바이오쇼크 시리즈

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Bioshock


1. 개요2. 바이오쇼크3. 바이오쇼크 24. 바이오쇼크 인피니트5. 리마스터판6. 후속작7. 관련 문서8. 등장인물
8.1. 바이오쇼크 1, 28.2. 바이오쇼크 인피니트
9. 참고 링크

지상에 천국을 건설하겠다는 시도가 늘 지옥을 만들어 낸다.
The attempt to make heaven on earth invariably produces hell.


- 칼 포퍼

1. 개요[편집]

원작자는 2K 게임즈의 스튜디오인 2K 보스턴에서 일하던 켄 레빈으로, 이후 2K 게임즈이래셔널 게임즈[1] 등이 후속작 개발을 맡았으며, 현재까지 바이오쇼크, 바이오쇼크 2, 바이오쇼크 인피니트까지 세 작품이 제작되었다. 게임성과 감탄을 자아내는 스토리로 예술 작품과도 같다는 찬사를 받은 게임이다. 시리즈 별로 각자 사회 비판적인 요소를 굉장히 많이 담는 것으로 유명하다. 바이오쇼크: 랩처라는 이름의 소설도 공식 출간되었다.

2009년 1월에 2K의 회장이 바이오쇼크 시리즈는 6부작으로 만들 수도 있다는 언급을 했던적 [링크]이 있었고 당시의 언급이 확실한 계획은 아니었으나 그 발언을 두고 진짜로 바이오쇼크가 6부작으로 계획되어 제작이 되는 것이 확실한 것 마냥 정보가 퍼져있기도 하다. 허나 1편과 인피니트를 담당한 이레이셔널 게임즈의 대량해고 사건이 일어나고, 바이오쇼크에서 손을 뗀다는 말이 나온데다, 2부를 맡은 2K 마린조차 스튜디오가 폐쇄되면서 시리즈의 미래는 불투명해졌다.

2. 바이오쇼크[편집]

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바이오쇼크 시리즈의 원작으로, 시스템 쇼크의 정신적 후속작이다. 2K 보스턴이 제작을 맡았다.

3. 바이오쇼크 2[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/BS2L.png
1편의 후속작으로 스토리가 이어진다. 2K 보스턴 대신 2K 마린이 제작을 맡았다.

4. 바이오쇼크 인피니트[편집]

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/BioShock_Infinite_Logo.png
시리즈의 3번째 작품으로 원작자였던 켄 레빈이 지휘하는 이래셔널 게임즈가 개발을 담당하였다. 스토리 시간상으론 프리퀄이지만 시리즈를 통틀어 스토리의 비중이 가장 크고 1, 2편의 스포일러가 직, 간접적으로 등장하기 때문에 순차적으로 게임 플레이를 할 것을 권장한다.

4.1. 바다의 무덤[편집]

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바이오쇼크 인피니트의 스토리 DLC로 1부와 2부로 나뉘어진다. 바이오쇼크 1, 2편과 연결점이 있다.

5. 리마스터판[편집]

2016년에는 바이오쇼크 콜렉션이 Xbox One, PS4, PC로 발매되었다.

바이오쇼크 1와 바이오쇼크 2는 고해상도 텍스처와 폴리곤 수가 늘어난 모델링으로 리마스터 되었으나 기술적인 부분은 거의 변하지 않았으며 오히려 일부 효과는 기존보다 더 나빠지는 결과로 비판을 받기도 했다.

바이오쇼크 인피니트는 비교적 최신 게임인 관계로 리마스터 되지 않았으며 PC 버전은 어떠한 패치도 하지 않은 기존의 게임이 그대로 들어있고, Xbox One, PS4 버전도 별도의 리마스터가 아닌 PC 버전의 풀옵션 기준으로 이식이 되었다.

이전에 2K UK의 트위터에서 바이오쇼크 리마스터를 암시하는 트윗이 올라온 적이 있기 때문에 리마스터판을 출시할 것으로 예상되고 있었으나 2K 게임즈를 자회사로 두고 있는 테이크 투 인터렉티브의 수장인 스트라우스 젤닉은 단순히 수익성을 위해서만은 리마스터가 이루어지지 않을 것이라 말했다. 게다가 문명 6, 마피아 3 등 2016년 출시할 게임들을 준비하기 위해 다음 테이크 투의 회계연도인 2017년 4월까지는 바이오쇼크 콜렉션이 공개되지 않을 것이라는 전망도 있었다. #

파일:external/downloads.2kgames.com/bioshock_collection_hero.jpg

그러나 결국 바이오쇼크 리마스터 콜렉션의 출시일을 공개했다! 개발은 이래셔널 게임즈의 협조 하에 블라인드 스퀴럴 게임즈에서 맡았으며 출시일은 미국 기준 9월 13일로 전 시리즈, DLC와 함께 공개된 적 없는 켄 레빈의 비디오 시리즈가 동봉될 것이라고 한다. 단, 바이오쇼크 인피니트 PC판은 기술적 완성도가 충분히 높아 리마스터링되지 않으며, 바이오쇼크 2의 멀티플레이 기능은 추가되지 않는다. 출시일의 경우 호주 9월 15일, 그 외 지역은 9월 16일이라고 한다. # 스팀에서 바이오쇼크 1,2편을 이미 구매했을 경우 자동으로 리마스터판을 추가로 받을 수 있다. #

국내에서도 바이오쇼크: 더 콜렉션의 예약판매를 8월 29일에 시작하였으며 출시일은 9월 13일이 되었다. 소비자가는 49800원으로 한국어화는 불발되어 영어판으로만 출시된다. 엑스박스 원판은 심지어 매뉴얼과 표지도 영어로 된 북미판이 그대로 출시되었다. 기존보다 나은 그래픽으로 바이오쇼크 시리즈를 접하게 된 것은 좋은 소식이지만, 한국어화마저 되지 않은 시점에서 기존 한글패치가 호환되지 않을 가능성도 제기되었고 이는 출시 직후 일부 유저들의 패치 시도를 통해 사실로 밝혀졌다. 그러나 곧 구판의 한글패치 번역본과 리마스터판에서 추가된 일본어 모드를 이용한 임시 한글 패치가 나왔다. 바이오쇼크 1편의 경우 음성이 일어로 나오는 문제가 생겨 아예 swf 파일 수정을 했으며 현재는 음성은 영어로 플레이가 가능하다. 한편 바이오쇼크 2는 구판 한글패치 제작자였던 촌닭투가 리마스터판 한글 패치를 제작, 배포하였다. 위의 임시패치를 설치했다면, 정상적인 패치 설치를 위해서는 게임 파일들을 원본으로 되돌려야 한다고. 1편의 경우 10월 17일 기준으로 미번역된 부분(제작자 코멘터리 등)이 완전히 번역된 패치가 나왔다. 1편 한글패치 2편 한글패치

스팀에서는 구판을 내리고 바이오쇼크와 바이오쇼크 2의 리마스터판을 각각 21000원에 판매하는 동시에 리마스터판을 사면 구판을 무료제공하는 것으로 특전이 변경되었다. 또한 리마스터판 발표 이후에도 구판 제품키를 스팀에 등록하면 리마스터판이 지급된다. 단 PC 패키지판 구입자의 경우는 발매 후 세월이 너무 지나 실물이 없는 경우가 많으니 대신 구입의 증거로 영수증 등의 인증을 보낸다면 확인 후 리마스터판을 지급해 준다.

출시 후 스팀 평가는 복합적으로 영 좋지 않은데 대부분이 유저들이 PS4XBO과 비교하여 최적화가 무척 나쁘다는 점을 지적하고 있으며 기존에 존재하던 버그들이 리마스터가 되서도 고쳐지지 않는 것은 물론이고 새로운 버그들이 추가되었다는 이야기도 있다. 이에 대해 제작사 측에서는 자주 언급되는 문제점들을 수정하는 패치를 예고한 상태이다. 그러나 아직까지도 여러가지 중대한 문제들이 수정되지 않아 유저들에게 악평을 받고 있다.

리마스터 판에서는 기존 쉬움, 보통, 어려움으로 나뉘던 난이도에서 생존자(Survivor) 난이도가 추가되었다.

6. 후속작[편집]

2014년 이래셔널 게임즈의 대대적인 정리해고 이후 다음 시리즈는 2K의 다른 스튜디오에서 개발할것이라는 이야기가 있었다. 하지만 2K에서 말한 다른 스튜디오인 2K마린은 이미 폐쇄된 상태이며, 알려진 이야기와 다르게 후속작을 다시 이래셔널 게임즈가 맡게 될 수도 있다. 바이오쇼크 인피니트를 제작하고 있을 당시에도 이래셔널 게임즈의 수장인 켄 레빈의 인터뷰에서 자신들이 개발하는 작품은 바이오쇼크가 아니라고 했던 적이 있기 때문이다. 허나 원작자인 켄 레빈이 완전히 손을 놓은 상태이며, 2K에서도 제작하고 있다는 소식은 들리지 않기에 사실상 후속작은 나오지 않는다고 보면 된다.
그러나 2018년 4월 14일 다소 갑작스럽게 2K 비밀 개발진이 후속작 개발 중이라는 이야기가 나왔다! 이전 개발진과는 다르다고 하며, 개발중이라는 것 말고는 현재로서 밝혀진 것은 아무 것도 없는 상태다. 팬들은 기대 반 우려반의 목소리를 내는 상태. 자세한 사항은 여기를 참고.

7. 관련 문서[편집]

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8. 등장인물[편집]

이 외에도 수많은 인물들이 등장한다. 더 많은 인물에 대해서는 각 시리즈의 문서를 참고할 것.

8.1. 바이오쇼크 1, 2[편집]

8.2. 바이오쇼크 인피니트[편집]

9. 참고 링크[편집]

[1] 과거 2K 보스턴[링크] http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=9971[3] 바이오쇼크 이미지를 구하기 쉬운 텀블러 계정.[4] 바이오쇼크: 랩처 소설을 감수한 블로그이다.