마인크래프트/리소스팩

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1. 개요2. 기능
2.1. 텍스쳐팩2.2. 추가2.3. 각종 파일 수정
3. 목록4. 적용 방법
4.1. 설치
4.1.1. 텍스쳐팩 설치 (1.6 이전)4.1.2. 리소스팩 설치 (1.7 부터)
4.2. 적용
4.2.1. 1.6 이하4.2.2. 1.7 이상4.2.3. 포켓에디션
5. 제작 방법

  • 이 문서에서는 리소스팩, 텍스쳐팩이라는 단어를 같이 사용합니다. 혼동하지 않게 주의해주세요.

  • 이 문서에서 따로 언급이 없으면 게임의 버전은 정식 버전을 뜻합니다.

1. 개요[편집]

리소스팩은 마인크래프트 안의 텍스쳐들과 소리들을 바꿀 수 있는 시스템이다. 모드와 달리 마인크래프트의 코드 변경 없이 블록, 아이템, 엔티티(몹, 떨어진 아이템, 떨어지는 블럭, 점화된 TNT, 경험치 공, 엔더크리스탈, 카트, 보트, 플레이어 등등), GUI(버튼, 핫바(퀵바) 등등)의 텍스쳐, 소리(배경음악, 효과음 등등)[1], 텍스트[2] 폰트[3]를 바꿀 수 있다. 또 정식 1.7 이상부터 한번에 여러가지 리소스팩을 적용이 가능하게 되었다.

1.6이전에는 '텍스쳐팩'으로 했었으나 이후에는 '리소스팩'으로 칭하게 되었다. [4]

참고로 몇몇 기능들은 모장에서 제한을 걸어두었다.[5] 1.8에서 맵 폴더에 resources.zip 이라는 이름으로 넣으면 그 맵에서만 사용되는 리소스팩이 된다.

참고로, 리소스팩은 zip 확장자가 아닌 폴더 형식이다. 편리성을 위해 하나의 파일로 사용 가능하도록 zip을 인식 가능케 한 것이다. 말할 것도 없이 폴더로 놓아도 적용 된다.

모드 없이 마인크래프트의 GUI를 변경하려고 할 때 많이 사용되는 트릭이다.

2. 기능[편집]

2.1. 텍스쳐팩[편집]

리소스팩의 전 이름이기도 하지만 정확히는 리소스팩 안에 텍스쳐팩이 존재한다.
1.4 이전까지는 여러 텍스쳐들을 한개의[6] 이미지 파일에 몰아넣어 통합되있었지만 1.5부터는 각 텍스쳐마다 단일 파일로 존재하게 되었다. 이는 텍스쳐팩의 확장성을 고려한 것이다.

2.2. 추가[편집]

음악과 소리를 바꾸거나 추가[7]를 하거나 3D 입체 블럭을 만들 수 있다.[8] 다만 약간의 제한이 있긴 하다.
그리고 텍스쳐가 바뀌는 블럭 또는 아이템을 만들 수 있다. 쉽게 생각하자면, 네더 포탈이나 불, 물, 용암 등을 생각하면 된다.

2.3. 각종 파일 수정[편집]

언어파일을 덮어 씌워 커스텀할 수 있다! 다만 어디까지나 덮어 씌우는 것이기 때문에 사용자가 해당 언어를 사용해야 한다. 또한 엔더드래곤을 잡은 후 포탈을 타면 나오는 엔딩크레딧의 내용도 수정할 수 있다.

3. 목록[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마인크래프트/리소스팩/목록 문서를 참고하십시오.

4. 적용 방법[편집]

4.1. 설치[편집]

4.1.1. 텍스쳐팩 설치 (1.6 이전)[편집]

파일:attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩_01.png
텍스쳐팩 적용 창에서 "텍스쳐팩 폴더 열기"를 클릭하거나 실행 또는 탐색기의 주소창에 %appdata%\.minecraft\texturepacks 를 쳐서 들어간 폴더에 받은 텍스쳐팩 파일을 붙여넣어준다.[* 사실 맨 앞의 %appdata%만 치고 직접 가도 된다.

4.1.2. 리소스팩 설치 (1.7 부터)[편집]

파일:attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩_02.png
위와 동일하지만 텍스쳐팩 폴더가 아닌 리소스팩 폴더에 넣어줘야한다.
실행 및 주소창에 %appdata%\.minecraft\resourcepacks를 치면 된다.

4.2. 적용[편집]

4.2.1. 1.6 이하[편집]

파일:attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩_51.png
파일:attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩_61.png
설정 → 리소스팩(텍스쳐팩)
파일:attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩_63.png
원하는 리소스팩 클릭 → 완료!

4.2.2. 1.7 이상[편집]

파일:attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩_61.png
설정 → 리소스팩
파일:attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩_72.png
원하는 리소스팩 이미지의 푸른 버튼 클릭
파일:attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩_73.png
큰 화살표 옆의 작은 또는 버튼으로 우선순위 조절[9]
→완료!

이미지에 나와있지만, 중복이 가능하다.

4.2.3. 포켓에디션[편집]

포켓에디션의 리소스 팩 적용방법은 위와 같으나, 맵 별로 리소스 팩을 지정할 수 있고, 그에 따라 모든 맵에 적용되는 글로벌 리소스 팩이 존재한다.

마인크래프트가 리소스 팩을 인식하게 하려면, 저장 공간을 '외부'로 설정하고, games>com.mojang>resource_packs 에 넣으면 된다.

또는 .mcpack 확장자를 이용해 파일을 실행하면 마인크래프트가 실행되면서 자동으로 리소스 팩이 적용된다.

5. 제작 방법[편집]

[1] 참고로 json으로 소리 추가할수 있다![2] 각종 아이템과 블럭들의 이름, 메뉴의 버튼에 있는 글자 등[3] 사실 아무도 눈치채지 못한건 거의 함정 분명 존재하는 기능이지만 이런게 있다고 아는 사람조차도 보기가 어렵다. 한글패치를 쓸때는 보통 폰트가 영어도 바뀌기 때문에 국내 유저들은 거의 못본다.[4] 또한 1.6이전 텍스쳐팩은 texturepacks 폴더에 넣어야 이전 버전에서 인식한다.[5] 모장 로그 바꾸는 기능도 제한되었다.[6] 사실 한개는 아니다. 보통 블럭의 텍스쳐로 1개, 아이템들의 텍스쳐로 1개 정도로 볼 수 있기 때문. 물론 이것만 있는건 아니지만 그 애들은 거의 바뀌지 않았다. 애초에 몹들은 이미 단일 파일이기에...[7] 커맨드로 실행을 한다. 예시[8] 예시#1 포스트 아래쪽 참조.요즘은 모델링 수준으로 조각상 같은것도 가능하다.[9] 마인크래프트 기본 리소스팩은 자동으로 우선순위가 맨 마지막이다.