스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/버밀리언의 특종

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1. 개요[편집]

버밀리언의 특종 (The Vermillion Problem)

파일:SC2_Coop_veridiacourier_loading.png

아몬이 화산 분출을 일으켜 버리디아 프라임을 파괴하고 있습니다. 수정을 모아 환경 안정화 장치를 재가동시켜 행성이 완전히 파괴되기 전에 구해야 합니다.

파일:SC2_Coop_veridiacourier_playtips1.png

파일:SC2_Coop_veridiacourier_playtips2.png

제논 수정을 수집해서 환경 안정화 장치로 가져가야 합니다.

용암이 차오르려 하면 고지대로 올라가야 합니다.

아나운서

도니 버밀리언

격전 지역

버리디아

주 목표

  • 제논 수정 20개 수집

  • 행성이 폭발하지 않게 하기

보너스 목표

  • 용암 도롱뇽 처치

스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 임무 중 하나.

6월 16일 패치로 해당 임무가 정식 출시되었다. 이 임무는 자유의 날개 캠페인의 악마의 놀이터 미션을 베이스로 한다. 다만 주 목표는 정글의 법칙이나 고대의 각성 임무와 유사하게 살짝 다르다. 배경이 되는 행성도 다른데, 악마의 놀이터가 레드스톤 III였다면 이 임무는 '버리디아'라고 하는 휴양지 행성이다. 주 목표는 행성이 폭발하기 전까지 제논 수정 20개를 채취하는 것이며, 보너스 목표는 용암 도룡뇽 처치이다. 단, 용암 도룡뇽은 용암 쇄도 상태일 때만 등장한다.

2. 대사[편집]

/대사 문서 참조.

3. 상세 공략[편집]

우선 기반이 된 임무를 재조정했는데, 건물 이륙이 안되는 저그와 프로토스를 위해 기존에는 저지대에서만 위치해 있던 채취 장소가 고지대로 바뀌었다. 또 용암 쇄도 중 용암 지대에서 증기가 뿜어져 나오는데[1] 여기에 닿으면 강력한 피해를 입어 유닛이 파괴당하니 주의해야 한다. 다만 2초에 한번 피해를 주니 빨리 피하면 된다. 이속업 안된 대군주도 이동하는 상태면 아무런 피해를 입지 않으니 공중 유닛을 계속 움직여 주면 된다. 주의해야 할 점은, 공중유닛을 넓게 펼쳐서 운용을 하다보면 앞서간 놈이 발동시킨 용암증기에 뒤따라가던 병력이 몰살당하는 대참사가 발생할 수도 있다. 적당히 신경을 써주자.

임무를 처음 시작하면 4분의 시간이 주어지며,[2] 해당 시간이 만료되면 행성이 폭파한다. 이 시간은 제논 수정을 수집해서 안정화 장치로 가져감으로써 늘릴 수 있다. 수정은 수집하면 각 수정마다 90초(1분 30초)의 추가 시간이 주어진다. 그리고 제논 수정은 용암 쇄도가 끝난 뒤 트리거 설정에 따라 정해진 지점에 배치된다.[3] 수정의 위치는 미니맵에 표시된다. 저지대에 있는 수정은 용암에 휩쓸려 사라지기때문에 저지대에 있는 수정을 우선적으로 수집하는 것이 좋다. 여기에 블리자드가 유저들이 꼼수를 쓸것을 예상했는지 수정을 들고있는 일꾼은 수송유닛이나 오메가망과 암흑 수정탑을 이용한 귀환 등 순간이동 특성으로 이동시킬 수 없기 때문에 일꾼이 직접 이동해야 한다.

맵의 특성상 용암 쇄도 중에 오는 적의 공세는 수송유닛을 이용한 드랍의 형태로 오는데, 이 경우 병력이 내리기 전에 요격하면 공세를 막아내기가 매우 수월하다. 하지만 테란 한정으로 헤라클레스 수송선을 타고 와서[4] 수송선을 파괴해도 병력이 하선하므로 무조건 병력을 상대해야 한다. 첫 공세는 아래쪽, 이후 공세는 아래쪽과 오른쪽 중 무작위로 들어온다. 확장을 펼친 후에는 확장지역으로도 공세가 온다. 다만 확장지역으로 오는 공세의 대부분이 우측 하단 확장지역 쪽으로 쏠리니, 우측 하단지역에 확장을 한 사령관은 확장기지 방어에 특히 신경써야 한다. 특히 적이 해방선 위주의 스카이 테란인 경우 멀티기지에 해방선이 일꾼 견제를 하는데 래더처럼 매우 깊은 빡침을 유발한다. 카락스나 스완이라면 자기가 왼쪽 위에 멀티 지었다고 무심하게 놔두지 말고 오른쪽 아래 입구에 포탑을 설치해서 동맹이 방어 걱정 안 하고 수정을 잘 채취할 수 있도록 해줘야 한다.

그리고 용암 쇄도 도중에만 올라오는 용암 도롱뇽은 6시 민간인 지역에서 등장한다.[5] 이 용암 도롱뇽은 거신처럼 대공 공격도 받으니 스카이 병력으로 처치하는게 편하며[6] 지상군으로 빠르게 잡으려면 보라준의 암흑 수정탑이나 케리건의 오메가망, 대군주의 수송 업글, 스완의 헤라클레스의 차원도약, 아바투르의 브루탈리스크 등으로 잡으면 된다. 아르타니스라면 태양포격 한방으로 보내버릴 수 있다. 도롱뇽 주위에는 적대적 세력의 병력이 배치되어 있지 않으며, 도롱뇽 역시 별다른 패턴이 없으므로 샌드백이나 다를게 없다. 적진 깊숙한 곳에 위치하고 있지만 5시 쪽에서 들어가면 저항없이 처리할 수 있으니 6시 적진을 처리하지 않고도 클리어할 수 있는 상황이라면 돌아가는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

3시지역은 정상적으로 진행했다면 가장 마지막에 공략하게 될 곳인데, 여기는 각각 종족의 은폐유닛이 많으므로 탐지기를 대동하고 가자. 적이 메카닉 테란이면 땅거미 지뢰 다수가 깔려있어서 아무 생각없이 어택땅 찍으면 피보기 딱 좋고, 저그라면 가시지옥이나 군단숙주가 대기하고 있으므로 신경 못써주다간 일꾼이 돌연사 한다. 또한 적이 예언자를 굴릴 경우 정지장 수호물을 설치해서 일꾼들을 방해하는 경우가 있다.

다른 협동전 임무인 승천의 사슬과 같이 멀티 지역이 적진 한가운데에 있는데, 승천의 사슬과 다른 점이라면 적들이 멀티 지역에 먼저 와서 자원을 채취하고 있다는 점이다.

본진 지역이 다른곳보다 좁아서 건물 지을 때 상당히 빽빽하게 지어야한다. 게다가 기지는 허술한 대신 공세가 다른 맵에 비해 두 배로 많이 들어오는 맵 중 하나라 손발이 안맞으면 멀티 부숴지기 딱 좋다. 아래쪽 멀티에 특히 공세가 몰리므로 참고할 것. 어처피 공세가 많아지는 건 중요 유닛들이 모일대로 모일 후반부 부터 이므로 초반에 고급 유닛 모으지 못할 일은 별로 없다. 동맹이 못해주면 얘기가 달라지지만. 사실 매우어려움에서도 공세에 혼종이 나타나기 전에 클리어가능한 맵이라 공세막기 어려운 맵은 아니나 공중유닛이 멀티 뒤편 절벽에서 광물 지대를 공격하는 경우가 꽤 거슬린다.

여담이지만 세세하게 신경 쓸 부분이 많기 때문에 아군 사령관이 나갔을시 혼자서 클리어가 가장 어려워지는 맵 중 하나다. 코랄의 균열이나 공허 분쇄, 승천의 사슬 같은 맵은 단순히 적만 싹 밀어버리면 클리어가 되므로 혼자서 F2만 눌러도 무난하게 클리어 가능하지만, 이 맵은 용암 타이밍 재면서 수정 들고오는 일꾼도 신경 써줘야되고, 혼자서 동시 다발적으로 맵을 휩쓸어야 되는데다가 멀티가 따로 떨어져 있어서 본진과 멀티 방어를 따로 신경 써줘야 되기 데다가, 이미 밀어버린 지역에 수정이 출현했다고 해서 일꾼 하나만 달랑 보내는게 아니라 (수정이 생기면 동시에 수정옆에 호위병력도 스폰된다) 일꾼과 함께 본대에서 병력도 따로 떼서 보내줘야하기 때문에 다른 맵보다 조금 높은 APM과 멀티태스킹을 요구한다. 물론, 어차피 협동전이라는 컨텐츠 자체의 난이도가 거기서 거기라 조금만 신경써주면 무리없이 혼자서도 클리어가 가능하지만, 어쨋든 '상대적으로' 높은 난이도의 맵인건 사실.

클리어가 늦어지면 멀티쪽 7시에 수정이 자주 생성되며, 용암 쇄도 시간이 짧아진다.

3.1. 수정 등장 위치[편집]


파일:버밀리언 수정 위치.jpg
초반에 등장하는 수정은 위치가 정해져 있으며 위치는 대략 다음과 같다. 3번째까지는 랜덤 패턴이나 무작위 좌표 이탈 없이 정확히 정해진 지점에 생성되지만, 4번째부터는 수정의 좌표가 매번 조금씩 달라지거나 등장 패턴 자체가 바뀌기도 한다. 본격적으로 수정을 수집하러 적진을 치고들어가야 하기 때문에 병력을 충분히 모으고 정비한 후 돌입하는 것이 좋다.

  • 1번째 - 흰색에 1개씩 (총 2개)

  • 2번째 - 주황색 구역에 2개(첫 공세와 타이밍이 겹치므로 주의) (총 4개)

  • 3번째 - 파란색 구역에 2개씩(이때부터 수정을 보호하는 병력이 있음) (총 8개)

  • 4번째 - 보라색 구역 중 하나에 3개 / 보라색 두 구역에 한 개씩, 주황색 구역에 한 개 (총 11개)

  • 5번째 - 멀티 근처의 저지대에 1개, 7시 진영에 1개, 멀티에서 1시 방향 가까운 고지대에 1개 (총 14개)

  • 6번째 - 멀티에서 먼 저지대에 2개, 3시 방향의 넓은 고지대에 1개 / 멀티에서 7시 방향 저지대 지역에 한 번에 3개 / 1시 방향 적진 입구 근처 저지대에 한 번에 3개 (총 17개)

  • 7번째 - 3시 방향의 넓은 고지대 부근에 3개[7] (총 20개)


/ 로 구분된 부분은 어느 패턴이 나올지 랜덤인 부분이다. 만약 수정이 용암에 휩쓸리거나 혹은 일부러 집어넣지 않거나 하는 이유로 20개가 넘게 생성되면 매 용암 쇄도때마다 두 개씩 랜덤한 지역에 수정이 생성된다.

4. 사령관 별 공략[편집]

4.1. 레이너[편집]

이동수단이 정직한 보행뿐인 레이너에게 다소 골치아픈 미션. 그래도 전투 자극제를 쓸 수 있으니 기동력 면에서는 아르타니스보다는 사정이 낫지만, 용암이 한 번 차오르면 꼼짝 못하는 건 아르타니스와 크게 다르지 않고, 이 상황에서 본진에 공격이 들어오면 히페리온 쿨을 돌리거나 동맹이 막아주길 바랄 수밖에 없는 상황이 된다.

주 병력을 이동시켜 공방을 행하기보다는 수비를 위해 지뢰와 미사일 포탑을 적극적으로 활용하는 것도 한 가지 방법. 어차피 광물은 남아도는 만큼 적 수송선의 이동 루트에 포탑을 잔뜩 깔고 지상 루트는 지뢰로 봉쇄해버리는 것이다. 단, 이 맵에서 지뢰는 단지 기지방어를 위한 보조적인 수단일 뿐이며, 어쨌거나 적 기지를 밀기 위해선 주 병력이 필요하다. 아군이 보라준인 경우 적 탐지기의 비중이 대폭 증가하므로 지뢰는 쉽게 파해된다.

의무관의 느린 발이 여기서 발목을 잡는데 해병과 불곰, 화염방사병은 자극제를 쓴 후 고지대로 달릴 수 있지만 의무관은 그게 안되서 전투 병력은 멀쩡한데 의무관만 용암에 떼거지로 몰살당하는 대참사도 간혹 발생한다. 이때 레이너 유저들은 속이 터진다고... (...)

4.2. 케리건[편집]

여왕님 무쌍을 찍을 수 있는 맵 중 하나. 이 미션에서는 멀티와 본진간 거리가 멀고 용암이 차올랐을 때 서로 지원이 어려운데, 오메가망이 깔리기 시작하면 이런 난점은 깔끔하게 해결된다. 저지대에서 놀고 있던 병력들을 급히 대피시킬때도 유용하게 사용할 수 있다. 용암 빠질때마다 상대 병력 착착 정리해주고 수정을 가져오면 된다. 사실 오메가망 활용만 잘하면 다른 사령관들이 용암때문에 현자타임을 가질 때 케리건의 병력들은 상대 진영을 맘놓고 쏘다닐 수 있다. 근데 지각을 뚫고 용암이 차오르는데 오메가망은 땅굴을 어떻게 파는거지?

오메가망과 케리건을 병행한 전략이 유효하다. 능력 효율까지 빠르게 업그레이드하고, 오메가망과 병력을 충분히 준비한다. 병력을 입맛대로 구성해서 이것저것 오메가망에 싸그리 쓸어넣고, 수정을 운반해 줄 일벌레도 두 세 마리 넣어주자. 돌파해야 하는 적진 앞까지는 케리건이 혼자 가서, 동화 오라를 켜고 적진 한가운데로 도약하여 뛰어들어간 후, 바로 구속의 파동을 사용하고 적이 기절한 사이에 땅굴을 뚫어 병력을 쏟아내면 동화 오라 지속 시간이 끝나기 전에 그 많은 적군을 전부 자원으로 환원시켜버릴 수 있다. 아군에게 입금시켜 줄 자원이 생기는 것도 덤. 이후에 오메가망에 넣어둔 일벌레들로 바로 수정을 집어서 본진으로 배달해주면 된다. 자원도 얻고, 아군 자원도 챙겨주고, 적 기지도 돌파하고, 수정도 바로바로 챙기는 1석 4조.

승천의 사슬과 같이 이 미션도 멀티지역에 상대 병력이 있는 미션이지만, 역시나 케리건으로 밀어버릴 수 있기 때문에 큰 문제는 없다. 다만 케리건이 나와서 멀티를 밀다가 용암이 차올라버리면 본진에 들어오는 드랍공격을 막기 난감할 수 있는데, 용암에 들어가면 데미지를 받는 것일 뿐 이동이 불가능한 건 아니기 때문에 높은 체력을 가진 케리건은 이동 스킬인 Q스킬과 병행하여 빠르게 본진 고지대로 복귀가 가능하니 참고하자. 미리 영웅의 용기를 업그레이드해놨다면 받은 데미지도 금방 복구된다. 정 안되겠으면 용암이 차오르기 전에 오메가망을 타면 그만이다.

케리건 혼자 거대 혼종이 나오는 곳을 제외하고는 쓸고 다니는 것이 가능하다. 세 번째 수정부터 나오는 적들을 정리해주고 본진으로 쳐들어오는 적들이 없다면 적 기지를 제거해주자. 다음 수정이 나올 때 가지러 가기가 훨씬 수월해진다.

주의할 점이 몇 가지 있는데, 오메가망을 통해 일벌레를 옮기는 것은 가능하지만, 수정을 든 일벌레는 옮길 수 없다는 점이다. 이 때문에 용암이 차올랐을 때 일벌레가 본진으로 돌아가기 어려운 상황이 나올 수 있다. 두 번째로 멀티 활성화를 위해 본진 부화장도 일벌레 랠리를 멀티 지역에 찍어놓는 경우가 많은데, 대군주도 이 랠리포인트를 따라간다는 것이다. 용암이 차올랐을 때 대군주들이 설렁설렁 용암 위를 비행하다 불기둥에 대참사를 맞이할 수 있으니 멀티 활성화 이후에는 꼭 랠리를 신경쓰도록 하자.

버그가 있는데, 울트라리스크가 잠복 돌진으로 멀티 아래의 좁은 공간으로 들어가서 빠져나오지 못하는 경우가 있다. 케리건도 들어가는 경우가 있는데, 이 경우 도약으로 빠져나오면 된다.

4.3. 아르타니스[편집]

앞마당을 활성화하는 데 걸리는 시간이 오래걸리는 맵이지만 임무의 호흡도 상당히 느린 만큼 역시 별다르게 어려울 건 없는 임무. 보목조차도 시간에 구애받지 않고 느리게 나오는 처치미션이기때문에 앞마당을 확보하기 위해서 태양 광선을 아끼지 않아도 된다. 물론 태양 광선 하나로 적 유닛이 싸그리 정리되지 않을 수도 있고, 기본적으로 앞마당쪽에 종족 불문 공중유닛이 존재하는 만큼 용기병테크까진 확보하고 전진하도록 하자.

언뜻 넓은 맵을 이곳저곳 돌아다녀야된다는 점에서 기동성이 문제가 될 수 있겠지만 역시 여유있게 진행되는 임무의 특성 때문에 크게 시간이 촉박하지는 않은 편이다. 수정이 나온 위치를 확인한 후 병력을 이동시키면서 일꾼을 뒤늦게 같이 붙이는 정도만으로도 무난하게 수정을 본진까지 옮길 수 있다. 중반부터 수정 위치를 확보하기 위해 적 진영을 뚫어야 할 때에는 그냥 과충전과 태양 광선을 번갈아 써주도록 하자. 어차피 이 임무, 패널을 아껴서 써야되는 타이밍이 있는 미션도 아니다. 물론 수송선을 통해 오는 공세를 대비하기 위해선 본진과 앞마당에 광자포는 필수, 여유를 두고 병력 소환 스택을 사용하는 것 또한 추천할 수 있다.. 특히 자신이 아랫쪽 멀티를 먹었다면 적 공세에 따라서 일꾼들이 언덕 아래에서부터 포격을 맞을 수도 있으므로 주의하자.

병력을 순간적으로 이동하는 수송 관련 스킬이 없기 때문에 보목을 깨기 위해선 용암이 올라오는 타이밍에 미리 병력을 나누어 배치하는 정도의 플레이가 필요하다. 물론 보너스 목표가 딱히 엄청 센 편도 아니므로 잡는 데에는 무리가 없을 것이다.

4.4. 스완[편집]

스완의 경우에는 헤라클레스라는 걸출한 수송선이 있어 병력을 기동성있게 운용하기 수월하며, 공중으로 들어오는 공세 특성상 적 병력들이 뭉치게 되므로 집중 광선 한 방에 정리하기 좋다. 주 병력이 공격을 나갔을 때 들어오는 공세를 집중광선과 전투 투하를 통해 방어하면서 헤라클레스에 메카닉 병력과 건설로봇을 태워 수정이 생성되는 곳을 공략하면 된다. 적의 진영이 고지대에만 위치하고 있는 까닭에 오밀조밀 모여 있으므로 파동포 역시 매우 효율적으로 사용된다. 하지만 상대방이 은폐 유닛을 주력으로 사용하는 조합이 걸렸을 경우에는 난감한데, 전술 차원 도약으로 무장한 헤라클레스의 기동성을 따라가기에는 과학선의 이동속도가 너무나 느리므로 임무 진행 시간이 많이 지연된다. 수리 전용 건설로봇을 헤라클레스에 몇 대 태우고 다니자. 물론 무기고에서 재생 장갑을 연구해두는 것도 효과적이다.

4.5. 자가라[편집]

제논 수정 수집보다 적 전멸이 더 빠르다. 이 한 마디로 요약된다. 적 병력이 뭉쳐있지 않고 지도 전역에 산개되어 있어서 저글링+맹독충(+적이 공중 위주의 조합이라면 갈귀)만 사용해도 모든 방어선을 돌파하여 전장을 휩쓸고 다닐 수 있다. 적의 조합에 따라 맹독충(바이오닉이거나 자가라와 유사한 저글링+맹독충 조합)과 갈귀(각 종족의 공중유닛 위주 조합)의 비중을 늘려주거나 변형체(역장 치는 프로토스 로봇공학 조합)를 섞어주는 정도의 변화만 주면 된다. 보너스 미션의 경우 갈귀를 들이받는 것으로는 계산이 꽤 힘드니, 타락귀 8마리만 충원한 후 자가라만 같이 가서 깨줘도 된다. 또는 마스터특성을 바퀴쪽으로 조금만 찍어줄 때 바퀴만 떨궈줘도 충분히 죽는다.

하지만 주기적으로 본진 혹은 멀티에 오는 드랍공격은 별 다른 이동수단이 없는 자가라의 병력이 용암 때문에 공격받는 곳과 전혀 다른 곳에 갇혀있을 경우에는 꽤 위협적이기 때문에 동맹 플레이어가 방어 건물을 짓지 않았다면 포자 촉수와 가시 촉수, 부패 주둥이를 골고루 지어주면 좋다. 또한 아군이 1인분을 못 한다면 자가라가 공격하러 간 사이 다른 방향에서 오는 공격을 막지 못 하여 같이 망하는 경우도 종종 발생하므로 이럴 때에는 그냥 내가 혼자 다 한다는 느낌으로 공격만 하면 남아도는 자원으로 본진과 멀티를 가리지 않고 촉수를 도배해버리는 것도 차라리 마음 편하고 괜찮은 방법이다. 공대지, 지대공 유닛이 없다는 점이 약점으로 찔리는 경우가 바로 이 타이밍이다.

4.6. 보라준[편집]

암흑 수정탑이 빛을 발할 때다. 아니, 어느 때보다 밝게 빛날 때다. 저지대에 있는 병력들을 여차하다 싶으면 귀환 능력으로 빼돌리거나 적 기지를 쓸어버린 뒤, 암흑 수정탑을 곳곳에 배치해두고 공세가 오는 쪽으로 병력을 빼돌려 공세를 쉽게 막을 수 있다. 암흑 수정탑으로 일꾼을 소환할 수는 있으나 수정을 집어든 일꾼을 소환할 수는 없다.
하늘에서 병력을 태운 수송선이 날라온다면 블랙홀을 써서 쌈싸먹어버리자. 해적선이 아니라 암흑 집정관이라도 블랙홀 안의 수송선을 터뜨리기에는 수월하다. 물론, 헤라클레스는 예외라고 치지만, 커닥 조합을 쓴다면 녹여버리고, 여차하면 헤라클레스를 빼앗아서 대모님의 전용기로 만들어버리자. 정 귀찮으면 공허 포격기로 맵을 청소하고 다니는 방법도 있다.
멀티기지에 공중 유닛이 있어 초반에 멀티를 가져가는건 불가능하지만 그림자 파수대를 이용해 멀티를 개박살 내는 것은 가능하다. 카락스가 있다면 공중유닛 정리까지 가능해 초반 멀티먹기가 쉽다.
시간 정지도 매우 큰 도움이 된다. 20초간 적을 현자타임으로 만들어버리는 것은 물론, 용암 쇄도와 행성 폭발 카운트도 정지시킬 수 있기 때문에 그 사이에 적을 쓸어버리고 수정을 채취하거나(혹은 적을 무시하고 수정만 쏙 빼오거나)[8] 저지대에서 미쳐 피하지 못한 일꾼들을 건져올릴 수 있다. 그리고 용암이 차오른 상태에서도 시간 정지를 쓰면 지속시간동안 지상 유닛이 피해를 안입는다고 한다(...) 모세의 기적

4.7. 카락스[편집]

공격형 임무 치곤 카락스에게 크게 어렵진 않은 임무. 유닛비용 절감을 못 찍어 포탑 러쉬를 하려는 상황이라면 당연히 저지대에 포탑을 짓는 것은 낭비인데, 적 고지대의 입구를 병력들이 지키고 있어 미리 관측선으로 시야를 밝히고 아둔의 창으로 정리를 해 둔 뒤에 일꾼을 올려보내야 한다. 아니면 기지 방어와 아군 보조에 전념해서 멀티 지역 방어, 관측선으로 저지대에서 고지대로 올라갈 때 시야 확보같은 일을 열심히 해 주는게 좋다.
유닛 비용 절감을 어느 정도 올렸을 경우는 이야기가 간단해지는데, 적의 공세가 오는 방향이 한정되어 있고 그나마도 멀티를 점령하면 멀티 쪽으로 공세가 집중되는 데다가 템포가 길기 때문에 멀티 주변을 관측선으로 시야를 확보하고 소수의 포탑 라인을 깔아 아둔의 창 지원 스킬과 조합해 방어 효율을 극대화한 뒤 우주모함을 다수 양산하면 된다. 제논 수정만 착실히 모은다면 우주모함을 모을 여유는 충분히 나오며, 6~8기의 우주모함이 모이면 그 이후는 우측 위부터 적 기지를 하나씩 갈아 버리며 차근차근 수정을 모으면 무난하게 클리어할 수 있다.

특성을 아둔의 창 에너지에 몰아넣고, 빠른 멀티를 가져가자. 원래부터 멀티를 먹는 속도가(광물 한정) 다른 사령관들에 비해 빠른 카락스이지만, 이 미션만큼은 정말 초월적인 속도를 보여줄 수 있다. 공략 물론, 같은 방법으로 알라라크 역시 과충전을 통해 가능한 방법.

4.8. 아바투르[편집]

아주 어렵진 않지만 굉장히 성가시다. 일단 맵 곳곳을 자유로이 누빌 수 있는 브루탈리스크들의 어깨가 아주 무겁다.[9] 이들이 초중반 수정 근처에 뭉쳐있는 적들을 도륙내야 하고, 산발적으로 쏟아지는 적 러시 상황에서 본대가 멀리 있는 상황이라면 굴파기로 회군하여 막아내고 멀티 지역이나 수정을 가지러 오가는 일꾼들이 테러당하는 상황을 막아내는 등 전천후 활약하면서 뮤탈이든 지상군이든 아군들의 조합을 모으고 활약할 수 있는 판을 깔아줘야 한다.

뮤탈은 적조합을 보고 사용해야 한다. 아바투르의 뮤탈이 조금 밖에 없는 상황[10]에서 적을 공격해야 하는데, 예를 들어 뮤탈의 천적인 토르가 잔뜩 있는 메카닉 테란이 적 조합으로 걸리면, 컨트롤이 필요하다. 또한 적이 저그면 조합과 무관하게 포자촉수의 미친 생체화력에 손실을 보게 된다. 여기에 처음 공세는 한박자 늦게 오고 멀티를 브루탈리스크도 없이 먹어야 하고 아몬의 병력은 맵 전체에 얇고 넓게 펼쳐져 있고 독성 둥지 깔 자리도 마땅치 않아서 생체물질 모으기가 느리다. 아군과 따로 활동하면 유닛을 따로 빼고 넓은 맵을 가로질러 생체 물질을 모으러 가야하니 게임 끝날때 까지 손이 쉴틈이 없다. 그렇게 뮤탈은 못 쌓이고, 토르 등 뮤탈의 천적은 지속적으로 늘어나는 상황이 발생해서 게임이 터질 수도 있다. 아예 뮤탈리스크는 배제하거나 거대 둥지탑 조합만 쓰는 방법이 효과적 일 수 있다. 천덕꾸러기 취급 받는 군단 숙주를 써보는 방법도 있다. 지형과 시간에 상관없이 굴파기로 이동할 수 있으니 동맹이 남긴 생체 물질 줍기는 한결 편하다.

9시나 12시 혹은 멀티쪽에 대군주를 보내면서 독성 둥지로 두 곳의 지상 병력을 정리할 경우 바퀴를 굴려가며 브루탈리스크를 첫 공세 전후로 진화시킬수 있다. 단 프로토스일 경우엔 서술한 모든 위치에 불사조가 떡하니 버티고 있어서 그냥 동맹과 함께 천천히 공세를 기다리는 게 낫다. 혹시나 빠른 브루탈을 토스 상대로 원한다면 궤멸충을 4기 정도 만들면 되지만 다른 업글 혹은 최적화 비용에 투자하는 게 효율적이다.

모두가 잊어버린 사실이지만 아바투르도 땅굴망은 있다... 케리건만은 못하지만 일벌레 넣어두고 다니면 일꾼 투입하다 잘리는 불상사는 예방 할수 있다.

4.9. 알라라크[편집]

기동성이 중요한 임무에서 기동성이 최악을 기는 알라라크에게는 많이 힘든 임무이다. 무작위에서 걸리면 한숨부터 내쉬게 된다. 하지만 그렇다고 해서 아주 못 해먹을 임무는 아니다.

알라라크의 경우는 일단, 전쟁 분광기를 좀 많이 뽑아놓는게 좋다. 지상 유닛 위주라 용암이 분출 될 경우 유닛을 전쟁 분광기에 태워 수송하거나 미리 멀리 보내놓고 죽음의 함대 택시를 이용해 전방으로 본대 병력을 보내는 식으로 응용을 하거나 이도 저도 여건이 안 되면 언덕위에서 죽치고 있어야 한다. 다만 전쟁 분광기에 태울 경우, 전쟁분광기가 터지면 그 안에 있는 유닛이 다 죽어버리기 때문에 전쟁 분광기를 되도록 잃지 않도록 해야한다. 전쟁 분광기의 DPS는 노업 저글링 1기 수준에 지나지 않아서 전투엔 부적합하다. 그냥 지상전으로만 갈 경우, 용암 분출 시에 저지대에 있을 경우, 병력들이 전부 녹아버리게 되니 주의하자. 알라라크가 용암에 의해 체력이 전부 소진되면 주변에 광신자가 있더라도 바로 사망 판정이 뜨며 신호소가 다시 생긴다.

여담으로, 고지대 입구에 간신히 걸친 혼종을 파괴 파동으로 밀어내 용암으로 빠트려 화형시키는게 가능. 탈다림 최고 형벌급

4.10. 노바[편집]


첫 공세로 오는 유닛을 보고 적절히 유닛을 조합하면 어렵지 않다. 일단 유닛을 원하는 곳에 자유롭게 생산할 수 있다는 점은 본진에서 생산된 유닛들이 본대까지 이동하다가 적에게 짤리거나 용암에 구워질 가능성을 줄여주고 혹여라도 저지대에서 고지대로 올라갈 시간적 여유가 없는 상황에도 그리핀에 태워버리면 그만이다. 적이 주둔하고 있는 곳에 있는 수정을 가져와야 할 경우 파괴드론이나 핵, 그리핀 공습을 사용해 적 병력을 갉아먹어주자. 기동력이 느리지만 적의 공세는 그리핀 공습과 전술 공중 수송으로 막을 수 있어 큰 문제는 아니다.

유령+밴시조합이 빛을 발한다. 저지대의 적들은 탐지기가 부실하기에 탐지기만 저격해버리면 일꾼이 채취를 하러 올 때 까지 일방적인 학살이 가능하다. 추가로 탐지기를 보내오지도 않는다. 고지대의 방어선들은 노바와 그리핀으로 수월하게 정리할 수 있으며, 혼종 파멸자가 마구 몰려오는것도 아니기에 EMP한방으로 파멸자를 무력화시키고 방어드론으로 버티며 병력을 구겨넣을 수 있다.

적 공세가 지상위주라면 혼자서도 순조로운 멀티방어가 가능하다. 자원에 여유가 생길 때, 공성전차와 소수의 터렛을 멀티 입구마다 배치하고 주기적으로 지뢰를 뿌려두면 지상공세를 갈아마실 수 있고, 행여 모두 막진 못하더라도 추가적인 대응을 할 시간은 충분히 벌 수 있다

용암이 차 올랐을 때 아군 유닛을 전술 공중 수송으로 그리핀에 태워 용암에 내려주면 그런 악랄한 트롤링이 또 없다

3.9.0 이후 맹독충의 대미지가 올라 살변갈링링이 걸리면 조금 조심해야한다. 수정을 지키러 오는 대량의 맹독충에 병력이 전멸할 가능성이 있다. 은폐유닛위주로 편성하고 감시군주를 저격하면 좋다.

4.11. 스투코프[편집]

내 감염체들이 다수 쓰러졌다.

제논 수정 수집보다 적 전멸이 더 빠르다. 2 멀티를 패널 스킬로 밀고 병영과 민간인 수용소를 멀티에 두자. 그 이후에는 적기지를 밀어버리고 수정을 수집하고 보너스 임무도 간단히 달성할 수 있는 임무. 만약 본진이 불안하다면 본진에 벙커 서너개만 배치해도 왠만한건 다 막아준다. 용암이 올라오는 때에는 병력을 직접 조종하여 위로 올려주면 좋다. 상당수 유저들의 경우 귀찮은지 그냥 용암에 빠뜨리는 경우도 다수.감염된 민간인은 공짜라 괜찮아

4.12. 피닉스[편집]

사이브로스 중재자의 대규모 소환이 빛을 발하는 맵. 용암이 차오르건 말건 적기지도 파괴하고 보너스 목표도 느긋하게 클리어하면서 수정을 수집하면 되는 간단한 임무이다.

빠른 멀티를 하는 팁으로, 시작하자 마자 탐사정을 아래로 빼고, 가스를 빨리 가져간 뒤, 멀티의 우측 상단 입구에 수정탑-관문-인공제어소를 짓고 사도와 탈리스를 생산하면 탈리스의 우월한 스팩으로 건트롤만 하면 멀티의 병력을 빠르게 정리할 수 있다.

4.13. 데하카[편집]


데하카의 지상군은 기동성이 느리기 때문에 스카이 위주의 조합을 짜는 것이 좋다. 데하카가 나오자마자 일꾼 한 기와 함께 멀티로 달리면 용암이 올라오기 전에 도착한다. 용암이 올라온 이후에 가도 늦지는 않는다. 입구에 있는 유닛은 데하카가 잡아먹고 바로 원시군락을 만들어 청소되는 대로 싸우던 원시군락으로 멀티를 확보하면 된다. 일단 데하카나 원시 벌레, 글레빅에겐 굴파기 능력이 있어서, 수송선으로 오는 병력들을 좀 더 쉽게 방어할 수 있다. 특히 수송선의 경우 포효 한번 질러주면 굼벵이가 되거나 글레빅의 화염 숨결 한 방이면 가루가 되니 매우 유용하다. 보너스 목표도 큰 무리없이 완수할 수 있다.

여담이지만, 용암 도롱뇽이 야그드라의 모델링 재탕이기 때문에 야그드라의 후계자인 글레빅을 붙여놓으면 뭔가 기분이 묘해진다.[11]

4.14. 한과 호너[편집]

멀티 지역의 적들은 갈레온으로 정리할 수 있지만 조합에 따라선 갈레온이 탈탈 털릴 수 있으므로 주의하자. 그리고 병력의 이속이 빠르다 보니 용암을 피하기도 쉽고 호너 유닛들은 전술 도약까지 있어서 용암에 큰 타격을 입을 일은 거의 없다. 다만 이속이 느리고 도약도 없는 갈레온만큼은 이동하다가 화를 당할 수 있으니 조심하자.

4.15. 타이커스[편집]

동맹이 두번째 용암쇄도 이후에 오는첫 러시만 막을수 있다면 타이커스와 일꾼하나를 바로 멀티쪽에 보내주자.용암쇄도가 오기전에 빠르게 멀티를 먹을수 있다

5. 주간 돌연변이 목록[편집]

공격과 수비를 동시에 해야 하고 주기적인 용암 쇄도로 발이 묶이는 데다 일꾼을 보내 수정을 채취해야 하는 등 신경 쓸 요소가 많기 때문에 다른 임무에선 평이했을 돌연변이 조합이 극혐이 되는 경우가 많다. 특히 악명높은 것은 불운의 수레바퀴와 공포와 용암.

6. 기타[편집]

  • 나레이션이 지금까지와는 달리 직접 사령관에게 말하는 게 아닌 제 3자의 입장에서 특종을 촬영하는 형식인데, 막상 앵커인 버밀리언이 말이 엄청 많다. 자치령, 행성을 구하러 온 동맹 사령관, 지진학자 테리 등등 이사람 저사람 가리지 않고 독설 개그를 날린다. 이것으로 인해 플레이어 입장에선 아크튜러스 멩스크한테 형을 잃었다는 사실로 인해, 아직도 자치령에 대해 불신감을 표출하는게 아닐까 생각할 지경이다. 예를 들어, 플레이어가 제논 수정을 오랫동안 수집하지 않으면 "계획에 따르면 지금쯤 수정을 수집하고 있어야 하는데요. 아, 이런 의문이 드는군요. 발레리안 황제는 혹시 동맹을 잘못 고른 건 아닐까요?" 라며 플레이어를 비하하고, 보너스 목표인 용암 도롱뇽에 대해서는 "환경 보호론자들은 이것이 멸종 위기종이라 하지만, 지금은 누가 진짜 멸종 위기일까요?", "상상도 못 할 혼돈이 펼쳐질지도 모르겠습니다!" 라고 하면서 행성을 구하는 데 아무 도움이 안되는 생물체 따위 알 게 뭐야 하는 식으로 나오다가, 정작 플레이어들이 용암용을 처치하면 "용암용이 오늘 자치령 동맹들에 의해 무참히 살해당했습니다. 이런 질문을 던질 수밖에 없군요... 과연 진짜 불을 내뿜는 괴물은 누구였을까요?" 라며 역으로 플레이어를 지탄한다. 가장 압권인 것은 임무 성공 시 "자치령의 동맹이 승리를 거두었습니다... 하지만 이 승리가 버리디아의 천연 자원을 무차별적으로 파헤칠 가치가 있는 일이었을까요? 승리했다고? 오, 방송 끊어. 이러면 뉴스거리가 안 되잖아. 무슨 말이야? 아직 방송 나가고 있다니? "라고 말하며 우회적인 힐난을 함과 동시에 플레이어가 승리한게 못마땅한 듯이 사건을 덮어버리려 하며 뒷마무리를 한다. 당연한 이야기지만 버리디아의 천연 자원 따위 행성 자체가 산산조각나면 아무런 의미도 없다! 임무 실패 시 결국 고지대까지 용암이 차올라서 모든 게 파괴되어 버리는 충격과 공포의 결말을 맞는 와중에 "황제의 동맹들이 좀 더 잘 대응할 순 없었을까요? 대답은 할 수 있었다입니다. 발레리안 황제님, 이게 최선이었습니까?" 라는 따위의 말로 사령관을 비난하거나, "끔찍한 패배입니다. 이번 사건은 분명히 통치가 끝나는 날까지 발레리안 황제를 따라다닐 것 같군요." 라는 자치령을 비난하는 멘트로 마무리된다. 그래도 그나마 웃긴게 있다면 지진학자 테리에 대한 딴지 멘트인 "저희 쪽 지진학자에 따르면 용암이 맨틀을 뚫고 나오면서..... "테리! 이건 너무 따분한 과학 얘기잖아. 아니 이걸 어떻게 읽으라고....." 나, "저는 용암이 수정을 이리저리 옮기는 게 아닐까 싶지만 테리의 말로는 비과학적 생각이라는군요. 하하, 테리의 말은 듣지 마십시오" 처럼 어려운 용어에 대해서 보도하는데 있어 난감함을 표하는게 나름 재미있다는게 그나마 위안삼을 점. 몇몇 스갤러들은 이놈은 아몬에게 안 침식되나(...) 라는 쓸데없는 희망을 품는다.

    • 하다못해, 버밀리언이 아나운서 팩으로 나온다는 우스갯소리가 떠돌면서 스타크래프트 II 유저들이 공포에 떨었던 해프닝이 잠깐 있었다.

  • 이 밖에도 수정을 들고있는 일꾼이 죽거나 아군이 용암 위를 지나갈때 (저공 비행이 가능한 테란 건물이나 공중 유닛이 지나갈때) 해당 유닛에게 큰 피해를 주는 증기가 올라오며 버밀리언이 해당 상황에 대한 특수한 멘트를 날려준다.

  • 게임 외적으로 버그가 있는데 첫 번째로는 버밀리언의 특종 클리어 시 군단의 심장 캠페인 업적 ''확신" 이 클리어되는 버그가 발생한다. 그리고 각 사령관 종족에 따른 군단 경험치[60]가 추가로 올라간다.

  • 이스터 에그로 눈보라 PC방과 기사식당이 시작점에 위치해 있다. 본진 위쪽 건물에 있다. PC방엔 "커플석 없음"이라고 쓰여 있고, 기사식당엔 "토르 주차가능" 이라고 쓰여 있다.

  • 행성의 내부를 건드려 4000도의 용암이 쏟아진다고 한다는데 보통 마그마의 경우엔 2000도 쯤이고 용암의 경우엔 1000도 내외 정도이다. 4000도면 마저 기화될 정도로 엄청나게 뜨거운 온도인데 용암이 내려간후 지표면이 유지되는게 신기할 정도(...) 가능성은 세가지인데 하나는 블리자드에서 아시아의 4자 금기설정을 반영해 용암온도를 그렇게 표시한건지 아니면 버밀리언의 과알못 기레기 속성을 부각시키기 위해서인지(실제로 대사를 보면 어려운 과학 얘기에 난색을 표하는 버밀리언의 대사나 비과학적이라고 핀잔을 듣는 대사가 있기도 하고.), 마지막으로 섭씨가 아니라 화씨 4000도(섭씨로 환산시 약 2200도)를 의미하는것 중 하나일 것이다.[12]근데 그건 지구 기준이지 우주 어딘가의 행성에선 정말 용암이 4천도일지 어떻게 알아

  • 공방에서는 선호도가 상당히 낮은 맵, 게임이 끝날때까지 플레이어를 비꼬는 아나운서와 최대한 속도감있게 진행하더라도 24분 고정인 플레이 타임[13], 뛰어난 순간 이동 스킬[14]을 가진 일부 사령관을 제외하면 용암이 분출되는 동안엔 고지대에서 대기해야하기 때문에 지루한 편이다.

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[1] 대부분 이 맵을 처음 해 보는 사람이 공중 유닛이면 괜찮을거라고 안심했다가 피해를 입는 경우가 많다. 증기에 공중 유닛이 피격되면 버밀리언이 해당 상황에 대한 멘트를 날리는데, 대놓고 사령관을 조롱한다.[2] 난이도에 따라 다르다. 4분은 아주 어려움 기준이고, 쉬움으로 하면 초기 시간이 10분이나 주어진다(...).[3] 처음 두 수정은 안정화 장치 바로 앞, 다음 두 수정은 본진 바로 아래 저지대, 다음 네 수정은 멀티 언덕 양 쪽 아래 저지대에 배치되며, 이후로는 랜덤하게 생성된다.[4] 테크에 따라 다르다. 스카이 테란이나 바카닉 테란은 의료선을 굴린다.[5] 참고로 이 용암 도롱뇽은 먼지 벌레처럼 또 야그드라 재탕이다.[6] 타락귀나 포식귀 같이 공중 공격만 가능한 유닛도 용암 도롱뇽을 공격할 수 있다. 물론 타락귀를 사용하는 사령관이라면 자가라일텐데 자가라의 경우는 위대한 갈귀느님께서 대기하고 계시므로 단순 유전자 변이를 찍은 후 갈귀폭탄을 보내면 나오자마자 들어가는 용암도롱뇽을 볼 수 있다.[7] 앞에서 놓친 수정이 있다면 1개가 더 생성되어 4개가 된다.[8] 적의 기지에 수정이 생성되면 병력에 비해 일꾼을 너무 늦게 보낼 경우 적 병력이 일꾼을 때리려고 드는 때가 있는데 이 때 시간 정지 뿐만 아니라 블랙홀을 깔아 주어서 적들이 멍때리는 사이에 수정을 빼가는 방법도 있다.[9] 여담으로 이 맵에서 공허 균열 돌연변이가 떴을 때 말 그대로 셋이 뭉쳐 다 해먹는 하드캐리 상황이 만들어지기도 했다[10] 아바투르의 뮤탈은 적어도 인구수가 100 정도 있어야 제 힘을 쓸 수 있다. 다만 인구수 100도 체 채우지 못한 상황이라도, 그 조금이 생체물질 풀뮤탈이라면 얘기가 달라지지만 여기서는 생체물질 없는 소수의 뮤탈을 서술한다.[11] 1대 1로 싸우면 피해량이 훨씬 강한 글레빅이 압도하지만 같이 소환된 부하들까지 같이 싸워도 딜량이 모자라서 도롱뇽이 도망치기 전까지 아슬아슬하게 잡지 못한다.[12] 실제로 미국은 화씨온도를 사용한다. 스타크래프트가 미국에서 개발되었으며 테란의 공용어가 영어임을 감안하면 가능성이 있다.[13] 적 기지를 다 때려부수건 말건 플레이타임은 줄어들지 않으며, 수정을 제때 수집하지 못했다면 플레이 타임이 더 길어진다.[14] 보라준의 암흑 수정탑, 케리건의 오메가망이나 아바투르의 땅굴망, 피닉스의 대규모 소환, 노바의 그리핀 수송, 알라라크의 죽음의 함대 모선의 대규모 순간 이동.