스핏파이어(던전 앤 파이터)

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전직명

각성명(남/여)

2차 각성명(남/여)

한국

스핏파이어
(Spitfire)

제너럴
(General)
발키리
(Valkyrie)

커맨더
(Commander)
프레이야
(Freyja)[1]

일본

スピッドファイア

ジェネラル
ヴァルキリー

コマンダー
フレイヤ

중국

弹药专家
(탄약전가)

大将军
(대장군)
战争女神
(전쟁여신)

战场统治者
(전장통치자)
芙蕾雅
(부뢰아)

영미권

Spitfire

General
Valkyrie

Marshall
Freyja

1. 개요2. 특징
2.1. 리뉴얼 언급2.2. 리뉴얼 이후
3. 장, 단점
3.1. 장점
3.1.1. 공통3.1.2. 남성 스핏파이어3.1.3. 여성 스핏파이어
3.2. 단점
3.2.1. 공통
3.3. 성별 차이
4. 던전 플레이
4.1. 남성 스핏파이어4.2. 여성 스핏파이어
5. 결투장 플레이
5.1. 남성 스핏파이어5.2. 여성 스핏파이어
6. 전직 및 각성 방법
6.1. 전직 방법6.2. 각성 방법6.3. 2차 각성 방법
7. 스핏파이어의 장비
7.1. 무기7.2. 스핏파이어의 크로니클 장비
8. 아바타 권장 옵션9. 기타

1. 개요[편집]

파일:attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/scene_2_spitfire.gif

커맨더 2차 각성기 컷신[2]

탄을 제조하고 사용하는데 탁월한 손놀림을 보여주는 스핏파이어는 자신의 생명과 같은 총, 자신의 생명을 이어주는 식량과 같은 탄을 중요하게 여긴다. 그들에게 있어 탄은 그 어떤 기술보다도 가장 중요한 것이다. 그리하여 그들은 레인져, 런쳐와는 달리 허리에 또 하나의 탄띠를 차고 다닌다. 다른 거너와 달리 그들의 땀과 노력이 들어간 탄은 특수한 능력을 지닌다. 적을 순간적으로 얼리거나 태워버리는 것은 그들에게 아무 것도 아니다. 많은 수의 적 심장을 한번에 꿰뚫을 수 있으며 그에게 달려드는 적을 멈추게 할 수도 있다. 탄에 대한 그들의 끊임없는 연구는 계속될 것이다.

파일:attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/1112.gif

프레이야 2차 각성기 컷신

탄환이나 트랩 등의 전술적인 전투기술 분야에서는 전통적으로 여성들의 활약이 두드러졌다. 여성 특유의 호기심과 섬세함이 이분야에서 일가를 이룬 셈인데, 역사에 스핏파이어가 등장한 것은 오래지 않아도, 유수한 스핏파이어 중 여성의 이름이 많이 보이는 것은 이 때문이다.

탄환과 트랩의 분야에서 일가를 이룬 키츠카 가문의 제소벨 키츠카(마를렌 키츠카의 할머니)와 60여년 전, 스나이퍼 부대를 창설하고 창조적인 전술을 도입하여 카르텔과의 3년 전쟁에서 조직화된 카르텔을 무찌르는데 혁혁한 공을 세웠던 전설적인 인물, 헬렌 캐프리 장군 등이 유명한 여성 스핏파이어들이다.

전술적인 부분에 능한 여성 스핏파이어들 중에는 뛰어난 지도력을 인정받아 군 고위직에 임명되는 경우를 자주 볼 수 있는데, "군인" 이라는 신분속에서는 남성과 여성이 완전히 동등하게 인정받는 천계에서는 전혀 이상한 풍경이 아니다.


던전 앤 파이터에 등장하는 거너의 상위직업 중 하나. 각종 병기 사용과 전술 응용에 특화되어 있으며, 각종 탄 버프와 유탄 및 추가병장계 스킬을 사용해 전투하는 컨셉이다. 이름의 어원은 제2차 세계대전 당시 영국군의 주력 전투기였던 스핏파이어 전투기에서 온 것으로 보이며, 컨셉은 저지 드레드가 사용하는 음성반응 총인 로기버의 모티브를 오마쥬한 것 같다.

스핏파이어는 2005년 10월 25일, 일명 1025 사태라 불리는 발 패치로 인한 유저들의 분노에 네오플이 항복한 이후, 동년 11월 8일에 그래플러, 아수라와 함께 추가 되었다. 이 패치가 어떤 패치였냐면 캐릭터의 육성법, 무기, 방어구, 악세사리 같은 장비 아이템 세팅, 플레이 스타일이 머리부터 발끝까지 몽땅 갈아엎어지는 그런 패치였다. 근데 그 중요한 패치를 하면서 공지 한줄 없었다. 이때부터 네오플의 유저 의견 무시하기가 시작되었다 카더라...

극 초창기 남성 스핏파이어의 컨셉은 탄의 마술사. 그 흔적은 남성 스핏파이어 공홈 직업 스토리와 직업 소개 대사에 남아 있다. 이후 1차각성, 밸런싱, 리뉴얼을 거치면서 탄 제조가에서 전술가 & 군인 컨셉이 자리잡았고 2차 각성과 리뉴얼을 통해 완벽하게 군인으로 변신하였다.

각성명은 남성은 제너럴, 여성은 수류탈리스크발키리. 전부 전장 관련 단어들.

던전 앤 파이터의 데미지 딜러 중 대표적인 하이브리드 캐릭터. 퇴마사와 같이 물리/마법 계열 공격 스타일을 선택할 수 있는 2특성 직업으로 봐야 한다. 남자는 퍼센트 데미지, 여자는 고정 데미지 스킬을 가지고 있다.

설정 상으로 여성 특유의 호기심과 섬세함 때문에 유명한 스핏파이어 중에는 여성의 이름이 더 많다고 한다. 메카닉 문서에도 기술되어 있지만, 천계인은 여성이 유리하다는 말이 굉장히 많이 나온다. 유구한 전통의 제너럴 배출 명가로 키츠카 가문이 있으며, 마를렌 키츠카 역시 이 가문 출신. 그 외에 젤딘 슈나이더도 스핏파이어이다. 그 직업

남스핏의 각성명 '제너럴'의 각성기로 나오는 '블랙 로즈'는 과거 바칼의 폭정 시절 바칼의 고위 간부들을 암살하는 특수부대인 블랙 로즈[4]를 이끌던 제너럴이 갑자기 행방불명되어 이들을 이끌 새로운 제너럴을 모집하는데 아라드에서 명성을 날린 플레이어에게 새로운 제너럴로 임명하여 블랙 로즈를 이끌게 한다는 이야기.

여담으로 남성 스핏파이어가 2차각성을 하면 장군(General)->중령(Commander) 이므로 오히려 계급이 더 낮은 각성명을 쓰는게 아니냐는 유저들이 간혹 있는데 영미권에서는 군대의 사령관을 Commander[5]라고 한다. 많은 사람들이 생각하는 중령(Commander)은 해군 한정. 해군에선 보통 함장을 하게되는 계급이 항공모함급의 대형함을 빼곤 중령들이 함장을 하는게 대부분이기 때문이다. 타 군(육군, 공군, 해병대)에서의 중령은 Lieutenant Colonel 라 한다. 1차각성(장군진급, 보직대기) -> 2차각성(보직발령)정도로 생각해 두자. [6]
특수전/비정규전

2. 특징[편집]

2005년 10월 25일 패치로 탄버프가 떨어져 나옴으로 직업이 생겼다. 레인저가 사격, 런처가 중화기, 메카닉이 기계의 컨셉이라면, 초창기의 스핏파이어는 오로지 무기 안에 들어가는 냉동탄, 작열탄 따위만 쓰는 '총알 전문가'라는 느낌이 강했다. 하지만 거듭되는 여러가지 전술 관련 스킬의 추가로 탄 뿐만 아니라 수류탄, 클레이모어, 지뢰, 시한폭탄, 원거리 지원 등 단순한 총알 전문가에서 전장의 스페셜리스트로 탈바꿈하였다. 남성 스핏파이어는 각성을 하면 개인 직속 특수부대가 따라붙는 것도 모자라, 과학자가 만든 차세대 에너지 동력원을 전시징수하여 무기화 시켜버릴 정도의 권한도 얻게 되는 듯 하다.

스핏파이어의 기본적인 컨셉은 군인이다. 제너럴은 개인 직속 부대[7], 정밀 포격 요청[8]등 부대 운용술과 전시 물자 차출[9]을 통해 정규전을 진행하는 장교[10], 발키리는 공중 기동성을 이용한 폭격[11], 침투/파괴 공작[12][13]에 특화된 공수부대라고 볼 수 있다. 2차 각성인 커맨더와 프레이야의 차이점은 스토리를 보면 커맨더는 천계에서 군인들을 지휘하는 장군이고 프레이야는 여성군인들 중에서도 특출나게 공적이 뛰어난 특전사이다.

마공 스킬과 물공 스킬이 나뉘어져 있다. 기본적으로 철갑탄을 제외한 탄버프류와 유탄류는 마공이며, 나머지 스킬은 전부 물공이다. 마공 스킬들은 탄버프를 빠르게 쏘아내거나 감전을 거는 식으로 순간적인 딜링에 특화되어 있으며, 물공 스킬들은 넉백, 기절, 둔화 등 보조적이고 안정적인 스킬이 많다. 철갑탄, 닐 스나이핑과 남거너의 C4 원격조작을 제외한 모든 물공 스킬들은 0TP짜리 '마공 변환'이라는 스킬을 이용하여 마공으로 바꿀 수 있다.

주력무기는 네오플 공인으로 보우건, 머스켓. 마공트리일 경우 자동권총도 사용하며[14], 제한적으로는 리볼버도 사용하는 경우가 있다.

2016년 10월 6일 업데이트로 리뉴얼되기 전에는 가장 분화가 많은 상위직업이었다. 물공 스핏파이어의 경우 철갑탄(+ 버스터 샷) 중심의 세팅, 마인 중심의 세팅, 크로스모어 중심의 세팅(과거 스핏의 성능이 정말 바닥을 칠 때에는 이러한 세팅을 하기도 했지만 그럭저럭 밸런스가 잡힌 뒤 사장되었다), 닐 스나이핑 중심의 세팅이 있었으며 마공으로는 작열탄 중심의 탄세팅, 냉동탄 중심의 탄세팅, 여성 스핏파이어 한정 유탄류 중심의 유탄 세팅이 있었다.

지금까지 던파 역사상 가장 많이 변화가 일어난 캐릭터이기도 하다. 심심하면 신스킬 하나씩 넣어줬다 빼줬다 하질 않나, 캐릭터 컨셉도 탄환 전문가 -> 병기 전문가 -> 군인 식으로 변경되었고, 아예 모든 스킬셋을 뒤엎어버리는 극단적인 리뉴얼까지 행해졌을 정도. 탄버프를 다른 거너 캐릭터에게 걸어주는 게 가능해서 레인저 철갑탄 셔틀하던 시절도 있었다.

2.1. 리뉴얼 언급[편집]

2016년 6월 23일 밸런스 패치 때 스핏파이어 개편안에서[15] 「스핏파이어를 비롯하여, 구조적인 개편이 필요한 많은 직업들의 밸런싱을 준비하고 있습니다. 방향성이 결정되면 빠르게 안내 드리도록 하겠습니다.」​ 라는 코멘트가 달리며 리뉴얼이 예고되었다. 다만 9월 마계 업데이트까지 굵직한 업데이트가 많아서 계속해서 밀릴게 뻔한지라 멀쩡한 패치가 과연 나올지 근심만 쌓이는 중. 그나마 다행인 건 그래도 이 캐릭터 자체가 구조적 문제가 심각한 캐릭터라는 걸 인지하고 있다는 점이다.

7월 28일에 기본적인 수치상향 등이 적용되었다. 물론 어중간한 스킬들만 콕 집어서. 애초에 스핏파이어 캐릭터 자체가 리뉴얼급의 조정이 필요해 일단 당장의 플레이를 위해 급한대로 수치 조정만을 실시하였고 실질적인 리뉴얼은 아직 시간이 걸릴것이라고 하였으며 닐 스나이핑 실시간화는 유저의 의견을 듣기 위해 8월 첫째주 퍼스트서버 업데이트 때 공개될 것이라고 한다. 이번 패치노트에서 남/녀 스핏파이어의 고질적인 문제적인 탈크 불가능, 과도한 탄&닐 스나이핑 스위칭, 낮은 성능의 무큐기[16], 최종 셋팅 시 다른 캐릭보다 떨어지는 성능, 특정 스킬의 높은 의존도 등의 현재 스핏파이어가 가진 문제점을 제대로 찝으면서 대대적 리뉴얼을 예고하였다.

8월 2일부로 퍼스트 서버에 적용되는 상향안이 올라왔는데 남녀 닐스의 기본 데미지가 55%상향되고 듀얼플리커, 병기강화에 닐스 30%증뎀이 딸려나왔다. 하지만 닐스의 저격횟수가 실시간으로 변경되면서 셋팅에따라 상향인지 하향인지 갈릴것으로 보인다. 애초에 유저들의 의견을 듣기 위한 패치였기 때문에 본서버 적용때는 좀 더 다르게 패치가 될 가능성이 높다. 동시에 반응류탄의 반응 횟수가 10회로 고정되고 크로스모어의 근접시 뎀증효과가 사라지고 최대수치와 최소수치의 중간값으로 변경 되었다. 애시당초 크로스모어는 근접한 적을 밀어내기 위해 쓰지 떨어져있는 몹을 공격하는데 쓰지 않으므로 실질적으로는 하향. 반응류탄은 여전히 내부 쿨이 그대로여서 다 반응하는데까지의 시간이 오래 걸린다.

개발진들이 스핏의 문제점을 인식하고 구조적으로 개편해 나가겠다고 말했으나 여전히 저 정도의 상향을 받아도 베이스가 구려서 답이 없는 닐스와 네이팜탄과 광자탄을 쓰느니 그 시간에 작열 찜질이 더 이득인 기묘한 밸런스, 딜링하는데 한 세월인 C4, 벌쳐 빼고 아무도 안 쓰는 M-61 마인, 남녀 방깎이 따로 노는 플라잉 C4, 컨버전 미적용인 닐스[17] 에픽이 개편되면서 날아오른 코어픽이 있어도 옆동네 이야기인 류탄스핏의 낮은 한계, 마공변환으로 물리공격스킬을 마공으로 쓸 수 있지만 역으로 마공 스킬을 물공으로 바꿔주는 기능이 없어 물공의 전직스킬=only철갑탄[18][19] 등등 문제점이 산개해있는데 스킬의 수치 조정선에서 끝났다. 개발진들이 공언한것과는 별개로 과거 네오플이 몇몇직업에 대한 몰이해를 드러내는 패치를 수없이 했던 전과가 있으므로 안심할 수가 없는 상황이다. 일단은 지속적으로 조정하면서 캐릭터를 밑바닥부터 뜯어 고치겠다고 선언한 이상 이 패치로 절대 끝날리 없고 아직 가장 중요한 유탄이나 탄부터 시작해서 마인계열, C4계열 등등의 스킬들에 대한 제대로된 개편도 들어가지 않았기에 아직은 희망이 남아있는 셈.

2016년 8월 3일 패치노트를 통해 그 전날 퍼스트서버에 공개된 닐 스나이핑과 크로스모어의 상향안은 보류되었다고 전했다. 8월 2일 퍼스트서버 패치 내용을 뜯어보니 닐 스나이핑의 경우 한발의 공격력은 올랐을지언정 탄 발사 수에서 심각한 차이가 발생하면서 전체적인 딜량이 완벽하게 하향당한데다가 크로스모어 또한 위치에 따른 데미지 변화를 삭제하는 대신 그 데미지를 최소와 최대의 중간값으로 정하는 바람에 여전히 몹 밀어내기 용으로나 쓰지 딜은 애매하고 TP스킬은 공격력 10% 증가로 바꿔놓고 TP 소모량은 5로 해놓는 바람에 차라리 TP 효과는 이전으로 돌려달라는 말만 나왔다. 닐 스나이핑은 남성 스핏파이어의 리뉴얼을 통해 스위칭 문제와 의존도 문제를 해결하기 위해 전체적인 구조를 새로 잡고 신스킬을 추가하는 방향 등의 언급을 하며 9월 말에서 10월 초 업데이트를 목표로 하는 리뉴얼을 예고했다.

2016년 9월 20일에는 대규모 퍼스트서버 패치가 있었는데 대다수의 스핏파이어 유저는 이날 밸런스 패치가 돼서 그 다음주에 실서버 업데이트가 이뤄질 것이라 예상한 것과 다르게 다음 퍼스트서버 패치로 패치가 밀렸다. 패치가 있었다면 남성 스핏파이어의 보우건 마스터리 관련 한줄이 끝. 결국 9월 30일 퍼스트서버 패치와 10월 6일 본서버 패치 때 갈리게 되었다.

2.2. 리뉴얼 이후[편집]

2016년 9월 30일 퍼스트 서버 패치에 리뉴얼 방안이 게시되었다. 자버프 추가, 기존 스킬 대폭 교체 및 리뉴얼[20], 탄버프 무한 지속 버프화 및 리뉴얼, 여스핏파이어 유탄 마스터리 이중투척 삭제와 서브 니트로 기본 적용 등이 이루어졌다. 퍼스트서버 게시판과 커뮤니티 사이트들의 반응은 충공깽. 개편 방안보다는 딜링 수준에 대한 비판이 대다수를 차지하고 있다. 다만 현 던파에 적합하도록 물갈이된 스킬 구조 자체는 호평이 많고 현재 퍼스트 서버 버그(버프, 패시브, 기타 등등)로 인해 제대로 된 딜량 확인이 불가능하니 속단하기는 이르다. 수치가 저열한 상태로 본섭에 넘어오면 망하는 셈이고, 수치가 멀쩡하면 도움이 되는 셈이다. 커맨더의 경우, 지속적으로 손이 가던 스킬들이 거의 다 즉발성 혹은 설치형 기술로 변경되었다. 8년만에 교차사격이 돌아오고 스킬 이펙트 및 이름이 현실의 군용 무기와 비스무리하게 변경된 점 등의 소소한 변화는 덤이다.

그러나 리뉴얼에도 불구하고 크로니클 세트, 화염의 닐 스나이퍼, 룰 오브 썸과 같이 특정 스킬을 강화시키는 장비들의 옵션이 새 스킬에 맞게 바뀌지 않은 것, 탄버프를 무제한으로 변경하고 유탄을 보조 스킬로 변경하였으나 정작 유탄 위주의 쿼터마스터를 그대로 내버려둔 것 등을 볼 때 이 패치가 3달간 준비한 결과는 아니라는 것이 정론.

반면, 거의 동일한 내용의 루리웹 개편안이 있음을 이유로, 7월 말에 개편이 시작되었을거라는 추측도 존재한다. 8월 초의 퍼섭 패치가 롤백된 이후로, 스핏 개편 기획이 전면 재검토되면서 그 시점의 유저 개편안들을 취합해서 나온게 지금의 결과물일거라는 카더라 썰. 이 경우 쿼터마스터를 손대지 않은 것은 유탄의 지나친 의존도에는 불만을 표하면서도 쿼터에는 불만을 말하는 개편안이 없었기 때문일 것으로 추론할 수 있다.

그리고 실서버 업데이트 이후엔 크리티컬 증가 데미지 옵션이 섬광류탄에 붙고 특성탄이 사격계열에 적용되지 않아 극딜타임에 항상 섬광류탄과 평타 등을 넣어줘야 하는 번거로운 공정이 추가되었고, 예전에는 각종 탄버프에 붙었던 속성폭발, 상태이상 유발등 추가효과가 갈가리 찢어져 나뉘었으며, 심지어 동시에 적용도 불가능하며, 섬광류탄의 감전이 사라지고 특수감전을 부여하면서 토그잡이를 어렵게 만들고 유탄 마스터리의 엄청난 너프로 인해 열압력류탄 등은 결국엔 원래보다 약해졌다던가 등등 기존의 모습은 완전히 잃어버렸고 구조적 문제의 수정을 내걸었던 패치는 구조적 문제가 오히려 더 심해졌다. 그나마 새로 추가되거나 성능이 조정된 딜스킬들이 하나같이 공중전을 위주로 하는 프레이야와 궁합이 맞아서 폭딜 능력은 이전에 비해 매우 좋아졌고 유탄 마스터리가 너프되었지만 프리미6의 의존도 또한 매우 크게 감소해 탈크세팅으로도 유탄의 딜을 충분히 뽑아낼 수 있으며 쿼터마스터는 그대로 존재해 딜스킬을 모조리 쏟아부은 후에도 딜링이 가능해졌다.[21] 10월 13일 패치로 특성탄의 속깎/방깎이 강화탄으로 넘어가고 섬광류탄의 크확/크증뎀의 지속시간이 증가한 AS 패치 이후로는 0티어급 딜러로 도약했다는 게 중론. 두달 가까이 지난 12월 초 기준으로는 루크레이드에서도 상당히 강력한, 순수 딜링능력으로는 정상자리를 다투는 캐릭터라는 평가까지 자주 나오는 추세다.

커맨더는 초창기에는 매우 암울했다. 주력기인 데인져 클로즈와 블랙 로즈의 낮은 딜을 유지하는 순간딜화로 오히려 현자타임이 생겼으며, 닐스가 록 온 서포트로 교체되면서 공격력이 되려 약해진데다 공격력이 이성 직업인 여스핏의 70%에 불과하다는 게 밝혀지면서 관짝에 처박힌 것도 모자라 관짝에 콘크리트를 발라버린 캐릭터 취급을 받았다. 이 우중충한 분위기는 남스핏 유저의 대표격이신 분사실 직업을 일부러 병신으로 만들어서 남스핏 유저를 줄여 불만이 없게 만드는 게 목적이라는 주장이 담긴 만화를 그려 정점에 달했다. 그러다가 여스핏의 70%밖에 안 된다는 반푼이 직업이라는 초창기의 평가가 비교 대상인 여스핏이 말도 안 되는 공격력을 말도 안 되는 속도로 우겨넣는 사기 캐릭터라는 것이 밝혀지면서 점점 재평가가 이루어지더니만, 고만고만한 공격력의 스킬을 강력한 평타로 보완하는 컨셉이 점차 실전에서 빛을 보면서 남스핏도 사실은 꽤나 강한 캐릭터가 아닌가하는 의견이 점차 늘기 시작했다. 여기에 개발자 노트에 퍼뎀 / 고뎀 계수 개편까지 언급되면서 미래는 충분히 밝지만, 인식은 이에 따라가지 못 하여 여전히 남스핏을 쓰레기 직업으로 알고 있는 유저가 많다. -던파는 역시 인식이 문제다

10월 13일 AS패치에서는 병기숙련에 다시 물마독공 증가가 부활했다. 그런데 전직 후 모든 스킬을 다 독립공격력으로 전환시킨 프레이야에게 물마공 증가 효과를 부여하고 반대로 모든 스킬이 퍼센트 공격력으로 전환된 커맨더에게 독립공격력 증가를 준 이유는 불명. 그리고 특성탄의 속성저항 감소와 방어력 감소를 강화탄으로 옮기면서 특성탄은 전혀 메리트가 없었고 쿼터마스터의 구조적 패치는 없었으며 남녀 스핏 모두 다 딜 상향 또한 없었고[22] 딜링 방식의 문제점으로 지적된 공격 전에 섬광던지고 평타때리고[23]시작하기를 여전히 수정받지 못했다. 그나마 지속시간이 양쪽 다 30초로 증가해서 유지가 나아지긴 했다. 그러나 전체적으로 파티플레이를 크게 제약시킨다거나 각성 패시브 미적용으로 딜적 측면에서 크게 손해를 보는 심각한 버그가 발생됐을때 네오플은 바로바로가 아닌 패치 일인 목요일에 수정되어 불만이 증가되는 상황. 심지어 이와 반대로 유저들에게 유리한 딜이 2배로 나온다거나 하는 버그들은 오히려 하루도 안가서 바로바로 수정해버리는 속도를 보이고 있다.

여스핏은 유탄 3개만 사용하면 끝난거나 다름없는 간편한 육성과 개편 이전 속칭 해왕얼리[24]로 불리는 낮은 레이드 입문컷 덕분에 딜러 캐릭터 중 양산이 가장 편한 캐릭터중 하나였다. 때문에 캐릭터 이해도가 낮은 유저가 많아 선후딜 감소, 자세 회복등 엄청난 메리트를 주는 공중 전투 방식을 컨트롤이 어렵다며 단점으로 치부하고, 성능만 따졌을때 MP 부족이 단점인 캐릭은 널려있는데다 마나 회복 아이템으로 충분히 극복 가능한 문제임에도 MP 소모가 극심해서 문제라는 등의 어이 없는 설명을 하는 이도 있다. 이 문서에도 그런식으로 수정을 하는 사람도 있으며 거기다 속칭 약코를 하는 사람 역시 알음알음 찾아볼 수 있다.[25] 때문에 OP 캐릭이 늘 그렇듯 일부 몰상식한 유저로 인해 예전부터 가만히 키워오던 유저들까지 욕을 먹게 되었고, 각종 던파 커뮤니티에서 대표적인 OP 캐릭으로 꼽히며 비난의 의미로 그 직업이나 욥욥이라는 멸칭을 얻었다.

2017년 5월 11일 강화 패치 이후로는 커맨더가 13~15강을 할 경우[26] 8재련을 한 프레이야와 비교 시 퍼고뎀 계수가 1:1로 책정된 공통 스킬은 딜이 지금까지 엄청난 차이를 보인것과 다르게 거의 비슷하게 나올 것으로 보인다.

1차 각성기인 블랙로즈의 경우 단순 계수 비교상으론 emp 스톰보다 총 퍼센티지는 높으나 스킬 시전에 5초가걸리고 낮은 집탄률 덕분에 전탄히트가 사실상 힘든 반면 , emp에는 방어력감소 기능과 홀딩능력이 붙어있어더 좋다고 보긴힘들다. 반응류탄의 경우 대응스킬인 열압력류탄이 단타기 형식이라는 이점을 가지고 있는데비해서 계수차이는 크지않다.

대신 커맨더만의 장점이라 할 수 있었으나 압도적인 퍼고뎀 불균형으로 인해 빛을 못 봤던 데인저 클로즈의 존재와 듀얼 플리커로 인한 높은 탄 DPS가 강화 개편 후 확실히 유의미한 수준으로 차이를 보이게 되었다.[27] 스킬 전개 속도 또한 단순히 이성직업인 프레이야와 비교해서 그렇지 , 스핏파이어 직업자체가 깔아두기식이나 짧은 딜레이를 가진 스킬이 대부분인 만큼 던파 전캐릭터 중에서는 상당히 빠른 편이다.

커맨더의 경우 강화 패치 이전에도 하필 비교대상이 프레이야라서(...) 비교하위취급을 받았을 뿐이고 전체 직종 중에서 보면 충분히 상위권에 들 정도로 나쁘지 않다는 평가를 받고 있었고 , 강화개편이후 현재에 이르러서는 탑급딜러로 인식이 계속 솟구치고 있다. 반면 프레이야의 경우 강화패치 이전이나 이후나 계속 최상위권 캐릭터의 입지를 굳히고있다. 루크DPL로 커맨더가 프레이야를 완전히 압살하는 딜링능력을 보여주면서 인식이 서서히 역전까지 되고 있는 상황

2017년 8월 8일 퍼스트서버에서 하향되었다. 하향폭은 대체로 일부 스킬이 10퍼센트 중반대로 하향당했으며 버스터샷과 네이팜탄은 상향을 받았다. 여스핏의 경우 1차 각성기 EMP스톰이 방어력 감소 15%가 삭제되고 딜이 22% 하향당하면서 33.7%가 하향되어 가장 큰 폭으로 하향되었다. 그리고 쿼터마스터가 삭제되고 유탄을 전방 넓은 범위로 여러개를 동시에 투척하는 '오픈 파이어'라는 신 스킬이 추가되었다. 쿼터 마스터 삭제로 인해 유저들간에 갑론을박이 벌어지는 상황. 평소에 잘 안써서 딜 스킬을 받아서 좋다는 부류와 이걸 쓰고 유탄 폭격을 날렸는데 삭제되어서 아쉽다는 부류로 나뉘고 있다. 거기다가 듀얼 플리커 없는 커맨더라는 자조적인 평가까지 나오고 있는 상황.

본서버에도 한 줄의 수정 없이 그대로 넘어왔는데 문제는 또 다시 버그가 터지고 있다. 신규 스킬인 오픈 파이어는 퍼스트서버 때부터 있던 버그가 수정되지 않고 그대로 들어왔고 사격 스킬에 오버차지 균차 녹기 효과가 적용되지 않는 버그, 남스핏은 무기에 오버차지 균차 녹기가 2% 추가 증가임에도 여스핏은 1%로 되어있는 등, 도대체 테스트는 해본 것이 맞는지 의심을 받고 있다. 그리고 1차 각성기의 이중 너프에 불만이 나오고 있는 상황.

3. 장, 단점[편집]

3.1. 장점[편집]

3.1.1. 공통[편집]

  • 선택의 다양성
    거너의 무기는 광검, 권글과 달리 무기제한이 없고 스핏파이어는 컨버전을 통해 물마공 전환이 가능한지라 무기 선택폭이 매우 넓다. 스핏파이어의 주 무기군은 머스켓과 보우건이지만 패치 이후에 보우건 마스터리와 머스켓 마스터리가 삭제되고 이 두 무기를 사용할 경우 추가적인 이득을 취할 수 있는 병기 숙련이라는 마스터리가 추가되었다. 처음에는 데미지 관련 옵션이 없었기 때문에 크게 구애받을 필요는 없었으나 물마독공 증가가 2016년 10월 13일 패치로 추가되면서 약간 미묘해졌다. 하지만 물공 마공 선택도 컨버젼으로 쉽게 할 수 있으므로 어떠한 무기를 구해도 사용할 수 있다는 장점이 있다. 무기 파밍 난이도가 아주 낮은편에 속한다.

  • 속성 선택의 자유
    리뉴얼 이전에는 탄, 류탄에 따라 강제속성이 적용되어있어 남스핏은 화속성, 여스핏은 수속성이 강요되었지만 리뉴얼 후에는 빙결류탄 이외에는 모든 스킬이 무속성이 되어서 속성 선택이 자유로워졌다. 오버차지로 사격형 스킬의 속성을 선택할 수 있고 무속성 선택으로 무기의 속성을 따라갈 수 있게 되었다. 물마공 선택이 자유로운데다가 특히, 마법공격 계열의 직업군 대부분이 강제속성이 존재한다는걸 생각해보면 셋팅에 메리트가 있다.

  • 다양한 유틸성
    무속성 특성탄과 클레이모어의 기절, 빙결류탄의 빙결, C4의 디버프, 중력류탄의 몹몰이와 슈퍼노바의 홀딩 & EMP스톰의 방깎과 홀딩, 강화탄의 속깎 or 방깎 등 사냥과 결투장 전반에 유용한 옵션들이 줄줄이 붙어있다. 덕분에 솔플도 편리하고 파티 기여도도 은근히 높다.

  • 우수한 딜링완급 조절능력
    개편 이후 대부분의 스킬이 설치형으로 바뀌었거나 시전시간도 짧다. 덕분에 짧은 시간 안에 고급기를 쏟아낼 수 있다. 각성기를 먼저 쓴다면 모든 무큐기의 공격 완료까지 6초면 충분하다. 기본기도 고급기보다는 약한 편이지만 쿨타임에 비해 강력해서 경우에 따라 한두가지 고급기만 깔아두고 기본기로도 조금 부족한 공격력을 쉽게 보충할 수도 있다. 이런 DPS조절 능력(혹은 미세한 딜 조절력)은 기본기가 나락으로 떨어져가는 던파에서 보기 힘든 장점이다.

3.1.2. 남성 스핏파이어[편집]

  • 강력한 평타 DPS
    듀얼 플리커, 매거진 드럼, 탄 버프의 시너지로 평타의 DPS가 매우 높다. 이 중 탄 버프와 매거진 드럼(공중 사격)은 여성 스핏파이어에게도 존재하지만[28] 듀얼 플리커만큼은 남성 스핏파이어의 전유물로, 퍼고뎀 불균형으로 동 세팅 기준 프레이야가 커맨더보다 50~60%는 강하던 시절에도 평타 DPS만큼은 커맨더가 우위를 점하게 해준 강력한 패시브다. 게다가 쿼터마스터를 쓰지 않는 이상 필연적으로 발사 수가 다 되면 착지한 뒤 다시 점프를 해야 해서 흐름이 끊기는 여성 스핏파이어와는 달리[29] 지상에서 평타 캔슬과 연계해 끊임없이 쏠 수 있어서 평타 딜링에 더 최적화되어있다. 여성 스핏파이어도 평타 DPS가 던파 전 직업군을 통틀어도 상위권인데 남성 스핏파이어의 평타 화력은 과장 좀 섞어서 평타로 지속딜과 폭딜을 전부 할 수 있는 수준. 스킬 구성도 채널링 스킬이 거의 없고 그나마 있는 채널링 스킬도 지속 시간이 짧아 스킬을 쏟아붓고 평타로 데미지를 뽑는 데에 용이하다. 이 때문에 스킬을 다 쏟아붓고 난 뒤 관통탄/폭발탄 칭호+아바타를 스위칭해 평타 화력을 극한으로 끌어올리는 유저도 더러 있다.

훔쳐 배우기 스킬인 패스티스트 건 또한 남성 스핏파이어의 탄 DPS를 여성 스핏파이어가 범접할 수 없는 수준으로 만드는 데 한 몫 하는데, 패스티스트 건을 습득 시 지상 공격 시 총을 뽑는 속도가 증가하고 평타의 공격력이 증가하며, 결정적으로 각성 패시브나 구원의 이기 무기 등에 붙은 스킬 공격력 증가가 평타에 적용되어[30] 기본기 숙련 강화까지 찍으면 평타 자체 공격력이 탄 딜의 1/3은 뽑는 수준으로 강력해진다.[31]

3.1.3. 여성 스핏파이어[편집]

  • 높은 DPS
    프레이야의 모든 스킬이 공중에서 사용할 수 있으며, 지상에서 사용할때에 비해 후딜레이가 크게 줄어든다. 쿼터마스터 스킬이 사라졌지만 메인 딜을 넣는데 크게 지장은 없는수준.

  • 니트로 모터을 활용한 기동성과 후딜감소
    체공 시간이 길기 때문에 지상에서의 패턴의 회피가 간단하며, 거의 모든 공격을 공중에서 할 수 있고, 공중 기동성도 좋아 히트&런에 최적화되어 있다. 공중에서 피격 당한다 하더라도 바로 공중에서 자세를 잡을 수 있기도 하다. 단 슈아 브레이크를 당했을 시에는 불가능. 니트로 스톡에 대한 관리가 필요하지만 리뉴얼로 스톡 수가 7개로 증가했고 자세 보정에 들어가는 니트로 스톡 수도 2개에서 1개로 줄어들어서 편해졌다.
    프레이야의 조작에 장애가 되는 요소는 니트로 모터를 사용하기 위해 점프를 해야 한다는 점 하나뿐이며, 단지 c키를 누르기만 했을 뿐인데 대부분의 스킬들이 선후딜을 느낄 수 없을만큼 초고속으로 시전된다. 게다가 스킬들이 하나같이 즉발형이기 때문에 채널링으로 인한 방해를 받을 여지가 없고 거의 모든 스킬이 광역기라서 대충 던지기만 하면 다 맞는다. 심지어 평타마저 범위공격으로 변경 가능. 과거엔 2각기의 불량 판정때문에 풀히트가 불가능한 수준이었을 정도지만 지금은 조금만 걸치면 풀히트가 나오는 정도.

3.2. 단점[편집]

3.2.1. 공통[편집]

  • 딜링 방식의 문제
    스핏파이어가 제대로 딜을 넣기 위해선 딜 스킬을 쓰기 전에 크리티컬 피해 증가를 위해 '섬광류탄'을, 방깎이나 속저깎을 위해 '평타'를 쳐야한다. 이로 인해 DPS가 높다는 장점이 있음에도 이를 까먹는 요소로 작용하고 있다. 부가적인 sp 낭비는 덤.

3.3. 성별 차이[편집]

비교목록

남스핏

여스핏

공격력 적용 방식

무기 공격력 (퍼센트 대미지)

독립 공격력 (고정 대미지)

특화

유탄

공중 류탄 투척

불가능

가능

공중사격

지속 25/쿨 40/시전 0.4초

지속 무제한/쿨 5/즉시 시전[32]

전용 스킬(각성 전)

매거진 드럼

니트로 모터

1차 각성 패시브

듀얼 플리커

병기 강화

1차 각성 액티브

특수 기동 전대 블랙로즈

EMP 스톰

2차 각성 패시브

전장의 영웅

증명의 열쇠

2차 각성 액티브

G-38ARG 반응류탄, 데인저 클로즈, 슈퍼 노바

쿼터 마스터, G-96 열압력유탄, 디-데이


남성거너와 여성거너의 기본적인 특징으로 여성거너의 HP/체력 스탯이 낮은 대신 MP/정신력 스탯이 높고 공격속도, 이동속도가 더 빠르다.

남성은 전직 스킬이 무기 공격력 (퍼센트 대미지)로 변경되며, 1차 각성 패시브인 듀얼 플리커의 존재 때문에 사격스킬과 평타 사격에 보다 특화되어있다.

여성은 전직 스킬이 독립 공격력 (고정 대미지)로 변경되며, 공중에서 유탄 투척이 가능하고, 니트로 모터로 인해 공중에서의 기동성이 높으며 지상에서 사용 시 후 딜레이가 있는 스킬들의 후 딜레이를 거의 없앨 수 있다.

남성과 여성 모두 전직 스킬들은 컨버전에 영향을 받기 때문에 자유롭게 물리공격, 마법공격을 선택할 수 있다.

리뉴얼 이전에는 확실히 탄은 남성에게 특화되어있고 유탄은 여성 스핏파이어에게 특화되어있었으나 리뉴얼 이후에는 그 격차가 좁아져 딱히 그렇게 큰 차이는 없는 편이다. 사실상 탄과 유탄이 리뉴얼이후로 둘다 보조딜 수준으로 책정되었기 때문에 차이가 있다하더라도 주력딜링면에서 그 의미를 크게 해석하긴 힘들다. 다만 여전히 프리미티브 스로우 6셋의 기반세팅은 남성스핏파이어에게 권장될만한 세팅은 아니다

2017년 5월 11일 강화 패치 이전에는 커맨더가 프레이야에 비해서 딜이 상당히 낮게 나왔었는데 이 문제의 원인은 네오플의 고정 데미지 스킬과 퍼센트 데미지 계수의 책정을 1:1로 맞추었기 때문이었다. 분석글. 강화는 방어무시 데미지를 올리는 반면 재련은 앞뎀을 올려주는 차이때문에 발생했던 문제. 하지만 강화 패치를 통해 방어무시 데미지가 앞뎀이 올라가도록 변경되고 12강의 앞뎀 수치가 8재련과 거의 비슷한 수준으로 맞춰졌기 때문에 이 문제는 거의 완전히 해결이 되서 커맨더의 딜이 대체적으로 상당 수준 올라갔다. 총기류의 낮은 앞뎀으로 인해 여전히 12강 머스켓, 보우건의 앞뎀이 8재련 독공과 1:1 매치가 안 되고 1차 각성기와 2차 각성 이후 스킬들의 계수 차이 때문에 12강 남성 스핏파이어=8재련 여성 스핏파이어는 여전히 못 되지만[33] 최소한 여성 스핏파이어의 열화 카피 수준의 캐릭터라는 오명은 벗어던진 셈.

4. 던전 플레이[편집]

남성 스핏파이어와 여성 스핏파이어의 경우 기본적인 스킬 구조는 동일하나 1~2차 각성 패시브와 액티브, 그리고 각 이성간 특화 차이로 인해 운용 자체가 상이하게 다르므로 분리해서 작성하도록 한다.

4.1. 남성 스핏파이어[편집]

스킬 구조가 변경되면서 오버 차지로 원하는 속성 선택 후 원하는 탄종을 선택하여 평타와 스킬을 섞어 사용하게 된다. 남성 스핏파이어에게도 유탄 마스터리가 추가 되었으나 여성과는 다르게 유탄 대미지가 매우 낮으므로 크리티컬 확률 증가와 크리티컬 대미지 증가 옵션이 달린 섬광류탄만 필수로 찍으며, 빙결류탄은 선택지로 남게 되었다. 또한 플래시 마인을 대체하는 클레이모어는 더 이상 남성 스핏파이어의 특화 계열이 아니게 되었고 패치 이후로 대미지가 매우 낮게 책정되어 있기 때문에 역시 선택사항. 덕분에 각종 메즈기를 이용해 안전하게 던전을 클리어 하던 패턴은 다른 스킬들의 대미지를 포기해야만 가능하게 되었다.

기본적으로는 섬광류탄으로 특수감전을 건 뒤 각종 스킬을 쉴새 없이 퍼붓는 스타일. 대부분의 스킬들이 즉시 발동 및 선후딜이 짧기 때문에 마음만 먹는다면 모든 스킬을 넉넉잡아 10초 안에 다 사용할 수 있다. 모든 스킬에 쿨타임이 돌아갈 경우는 탄버프를 건 평타로 해결하는 방식.

4.2. 여성 스핏파이어[편집]

전직 후 스킬들이 모두 고정 대미지화 되기 때문에 강화보다는 재련이 우선된다.

남성 스핏파이어와 마찬가지로 섬광류탄으로 특수감전을 건 뒤, 각종 스킬을 쉴새 없이 퍼붓는 스타일. 다만 듀얼 플리커로 인해 평타 비중이 높은 남성 스핏파이어와는 다르게 매거진 드럼 옵션이 공중사격에 붙어서[34] 공중사격시에만 발동되기 때문에 탄버프 평타 비중은 떨어지는 편. 특성탄을 사용하여 속성저항감소와 방어력 감소 옵션을 이용해 스킬 효율을 높히는 데 주력한다. 또한 쿼터 마스터로 인해 남성 스핏파이어보다 유탄 사용률이 높다. 남성 스핏파이어가 모든 스킬을 쏟아붓고 현자타임이 발생할 경우 탄버프 평타로 매꾸는 것을 여성 스핏파이어는 쿼터 마스터를 이용한 유탄 딜링으로 매꾸는 것. 혹은 무기가 보우건이나 자동권총일 경우 쿼터 마스터를 사용하고 그냥 공중사격을 해도 무방하다.

2017년 8월 17일 패치로 쿼터마스터는 사라지고 류탄을 분산해서 던지는 오픈파이어 스킬이 등장하여 오픈파이어로 스킬 연계가 가능하다.

5. 결투장 플레이[편집]

5.1. 남성 스핏파이어[편집]

리뉴얼로 인해 진입장벽이 많이 감소하고 성능도 매우 강력해졌지만, 결정적인 순간에 경험에서 우러나오는 센스를 필요로 하는 캐릭터.

2016년 10월 6일 리뉴얼후 한방킬 버그가 확인되었다

던전과 마찬가지로 2가지의 액티브 버프를 활성화 해야 한다.

리뉴얼 전 커맨더는 마인 2개를 이용하여 자기공간을 만들고 쿨타임 관리를 하면서 기회를 잡는 수비적인 플레이를 했다면, 리뉴얼 후로는 공격적인 플레이를 지향하는 캐릭터로 바뀌었다.

첫 번째로 평타데미지의 증가를 돕는 탄버프 특성탄, 관통탄, 폭발탄 이다. 이 탄버프는 지속시간제로 쿨이 상당히 길어서 3가지를 돌려가며 사용해야 할 정도이다. 대신 콤보 데미지가 상당히 증가했는데, 탄버프의 추가데미지와 강화탄의 경직도, 그리고 듀얼 플리커의 시너지로 띄운 후에 파란색 에어리얼 보정을 넘기고도 엄청나게 데미지를 더 넣은후 바베큐로 안전하게 빠질 수 있게 되었다.
두 번째는 오버차지이다. 이 스킬은 비활성시 전직 후 스킬의 절반 이상을 쓸 수 없기 때문에 필수로 캐스팅 해야 하며, 데미지 증가와 속성공격을 포함하여 약 2배 가량의 데미지 상승을 보여준다. 혹여나 캐스팅이 짤리게 된다면 5초의 짧은 쿨타임에도 불구하고 멘탈에 7.0 지진이 올 수 있다. 참고로 이 두 종류 버프 모두가 법미의 디스인챈트에 무참히 잘려 나가니 주의할 것.

마인의 대체인 클레이모어의 경우는 설치 시간이 상당히 짧다. 전방으로 일정량 밀어내며 기절 시키기 때문에 스탠딩으로 맞을 시 사격거리 잡기도 상당히 쉬우며 이전까지의 마인과는 다르게 스텝으로 폭발시켜 제거하는 행위가 불가능하기에 (마인은 인식범위보다 공격범위가 좁았지만, 클레이모어는 둘이 거의 일치한다.) 전투용/압박용으로 활용도가 높다. 다만 설치 수량이 1개이며 설치 후 대기 시간이 짧고 설치 전방만이 인식 범위이기 때문에 견제에는 이전보다 좋다 볼 수 있지만, 벙커링이 조금 떨어지는 면이 있다. 물론 이 점은 무빙과 빙결류탄으로 보완하면 그만.

패시브 스킬인 매거진 드럼은 발사 탄의 수량을 늘려주는데 그 증가량이 약 2배이고 고로 데미지도 안 찍었을 때에 대비해 약 두 배가량 뻥튀기 된다. 다만 점프 공격에는 적용이 안되기 때문에 기존과 동일하다. 여담이지만 머스켓의 매거진 드럼 사용 전 발사 횟수는 캐넌과 똑같은 2타이다(선타1+막타1). 그 이유는 리뉴얼된 1각 패시브 듀얼 플리커 때문인데, 100% 2발을 쏘는게 아니라 2발을 소모시키기 때문이다. 원리는 이러하다. 어떤 총이 6발의 총알을 발사한다 가정하면, 막타 1발을 제외한 5발을 2개씩 뭉쳐 쏘는 원리이다. 따라서 (선타 2 2 1) + (막타 1)로 사격이 된다. 원래 캐넌의 발사 수량은 2발이며 머스켓은 3발이다. 따라서 캐넌은 (1+1), 머스켓은 (2+1)으로 똑같이 2타를 쏘게된다.

교차 사격의 경우 기존 크로스모어에 비해 경직이 매우 커져 교차사격을 명중시킨 후 버스터 샷이나 네이팜탄을 이용하면 거의 확정기회잡기가 된다. 이에 대응하는 방법은 피격기를 쓰거나 히트리커버리가 매우 높은 격가류들의 경우에는 어퍼 기술로 버티는 것인데, 그 외에는 사실상 불가능에 가깝다.

c4가 리뉴얼 전 플라잉c4처럼 던지는 모션으로 바뀌며 x축 사거리가 현저히 늘어났다. 결투장 화면 가로 길이의 약 3/5정도의 거리를 날아가며 투척은 1발이고, 처음 부착된 적으로부터 근소한 거리의 적 2명에게 까지 추가로 붙는 것이 확인되었다. 스킬 버튼을 추가적으로 눌러 수동 폭발이 가능하다. 다만 긴 x축에 비하여 y축은 평타의 판정보다 좁으며 z축의 경우 없다고 보면 된다.

버스터 샷의 경우는 선딜레이 문제로 잘 안 쓴다는 이유로 선딜을 떼어 후딜에 붙여 놓았다. 맵의 끝에서 끝을 가로지르던 버그는 수정이 되었으며 타격시 다운판정과 살짝 띄우는 판정을 가지게 되었다. 다만 긴 후딜레이 때문에 중간 연결기로 쓰기는 좀 애매하다.

닐 스나이핑이 록 온 서포트로 바뀌면서, 유탄을 던져 양자 범위 만한 닐스 자동 타겟팅 장판을 까는 스킬로 바뀌었다. RP가 조금만 올라가도 맞아주지 않는 답답한 스킬에서 깔아두기 스킬이 된 건 확실한 이득. 투척 후 펼쳐지는 2초의 시간을 활용하여 일정 범위에 적의 진입을 차단하거나 차지할 수 있다. 게다가 장판이 완료되는 시점에서 그 범위 안쪽이라면 인원수 제한 없이 타겟팅이 되며 타겟팅 후에는 범위를 벗어나도 사격을 가한다. 투척 후 다른 행동 역시 가능하기 때문에 연계로도 활용이 가능하다. 보정을 거의 다 뺀 후 록 온 서포트를 쓴뒤 공중보정을 좀 더 빼다가 바베큐를 하면 왠만한 캐릭들의 콤딜을 훨씬 뛰어넘는다. 이외에도 콤보를 마무리 한 후나 헤이스트 선점때 스킬을 깔아서 상대방과의 위치싸움에서 우위를 가져갈 수 있다.

결론적으로 리뉴얼로 인해 이전의 스시라는 불명예스러운 별명에서 벗어나 완벽하게 강캐~사기캐 대열까지 올라오게 되었다.

5.2. 여성 스핏파이어[편집]

진입장벽이 높은 고난도 운용(공중캐넌)으로 최대한 피격을 피하고, 힛앤런으로 찬스를 많이 잡아야 하는 캐릭터.

공중에서 유탄을 투척할 수 있기 때문에 다른 직업들과 차별화되는 기괴한 플레이를 선보인다. 지상에서의 견제는 상당히 약하기 때문에 공중에서의 기동성을 살리기 위해 핸드캐넌을 장비하는 경우가 많은데, 이럴 경우 핸드캐넌의 넉백을 이용한 콤보를 사용해 런처보다도 능숙하게 상대를 농락할 수 있다. 아무 생각없이 개돌하다간 유탄만 맞다가 게임이 끝나버릴 수도 있다.

그러나 이것은 여스핏을 상대해 본 경험이 부족한 플레이어들에게만 해당되며[35], 경험이 쌓인 결장 러너들은 모두 자기 나름의 파해법을 가지고 있다. 거너는 개틀링건과 파열류탄, 아수라는 수라진공참, 버서커는 붕산격으로 떨구기도 하며, 인파이터는 세컨드 어퍼(!)로 격추하기도 하니 방심은 금물. 남격투가의 뇌전 무릎찍기가 뇌전각으로 바뀌면서 이걸로 격추하는 사례도 자주 보인다. 물론 아무리 그래도 결국 던파 대부분의 스킬은 땅에 있는 상대를 공격하는 것에 초점이 맞추어져 있어 공중전이 되면 스핏파이어가 타직업에 비해 우위를 점한다. 날아오른 스핏파이어가 일방적으로 폭격하고 착륙했을 때를 노리는 것이 일반적 양상. 당연히 예외는 있기 마련인데 특히 엘마와 메카닉은 스핏파이어가 골치아파하는 상대. 엘마의 스킬은 상당히 많은 스킬이 공중까지 포함해 매우 넓은 범위를 가졌다. 칠팬은 범위가 매우 넓어 공격기로 쓸 수 있는것은 물론, 스핏파이어의 공격 대부분을 완벽히 봉쇄하고 몇몇 스킬은 원격으로 조준하는데다 범위가 아예 하늘을 뚫고 나가니 그야말로 완벽한 천적. 메카닉은 템페스터/게일포스가 스핏파이어 격추를 기막히게 잘하기 때문에 템페스터나 게일포스가 등장하면 아예 날아오를 생각을 못하게 해줄 수 있다. 그 외에도 유탄 폭격을 무적 타이밍으로 돌파하는 소울브링어 등이 까다로운 상대.

플레이는 주로 시작하자마자 유탄과 탄을 모두 장전하고 상대방이 공격을 오면 그걸 점프나 백스텝으로 피하고 유탄으로 견제한다. 그리고 쓰러진 상대를 백스텝 섬광[36]으로 기회를 잡은 뒤 콤보를 넣는 것이 기본 플레이다. 핸드캐넌을 사용하는 경우에는 퍼뎀이 높고 가끔 걸려주는 빙결도 덤으로 붙어 있는 냉동탄을 주로 장전하며 평타가 다른 무기들과 다르게 경직이 높고 판정이 오랫동안 머무르는 점을 이용하며 공중이라도 평타가 상대를 앞으로 밀어내기 때문에 벽에 밀어넣고 콤보를 넣어 주는 것이 좋다. 다만 속도가 느린 만큼 바닥 짤짤이가 힘들기 때문에 공중평타의 우월한 기동성과 함께 다른 무기들보다 높은 숙련을 필요로 한다.

상대가 유탄을 피하고 접근했다고 무조건 맞기만 해서는 안 된다. 바로 윈드밀을 쓰거나 마인을 깔아서 기절을 노리거나 콤보에 당했을경우 퀵스를 쓰고 스프리건을 써 큰 기술을 캔슬시켜야 한다. 또 스프리건 후 상대를 낚는거도 중요한데, 마인과 빙결류탄의 꽤 긴 후폭풍 및 상태이상을 이용해 퀵스심리전을 장악하는 것도 중요하다.

유탄을 잘 활용하는 비결이 있다면 점프 유탄만큼 백스텝 유탄을 활용하는 것과 이왕이면 한 유탄을 모두 써 쿨타임일 경우엔 다른 종류의 유탄이 3~4개 정도는 있어야 쿨이 찰 동안 그나마 수월해지고 상대가 퀵스 후 일어날 때 감각(많이 하다보면 익혀진다.)으로 던져 일어나자마자 맞게 하는 컨트롤도 중요하다. 하지만 정말 중요한 테크닉은 바로 방향 페이크로, 예를들면 점프를 해서 왼쪽을 향해 날아가며 오른쪽으로 유탄을 던지고 날아가던 방향대로 왼쪽으로 날아가는 것이 아니라 갑작스럽게 방향전환을 햐여 점프샷이나 유탄투척을 하는 것인데, 이 역시 '경험'이 중요하며, 연습하다보면 능숙하게 잘 낚는다.] 그리고 점프했다고 해서 무조건 유탄을 던지면 안 된다. 상대도 점프 후 유탄을 던질지 그냥 내려올지 모르기 때문에 섣불리 돌진하지 않으므로 점프했다고 후딜 생각하면서 아무렇게나 견제하면 상대는 안심하고 당신을 때리러 달려올 것이다. 쓸데없는 상황에서 유탄을 버리는 것은 지양해야 한다.

이렇게 힛앤런을 하는 여스핏을 보고 니가와식으로 구석에서 짱박혀 있다면 패배를 면치 못 한다. 도약을 쓰고 화면 위에서 던져대는 유탄은 정말 충격과 공포. 구석에 있는데 갑자기 하늘에서 떨어지는 유탄은 정말 대처하기 힘드며 메카닉같은 캐릭터들은 수많은 포탄과 로봇들을 도약으로 뚫고나와 던지는 유탄들을 볼때마다 정말 입에서 탄식이 나온다. 이 때문에 메카닉이 저놈은 구석에 몰려서 신나게 맞고있겠다 생각하고 아무 생각 없이 좋아하고 있다가 빙결맞고 관광당하는 진풍경이 자주 벌어진다.

요약하자면, 유탄을 맞출 수 있는 능력이 되면 힛앤런으로 데미지를 누적시키다 콤보 후의 우수한 후상황 및 공중 기동성을 이용해 관광보낼수 있으나 컨트롤이 부족하면 이만큼 잡아먹기 쉬운 직업은 없다. 유탄의 개수에 항상 신경쓰고 탄버프와 유탄의 쿨타임을 매의 눈으로 수시로 체크하며 직접적인 인파이트는 경험이 많지않은 이상 피하고 힛앤런을 구사하며 유탄이 부족할 때는 절대로 상대방과 직접적인 몸싸움은 피해야 한다. 이때는 발 밑에 플래시 마인을 깔거나 C4로 시간을 끌자.

2013년 10월 17일 업데이트로 더 이상 확장탄창이 결장 유탄수에 적용되지 않게 되었고, 거기다 점프 후딜도 소폭 증가하였으며, 섬광과 빙결의 지속시간과 확률이 줄고 플래시마인, C4 수동폭파가 삭제되는 등 상당한 너프를 당했다. 당시만 해도 사기캐로 위용을 떨치고 있던 여스핏인 만큼 하향에 이의를 제기하는 이는 없었으나, 가면 갈 수록 공격력과 확실한 무력화 스킬을 지닌 직업들이 우후죽순 생기면서 상당히 약해졌다. 중력초기화가 아슬아슬하게 될 때까지 띄우면서 HP를 깎아내리다가 결정적인 순간에 무큐기를 맞춰서 최소한의 기회로 상대의 HP를 최대한 많이 깎아내리는 것이 결투장 콤보의 기본인데 여스핏은 무큐기가 하나같이 약해빠진 까닭에[37] 이 점에서도 손해를 보게 되며, 저RP 구간에서는 상대법을 모르는 덕에 엄청난 사기 캐릭터로 보이지만 RP가 점점 올라갈수록 약한 몸과 점프 경로를 예상해 격추할 수 있다는 두 가지 약점이 크게 체감된다.

결투장 시즌2가 시작되고 rp제도가 처음 도입되었을때 발키리로 투신을 찍은 유저가 있었는데, 가슴류탄이라는 닉네임의 유저였다. 이 유저는 공정한결투장이나 던파리그에서 한번도 보인적 없던 신예인데, 당시 무신은 김태환과 이제명, 투신은 정재운,조성일,박운용,김형준으로 액션토너먼트에서 우승권에 올라있는 유저들과 어깨를 나란히 한 셈. 당시 중하위캐릭으로 취급받는 여성스핏으로 독보적인 컨트롤을 보여줬었다. 이후 직접 아프리카 방송을 하거나 다른 BJ의 천상계방송에서 패왕~투신권을 유지하는 모습으로 여스핏의 약캐여론을 없애는데 한몫 했다. (김진이 던파리그에서의 독보적 활약으로 직접적인 하향을 시킨 주범이긴 하다.) 시즌2가 끝나기 전에는 전서버 결투랭킹1위인 무신에 랭크되었기도 하며, 이는 시즌2 여성거너 전 직업을 통틀어 최초이자 마지막. 최종은 랭킹4위인 투신으로 마무리했지만 직업별 랭킹을 봤을 때 여스핏 2등과의 RP차이가 200이나 날 정도로 여스핏의 한 획을 그은 유저이다. 하지만 초대 투신,여거너 최초 투신, 여거너 최초 무신, 여거너 최초 RP2000돌파 등등 화려한 온라인의 명성에 비해 무분별하게 대리를 많이 한다거나, 던파리그에 나오지 않는다는 등 여러가지 아쉬운 점도 있다. 또한 간간히 어뷰징 의혹이 있었는데, 당시엔 무신을 찍은 유저는 한번쯤 겪었던 일이지만 특히 "여스핏으로 어떻게 무신이 가능하냐" 라는 이야기가 겹쳐서 다른 유저에 비해 더욱 시끌했었다. 여론은 "무신을 찍을만한 유저인건 맞지만 박제(RP를 한계까지 올려놓고 매칭을 중지하는것)를 하지 않고 계속 돌렸으면 유지하긴 힘들었을 것" 이라는 말이 지배적이다. 그도 그럴것이 천상계에는 여스핏의 카운터가 득실대서 새벽이나 평일 낮같은 한가한시간에 벤을 하고 돌릴수밖에... 어쨌든 여스핏계에선 이루어놓은 업적이 상당히 많은 유저이고 이 유저 이외엔 딱히 서술할 유저는 없다.

결투장 시즌3는 그야말로 여스핏의 암흑기나 마찬가지였다. 사냥패치가 넘어오면서 다른직업의 직/간접적 상향, 여스핏의 하향, 여스핏에게 지옥과같은 상성을 가진 신캐릭의 등장 등등 악재에 악재가 겹쳐 시즌2의 무신이였던 가슴류탄조차도 지존(46~98위)에 랭크되는 이변이 발생했다. 그는 그 후 결투장을 접었고,김진(통결러너)는 신캐릭인 섀도우댄서로 갈아탔다. 특이한 점은 김진의 섀도우댄서가 랭킹1위를 찍었다는 점. 파일럿은 똑같지만 RP점수가 엄청나게 차이나서 당시 최상위캐릭과 최하위캐릭의 성능차이를 극단적으로 보여주는 사례라고 할 수 있다. 결국 이 두명의 네임드가 떠나 배울만한 플레이가 없고 인구수도 적은지라 연구할 플레이가 없어서 여스핏의 RP랭킹은 박살난 상태. 실제로 2016년 6월 결투장 시즌 3 기준 RP순위 100위 안에 들어간 여스핏 유저는 단 1명뿐이고 결투장 여스핏 유저들도 여스핏의 약해진 성능에 불만을 토로하고 있는 상황이나, 이러한 사실과 대비되게 각종 커뮤니티는 심해 유저가 많아서 결투장 여스핏 이야기만 나오면 여스핏의 유탄을 못 피하겠다는 불만이 터져나오고 있다. (어떻게보면 심해가 대부분이라서 심해 기준으로 밸런싱할수도..) 설상가상으로 2016년 5월 3일 업데이트로 되려 광자탄의 공격력이 13% 하향되는 등 여전히 여스핏이 결투장 강캐릭터라는 인식이 팽배한 터라 상향받는건 대대적인 밸런스패치가 아닌 이상 차순이 될 확률이 높다.

6. 전직 및 각성 방법[편집]

6.1. 전직 방법[편집]

6.2. 각성 방법[편집]

제너럴

아무리 오랜 시간이 흘러도, 천계인들에게는 잊을 수 없는 투쟁의 상징이 있다. 그것은 바로 블랙 로즈단. 500년에 걸친 바칼의 폭정에서 자유를 상실하고 끝없이 분루[38]를 삼겨야 했던 천계인들에게 그것은 새 시대에 대한 희망이요, 한줄기 빛이었다. 기계혁명 성공과 황도의 재건 후, 최고 여사제 이리네는 자신이 이끌던 비밀 기동 전대, 블랙 로즈단의 존재를 공식화 함과 동시에, 가장 빛났던 꽃이자 최초의 스핏파이어, 플로를 황도의 제너럴로 임명했다.
그런데 최근 블랙 로즈단의 제너럴이 갑자기 행방불명 되는 사건이 발생했다. 황도 수호의 깃발을 꿋꿋하게 사수해야할 제너럴의 부재는 황도에 큰 위기감을 불러일으키고 이에 황도에서는 대륙 최고의 스핏파이어를 제너럴로 임명하고자 전갈을 보내게 된다.
이제 대륙에서, 새 시대를 이끌어나갈 제너럴이 탄생하려 하고 있다.


공식 홈페이지 캐릭터 스토리 소개란

바칼.
그가 소멸한지 수백년이 지났지만, 아직도 천계인들의 가슴 속에 아로새겨져 있는 이름일 것이다.
바칼이 천계를 장악하여 500년 동안 폭군으로 군림하다 소멸되기까지 얼마나 많은 천계인들이 자유를 갈구하며 검붉은 원한을 뿌리며 죽어갔던가.
그들이 흘린 피와 증오가 실체가 된 것일까. 어느날부터 바칼의 조직의 주요 인물이나, 바칼에게 비밀리에 협조하고 있던 천계인들이 살해되고, 그 시체 곁에 검은 장미 한 송이가 놓여있는 일이 발생하기 시작하였다. 천계인들은 수 백년 동안의 자신들의 기도가 드디어 이루어지고 있는 것이라 믿었다.
검은 장미의 주인공은 바칼에 의해 폐위된 후 비밀리에 명맥을 유지하고 있던 천계 최고의 여사제 이레네와 최초의 스핏파이어로 알려진 플로였다. 그들은 날쌔고 몸을 감추기 좋은 무법지대 출신의 여성들로만 특수 전대를 구성하여 그 이름을 블랙 로즈라고 칭하였다.
기계혁명 이후 새로이 황도가 재건되어 이레네가 500년만에 천계 최고 사제로서 정식으로 선출된 이후에, 그녀는 플로를 황도의 제너럴로 임명하여 황도의 비밀 기동 전대로서 블랙 로즈단의 존재를 정식으로 인정하였다. 그러나, 블랙 로즈단의 행동은 여전히 비밀스럽고 신비하기만 하였다. 한가지 알려진 것은, 플로 이래 제너럴은 스핏파이어로 임명하는 전통이 있다는 정도였다.
최근 블랙 로즈단의 제너럴이 갑자기 행방불명되는 사건이 발생하였다. 이에 천계의 황도는 급히 대륙으로 전갈을 보내어, 대륙을 모험하며 많은 경험을 쌓은 스핏파이어 중에서 새 시대를 이끌 제너럴을 선출하려 한다.


시즌 1 Act.8 "어둠을 먹고 피는 꽃" 업데이트란

발키리

전쟁에 임하여 큰 그림을 그릴 줄 알면 상대와 싸워볼 수 있다. 만약 상대가 나만큼 준비되어 있지 않다면 이겨볼 수도 있다.
- 헬렌 캐프리 장군 -
잘 들어 쿠리오. 물리학에 정통한 학자들조차 전자기파가 가진 힘을 간과하는 경향이 있다는 건 안타까운 일이야. 너무 익숙한 탓이겠지. 하지만 그건 분명 실수야. 비록 현재는 기술력 부족으로 인하여 모두에게 그 파괴력을 증명할 만한 방법이 없지만, 미래에 누군가가 이 힘을 제대로 이용할 줄 알게 된다면, 모든 전쟁은 그의 손끝에서 승패가 가려질 거야.
- 마이스터 젠느. 마이스터 쿠리오에게
엄청난 량의 전자기 에너지를 응축하는데에 성공한 지금, 우리는 이 기술을 실전에 사용하는 것은 망설이고 있다. 과연 우리가 이 무서운 힘을 감당할 수 있을까. 과연 우리가 고대의 전쟁 여신 발키리(Valkyrie)의 역할을 해도 괜찮은 것일까.
- 제소벨 키츠카 -

  • 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기

  • 사망의 탑 30층 클리어하기

  • 사망의 탑에서 강자의 기운 10개 수집

  • 혼돈의 마석 파편 60개, 스카디 여왕의 씰 80개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기

6.3. 2차 각성 방법[편집]

커맨더

내가 나에게 물으니, 나는 정말로 올바른 지휘를 해왔는가?
나의 지휘로 많은 병사들을 다치지 않게 하고, 가엾은 백성들을 하나라도 더 많이 구했는가?
이 질문에 떳떳하게 그렇다고 답하는 자가 있다면 그 자는 제대로 된 지휘관이 아니리라.
지휘관은 솔직해야 한다. 자신을 기만하는 자가 부대를 맡으면 안 된다. 그런 자가 부대를 지휘한다면, 그는 살인자와 다름이 없다.
자신을 속이는 자는 전장을 올바르게 볼 수 없다. 마음에 들어박힌 돌이 눈을 가려버리기 때문이다. 이 돌은 지휘관의 마음에만 머무는 것이 아니어서, 자신의 부대, 나아가서는 나라를 통째로 흔들고 짓이긴다.
그러므로 훌륭한 지휘관이 되려면 이 돌을 가장 먼저 치워버려야 한다. 그것을 치운 후에야 시야가 트여 아군과 적의 흐름을 읽을 수 있다. 흐름은 마치 물과 같다. 졸졸 흐르는 물은 방향을 바꾸기 쉽지만 거세게 흐르는 물줄기를 가로막는 것은 많은 힘이 든다. 전장에 도착하기 전에 흐름을 나에게 유리하게 바꾸는 것이 상책이고, 도착한 후에 바꾸는 것은 중책이다. 바꾸지 못하여 흐름에 쓸려가거나 억지로 거스르는 것은 싸움을 피하느니만 못하다.
이런 기본적인 이야기를 굳이 하는 이유가 있다. 요즘의 지휘관들은 시간과 공적에 쫓겨 자신이 정말로 행해야 하는 바가 무엇인지 헤아리려고도 하지 않는다. 눈 앞에 벌어진 일을 처리하는 데에 급급하여 임시변통으로 대처하다 보니 적의 흐름에 그대로 쓸려가는 경우가 늘어나는 것이다. 지휘관의 역할이 이렇게나 중요하다. 진실로 부대를 제대로 운용하고자 하는가?
기본에 충실하고 병사의 모범이 되며 자신의 기량을 갈고 닦는 데에 소홀히 하지 마라. 훈장을 보며 목을 빳빳이 세울 게 아니라, 언제나 겸손한 자세로 자신의 결정을 세 번 살필 줄 알아야 한다. 행하기 전에 살피는 것이 처음이요, 실행하는 도중에 살피는 것이 다음이요, 이기고 나서 살피는 것이 마지막이다. 세 번 살피지 않는 지휘관은 자격이 없으므로 자리를 내어주어야 한다. 그것이 더 많은 병사를 살릴 수 있는 길이다.
위 사항을 지킬수 있어야만이 전군을 지휘하는 커맨더의 마음가짐을 비로소 얻었다고 할 수 있을 것이다.


대체적인 유저들의 평은 "스토리 개발자의 마음이 잘 드러나는 글" 이라는 평가이다. 한 사람이라도 더 구하기 위해서 고뇌하는 장군의 마음이 잘 드러나는 스토리이다. 게임 내 2차 각성 스토리는 자신의 힘이 닿지 않는 곳에서 쓰러진 동료들을 슬퍼하는 제너럴(플레이어)에게 키리가 위로하며 "너의 뛰어난 전략과 전술을 활용할 수만 있다면 더 많은 사람을 구해낼 수 있다."라 하며 커맨더가 될 것을 제안한다.그런데 조금 뜬금없는게, 급박한 상황에서도 냉철하게 지휘를 할 수 있어야 한다며 흑룡대회에서 카리스마를 끌어 올리라고 한다. 그외에도 각성 스토리에서나, 키리의 대화에서나 자기 처신에만 급급한 똥별들을 디스한다. 키리 왈 : "후방으로 빠져서 말로만 지시하는 멍청한 녀석들은 필요없는데 말이지."

프레이야

긴 전쟁은 사람의 마음을 메마르게 한다.

다친 몸. 잃어버린 형제. 파괴된 마을과 땅에 묻힌 친구. 아프지 않을 까닭이 없다.
하지만 그대가 있었기에, 언제나 선봉에서 승리로써 자신을 증명하던 그대가 있었기에 천계 백성은 끈질기게 희망을 품을 수 있었다.

그대는 거대한 파도처럼 몰아쳤으며, 때로는 사나운 불길처럼 집어삼켰다.
은 그대의 앞에서 무릎 꿇고 아군은 그대의 뒤를 따라 영광을 함께 했으니,
마땅히 황녀의 이름으로 그대에게 전쟁의 여신의 이름을 부여하노라.

거침없이 가라.
그대의 앞길을 가로막을 자 존재하지 않나니,

온 천계의 축복을 받으며 거침없이 가라.

각성 스토리가 커맨더와는 미묘하게 대비된다.커맨더가 전장에서 쓰러져 간 동료들을 걱정하는 마음 떄문에 고뇌하고 있었다면, 프레이야는 키리 말마따마 "너무 많은 동료들이 죽어서 혼자 모든 위험을 떠안으려" 했던 것. 그래서 혼자서 단독 행동을 많이 하고, 키리는 그런 외골수적인 행동이 작전에 방해가 될 수 있고,동료들에게 걱정을 끼칠수도 있다고 지적하게 된다.이후 각성 퀘스트를 완료하면 사령부에게서 프레이야의 훈장을 받게 된다.

7. 스핏파이어의 장비[편집]

7.1. 무기[편집]

스핏파이어의 전용 무기는 보우건머스켓이다. 기본적으로 옵션만 좋다면 어떤 무기든 사용할 수 있지만, AS 패치로 병기숙련에 물공/마공/독공의 증가로 퍼뎀인 남스핏의 경우 앞뎀이 높은 머스켓(물공), 보우건(마공)이 좋고, 고뎀인 여스핏의 경우 어느 쪽을 선택해도 상관없으나 구원의 이기,리버레이션 등 동일한 옵션이라 둘 중 하나만 선택해야 한다면 공중사격으로 좀 더 유리한 보우건을 사용하는 것이 좋다.

7.2. 스핏파이어의 크로니클 장비[편집]

해당 문서 참고

8. 아바타 권장 옵션[편집]

부위

옵션(男)

옵션(女)

엠블렘

머리, 모자

캐스팅속도(물공 스핏)
지능(마공 스핏)

힘 + 물리 크리티컬(물공 스핏)
지능 + 마법 크리티컬(마공 스핏)

얼굴, 목가슴

공격속도

공격속도

상의

오버 차지
전장의 영웅
슈퍼 노바

오버 차지
증명의 열쇠
디 데이

물리 크리티컬(물공 스핏)
마법 크리티컬(마공 스핏)

하의

HP MAX[39]

허리

회피율

이동속도
적중률

신발

힘(물공 스핏)
이동속도(마공 스핏)

피부

물리 피해 추가 감소

물리 크리티컬(물공 스핏)
마법 크리티컬(마공 스핏)

오라


지능
물리 공격력
마법 공격력
물리 크리티컬
마법 크리티컬
속성 강화


지능
독립 공격력
물리 크리티컬
마법 크리티컬
속성 강화

물리 크리티컬(물공 스핏)
마법 크리티컬(마공 스핏)[40]

결투장

부위

옵션

머리, 모자

캐스팅속도

얼굴, 목가슴

공격속도

상의

빙결류탄

하의

HP MAX

허리

회피율

신발

이동속도

피부

물리 피해 추가 감소
마법 피해 추가 감소[41]

9. 기타[편집]

  • 남자 여자를 가리지않고 2차 각성 일러스트 부분에서는 대호평이다.여거너 한정으론 나름 원작 그림의 위엄 용독문주마신, 염제명왕에 이어 아직까지도 순위를 가릴 정도.

  • 남성 스핏파이어, 즉 커맨더는 2005년 10월 25일 출시이후부터 매우 굴곡진 길을 걸어온 네오플 발패치 역사의 산 증인 중 하나다. 초창기 작열탄은 폭발제한이 없었기때문에 몹이 몰린곳에서 사용하면 엄청난 렉을 유발, 파티원을 튕기게 만드는 스킬이어서 기피당했다. 그러다가 act.5 사격개시이후 섬광'신' 시절에는 아예 무기빼고 화면을 가린채 당시 최상위 던전을 무리없이 돌정도로 오버밸런스 상태까지 도달했으나 이후 섬광류탄의 감전타격제한이 생기는 너프를 필두로 서서히 몰락을 맞아 최약캐 4명 통칭 'F4'에 입성하게된다.[43] 인식이나 성능이나 바닥을 기어 가끔씩 밸런스조정이니 개편이니 하며 패치를 받았지만 잘해봐야 옆그레이드를 벗어나지 못했고 심지어 스핏파이어 유저들이 '남들 다있는 자버프기 우리도 하나만 주세요' 하니까 네오플은 멀쩡한 패시브 스킬을 버프 스킬로 바꿔버려 뒤통수를 후린 전적도 있으며 마공스핏에겐 쓸만하고 물공스핏은 못쓰는 신스킬을 추가해줬을때 물공스핏이 반발하자 물마공 둘 다 못써버릴정도로 하향을 때리질 않나, 2차각성때는 네임드 몬스터를 처치해야만 효과를 받을수있는 괴상한 컨셉의 패시브스킬을 받은적도 있다. 이 상황이 오래 유지되다가 안톤 레이드 출시 후 장탄공급 스킬을 활용한 '철갑쳐'로서 레인저와 함께 활약했으나 장기적으로 봤을때 스핏과 레인저 둘 모두에게 손해였고 결국 장탄공급 스킬이 삭제되어버린다. 이후 2016년 여름에 리뉴얼 약속을 받아냈으나 정작 가을에 와서 받아낸 패치는 남스핏을 지옥으로 끌고갔다. 현재 매주 밸런스 패치 중이니 지켜봐야 할 듯. 허나 몇 달이 지나도 남스핏의 소식은 없다. 결국 2016년 10월 6일 대대적인 개편 이후 스킬 하나하나의 딜링은 모자라지만 수준급의 순간딜 능력을 받았다.

  • 리뉴얼 패치 직후 프레이야는 파티플레이나 결투장에서 타격시 적의 체력을 회복하는 치명적인 버그가 있었으나 네오플은 방치하다가 일주일이 지나고 나서야 해결해줬다.


[1] 1, 2차 각성명 모두 여신의 이름이다. 중국의 각성명도 그렇고 '전장의 여신'이라는 컨셉을 강조하는 이름. 그 외에 예전 법사 1차 각성이 나오기 전 클라이언트 해킹을 통해 유출된 데이터 중에 프레이야라는 직업명이 있었다. 시기 차이가 있으니 그 때부터 예정되었다고는 볼 수 없지만 프레이야라는 이름 자체는 그 때부터 어딘가에 쓰려고 했을지도 모른다.[2] 여담으로 2각 컷인에서 머스켓에서 탄피가 나오는 기이한 컷신덕에 일부 유저들이 태클걸기를 "장군님 머스켓에선 탄피 안 나오지 말입니다" 하면서 제너럴이 미필(정치장교)라고 농담삼아 까는 유저들이 존재한다. 반대쪽 손에 자동권총 든거 아니냐고 할지도 모르지만 일러스트 상에선 둘 다 머스켓이다. 한가지 설득력있는 가설이라면 1차 각성기 블랙로즈들이 쓰는 탄피라는 것. 그리고 이 고증오류는 옆동네로 건너간 여거너도 그대로 가져갔다.머스킷 주제에 연사가 돼는걸로 봐서는 탄피를 쓰도록 개조한걸수있다[3] 참고로 각성기 컷신을 잘 들여다보면 스카디 여왕과 상당히 닮은 것을 알 수 있다. 이유야 당연히 동일한 인물이 일러스트를 담당하였기 때문. 뭐 비슷한 느낌이 든다고 해도 일러스트에 대한 반응은 대호평이다.[4] 암살당한 간부의 시체에 항상 흑장미가 놓여져있어서 블랙 로즈란 이름이 붙었다.[5] 미국대통령이 겸하고있는 전시사령관직위도 Commander in Chief라고 한다[6] 실제로 커맨더를 제외하고도 더하신 분이 있다. 이 분은 빼도 박도 못하고 2차 각성명1차 각성명보다 급이 낮다.(...)[7] 1차 각성기 블랙 로즈[8] 2차 각성 액티브 스킬 데인저 클로즈[9] 과학자가 만든 핵융합차세대 에너지 동력원을 개조해 만든 2차 각성기 슈퍼 노바[10] 2차 각성 패시브 전장의 영웅[11] 니트로 모터, 증명의 열쇠는 물론 1차 각성기 조차 하늘에서 낙하한다.[12] 2각 스킬 열압력류탄[13] 2차 각성기 디 데이. 제너럴의 1차 각성기 블랙로즈도 이와 흡사한 기술이나, 기술 발동을 위한 액션(작은 레이저 신호탄을 투척해 부대원을 호출하는 디 데이 / 대기자를 부르는 듯한 호명과 액션으로 부대원을 호출하는 블랙로즈)의 차이를 통해 두 직업의 부대원 호출 상황이나 타입을 유추할 수 있다.[14] 직업 전용 옵션이 없는 고강 무기 한정[15] 하지만 개편안 자체는 C4 시리즈의 방깎 방식이 고정에서 퍼센트로 변경됐다는 것이 전부다.[16] 남스핏은 무큐기의 성능이 낮다고 되어있는 반면에 여스핏은 아예 유탄을 제외한 거의 대부분의 스킬이 성능이 떨어진다고 언급하였다.[17] 과거 마공스핏이 상위권이었던 시절, 특히 류탄스핏을 예로들면 닐스의 마공 컨버전은 오밸논란 때문에 제외되었다. 뒤집어서 말하면 마공은 남들 다있는 45제 극딜기가 없는거나 마찬가지고, 현재 상황은 스킬 하나가 직업의 잠재력을 붙잡고 있는 상황이다.[18] 빙결이나 섬광, 네이팜or광자탄이 물리공격으로 적용되면 마법스킬과 물리스킬의 구분이 뭐가 되냐는 헛소리를 하는 유저가 있는데 스핏파이어는 네오플 공인 하이브리드 직업이다. 당장 옆동네에 명왕이라는 좋은 예시가 있다.[19] 컨버젼 적용하면 무기끼고 두들겨 패는 크발하고 돌덩이가 떨어지는 만천화우도 죄다 마공 적용이 된다. 그냥 말도 안되는 헛소리.[20] 스핏파이어의 스킬 목록을 보면 알겠지만 역대 이 정도로 스킬이 갈려나간 캐릭터가 없었다. 말그대로 캐릭터를 기본 베이스만 놔두고 밑바닥부터 다시 만든 셈.[21] 다만 다른 딜스킬들이 강해져 굳이 류탄에 의존할 필요가 없어졌고 SP도 빡빡해 탈크유저는 빙결 0, 쿼터 1만 주는 편이다.[22] 여스핏이 버그로 적용이 안되던 병기강화를 정상적으로 수정받은게 전부이며 심지어 폐급이 된 커맨더는 그런 것도 없었다.[23] 사격계열 기술에 강화탄으로 옮겨간 속저깎과 방깎이 적용이 되지 않고 오직 평타만 적용된다.[24] 유탄 마스터리 레벨을 올려주는 해신 하의, 왕가의 비급 - 발키리와 탐식퀘로 얻은 탐식의 얼개, 그리고 재련을 직접 뛰지 않아도 되고 성능도 그럭저럭 무난했던 8재련 리버 보우건을 말한다.[25] 현재 던파의 최고 등급 방어구라고 볼 수 있는 90제 제작 에픽과 제작진 공인 90제 드랍 에픽보다 한 수 아래인 85제 드랍 에픽의 비교로, 장비만 봤을때 레이븐의 우세가 당연한 상황인데도 프레이야의 딜량이 더 높다. 그런데도 앞뒤가 안맞는 각종 핑계를 남발하는 모습을 보이고 있다. 다만 이 부분은 스킬별 딜이 아닌 전체 딜량만 공개했기 때문에 스킬을 하나하나 직접 시전하는 레이븐과 다르게 설치형 스킬이 많은 여성 스핏파이어는 한번에 여러개의 스킬을 동시에 시전하기 때문에 스킬 시전 수의 차이로 인해 전체 딜량을 압도하는 것이 불가능한 것은 아니다. 여성 스핏파이어의 템 세팅이 그렇다고 그렇게까지 떨어지는 것은 아니기 때문. 일부러 논란을 만들려고 이런 식으로 스킬별 딜을 공개하지 않았을 가능성이 있다.[26] 앞뎀이 가장 높은 무기종인 대검, 스태프 등으로 12강을 하면 8재련 독공과 거의 1:1 매치가 되나 거너 무기는 기본적으로 앞뎀이 타 무기종에 비해 낮아서 90제 에픽 머스켓 12강 물공 앞뎀이 1900이 조금 넘어서 13강은 해야 90제 8재련과 1:1 대칭이 된다. 그나마도 물공 수치가 마공 수치보다 높은 머스켓이라 이 정도고 마공 수치가 머스켓과 똑같은(=머스켓의 물공 수치에 비해 마공 수치가 낮은) 보우건으로는 15강에 마공 극마부+무큐계까지 해줘야 한다.[27] 여성 스핏파이어도 탄의 지속 딜링 능력은 던파 전체를 통틀어 상위권인데 남성 스핏파이어는 12강 기준으로 8재련과 앞뎀:독공비가 1:1로 맞춰지지 않는다는 걸 감안해도 여성 스핏파이어의 2배가 좀 안 되는 수준으로 높다.[28] 매거진 드럼 자체가 공중 사격의 발사 수 증가와 사격 공격력 증가 효과를 지상 평타로 옮겨온 패시브 스킬이며 능력치도 동 레벨 기준으로 공중 사격과 동일하다. 여성 스핏파이어는 매거진 드럼이 없는 대신 공중 사격이 지속 시간 무제한 버프가 된다.[29] 공중 사격 발사 수가 다 된 상태에서 스킬 사용 시 한 발(...) 더 쏠 수는 있지만 니트로 스톡에도 제한이 있는데다 추가 발수도 달랑 한 발이라 평타로 딜을 하는 상황이면 차라리 착지한 뒤 다시 점프를 하는 게 낫다.[30] 평타에는 스킬 공격력 증가가 적용되지 않으나 평타와 스킬의 성격을 모두 가진 리 귀검술, 패스티스트 건 습득 시의 평타에는 스킬 공격력 증가가 적용된다.[31] 당연하지만 지상 공격을 할 이유가 없는 여성 스핏파이어는 찍어봐야 공격 속도 3%(...) 증가 말고는 아무 효과도 없다.[32] 기본 스킬로 지급되는 니트로 모터의 영향으로 무한 버프로 변경된다.[33] 8재련 무기 착용 시 독공을 1로 잡으면 마공 스핏파이어 기준으로 12강 보우건, 머스켓 장착 시 마공이 0.8, 물공 스핏파이어 기준으로 12강 머스켓 장착 시 0.9 수준이다.[34] 정확히는 남성 스핏파이어에게는 공중사격 스킬과는 별개로 패시브 스킬인 매거진 드럼이 지급되면서 공중사격과 동일한 수만큼 지상에서 추가 사격을 할 수 있게 된 것으로, 여성은 이에 대응하는 지상 평타 탄수 증가 효과를 갖고 있는 스킬이 없고 오로지 공중사격에만 탄수 증가 효과가 있다.[35] 실제로 이런 플레이어들은 공중 유탄 피하기에만 바빠서 여스핏 격추는 생각조차 못 하는 경우가 많다. 빙결을 거는 빙결류탄만 빠지면 어퍼기의 슈퍼아머나 가드로 버티면 된다.[36] 은근히 모르는 사람들이 많은데 여스핏은 백스텝 도중 유탄투척이 가능할 뿐더러, 그 후 짧긴 하지만 공중 평타를 넣을 수 있다. 캐넌의 경우 1타로 추가 콤보도 가능하다.[37] C4 원격조작은 사실상 콤보를 연계하는 데에 의의가 있는 스킬이고, 광자탄은 완전히 충전하면 범위가 넓고 기절을 걸 수 있지만 공격력이 낮고 시전속도가 느려 사용할 수 있는 타이밍이 제한되며, 닐 스나이핑은 45제 스킬 중 공격력이 낮은 편이고 RP가 높아지면 맞아주는 상대가 없다시피하는데다 잘못 쓰면 콤보 1세트 맞고 KO당할 수 있는 위험한 스킬인지라 유탄이 다 떨어졌을 때 시간끌기용이나 HP가 아슬아슬하게 남은 상대방을 확실히 끝낼 수 있다고 판단될 때에만 사용할 수 있고, 이마저도 아예 안 쓰는 추세다.[38] 울분의, 분노의 눈물[39] 이벤트 아바타 한정으로 힘 or 지능 or 공중사격 or G-14 파열류탄[40] 단 크리티컬은 97%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.[41] 피부가 한가지일땐 취향것 고르면 되나 피부가 두가지라 두옵션모두 충족시킬수 있다면 매칭전 피부를 빼고있다가 매칭이후 각 직업별 주데미지에 맞는 데미지 감소옵션을 가지고있는 피부를 장착하는 피부스위칭을 이용하자.[42] 여기여기 참조. 실제로 던파X아라드전기 카툰을 그리고 계신 분은 현재 일본에서 던파를 즐기시는 분이다. 여성거너 아라드 전기 출시 당시 어떤 과학의 초전자포의 방영의 영향이 컸다는듯. 그 이외에도 삭제된 장탄공급과 철갑탄 스킬의 영향도 한몫 했다고 한다.[43] 2009년 기준 웨펀마스터, 스트리트파이터, 스핏파이어, 마도학자 이 멤버는 패치에 따라 주기적으로 바뀌어갔지만 스핏파이어는 꽤나 오래 소속되어 있었다.