / 35 / 45 / 55레벨 장비 아이템으로 합성 시 5레벨 높은 장비 아이템 등장. (유물 장비 아이템 제외)

    • 10 / 20 / 30 / 40 / 50레벨 장비 아이템으로 합성 시 10레벨 높은 장비 아이템 등장. (유물 장비 아이템 제외)

    • 유물 장비 아이템은 장착 가능 레벨에 상관없이 확률에 따라 5레벨 또는 10레벨 높은 장비 아이템 등장.

  • 바인드 스피어 습득불가.

    • 7/19 점검 전 획득한 바인드 스피어는 사용할 수 있으며, 황금 바인드 스피어는 기존과 동일하게 습득가능.

    • 레어 장비 아이템 합성 시 던전 드랍이 되지 않는 5레벨 구간의 레어 장비 아이템 등장 가능.

  • 절망의 탑

    • 캐릭터 레벨에 상관없이 동일한 난이도가 될 수 있도록 캐릭터 보정 시스템 추가.

    • 캐릭터가 APC의 공격 회피 시 일정 시간 동안 캐릭터의 회피율이 감소하는 시스템 추가.

  • 보상 개편

    • 에픽 항아리에서 등장하는 에픽이 다음과 같이 변경.

    • 무기, 보조장비 항아리: 60 / 70 / 80레벨

    • 마법석 항아리: 65 / 75레벨

  • 입장 시스템 개편

    • 당일 시도 중인 층을 클리어하지 못했을 경우, 재도전할 수 있도록 도와주는 소모 아이템인 '절망의 탑 초대장' 아이템 추가.

    • '절망의 탑 초대장' 3개가 들어있는 '시모나의 선물' 아이템을 시모나 NPC 상점에서 100만 골드로 구입 가능.

    • '절망의 탑 초대장'은 개인 금고에 넣을 수 없으며, 소지 제한은 없음.

    • 당일 시도 중인 층을 클리어하게 되면, 그 날은 '절망의 탑 초대장'을 더 이상 사용할 수 없음.

    • '절망의 탑 초대장'은 절망의 탑 하루 입장 제한을 소모했지만 절망의 탑을 클리어하지 못했을 때에만 사용됨.

    • 세라샵에 '절망의 탑 초대장' 추가. 가격은 300세라.

  • 지옥파티

    • 시간의 문 에어리어에 시간의 균열 확장을 통해 도전할 수 있는 새로운 지옥파티 추가.

    • 기존의 지옥파티를 소환하는 헬몬스터 대신 타임로드라는 새로운 종족 등장.

    • 타임로드는 시간의 전사, 타임 패트롤이라는 새로운 지옥파티 소환 가능.

    • 시간의 문 지옥파티를 통해 새로운 에픽 아이템 습득 가능.

    • 시간의 균열 확장(시간의 문 지옥파티)을 열 수 있는 퀘스트 추가.

  • 악마의 초대장 / 도전장 종류 통합, 파마석 삭제.

    • 사나운/강인한/근엄한/일그러진/요동치는 악마의 초대장/도전장이 지옥파티 초대장/도전장으로 통합.

    • 파마석과 파마석 지급 퀘스트가 삭제되며, 던전 레벨에 따라 지정된 개수의 초대장으로 지옥파티에 도전 가능.

    • 기존에 보유한 악마의 초대장과 파마석은 지옥파티 초대장으로, 악마의 도전장은 지옥파티 도전장으로 변환지급.

    • 던전별 지옥파티 도전에 필요한 지옥파티 초대장 개수는 지옥파티 초대장 / 도전장 아이콘을 클릭하면 등장하는 가이드북에서 확인 가능.

    • 파티원 중 가장 레벨이 높은 파티원의 레벨이 던전 적정 레벨과 많이 차이날 경우 지옥파티 초대장 / 도전장 드랍확률 감소. 잠수쩔이 주것슴다

    • NPC 그란디스 그라시아 상점에서 찬란한 코스모 소울 / 영롱한 코스모 소울로 구입할 수 있는 악마의 도전장 삭제, 찬란한 도전장 상자 / 영롱한 도전장 상자 추가.

2.3. 캐릭터[편집]

2.3.1. 스킬 밸런스 관련[편집]

  • 각성기 습득 시 3 / 6 / 9레벨마다 옵션 추가 & 성능이 강력해짐.

  • 모든 캐릭터의 스킬 밸런스 수치 변경.

  • 도약, 고대의 기억, 불굴의 의지를 제외한 대부분의 버프 스킬의 지속 시간 및 쿨타임, MP 소모량 변경.

    • 결투장에서는 이전과 동일하게 적용.

  • 60, 70레벨 액티브 스킬의 SP 소모량, 마스터 레벨 제한, 데미지 수치 변경.

    • 60레벨 액티브 스킬 SP 소모량 : 80 → 60

    • 70레벨 액티브 스킬 SP 소모량 : 120 → 70

  • 모든 캐릭터의 각성기 대미지 수치가 캐릭터에 따라 퍼센트 대미지 혹은 고정 대미지로 변경.

  • 특성 스킬 관련

    • TP 소모량 변경.

    • 1레벨당 수치 증가율 감소.

    • 대부분의 특성 스킬의 마스터 레벨이 5레벨로 변경.

  • 세력전에서 일부 스킬의 밸런싱 변경.

    • 카모플라쥬 : 시작 쿨타임 5초 추가

    • 나의 공격리듬은!! : 공격력 20% 감소

    • 넨가드 : 넨가드가 깨진 후 무적시간 1초 → 0.2초로 감소

  • 공통 스킬에서 전직 스킬로 변경되는 경우나 스킬 습득 레벨이 변경되어 현재 레벨에서 배울 수 없는 경우에는 스킬 포인트(SP,TP) 반환.

  • 하이브리드 캐릭터 (스트리트파이터, 스핏파이어, 배틀메이지, 퇴마사)의 스킬 공격력 변경 / 스킬 성능 개편.

  • 신규 스킬 추가 업데이트가 8월 30일(목)로 연기. 그럼 그렇지

2.3.2. 버그 관련[편집]

  • 웨펀 마스터 : 류심 - 충 소검 내려베기의 공격력이 의도보다 높게 적용되는 현상 수정.

  • 런처 : 캐넌볼 속성이 적용되지 않는 현상 & 미라클 비전 옵션이 적용되지 않는 현상 수정.

  • 스핏파이어 : 탄류 스킬 특성 강화 스킬 습득 시 결투장에서 탄수가 비정상적으로 감소하는 현상 수정. / 레벨당 능력치 상승 수치가 다른 캐릭터에 비해 낮게 올라가던 문제 수정.

  • 소환사 : 소환 스킬 소환 스킬 사용 후에 발생하는 딜레이 이상 현상 수정.하지만 캐속이 빨라서 소환을 실패하는 에체베리아 소환버그는 수정되지 않음 7월21일 기준

  • 엘레멘탈 바머, 빙결사 : 기본기 숙련 / 기본기 숙련 강화가 없는 문제 수정.

2.4. 아이템[편집]

2.4.1. 아이템 파밍 관련[편집]

  • 레어 아이템 드랍 시 강화수치 랜덤하게 부여. (0강~10강)

  • 장비 아이템의 최하급 ~ 최상급의 성능 편차 대폭 증가.

    • n레벨 장비 아이템의 최상급 수치가 (n+10)레벨 장비 아이템의 최하급 수치를 넘어설 수 있음.

    • n레벨 레어 장비 아이템의 최상급 수치가 n레벨 유니크 / 에픽 장비 아이템의 최하급 수치를 넘어설 수 있음.

  • 던전에서 드랍되는 아이템이 같을 경우, 높은 레벨의 던전에 입장하면 더 좋은 아이템을 획득할 가능성 증가.

    • 던전 레벨이 높을수록 장비 아이템의 등급에 따른 능력치 기대값 증가.

    • 던전 레벨이 높을수록 아이템 드랍 시 랜덤하게 부여되는 강화 수치 기대값 증가.

  • 각 지역에서 드랍되는 재료 아이템을 모아서 구입할 수 있는 보스 유니크 아이템 추가.

    • 안트베르 협곡 지역부터 추가.

    • 보스 유니크 아이템은 각 지역별로 드랍되는 교환불가의 재료템으로 지역 NPC에게 구입 가능.

  • 던전에서 드랍되는 일반 유니크와 보스 유니크의 드랍 확률 증가.

  • 젤딘 슈나이더 / 베른 보네거트 / 준 NPC 상점에서 해당 지역의 보스가 드랍하는 '운석' 재료 아이템으로 기존의 보스 유니크 방어구, 악세서리, 보조장비, 마법석 장비 아이템을 구입 가능.

  • 던전 별로 드랍되는 보스 유니크 아이템을 보다 쉽게 알 수 있게 변경.

    • 던전 선택 화면의 던전 슬롯 오른쪽 상단에 해당 던전에서 드랍되는 보스 유니크 아이템 목록을 확인할 수 있는 던전 정보 마크 추가.

    • 던전 정보 마크에 마우스 커서를 올리면 보스 유니크 아이템 목록 노출.

2.4.2. 아이템 시스템 관련[편집]

  • 장비 아이템의 착용레벨 간격이 5레벨에서 10레벨로 변경.[5]

  • 장비 레어리티 / 종류별 세부사항

    • 커먼 / 언커먼 아이템 : 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 레벨인 아이템만 드랍.

    • 마법 봉인 아이템 / 유니크 아이템 : 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 레벨 아이템만 드랍.[6]

    • 에픽 아이템 : 50, 60, 70, 80 레벨 아이템만 드랍. 수다쟁이 웨리도 죽고 영혼 추적 장치도 죽고 다 죽게 생겼다. 이놈들아!

    • 마법석 아이템의 경우 65, 75 레벨 아이템만 드랍.

    • 보스 유니크 아이템이나 퀘스트 아이템 등 일부 장비 아이템의 경우에는 위 규칙을 따르지 않음.[7]

  • 장착 레벨 간격이 변경됨에 따라 NPC 상점에서 판매하는 장비 아이템도 다음과 같이 변경.

    • 판매하는 일반 언커먼 장비 아이템의 레벨 조정.
      - 일반 커먼 장비 아이템 판매 종료. 이에 따라 커먼 장비를 요구하는 퀘스트의 요구 아이템이 바뀜.[8]

  • 그란디스 그라시아 NPC 상점에서 판매하는 에픽 아이템이 다음과 같이 변경.

    • 55레벨 에픽 무기 판매가 8월 30일에 종료되며, 이후 새로운 아이템 판매.

      • 45 / 50 / 55레벨 에픽 악세서리 판매가 8월 30일에 종료되며, 이후 새로운 아이템 판매. 정령 반지가 주것슴다

  • 마법봉인 장비 아이템의 시스템 변경.

    • 사냥한 몬스터 레벨보다 확률적으로 5레벨 높은 마법봉인 장비 아이템이 드랍되던 규칙이 더 이상 적용되지 않음.

    • 마법봉인 재생 시 재생에 사용한 마법봉인 장비 아이템의 레벨보다 확률적으로 5레벨 높은 결과 아이템이 나오던 규칙이 더 이상 적용되지 않음.

    • 장착 가능 레벨이 5레벨 단위의 마법봉인 장비 아이템으로 봉인 재생한 경우에 한해, 결과 아이템 레벨에 +5하여 10레벨 단위의 결과 아이템 등장.

    • 이미 캐릭터가 보유 중인 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65 레벨 장비 아이템은 유지.

  • 강화 시스템이 개편됩니다.

    • 10강까지의 강화 성공확률이 증가.[9]

    • 시도하려는 강화 수치에 따라 강화비용이 차등 적용. (1~8강 강화비용이 대폭 감소) 하지만 무큐 값때문에 사실상 증가다

    • 강화 시 필요한 재료 아이템이 '라이언 코크스'에서 '무색 큐브 조각'으로 변경.

    • 기존 라이언 코크스는 개당 5개의 무색 큐브 조각으로 일괄 교체 지급.

    • 라이언 코크스가 더 이상 던전에서 드랍되지 않음.

    • 커먼 / 언커먼 장비 아이템의 강화 실패 시 기존에는 8강부터 파괴됐지만, 변경 후 최대 10강까지는 아이템이 파괴되지 않도록 변경.

    • 커먼 / 언커먼 장비 아이템을 10강 이하에서 강화 실패 시 강화 수치 3단계 하락 패널티 적용.

2.4.3. 신규 아이템 추가[편집]

  • 신규 장비 아이템 추가.

    • 70레벨 유물 방어구 아이템과 유물 : 불칸 시리즈를 제작할 수 있는 합성법 추가, 합성법은 초롱이 NPC 상점에서 구입 가능.

    • 70레벨 유물 무기와 악세서리 아이템은 추가되지 않음.

    • 70레벨 유니크 / 에픽 장비 아이템이 추가. (마법석제외)

    • 75레벨 마법석 장비 아이템 추가.

    • 80레벨 커먼 / 언커먼 / 마법봉인 레어 / 유니크 / 에픽 장비 아이템 추가. (마법석 제외)

    • 시간의 문 에어리어 던전에서 획득할 수 있는 60여종의 보스 유니크 아이템 추가.

    • 고대 던전 카르텔 사령부에 등장하는 네임드 / 보스 몬스터에게서 획득할 수 있는 80제 유니크 장비 아이템 추가.

    • 고대던전 카르텔 사령부의 업적 퀘스트를 통해 획득할 수 있는 80제 유니크 악세서리 추가.

  • 카르텔 사령부 던전에서 얻을 수 있는 재료 아이템 추가.

    • 카르텔 군수품 카드 : 네임드 몬스터에게 획득할 수 있는 재료 아이템으로 업적 퀘스트에 사용

    • 별모양 계급장 : 보스 몬스터에게 획득할 수 있는 재료 아이템으로 업적 퀘스트에 사용

    • 사나이의 로망 : 카르텔 사령부 업적 퀘스트에서 획득할 수 있는 재료 아이템으로 유니크 장비 아이템 구매에 사용

  • 80레벨의 마법으로 봉인된 목걸이, 팔찌, 반지 아이템을 제작할 수 있는 합성법 추가.

  • 10~80(10레벨 간격)레벨의 마법으로 봉인된 무기, 어깨, 벨트 방어구 아이템을 제작할 수 있는 합성법 추가.

  • 2012년 7월 19일 및 그 이후에 업데이트되는 모든 신규 장비 아이템의 강화 시에는 키리의 약속, 키리의 믿음 아이템 사용 불가. 어허 다행이다

2.4.4. 기타 변경 사항[편집]

  • 유령열차 던전에서 획득할 수 있는 유니크 장비 아이템의 장착 가능 레벨이 65 => 68로 변경되며, 변경된 레벨에 따라 성능 향상.

  • 고통의 마을 레쉬폰 던전에서 획득할 수 있는 레어, 유니크 장비 아이템의 장착 가능 레벨이 68 => 71로 변경되며, 변경된 레벨에 따라 성능 향상.

  • 안개도시 헤이즈, 결전의 도시 아르덴, 고블린 왕국, 꿈틀대는 성, 란제루스의 개 던전에서 획득할 수 있는 레어, 유니크, 크로니클 改 장비 아이템의 장착 가능 레벨이 70레벨로 변경되며, 변경된 레벨에 따라 성능 향상.

  • 크로니클 특수 장비 광휘의 완장 / 항마석 아이템의 장착 가능 레벨이 70레벨로 변경되며, 변경된 레벨에 따라 성능 향상.

  • 빌마르크 제국 실험장 던전의 업적 퀘스트로 획득할 수 있는 장비 아이템의 장착 가능 레벨이 58레벨로 변경.

  • 비명굴 던전의 업적 퀘스트로 획득할 수 있는 장비 아이템의 장착 가능 레벨이 61레벨로 변경.

  • 노이어페라 던전의 업적 퀘스트로 획득할 수 있는 장비 아이템의 장착 가능 레벨이 64레벨로 변경.

  • 기존에는 착용 가능한 장비 아이템이었지만, 장착 가능 레벨이 변경되면서 착용하지 못할 경우가 생긴 캐릭터에게는 해당 아이템의 착용이 가능해지는 레벨이 될 때까지 장착할 수 있도록 해주는 혜택이 지급.

    • 유료 아이템 '패왕의 계약'과 중복 적용되지 않음.

    • 장비 아이템의 경우 대상이 되지 않음.

    • 장착 가능 레벨이 변경된 장비를 2개 이상 소지하고 있는 경우 장착 가능 레벨이 가장 높은 아이템을 기준으로 혜택 적용.

  • 일부 유니크 / 크로니클 / 에픽 장비 아이템들의 옵션 변경.

  • 40레벨 유니크 반지 할기의 본링 아이템이 더 이상 던전에서 드랍이 되지 않으며, 항아리 및 바인드 스피어 결과물에서 제외. 안돼에!!

  • 마법봉인 장비 아이템을 제외한 레어 장비 아이템이 더 이상 드랍되지 않음.

    • 단, 특정 몬스터만 드랍하는 레어 장비 아이템의 경우 제외.

  • 기존 59레벨 이하의 장비 아이템의 등급이 최상급 등급으로 일괄 조정되며, 업데이트 이후 '칼레이도 박스' 아이템 사용 시 결과 등급이 높을수록 옵션 수치도 높아지도록 변경.

  • 가브리엘 비밀상점 유니크 장비 아이템의 합성법 재료 중, '55레벨 레어 무기 아이템'이 '60레벨 마법봉인 무기 아이템'으로 변경.

  • 영혼 추적장치 아이템의 공격력 증가 옵션이 고정 대미지에는 적용되지 않는 현상이 수정. 근데 단종

  • 창공의 형상 아이템의 옵션이 간혹 적용되지 않는 현상이 수정.

  • 일부 업적의 요구 조건 변경.

    • 특수 업적의 무리수 칭호 중 '나는 깡패다' 칭호의 획득 조건 및 옵션이 변경.

    • 변경된 조건: 싸우자를 3번 수락하여 진행하기

    • 변경된 옵션: HP MAX +400, 마을 이동속도 +5% 증가

  • 일부 피로도 관련 아이템이 다음과 같이 변경.

    • 피로도를 회복시켜주는 소모 아이템의 쿨타임이 모두 1일로 변경.

    • PC방 자판기에서 획득 가능한 '회복의 비약'의 피로도 회복량이 12에서 40로 변경.

  • 아이템 경제와 관련하여 다음과 같이 변경됩니다.

    • 장비 아이템 수리비 감소.

    • 커먼/언커먼 장비 아이템의 상점 판매가 감소.

    • 모든 큐브 조각 및 큐브 아이템의 무게 0으로 변경.

    • 클론터 NPC 상점에서 모순의 결정체를 무색 큐브 10개에 판매.

    • 모순의 결정체가 더 이상 던전에서 드랍되지 않음.

2.5. 시스템[편집]

2.5.1. 모험가의 귀환 관련[편집]

  • 귀환자에 대한 혜택 강화. welcome 여기를 참조하자

  • 공정한 결투장 시스템 중 일부 변경.

    • 최고 레벨이 변경됨에 따라 공정한 결투장 장비 아이템의 등급이 상향되며, 공격력 / 방어력 / 상태이상 레벨 옵션이 등급에 맞게 상향.

    • 공정한 결투장의 버닝 스테이지에서 지급되는 수련의 인장 개수 변경.

      대장전에서 버닝 스테이지 승리 시 지급되는 수련의 인장 개수 증가.
      대장전에서 버닝 스테이지 패배 시 지급되는 수련의 인장 개수 증가.

    • 공정한 결투장 입장 시 보정되는 캐릭터 레벨이 증가합니다.

    • 최대 습득 스킬 제한수치와 10급 / 4급에서 지급되는 스킬 레벨 증가.

    • 캐릭터의 HP / SP 지급량 증가.

  • 세력전에서 적용되는 일부 스킬의 밸런싱 변경.

    • 카모플라쥬 : 시작 쿨타임 5초 추가

    • 나의 공격리듬은 : 공격력 20% 감소

    • 넨가드 : 넨가드가 깨진 후 무적시간 1초 => 0.2초로 감소

    • 연승 보너스 시스템의 밸런싱 변경.

  • 레벨업 시 신규 스킬의 등장을 쉽게 알 수 있도록 알림 기능 추가.

  • 스킬 배우기, 저장하기 과정이 더욱 직관적으로 개편.

  • 로리엔, 그란 플로리스, 하늘성 던전에서 등장하는 아이템이 다음과 같이 변경.

    • 던전 레벨에 따라 드랍되는 장비 아이템의 레벨이 소폭 조정.

    • 레어 아이템은 그락카락 던전부터 드랍.

    • 보스 유니크 아이템은 하늘성 던전부터 드랍.

    • 가브리엘 비밀상점이 하늘성 던전부터 등장.

    • 그란플로리스 지역에서 드랍되는 재료 아이템과 소모 아이템 중 불필요한 아이템이 더 이상 드랍되지 않음.

  • 던전 클리어 후 데릴라를 통해서도 마법봉인 해제/재생/변환이 가능합니다.

  • 이동 동선에 따라 NPC 상점에서 판매되는 아이템의 배치가 변경됩니다.

2.5.2. NPC 변경 내용[편집]

  • 라이너스 : 3레벨 언커먼 무기 판매

  • 신다 : 5레벨 / 10레벨 언커먼 무기, 방어구 판매

  • 카곤 : 20레벨 언커먼 무기, 방어구, 액세서리 판매

  • 오필리아 : 30레벨 언커먼 무기, 방어구, 액세서리 판매 + 수리 기능 추가

  • 브리즈 일랩스 : 40레벨 언커먼 무기, 방어구, 액세서리 판매 + 수리 기능 추가

  • 리노 40레벨 언커먼 무기, 방어구, 액세서리 판매

  • 키리 더 레이디, 로톤 : 수리 기능 추가

  • 그란플로리스까지의 퀘스트 배치 및 내용 변경.

  • 퀘스트 북에서 표시되는 설명 중에 해당 퀘스트를 수락 / 진행하기 위해 가야할 목적지(던전명 & NPC명)가 눈에 잘 띄게 표시되고, 마우스를 클릭하면 위치 안내 기능 발동.

  • 에픽 / 일반 / 업적 퀘스트를 수락할 경우, 최대 5개까지 자동으로 퀘스트 알리미에 등록되어 현재 수행중인 퀘스트의 종류와 해당 퀘스트의 진행 상황을 확인가능.

  • 특정 던전에 수행중인 퀘스트가 있을 경우, 던전 선택화면 상의 알림 기능 강화.

  • 로리엔 ~ 선더랜드 던전까지 던전 난이도 선택 삭제.

  • 전문직업 최고 레벨이 9레벨에서 11레벨로 확장.

    • 전문직업으로 만들 수 있는 아이템 추가.

    • 신규 추가되는 제조법은 전문직업별 담당 NPC 상점에서 구입하거나 던전에서 습득 가능.

  • 골드카드 비용이 감소.

  • 푸른 넨의 기운, 어두운 넨의 기운 퀘스트 클리어 조건 대폭 완화.

  • 보조장비 장착, 마법석 장착 퀘스트 비용 하향.

    • 보조장비 장착 퀘스트 : 100만 골드 → 50만 골드

    • 마법석 장착 퀘스트 : 200만 골드 → 150만 골드

  • 세리아 키르민 NPC 상점에서 유색 큐브 조각 및 완성된 큐브 판매.

    • 유색 큐브 조각은 무색 큐브 조각 5개로 구입가능. 200 X 5 > 300 의미가 없다

    • 완성된 큐브는 각각 색에 맞는 유색 큐브 조각 100개 + 2000골드로 구입가능. 손해니까 사지 말자.

  • 세리아 키르민 NPC의 메뉴가 다음과 같이 변경.

    • 마봉해제, 마봉재생, 마봉변환 → "마법봉인"으로 통합

    • 세라샵 가기 삭제.

  • 세라샵에서 아바타 구매 시 추천 옵션 기능이 눈에 잘 띄는 곳으로 변경.

  • 싸우자! 시도 시 상대방이 수락해야 싸우자 가능.

    • 파티 중일 경우, 파티장만 싸우자를 걸 수 있음.

    • 싸우자를 받은 캐릭터가 파티 중일 경우, 해당 파티의 파티장에게 싸우자 제안창이 등장.

    • 캐릭터 무법성향 삭제.

  • 70레벨 달성 시 골드 지급 중단, 상급자의 은총 아이템이 삭제.

  • 거래가능한 재료아이템인 "금화"가 추가.

    • 금화는 세리아 키르민 NPC 상점에서 판매합니다.

    • 금화의 구매가격은 1,000,000골드, 판매가격은 950,000골드.

  • 칭호북의 아래 내용이 변경.

    • 칭호북의 일반 / 특수 / 절망의 탑 칭호 탭에는 "넣기", "빼기" 버튼이 삭제되고 "착용하기" 버튼 추가.

    • 칭호북에 80레벨 일반 업적 추가.

  • 제작 숙련 최고 레벨이 7레벨에서 9레벨로 확장.

  • 캐릭터 최고 레벨 확장과 컨텐츠 변경으로 가이드북 내용이 수정 / 추가됩니다.

  • 경매장의 초보자 추천 장비 아이템 정보가 기존의 레어 아이템에서 마법봉인 레어 아이템으로 변경.

  • 아라드 모험단 시스템이 확장 / 변경.

    • 모험단 최고 레벨이 7 → 8레벨로 확장됩니다.

    • 지원병 스킬 공격력 감소.

    • 용병 출전지역에 "시간의 문" 지역 추가.

    • 시간의 문으로 출전할 경우, 시간의 문 지역에서 드랍되는 아이템 입수 가능.

    • 최고 레벨이 확장됨에 따라 용병 시스템의 완료보상 (골드), 지역보상 (아이템)의 밸런스 조정.

  • 웨스트 코스트의 입장 권한 획득 조건이 3레벨에서 13레벨로 변경.

    • 이에 따라 웨스트 코스트 지역에 위치한 13레벨 미만의 캐릭터들은 헨돈마이어로 위치가 자동 변경.

  • 스킬 확장 슬롯의 기본 단축키가 F1, F2, F3, F4, F5, F6에서 Q, W, E, R, T, Y로 변경.

    • 이에 따라 Q, W, E, R, T, Y가 기본 단축키로 설정되어 있던 기능들이 F1 ~ F6으로 변경.

    • 기존 캐릭터들에게는 영향을 주지 않으나, 단축키 초기화를 할 경우 변경된 기본 단축키 적용.

  • 파티 리스트 창을 열었을 때 선택되는 지역이 어느 채널에서든 '전체'로 선택되도록 변경.

  • 세력전 진행 시에 마을 미니맵이 닫히던 현상이 수정되어, 세력전 참가 시에만 마을 미니맵이 닫히도록 변경.

  • 여름방학 기간동안 세리아 방의 디자인 변경.

  • '선택적 셧다운제' 시스템의 명칭이 '게임 시간 선택제'로 변경. 그게 그거 아니냐?

    • 게임 시간 선택제가 던파 계정에 적용.

2.6. 기타[편집]

2.6.1. 세라샵 관련[편집]

  • 총 13종의 신규 세라아이템 추가. 지금이 이러고 있을 때가 아닐텐데

    • 레미의 반짝이는 손길 : HP / MP 30% 회복, 모든 상태변화 회복(모든 레벨 적용)

    • 반짝이는 세계의 장난감 : 모든 상태변화 회복(모든 레벨 적용), 10초 동안 모든 상태변화 내성 +100 증가

    • 캐릭터 이름 변경권 : 캐릭터의 명칭 변경 가능(단, 서버 내에 이미 존재하는 명칭으로는 변경 불가능)

    • 전직 변경의 서 제 1권 : 전직한 캐릭터에 한해 전직 변경 가능(단, 현재 캐릭터 직업에서 가능한 전직 중 선택), 레벨 15 ~ 50 사용 가능

    • 전직 변경의 서 제 2권 : 전직한 캐릭터에 한해 전직 변경 가능(단, 현재 캐릭터 직업에서 가능한 전직 중 선택), 레벨 51 ~ 60 사용 가능

    • 신비한 칼레이도 박스 주머니 : 칼레이도 박스가 2개 ~ 100개 사이로 나옴

    • 신비한 코인 주머니 코인이 : 2개 ~ 100개 사이로 나옴

    • 신비한 바인드 큐브 주머니 : 바인드 큐브가 2개 ~ 100 사이로 나옴

    • 신비한 달인의 계약 주머니 : 달인의 계약이 2일 ~ 100일 사이로 적용

    • 신비한 패왕의 계약 주머니 : 패왕의 계약이 2일 ~ 100일 사이로 적용

    • 아바타 선택능력치 : 변경권 아바타 1부위의 선택 능력치를 1회 변경 가능 (레어 아바타 제외)

    • 레어 아바타 선택능력치 변경권 레어 아바타 1부위의 선택 능력치를 1회 변경 가능

    • 절망의 초대장 절망의 탑 클리어 실패 시 1회 재입장 가능(단, 클리어 성공 시 당일 재 입장은 불가능)

  • 세라아이템 변동 사항

    • '리네임 카드'의 명칭이 '크리쳐 이름 변경권'으로 변경.

2.6.2. 기타 관련[편집]

  • 전문직업 추출기 설명에 사용가능한 전문직업 표시 추가.

    • 연금 추출기 : 연금술사 사용가능

    • 영혼 추출기 : 인형사 사용가능

    • 마력 추출기 : 마법부여가 사용가능

  • 세라샵에서 선물이 불가능한 아이템이 장바구니에 있는 경우에 '모두 선물' 버튼이 활성화되던 버그 수정.

  • 이계의 틈 던전의 속박의 스웨이클 방에서 플레이 완료 후 다시 감옥에 갇히는 버그가 수정됩니다. [10]

  • 특정 스킬 시전 및 상태 이상 시 염색한 아바타의 색상이 변조되는 현상이 수정.

  • 합성이 되지 않아야 하는 피부 아바타 중 일부가 합성이 가능 했던 현상 수정.

2.7. 비판[편집]

패치를 하기 100일 전부터 던파 공식 홈페이지에 D-100이라는 문구를 떡하니 띄어놓아 네오플 측에서 역대 최대 규모의 업데이트가 될 것이라고 예고했으나... 결국 퍼섭에서 내내 문제가 되었던 밸런스는 본섭에 그대로 적용되게 되었다. 문제는 이 과정에서 네오플이 유저들의 의견을 들으려고 하지 않았다는 점.
아라드 기자단의 어떤 글에서도 알 수 있듯이 운영자는 유저가 밸런스에 대해 의견을 내놓은 것을 "그저 유저 개인이 몇 줄의 글과 몇몇 사진이나 동영상으로 말하는 것이 옳다고는 할 수 없습니다." 라는 대책없는 대답으로 자신들의 입장을 대변했다. 하지만 이렇게 밸런스에 대해 의견을 내놓는 대부분의 유저들은 하드유저이며, 이들이 퍼스트 서버에서 아무런 혜택도 없이 0부터 시작에 단기간에 80까지 찍은 그야말로 코어 유저인데 이러한 유저들의 의견을 저런 식으로 치부한다는 것은 그야말로 자신의 무덤을 판 셈이다. 이는 기자 간담회에서 보여주었던 '초심으로 돌아간다. 유저들의 의견에 귀를 기울이겠다.' 라는 말과 완전히 대비되는 반응으로 일각에선 자신들이 운영자라고 게임에 대해 말도 안되는 웃기는 자존심때문에 유저들의 의견을 듣지 않는게 아니냐는 의견도 존재한다.

아이템 개편에 대해서도 영 좋지 않은 상황. 마법석을 제외한 5레벨 단위 아이템 삭제로 인해 유저들이 애용하던 많은 아이템들이 단종되었으며, 등급별 성능 편차가 커져 칼레이도 박스를 강요하게 되었다. 최하급의 경우 10레벨 낮은 아이템의 최상급보다 스텟이 떨어질 정도.

유저들의 의견은 "간담회만 좋았다." "결국 네오플이었다."는 등 부정적인 입장이 대세. 분명 유저와 소통을 한다고 했건만 결국은 언제나 그랬듯이 막장으로 끝났다. 패치가 하루 남은 현재 던파조선 등에서는 옛날 2nd Impact때와는 대조되는 반응이 나오고있다. 대부분이 패치에 대한 이야기가 아닌 친목질냄새가 나는 이야기들이다. 이는 결국 이번 패치에 대해 유저들이 얼마나 회의적인지 보여주는 것이라고 할 수 있다.

패치 이후 부정적인 의견은 더 커지고 있다. 기껏 80을 찍어놓았더니만 아무것도(...) 안 주는가 하면, 설마 만랩이 85로 풀릴 줄 누가 알았을까 방학 시즌이 되어서 올라가야 할 현거래 사이트에서의 골드 값이 오히려 떨어지는 기현상이 일어나는 등, 던파의 미래는 매우 부정적으로 흘러가는 중이었다.

요약하자면 망했어요. 멋있었던 간담회는 페이크다 이 병신들아 역대 최대 규모의 통수패치

2.7.1. 무색 큐브 조각 개편[편집]

시간의 문 업데이트 이후로 무색 큐브 조각의 가격이 폭등하여 문제가 되고 있다. 던파혁신 패치로 마법 봉인 아이템 / 레어 아이템 해체 시 무색 큐브 조각이 1개만 나오게 되고 커먼, 언커먼 아이템의 골드가 및 드롭량 감소로 인해 공급량은 꾸준히 감소하고 있었는데 시간의 문에서 유색 큐브 조각과의 교환, 강화 재료, 기타 등등 새로운 수요가 대폭 증가하게 되면서 가격이 폭등하게 된 것이다.
여기에 더해 무큐값의 최고 저지선이었던 "찢어진 면 허리띠"[11]가 삭제됨으로 인하여 업데이트 초반에는 가격이 미친 듯이 고공상승하였다.

문제는 무색 큐브 조각이 게임에서 주력기를 사용하는데 필수적으로 소모되는 물건이라는 점이다. 그동안은 아무리 비싸봐야 세 자리 수를 안 넘어갔기 때문에 맨땅 캐릭이라도 스킬 사용에 의한 무큐 소비에 부담을 가지지 않을 수 있었으나, 무큐값이 150골드만 넘어가도 어지간한 각성기를 쓸 때는 1000골드 넘게 써야 한다. 이 정도로 지출이 많아지면 "스킬 한 번 쓸 때 마다 골드를 지불"한다는 의식이 구체화 되며, 이는 그 이유가 뭐가 됐건 강한 스킬을 사용해서 큰 대미지를 준다는 게임의 본질적인 재미를 침해하게 된다.

그리고 언제나 그렇지만 이 패치로 가장 큰 영향을 받는 것은 템과 돈을 쌓아놓은 큰손들이나 매크로로 사냥하는 작업장이 아니고 어중간하게 무큐값이 부담되는 서민 유저들이다. 덕분에 동민 유저들이 싸우자!를 통해서 서민 유저들을 까는 진풍경을 볼수 있다.

이렇게 적어놓긴 했지만 정작 플레이 해보면 실질적 위협까지는 되지 않는다. 무큐를 바가지로 퍼다 뿌리는 남메카를 몰아도 무큐가 벌려서 내다파는 수준.[12] 단지 전보다 이런저런 쓸데가 많아져서 대충대충 무큐 모으기 힘들어지고 아직 갈아서 무큐 얼마 못 얻는 중반 레벨대에서 무큐기 사용이 조금 부담스러워진 정도. 거기에 무색 큐브 조각의 가격 상승으로, 흰템을 상점에 파는 것보다 해체기에 가는 것이 보다 큰 이득이 되기 때문에 해체가의 필요성이 전보다 커진 셈이다.

2.7.2. 샤프아이 포션 단종[편집]

물공 캐릭터(특히 레인저, 웨펀마스터)의 목숨과도 같던 샤프아이 포션 / 이글아이 포션을 더 이상 구할 수 없게 되었다. 그 대신 전사의 함성[13] / 투신의 함성[14]이라는 포션을 추가했다. 마공 캐릭터는 화력이 상향되었지만 물공 캐릭터들은 화력이 감소해버리는 꼴이 되어버려[15] 불만이 쏟아지는 중이다.

샤프아이 포션의 단종이 문제가 되는 이유는, 샤프아이 포션의 단종 이전에는 밸런스를 맞출 때 샤프아이 포션을 복용한 물공캐를 기준으로 마공캐와 밸런스를 맞췄으며, 이는 머리어깨에 부여되는 크리티컬 히트 카드의 수치가 미친 매드니스 단원 2% / 공작 유리스 5%로 마법 크리티컬 히트 카드의 수치가 더 높다는 것이 증거가 된다. 또한 샤프아이 포션으로 물리 크리티컬 히트를 보충하면서 힘 듀얼 엠블렘을 박을 수도 있는 등 엠블렘의 자유가 보장되어 마공캐와 동등한 화력을 유지할 수 있다. 허나 샤프아이 포션이 단종되면서 이 미묘한 밸런스의 구도가 깨져버렸다. 거기에 업데이트로 추가된 카드도, 케인 4% / 아이리스 포츈싱어 6%로 여전히 마법 크리티컬 히트 카드의 수치가 더 높다. 물크 10%짜리 진 : 장총 맥스 카드는 장당 최소 1억이므로 논외

1년 후 진행된 뉴밸런스 패치 이후 크리티컬로 인한 물/마공 캐릭터간의 격차는 무의미해졌다. 그냥 캐릭터간의 성능이 문제일 뿐. 몬스터 카드 업그레이드 시스템으로 인해 풀업 케인 카드 = 풀업 아이리스 카드 = 크리티컬 +9%가 되어버려 오히려 물공 캐릭터가 더 저렴하게 크리티컬을 올릴 수 있게 되었다.

2.7.3. 각성기 및 특성 액티브 개편?[편집]

시간의 문 이후 전체적으로 각성 이후 스킬들의 SP 소비량이 증가했다.
우선, 각성 액티브의 습득 간격이 5레벨 텀으로 변경되고(50, 55, 60, 65 ~) SP를 200이나 잡아먹는다. 80 SP를 소비하며 2레벨마다 배울 수 있던 때와 비교해서 1레벨 당 소비량은 40으로 변동없다고 하는 사람들이 있었지만 실질적으로 소비 SP는 +120이 되었다. (1레벨만 찍을 경우 SP 80->200, 이후에는 캐릭터 레벨 1당 40씩인 셈.)
거기다가 각성 패시브까지 1레벨당 SP 소비량이 30에서 45로 늘었고, 60제 액티브는 60, 70제 액티브는 70으로 1레벨당 SP 소비량이 하향되었지만 2레벨 단위로 찍는 것으로 바뀌면서 이 쪽 역시 실질적으로 SP 소비량이 상승했다. 이런 SP 문제와 더불어, 오히려 위력이 패치 전보다 못 하게 된 60, 70제 액티브 스킬들이 허다해서 각성기 및 특성 액티브를 포기하는 일이 전보다 많아지고 있다. 메카님 왜 각성기 안써요? 매너좀 이해를 못하시네, 전 남메카라니까요? 다만, 1년 후 뉴 밸런스 패치로 인해 각성기가 더이상 스포 소모가 되지 않게 되어 스포가 조금 여유있게 되었다.

[1] 10 / 40 / 90 / 110 (이지 / 미디움 / 하드 / 울티메이트)[2] 다만 장비 등에 붙은 항마력도 이에 맞춰 하락한데다, 크로니클 장비와 특성상 항마가 붙는 아이템(이계 관련 칭호, 항마 보조장비 등)을 제외한다면 항마가 붙질 않아 맞추기는 더 어려워졌다. 다만 이계 난이도 자체가 내려갔고, 특정 아이템에 매달리지 않고 크로니클을 쓴다면 항마 맞추기도 그리 어렵지는 않다.[3] 20% 메리트를 얻으려면 최소항마의 10%를 추가로 더하면 된다. 항마 참고.[4] 화면 상단의 파티원 슬롯에 커서를 올려놓으면 이계 던전 입장 횟수가 툴팁으로 표시된다.[5] 일단 네오플에서 밝힌 사유는 잦은 장비 아이템 교체의 스트레스를 줄이고, 장비 아이템의 효용성 및 투자가치를 높이기 위한 조치라는데... 템 지어내기 귀찮아서 그러는 걸 누가 모르냐, 뻥까지 마라!!전적으로 패왕의 계약 쓰라는 불문율이 되어버렸다.[6] PC방에서는 예전과 같이 10+5n제 유니크 무기를 대여할 수 있다.[7] 이상의 아이템 개편 내용은 해당 레벨 이외의 아이템 삭제가 아닌 드랍 중지이다. 항아리를 깔 경우 기존의 레어아이템이나 ~5제 유니크 아이템이 등장했으나 항아리도 추가 개편 이후로 더이상 등장하지 않게 되었다. 그대신 유물과 유니크 획득 확률이 올라갔다.[8] 하이퍼 재머를 얻기 위해 필요한 구부러진 티타늄 암릿은 30레벨 언커먼 팔찌인 금도금 팔찌로 바뀌었으며, 카곤의 짝사랑 퀘스트라인은 그란 플로리스 퀘스트라인 삭제로 통째로 삭제됐다. 지못미.[9] 11강부터는 오히려 감소했다는 루머가 있...지만 처참한 체감확률로 기정사실화 되었다.[10] 원래 패치 내역에는 차원의 틈이라고 써있었다. 이젠 지들이 만든 던전 이름도 틀리냐?[11] 세리아 키르민에게 150골드에 살 수 있고 해체 시 무색 큐브 조각 1개가 나왔다.[12] 레벨 70 기준 방 한 개당 넉넉히 잡아 무큐 2개를 쓰고 보스방에서 10개를 더 사용하여 10방짜리 던전을 돈다고 쳐도 30개. 던전 돌다가 주운 70제 흰템 하나 갈면 커버되는 수준이다.[13] 무색 큐브 조각 20개, 20초 동안 물리 공격력 & 마법 공격력 & 독립 공격력 +10%, 쿨타임 1분. 한 병을 사려면 무려 4000골드 정도를 들여야 한다(...).[14] 연금술사 생산 아이템. 60초 동안 물리 공격력 & 마법 공격력 & 독립 공격력 +12%, 쿨타임 1분. 기존에 이글아이 포션 레서피를 배우고 있었다면 자동으로 투신의 함성 레서피로 대체된다. 제조법은 전사의 함성 + 무색 큐브 조각 80개.[15] 일반적으로 크리티컬이 뜨면 데미지가 1.5배가 되는데 크리티컬 확률이 50퍼 증가하면 사실상 화력이 25% 증가한다고 봐도 무방하다