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던전 앤 드래곤 섀도 오버 미스타라

최근 수정 시각:

ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ (Dungeons&Dragons Shadow over Mystara)

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1. 개요2. 플레이어 캐릭터 일람3. 적 일람
3.1. 보스
4. 스팀 발매

1. 개요[편집]

캡콤던전 앤 드래곤 시리즈를 사용한 게임 던전 앤 드래곤(게임) 두번째 작품. 국내 게이머라면 거의 모르는 사람이 없을 정도로 명작으로 불리운다고 카더라. 아쉬운 점은 저작권 때문에 후속작이 등장하지 못했다.

던전 앤 드래곤 타워 오브 둠의 후속작이며 타워 오브 둠에서 문제시 됐던 부분을 수정하고, 더 화려한 연출과 조작체계로 돌아왔으며, 게임을 시작하고 엔딩을 보기까지 기본적으로 1시간은 가뿐히 넘어갈 만큼의 볼륨을 자랑한다.[1]

전작과 마찬가지로 첫번째 판본(Dungeons & Dragons Classic)의 규칙을 액션 게임에 맞게 재구성하여 제작되었다. 보통은 파괴가 거의 불가능한 매직 아이템이 여기서는 몇 번 두드려 맞으면 깨지는 게 대표적인 예.

2. 플레이어 캐릭터 일람[편집]

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2.1. 파이터(전사)[편집]

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  • 디폴트 네임:크라서스(クラッサス, Crassus, 1P), 쟈레드(ジャーレッド, Jarred, 2P) 2P 전사가 복장때문에 속칭 황금기사라고 불린다. 물론 성능은 동일하다.

  • 마법은 사용하지 못하지만[2] 공격 밸런스가 우수하다. 일반 공격을 하면 타격판정이 몸 뒤쪽까지 생성될 정도이며 대공기는 게임상에서 가장 뛰어난 대공 성능을 자랑한다. 파티 플레이시엔 기본적으로 탱커를 맡는다.

  • 숏 소드를 장비하면 이도류가 된다. 좀 더 빠른 공격을 넣을 수 있다. 리치를 구석에 몰아놓고 이도류로 앉아서 패면 리치는 빠져나오지도 못한다. 하지만 방패가 없어서 방어도 못하고, 중반 이후로는 쓰기가 애매해진다. 이도류 장비시 노멀소드의 무기레벨이 2로 고정된다.[3]. 반대로, 노멀소드가 1레벨인 극초반일 때도 2레벨 고정이라는 점은 장점이라 할 수 있다. 또한 대공기를 쓰면 2히트째에 숏소드로 날려버리는데 노멀 소드처럼 대공기를 연속으로 넣을 수가 없다는 단점도 있다. 하지만 몇몇 플레이어는 간지가 난다는 이유로 계속 이도류로 밀어붙이는 모습을 보여주기도.

  • 투척 무기 중에서 단검, 화염병오일 투척속도가 모든 직업 중에서 가장 빠르며, 망치와 화살 투척 속도는 두번째로 빠르다. 때문에 초반부 보스전에서 투사체를 마구 쏴주면 보스전을 조금 더 수월하게 깰 수 있다.

  • 드워프와 똑같이 아이템 칸 한칸은 방패 가드로 차있어서 실상 사용 가능한 인벤토리는 5개다.[4]

  • 유일하게 투핸디드소드 장비가능. 하지만 투핸디드소드랑 배틀액스 사용시에는 양손무기 판정으로 방패 장비불가. 또한 일반공격이 느린 단타공격으로 바뀐다.

  • 스매쉬(↓↘→p)를 아주 가까운 거리에서 명중 시킬 경우 명중된 적은 반대편으로 튕겨나간다.

  • 굳이 단점이라면 백점프콤보를 제외하면 다른 클래스에 비해 대체로 콤보연결속도가 좀 느리다는 점이 있다. 평상시야 별 단점이 못되지만 스피드런이라도 한다면 이점은 꽤 단점으로 작용한다.


체력과 방어력은 전 캐릭터 중 톱이어서 쉽게 죽지 않는다. 다른 게임에서의 전사와 마찬가지로 모든 무기를 다룰 수 있긴 한데 어차피 이 게임에서 쓸만한 무기들은 한정되어 있으므로 크게 부각되진 않는 편. 투척무기의 투척속도가 성직자와 더불어 가장 빠른 것도 소소한 장점이며 마법을 쓰진 못하지만 대신 라이트닝 볼트 반지가 많이 나오기 때문에[5]어느 정도 상쇄되는 단점.

꼼수(?)가 하나 있다면 백점프 콤보. 백점프 상태에서 공격을 하면 다른 캐릭터는 1번만 가능하지만 전사는 유일하게 연타가 되는 캐릭터라서 백점프로 3연타 -> 추가 공격 콤보가 꽤나 쏠쏠하다.

단점이 있다면, 전사라는 이름에 어울리지 않게 근접 공격력은 의외로 평범 하다는 것. 화력덕후인 드워프, 전면전을 할 수 없으나 데미지 자체는 상당히 높은 도적, 스피드와 강화마법으로 죄다 쓸어버리는 성직자에 비하면 뭔가 아쉽다. 전사보다 근접화력이 약한 캐릭터는 엘프[6]랑 마법사 뿐. 튼튼한 체력을 이용한 전면전을 잘 해야하고 백점프 콤보도 어느정도 숙련되어야 수월하게 원코인을 도전할 수 있다.

여담이지만, 이 게임의 1라운드 보스로 꼽히는 까다로운 상대인 하피를 굉장히 쉽게 처리할 수 있는 캐릭터다. 하피를 대공기술로 띄워올리고 타이밍만 맞으면 마치 철권의 공중콤보처럼 계속 대공기로 띄우면서 데미지를 줄 수 있기 때문.

2.2. 클레릭(성직자)[편집]

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  • 디폴트 네임 : 그렐던(グレルダン, Greldon, 1P), 마일즈(マイルズ ,Miles, 2P) 나이는 31세.[7]

  • 점프공격과 대쉬점프공격이 공격버튼을 누르는 순간부터 착지할때까지 공격판정이 있다.

  • 클레릭의 특수기술 턴 언데드(A+B)로 화면상의 언데드 적들을 모두 없앨 수 있다.[8] 턴 언데드 효과 발동 직후~모션 종료 직전까지 시전자는 무적 판정이 된다. 드래곤의 브레스 발동 등의 마법이 나가지 않는 상황에서 턴 언데드를 사용하고 나면 마법을 쓸 수 있다. 쓰러진 적의 위에서 턴 언데드를 사용해서 발동 중간에 하단공격으로 캔슬하면 무적상태를 만들 수 있는 버그가 존재한다. 다만 성직자도 적을 때릴 수 없으며, 턴 언데드를 한 번 더 사용하면 해제된다.

  • 클레릭은 치료 마법으로 다른 파티원을 치료할 수 있다. 경상 치료(Cure Light Wounds)는 없지만 중상 치료(Cure Serious Wounds)와 치명상 치료(Cure Critical Wounds)가 있다. 치료는 시전자의 정면에 서 있는 자를 대상으로 하며, 없다면 자기 자신에게 사용한다. 따라서 앞에 대상이 없거나, 대상과 위치가 틀어지면 자힐이 나가기 때문에 친구간의 불화를 일으키는 주 원인이 되기도 한다.너 내가 움직이지 말랬지? 시전시 포즈는 안수기도 포즈인데, 이때 치료 대상의 행동이 캔슬되기 때문에 저주받은 검을 푸는 데 사용할수도 있다.[9] 치료 마법의 레벨이 각각 4와 5라 해당 레벨의 마법스크롤이 나오면 클레릭에게 넘겨주는게 암묵의 룰. 참고로 4레벨 마법은 마법사의 경우 아이스 스톰/월 오브 파이어이고, 엘프는 아이스 스톰이다. 5레벨 마법은 마법사의 경우 컨쥬어 엘레멘탈/클라우드 킬이고, 엘프는 컨쥬어 엘레멘탈이다. 중상 · 치명상 치료가 훨씬 좋기에, 클레릭이 마법을 9개 모두 모은게 아닌 이상 클레릭에게 양보하는 것이 안전한 게임 진행을 위한 기본.

  • 버프 마법으로는 블레스(bless)와 스트라이킹(striking)이 있다. 각각 2레벨 3레벨 마법이다. 블레스와 스트라이킹은 무기 공격력을 높인다. 다만 블레스는 전체 마법이고 스트라이킹은 대인 마법이다. 지속시간은 블레스가 조금 더 길지만 스트라이킹은 위력이 두 배정도 높다. 여담으로 전설의 검을 든 플레이어에게 버프 마법을 전부 걸어줬을 때의 공격력은 상상을 초월한다.그런데 자기에게만 걸어도 혼자서 다 패고 다니던데?

  • 디버프 마법으로는 홀드 퍼슨(Hold Person)과 컨티뉴얼 라이트(Continual Light)가 있다. 각각 2레벨 3레벨 마법이다. 홀드 퍼슨은 인간형[10]을 잠시동안 포박한다. 컨티뉴얼 라이트는 시전자가 바라보는 방향의 가까운 적들에게 전부 스턴을 건다. 두 마법 모두 적절히 사용하면 행동 패턴을 씹어먹을 수 있기에 상당히 중요한 마법이다. 두 마법은 일부 보스에게도 통한다.

  • 공격 마법은 1P와 2P가 서로 다르다. 1P는 뱀을 소환해 지속 피해를 주는 4레벨 마법 스틱 투 스네이크(Stick to Snake)를, 2P는 벌레떼를 소환해 피해를 주는 5레벨 마법 인섹트 프라그(Insect Plague)를 배운다. 하지만 둘 다 공격마법이라고 하기에는 효용성이 떨어진다.개깡패 성직자의 마지막 양심 게다가 스틱 투 스네이크는 중상 치료를 소모하며, 인섹트 프라그는 치명상 치료를 소모하기 때문에 기회비용이 상당히 무겁다.이딴거 쓰라고 스크롤 양보한 게 아닌데
    1P 클레릭의 스틱 투 스네이크는 긴 나무막대를 던져 뱀 두 마리[11]로 변화시키고 상대를 물게한다. 아마도 카두케우스가 모티브인 듯. 성직자라는 점을 감안하면 모세일지도? 스틱 투 스네이크는 보스와 싸우기 전에 써두면 클리어시간을 2초 정도 줄일 수 있다. 마법임에도 뱀이 무는 공격이라 그런지 가고일에게는 통하지 않는다. 그나마 쓸만한 곳은 리치를 상대할 때 뿐.
    2P 클레릭의 인섹트 프라그는 곤충 여섯 마리[12]를 C자[13]로 날려보낸다. 다만 이게 전체마법도 아니고 다운상태는 맞히지도 못하는 애매한 판정이라 활용도가 많이 떨어진다. 게다가 어떻게든 맞혀도 곧바로 쓰러지기 때문에 곤충 여섯 마리는 별 의미가 없다. 그러나 굳이 활용도를 찾자면 피가 어느정도 빠지고 나서 폭주상태에 돌입한 다크 워리어2를 상대할 때에 위치를 잘 잡고 곤충을 날리면 넘어지지 않고 다단히트가 들어가 엄청난 대미지가 나온다. 공격 타이밍은 주로 워프해서 모습을 드러냈을 때가 좋다. 단, 움직임이 빠르기도 하고 워프해서 나타나는 순간에 무적시간이 있으니 어느정도 연습이 필요하다.하지만 닥워2는 오일순삭이잖아? 안될꺼야 아마

  • 7 레벨 공격 마법 또한 다르다. 1P는 화면상의 적 세명에게[14]에게 신의 언어로 대미지를 입히는 홀리 워드(Holy Word)를, 2P는 전체공격마법 어스퀘이크(Earthquake)를 얻는다. 홀리 워드는 피해를 입히고 그 마법의 잔상이 남아 있을때 다른 플레이어가 곧바로 마법을 쓰면 크리티컬을 낼 수 있는 장점이 있다. 반면 어스퀘이크는 공중의 적은 맞히지 못하지만, 인수에 제한이 없는 전체마법이라는 장점이 있다. 게다가 어스퀘이크는 이미 누워있던 몹들도 피해를 받고 살짝 뜨는데 바로 버프 떡칠 국민 콤보로 이을 수 있어서 인섹트 프라그보다 활용도가 높다. 따라서 수틀리면 상대하기 번거로운 나그파나 다크 워리어2 등에게 의외로상당히 유용하다고 할 수 있다.

  • 모든 날 있는 무기[15]는 사용불가. 또한 던지는 단검도 사용불가. 들 수도 없다. 하지만 망치와 오일류를 던지는 속도가 엄청나(전 클래스 중 가장 빠르다.), 망치가 폭포수처럼 쏟아져서 나름 공포스러운 위력을 발휘한다. 게다가 망치(쓰로잉 해머)는 히트시 일정확률로 기절하기에 더더욱... 아이템칸에 방패는 없어서 직접가드는 안되고 가드 커맨드를 사용해서 가드가 가능하다. 좀 불편한 점도 있지만 날 있는 무기 습득불가와 더불어 아이템칸은 넉넉한 편.하긴 전설검 들 수 있었으면 죄다 성직자 했겠지

  • 모닝스타를 들고 강공격을 사용하면 철퇴 머리부분을 앞으로 쭉 뻗는 장거리 공격으로 바뀌며(대신 발동속도가 좀 느리다) 대공기를 사용하면 철퇴를 쭉 뻗고 훨윈드를 돌 듯이 제자리에서 여러번 돈다. 대공판정도 건제하고 범위도 좋은,(누워있는 적에게도 들어간다) 강화판 메가크러시나 다름 없으면서 체력손실이 없는 사기기술. 안 그래도 클래릭은 메가크래시가 없고 기본 대공기판정이 영 좋지않기 때문에 모닝스타를 습득하면 그간의 한을 풀기 위해서라도 줄창 돌아재낀다. 워해머도 클레릭 전용무기라는 이미지가 있지만 때릴 때마다 딜레이가 큰 주제에 메이스 4레벨보다 대미지도 낮아서 영 좋지 않다. 그래도 굳이 쓰겠다면 탑에서 등장하는 텔 아린이 헤이스트를 건 이후 넘어졌을 때 앉아 치기를 하면 단 1타만으로도 무한 콤이 들어간다는 걸 위안으로 삼자. 이 경우 모닝스타는 훨윈드로도 무한 콤이 가능하고, 헤이스트 다운공격 버그 자체는 샐러맨더 전에서도 쓸 수 있다.(이 짓을 하려면 모닝스타를 돈 주고 사야하지만...)

  • 앉아 공격이 빠르고 좋은 편이다. 특히 마메로 연사속도를 12로 맞추고 비행선 텔 아린 무한콤하기는 상당히 유명하다.#

  • 스매쉬(↓↘→+A), 강공격(→+A)의 발동속도, 리치, 발동후 딜레이가 모두 극강해서, 타캐릭터들은 대부분 화면 구석에서만 가능한 스매쉬-강공격-스매쉬-강공격-스매쉬-강공격의 콤보를 아무데서나 쓸 수 있다. 물론 스매쉬 자체의 사용이 어려운 1에서는 해당되지 않는다. 단, '스매쉬→평타' 연계는 4회 이상을 넣을 수 없으니 객기부리지 말자. 물론 대부분의 적은 4회가 넘어가기전에 죽어있으니 상관없지만.

  • 일반 공격(A)의 공격판정 발동속도가 다른 클래스와 비교해서 의외로 좀 느린 편이다. 따라서 경직시간이 짧은 적과 싸울 때는 주의를 하는게 좋다.

  • 저주받은 검 2를 성직자가 8번 집으면 홀리 어벤저가 된다. 위저드를 제외한 여타 캐릭터와 2인 이상 플레이를 할 경우 저주를 풀어서 아군에게 쥐어주는것이 정석.

  • 아시아판에선 섀도우 엘프의 투창 공격을 앉아도 얻어맞는 버그가 존재한다. 타 국가판에는 없는 희한한 버그.

  • 플레이어블 캐릭터 6명중 성우가 유일하게 외국인 성우인데, 일본판으로 플레이해보면 영어발음으로 일본어를 한다. 다운되어서 일어났을때의 "오노뤠이!!" 와 턴언데드 사용시의 "아메리카고!"[16] 가 강렬.


거의 사기캐릭터에 가까운 괴물. 싸움도 잘하는데 성능좋은 마법까지 남발하는 무시무시한 캐릭터다. 근접전투력부터가 후덜덜한데, 돌진기(↓↘→+A), 강공격(→+A)의 성능이 매우 뛰어나다. 데미지 자체는 평범하지만 발동속도가 엄청나게 빨라서 평타와 함께 섞어서 쉽고 강력한 콤보가 가능. 대공기의 경우는 빈틈이 좀 큰편이고 지대공 판정이 좋지 않으나 데미지는 상당히 강하므로 콤보의 데미지 딜링으로 적절하게 써줄 수 있다. 싸우는 모습을 보면 이게 성직자인지 전사인지 헷갈릴 정도다. 강력한 버프인 블레스와 스트라이킹, 치유기인 경상 치료와 치명상 치료를 가지고 있으며, 거기에 상대를 무력화시키는 홀드 퍼슨과 컨쥬어 라이트도 빼놓을 수 있다. 거기다 메모라이즈[17]역시 잦기 때문에 마법 횟수 걱정도 마법사와 엘프에 비해 덜하다.

파티 플레이에서 클리어 난이도를 폭락시키는 주범. 자신도 강한데다 아군에게 버프, 치유로 지원을 해주면 팀원들의 전력이 어마어마하게 상승한다. 그래서 던드 고수들은 난이도가 너무 낮아진다며 파티 플레이 시 성직자를 배제하는 사람들까지 있을 정도다.

상자를 열었을 시 보상이 미미하다. 다른 캐릭터들[18]이 상자를 열었을때보다 돈이나 비싼 아이템이 더 적게 나온다. 파티플레이 시엔 자신이 성직자라면 웬만해선 상자는 안 건드리는 것이 좋다. 거기에 둔기만 다룰 수 있어서 칼을 비롯한 날이 있는 무기는 사용 불가능하다. 전설검을 들 수 없는건 그렇다쳐도성직자가 전설검을 들면 과연 무슨 끔찍한 일이 벌어질까?플레임 소드 등 마법검 아이템을 들 수 없어서 가고일을 잡을 수 있는 방법이 없으며, 샐러맨더 역시 굉장히 힘들다. 프로즌 샐러맨더 루트로 선택해서 라지 버닝 오일 관광을 노리는 것이 유일한 해법.[19]

아무튼 이런 단점만 조심하면 적에게 공포를 떨게 만들 수 있는 팔방미인. 초보자들이 원코인에 도전하기 제일 쉬운 캐릭터이기도 하다.

홀리 어벤져를 얻기 위해서는 이 클래스가 필수인데 문제는 성직자는 홀리 어벤져를 습득 못하기에 정상적인 게임 플레이로는 사용도 할 수 없고 애초에 턴언데드 때문에 성직자가 있다면 홀리 어벤저는 쓸모가 거의 없다. 다만, 구울을 턴 언데드로 처리하면 아이템이 드랍되지 않는다.

2.3. 엘프[편집]

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  • 디폴트 네임 : 루시아(ルシア, Lucia, 1P), 케이라(ケイラ, Kayla, 2P) 여담으로 나이는 101세[20]. 일행중 가장 연장자.(엘프니까 당연한 걸지도) 성우는 사사모토 유코.

  • 엘프는 전사/마법사 멀티클래스로 양면으로 활용 가능하지만 양쪽 모두 능력치는 낮은 편이며(힘과 체력이 8)[21]아인종이기 때문에 최대 레벨 제한이 있다.[22]

  • 이러한 레벨 제한과 낮은 건강수치 때문에 전 클래스 중 가장 낮은 HP를 가지고 있다. 그 뿐 아니라 방어력도 매직유저 다음으로 낮아서 몇대만 맞아도 빈사상태가 되기 쉽다.

  • 마비에 대한 내성이 있어서 구울의 공격을 받아도 마비가 되지 않는다. 이것은 D&D 클래식 룰을 반영한 것.

  • 엘프는 화살을 무한으로 가지고 있으며 점프 중에도 쏠 수 있다. 특수화살(은화살, 불화살)의 경우 점프나 레비테이션 부츠를 이용해 공중에서 쏠 경우 개수가 소모되지 않는다.[23] 다만 타점이 높아 고블린이나 코볼트같은 작은 몬스터는 이 녀석들이 점프라도 하지 않는한 명중이 안되며 지상판은 사용 후의 딜레이가 다른 클래스에 비해 큰 편이다.

  • 엘프의 기본 장비인 숏소드는 초반부터 레벨이 2이고 비교적 빠르게 레벨4에 도달하기 때문에 초중반에는 제법 강한 공격력을 보여준다. 하지만 다른 클래스의 무기레벨이 3~4가 되는 시점부터는 상대적으로 공격력이 약해진다.[24]

  • 특수 점프공격(점프중 ↓+A)의 경우 적에게 히트시 그 반동으로 다시 튀어오른다(최대 6회). 이것을 이용한 콤보도 가능. 참고로 이것이 1히트 할 때마다 10xp씩 점수가 오른다.

  • 다른 클래스와는 달리 중상 치료, 치명상 치료, 중상 치료 반지를 통해 치료를 받을 시에만 나오는 전용 모션이 있다.[25]

  • 마법을 사용할 수 있는 클래스 중에서 유일하게 1P, 2P가 보유하고있는 마법의 차이가 없다. 최종레벨 마법은 정령소환인데 1P 매직 유저와는 달리 실프와 골렘을 소환한다. 그런데 이 두 정령은 1P 매직 유저가 소환하는 정령에 비해서 효율이 영 좋지 않다. [26]

  • 매가크래시가 다단히트 판정이며 발동 지속시간이 제일 길어서 모든캐릭터중 최고의 효율(대미지,무적지속시간)을 발휘한다.

  • 플레이어 중에 엘프가 파티에 포함되어 있어야만 갈 수 있는 특수 분기점이 존재한다. 대신 그린 드래곤과 맞짱이 기다리고 있기 때문에 다들 기피한다. 아니, 것보다 스테이지가 무척 짧고 먹을 것도 없어서 재미가 없다. 대신 시간은 상당히 단축 시킬 수 있어서 스피드런에 도움이 되긴 한다.[27]

  • 2P인 케이라의 경우 초기 컬러는 갈색이었으나(숲의 루시아, 대지의 케이라라는 이미지였다고), 판권사에서 '너무 촌스럽다'는 이유로 파란색으로 변경되었다.


주인공들 중 가장 다재다능한 캐릭터. 검과 마법을 모두 가지고 있어서 다양한 상황에 대처할 수 있다. 특히 메가크래시는 단연 전 캐릭터 최고의 성능. 다운 된 보스에게 사용하면 다단히트가 되기 때문에 오우거 형제와 디스플레이서 비스트에게 사용하면 엄청난 데미지로 빠르게 클리어할 수 있다.

그러나 다재다능하다는 것은 그만큼 한쪽으로 특화된 부분이 없다는 의미. 마법은 마법사에 비하면 데미지가 약하며 또한 사용할 수 있는 횟수도 적다. 레벨업을 게임을 통틀어 2번 밖에 하지 않기 때문에, 특정 구간 [28]을 제외하면 메모라이즈를 2번밖에 할 수 없어서 마법 활용이 상당히 제한되는 캐릭터이다. 근접전 역시 전설검을 들면 상당히 보완되긴 하지만[29] 기본 무기 상태에서는 초반을 제외하면 가장 약하며, 체력과 방어력이 마법사 다음으로 약하다. 그나마 방패를 가지고 있다는게 위안.

이렇듯 여러가지 단점도 있으나, 근접전과 마법을 동시에 활용할 수 있어서 플레이의 자유도가 높은 캐릭터라 고수들에게 가장 선호받는 캐릭터.

2.4. 드워프[편집]

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  • 디폴트 네임 : 딤즈데일(ディムズディル, Dimsdale, 1P), 헨델(ヘンデル, Hendel, 2P)

  • 드워프는 키가 작아서 점프를 하지 않는 이상 화살 공격을 받지 않는다.

  • 드워프의 점프는 전진하며 사용하면 대시 점프를, 짧게 누르면 숏 점프를, 길게 누르면 롱 점프를 하며 점프 중 레버를 아래로 하고 추가로 점프 버튼을 누르면(점프 중 ↓+B 혹은 ↘+B) 롤링 어택을 한다.
    이 롤링 어택은 다단 히트의 무적기이며 불기둥 등을 그냥 통과해버리는 유용한 기술. 기본적으로 장비하고 있는 무기로 공격을 하며 무기를 휘두르는 판정이 없으므로 저주받은 검 1·2를 저주를 풀지 않은 채로 이용할 수 도 있다. 다단 히트라서 대미지도 좋은 편, 모닝스타나, 워해머 등 딜레이가 큰 무기로 이용하면 상당한 위력을 발휘한다..

  • A를 연타할 경우, 전방을 약간 전진하며 무기를 휘두르는 기술이 나간다. 일명 백열베기. 다만 대미지도 그다지 좋지 않고 캔슬이 불가능한 관계로 거의 봉인기 수준.

  • 초반부터 타 직업에 비해서 투척류 아이템을 많이 가지고 시작하며, 유일하게 스테이지 2부터 난입[30]했을 경우 은 화살, 은 단도, 큰 버닝 오일을 가지고 나온다.[31]

  • 스매쉬(↓↘→A)는 3히트를 하지만 타격 판정의 발동 속도가 느리다. 무엇보다 적이 가드를 하면 타격 판정이 사라지면서 드워프가 튕겨나간다. 더 큰 문제는 스매쉬에 맞는 중에도 적이 가드를 할 수 있다는 것.

  • 회피공격(A+B)이 역가드 판정이기 때문에 몬스터를 바라본 채로 사용해도 가드당하는 일이 없어 대오일을 위해서 보스를 넘어뜨려야 할 경우 매우 안정적이다.

  • 배틀액스를 사용할 수 있지만 전사와는 달리 투핸디드 소드는 사용 불가.

  • 드워프는 내성 굴림에 강하다. 이로 인해 석화 등의 특수 공격에서 빠르게 탈출할 수 있다.

  • 플레이어 중에 드워프가 파티 안에 있을 경우에만 선택할 수 있는 분기점이 존재한다. 이쪽으로 가면 텔 아린&텔 엘레론을 상대한다. 둘 모두 덤비는데 텔 아린만 쓰러뜨려도 승리한다. 만약 여기서 텔 엘레론이 살아남았을 경우 나중에 텔 엘레론이 나그파를 처치하기 때문에 나그파와의 전투 없이 바로 신에게 간다.[32]



기본 이동속도가 여타 캐릭터들에 비해 다소 느린 편이며, 앞점프를 할시 높게 앞으로 전진하는 다른 캐릭터와는 달리 낮고 빠르게 숏점프를 하기 때문에 함정을 뛰어넘기가 곤란하다.

엘프와 더불어 인간이 아닌 아인종 캐릭터이기 때문에 레벨 업을 엘프와 마찬가지로 딱 두번만 하는데, 레벨 업을 모두 끝낼 경우 전사와 더불어 가장 높은 체력을 가지게 된다. 여러 레벨업을 거쳐 후반에야 체력이 칸을 채우는 전사와는 달리 드워프는 비교적 이른 타이밍에 체력이 칸을 모두 채우기 때문에 특권이라고 할 수 있... 기는 한데, 체력에 비해 방어력이 상당히 약한 편이다. 높은 체력만 믿고 마구 들이대다가는 의외로 퍽퍽 까이는 드워프의 체력을 볼 수 있기 때문에 무리는 하지 않는 것이 좋다.

무엇보다도 가장 큰 단점은 아이템 활용 능력이 떨어지는 것. 지능이 낮기 때문에 라이트닝 볼트 반지를 비롯한 마법 반지들의 데미지가 상당히 약하고[33]망치, 단검과 같은 투척 무기의 연사 속도가 무지무지하게 느리다.[34] 그래서 후반 구간에서 대 보스전 결전 병기라고 할 수 있는 라지 버닝 오일 샤워를 성공시키는 것이 다른 캐릭터보다 더 까다롭다.

이래저래 초보자들, 혹은 다른 캐릭터를 주로 하는 유저들이 잡았을 경우 상당히 다루기 불편하다는 느낌을 주는 캐릭터. 여기까지만 보면 이렇게 단점만 가득해보이는 캐릭터를 플레이하는 이유가 없어보이지만, 까다로운 조작법에 익숙해졌을 경우 비로소 진정한 진가가 드러난다. 우선 상자를 열었을 시 돈과 비싼 아이템이 도적과 더불어 더 많이 나오며, 드워프가 상자를 부수지 않고 열었을 경우 열린 상자가 일정 시간 남아 있는데,[35] 이걸 부술 경우 또 돈이 나온다. 초반에는 5원(...)등 매우 적은 양이 나오지만 후반으로 갈수록 500원 짜리 돈자루가 나오는 경우도 적지 않을 정도로 엄청난 자금이 나온다. 덕분에 드워프는 여타 캐릭터보다 더 풍족한 자금을 보유하고 게임을 진행할 수 있다.

그리고 드워프의 최고의 장점이라고 할 수 있는 것은 기본 공격 및 돌진기, 대공기가 전부 연타기라는 것.[36]다른 캐릭터가 이런저런 콤보를 써야 하는것과 달리 드워프는 대충 평타와 기술들을 섞기만 해도 어마어마한 데미지가 나온다. 그리고 대공기의 경우는 보팔 헬리콥터 한 바퀴 구른 후 수직 상승하면서 휠윈드를 도는데, 다크 워리어처럼 덩치가 큰 보스에게 기절초풍할 데미지를 선사한다., 특히 드래곤 슬레이어나 전설검을 얻고 레드 드래곤 및 신과 대결할때 제대로 맞출 경우 거의 체력 한줄이 날아간다. 그야말로 명실상부한 던전 앤 드래곤 2의 최강의 파워 캐릭터. 라크리 같은 꼼수를 쓰지 않고 정면승부로 붙을 경우 전 캐릭 중 드래곤을 상대로 가장 강한 캐릭터라고 할 수 있다.

비록 초보자가 다루기 힘들고 불편한 면이 많아서 여전히 인기는 없지만, 여타 깨알같은 재미와 무시무시한 똥파워의 힘에 매료되어 매니아들을 보유하고 있는 캐릭터.

2.5. 매직 유저(마법사)[편집]

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  • 디폴트 네임 : 사이어스(サイアス, Syous, 1P), 드레이븐(ドレイヴン, D'Raven, 2P)

  • 던전&드래곤즈 섀도우 오버 미스타라의 추가 클래스. 성우는 히비키 단 등을 맡은 호소이 오사무. 영어음성들 중에는 미사용이 두개나 된다.

  • 1P 매직 유저에게는 정령소환(컨쥬어 엘리멘탈)과 미티어 스웜이 있고, 2P매직 유저에게는 클라우드킬파워 워드 킬이 있다. 클라우드 킬은 언데드를 제외한 일반 적들을 한방에 전멸시키고 미티어 스웜보다 파워 워드 킬이 명중시키기가 훨씬 쉽기 때문에 2P 매직유저를 선택하는 플레이어들이 많다.

  • 2P 매직 유저의 주문 클라우드 킬을 사용할 경우 원래 D&D룰대로 히트다이스가 낮은 적 캐릭터는 즉사한다. 숨쉬지 않는 언데드에게는 통하지 않으며 가고일과 보스에게는 일정량의 대미지를 입힌다.(보스 중 생물판정이 아닌 워머신, 리치, 샐러맨더, 에저호든에게는 대미지가 안 들어간다.)

  • 매직 유저는 전방 특수기(→A)를 사용하면 악운의 단검을 꺼내 빠르게 찌르는데, 일반적으로는 꼴랑 1도트 깎지만, 크리티컬인 경우 일반 몬스터는 HP의 25%~즉사, 보스의 경우 HP의 20~25%만큼의 데미지를 줄 수 있다. 보스전 등에서 마법을 아껴야 할 상황일 경우 완전무적이 되는 프로젝트 이미지를 걸고 크리티컬을 노려보자. 이것은 원 게임에 등장하는 웨폰 마스터리 룰을 응용한 것으로 원래의 D&D에서는 최대 4배에 달하는 대미지를 준다.[37]

  • 타 클래스의 백점프(BB) 대신, 뒤로 짧은 순간이동(블링크)을 하는데, 이때 무적판정이 존재하며, 대부분의 공격을 캔슬하고 넣을 수 있다. 평타->블링크, 어깨치기->블링크, 대쉬공격->블링크등... 입력이 연속적이기만 하면 두번이 아니라 한 번만에도 발동하기 때문에[38] 숙달되면 언제든지 공격을 회피할 수 있다. 또한 블링크 중에 마법 사용 불가 모션(해당레벨 마법을 다 써서 쓸 수 없다는 모션)이 캔슬되어 발동 되기 때문에, 블링크→캔슬→블링크 무한으로 거의 무적에 준하는 상황을 만들 수 있다.[39]

  • 대쉬 공격이 2히트가 된다. 일반공격과 전방 특수기를 섞어서 공격해도 최대 4히트밖에 못 넣는 매직 유저로서는 상당히 중요한 공격이다. '대쉬 공격 - 캔슬 백스텝(블링크) - 캔슬 대쉬 공격'의 콤보도 가능.

  • 오락실마다 난이도가 1~2단계 차이가 나는데.. 실제로 D&D에서 초씨 (초딩OR초보)들의 사랑을 가장 많이 받은 직업이다. 화려한 전체마법과 특히 동료들이 시전도중 정지상태가 되는 상황에 카타르시스를 느낀 사람들이 많았다. 지금 남아있는 D&D 넷플존에서 마법난사를 하거나. 콤보를 쓰지 않는 마법사는 강퇴당하는 경우가 많으니 주의할 것.

  • 속칭 법사 8콤[40]의 커맨드는 (근접해서)→B→(유지)BA를 네 번 반복하면 된다.변태 커맨드 여기서 주의사항이 두 가지 있는데

    • 몹과 겹쳐서 가깝게 있을 것[41]

    • 두번째의 방향키를 공격할 때까지 계속해서 누르고 있을 것[42]

  • 타 클래스와는 달리 스매시(↓↘→A)와 대공공격(↓↑A), 회피공격(A+B)이 없다. 쓰로잉 해머와 화살류도 사용불가. 그리고 방패가 없기 때문에 당연히 방패사용도 불가능하지만 마법사한테는 방패 대신 위의 블링크가 있다. 그런데 에딧으로 인벤토리에 방패를 넣어주면 망토를 이용해서 방어하는 자세가 있다.(…) 역시 캡콤.

  • 참고로 10 스테이지의 기사 석상도 밀어내는 동작이 없어서 비밀방에서 애로사항이 꽃핀다. 원래 힘이 낮은 마법사이기 때문에 밀어내지 못한다고 해석하면 된다. 이 경우 플레이어가 1자리, 몬스터를 잘 유인해서 한 자리, 라이트닝 볼트로 충격을 줘서 나머지 한자리를 여는 이론상의 방법도 있긴하다. 4자리를 채워야하는 경우에는 고블린 2마리가 정위치에 있으면서, 나머지 한 자리에 라이트닝을 꽂아야 한다. 비밀방에서 이렇게까지 해서 얻을만한 것은 없다.

  • 사용하는 무기류는 완드류와 스태프류다. 그러나 스태프류 중에서 스태프 오브 스네이크는 이상하게도 사용은 가능하나 획득시 인벤토리에 저장되지 않고 곧바로 땅에 떨어지기 때문에 사실상 사용이 불가능한 거나 다름없다. 방패와 마찬가지로 치트, 에딧 등을 통해 인벤토리에 넣어주면 사용이 가능하다. 역시 캡콤...

  • 크게 중요하지는 않지만 기본무기의 공격력이 가장 강하다. 심지어 다른 전사류 캐릭터의 기본무기보다도 대미지가 높다. 기술도 없고 콤보도 없어서그럼 대쉬8콤, 하하콤보는 먼데 평타 대미지를 높게 설정한듯.

  • 개발비화에 의하면 SOM에 추가된 매직 유저와 시프는, 초기 설정으로는 매직 유저가 여성 캐릭터고 시프가 남성 캐릭터였다. 실제로 니시무라 키누에 의한 디자인까지 전부 완성된 상태였으나, 판권사에 디자인을 보여주자 '매직 유저가 아니라 마녀 같다'라는 이유로 지적을 받아 매직 유저가 남성, 시프가 여성 캐릭터가 되었다. 니시무라 키누는 캐릭터 2명을 새로 디자인하느라 매우 고생했다고.


우선 마법사라는 이미지에 걸맞게 체력과 방어력이 최약체,이고, 근접 전투력 역시 돌진 공격과 대공기가 없기 때문에 거의 없다시피한 수준이다. 그나마 마법사 고수들의 경우는 강공격의 크리티컬 및 위에서도 설명한 8콤 등을 사용하며 위기를 풀어가긴 하지만, 크리티컬은 확률이 매우 낮고 8콤은 엄청 어려울 뿐더러 중간에 아이템의 도움을 받기도 하기 때문에 초보자들에게 있어서는 그림의 떡. 마법사라는 직업이 가지고 있는 화려한 이미지와 초고수들의 플레이에 매료되어 골랐지만 고블린과 코볼트 같은 잡몹들조차도 잡기 힘든 허약한 피지컬 때문에 마구 마법을 남발하다가 자멸하고, 헬하운드 같은 강력한 적을 상대로는 도망만 치며 알아서 사라질때까지 기다려야하는 안습한 상황을 겪으면서 환상이 깨져버린 초보 유저들이 한둘이 아니다.(...)원코인을 도전하고 싶다면 정말 열심히 연습하고 테크닉을 익히는 것은 물론 인내력도 갖춰야 한다.

마법사라는 직함이 허울이 아니라는듯이 가장 다양하고 강력한 마법을 부리지만, 게임 전체를 걸쳐서 레벨업을 그다지 자주하지 않기 때문에 메모라이즈를 듬성듬성해서 꼭 필요한 상황에서만 마법을 쓰는 것이 좋다. 마법의 화려한 연출과 강력한 데미지에 매료되어 아무때나 마법을 남발하다간 금새 횟수가 바닥나서 약해빠진 지팡이질(...)로 싸워야 하는 불상사가 생긴다. 특히 파티 플레이 시엔 시도때도 없이 시전할 경우 정말 중요할 때 쓸 수 없는 것은 물론이요 연출로 인해 게임 진행이 자주 끊기기 때문에 트롤러로 의심받기 딱 쉽다.(...)팀플에 참가한 초보유저라면 팀원들이 부탁할때만 마법을 쓰도록 하자.

주인공 캐릭터 중 1P와 2P의 차이 및 선호도가 가장 극명하게 갈리는 캐릭터인데, 다름아닌 5레벨 마법 및 궁극기의 성능 차이 때문. 1P인 사이어스는 컨쥬어 엘리멘탈, 2P인 드레이븐은 클라우드 킬을 5레벨 기술로 보유하고 있는데, 성능 및 범용성이 헬하운드, 트로그나이트 같은 강력한 적들을 손쉽게 처리할 수 있는 클라우드 킬이 압도적으로 좋다. 궁극기의 경우 사이어스의 메테오 스웜, 드레이븐의 파워 위드 킬은 데미지 및 특징은 별 차이가 없지만, 메테오 스웜은 마법사가 들 수 있는 최고의 무기인 스태프 오브 위자드리를 들었을때 데미지가 평타 몇대 수준으로 줄어드는 치명적인 버그가 있다. 결국 솔로 플레이건 파티 플레이건 사이어스는 찬밥 신세. 굳이 사이어스로 플레이하고 싶다면, 보스에게는 평타 한방 수준밖에 안되는 데미지를 주는 클라우드 킬에 비해 컨쥬어 엘리멘탈은 보스에게만큼은 더 강력한 데미지를 줄 수 있다는 점을 잘 활용하는 것이 좋다.그리고 마지막 보스 신을 메테오 스웜으로 마무리 하고 싶다면 기본 지팡이로 무기를 바꾸는 거 잊지 말고

마법사를 배우는 초보 유저들이라면 상기할 부분이 있는데, 힘이 약하다보니 투척 무기 중 망치를 사용할 수 없고 상자를 못 들어올린다.일러스트만 봐도 엘프와 도적보다도 팔이 가늘어보인다 다른 투척 무기는 정상적으로 사용 가능하므로 망치를 못 사용하는 부분은 큰 단점이 아니라고 볼 수도 있지만, 함정이 있는 상자를 들어올릴 경우 상자가 열림과 동시에 화살을 제외하고 함정을 피할 수 있는데 마법사는 이런 방법을 사용할 수 없다. 솔로 플레이라면 되도록이면 상자는 필요한 것만 열고, 파티 플레이라면 상자를 여는 건 팀원들에게 맡기는 것이 좋다.

여담이지만 솔로 플레이로 원코인을 노릴 경우 에저홀든 전을 조심해야 한다. 에저홀든은 강력한 공격력과 까다로운 패턴을 지닌 무서운 보스지만, 라이트닝 볼트에 데미지를 두배로 받는 버그로 인해 엘프는 라이트닝 볼트 마법을 많이 얻어두고, 다른 캐릭터들은 라이트닝 볼트 반지들을 노움 상점에서 구입해둬서 퍼부으면 쉽게 깰 수 있지만 마법사의 라이트닝 볼트는 이런 버그가 적용이 안된다.

2.6. 시프[편집]

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  • 디폴트 네임 : 모리아(Moriah, 1P), 샤논(シャノン, Shannon, 2P)

  • 던전&드래곤즈 섀도우 오버 미스타라의 추가 클래스. 성우는 모리건 앤슬랜드를 연기한적이 있던 진구지 야요이.

  • 시프 캐릭터는 적의 등뒤에서 백스탭(back stab, 근접 ←→+A)[44]으로 등짝에 칼을 박아 적에게 많은 대미지를 줄 수 있다. 참고로 홀리 어밴저를 들고 해골에게 백스탭을 넣어도 일격에 죽지 않는다. 이 기술을 쓸 시 들고 있는 무기와 무관하게 늘 지니고 다니는 암기인 숏 소드로[45] 백스텝 기술 자체의 피해를 주기 때문에 무기의 대미지나 속성 등이 적용되지 않는다. 기타 마법검이나 전설의 검도 마찬가지다.

  • 시프가 몬스터에게 대쉬[46]를 해서 부딪힐 경우 일정확률로 1회만 아이템을 드랍한다(픽 포켓). 헬하운드에게선 플레임 실드/대오일등이 떨어지므로 헬하운드에겐 꼭 한번씩 부딪쳐주자. 가장 대박인 경우는 도끼를 든 액스 놀에게 부딪혔을 때인데, 배틀액스를 준다![47] 일부 보스에게도 훔칠 수 있다.[48]

  • 시프는 기본적으로 모든 상자를 열쇠없이 열 수 있기 때문에 잠겨진 상자를 열 때 열쇠가 소모되지 않는다. 또한 함정도 미리 알 수 있다(함정에 접근하면 붉은색의 해골이 뜬다.). 후반부의 몇몇 함정은 도둑이 접근했을 경우 아예 발동이 안된다.

  • 시프는 기본적으로 여행과 도약의 장화[49]를 장비하고 있기 때문에 상시 2단점프가 가능하다. 2단점프를 이용해서 고속 이동이 가능한데 점프를 할 때 반대편으로 방향을 바꾸면서 점프 공격/점프 찍기 공격/슬링 던지기+점프를 하면 한화면 이상의 넓은 거리를 점프로 빠르게 이동할 수 있다(일명 '날다람쥐'). 이걸로 레드 드래곤, 신의 정면 브레스도 뛰어넘을 수 있다.

  • 기본장비인 슬링으로 원거리 공격을 무제한으로 할 수 있다. 점프중에도 쓸 수 있다. 낮게 던져서 작은 적들도 맞출 수 있으며 위아래로 판정이 상당히 넓다. 엘프의 화살처럼 연타시 5연발이 나가지만 후딜레이가 꽤 크다.

  • 대공기 시의 대오일이 무한이다. 대미지는 소모품인 아이템으로 쓸 때에 비하면 매우 약하지만, 판정이나 적의 경직시간은 동일하니 많이 이용하자.

  • 무기 데미지가 상당히 강하게 설정된 캐릭터이다. 기본 무기인 노멀 소드는 물론이고 다른 무기들 역시 다른 클래스가 장착했을 때보다 약간씩 더 강력한 대미지가 나온다. 따라서 후반으로 갈수록 가장 막강한 화력을 자랑하는 캐릭터가 된다. 다만 역시 방어력이 약하고 방패를 들 수 없으므로 적진으로 신나게 덤벼들어선 절대 안된다. 히트 앤 런 컨트롤을 먼저 익히는 것이 도적의 기본.

  • 돌진공격(↓↘→A)이 유일하게 2히트로, 공격력만 따지면 가장 강력하다. 이것만 계속 쓰는 것으로도 콤보가 성립된다.

  • 근접 전투형 캐릭터임에도 불구하고, 방패를 장비할 수 없기 때문에 상급자용 직업. 레벨업을 자주하는 캐릭터라서 최후반 가면 레벨업의 영향으로 체력은 꽤 높아지지만 기초적인 방어력이 약해서 별로 큰 메리트가 되지 못하므로 주의. 게다가 백점프를 이용한 전설의 검 저주푸는 법은 사용 불가. [50]

  • 보조 아이템 투척 속도는 드워프 보다는 나은 정도. 화살은 드워프가 더 빠르다.

  • 타 클래스와는 다르게 만렙이 23이다.

  • 매직 유저의 부분에서 소개했듯, 초기안은 여성 캐릭터가 아닌 남성 캐릭터였다.

  • 가슴이 상당히 크다. 특히 성 진입 전 대화 이벤트에 등장하는 일러스트에서의 가슴 크기는 그야말로... 도트상으로도 가슴 크기는 꽤 부각되는데, 특히 석화되었을 때 가슴 크기를 보면 거의 얼굴만하다[51][52].


상당히 독특하면서도 유용한 능력을 여러가지 보유했는데, 우선 모든 RPG 게임 돚거들의 필수 능력상자를 열 시 열쇠가 필요하지 않다. 열쇠가 부족한 초중반에는 몇몇 상자는 포기해야하는 여타 캐릭터들과 달리 모든 상자를 열 수 있다. 거기에 드워프와 비슷할 정도로 상자에서 돈이 많이 나오기 때문에, 넉넉한 노잣돈을 보유하여 더 여유로운 플레이가 가능하다. 그리고 상자에 숨어있는 함정을 열때 해골 마크가 떠서 함정을 확인 할 수 있다. 초보에게 도움 되는 능력.

또한 도적이라는 이름 답게 상대로부터 물건을 훔칠 수 있는데, 달리기로 적에게 부딫힐 경우 적으로부터 아이템이 나온다. 처음엔 별볼일 없는 싸구려 점수 아이템만 나오지만 후반으로 갈수록 플레임 실드, 라지 버닝 오일, 심지어는 배틀 액스(!)와 같이 유용한 아이템들이 나온다. 특히 디스플레이서 비스트 상대로는 가장 뛰어난 성능의 보조 아이템인 디스플레이서 망토를 만들 수 있는 가죽을 하나 더 뜯어낼 수 있다. 솔로 플레이는 물론 팀플레이시에도 중후반엔 상대 몬스터에게 한번씩 부딫혀서 아이템을 뜯어내는 것이 좋다.

슬링이라는 전용 무기를 가지고 있는데, 사용시 짱돌(?)을 투척한다. 연타할 경우 연사속도가 좋아서 멀리 있는 적을 안전하게 처리가 가능하고, 판정이 상당히 좋아서 고블린 같은 키가 작은 잡몹들에게도 맞는다. 다만 후딜레이가 활보다 길고, 엘프의 무한 화살과 마찬가지로 아이템창 한칸을 차지한다.

재빠른 스피드를 가지고 있으며, 2단 점프가 가능하기 때문에 기동력이 아주 좋다. 하지만 그만큼 체력과 방어력이 약하고, 그나마 방패라도 있는 엘프와는 달리 이쪽은 근접 전투형 캐릭터임에도 불구하고 방패가 없다. 전사나 성직자, 드워프를 할때처럼 무식하게 돌진했다간 순식간에 누우므로 적절히 치고 빠지는 전법이 중요. 성직자와 더불어서 레벨업을 가장 많이 하는 캐릭터라서 후반엔 의외로 체력이 상당히 높아지지만 닥돌은 여전히 금물이다.

도적이 암살자로서의 이미지 역시 가진 만큼, 같은 무기를 들었을 시 공격력이 타 캐릭에 비해 근소하게 높다. 또한 돌진기는 2히트로 공격력이 전사, 성직자, 엘프의 2배이며[53]전설검을 얻었을 시 돌진기를 제대로 맞추면 헬 하운드 같은 체력이 높은 적도 사경을 헤메며 보스에게도 무시무시한 데미지를 선사한다. 빠른 기동력과 돌진기의 똥파워를 잘 조합하면 최종보스인 신도 비참하게 누워버린다. 덕분에 주인공 캐릭터 중 드워프 다음으로 드래곤을 잘 잡는 캐릭터이다. 단 후딜은 그리 짧지 않으므로 난사하지 말고 철저히 콤보로서 연계하도록 하자.

주인공 플레이어 캐릭터 중 가장 다루는 난이도가 어렵다고 평가받는다. 빠른 기동력과 자잘한 보조능력, 그리고 막강한 공격력그리고 예쁜 미모와 섹시한 몸매에 이르기까지 매력포인트가 많지만 약점 또한 많아서 고수들조차도 까딱 잘못하면 원코인을 실패하는 경우가 종종 있다. 어찌보면 마법사 이상으로 숙련이 필요한 캐릭터.

참고로 백점프가 없고 재주넘기를 하며 회피하는 능력을 가졌기 때문에, 전사나 엘프처럼 백점프를 이용한 전설검 저주 해제를 사용할 수 없다. 드워프는 그나마 빠르고 짧은 앞점프로 대체할 수 있지만 도적은 그마저도 없기 때문에 전설검 해제가 상당히 고달프다. 시간이 훨씬 걸리겠지만 그냥 평범한 점프를 이용하거나, 혹은 노움 상점을 방문하려 경상 치료 반지를 잔뜩 준비해오는 것이 속편하다.

3. 적 일람[편집]

3.1. 보스[편집]

4. 스팀 발매[편집]

2013년 6월 18일에 스팀에서 Tower Of Doom과 함께 'Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara'라는 이름으로 발매되었다. 가격은 대략 15달러. 헌데 싱글은 별 문제가 없는데 멀티쪽에서 문제가 많은지 유저들 사이에서도 호불호가 갈리는 모양. 이 게임의 재미중 하나가 멀티플레이라는걸 감안하면 꽤나 치명적인 단점인 셈이다. 그리고 이 게임은 지금도 사람들이 마메 멀티플레이를 하고있는 게임이다.

[1] 물론, 타임 어택을 시도할 경우의 플레이 시간이 아닌, 평범하게 즐길 때의 시간을 뜻한다. 스피드런을 시도할 경우 대체로 15~30분 내에 최종보스가 격파된다.#그 예시.[2] 다만 마법이 담긴 아이템은 사용가능하다.[3] 노멀소드가 3~4레벨로 업그레이드가 되도 계속 2레벨 대미지로 고정된다[4] 물론 파이터와 드워프 둘다 보는 방향의 반대 방향 키+A버튼을 누르고 있어도 가드 가능하다,[5] 운만 좀 따라준다면 노움 상점을 방문 안하고도 6개 이상 모을 수 있다.[6] 이것도 기본무기 한정. 똑같이 전설의 검을 들었을땐 공격력이 거의 비슷하다.[7] 2년전 이야기인 1편에서는 저 얼굴로 29세 였다는건데 2~30대에 저런 얼굴이라는건.... 게다가 2P 캐릭터인 마일즈는 대머리(...)다. 초기 디자인중에 수도사 머리모양을 한것이 있는걸 보면 삭발한 것일지도.[8] 단. 이경우에는 경험치를 받을 수 없으며. 구울 격파시 드랍하는 매직 스크롤을 얻을 수 없으니 참고.[9] 해골마크가 뜨는 순간 힐이나 버프(스트라이킹)를 걸어주면 저주로 인한 대미지가 들어가지 않는다. 같은 원리로 스트라이킹이나 엘프의 인비지빌리티도 가능하다. 캐릭터가 가진 마법 뿐만 아니라 큐어링 반지도 된다.[10] 20레벨 이후엔 네 명[11] 레벨 15이후는 세 마리[12] 20레벨 이후는 7마리[13] 날아간 곤충이 시전자의 방향으로 되돌아온다. 그러나 완전히 같은 곳으로 돌아오는 게 아니고 시전자가 아래에 있으면 상단으로 되돌아온다. 반대로 시전자가 위에 있으면 아래로 돌아온다.[14] 20레벨 이후엔 네 명[15] 모닝스타는 날이 아니라 가시이므로 제외. 근데, 이건 피를 보지 말라는 의미 아니었나...[16] 정확히는 와레니카고오!(우리에게 가호를!)인데, 몬데그린 현상으로 저렇게 들린다. 한참 나중에 겜덕후 히메지마 키노코도 패러디했다.[17] 레벨업 될때마다 사용한 마법이 다시 충전되는 것[18] 특히 상자의 내용물이 굉장히 풍성한 드워프와 도적.[19] 플레임 샐러맨더에게는 당연히 오일이 안 통한다. 만일 실수로 이 루트를 골랐다면 원코인은 포기하는 것이 좋다.[20] 2편은 1편의 사건이 일어났던 시점에서 2년이 지났다. 즉, 루시아가 1편에서는 99세였다는 것.[21] 힘이 8이라서 인지 석상등을 전혀 밀지 못하는 매직유저와 달리 미는것이 가능하나 연타를 하지 않을 경우 다른 캐릭터들에 비해 미는 속도가 눈에 보일정도로 더디다. 과연 캡콤.[22] 최대 10레벨 - TRPG 룰 기준으로는 최강의 마법 소원(위시)을 이용하여 11레벨이 될 수는 있다. HP에만 영향을 받는다.[23] 특히 리치전에서 은화살 무한 슈팅은 꽤 무섭다.[24] 드워프와 같이 레벨 10이 한계와 동시에 마법 데미지. 지속 딜레이가 증가한다[25] 한쪽 팔을 잡고있는 모습이라 정말로 부상을 입은듯한 느낌을 받게 한다. 다른 클래스 캐릭터들은 그냥 시전자를 바라보며 서있을 뿐이다.[26] 좌측을 바라보고 시전시 실프소환, 우측을 바라보고 시전시 골렘소환. 결론은 실프 > 골렘[27] 중간보스인 만티코어가 생략된다.[28] 에저홀든 클리어, 나그파 클리어[29] 의외로 전설검을 들었을 시의 근접화력은 똑같이 전설검을 든 전사와 비슷한 수준이다.[30] 쉽게 말해서 그때 처음이었을 경우[31] 타 클래스가 은화살과 은단도, 큰 버닝 오일을 가지고 나오려면 최소한 디스플레이서 비스트가 나오는 스테이지 정도에서 난입해야 그렇게 들고 나온다. 특히 매직 유저의 경우 그때쯤에 난입해야 번개 완드와 마비 완드까지 같이 들고 나온다.[32] 엘레론이 분신체 나그파를 잡아도 피니쉬 경험치가 고작 1만 밖에 안되니 참고[33] 이 단점이 뼈저리게 작용하는 구간이 에저홀든 전. 라이트닝 볼트 반지를 이용해야 쉽게 클리어할 수 있는데 타 캐릭터들보다 더 많은 양의 반지가 필요하다. 그나마 다행인 점이 있다면 경상 치료 반지의 치료량은 여타 캐릭터들과 똑같다.[34] 근데 웃긴게 뭐냐면 활만은 활의 종족이라 불리우는 엘프보다도 더 잘 쏜다.(...) 물론 망치, 단검, 오일과는 달리 화살은 굳이 상점에서 사서 쓰는 경우가 거의 없기 때문에 큰 장점이라고 보기도 어렵지만...[35] 함정이 숨어 있는 상자는 뒤에서 들어서 열어서 함정을 피하는 꼼수가 있는데, 이런식으로 열었을 경우 상자가 남지 않으므로 유의.[36] 이에 대한 밸런스를 맞추려는 것인지 드워프는 같은 무기를 들었을 시 데미지가 다른 캐릭터에 비해 3/4 정도 수준이다. 하지만 연타가 된다는 것을 감안한다면 페널티라고 보기도 어렵다.[37] 보스에게도 통하는데다가. 당한 상대는 무조건 스턴이 걸린다. 악운의 단검은 리니지에도 존재하여 초.중기 pk에 많이 사용되었다. ㄷㄷ..[38] AB, DB를 빠르게 입력하기만 하면 블링크하는걸 볼 수 있다.[39] DBDBDB를 빠르게 난타하면 제자리에 고정되어있지만, 적절히 리듬을 타면 슬라이딩보다도 빠르게 이동할 수 있다. 사실 무적시간이 목적이면 좀 천천히 입력해도 블링크가 끊어지지 않게만 하면 되니 굳이 난타도 필요없다. 클레릭이 턴 언데드를 써주는 경우엔 드래곤 브레스도 피할 수 있다. 물론 전화면 브레스 제외.[40] 대쉬 공격(2연타)을 백점프로 캔슬해서 네 번 반복하는 것이다. 더 패려고 하면 다운판정으로 쓰러진다. 익숙해지면 중간에 단검이나 어깨치기를 끼워넣어서 콤보를 초기화해서 다운판정을 없애고 단검 찌르기를 넣거나 적을 아예 띄워놓고 따라가며 단검 찌르기를 크리티컬이 뜰 때까지 반복 할 수도 있다.[41] 거리가 있으면 관통이 되지 않는다. 충돌 후 튕겨져 나가서 애초에 대쉬 공격이 불가능해진다.[42] 당연한 거지만 2콤 자체가 대쉬 공격이니 대쉬 상태어야 한다.[43] 이 영상에선 콤보 도중에 어깨치기를 끼워넣어 콤보수 초기화를 하고 단검 찌르기도 섞어 넣어서 크리티컬을 노렸다. [44] 슬라이딩으로 이동해서 쓰면 잡기 판정이 넓어진다.[45] 이 숏소드는 돌진 공격을 쓸때도 볼 수 있다.[46] 법사의 8콤을 응용(대쉬 캔슬 공격 반복)해서 여러번 부딪히며 나올 때까지 터는 것도 가능하다.[47] 단, 배틀엑스는 디스플레이서 비스트를 잡고 난 이후부터 드랍된다.[48] 텔 아린도 아이템을 준다.[49] 파괴불능이고, 에디트 등으로 강제로 파괴해도 장비의 기능은 그대로 남는다.[50] 전설의 검은 애초에 저주의 해골이 뜨는 확률이 존재하는 행위에만 카운트를 먹인다. 백스탭은 이 카운트가 단 1도 먹히지 않는다. 자세한 것은 저주받은 검 항목 참고.[51] 이때 제작자의 짓궂은 장난(?)인지 석화에 걸렸을때 옆에 나타나는 조이스틱 이펙트가 시프의 가슴을 때린다. 더군다나 석화가 진행되다보면 정확히 가슴까지만 석화가 진행되기도 한다... 아무리 봐도 노린 수준. 여담으로 일러스트에서의 시프는 가슴에 천을 두른 식의 복장인데 석화되었을때는 마치 브래지어같이 생겼다.[52] 파일:attachment/던전 앤 드래곤 쉐도우 오버 미스타라/thief.jpg[53] 동작을 자세히 보면 주무장과 암기로 가지고 다니는 숏소드를 함께 휘두른다.