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던전 앤 파이터/아이템/리볼버

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1. 개요2. 레어3. 유니크
3.1. 페퍼 R18253.2. 1848 드라군3.3. 키리의 잃어버린 리볼버3.4. 루거 블랙호크3.5. 쉘 위 댄스3.6. 윈체스터 M18733.7. 프론티어 6 슈터3.8. 크로스 팔콘3.9. 사이드와인더3.10. 둠 블래스트3.11. 싱글 액션 아미3.12. 콜트 더블 액션3.13. 다크아이 리볼버3.14. 풋내기 싸움꾼의 리볼버3.15. 진 : 테라나이트 리볼버3.16. 퍼쿠션3.17. 대저택 장식용 리볼버3.18. 진 : 더러운 피의 쾌3.19. 상급 풋내기 싸움꾼의 리볼버3.20. 숙련된 싸움꾼의 리볼버3.21. 티켓 투 헤븐3.22. 바운티 헌터3.23. 리컨스트럭션 리볼버
4. 성물5. 크로니클 장비
5.1. 균열된 차원의 리볼버
6. 레전더리
6.1. 프로 싸움꾼의 리볼버6.2. 진혼의 리볼버6.3. 리버레이션 리볼버6.4. 그라시아 가문의 유산 - 리볼버6.5. 광란의 무음 : 신속6.6. 눈 뜬 악몽의 오탁6.7. 서부 로맨티스트의 리볼버6.8. 맥스의 육혈포6.9. 뒤틀린 공간의 탄6.10. 진 : 프로 싸움꾼의 리볼버6.11. 테라 : 리컨스트럭션 리볼버6.12. 스카이 리퀴드6.13. 이멘시페이트 리볼버
7. 에픽
7.1. 바이팅 진 스팅어7.2. 골드 아나콘다 33mm7.3. 리졸브 투 리벤지7.4. 총열개조 웨블리 마크7.5. 외톨이 잭볼버7.6. 로드 오브 레인저7.7. 실버 불렛7.8. 구원의 이기 - 리볼버7.9. 골드 럭스7.10. 선셋 라이더7.11. 창성의 구원자 - 리볼버
8. APC 전용
8.1. 멀티쇼크 리볼버8.2. 번드피닉스의 리볼버8.3. 베릭트의 손때묻은 리볼버8.4. 베릭트의 손때묻은 리볼버 - 특
9. 단종된 리볼버

1. 개요[편집]

던전 앤 파이터거너 전용 무기 중 하나.

물리 공격력은 총기류 중 3위, 마법 공격력은 총기류 중 4위, 장탄수는 4발, 뽑는 속도는 빠른 속도, 연사속도는 기본적으로 느린 편이다. 하지만, 레인저의 경우 리볼버 강화, 데스 바이 리볼버 등의 스킬들을 통해서 리볼버에 완전히 특화된 모습을 보여준다. 사실상 레인저의 전용 무기이며 옵션도 당연히 레인저 옵션들이 붙어 있다. 기본적으로 누구나 쓸 수 있는 총기이기 때문에 특별한 사용가능 스킬 없이 모든 직업이 착용가능하다.[1] 레인저 전용 장비의 개념이 확립되기 전이었던 사격개시 이전의 초창기에는 다른 전직의 스킬레벨도 고루 배치되어 있거나 속성무기화를 통한 범용장비로 설계되었던듯 하나 레인저 전용 장비로 개념이 확립된 이후에는 로드 오브 레인저 정도의 아이템이 아니면 타 직업이 활용하기 힘든 레인저 전용의 스킬 레벨 및 옵션으로 점철되게 바뀌었다.

레인저 이외의 타 전직들은 거의 사용하지 않는다. 레인저가 리볼버 강화 배워서 쓰는 거 보면 연사 속도가 엄청 빨라보이지만 정작 스핏파이어가 들면 머스켓보다 물마공은 모두 낮으면서 연사속도는 머스켓과 비슷하고 관통력은 자동권총과 비슷한 해괴망측함을 느낄 수 있다.

한때 물리 공격력 주력 무기치고 공격력이 최하급이고 따라서 고강에 따른 공격력 증가도 별로인 편이라 별명이 똥물총이던 시절이 있었다. 조금씩 오랜 기간 천천히 꾸역꾸역 상향을 먹어온 지금와서는 평범한 앞뎀을 가진 무기가 됐다.

모든 리볼버에는 기본적으로 물리 크리티컬 히트 +2%가 붙어있다.

2. 레어[편집]

2.1. 마법으로 봉인된 아이템[편집]

아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의", 유니크는 "강력한 마법의"라는 접두사가 붙는다.

무기 이름

레벨 제한

스킬 레벨

마법의 신형 노스피스 리볼버

15

헤드샷 Lv+1

마법의 무법지대 리볼버

20

리볼버 강화 Lv+1

마법의 이튼 리볼버

25

패스티스트 건 Lv+1, 리벤저 Lv+1

마법의 황도군 리볼버

30

에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+1

마법의 예른 데커

35

난사 & 권총의 춤 Lv+1

마법의 제스 가텐

40

멀티 헤드샷 Lv+1

마법의 미델 마티그

45

더블 건호크 Lv+1

마법의 와일드펑크

50

에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+2

마법의 윌록

55

헤드샷 Lv+1, 멀티 헤드샷 Lv+1

마법의 플래보크

60

리벤저 Lv+1, 더블 건호크 Lv+1

마법의 카록스 리볼버

65

이동사격 Lv+1, 더블 건호크 Lv+1

마법의 쇼트 리볼버

70

에어레이드 & 소닉 스파이크 Lv+2, 난사 & 권총의 춤 Lv+1

마법의 웨스턴 리볼버

75

리볼버 강화 Lv+1, 난사 & 권총의 춤 Lv+2

마법의 치프 357

80

멀티 헤드샷 Lv+1, 더블 건호크 Lv+2

마법의 레드아이

85

난사 & 권총의 춤 Lv+2, 더블 건호크 Lv+2

마법의 클링 피어스

90

멀티 헤드샷 Lv+2, 더블 건호크 Lv+2

마법의 사이퍼런스

95


여기서 50제 언커먼 리볼버인 와일드펑크 이야기를 해 보자면, 만렙이 55-60이던 06~08년도까지 거너 앤 파이터라 불릴정도로 거너 캐릭터들이 엄청나게 많았으며 투자만 하면 강한 캐릭터들이였다.

스핏은 물공스킬이라곤 크로스모어 뿐이라 자연스레 마공 스핏을 하였으며 메카닉은 각성기만 시궁창이지 엄청나게 강했으며, 고댐보다 퍼댐이 압도적으로 좋았던 탓에 런처가 그나마 성능이 가장 떨어지는 편이였다. 반면 방어력이 무진장 높은데 체력은 높은 편이 아닌지라 고댐캐인 그래플러, 아수라, 체이서 배메, 배크, 소울브링어는 불가촉 천민캐 취급을 받아 찾아보기가 무진장 힘들었다. 소울은 모든 방면에서 어정쩡하고 체이서 배메는 청금석이 체이서 프레스의 한 방을 알리기 전까지는 연구가 거의 되지 않았으며 지금처럼 스킬 팍팍 날리며 플레이하기에는 MP 소모량이 회복량을 따라잡지 못 했기 때문이다. 밸런스가 알맞은 건 아니었다. 맞은 것처럼 보였지만 당시 밸런스는 직업에 따라 일던 도는 것도 벅찰 정도로 개판이었다.

이 때 45제 레어 리볼버인 패스트 팬, 루드 더 잭은 그 성능으로 엄청나게 비쌌으며, 50제인 하운드 크래커는 50제라는 이유만으로 비쌌다. 이에 돈없는 유저들은 언커먼 템인 와일드 펑크(통칭 와펑)와 제스 가텐(통칭 제스)을 강화하기 시작했고, 상대적으로 저렴한 이 언커먼 무기들은 유저들의 사랑을 독차지하여 비인기 직업의 동레벨 레어 무기와 동일한 무식하게 비싼 가격으로 거래가 되었다.[2] 이후 지속적으로 만렙 확장과 좋은 장비, 인식 개선으로 앞댐 우선, 속강 우선이 대두되면서 방무뎀이 없어진 지금은 추억거리가 됬다.

3. 유니크[편집]

3.1. 페퍼 R1825[편집]

레벨 제한 15, 라이징샷 Lv+1, 헤드샷 Lv+2

  • 거너(남) : 윈드밀 Lv+1

  • 거너(여) : 탑스핀 Lv+1

3.2. 1848 드라군[편집]

레벨 제한 20, 물리 크리티컬 히트 +2%, 라이징샷 Lv+2, 헤드샷 Lv+2

3.3. 키리의 잃어버린 리볼버[편집]

레벨 제한 25, 공격속도 +3%, 리볼버 강화 Lv+1, 패스티스트 건 Lv+2

3.4. 루거 블랙호크[편집]

레벨 제한 30, 暗(암) 공격속성, HP MAX +150, MP MAX +120, 데스 바이 리볼버 Lv+1, 공격 시 5% 확률로 적에게 50의 암속성 추가 대미지.

백야를 정복하기엔 더할 나위 없는 무기였다. 데스 바이 리볼버 Lv+1 옵션은 성물도 있으니 큰 의미가 없다.

3.5. 쉘 위 댄스[편집]

레벨 제한 35, 공격속도 +3%, 이동속도 +3%

  • 거너(남) : 윈드밀 Lv+1, 에어레이드 Lv+1, 난사 Lv+2

  • 거너(여) : 탑스핀 Lv+1, 소닉 스파이크 Lv+1, 권총의 춤 Lv+2


여담으로 로제의 권춤대사가 이 무기의 이름과 같다.

3.6. 윈체스터 M1873[편집]

레벨 제한 40, 물리 크리티컬 히트 +3%, 데스 바이 리볼버 Lv+1

  • 거너(남) : 퍼니셔 Lv+2, 퍼니셔 발사 수 2 증가

  • 거너(여) : 스프리건 Lv+2, 스프리건 발사 수 2 증가


퍼니셔를 세 발 쏘던 시절에는 공격력이 66% 증가하는 셈이니 효율이 좋았지만 퍼니셔가 개편되어 다섯 발씩 쏘게 되면서 공격력 증가폭이 40%로 감소한 격이 됐다.

만렙이 55였던 예전 던파 시절에는 만렙 찍은 레인저가 할 일이 없어서 스킬 초기화 세라템인 레테의 강물을 마신 뒤 다시 스킬을 결투장 전용으로 찍어버렸다. 반드시 찍어야 할 스킬이 지금도 비슷하겠지만 그 당시에는 난사 이동사격 헤드샷 윈드밀 + 이동 마하킥 건가드 리벤져 바베큐였는데 이 스킬이 쿨타임이 돌아갈 경우 마땅히 쓸만한 기술도 없었기에 쿨타임 보충용으로 퍼니셔를 올인한 사람이 많았었다. 거기다가 이동 윈드밀 퍼니셔 마하킥 콤보를 우겨넣으면 약 1/2확률로 스턴이 걸렸고 체력도 거의 50%가 날아가버렸기에 돈이 많고 할일 없는 레인져는 퍼니셔를 강화시킬 필요가 있었고 그 무기가 바로 윈체스터였다. 그래서 그 당시에는 매우 고가였으나 지금은...

여담으로 실제 윈체스터 M1873, 즉 오리지날 윈체스터 M1873은 리볼버가 아니라 라이플이다. 그리고 머스켓에도 윈체스터의 이름을 붙인 게 나오는데...

3.7. 프론티어 6 슈터[편집]

레벨 제한 40, 관통력 +11%, 리볼버 강화 Lv+2, 패스티스트건 Lv+1, 헤드샷 Lv+2

예전에는 사냥용으론 프론티어, 결투장 전용으론 윈체스터가 대세였다.

3.8. 크로스 팔콘[편집]

레벨 제한 45, 데스 바이 리볼버 Lv+1, 더블 건호크 Lv+2, 더블 건호크 시전 시 30초 동안 물리 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션 해제)

3.9. 사이드와인더[편집]

레벨 제한 50, 공격속도 +2%, 적중률 +2%, 더블 건호크 Lv+1, 공격 시 2% 확률로 적을 5초 동안 Lv 50의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 15% 감소시킴

  • 거너(남) : 난사 Lv+1

  • 거너(여) : 권총의 춤 Lv+1


현실의 열추적 미사일에서 이름을 따왔다. 리볼버 적중률이 기본 -2%였던 시절 2%의 적중률을 가지고 있었는데 상대적으로 4%나 되는 적중률이 붙어 있던 것. 그러나 거너 개편으로 리볼버의 기본 적중률이 +0%가 되었음에도 그대로 적중률 2%를 유지하면서 결국 적중률 2%를 손해본 셈이 됐다.

옵션 개편으로 찾는 이들이 좀 생기나 싶었지만 55제 유니크 리볼버 둠 블래스트의 추가와 2nd Impact 업데이트로 부흥기는 오래가지 못했다.

3.10. 둠 블래스트[편집]

레벨 제한 55, 멀티 헤드샷 Lv+1, 난사 명중 시 10% 확률로 적을 3초 동안 Lv 61의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 267의 공격력으로 피해를 줌, 멀티 헤드샷 명중 시 20% 확률로 적을 5초 동안 Lv 61의 암흑 상태로 만들어 (시야 90%, 적중률 20%) 감소시킴

  • 거너(남) : 난사 Lv+1

  • 거너(여) : 권총의 춤 Lv+1


파일:둠블래스트.jpg

난사 시 발동하는 출혈은 다수의 적에게도 걸리며 출혈은 중첩이 된다. 사냥보단 60만렙 시절 결투장에서 보다 유명했던 무기로, 둠블 난사에 맞은 직후에 출혈로만 피통이 추가로 4분의 1이 빠질 정도였다.

3.11. 싱글 액션 아미[편집]

레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +3%, 이동사격 Lv+2, 더블 건호크 시전 시 50% 확률로 Lv3 또는 Lv5 증가한 더블 건호크 발동

이동사격이나 건호크나 2nd Impact 이후로 다소 위상이 줄었던 스킬이라 조금 아쉬운 감이 있다. 더군다나 건호크 옵션은 버그가 있어서 첫번째 던질 때만 레벨이 증가되고 이후 두번째, 세번째 던질 때는 원래 레벨로 적용된다.

왜인지 모르겠지만 이걸 비롯해서 모든 60제 유니크(성물, 보니크) 리볼버는 55제 리볼버와 거의 앞뎀차이가 없다시피하다. 더구나 55제 유니크인 둠블래스트는 모든 60제 유니크 리볼버보다 앞뎀이 높다!

콜트 싱글 액션 아미 피스메이커에서 40제 레어 리볼버에 앞뒤를 붙여주고 남은 걸 붙인듯하다.

3.12. 콜트 더블 액션[편집]

레벨 제한 65, 리볼버 강화 Lv+1, 명속성 공격 시 2% 확률로 적을 2초 동안 Lv 69의 기절 상태로 만듦

  • 거너(남) : 난사 Lv+2, 퍼니셔 발사 수 1 증가

  • 거너(여) : 권총의 춤 Lv+2, 스프리건 발사 수 1 증가


파일:콜더액.jpg

싱글 액션 아미처럼 물크가 많이 붙은 것도 아니고 마지막 호흡처럼 적중률이 붙은 것도 아니고 뭔가 심심하다. 등장 당시부터 저 밋밋한 옵션에 대한 유저들의 불만이 많았지만, 그래도 2nd Impact 시절에는 돈 주고 살 수 있는 리볼버 중 더러운 피의 쾌 다음으로 레벨 제한이 높았기에 던파 최악의 흑역사의 주 먹잇감이 되어 초고강 무기가 양산되었고, 아직까지도 흑역사의 유산인 초고강 매물을 경매장에서 찾아볼 수 있다.

명속성 공격 시 2% 확률로 상대를 기절시키는 옵션이 달려있긴 하지만 이 무기에는 속성이 없다. 이 무기가 현역이던 시절에는 큐브의 계약도 없던 시절이라 지그하르트 보주를 바르거나, 홀리 미스릴 렐릭을 끼거나, 은탄을 활용하는 수 밖에 없었다.

할기의 본링 등 카운터 증댐 아이템을 착용한 상태라면 스턴이 걸린 상대에게 카운터 대미지 안 나오는게 걱정이 될 수도 있지만 명강을 하지 않는 이상 은탄 추댐에만 옵션이 적용되므로 스턴의 체감폭은 적다. 물론 홀리 미스릴 렐릭 같은걸 쓴다면 이야기는 달라지지만.

3.13. 다크아이 리볼버[편집]

레벨 제한 70, 물리 크리티컬 히트 +7%, 은탄 Lv+2, 헤드샷 Lv+2, 데스 바이 리볼버 Lv+1

첫 공개 시에는 장착 시 일정 주기로 힘 80 증가 버프라는 레인저들이 한숨을 푹푹 쉬게 만드는 안습한 옵션이 붙어있었으나, 본섭으로 넘어오면서 상당히 무난한 옵션으로 변경되었다. 옵션 자체는 후술할 대저택 장식용 리볼버보다는 낫지만 레벨 제한이 발목을 잡기에 제 레벨대 이상으로 넘어가면 곤란해지는 무기.

3.14. 풋내기 싸움꾼의 리볼버[편집]

레벨 제한 70, 거너 30레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)

    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 대미지

    • 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 대미지

    • 테라나이트 등급 : 5% 추가 대미지


결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다. 외형은 모험가용 리볼버와 동일하다.

3.15. 진 : 테라나이트 리볼버[편집]

레벨 제한 72, HP MAX +275, MP MAX +275, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 +10% 증가 & 장비 방어력 10% 감소 (쿨타임 45초)

전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 무기로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.


적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 리볼버를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

3.16. 퍼쿠션[편집]

레벨 제한 75, 물리 크리티컬 히트 +3%, 헤드샷 Lv+2, 멀티 헤드샷 Lv+2, 멀티 헤드샷 발사 횟수 1 증가

3.17. 대저택 장식용 리볼버[편집]

레벨 제한 80, 헤드샷 Lv+2, 더블 건호크 Lv+2, 공격 시 4% 확률로 10초 동안 공격속도 7% 증가, 더블 건호크 유지시간 20% 증가

옵션이 다른 리볼버에 비해 매우 후달리는데다 무엇보다 건호크의 유지시간 증가는 다단히트 증가 효율이 유지 시간 증가 수치에 비해 낮아 영 좋지 않다. 이는 유지시간으로 증가하는 다단히트 수를 던질 때마다 소숫점 첫째 자리에서 버림하기 때문이다.[3] 더군다나 바인드 스피어가 있었던 시절에는 바인딩도 불가능했던지라 이 리볼버의 잉여성은 더더욱 강조된다. 가지고 있던 걸 어쩌다가 고강을 띄웠다면 또 모르겠지만, 굳이 이걸 사겠다면 돈을 좀 더 모아서 티켓 투 헤븐이나 고강 레드 아이를 산 후 패왕의 계약을 맺거나 성물 리볼버를 구하는 게 이득이었다. 이름 그대로 장식용.

그래도 갓 나왔을 때는 앞뎀 때문인지 노강 시세가 7천만 골드 근처였다.

3.18. 진 : 더러운 피의 쾌[편집]

레벨 제한 80, 暗(암) 공격속성, 공격속도 +4%, 이동속도 +3%, 적중률 +2%, 관통력 +10%, 리볼버 강화 Lv+2, 공중에 떠 있거나 다운되어 있는 적을 공격 시 20% 추가 데미지, 착용 시 30초마다 HP가 1% 감소

적정 레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 더러운 피의 쾌를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 외형은 검은색 콜트 더블 액션.

기존 더러운 피의 쾌의 괴악한 옵션을 그대로 가져왔으나, 고대 유니크 변환서로 아이템을 변환 시 강화수치가 최대 10강까지만 보존되기 때문에 예전의 초고강 더피쾌에 비해 찾는 사람이 적다.

3.19. 상급 풋내기 싸움꾼의 리볼버[편집]

레벨 제한 80, 거너 30 ~ 35레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)

    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 대미지

    • 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 대미지

    • 테라나이트 등급 : 5% 추가 대미지


결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

3.20. 숙련된 싸움꾼의 리볼버[편집]

레벨 제한 80, 거너 30 ~ 40레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)

    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 3% 추가 대미지

    • 골드 ~ 다이아 등급 : 5% 추가 대미지

    • 테라나이트 등급 : 6% 추가 대미지


결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 M460 싱글액션 리볼버와 동일하다.

3.21. 티켓 투 헤븐[편집]

레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +22, 공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 Lv 89의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 7500의 피해를 줌

자체속성에 높은 속성 강화, 덤으로 붙은 감전까지 유니크 중 우수한 옵션.

3.22. 바운티 헌터[편집]

레벨 제한 90, 공격속도 +4%, 헤드샷 Lv+2, 제압 사격 Lv+1, 공격 시 3% 확률로 15초 동안 (힘 100, 물리 크리티컬 히트 7%) 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)

3.23. 리컨스트럭션 리볼버[편집]

레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 직업 1 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1

파일:붜붜.jpg

센트럴파크붉은 마녀가 정화의 돌 400개에 판매한다. 교환이 불가능하며, 테라 : 리컨스트럭션 리볼버의 주재료로 쓰인다.

4. 성물[편집]

공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.

무기 이름

무기 착용 레벨 제한

무기 속성

성물 : 신비한 아스라이의 리볼버

10

성물 : 켈피의 리볼버

15

성물 : 신비한 켈피의 리볼버

20

성물 : 하라스의 리볼버

25

성물 : 나나이의 리볼버

30

성물 : 멜라크의 예른 데커

35

성물 : 하이디의 제스 가텐

40

성물 : 이프리트의 미델 마티그

45

성물 : 마리드의 와일드 펑크

50

성물 : 라이오너의 예른 데커

55

성물 : 그류페인의 윌록

60

성물 : 셰이드의 플래보크

65

성물 : 모르겐의 쇼트 리볼버

70

성물 : 베파르의 택티컬 리볼버

80

성물 : 크레타의 레드아이

85

성물 : 마네스의 클링 피어스

90

성물 : 베리스의 사이퍼런스

95

5. 크로니클 장비[편집]

5.1. 균열된 차원의 리볼버[편집]

레벨 제한 70, 항마력 +16

이계의 틈, 검은 대지, 바칼의 성의 보스가 낮은 확률로 드랍하며, 레인저 용 리볼버만이 존재한다.
물리 공격력 및 마법 공격력은 65제 유니크 리볼버와 동일하며, 붉은색 & 푸른색 & 초록색 차원의 기운을 부여하여 자신이 원하는 옵션의 리볼버로 만들 수 있다.

균열된 차원의 리볼버는 옵션이 정해져있어서 울며 겨자먹기로 강화했던 일반 2차 크로니클 리볼버들과 다르게 차원의 적색, 녹색, 청색 기운을 부여해서 자신이 원하는 옵션의 리볼버로 만들 수 있다. 2차 부여하다가 실패하면 무기가 몇 강이든간에 그냥 박살나므로 강화를 하고싶으면 2차 부여까지 확실히 끝낸 상태에서 키리를 찾아가도록 하자.

3차 크로니클도 2차와 마찬가지로 세트에 무기가 포함되나, 역시나 2차와 마찬가지로 무기 자체적으로는 아무런 옵션도 없고 항마가 조금 더 높을 뿐이라서 아무도 관심을 가지지 않는다.

6. 레전더리[편집]

6.1. 프로 싸움꾼의 리볼버[편집]

레벨 제한 80, 거너 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)

    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 대미지

    • 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 대미지

    • 테라나이트 등급 : 9% 추가 대미지


결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

6.2. 진혼의 리볼버[편집]

레벨 제한 85, 힘 +101, 공격속도 +1.5%, 캐스트속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 +4%, 마법 크리티컬 히트 +4%, 이동속도 +1.5%, 공격 시 11% 추가 대미지

파일:bandicam 2017-04-27 17-59-02-639.avi_000008700.jpg

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 진혼의 돌 30개에 판매한다. 교환이 불가능하며 리버레이션 리볼버의 주재료로 쓰인다.

6.3. 리버레이션 리볼버[편집]

레벨 제한 85, 힘 +129, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4.5%, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 이동속도 +3%, 공격 시 16% 추가 대미지

파일:ScreenShot2017_0206_131837576(1).jpg

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

이 쪽은 교환 가능한 밀봉 아이템이다. 한 때는 교환 가능 리볼버 중 최강이었지만 지금은 너무나도 많은 대안들이 생겨서 그냥 안톤 레이드 입문하는 사람들에게 중간다리 역할을 해주는 무기가 되었다. 시세가 700만 이하로 내려간건 덤

6.4. 그라시아 가문의 유산 - 리볼버[편집]

레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 明(명)속성 강화 +24, 거너 40 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1

지금 여기서 맹세하겠나이다.


캡틴 루터가 위장자 보고서 600개에 판매한다.

6.5. 광란의 무음 : 신속[편집]

레벨 제한 85, 暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +26, 暗(암)속성 저항 +18, 공격 시 3% 확률로 5초 동안 카모플라쥬 버프 시전 (쿨타임 10초), 카모플라쥬 상태일 때 공격 시 10% 확률로 적의 HP 30% 감소시킴 (챔피언 몬스터에게는 1/3, 보스 및 헬 몬스터에게는 1/6의 효과)

저도 각오를 했어요. - 레베카


노이어페라 5번방의 그림시커 사제 누빌루스가 드랍하거나, 노이어페라에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

카모플라쥬가 걸린 상태에서만 발동한다는 단점이 있긴 하지만, 일단 터져만 준다면 10%의 확률로 적의 HP의 30%를 감소시키는 효과는 심장파열태도선셋 라이더의 상위호환이라 할 수 있다. 다만 으레 이런 퍼센테이지 HP 감소 옵션이 다 그렇듯이, 적의 현재 남아 있는 HP의 30%를 감소시키는 것이니 주의. 즉, 상대의 HP가 100줄일 경우 옵션이 발동할 시 30%인 30줄이 줄어들어 70줄이 남고, 20줄이 남았다면 또 그 30%인 6줄밖에 안 줄어든다. 게다가 이 상태에서 챔피언 1/3, 보스1/6 패널티 까지 적용받게 된다면 거의 효과를 보기 힘들다. 적의 체력이 많을수록 HP 감소 옵션의 효율이 좋고, HP 감소는 적의 방어력도 무시하고 들어가기 때문에 방어력이 높고 HP가 많은 적일수록 효율이 좋다. 옵션이 발동된 상태에서 체력이 높은 몹에게 다단히트 스킬을 사용하면 비둘기가 쉴새없이 뜬다.

2015년 1월 29일 업데이트로 무기의 레벨 제한이 85로 증가하여 상태이상 레벨이 90으로 상향되면서, 저 30% 피깎옵션이 일톤까지 통하게 되어 성능이 다시 날아올랐다. 업데이트 전까지는 안톤 던전에서 상태이상 레벨보다 몹의 레벨이 더 높아 피깎옵션이 터지지 않았는데 최종 컨텐츠인 안톤 레이드 바로 아래 던전인 일톤에서까지는 피깎옵만으로 몹들을 모두 녹여버리는 반칙급 총이 되어 버렸다. 특히 일톤은 옵션 패널티의 영향을 받지 않는 네임드 몬스터가 대부분인데다가 몬스터들의 HP가 몇백줄이상 되기 때문에 옵션이 더욱 빛을 발한다.

광무신+응축석+마계3악세 일톤토그 20초

실제로 유물 방어구 세트만 대충 맞춘 양산형 레인저들도 옵션이 터졌을 때 난사나 패스트 드로우 같은 다단히트 스킬만 적당히 써 줘도 1분대 또는 그 이하의 님누몇을 기록할 수 있다. 물론 안톤 레이드에선 씨알도 안 먹히는건 여전하지만 어차피 레이드의 최소 스펙 커트라인이 올라 에픽이 필수가 되어 못 가는 건 13리버까지 마찬가지. 레이드 참가를 염두에 두고 있지 않다면 추천할 만한 무기이다.

6.6. 눈 뜬 악몽의 오탁[편집]

레벨 제한 85, 暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +14, 데스 바이 리볼버 Lv+2, 데스 바이 리볼버 시전 시 HP를 5% 소모하여 지속시간 동안 (공격속도 / 이동속도/물리 크리티컬 +10%, 크리티컬 공격 시 대미지 15% 증가)하며 자신을 Lv 90의 암흑 상태로 만들어 (시야 50%, 적중률 5%) 감소시킴 (장착 해제 시 옵션 해제)

나를 괴롭히는 악몽이여! 모두 사라져버려라!


파일:ScreenShot2017_0206_131721827(1).jpg

고통의 마을 레쉬폰 6번방의 검은 질병의 디레지에가 드랍하거나, 고통의 마을 레쉬폰에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

던파 나이트워킹 행사에서 최초 공개된 레전더리 리볼버지만 여러 패널티덕에 별 주목은 받지 못하고있는 비운의 리볼버. 과거엔 그래도 거래가능한 무기중 유일하게 데바리를 2렙 올려준다는점에서 이득이 있었지만 데바리 3렙을 올려주는 90제 레전더리 자동권총의 등장으로 스위칭에서도 밀리게되었다.

상태변화 내성을 최대한 올리던가 암흑이 걸릴때마다 상태이상을 푸는 포션을 먹는것이 암흑 상태이상에 대처하는 방법. 암흑 지속시간이 대략 1분이라 던전을 돌다보면 꽤나 답답하다. 크루와 파티를 하게 된다면 큐어를 부탁해 볼 수도 있다. 대신, 미지의 다크홀 풀셋이 있다면 이 단점이 오히려 장점으로 돌변하기 때문에 풀셋을 가지고있는 레인저라면 채택을 고려해보자. 스위칭으로 버프는 사라지지만 암흑은 그대로 유지된다. 그러므로 암흑 유지및 데바리 스위칭으로 두고 본 무기를 사용하면 된다.

2015년 1월 29일 업데이트로 크리티컬 공격 시 대미지 증가 옵션이 강화되고 암흑 상태의 패널티가 대폭 감소하였다.

여담으로 아이템 이름에 나오는 오탁(五濁)은 불교에서 말하는 다섯 가지(五) 더러운 것(濁)[4]을 뜻하는데, 글로벌 번역명이 Seeing Nightmare Otack 으로 되어있다. 참고로 영단어에서는 저 Otack이라는 말은 없고, 스웨덴 어로 "은혜를 모르는"이라는 뜻밖에 없다. 굳이 번역을 하자면 발음은 같지만 한자어가 다른 오탁(汚濁)[5]의 뜻을 따 Seeing Nightmare nastiness나 corruption이 더 옳은 표현이라 볼 수 있다.

6.7. 서부 로맨티스트의 리볼버[편집]

레벨 제한 85, 적중률 +5%, 거너 45 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1, 카운터 공격 시 15% 추가 데미지

낭만을 즐길 줄 아는 자는 자신의 신념이 있다는 뜻이다.


캡틴 루터가 지평선의 낭만 600개에 판매한다.

6.8. 맥스의 육혈포[편집]

레벨 제한 85, 헤드샷 Lv+2

  • 거너(남) : 난사 Lv+2, 난사 공격 시 파이어 익스플로전 시전, (헤드샷, 난사) 공격력 10% 증가 (최대 4회 중첩), 난사 발사 수 5 증가 & 공격 버튼 연타 최대 수 감소

  • 거너(여) : 권총의 춤 Lv+2, 권총의 춤 공격 시 파이어 익스플로전 시전, 평타 시 3초 동안 (헤드샷, 권총의 춤) 공격력 10% 증가 (최대 4회 중첩), 권총의 춤 발사 수 5 증가 & 공격 버튼 연타 최대 수 감소


파일:맥스의 육혈포.jpg

카르텔 사령부 2번방의 장총 맥스가 드랍하거나, 카르텔 사령부에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 붉은색 샌드스톰 - zero. 사망의 탑에 등장하는 APC인 번드피닉스를 떠올리게 하는 옵션의 무기이다.[6]

2015년 1월 29일 업데이트로 평타 시 확률로 뜨던 익스플로전이 난사/권춤를 맞췄을 때 무조건 터지도록 변경되었다. 폭발 대미지도 엄청나서(방무뎀, 화속성, 타격당 5~7만 추정) 방어력이 높은 적 상대로는 난사 본댐보다 폭발댐이 더 나온다. 특정 스킬 공격 시라는 옵션에 따라서 난사도중에 다른 타격판정이 생기게 되면 그 타격에도 파익이 생긴다. 은탄 / 건호크는 물론 다른 장비 스킬의 타격도 적용이 된다. 또한 몬스터가 모여있을수록 폭발 데미지가 중첩되므로 효율이 무지막지해진다. 건호크로 몹을 몰아놓고 거기다 은탄 난사를 갈기게되면 콤보수가 네 자리수로 뛰어오르는 광경과 함께컴퓨터와몬스터가 말그대로 갈려 나간다. 때문에 난사를 신나게 쓰다보면 수리비도 꽤 나오게 된다.

난사의 경우, 권총의 춤의 공격 횟수를 증가시키는 체인 파우더 때문에 남성 레인저보다 여성 레인저가 효율성이 더 좋다. [실험글]맥스의 육혈포 로제를 알아봅시다 체인파우더가 무한유지 버프로 변경되어 탈크 전까진 난사가 다른 기술들을 콤보 연계기로 쓸정도로 화력이 좋아진다.

난사 하나로만 끝장을 보려면 언터쳐블6 + 프리사이스3으로 발사수를 화끈하게 올리면 된다.[7]

평타시 스킬공격력 증가는 버그로 발동하지 않고 있기에, 파익을 가장 활용할 수 있는 여 레인저에게 더 좋은 리볼버.

여담으로 육혈포(六穴砲)[8]리볼버의 한자식 표현인데 글로벌 서버 번역명이 Max`s Six Blood Shooter, 즉 六血砲로 번역을 해버렸다. 명백한 오역.

6.9. 뒤틀린 공간의 탄[편집]

레벨 제한 85, (헤드샷, 웨스턴 파이어) 시전 시 전방으로 타이오릭의 충격파 발생

파일:ScreenShot2017_0206_131743082(1).jpg

흔들리는 격전지 우측방의 둠 타이오릭이 드랍하거나, 흔들리는 격전지에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 약칭 뒤공탄.

헤드샷과 웨스턴 파이어를 강력한 범위기로 만드는 기묘한 리볼버. 충격파 대미지는 1000% + 240000으로 거리에 따라 최대 3번까지 박힌다[9].

당연하다면 당연한 소리겠지만 레이븐의 헤드샷 연마의 효과로 발동되는 평타 막타를 대체하는 헤드샷에는 충격파가 적용되지 않고 있다. 적용되는 순간 벨런스는 안드로메다로 사라지니... 참고로 충격파는 헤드샷 시전 시에 같이 시전되는 형식이어서 헤드샷 시전 후 피격되어 캔슬되어도 충격파는 나간다.

2017년 이후 유저들의 스펙이 상향평준화되고 굳이 비싼 스카이 리퀴드 말고도 절망의 탑 및 비탄의 탑 항아리 개봉 비용 대폭 인하, 에픽 무기 제작 시스템, 차원의 틈 개편에 의한 퀘전더리 무기 입수 난이도 대폭 하락 등 여러 대안이 나오면서 그냥 적당한 가격에 거쳐가는 무기 정도의 입지가 되었다. 그리고 이 리볼버를 끼면 헤드샷과 웨스턴파이어만 쓰는 자신을 볼수 있다.

여기에 더해 장비 오브젝트 데미지에 각 캐릭터의 버프 스킬이 영향을 끼치던걸 2018년 3월 8일부로 버그였다며 수정해버리는 바람에 충격파가 데바리빨을 못 받게 되어 더욱 가치가 내려가게 되었다. 남은건 전술한 스탠3 + 언터3 세팅을 기반으로 일던 노가다할때나 쓰는 정도.

6.10. 진 : 프로 싸움꾼의 리볼버[편집]

레벨 제한 85, 거너 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)

    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 대미지

    • 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 대미지

    • 테라나이트 등급 : 11% 추가 대미지


결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 금장 리볼버와 동일하다.

6.11. 테라 : 리컨스트럭션 리볼버[편집]

레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1

파일:bandicam 2017-04-28 13-10-59-431.avi_000012300.jpg

센트럴파크붉은 마녀가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.

다른 테라 리컨스트럭션 무기들이 그렇듯 레전 유물이냐는 비판을 듣는 무기지만 높은 물크 올스킬+1 90제 레전 앞뎀. 라이트하게 키우거나 부캐 육성, 혹은 스펙 발판을 마련하는 레인저 유저가 쓰기에는 이만한 리볼버가 없다. 올스킬+1의 성능이 대강 약 10%(2각 액티브 제외) 성능 향상을 가져온다는 걸 생각하면 적어도 진혼급은 되는 셈.

6.12. 스카이 리퀴드[편집]

레벨 제한 90, 水(수) 공격속성, 水(수)속성 강화 +30, 공격 시 8% 수속성 추가 데미지, 대쉬 상태일 때 이동속도 10% 증가, (대쉬, 대쉬 공격 상태)일 때 물결 생성

  • 거너(남) : 패스트 드로우 쿨타임 25% 감소

  • 거너(여) : 킬 포인트 쿨타임 25% 감소


파일:00006nono.jpg

탄생의 성소 6번방의 더 세븐 미스트랄 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.

85제 레전 선에서는 리버 외엔 마땅히 써먹을 만한 게 없었으나, 루크 레이드 업데이트 이후 본 무기가 출시됨으로써 현재 리퀴드는 그 동안 레전더리 리볼버의 원탑으로 군림하고있던 리버와의 세대교체를 강제시킬 만큼의 압도적인 클래스 차이를 실현한 것은 물론 다 죽어가던 수속데페의 명맥을 잇고 있다. 자체 수속, 수속강, 수속 속추뎀, 특정 스킬 쿨감, 이속 증가라는 알토란 같은 능력치 구성과 함께 대쉬 상태에서의 물결효과 생성같은 나름 볼만한 이펙트도 붙어있어, 거래 가능한 리볼버 중에서는 스펙이 매우 준수한 편이다. 에픽이면서 속추뎀 수치가 본 무기와 동일한 N.O.V.A, 뇌검:고룬, 풍운뇌우를 곱씹어 봤을 때 리퀴드는 혜레사급. [10]

속강+속추의 조합이기 때문에 최소 20% 의 데미지 증가율을 보이며, 당연하겠지만 수속강이 높아질수록 효율은 조금씩 오른다. 레전더리 중에서는 해신셋이 거의 강제 되다시피 할 정도의 국민 세팅이었으나, 에컨던전이 추가된 이후 투기 장비가 생겨서 굳이 해신을 챙기지 않더라도 속강 챙기기가 어느정도 편해졌다. 속강+속강은 얻기 힘들지만 어차피 리볼버는 물공이 낮아서 물공+속강도 효율이 좋으니 그냥 다른 캐릭과 동수준의 노가다면 충분하다. 에픽 중에서는 물론 빨리모이는 세트 쓰면 그만인 문제지만 가장 어울리는 세트로는 수속성 강화수치를 극한으로 끌어올리는 얼공세트 가 있다.

6.13. 이멘시페이트 리볼버[편집]

레벨 제한 95, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 속성 강화 +20, 모든 직업 1 ~ 85레벨 스킬 Lv+1, 공격 시 24% 추가 데미지

7. 에픽[편집]




7.1. 바이팅 진 스팅어[편집]

레벨제한 60, 물리 크리티컬 히트 +7%, 공격속도 +5%, 리볼버 강화 Lv+3, 데스 바이 리볼버 Lv+3, 더블 건호크 Lv+3

  • 거너(남) : 난사 Lv+3

  • 거너(여) : 권총의 춤 Lv+3


파일:바이팅진스팅어.gif

그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다.

시간의 문 까지는 공격 시 1% 확률로 옵션이 발동된 뒤 데바리를 사용하면 스킬 레벨이 Lv+4 증가하는 난감한 옵션으로 무시받았으나, 대전이 업데이트로 데스 바이 리볼버 Lv+3 옵션이 붙으며 최고의 데바리 스위칭용 무기가 됐다. 다만 60제 에픽이기 때문에 에픽소울이 아닌 이상 얻기 힘든 편이었으나 GAU-8 미니건도 3레벨을 올려주기 때문에 인기가 조금 시들어진 편이 있다.

언제부터인가 단종된 재료 아이템인 코스모 소울 230개에 판매하는 오류가 발생하고 있다.

7.2. 골드 아나콘다 33mm[편집]

레벨 제한 70, 헤드샷 Lv+2, 데스 바이 리볼버 Lv+2, 헤드샷 시전 시 50% 확률로 Lv+3 증가한 스킬 시전

  • 거너(남) : 난사 Lv+2, 난사 타격 범위 33% 감소, 난사 시전 시 33% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음 (쿨타임 10초), 난사 공격 버튼 연타 최대 수 감소

  • 거너(여) : 권총의 춤 Lv+2, 권총의 춤 타격 범위 33% 감소, 권총의 춤 시전 시 33% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음 (쿨타임 10초), 권총의 춤 공격 버튼 연타 최대 수 감소


파일:골드아나콘다.gif
그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다.

쿨타임이 적용되지 않는 옵션에는 10초의 쿨타임이 존재하는 관계로 확률을 뚫고 무한 난사 같은건 불가능하다. 타격 범위까지 33%가 감소하는 관계로 실전에서 써먹기도 곤란. 어차피 만렙이 86까지 확장된 현 시점에선 옵션 문제 이전에 낮은 앞뎀 때문에 스위칭 이외의 용도로 써먹는 것 자체가 힘들다.

데스 바이 리볼버 2레벨도 붙어 있으니 얻었다면 스위칭 용으로 쓰면 된다. 다만 바이팅 진 스팅어가 이 무기보다 데바리 옵션이 1레벨 더 붙어 있는데다가 에픽 소울도 20개나 더 적게 먹으니 혹시라도 이걸 에픽 소울 66개에 살 생각은 하지 않는 게 좋다.

7.3. 리졸브 투 리벤지[편집]

레벨 제한 75, 水(수) 공격속성, 근접 무기 공격 시 대미지 30% 증가, 리벤저 시전 시 10초 동안 물리 공격력 20% 증가, 리벤저 쿨타임 25% 감소, 웨스턴 파이어 쿨타임 50% 감소

너 같은 건 두 번 믿지 않는 건데. - 레베카


파일:리졸브투리벤지.gif

그란디스 그라시아가 에픽 소울 76개에 판매한다.

옵션이 애매하게 설명되어 있어 체술전용인가 싶지만 120px 내에서만 공격하면 근접 판정을 받아 30% 증뎀을 받는다. 자체 속성까지 감안해보면 나쁘지 않은 옵션이나 남성 레인저의 경우 2차 각성과 함께 추가되는 주력 딜링기인 패스트 드로우, 와이프 아웃, 세븐스 플로우가 죄다 120px 범위 내에서 써주기엔 힘든 스킬들이고 20% 물공 증가 옵션을 위해 번번이 리벤저를 일부러 발동시켜주기도 번거롭다. 게다가 만렙이 90까지 확장된 뒤로는 낮은 앞뎀이 발목을 잡는다.

7.4. 총열개조 웨블리 마크[편집]

레벨 제한 80, 火(화) 공격속성, 관통력 15% 증가, 멀티 헤드샷 공격력 25% 감소 & 최대 발사 수 80% 증가

  • 거너(남) : 데스 바이 리볼버 Lv+2, 난사 (최대 발사 수 80% / 발사속도 30%) 증가 & 공격력 25% 감소, (난사, 멀티 헤드샷) 시전 시 15초 동안 무기가 가열되어 공격 시 적에게 10% 화속성 추가 대미지

  • 거너(여) : 데스 바이 리볼버 Lv+2, 권총의 춤 (최대 발사 수 80% / 발사속도 30%) 증가 & 공격력 25% 감소, (권총의 춤, 멀티 헤드샷) 시전 시 15초 동안 무기가 가열되어 공격 시 적에게 10% 화속성 추가 대미지


파일:총열개조웨블리마크.gif

난사 & 권총의 춤 / 멀티 헤드샷의 발사 수를 비약적으로 증가시키는 리볼버.

난사의 발사수를 세팅 별로 정리하자면 다음과 같다.

  • 기본적으로 발수 80% 증가와 대미지 25% 감소 옵션 때문에, 총열 하나만 착용시 난사&권춤과 멀헤가 35%만큼 강해진다 (난사, 권춤만으로 은탄을 전부 소비하는 건 덤).

  • 난사 & 권총의 춤 발사 수가 20에서 80% 증가하여 36으로 증가한다.

  • 남자 레인저 한정으로 퀵 앤 데드 6세트 착용시 20% 감소하여 28.8, 소수점 반올림하여 29가 된다.

  • 버스트 디보티 6세트 착용시 2발 증가하여 39.6, 소수점 반올림하여 40이 된다.

  • 언터쳐블 마인드 6세트 착용시 45% 증가하여 52.2, 소수점 반올림하여 52가 된다.

  • 프리사이스 파이어 3세트 착용시 6발 증가하여 46.8, 소수점 반올림하여 47이 된다.

  • 총열 + 언터쳐블 마인드 6세트 + 프리사이스 파이어 3세트 + TP 5 = 최소 41발~ 최대 94발이 나온다.

  • 멀티 헤드샷의 경우에는 5발이 80% 증가하면 9발이다.


멀티 헤드샷은 방향키 연타로 최대 화력을 발휘할 수 있고, 난사 & 권총의 춤은 스킬키나 공격키 하나의 연타만으로는 최대 발사 수에 도달하지 못하지만 자동 연사 패치 덕택에 X 키를 꾹 누르면 최대 수치까지 편하게 도달할 수 있다. 하지만 버그인지 연타로 하는 것보다 대미지가 덜 나온다.

화속성 추가 대미지 옵션은 해당 스킬 발동 시 발동하는데, 개편으로 총열개조 웨블리 마크의 옵션이 적용되는 스킬들의 발사 속도가 빨라졌으므로 추가 대미지를 써먹을 수 있게 되었다.

대전이 업데이트로 데스 바이 리볼버 Lv+2 옵션이 추가되었고, 2015년 1월 29일 업데이트로 남녀별로 나뉘어있던 무큐기 강화 옵션이 통합되었으며, 화속성 추댐 옵션 시간이 기존 10초에서 5초 증가했다. 하지만 강력한 옵션의 85제 에픽 리볼버와 비교되어 초라해진데다 2015년 2월 12일 업데이트로 난사의 공격력이 하향을 당하면서 솔플 기준으로 평타보다도 난사 딜이 약해지면서 창렬개조라는 오명이 붙었다. 2015년 6월 18일 난사의 공격력이 다시 상향되었지만 장탄공급이 사라지면서 거품이 다 빠진 레인저는 하위권 캐릭터로 내려앉은데다, 빠른 클리어를 원한다면 발사수 증가 옵션이 오히려 독이 되기 때문에 여전히 사용하기 힘든 무기였다.

2015년 11월 12일 업데이트로 레인저가 개편되면서 성능이 대폭 좋아졌다. 난사의 공격력이 15% 상승하고 난사 TP에 난사의 발사 속도를 대폭 증가시키는 기능이 추가되면서 레전더리 ~ 에픽 아이템으로 화속성 강화를 끌어올리면 리버레이션 리볼버보다 확실하게 우위를 점할 수 있게 되었다. 과거 세월아 네월아 패던 난사 속도가 이제는 3초정도에 모조리 쏟아부을 정도.[11] 무기 자체에 화속성이 없기에 속성부여는 따로 해결해야 한다는 것이 흠. 화속부여 카드가 속성부여 카드중 가장 저렴하여 다른 속성부여 카드의 1/10가격수준이라 무기의 화속 부여는 상당히 쉬운게 그나마 위안.
2015년 11월 17일 퍼스트서버 패치로 난사,권총의 춤 공격속도가 30% 증가하는 옵션이 새로 추가되었다. 이제 여성 레인저의 권총의 춤도 늘어지던 과거와는 달리 굉장히 빠른 속도로 사용하여 착용전 못지 않을 정도. 탄을 그다지 활용하지 않는 여성 레인저에게는 실불 못지않다는 평가까지 있을 정도다.

다만 세팅이 한정되고(화속레전,에픽세팅) 딜링 또한 한계점이 명확하다는건 단점이다. 에픽 풀을 맞출정도로 고투자한 유저라면 굳이 찾을 필요가 없는 무기. 또 리버를 쓰던 사람이 주웠다고 해도 화속 세팅이 아니었다면 세팅을 아예 갈아엎어야 밥값을 한다는 점에서도 크게 마이너스 요소이다. 비교적 템귀들이 즐비한 레인저계층이라 조금 빛이 바래는 무기, 물론 그렇다 해도 무기의 성능이 부족한건 절대 아니고 본무기 세팅이 제대로 되어있다 해도 토그용으로도 충분히 쓸만하다.

2016년 7월 28일 업데이트로 마침내 자체 화속성이 붙었다.

여담으로 이 무기를 19강까지 간사람이 있었었다. 방무뎀이 6300을 찍는 등 워낙에 무기가 강하다보니 레이드쩔은 물론이요 진고던쩔을 평타로만 하는 기행을 선보이기도 했다. 수/토/일에 메가폰 창을 보면 은근히 자주 볼 수 있는 편. BJ에어비스 방송에 나오면서 유명해진 이 사람은 던파 페스티벌 2015에도 직접 참여해서 자신의 무기를 인증했다. 2016년 3월 22일 기준으로 20강에 도전하다가 실패하는 바람에 역사속으로만 남게 되었다.[12]

7.5. 외톨이 잭볼버[편집]

레벨 제한 80, 물리 공격력 +123, 물리 크리티컬 히트 +15%, 스타일리쉬 Lv+1, 패스티스트 건 Lv+4

  • 거너(남) : 윈드밀 Lv+2, 마하킥 Lv+4, 에어레이드 Lv+2, 윈드밀 시전 시 2초 동안 공격속도 10% 증가, 마하킥 밀어내는 시간비율 20% 증가, 마하킥 시전 시 슈퍼아머 발동 & 충격파 발생 & 2초 동안 이동속도 10% 증가

  • 거너(여) : 탑스핀 Lv+2, 니들 소배트 Lv+4, 소닉 스파이크 Lv+2, 탑스핀 시전 시 2초 동안 공격속도 10% 증가, 니들 소배트 밀어내는 시간비율 20% 증가, 니들 소배트 시전 시 슈퍼아머 발동 & 충격파 발생 & 2초 동안 이동속도 10% 증가


파일:외톨이잭볼버.gif

파워스테이션 지역의 지옥파티에서 등장하는 고독한 발거너 하이잭이 드랍한다. 외형은 붉은색 다크아이 리볼버.

마하킥 시의 충격파 옵션은 절망의 탑 29층의 르베르트가 쓰는 그것. 르베르트와 동일하게 충격파를 발생시키며 전방으로 순간이동한다. 패치전에는 충격파의 확률이 고작 2%에 발동해도 영 좋지못한 대미지였으나 상향되면서 확률이 100%로 변경되고 대미지는 뒤틀린 공간의 탄 충격파 이상으로 강력하게 상향되어[13] 쿨 짧은 기본기인 마하킥의 대미지가 비약적으로 상승한다. 킥 앤 데드 장비에 강맹공 마하킥 장비로 도배하면 그야말로 던전을 마하킥으로 정복하는 예능성 플레이가 가능하다.

마하킥에서 스타일리쉬로 사격 스킬을 발동했을시 해당 사격 스킬이 끝난 직후 충격파 & 순간이동이 나간다. 거리를 두고 마하킥 - 헤드샷 or 패스트 드로우를 먹인 뒤 바로 순간이동으로 접근해서 난사를 박는 등의 연계가 가능. 절망의 탑은 마하킥 한 방만 차도 순식간에 클리어가 가능하다.

물론 예능성 컨셉의 총인지라 레이드 같은 곳에서 쓸 수는 없다. 그래도 운좋게 얻으면 재미있는 장난감으로 쓸 수 있다.

7.6. 로드 오브 레인저[14][편집]

레벨 제한 85, HP MAX +550, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 스킬 퀵슬롯에 빈 슬롯 1개당 공격 시 데미지 5% 증가

파일:로드오브레인저.gif

커맨드 무기 4 하나.

나이 먹으면 쓰면 안 되는 무기

약칭 로오레. 등장과 동시에 자동권총을 제외한 거너 무기의 최종템 자리를 빼앗은 무시무시한 리볼버. 물론 각 직업군 무기 중에서도 특정 스킬 특화 아이템의 경우에는 특화스킬에 한해서 로오레를 뛰어 넘는 데미지를 내기도 하지만, 로오레는 모든 스킬의 데미지를 폭발적으로 강하게 만들어주는 아이템인지라, 아무리 커맨드 스킬 발동이 어려워도 로오레를 먹으면 결국 들게 된다.

2013년 8월 10일 나이트 워킹에서 공개되었던 대전이 업데이트 예고 영상에서 최초로 옵션이 공개된 신규 에픽 무기 중 하나로, 옵션 공개와 동시에 나이트 워킹을 지켜보던 모든 던파 유저들을 충격과 공포에 빠뜨린 무기. 어찌나 충격적이었던지, 아직 나오지도 않은 무기였음에도 불구하고 이 무기의 실제 성능 및 전망을 예상하는 장문의 글이 몇몇 나왔고, 또 일부 레인저 유저들은 진작부터 이 무기에 적응하기 위해 모든 스킬을 커맨드로 사용하는 수련에 몰두했을 정도인데, 스킬 퀵 슬롯의 개수는 확장 슬롯까지 합해서 총 12개이므로, 스킬 슬롯을 전부 다 비우고 커맨드로만 플레이할 시에는 공격력이 무려 60%나 상승하게 된다.[15]

로드 오브 레인저를 손에 익히는 방법은 다음과 같다.

1. 일단 스킬 커맨드를 가능한 겹치지 않으면서도 간단하게 바꾼다.
2. 그 후 단축키에 스킬을 채워 놓는다.
3. 이후 커맨드 사용이 능숙한 스킬을 단축키에서 빼면서 올커맨드 연습을 한다.
4. 스킬 슬롯 12개를 다 비웠거나 12개 이상의 스킬을 커맨드로 사용할 수 있다면, 로오레를 장비한 채로 적의 공격을 피하거나 캔슬시키는 연습을 한다. 또한 쿨타임 알리미는 최대한 많이 설정해 놓는 것이 좋다.
5. 올 커맨드 플레이가 완전히 손에 익었다 싶으면 이제 고강을 하여 레이드에 도전하는 등 좋을 대로 하면 된다.

혹은 아예 레인저를 키울때 부터 올커맨드 플레이를 해서 로오레를 먹기 전에 손에 익히는 방법도 있다. 애초에 커맨드 플레이 자체가 MP소모 2%감소와 쿨타임 1%감소라는 소소한 이득도 있고 머리 위에 주황색으로 뜨는 커맨드 마크가 은근 간지(?)나기도 하니. 그래도 어려운건 어렵기 때문에 처음부터 커맨드 플레이를 하다가도 지치면 그냥 퀵슬롯에 스킬을 넣어버린다.

변태적인 커맨드 플레이를 요구하는 리볼버지만 모든 거너들이 쓸 수 있는 무기이기도 하다. 물리, 마법 크리티컬이 각각 10%씩 붙어 있어서 물공, 마공 캐릭터 모두 쓸 수 있으며 리볼버는 다른 무기류와 비교해 봤을때 물마공의 편차가 적은 편이다. 하지만 이걸 뒤집어 생각해보면 물리공격력과 마법공격력이 모두 어중간하다는 소리이기도 하다.

리볼버의 주인인 레인저야 전직 패시브 스킬들을 통해 리볼버의 낮은 물리공격력을 커버하지만 다른 직업들은 그런게 있을리 없고, 심지어 런처와 메카닉, 남성 스핏파이어는 퍼뎀캐라 어중간한 물마공의 리볼버를 주력으로 써먹기가 힘든 것에 더해 런처와 남성 스핏파이어는 레인저와 마찬가지로 직업 고유 무기 마스터리가 있어서 다른 종류의 무기를 쓰면 막심한 손해를 보게 되고, 메카닉은 무기 마스터리가 없긴 하지만 여성 메카닉이면 모를까, 남성 메카닉은 딜로스 없이 올 커맨드로 쓰는 건 사실상 불가능하다 보면 된다. 증추 적용 전에 로오레 설레발치던 사람들은 정작 적용되니까 버로우 남은건 독립공격력 스킬들이 대부분인 여성 스핏파이어 하나인데 공중에서 빠르게 스킬을 쏟아부어야 하는 특성상 쓰기가 매우 힘들다.

그래도 과거 런처가 독립공격력 캐릭이었던 시절에는 복잡한 스킬 연계 같은 것도 필요 없는 여성 런처가 제일 큰 효율을 뽑아내는 해괴한 무기였는데[16] 이 시절 때문인지 골드 럭스에는 타직업이 원래 주인인 레인저보다 잘 쓰는것을 견제하기 위해 레인저 전용 옵션을 붙여주게 되었다.

90제 에픽 장비들이 등장하고 몇 차례의 아이템 성능 개편이 가해진 뒤로는 성능 대비 리스크가 너무 크다는 평가를 받고 있다. 60% 데미지 증가 옵션은 확실히 파격적이나 던파 내 가장 쉽게 얻을 수 있는 옵션이 바로 데미지 증가이다. 85제 에픽 방어구 중 로오레를 채택하여 증/크증을 겹치지 않고 모두 챙길 수 있는 것은 풀플레이트, 아이실드 셋 정도가 있으며 이들을 채택할 경우 악세서리 파트는 더더욱 고르기 힘들어진다. 90제 에픽 역시 증가데미지라는 옵션을 세트 방어구에서 주는 블포/메탈셋과의 상성이 좋지 않다. 자체적으로 증뎀이 없는 업글픽 방어구 + 마수 악세서리 조합이라면야 로오레의 효율이 좋긴 하겠지만, 거기까지 스펙을 올릴 정도의 유저라면 이미 12강 이상 창성 리볼버 정도는 가지고 있을 것이다.

여담으로 운 라이오닐이 착용하고 다니는 무기가 바로 이 로드 오브 레인저이며, 사격 시 총구에서 연기가 뿜어져 나오는 이펙트가 있다.

7.7. 실버 불렛[편집]

레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 明(명)속성 강화 +45, 은탄 Lv+5, 은탄 강화 Lv+1, 공격 시 10% 명속성 추가 데미지


파일:실버불렛.gif

로드 오브 레인저가 하이 리스크 하이 리턴의 무기라면, 실버 불렛은 기본 명속성과 높은 명속성 강화 및 명속성 추가데미지로 노페널티로 준수한 성능을 뽑아낼수 있는 무기다. 스핏파이어의 장탄공급 스킬의 삭제로 입지가 급상승했던 리볼버이기도 하다.

대전이 업데이트로 처음 추가되었을 때는 명 공격속성, 명속강 +35, 은탄 Lv+5, 은탄 발사 수 +5, 악마와 언데드 상대 추가대미지 20% 옵션을 가졌었다. 최종 컨텐츠가 이계였던 시절에는 취급이 좋았으나, 정령형 몬스터가 주를 이루는 안톤레이드의 추가로 위상이 급 추락하여 강력한 마법으로 봉인된 리볼버[명][명증폭 : SS] 등으로 불리는 비운의 무기로 전락했었다.

2015년 1월 29일 업데이트로 추가 대미지 옵션 적용 대상이 정령형까지 포함하게 되고,[17] 은탄이 무제한으로 바뀌면서 성능이 대폭 뛰어올랐다.[18] 아무래도 최대 증뎀 60%에 빛나는 로드 오브 레인저에 미치지는 못 하지만, 그래도 고만고만한 레전더리 리볼버보다는 훨씬 좋은 무기다. 여성 레인저보다 사격 횟수가 많은 남성 레인저에게 더 유리한 성능을 지닌다.

2015년 1월 에픽개편 직후, 은탄 몬스터 유형별 추가 대미지 삭제 옵션이 없었으며 은탄 레벨이 붙은 모든 장비로 스위칭이 가능했었는데, 종류에 상관없이 착용 가능한 구원의 이기, 이기의 조력자 - 아그네스, 거형 셋트, 등을 총동원할 시 자그마치 2300%에 육박하는 핵은탄을 무제한으로 발사가 가능했기에 얼마 가지 않아 은탄 유형별 추가 대미지 삭제 옵션이 추가되었으며, 무기는 스위칭 시 은탄 버프가 즉시 사라지게 패치됨으로써 스위칭 목록에서 빠지게 되었다. 다소 아쉽지만 당시 철갑쳐 레이드 기본 소양인 6300%짜리 철갑탄이 장탄공급 페널티 60%를 받고 2520%였다는 것을 고려해보면 이는 엄청난 수치이기 때문에 내려진 조치다.

이전에는 이기무기 스증뎀 스위칭으로 엄청난 은탄뽕을 받던 사람들을 막기 위해 무기 장착 해제, 혹은 스위칭 시 은탄 버프가 사라지는 페널티가 붙었다. 그래서 한동안 데바리 스위칭을 할때마다 은탄 스위칭도 같이 해줘야 하는 불편함이 이만저만이 아니였지만 일괄패치로 대부분 직업의 버프기가 120초 지속에서 무제한으로 변경되면서 이 문제는 해결되었다.

2016년 7월 28일 업데이트로 여성 레인저 한정으로 종족 데미지 증가 삭제가 해제되었다. 아무래도 남레인저만 1,2각 실버 불렛의 효율을 받는다는 점을 고려하여, 어느정도 형평성을 맞춘것으로 추측된다.

2017년 12월 21일 에픽 개편으로 명속성 강화와 명속성 추가 데미지라는 심플한 옵션으로 개편되며, 스카이 리퀴드의 명속버전 상위호환 무기가 되었다. 은탄 무제한의 개성을 잃어버리게 되었으나, 남/여 레인저간의 은탄 효율 차이 또한 해결 되었으며 높은 명속강과 명속추의 조합으로 딜적으로는 개편 이전보다 확연히 안정적이고 고성능을 낼 수 있게 되었다.

속강 222 일 때 속성추가 데미지가 표기보다 2배의 데미지를 내준다고 감안할때, 1.10*1.20 = 1.32로, 개편 이전보다는 상향되었다. 이는, 같은 수치로 조정받은 타직업군 명속추뎀 10퍼 무기도 마찬가지로, 85제 무기를 30~35퍼 사이로 조정하여 미해방 이기와 비슷하거나 조금 낮은 성능의 무기로 조정한 패치이다.

결론만 말하자면 상향이 확실하며, 절탑 항아리 개봉 비용도 저렴해져 먹었다면 거쳐가는 무기 정도로 생각하고 쓰면 된다.

7.8. 구원의 이기 - 리볼버[편집]

레벨 제한 85, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 대미지의 10% 대미지의 방출 대미지 발생 (최대 300만 대미지)

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며
적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다


파일:이기 리볼버.gif

안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 리볼버의 주재료로 쓰인다.

85제 에픽인 로드 오브 레인저와 자주 비교되는 무기. 스킬 공격력 증가 옵션은 복리 적용되어 1.35 * 1.2 = 1.62, 즉 62%에 달하는 효과를 보므로 수치만 놓고 보면 로드 오브 레인저의 60%보다는 살짝 높다.

여기에 더해 밤의 그림자 상의나 탐식의 얼개같은 증가 대미지 장비를 착용할 수 있으며, 무엇보다도 스킬창을 비우지 않아도 되기에 로드 오브 레인저보다 조작이 편하다. 얻기 전 로오레를 쓰던 유저라면 이걸 먹고도 올커맨드 플레이를 하기도 한다.

이 2가지 장점은 언뜻 대단해보이지 않지만 굉장히 큰 차이다. 이기리볼버를 파밍하는데 성공한 플레이어가 헬창을 돌지 않을 리가 없으므로 15% 이상의 증뎀은 거의 필연적이라고 볼 수 있으며, 정 안되면 10%의 증뎀을 챙기는것도 매우 쉬운 일이다. 또한 올커맨드가 아닌 시점에서 유저의 심리적 육체적 부담감이 극도로 줄어든다. 명실공히 이기리볼버가 로오레를 능가하는 최강리볼버라고 볼 수밖에 없는 것. 당연한 말이지만 무탐 악세를 완성한 하이엔드 스펙이 된다면 말할 것도 없이 이기가 가장 강력하다.

추가적으로, 레인저는 리볼버에만 데스 바이 리볼버가 적용되기 때문에 구원의 이기 시리즈는 리볼버 외엔 사용할 수가 없다.

7.9. 골드 럭스[편집]

레벨 제한 90, 레인저 1 ~ 80레벨 모든 스킬 Lv+1, 장착 중인 장비의 레어리티에 따라 공격 시 추가 데미지 발생 (장착 중인 가장 높은 레어리티 장비 6부위까지만 적용), (은탄, 데스 바이 리볼버) 시전 시 스킬 이펙트가 황금빛으로 변경

- 에픽 등급 : 9% 추가 데미지
- 레전더리 등급 : 7% 추가 데미지
- 유니크 등급 : 5% 추가 데미지

파일:골드럭스.gif

최대 54%의 추가 데미지에 레인저가 장비하면 2차 각성 스킬을 제외한 모든 스킬 Lv+1이 된다. 캐릭마다 다르지만 렙증가폭이 큰 각성기를 제외한 스킬들은 평균 10% 정도의 뎀증 효과가 있다. 54% 추뎀과의 복리를 생각하면 무기뎀증은 69%로 90제중에서도 최상급에 속하는 무기다. 던전 내에서 별다른 패널티도 없는것을 생각하면 더욱 돋보인다. 다른 직업들도 스킬렙은 못받지만 54%추뎀만으로 충분히 90제 에픽급이라서 잘 써먹을 수 있다. 적당히 퀘전더리를 5부위 이상 맞춰줘도 44% 추가 데미지는 보장되니 이 정도로도 안톤 선에서는 무리가 없다.

제 성능을 발휘하려면 에픽풀을 맞춰야한다는 게 꽤 신경쓰인다. 골드 럭스 자체로 에픽 장비 1개를 이미 장착한게 되므로 실질적으로 구비해야하는 에픽 등급 장비는 5개인데, 무기 제외 귀걸이 부위 포함 에픽을 챙길수 있는 부위는 11부위이기 때문에 보편적인 레전세팅인 에컨6기반 세팅 기준 나머지 전 장비가 에픽이어야 한다. 에컨기반으로는 2.5신기라고 불리는 특수장비인 무언의 건설자 세트 사용 시 효율이 떨어지는 것도 무시못할 요소다.

단리이고 챙기기 쉬운 추뎀인것도 단점인데, 셋팅에 추뎀이 많아지면 미해방이기급으로 성능이 심각하게 떨어져버린다. 택틱or자수+물풍 조합힐 경우가 대표적인 예이며 그 외에도 하늘셋 등 추뎀위주로 구성된 세트와는 조합이 별로 좋지 않다.

파일:골드럭스 데바리.gif, 파일:골드럭스 은탄.gif

이 무기를 끼고 데스 바이 리볼버를 시전 시 이펙트가 붉은 빛에서 금빛으로, 은탄 또한 금색으로 변한다. 한때 다른 무기로 데바리를 시전 후 이 무기로 스위칭하면 이펙트가 변하지 않았으나 2017년 8월 17일 스위칭 박스 추가 패치로 이제 골드 럭스를 낀 상태로 데바리 스위칭이 가능해졌기 때문에 금간지 상향을 받게 되었다. 참고로 레인저 직업계열을 제외한 나머지 직업들은 은탄을 시전해도 금탄으로 바뀌지 않는다.[19]

타 직업이 쓰기에는 스킬 레벨이 없긴 하지만, 최대 54%의 추뎀만으로 충분히 쓸만하다. 순수 범용 옵션 무기인 90제 소검 암흑의 별이 50~54%의 뎀증을 보여주는것만 봐도 알 수있다. 54%의 추뎀만으로 충분히 90제 이름값은 한다. 헬 하보크, 음양사천, 흑월랑아 처럼 직업옵션이 약간 붙은 무기는 많지만 범용 옵션이 이 정도면 높은편이며, 스킬 레벨 옵션을 포기해도 레전더리보다 훨씬 좋다. 특히 여성 스핏파이어에게는 상당히 쓸만한 무기.

7.10. 선셋 라이더[편집]

레벨 제한 90, 이동속도 +12%, 공격 시 18% 추가 데미지, 장착 시 선셋 스펙트럼과 버프가 발생하여 (물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 35%) 증가 (장착 해제 시 옵션 해제)

  • 거너(남) : 사격술 Lv+3, 세븐스 플로우 시전 시 라이더의 선셋 스펙트럼 발생

  • 거너(여) : 쏘우 블레이드 Lv+3, 블러드 앤 체인 시전 시 라이더의 선셋 스펙트럼 발생


파일:선셋 라이더.gif

석양의 끝을 향해 달려라,
오늘이 저물지 않도록 !


과거 레인저의 로망 무기중 하나였던 55레벨 에픽 리볼버 선셋 라이더의 리메이크 무기로써 에픽 제작기로 제작할 수 있다.

(구)선셋 라이더의 경우 테라나이트 리볼버와 같은 룩을 공유 했으나[20] 현재의 선셋 라이더는 기존 선셋 라이더의 아이콘처럼 리볼버에 조준경이 달린 모습을 하고 있다.

(구)선셋의 딜량을 책임지던 위크니스 옵션[21][22]은 추가데미지와 공격력 증가로 변경 되었으며, 슬라이딩 시작 딜레이 30% 감소는 이동속도 증가로 변경 되었다.

기본적으로 골드 럭스와 성능은 거의 엇비슷하지만, 추뎀 비중이 낮고 일반적으로 상당히 챙기기 어려운 옵션인 물마독공의 비중이 높아 세팅 호환성은 선셋쪽이 더 우수하다. 레인저의 플레이 스타일인 '히트앤런'에 유리한 이동속도 12%까지 달려있기 때문에 유틸성도 높다. 제작 에픽무기의 특성상 자체적으로 속성 부여가 가능하여 '물리공격력 (혹은 속성 강화) 카드 마법 부여 + 무색 큐브 계약' 둘을 모두 온전하게 챙길 수 있으므로 자체 속성이 없는 골드 럭스에 비해 물리공격력에서도 이득을 본다.

여담으로, 선셋 스펙트럼이 매우 간지난다. 멋 하나만 보고 레인저를 키우는 유저도 상당히 많기 때문에 골드럭스를 획득 하더라도 선셋 라이더를 제작하는 경우도 심심찮게 보이는편이다. 특히 세븐스 플로우나[23] 스커드 제노사이드 등 이동거리가 큰 스킬들을 쓸때 매우 화려하다. 다만, 저사양 컴퓨터에서는 스펙트럼으로 인한 렉이 조금 유발될 수 있으니 주의 할 것.[24]

7.11. 창성의 구원자 - 리볼버[편집]

레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 40% 증가, [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 22%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며
적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다


파일:창성 리볼버.gif

최강의 리볼버

파란만장 에리카가 정제된 테라니움 25개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

구원의 이기의 업그레이드 버전으로 스증뎀의 수치상승도 절륜하지만, 개방의 조건이 없어지고 지속시간과 쿨타임이 같아져 편의성 측면에서 혁신적으로 좋아진다.

상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다. 수치만으로도 타 무기와 비교조차 되지 않는데, 어떤 옵션과도 복리적용되는 스증뎀 옵션의 특성상 절대적인 세팅의 자유까지 보장되는 현존 최강의 무기.

8. APC 전용[편집]

해당 아이템들은 각 APC 전용 무기다. 유저들은 착용할 수 없으며, 그냥 데이터상으로 이런 게 존재한다는 것만 알 수 있다.

8.1. 멀티쇼크 리볼버[편집]

레벨 제한 40

  • 거너(남) : 난사 발사 수 5 증가

바스타드 전용 리볼버

8.2. 번드피닉스의 리볼버[편집]

레벨 제한 50, 공격 시 2% 확률로 적을 8초 동안 Lv 50의 구속 상태로 만듦, 작열탄 탄수 제한 +10

사망의 탑의 APC 번드피닉스 전용의 레어 등급 리볼버. 하운드 크래커에 패스티스트 건 대신 작열탄이 붙은 무기이다.

사족이지만 작열탄은 2016년 10월 스핏 개편으로 삭제되었다.

8.3. 베릭트의 손때묻은 리볼버[편집]

레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +20%, 헤드샷 쿨타임 1초 감소

언뜻 보기엔 싸구려 리볼버인데 엄청나게 손질이 잘 되어 있다. 손잡이가 닳아서 사라질 정도.


모래바람의 베릭트가 쓰던 리볼버로 옛날에는 공속도 엄청나게 붙어 있고 헤드샷 쿨타임 5초 감소 옵션이 붙어 있었지만 APC 전용템 주제에 꾸준히 하향을 먹어 아이템 설명처럼 싸구려 리볼버가 된데다가, 이젠 아예 쓰이지 않는 더미데이터 신세가 되었다. 하향을 먹고 더미데이터가 된건 아마도 베릭트가 인형으로 제작 가능하게 된 시점.

결성! 카르텔 에픽 퀘스트를 수행하면, 이 리볼버가 과거 무법지대에서 공공연하게 유통되었으며 모델명은 상술한 샌드스톰-zero라는 걸 알 수 있다!

베릭트는 이 클래식 리볼버와 인생을 함께 해온지라 개조하기를 꺼려해 고장이 났을 때 초롱이의 이야기를 듣고 플레이어에게 실린더 조달 요청을 한다. 그런데 정작 베릭트 자신은 플레이어가 갖고 온 실린더가 과거의 자신에게서 갖고온 걸 모르고 그냥 고맙다고 한다.

8.4. 베릭트의 손때묻은 리볼버 - 특[편집]

레벨 제한 60, 물리 크리티컬 히트 +100%

언뜻 보기엔 싸구려 리볼버인데 엄청나게 손질이 잘 되어 있다. 손잡이가 닳아서 사라질 정도.


모래바람의 베릭트가 현재 사용 중인 APC 전용 에픽 등급 리볼버. 잡스러운 옵션은 없지만 물크 100%의 위엄으로 그냥 갈기는 족족 데바리가 터진다.

9. 단종된 리볼버[편집]

/단종 참조.

[1] 사실상 런처 전직의 전용무기인 핸드캐넌 또한 동일하다.[2] 비슷한 케이스로 언커먼 대검인 작센소드가 있는데, 고강한 작센소드는 짱쎈소드라고 불렸었다.[3] 그리고 이것이 남성 레인저의 건호크 TP 효율이 후달리는 이유이기도 하다. 설상가상으로 이 리볼버를 든 상태에서 건호크 TP를 찍으면 장비하기 전보다 더 효율이 낮아진다! 이게 대체 무슨 짓이냐?![4] 명탁(命濁), 중생탁(衆生濁), 번뇌탁(煩惱濁), 견탁(見濁), 겁탁(劫濁)[5] 汚 더러울 오[6] 초창기 던파에서는 작열탄이 비전직 스킬이었기에 레인저도 배울 수 있었다.[7] 기본 발사수 + 언터쳐블(기본 발사수 * 0.45) + 프리사이스(6) + 맥스(5) 27 + 12 + 6 + 5 = 50[8] 여섯개(六)의 구멍(穴)이 있는 총이라는 뜻.[9] 그냥 쏘면 1히트에서 끝나고, 화면 절반 정도의 거리를 두고 쏴야 3히트가 들어간다. 이렇게 발동이 된다.[10] 사실 나열한 무기들의 능력치가 너무 안습한 것이 크다.[11] 이것도 난사 발사수 증가 세팅을 한 것이므로 총열 세팅인 화속탈크 세팅을 한다면 훨신 더 빠르다.[12] 당시 자이기를 먹으면 20강에 도전한다고 했는데 그것때문에 지른 건지는 불명이다.[13] 약 100만의 대미지를 최대 2방까지 꽂아넣을 수 있다. 약 70만의 대미지가 3방까지 꽂히고, 헤드샷+웨스턴 파이어로 한 방을 더 날릴 수 있는 뒤공탄에 비하면 약하다고 생각할지도 모르겠지만 마하킥의 쿨타임이 헤드샷보다 상당히 짧고, 잭볼버의 충격파 범위도 뒤공탄보다 다소 넓으며, 크리도 15%나 붙어 있기 때문에 서로 일장일단이 있다.[14] 북미 명칭은 Ranger Lord[15] 특히 증뎀픽이 하나도 없는 상태에서 로오레를 획득하여 올커맨드로 60% 증뎀을 받는다면 데미지 체감이 상당하다.[16] 남성 런처는 집중 포화 추가 이후 로오레를 써먹기 힘들어졌다.[17] 은탄 스킬이 악마, 언데드, 정령형 상대로 대미지가 증가하는 컨셉을 반영하여 개편이 된 듯 하다.[18] 단, 안톤 레이드의 던전인 흔들리는 격전지는 양 옆에 인간형 네임드 뿐이라 해당 던전에서는 다소 애매한 성능을 보여준다. 그렇지만 격전지는 레이드 던전 중에 가장 낮은 난이도라 별 문제는 없다. [19] 데바리 이펙트는 스위칭해도 바뀌지 않으나, 은탄은 이미 시전되어 있더라도 골드 럭스로 스위칭하면 황금색으로 자동으로 바뀐다. 반대로 골드 럭스를 낀 상태로 금탄을 시전한 뒤에 다른 무기로 스위칭하면 은탄이 나간다.파일:금탄.jpg [20] 과거 네오플이 판매했던 TCG카드에 선셋 라이더의 모습이 그려져 있다.[21] 공격 시 2% 확률로 적의 HP 20% 감소. 소위 말하는 '피깎'이다.[22] 과거 선셋 라이더의 상징이었던 위크니스 옵션은 안톤 레이드 이후 완전히 몰락했기 때문에 (신)선셋 라이더는 데미지 증가 옵션으로 바뀌었다. 비록 광란의 무음 : 신속이 그 뒤를 잇고 있다고 해도 쿨타임 5초가 존재한다는 미묘한 차이도 있고, 일톤 이상은 통하지 않기 때문에 레이드를 염두에 두고 있다면 쓸 일이 없는 리볼버이다. 그렇기 때문에 올드유저들은 위크니스 같이 유니크한 옵션대신 평범한 데미지 증가로 바뀐 것을 아쉬워 하는 편이지만 현재 쓰지 못하는 위크니스인 만큼 억지로라도 바꿨어야 헀다는것이 압도적인 의견이다.[23] 인게임에서 선셋라이더 소개영상도 남레인저가 세븐스를 쓰는 모션. 장비사전에 비해 엄청난 잔상으로 스펙트럼의 멋이 제대로 살아있다.
인게임 소개영상(gif)[펼치기/접기]
파일:선셋라이더 세븐스 플로우.gif
[24] 하드 디스크를 HDD에서 SSD로만 바꿔도 플레이가 굉장히 쾌적해지므로 한번쯤 검토 해보는 것도 나쁘지 않다. 구글에서 던파 SSD만 검색해봐도 충분한 자료가 나오니 읽어보면 좋다.