던전 앤 파이터/아이템/단검

최근 수정 시각:



1. 개요2. 레어3. 유니크
3.1. 스노우발게르3.2. 라비론 호가프3.3. 라이아 노바3.4. 이클레어3.5. 블러디 로즈3.6. 바이네즈3.7. 랄프 코시3.8. 익스텐션 어설트3.9. 뱀을 부리는 자의 단검3.10. 자비의 키드니 대거3.11. 스크라마 부즈3.12. 윈드 커터3.13. 아쿠아 시데로스3.14. 히트맨3.15. 풋내기 싸움꾼의 단검3.16. 진 : 테라나이트 엑터 나이프3.17. 테일 스톰3.18. 화강암기3.19. 진 : 추잡한 놈의 암기3.20. 상급 풋내기 싸움꾼의 단검3.21. 숙련된 싸움꾼의 단검3.22. 진 : 돌격대장의 예리한 쟈칼 나이프3.23. 비아제3.24. 바이탈 스파킹3.25. 리컨스트럭션 대거
4. 성물5. 크로니클 장비
5.1. 균열된 차원의 대거
6. 레전더리
6.1. 프로 싸움꾼의 대거6.2. 진혼의 대거6.3. 리버레이션 대거6.4. 스컬케인의 집념6.5. 그라시아 가문의 유산 - 단검6.6. 람누의 보이지 않는 칼날6.7. 디레지에의 독니6.8. 서부 로맨티스트의 단검6.9. 왜곡된 시간의 절6.10. 진 : 프로 싸움꾼의 대거6.11. 무신의 기운이 담긴 대거6.12. 진 : 로맨티스트의 단검6.13. 테라 : 리컨스트럭션 대거6.14. 렛드 루마6.15. 이멘시페이트 대거
7. 에픽
7.1. 시련의 어쌔신 대거7.2. 데스 나이프7.3. 블라디미르7.4. 실버 플래쉬7.5. 허리케인 블루7.6. 스파이럴 스핀7.7. 실버 스피릿7.8. 찬란한 여왕의 은장도7.9. 구원의 이기 - 단검7.10. 월광검7.11. 할레스의 코람비스7.12. 창성의 구원자 - 단검7.13. 에르마드로7.14. 천공의 유산 - 단검
8. APC 전용
8.1. 실버 플래쉬 - 특
9. 단종된 단검

1. 개요[편집]

던전 앤 파이터도적이 사용하는 무기 중 하나.

물리 공격력이 낮으면서 힘이 많이 붙어 있고, 물리공격 스킬의 쿨타임, 마법공격 스킬의 쿨타임과 소비MP를 줄여주는 옵션을 내장하고 있다. 물공보다 마공이 더 높은데다 마공 스킬은 MP도 줄여주는데 물리 크리티컬 옵션이 붙은 희한한 무기. 원래는 하이브리드 직업용 또는 도적 직업 누구나 쓸 수 있는 범용 무기 컨셉이었던 것으로 보인다. 유력한 하이브리드 후보였던 쿠노이치가 순마공으로 나와버려서 문제지...

모든 단검에는 기본적으로 물리 크리티컬 히트 +10%, 적중률 -1%가 붙어있으며 추가로 로그의 단검 마스터리는 공격력, 적중률과 회피율을 올려준다. 주로 사용하는 직업군은 섀도우댄서로그. 마법 공격력도 낮은 편은 아니라서 발라크르가 캐스트속도 영향으로 바뀌기 전에는 사령술사도 사용했었다.

단검은 쌍검보다 물리 공격력이 낮다. 그래서 단검이 쌍검의 딜을 따라잡으려면 쿨이 적은 기본기와 비교적 쉽게 차오르는 히트 버블을 빠르게 소모해야 하는데, 문제는 2각이 나오면서 쌍검도 엑셀 링크스 덕분에 엄청나게 빠르게 히트 버블을 모아서 히트엔드를 뻥뻥 날려대는게 가능해져 기본 스킬의 공속이 확실히 딸리는 무기 공속으로도 결코 뒤지지 않는 DPS를 자랑했다. 게다가 앞뎀은 단검과는 상대도 안되게 우위에 있으므로 통상적인 단검의 딜로는 쌍검을 절대 따라 잡을수 없었다. 사실상 이시기의 단검은 섀도우 댄서 전용이나 다름 없었다. 더 암울한거는, 이때의 단검은 이미 그나마 마계로 가는 길 업데이트 이후 한번 물공이 상향받은 상황인것...

로그 2각 패치 이후, 단검 마스터리의 쿨타임 감소효과+단검의 버블수가 쌍검보다 늘어나는 상향과 더불어 단검마 무기데미지 증가량이 쌍검마보다 높아짐에 따라 기존 약 10퍼센트의 차이를 지니던 쌍검과의 차이가 어느정도 메꿔져 단검의 선택율이 많이 올라갔다. 비교적 손이 덜 고생하고 보다 높은 공격력을 원한다면 쌍검을, 스타일리쉬하고 화려한 플레이를 지향한다면 단검을 선택하면 된다. 섀도우 댄서의 경우에는 전용 단검 마스터리가 존재하기 때문에 앞뎀이고 뭐고간에 선택의 여지가 없다.

2. 레어[편집]

2.1. 마법으로 봉인된 아이템[편집]

아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.

무기 이름

레벨 제한

스킬 레벨

마법의 카르카 진 대거

10

샤이닝컷 Lv+1

마법의 구리 단검

15

히트엔드 Lv+1
넥 디바이더 Lv+1

마법의 스피로 대거

20

소드 댄스 Lv+1
홀드업! Lv+1

마법의 아이언 나이프

25

샤인 스파크 Lv+1
심장 찌르기 Lv+1

마법의 엘리샤크 나이프

30

허리케인 Lv+1
나락 떨구기 Lv+1

마법의 강철 단검

35

라이트닝 애로우 Lv+1
코버트 액션 Lv+1

마법의 실버 나이프

40

소닉 어설트 Lv+1
파이널 디스트럭션 Lv+1

마법의 아이바렌 단검

45

엑셀 스트라이크 Lv+1
암살 Lv+1

마법의 엑터 나이프

50

허리케인 Lv+2
나락 떨구기 Lv+2

마법의 퀴빌라에

55

밴디트컷 Lv+1, 소닉 어설트 Lv+1
홀드업! Lv+1, 파이널 디스트럭션 Lv+1

마법의 네탄 대거

60

허리케인 Lv+1, 엑셀 스트라이크 Lv+1
나락 떨구기 Lv+1, 암살 Lv+1

마법의 케나인 단검

65

데스 허리케인 Lv+1, 엑셀 스트라이크 Lv+1
파이널 디스트럭션 Lv+1, 암살 Lv+1

마법의 뮤트 단검

70

허리케인 Lv+2, 라이트닝 애로우 Lv+1
나락 떨구기 Lv+2, 칼날돌풍 Lv+1

마법의 카츠발게르

75

단검 마스터리 Lv+1, 라이트닝 애로우 Lv+2
날카로운 단검 Lv+1, 칼날돌풍 Lv+2

마법의 카네츠네

80

데스 허리케인 Lv+1, 엑셀 스트라이크 Lv+2
파이널 디스트럭션 Lv+1, 암살 Lv+2

마법의 애쉬반

85

라이트닝 애로우 Lv+2, 엑셀 스트라이크 Lv+2
코버트 액션 Lv+2, 암살 Lv+2

마법의 하쉬칸

90

소닉 어썰트 Lv+2, 엑셀 스트라이크 Lv+2
파이널 디스트럭션 Lv+2, 암살 Lv+2

마법의 킬 더 웨일

95

체인소 러시 Lv+1, 엑조틱 램펀트 Lv+1
단검투척 Lv+1, 섀도우 스팅 Lv+1

3. 유니크[편집]

3.1. 스노우발게르[편집]

레벨 제한 10, 빙결 내성 +10, 슬라이서 Lv+2, 공격 시 2% 확률로 적을 6초 동안 Lv 10의 빙결 상태로 만듦

3.2. 라비론 호가프[편집]

레벨 제한 15, 공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 샤이닝컷 Lv+2, 다이빙 애로우 Lv+1

3.3. 라이아 노바[편집]

레벨 제한 20, 저주 내성 +15, 적중률 +1%, 샤이닝컷 Lv+2, 공격 시 2% 확률로 적을 20초 동안 Lv 20의 저주 상태로 만들어 (힘 / 지능 / 체력 / 정신력 28) 감소시킴

3.4. 이클레어[편집]

레벨 제한 25, 스위프트 Lv+1, 단검 마스터리 Lv+1, 샤인 스파크 Lv+2 / 암살기술 Lv+1, 날카로운 단검 Lv+1, 심장 찌르기 Lv+2

3.5. 블러디 로즈[편집]

레벨 제한 30, HP MAX +280, 이동속도 +2%, 더블 피어스 Lv+2, 체인소 Lv+1 / 홀드업! Lv+2, 심장 찌르기 Lv+1

3.6. 바이네즈[편집]

레벨 제한 35, 물리 크리티컬 히트 +15%, 소드 댄스 Lv+2, 허리케인 Lv+1 / 나락 떨구기 Lv+1

3.7. 랄프 코시[편집]

레벨 제한 40, HP 1분당 24 회복, 중독 내성 +15, 라이트닝 애로우 Lv+2 / 코버트 액션 Lv+2, 공격 시 2% 확률로 적을 8초 동안 Lv 40의 중독 상태로 만들어 0.5초당 84의 공격력으로 피해를 줌

3.8. 익스텐션 어설트[편집]

레벨 제한 45, 소닉 어설트 Lv+2 / 파이널 디스트럭션 Lv+2, 소닉 어설트 단검 마스터리 난무 수 3 증가, 파이널 디스트럭션 난무 수 1 증가

3.9. 뱀을 부리는 자의 단검[편집]

레벨 제한 50, 중독 내성 +10, 적중률 +1%, 히트엔드 Lv+2 / 넥 디바이더 Lv+2, 공격 시 2% 확률로 60초 동안 Lv 50 아이스 스네이크 1마리 소환

3.10. 자비의 키드니 대거[편집]

레벨 제한 50, 크리티컬 공격 시 데미지 20% 증가

2nd Impact 이전 최강의 단검 중 하나.

한때 발라크르가 공격속도의 영향을 받던 시절에는 사령술사들이 발라크르를 소환 후 이 무기로 스위칭한 뒤 무쌍난무를 시전하는 만행을 저지르기도 하였다. 차후 업데이트로 캐스트속도에 영향을 받게 된 뒤엔 입지가 매우 낮아졌다.

3.11. 스크라마 부즈[편집]

레벨 제한 55, 근접 무기 공격 시 데미지 20% 증가

근접 무기 공격력 증가 옵션이 150px 범위 내의 적에게만 적용되도록 바뀌기 전에는 가히 무시무시한 무기였다. 로그의 리즈 시절에는 노강이 1억 골드에 판매되었으나, 거듭된 너프로 로그가 몰락하고 보다 높은 레벨의 무기들이 풀리면서 빛이 바랬다.

3.12. 윈드 커터[편집]

레벨 제한 60, 공격속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +13%, 히트엔드 Lv+1, 체인소 Lv+2 / 넥 디바이더 Lv+1, 심장 찌르기 Lv+1

대전이 이전 암살자의 인사에 비하면 옵션이 심히 초라했다. 대전이 업데이트 이후 암살자의 인사가 단종되면서 제 레벨대라면 나름 쓸만하다.

3.13. 아쿠아 시데로스[편집]

레벨 제한 65, 水(수) 공격속성, 水(수)속성 강화 +10, 공격 시 2% 확률로 적을 2초 동안 Lv 69의 빙결 상태로 만듦

속성강화 비용을 아끼고 싶을 때 애용되었던 단검. 자체 수속성에 수속강이 붙어있는데다가 젊은 스카사 카드가 없었을 당시 수속강은 전 속강중 가장 저렴했고, 앞뎀도 우월했다. 하지만 그 외에는 딱히 특별한 게 없어서 썰렁하다.

3.14. 히트맨[편집]

레벨 제한 70, 일반 몬스터 공격 시 5% 추가 데미지, (네임드, 챔피언, 보스) 몬스터 공격 시 10% 추가 데미지

3.15. 풋내기 싸움꾼의 단검[편집]

레벨 제한 70, 모든 직업 30레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)

    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지

    • 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지

    • 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지


결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다. 외형은 모험가용 단검과 동일하다.

3.16. 진 : 테라나이트 엑터 나이프[편집]

레벨 제한 72, HP MAX +275, MP MAX +275, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 (공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 10%) 증가 & 장비 방어력 10% 감소 (쿨타임 45초)

전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 무기로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.


70레벨 이상 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 엑터 나이프를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

3.17. 테일 스톰[편집]

레벨 제한 75, 힘 +107, 단검 마스터리 Lv+1, 허리케인 Lv+3 / 날카로운 단검 Lv+1, 나락 떨구기 Lv+3, 허리케인 (지속시간 20%, 최대 히트 수 2) 증가 / 칼날돌풍 (회전베기 공격력 10%, 히트 수 5) 증가

3.18. 화강암기[편집]

레벨 제한 80, 火(화) 공격속성, 火(화)속성 강화 +16, 火(화)속성 저항 +16, 화상 내성 +16

무난한 옵션의 무기. 이름부터 화강암기인지라 화속성 강화에 아주 적합하다.

3.19. 진 : 추잡한 놈의 암기[편집]

레벨 제한 80, 공격속도 +3%, 백어택 공격력 25% 증가

70레벨 이상 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 추잡한 놈의 암기를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 외형은 검은색 아쿠아 시데로스. 약칭 추암.

기존 추잡한 놈의 암기에 비해 앞뎀과 백어택 공격력이 증가한 대신, 추암의 아이덴디티였던 백어택 카운터 공격력 50% 증가 옵션이 사라졌다.

3.20. 상급 풋내기 싸움꾼의 단검[편집]

레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 35레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)

    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지

    • 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지

    • 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지


결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

3.21. 숙련된 싸움꾼의 단검[편집]

레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 40레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)

    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 3% 추가 데미지

    • 골드 ~ 다이아 등급 : 5% 추가 데미지

    • 테라나이트 등급 : 6% 추가 데미지


결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 카바 단검과 동일하다.

3.22. 진 : 돌격대장의 예리한 쟈칼 나이프[편집]

레벨 제한 82, 물리 크리티컬 히트 +25%, 크리티컬 공격 시 데미지 11% 증가

70레벨 이상 던전에서 등장하는 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 돌격대장의 예리한 쟈칼 나이프를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 외형은 검은색 화강암기.

물리 크리티컬 히트가 무지막지하게 올라가긴 하지만 기본 물크가 상당히 높은 로그와 섀도우 댄서에게는 별 필요없는 옵션이며 크리티컬 데미지 증가 옵션 또한 수치가 적어 비싼 돈 주고 살 필요는 없다.

3.23. 비아제[편집]

레벨 제한 85, 暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +18, 스위프트 연계점수 자동 충전 시간 20% 감소 / 섀도우 댄싱 범위 20% 증가

섀도우 댄싱이 실시간 적용 아닌 시전 시의 옵션을 따라가기 때문에 관련 스위칭용으로 사용하기도 한다.

3.24. 바이탈 스파킹[편집]

레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +12%, 明(명)속성 강화 +18, 단검 마스터리 Lv+1 / 날카로운 단검 Lv+1

3.25. 리컨스트럭션 대거[편집]

레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +20%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 직업 1 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1

센트럴파크붉은 마녀가 정화의 돌 400개에 판매한다. 교환이 불가능하며, 테라 : 리컨스트럭션 대거의 주재료로 쓰인다.

4. 성물[편집]

공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.

무기 이름

무기 착용 레벨 제한

무기 속성

성물 : 신비한 아스라이의 단검

10

성물 : 켈피의 대거

15

성물 : 신비한 켈피의 대거

20

성물 : 로켈의 나이프

25

성물 : 나나이의 엘리샤크

30

성물 : 멜라크의 강철 단검

35

성물 : 메이반의 실버 나이프

40

성물 : 마리드의 아이바렌

45

성물 : 레이든의 엑터 나이프

50

성물 : 라이오너의 퀴빌라에

55

성물 : 네이핀의 퀴빌라에

60

성물 : 엘리아덴의 네탄 대거

65

성물 : 람파스의 뮤트 단검

70

성물 : 베파르의 칸자르

80

성물 : 크레타 애쉬반

85

성물 : 마네스의 하쉬칸

90

성물 : 베리스의 킬 더 웨일

95


85제 유물 ~ 성물 단검의 경우 첫 추가 시부터 아이템 이름 자체에 오타가 나있으며, 고쳐질 낌새는 보이지 않는다.

5. 크로니클 장비[편집]

5.1. 균열된 차원의 대거[편집]

레벨 제한 70, 항마력 +16

이계 던전에서 낮은 확률로 드랍되며, 로그와 섀도우 댄서용 단검이 존재한다.

물리 공격력 및 마법 공격력은 65제 유니크 단검과 동일하며, 붉은색 & 푸른색 & 초록색 차원의 기운을 부여하여 자신이 원하는 옵션의 단검으로 만들 수 있다.

6. 레전더리[편집]

6.1. 프로 싸움꾼의 대거[편집]

레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)

    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 데미지

    • 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 데미지

    • 테라나이트 등급 : 9% 추가 데미지


결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

6.2. 진혼의 대거[편집]

레벨 제한 85, 힘 +101, 공격속도 +1.5%, 캐스트속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 +14%, 마법 크리티컬 히트 +4%, 이동속도 +1.5%, 공격 시 11% 추가 데미지

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 진혼의 돌 30개에 판매한다. 교환이 불가능하며 리버레이션 대거의 주재료로 쓰인다.

룩이 대형 면도날이나 소형 중식도 같은 점이 특이사항 중 하나. 리버레이션 대거도 마찬가지.

6.3. 리버레이션 대거[편집]

레벨 제한 85, 힘 +129, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4.5%, 물리 크리티컬 히트 +17%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 이동속도 +3%, 공격 시 16% 추가 데미지

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

6.4. 스컬케인의 집념[편집]

레벨 제한 85, 暗(암) 공격속성, 평타 시 데미지 40% 증가, 허리케인 (지속시간 30%, 최대 다단히트 수 3) 증가 / 칼날돌풍 (회전베기 공격력 15%, 히트수 8) 증가, 공격 시 1% 확률로 자신의 HP 2% 감소

나의 적은 살려두지 않는다. - 케인

차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 무기 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.

과거 비슷한 메커니즘(~시時) 아이템류가 그러하였듯, 평타 공격 중에 모든 데미지가 40% 증가했었던 무기다. 예전 사령술사 쪽에서는 이것을 이용할 방법도 구상하였으나, 본 무기 성능에 못따라감과 더불어 은장도가 더욱 주목받았기에 묻혔었고, 로그도 체인소 러쉬 말곤 적용시킬 방법이 전무했었기 때문에 활용 방법을 전혀 구상치 않던 무기이다. 하지만 세월이 흘러, 레전더리 장비의 85제 승격 및 개편과 더불어 비슷한 시기에 출범한 섀도우 댄서의 죽음의 노랫소리 세트와의 상성 때문에 굉장한 주목을 받게 된다. 9세트의 암살 후 딜레이 삭제 옵션과 병행하여 암살 딜 판정 중에 평타를 집어넣으면 암살에 40% 증가 데미지를 챙길 수 있게 된 것. 더구나 암살 홀딩에서부터 딜 판정까지 약 4초가 주어지니, 그 사이에 스킬을 더 우겨넣어 그림자 이동으로 캔슬 후 평타를 집어넣으면 증가된 데미지의 스킬을 더 우겨넣을 수가 있었다. 해당 세트의 섀도우 댄서에겐 순딜에 있어서 준 은장도급으로 평가받았던 무기. 하지만 테일백 러너 부츠와 더불어 밸런스 관련 문제에 휩싸였으며, 관련 메커니즘 아이템은 문자 그대로의 효과만 발휘하도록 변경되었고, 본 옵션이 옵션이다보니 다시 합전더리 신세가 되었다.

6.5. 그라시아 가문의 유산 - 단검[편집]

레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +15%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 明(명)속성 강화 +24, 도적 40 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1

신의 이름이 저를 새로이 낳은 후에


캡틴 루터가 위장자 보고서 600개에 판매한다.

6.6. 람누의 보이지 않는 칼날[편집]

레벨 제한 85, 공격속도 +10%, 이동속도 +5%, [장비 옵션 조작키] 사용 시 적색 큐브 조각 1개를 소모하여 60초 동안 자신에게 람누의 영혼이 빙의되어 람누의 기술을 빌려 쓸 수 있음 (쿨타임 60초), 빙의가 되면 공격 시 람누의 칼날바람 생성 뒤 크리티컬 데미지 10% 증가 (람누의 칼날바람 쿨타임 0.5초)

죽음은 소리도 없이 다가온답니다. - 미네트

차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 무기 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.

크리티컬 데미지 증가 옵션보다는 람누의 칼날바람 생성 옵션으로 사용되는 무기이다. 0.5초 간격마다 공격 대상에게 다단히트를 유발시키는 칼날바람이 나오는데, 바람 지속이 1초가량 되니 공격하는 내내 무한으로 계속 경직과 추가적인 데미지를 박아주는 격. 더구나 로그/섀도우 댄서의 가죽 방어구 마스터리 크리티컬 증뎀 옵션을 그대로 적용받음과 함께, 섀도우 댄서의 경우, 암살자의 마음가짐의 크리티컬 데미지 증가 옵션도 적용을 받는터라 더더욱 유용하게 사용할 수 있다. 람누의 칼날바람은 10강 기준 10만 가량의 방어 무시 데미지가 7번 들어가며, 이 데미지는 강화 / 재련 / 타 캐릭터의 버프의 영향을 받는다.

섀댄 한정으로 회오리가 몹을 타격할 시 경직이 풀리고 몹이 고개를 돌리므로 사용시 주의를 요하는 무기.[1] 몰아치는 칼바람 세트와 상성이 좋다.

팁으로 로그가 람누를 사용해서 공중 평타를 사용하면 껍질을 쉽게 벗길수 있으니 자수셋 같은 오브젝트 아이템이 없다면 사용해보는 것도 방법이다

6.7. 디레지에의 독니[편집]

레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +18%, 공격 시 25% 확률로 적을 3초 동안 Lv 90의 중독 상태로 만들어 0.5초당 688의 공격력으로 피해를 줌, 중독 상태의 적을 공격 시 20% 추가 데미지

차원의 틈의 이플리우스가 드랍하는 전설속의 고대 무기 항아리에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.

다단히트 스킬이 많은 로그의 특성상 중독은 상당히 빈번하게 발동하며, 추가 데미지 옵션을 발동시키는 건 매우 쉽다. 다만 여러가지 단점들이 있는데, 다음과 같다.

1. 중독 옵션의 짧은 지속시간 & 쿨타임의 존재
2. 히트엔드와 로그 : 순간적인 딜링을 하는 로그에게 필요할 때 중독 상태가 아니라면?
3. 몬스터의 레벨이 높은 안톤 던전에서는 중독이 잘 걸리지 않는다.

물론, 이 무기가 그저 나쁘다는 것만은 아니다. 모든 단검 중 85제 에픽 다음으로 높은 앞뎀에, 주력기들(허리케인, 소닉 어설트)의 첫 타격부터 히트엔드가 터지는 시점까지 모두 3초 이하라는 점을 고려하면 가장 짧은 순간 최대의 추가 데미지를 입힐 수 있는 단검은 리버레이션이 아니라 독니일 것이다. 다만 다단히트가 주를 이루는 상기한 두 스킬과 달리 엑셀 스트라이크의 경우, 잡기 불가능 몹의 경우엔 문제가 없으나 그렇지 않을 경우 중간에 중독이 풀릴 수가 있다.

용독문주와 같은 중독캐와 같이 가면 상시추뎀 20%긴 하지만, 맨날 용독을 만나는 게 아니라면 별로 자주 볼 수 없는 조합, 왜냐하면 용독문주가 마법데미지 딜러이기 때문이다.(대다수의 중독세팅)

종합하자면, 일반 던전에서는 진혼과 비슷한 수준이며, 안톤 던전부터는 밀린다.

6.8. 서부 로맨티스트의 단검[편집]

레벨 제한 85, 적중률 +4%, 도적 45 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1, 카운터 공격 시 15% 추가 데미지

칼날에 부서지는 붉은 빛이 아름답군.


캡틴 루터가 지평선의 낭만 600개에 판매한다.

경직 상태에서는 카운터를 발동시킬 수 없는 만큼 섀도우댄서에게는 옵션이 없는 마봉무기라고 봐도 좋다. 참고

6.9. 왜곡된 시간의 절[편집]

레벨 제한 85, 물리 공격력 +41, 암살자의 마음가짐 크리티컬 공격력 9% 추가 증가, 공격 시 5% 확률로 20초 동안 적에게 타이오릭의 흡기구슬 생성 (쿨타임 0.1초), 타이오릭의 흡기구슬이 생성된 적을 공격 시 20% 추가 데미지, 타이오릭의 흡기구슬이 생성된 적을 처치 시 스킬 쿨타임 5% 감소 (쿨타임 1초)

흔들리는 격전지 우측방의 둠 타이오릭이 드랍하거나, 흔들리는 격전지에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

추가 데미지는 리버레이션 대거보다 높지만, 구슬이 바로 붙지 않는다는 것이 흠. 하지만 일단 붙으면 높은 데미지를 보장하고, 가격도 리버레이션 대거보다 저렴하다.

로그는 공격횟수가 많아 리버레이션 대거 이상의 성능을 낼 수 있다, 섀도우댄서로서는 기본적인 다단히트가 부실한데다 암살, 페이탈 블리츠같은 단일 타격기가 주력인 만큼 육성 단계에서 주 무기로 사용하기에는 다소 껄끄러운 편. 2017.8.17 패치로 스위칭 무기로 탈바꿈해 섀도우댄서 한정으로 입지가 올라갔다. 또 몰아치는 칼바람 세트와 함께 사용하면 약간 답답할 수 있는 칼날돌풍 스킬을 매끄럽게 사용할 수 있어 노가다에 있어 유용하다.

6.10. 진 : 프로 싸움꾼의 대거[편집]

레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)

    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 데미지

    • 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 데미지

    • 테라나이트 등급 : 11% 추가 데미지


결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 카에타 단검과 동일하다.

6.11. 무신의 기운이 담긴 대거[편집]

레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 80레벨 모든 스킬 Lv+1, 공격 시 15% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루가 콜로세움의 인장 20000개에 판매한다.

6.12. 진 : 로맨티스트의 단검[편집]

레벨 제한 85, 공격속도 +2%, 이동속도 +1%, 캐스트속도 +3%, 크리티컬 공격 시 데미지 20% 증가, HP가 20% 미만일 때 (물리 공격력 / 독립 공격력 20% 증가)

레전더리 아이템 추가 기념으로 진행했던 '레전더리 경매왕' 이벤트에서 가장 낮은 금액으로 경매했던 유저들에게 서버당 하나씩만 지급한 매우 희귀한 무기.

가죽을 입는 근접캐인 로그의 특성 상 증뎀을 위한 체력 관리는 상당히 어렵다.

참고로 공격력 증가 옵션은 영혼 추적장치처럼 버프 형식이라 증뎀 칭호 or 장비와 같이 쓸 수 있다.

6.13. 테라 : 리컨스트럭션 대거[편집]

레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +22%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1

센트럴파크붉은 마녀가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.

90제다운 기본스펙에 높은 크리티컬로 거쳐가는 무기로서 최적의 효율을 보인다. 쓸만한 레전더리가 없다면 구해보는것도 나쁘지않다. 스위칭은 덤.

6.14. 렛드 루마[편집]

레벨 제한 90, 단검 마스터리 Lv+3 / 날카로운 단검 Lv+3, 크리티컬 공격 시 데미지 18% 증가, 20초마다 20초 동안 카드를 생성하고 버프 발생 (장착 즉시 발동, 장착 해제 시 옵션 해제)

- 붉은 카드 : (물리 크리티컬 히트 12%, 공격속도 25%) 증가
- 푸른 카드 : (물리 크리티컬 히트 12%, 이동속도 25%) 증가


탄생의 성소 2번방의 메탈기어 카나프스 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.

크증뎀을 18%나 올려주는 나쁘지 않은 무기. 다만 같은 90제 레전더리 쌍검이 크증뎀을 30%나 올려주기 때문에 로그는 그 쪽을 끼는게 훨씬 낫다. 단검이 반쯤 강제되는 섀도우 댄서에게는 장비에 크증뎀 부위가 없다면 고려는 해볼법한 무기.

동레벨 쌍검보다 크증이 12% 낮은 대신 달린 것이 카드생성 옵션에 달린 크리티컬 확률 12% 증가인데 무의미한 옵션이다. 로그든 섀댄이든 크리티컬을 챙기기 쉬운 직업인지라 크리가 부족할 일이 거의 없기 때문. 크증뎀도 채우기 매우 쉬운 옵션인지라 차라리 리버레이션 단검이 나은 경우가 대부분이다.

6.15. 이멘시페이트 대거[편집]

레벨 제한 95, 물리 크리티컬 히트 +20%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 속성 강화 +20, 모든 직업 1 ~ 85레벨 스킬 Lv+1, 공격 시 24% 추가 데미지

티모시가 쓸만한 잡동사니 700개에 판매한다.

7. 에픽[편집]



7.1. 시련의 어쌔신 대거[편집]

파일:assassin_dagger.png

에픽

레벨 제한

60

능력치

물리 공격력 +691 / 마법 공격력 +690 / 독립 공격력 +475 / 힘 +54

공격 속도

매우 빠름

변동 사항

물리무기스킬 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-10% 쿨타임-5%

옵션

물리 크리티컬 히트 +10%, 적중률 -1%, 공격 시 3% 확률로 적을 7초 동안 Lv 66의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 196의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격시 적에게 15% 추가 데미지


그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다. 외형은 붉은색 윈드 커터.

대전이 이전에는 에픽이라기엔 옵션이 심히 초라한데다가 동급의 유니크인 암살자의 인사가 미친 존재을 뽐내고 있어서 묻혀버렸다. 대전이 업데이트 이후로도 수정된 옵션마저 영 좋지 않아 여전히 묻힌다.

7.2. 데스 나이프[편집]

파일:death_knife.png

에픽

레벨 제한

70

능력치

물리 공격력 +795 / 마법 공격력 +794 / 독립 공격력 +554 / 힘 +61

공격 속도

매우 빠름

변동 사항

물리무기스킬 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-10% 쿨타임-5%

옵션

暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +24, 물리 크리티컬 히트 +10%, 적중률 -1%
[장비 옵션 조작키] 사용 시 10초 동안 초당 HP 2%를 소모하여 힘 45 증가 & 적에게 23% 추가 데미지


그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다. 아이템 옵션에 쿨타임이 표기되어있지 않지만 쿨타임은 20초다.

7.3. 블라디미르[편집]

파일:dnf_vladimir.png

에픽

레벨 제한

75

능력치

물리 공격력 +847 / 마법 공격력 +846 / 독립 공격력 +572 / 힘 +64

공격 속도

매우 빠름

변동 사항

물리무기스킬 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-10% 쿨타임-5%

옵션

물리 크리티컬 히트 +10%, 적중률 -1%, 데스 허리케인 Lv+5 / 심장 찌르기 Lv+5, 소드 댄스 스킬 공격 시 적을 6초 동안 출혈상태로 만들어 0.5초당 75의 공격력으로 피해를 줌 / 심장찌르기 스킬 공격 시 적을 6초 동안 출혈상태로 만들어 0.5초당 75의 공격력으로 피해를 줌, 공격 시 5% 확률로 적을 3초 동안 Lv 81의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 75의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 25% 추가 데미지

피로 물든 밤이로구나.


그란디스 그라시아가 에픽 소울 76개에 판매한다.

인디언 오너멘탈 신발과 함께 쓰면 추가 데미지 25%에 방깎옵션을 항시 받을 수 있다.

7.4. 실버 플래쉬[편집]

파일:silver_flash.png

에픽

레벨 제한

75

능력치

물리 공격력 +847 / 마법 공격력 +846 / 독립 공격력 +572 / 힘 +64

공격 속도

매우 빠름

변동 사항

물리무기스킬 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-10% 쿨타임-5%

옵션

물리 크리티컬 히트 +10%, 적중률 -1%, 단검 마스터리 Lv+5, 문아크 Lv+5, 실버스트림 Lv+3 / 배후습격 Lv+3, 절명의 그림자 Lv+2
스위프트 히트포인트 습득량 100% 증가, 홀드업! 시전 시 10초 동안 힘 150 증가(최대 1중첩), 암살 시전 시 30% 확률로 쿨타임이 적용되지 않음, 배후 습격 백어택 공격력 증가율 7% 추가 증가


시간의 문 지역 지옥파티에서 등장하는 은빛 도적단이 드랍한다.

스트롱 파워 나이프는 단종됐지만 실버 플래시는 나로 스페이스와 같이 과거에는 60제였다가 65제로 올라간 모양인지 살아남았다. 또한 대전이 업데이트로 레벨 제한이 75제로 증가하였다. 이전에도 실버 스피릿 때문에 안그래도 취급이 애매했는데 160929 패치로 지속시간 증가 옵션과 쿨감 옵션이 무의미해지면서 가치가 급락했다. 2017년 8월 17일 업데이트로 실버스트림의 크리티컬 데미지 증가 기능이 없어졌지만 이 무기는 수정되지 않고 그대로 남아있다가 동년 12월 21일 패치로 뒤늦게 수정됐다. 개편으로 쓸모없어진 옵션중에 비주류 장비는 수정에 매우 둔감한 네오플이 빚어낸 촌극이다.

섀댄도 마찬가지로 이 무기를 이길 수 있는 무기가 레전더리 선에서 포진해있기 때문에 굳이 이 무기를 찾아서 써야 할 이유가 없다.

데이터 상으로는 실버 스트림의 지속시간을 260초 증가시키는 실버 플래쉬 - 특이 존재하지만, 드랍되지는 않는다.

7.5. 허리케인 블루[편집]

파일:hurricane_blue.png

에픽

레벨 제한

75

능력치

물리 공격력 +847 / 마법 공격력 +846 / 독립 공격력 +572 / 힘 +64

공격 속도

매우 빠름

변동 사항

물리무기스킬 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-10% 쿨타임-5%

옵션

水(수) 속성강화 +14, 水(수) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +10%, 적중률 -1%
히트엔드 Lv+3, 허리케인 Lv+4, 데스 허리케인 Lv+1, 버티컬 스파이럴 Lv+2, 어슬랜트 스파이럴 Lv+2 / 암살자의 마음가짐 Lv+3, 칼날돌풍 Lv+5
허리케인 (지속시간 40%, 최대 히트수 5, 이동속도 30%) 증가 / 칼날돌풍 (회전베기 공격력 20%, 히트 수 10) 증가


시간의 문 지역 지옥파티에서 등장하는 돌아라 이사돈이 드랍한다.

암살자의 마음가짐이 Lv+3이나 증가하는 유일한 단검이지만, 특정 APC만이 드랍하는 에픽이다보니 구하기 난감하다.

7.6. 스파이럴 스핀[편집]

파일:spiral.png

에픽

레벨 제한

80

능력치

물리 공격력 +899 / 마법 공격력 +898 / 독립 공격력 +611 / 힘 +68

공격 속도

매우 빠름

변동 사항

물리무기스킬 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-10% 쿨타임-5%

옵션

물리 크리티컬 히트 +10%, 적중률 -1%, 허리케인 Lv+3, 버티컬 스파이럴 Lv+3, 데스 허리케인 Lv+3, 어슬랜트 스파이럴 Lv+2 / 나락 떨구기 Lv+5
(허리케인, 버티컬 스파이럴, 어슬랜트 스파이럴) 쿨타임 30% 감소 / 나락 떨구기 쿨타임 20% 감소, 칼날돌풍 쿨타임 30% 감소
(허리케인 / 나락 떨구기) 시전 시 60초 동안 공격 시 12% 추가 데미지 (최대 1중첩)

파일:dnf_스파이럴_스핀_인게임.png
허리케인에 특화된 무기. 사실상 컨스턴트 어택과의 조합을 상정한 채로 나온 무기라고 할 수 있다. 쿨감 성능만 놓고 보면 엔들리스 체인 6세트도 좋지만 허리케인의 딜링은 데스 허리케인도 상당부분 차지하기 때문에 컨스턴트 어택 세트에 더 적합하다.

섀도우 댄서에게는 나락 떨구기만 건드리던 괴악한 옵션에서 패치를 통해 칼날돌풍의 쿨타임 감소가 추가되었다. 추뎀 옵션 조건이 '시전 시'이기 때문에 헛스킬로 추뎀 조건만 갖추고 딜링에 쓸 수는 있지만, 장비를 해제할 경우 추뎀 버프도 사라지기 때문에 스위칭으로 활용은 불가능하다.

7.7. 실버 스피릿[편집]

파일:spirit.png

에픽

레벨 제한

85

능력치

물리 공격력 +952 / 마법 공격력 +950 / 독립 공격력 +648 / 힘 +72

공격 속도

매우 빠름

변동 사항

물리무기스킬 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-10% 쿨타임-5%

옵션

명(明) 공격속성, 명(明)속성 강화 +35, 공격 시 20% 추가 데미지, 실버스트림 Lv+2, 히트엔드 Lv+2, 문아크 Lv+3 / 암살 Lv+2, 암살자의 마음가짐 Lv+2, 배후습격 Lv+1
실버스트림 히트엔드 사용 시 남는 연계점수 1 증가 & 쿨타임 30% 감소 / 암살 쿨타임 20% 감소, 배후습격 백어택 크리티컬 증가율 5% 추가 증가
실버스트림 시전 시 지속시간 동안 (공격속도 / 이동속도 15%) 증가 / 암살자의 마음가짐 시전 시 지속시간 동안 공격속도 / 이동속도 15%) 증가 「장착 해제 시 모든 옵션 해제」

눈부신 밤이군. - 에이멜

파일:던파_실스_인게임.png

  • 로그 : 과거에는 준수한 무기였지만 현 시점에서의 취급은 앞뎀 높고 속강 좀 더 높은 그라시아 무기. 자체 명속성, 명속강+35, 실버스트림 +2를 갖고 있으며, 여기에 실버스트림 버프 중에는 힘 200 / 물리 공격력 150 증가가 딸려오는 무기다. 이 무기는 본래 실버스트림 쿨감을 통해 상시 유지가 가능하다는게 핵심이었던 무기였는데, 2016년 9월 29일 업데이트로 실버스트림 지속시간이 쿨타임보다 길어지고 2017년 8월 업데이트로 막타 데미지를 제외하고는 실버스트림의 스위칭 의의가 상실되면서 옵션의 가치가 급락한 상태다. 다른 무기가 없다면 사용해도 무방하지만, 렙제85 동급의 다른 무기들의 옵션을 생각해본다면 매우 초라한 옵션이 아닐 수 없다. 히드엔드 사용 시 남는 연계점수 1 증가 라는 옵션 때문에 소드 댄스를 무한으로 돌릴 수 있는 장난감이기도 하다. 특히 광부에 써먹으면 좋은 무기다.

  • 섀도우 댄서 : 부가적인 버프/스킬레벨 옵션과 더불어, 암살 쿨타임 20% 단리 적용이란 옵션을 달고 있는 단검. 주딜을 담당하는 암살의 2 레벨 증가와 배후습격 1 레벨 증가 옵션, 그리고 암살자의 마음가짐으로 붙는 힘/물리 공격력 증가 옵션과 함께 목각:편과 같은 추가 템 세팅까지 고려해보면 그럭저럭 괜찮은 무기. 그리고 무기에 암살자의 마음가짐 레벨 2 증가가 붙어있어 별도의 무기 스위칭 수고를 덜 수 있다. 주력 무기로 사용하기에는 나쁘지 않으나 실전 운용 난이도를 감안해도 은장도와 비교하자면 다소 초라해진다. 에픽으로서의 값어치는 충분히 해내나 은장도와의 간극이 지나치게 큰 덕분에 상대적으로 저평가되는 무기.


2017년 12월 12일 퍼스트 서버 업데이트로 힘과 물리 공격력이 20% 추가 데미지로 바뀌었다. 로그에게나 섀댄이나 그나마 쓸만하게 된 무기.

7.8. 찬란한 여왕의 은장도[편집]

파일:queen.png

에픽

레벨 제한

85

능력치

물리 공격력 +952 / 마법 공격력 +950 / 독립 공격력 +648 / 힘 +72

공격 속도

매우 빠름

변동 사항

물리무기스킬 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-10% 쿨타임-5%

옵션

명(明) 공격속성, HP MAX +550, 물리 크리티컬 히트 +10%, 적중률 -1%, 히트엔드 Lv+2 / 날카로운 단검 Lv+2, 스킬 퀵 슬롯에 빈 슬롯 1개당 공격 시 데미지 5% 증가

어디서 난 건지 굳이 캐묻지 마세요. 다치기 싫다면... - 미네트

파일:던파_은장도_인게임.png

커맨드 무기 4 하나.

로드 오브 레인저, 발뭉의 동위 호환 무기.
올 커맨드 플레이 시 무려 60%에 달하는 증뎀률을 보여주는 무기. 미개방 이기를 가볍게 뛰어넘는 성능을 보인다. 최종세팅인 에픽풀셋에 다가갈수록 더 빛을 발하는 무기이다. 단검만을 주로 사용하는 섀도우 댄서는 말할 필요도 없고, 단검과 쌍검을 둘 다 사용할 수 있는 로그의 경우에도 단검의 한 차례 상향된 이후 데미지가 동위 에픽 쌍검인 디 엔드를 살짝 웃도는 정도 단검이 쌍검에 비해 갖는 장점(히트엔드 버블 수급 2배, 쿨타임 약 30% 감소)또한 고려해 본다면 더 나은 무기라고 해도 손색이 없을 정도이다.

이 무기의 최대의 단점은 바로 올 커맨드 플레이가 강제된다는 점. 로드 오브 레인저, 발뭉에서도 나와있듯이 올 커맨드 플레이는 고수준의 컨트롤과 센스를 요하는데, 로그와 섀도우 댄서 모두 올 커맨드 플레이의 난이도가 극악을 달리는 캐릭터이기 때문에 사용자의 손에 따라 딜링 능력의 편차가 크다. 은장도의 효율을 극도로 끌어올리기 위해서는 사용자의 많은 노력이 필요하다. 또한 증가 데미지이기 때문에, 다른 증가 데미지 아이템(무탐얼, 밤그상의, 칼날목 등)을 사용할 수 없다는 점도 흠.

단검을 사용하지 않는 사령술사도 은장도라면 상황이 다른데 은장도를 득한 사령술사는 로드 오브 다크니스를 굳이 딸 필요가 없을 정도로 압도적인 기요틴의 데미지를 보유하게 된다. 만약 로오다 + 은장도 스위칭을 할 경우 정말 강한 기요틴을 쓸 수 있게 된다. 강화수치가 상승할수록 옵션의 괴랄함은 더욱 강화된다. 다만 사령술사 2차 각성으로 발라 평타만 쳐대던 기존 구조에서 벗어나 여러가지 스킬들을 사용하는 구조로 탈바꿈됨으로써 컨트롤이 상당히 어려워져 기존처럼 날먹수준으로 본효과를 발휘하기는 어렵게 되었다.

쿠노이치는 차크라 웨펀 자체의 높은 공격력, 쿠나이 연마로 증가되는 앞뎀 상승량, 각 무기에 부여된 다른 옵션들로 은장도의 증뎀 옵션을 가볍게 상회하기 때문에 굳이 은장도를 사용할 필요가 없다. 주로 사용되는 세가지 크로니클 세트가 이 딜레마를 탈피할 수 있지만, 하늘을 물들이는 불꽃 세트는 화광충천 : 멸이 아니면 그저 그런 수준이고, 일검지임은 차크라 웨펀 사출로 기폭찰을 부착해서 딜을 하는 세트이므로 의미가 없다. 그나마 삼족섬의 전설이 정상적으로 사용가능하며, 사용하는 스킬의 갯수도 적어서 패널티도 감수할만 하다. 하지만 이것도 위에서 말했다시피 다른 차크라웨펀 에픽무기가 없을 때나 고려해볼만한 수준이며 제작 에픽이 좋아진 이상 좋은 선택은 아니다.

7.9. 구원의 이기 - 단검[편집]

파일:anton_dagger.png

에픽

레벨 제한

85

능력치

물리 공격력 +952 / 마법 공격력 +950 / 독립 공격력 +648 / 힘 +72

공격 속도

매우 빠름

변동 사항

물리무기스킬 쿨타임-10% / 마법무기스킬 MP-10% 쿨타임-5%

옵션

자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지)

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며
적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다


파일:이기단검.png

안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 레이드 상점에서 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 단검의 주재료로 쓰인다.

섀도우 댄서와 단검 로그의 최종병기. 미개방 시 35%, 개방 시 62%만큼 스킬 데미지가 증가한다.

미개방 이기의 경우 은장도보다 데미지는 떨어지지만, 개방할 시 은장도와 동일하거나 그 이상의 데미지를 보여준다. 은장도가 증뎀무기 이기 때문에 증뎀률이 높은 무한한 탐식의 얼개 급의 증뎀아이템을 보유하고 있다면 미개방 상태에서도 은장도보다 데미지가 높아진다.

그리고 조작 난이도가 높은 로그나 섀도우 댄서에겐 커맨드 없이 쓰는 이 무기의 편리함이 큰 장점으로 다가온다.

7.10. 월광검[편집]

레벨 제한 90, 물리 공격력 18% 증가, 공격 시 데미지 증가량 20% 추가 증가, [장비 옵션 조작 키] 입력 시 무색 큐브 조각 2개를 소모하여 30초 동안 만월을 소환하고 MP 소모량 20% 증가 (쿨타임 30초), 맵에 만월이 있으면 스킬 공격력 18% 증가

달빛에 반사된 검신의 빛이
말로 표현할 수 없을 만큼 아름답구나


파일:월광검.png

물리 공격력 증가 / 데미지 추가 증가 / 스증뎀을 한데 눌러담은 무기. 총 1.2*1.18*1.18=67%가량으로 무한지속 기준으로 개방 이기를 근소하게 넘는다. 달의 형태는 이클립스의 75제 스킬 다크문 소환시 나오는 보라색 보름달.

한때는 만월이 맵에 없으면 적용이 안되는 버그가 있었으나. 2017/8월 17일 패치로 수정되었다.

7.11. 할레스의 코람비스[편집]

레벨 제한 90, 단검 마스터리 Lv+1 / 날카로운 단검 Lv+1, (힘 / 지능 19%, 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 40%) 증가, 장착 시 포이즌 스펙트럼 발생, 공격 시 맹독 이펙트 발생, 500px 범위 내에 있는 모든 적을 5초마다 10초 동안 Lv 96의 중독 상태로 만들어 0.5초마다 10의 공격력으로 피해를 줌

파일:HALLES.png

치명적인 독이 너를 덮친다


에픽 제작기로 제작할 수 있다. 55레벨 에픽 단검 할레스의 코람비스의 리메이크 무기.

퍼섭에서 옵션이 공개되자마자 많은 로그와 섀댄 유저들을 좌절시켰는데, 기존의 명속성에 특화되어 있는 옵션이 사라지고 뜬금없이 중독과 관련된 옵션이 붙었다. 히트 수가 많은 로그는 별 문제가 없지만 섀도우 댄서는 옵션을 발동시키기가 어려우며, 중독 옵션이 터지지 않을 경우 상당히 난감해 제작에픽 중 최하위 성능으로 평가받았다. 로그와 섀댄에게 필요도 없는 지능 15%가 달린 것으로 보아 동 렙제 제작 에픽 클로이자 중독 특화 직업인 스트리트 파이터가 사용할 리리스의 잔영[2]과 옵션이 바뀐 게 아니냐는 평까지 받았다.

결국 본 서버로 넘어오면서힘/지능 상승폭이 12%로 너프된 대신 모공증이 물마독공으로 바뀌고 상시 증가로 개편되었다. 30초마다 옵션을 발동시켜야 스증 옵션을 받게 되는 월광검이나, 개방 유지를 신경써야 하는 이기와 달리 옵션을 받기 위한 조건이 없어졌다는 게 메리트. 게다가 깡모공증에서 깡물마독공으로 바뀌면서 물마독을 퍼센트로 올려주는 최종템 셋팅(초대륙, 황홀경, 헤블론셋)으로도 단검 마스터리 포함 42프로의 증뎀을 보여주며 초대륙, 황홀경, 삼신기 기준으로는 44.5% 가량의 증뎀량을 보여줌으로써 개편 이전보다는 훨씬 쓸만해졌다.

12월 21일 패치로 힘지능이 19퍼로 상승했다. 아무것도 중첩되지 않을시 그냥 쌩 증뎀량은 약 69퍼에 달하며 황홀경 기준으로 날카로운 단검스킬 제외 약 55퍼의 딜 상승량을 보여주어 최종세팅 전에는 가장 강하고 황홀경을 장착했을시 해방이기 바로 밑단계의 아이템이 되었다.

7.12. 창성의 구원자 - 단검[편집]

레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 40% 증가, [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 22%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생

파일:창성단검.png

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며
적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다


파란만장 에리카가 정제된 테라니움 10개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.


구원의 이기의 업그레이드 버전으로 스증뎀의 수치상승도 절륜하지만, 개방의 조건이 없어지고 지속시간과 쿨타임이 같아져 편의성 측면에서 혁신적으로 좋아진다.

상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다. 수치만으로도 타 무기와 비교조차 되지 않는데, 어떤 옵션과도 복리적용되는 스증뎀 옵션의 특성상 절대적인 세팅의 자유까지 보장되는 현존 최강의 무기.

7.13. 에르마드로[편집]

레벨 제한 95, 힘 38% 증가, 공격 시 15% 추가 데미지, 공격 시 100초 동안 물리 공격력 5% 증가 (최대 3중첩), 20콤보 이상일 때 5초 동안 공격속도 12% 증가 (최대 1중첩, 해당 버프 상태일 때 1콤보 이상이면 지속시간 갱신, 장착 해제 시 옵션 해제)

속도가 최고의 공격이자 힘이다.

7.14. 천공의 유산 - 단검[편집]

레벨 제한 95, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 45% 증가, 스킬 시전 시 100초 동안 모든 공격력 30% 증가 (쿨타임 20초)

용맹한 전사여.. 이제 우리는 그대를 믿을 수 있게 되었습니다.


눈꽃의 요슈아가 천공의 조각 600개 + 200만 골드에 판매한다.

8. APC 전용[편집]

해당 아이템들은 각 APC 전용 무기다. 유저들은 입수할 수 없다.

8.1. 실버 플래쉬 - 특[편집]

레벨 제한 60, 실버스트림 지속시간 260초 증가

지옥파티에서 등장하는 APC 은빛 도적단 전용의 에픽 등급 단검. 2016년 9월 29일 업데이트로 실버스트림이 사실상 무한지속이 되면서 별 의미가 없는 옵션이 되버렸다. 어차피 드롭되지 않으니 상관없겠지만.

9. 단종된 단검[편집]

/단종 문서 참조.

[1] 이는 자수셋, 그라시아셋도 마찬가지다.[2] 모든 속성 강화 +55, 暗(암)속성 저항 +24, 장착 시 슬픔의 잔상 스펙트럼과 버프가 발생하여 (모든 공격력 30%, 이동속도 10%) 증가 (장착 해제 시 옵션 해제), 장비 옵션 조작키 입력 시 자신을 포함한 아군 파티원에게 4초 동안 카모플라쥬 시전 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제)