더 킹 오브 파이터즈 XI

최근 수정 시각:

1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 리더 초필살기
4. 밸런스
4.1. 캐릭터 방어력 데이터
5. 그래픽6. 사운드7. 평가8. 플레이스테이션 29. 등장인물
9.1. 참전 캐릭터9.2. 기타 캐릭터9.3. 히든 캐릭터(=난입 캐릭터) 선택법
10. 아케이드 모드 전개



오프닝

1. 개요[편집]

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 열한 번째 작품이자 연도제 폐지후 첫번째 넘버링 작품. 2005년 10월 26일에 출시되었다. 아케이드 기판은 ATOMISWAVE를 사용한다.

KOF 96 베이스의 도트를 사용한 최후의 정식 넘버링 시리즈로, XI부터 KOF 본편은 연도제를 폐지하고 넘버링을 도입하여 안정적인 제작 시간을 확보했다.

시리즈 중 전무후무하게 플레이스테이션2 단일 기종으로만 이식된 특이한 이력을 가지고 있다. 특히나 다른 게임의 이식작 소식이 들려오고 사무라이 스피리츠 제로조차 PS4 이식이 발표된걸 생각하면 아쉬운 부분.

책임 프로듀서는 카와사키 에이키치, 콘솔판 프로듀서는 네오지오 박사.

2. 스토리[편집]

오로치의 봉인을 해제하는 데 성공한 수수께끼의 조직의 일원, '무카이'. 그 혼란 중에 '야타의 거울'의 힘을 빼앗은 애쉬 크림슨.
그것들은 주최자 카구라 치즈루의 부상이라는 결과를 낳고, 이전의 킹 오브 파이터즈는 혼돈스러운 가운데 그 막을 내렸다.
계절이 바뀌고 시간이 흘러서 올해도 또 KOF의 개최가 선언되었다.
새로운 얼굴을 포함해서 서서히 밝혀지는 참가자들.
키사라기 에이지의 복귀와 함께 초기 참가자들은 오스왈드, B.제니, 덕 킹, 모모코, 그리고 엘리자베트 블랑토르셰.
단련을 거듭해온 전사들은 끊임없는 비밀과 위험이 둘러싼 세계최고의 격투대회에 무엇을 바라고 모인 것일까. 그들이 더해져, 대회는 예전보다 뜨거운 열기가 넘친다.
화려한 격투대회인 KOF의 드러난 얼굴과는 별도로 그 이면에는 수많은 의혹들이 교차한다.
전 대회에서 모습을 나타낸 「머나먼 대지에서 온 자들」이라는 이름의 수수께끼 조직은 앞으로 어떻게 움직일 것인가?
봉인이 풀린 오로치의 힘이 흘러가는 그 끝은?
카구라 치즈루가 빠진 3종의 신기는 전세를 뒤집을 수 있을까? 그리고 애쉬 크림슨의 진짜 목적은…?

킹 오브 파이터즈 XI, 드디어 개최. 지금 전투의 문이 다시 열린다…

- KOF 공식 사이트에서 발췌 및 수정

3. 시스템[편집]

  • KOF NW처럼 5버튼을 사용한다. 새로 생긴 E버튼은 기본기인 날리기 공격에 대응한다.

  • 스킬 게이지 도입
    파워 게이지와는 완전히 다른 시스템이다. 2개까지 채울 수 있는데 파워 게이지와는 다르게 시간이 흐르면 자동으로 채워진다. 0개에서 1개 채울 때와 1개에서 2개 채울 때 걸리는 시간이 다른데 후자가 더 느리다.

  • 멀티 시프트(태그) 시스템 개편

    • 2003과는 달리 리더를 오더 셀렉트에서 결정할 수 있으며, CPU전에서는 처음 오더 셀렉트에서 결정한 리더가 게임 끝까지 가지만, 대인전 시 리더를 바꿀 수 있다.

    • 노멀 시프트
      커맨드가 바뀌었다. 2003과는 달리 앞쪽 순서에 있는 캐릭터는 AC. 뒤쪽 순서에 있는 캐릭터는 BD. 역시 캐릭터마다 전용 모션을 취하므로 딜레이가 있어 남발할 수 없다. 캐릭터가 점프 상태에서 착지하는 방식으로 등장하는데, 물론 착지하고 움직일 수 있을 때까지 무적은 있지만 상대의 이지선다에 취약해진다.

    • 퀵 시프트
      퀵 시프트가 가능한 기본기, 특수기, 필살기, 초필살기를 히트/가드시킨 상태에서 AC 혹은 BD. 스킬 게이지를 1개 사용한다. 이 때 있던 캐릭터가 물러나고 새로운 캐릭터가 점프 상태로 들어오며 물론 점프 공격을 취할 수도 있다. 이를 이용해 하단 기술을 가드시킨 상태에서 퀵 시프트로 나온 캐릭터가 중단 점프공격을 쓰는 이지선다나 스턴 게이지/체력 게이지가 후달리는 캐릭터가 공격을 히트/가드시키고 신속하게 내빼는 것, 무엇보다 공격을 맞추고 퀵 시프트로 캐릭터를 교체해 콤보를 이어나가는, 일명 '태그 콤보'가 가능하게 되었다.

    • 세이빙 시프트
      초필살기, 리더 초필살기 이외의 공격을 맞고 있는 도중에 AC 혹은 BD. 스킬 게이지 2개를 사용한다. 이 때에는 자신의 캐릭터가 무적 상태로 빠져나가고 교체된 캐릭터가 전용 점프 공격 모션을 취하면서 등장하는데, 굉장히 판정이 강하며 이를 맞은 상대방은 낙법 가능한 상태로 다운된다. 상대방의 공격을 끊고 날려버릴 수 있도록 대각선 아래로 쭉 뻗는 기본기 점프 공격 모션을 취하는데, 대부분은 점프 날리기 공격 모션을 재탕했다. 대신 세이빙 시프트를 맞고 날아간 상대방은 절대판정이라도 추가타가 불가능하다. 카운터가 터지면 일반 공격과 절대판정 공격 모두 추가타 가능한데 절대판정 공격의 추가타 가능 시간이 좀 더 길다. 그러나 세이빙 시프트 공격은 무적이 아니기 때문에 상대가 이를 예상하고 무적 판정을 가진 공격으로 반격을 가할 수 있다.

    • 가드 캔슬 시프트
      가드하고 있는 도중에 AC 혹은 BD. 스킬 게이지 2개를 사용한다. 이 때에는 자신의 캐릭터가 무적 상태로 빠져나가고 교체된 캐릭터가 노멀 시프트처럼 등장한다. 노멀 시프트의 이지선다 문제를 똑같이 가지고 있기 때문에 잘 쓰이지는 않는다.

  • 공격자 구르기가 다시 도입되었다. 여기서는 스킬 게이지 1개를 사용한다.

  • 슈퍼캔슬에 파워 게이지 대신 스킬 게이지 1개를 사용한다.

  • 드림캔슬의 도입
    스킬 게이지 1개를 사용해 초필살기에서 리더 초필살기로 캔슬 가능하다. 기본기-특수기-필살기-초필살기-리더 초필살기 같은 연속기도 가능.

  • 전방 낙법 도입. 일반 낙법과 달리 낙법을 하면서 앞으로 구른다. 그 대신 낙법에 무적시간이 없다.

  • 불완전했던 히트수 시스템이 다듬어져서 잡기에서의 히트 수 계산도 거의 보이는 만큼 이루어졌다.

  • 가드캔슬 날리기 공격의 대미지가 다시 부활했다. 그러나 이것으로 KO를 시키는 것은 불가능.

  • 캐릭터가 한 명 다운될 때마다 채울 수 있는 파워 게이지 수가 1개씩 늘어나는 것은 기존 시리즈와 같지만, 여기서는 그냥 파워 게이지 1개를 준다.

  • 대미지 보정 시스템 변화
    콤보의 데미지 보정에다가 체력이 없는 만큼 데미지를 덜 받는 근성치 보정도 생겨났다. 허나 상대가 스턴됐을시 데미지 보정이 리셋되는 탓에 콤보 한 번으로 절명나는 꼴이 종종 보이게 됐다. 따라서 상대의 스턴을 노려 태그 콤보를 구사하는 전법이 주를 이루게 되었다. 또한 덧붙이자면 히트수에 따른 데미지 보정 시스템도 히트수가 많을수록 크게 손해를 보는 시스템이었다.[1] 대신에 단독 히트+근성치 보정을 받지 않을 때의 데미지는 거의 97수준이고, 카운터 데미지도 꽤나 아픈데 특히 신고 카운터 히트시의 데미지가 무려 2배가 되었다.

  • 시합시간이 길어졌다. 게임시간 카운트 기준 60초에서 99초지만 실제 1초보다 훨씬 느리게 시간이 흐르므로 시합시간이 크게 길어졌다.

  • 타임아웃이 되면 남은 체력에 관계없이 타임 칸에 있는 인디케이터에서 별도로 우세 판정을 가려서 승패를 결정하는 시스템을 도입했는데 체력은 우세한데 판정에서 패배하는 경우도 종종 발생한다. 판정 기준은 당신이 XI에 대해 알고싶은 모든 것의 4번 문단을 참조.


이 작품은 캐릭터간의 방어력의 차이가 심한 편이다. 다른 KOF에서는 캐릭터간의 방어력의 차이가 거의 없다시피한 것과는 상당히 대조적이다. 그러나 이게 캐릭터 간 밸런스를 더 안 좋게 하는 결과를 일으켜서 그런지, 98UM 이후의 KOF에서는 방어력 차등이 사라졌다가 XIV 2.00 패치에서 보유 체력량의 차이를 통한 방어력 차등이 부활했다.

또한 점프공격 가드 및 히트시의 경직 대폭 증가하고 대공기들의 판정이 약화되어 방어보다 공격이 크게 유리해졌다. 덕분에 점프공격을 대충 깔아놔도 지상공격이 여유롭게 이어지며 전작들이라면 가드 후 1:1 상황 내지는 우세를 점하게 되는 타점에서 점프 공격을 가드했더라도 늘어난 경직 때문에 짤없이 다지선다에 노출되며, 기 안쓰는 대공기들은 일부 선택 받은 캐릭터들의 대공기 이외엔 판정이 약화되어 공중 공격을 쳐내기 힘들어졌다. 그래서 중거리에서의 지상 기본기 견제싸움 등의 비중이 팍 줄어들고 닥치고 소점프 or 소점프 컷으로 게임양상이 단순화되었다. 때문에 일본에서는 '밧타게'의 전형이라고 까이기도.

또한 뒤통수의 피격판정이 통일되어서 크리스, 앉은 전훈같은 우주등짝은 없어졌다. 하지만 그렇다고 더미용 캐릭터가 없는 건 아니다.

조작감은 최악이었던 전작보다 많이 좋아졌다. 선입력은 타이밍 조절을 거쳐 부활했지만 KOF 시리즈의 백미인 단축커맨드가 없다는 게 아쉬운 점이다. 극소수 단축 커맨드가 있는데 이오리의 팔치녀 커맨드나 에이지의 참철파 같은 커맨드는 ↓↘→↓↘→←+펀치로 나간다. 김갑환의 봉황각 역시 ↓↙←→로 해도 나간다.

3.1. 리더 초필살기[편집]

태그 시스템을 유지함에 따라 이번 작에서도 리더 캐릭터만이 사용 가능한 리더 초필살기가 존재한다. 이번작에서는 시스템 변경점으로 초필살기 캔슬시 스킬 게이지를 사용하며 리더 캐릭터에 한하여 초필살기 → 리더 초필살기로 캔슬이 가능한 드림 캔슬 사용이 가능하다.[2]

주인공 팀

애쉬 크림슨

오스왈드

쉔 우

리더 초필살기

상 퀼로트 → 제르미날

J.O.K.E.R

폭진

라이벌 팀

엘리자베트 블랑토르셰

듀오론

니카이도 베니마루

리더 초필살기

노블 블랑

오의 다중 환영 암경

뇌광권

아랑전설 팀

테리 보가드

김갑환

덕 킹

리더 초필살기

파워 스트림

비전 봉황각

하이 바운드 스파이럴

용호의 권 팀

료 사카자키

유리 사카자키

리더 초필살기

천지패황권

공중 비연봉황각

팬텀 스트라이크

아랑 MOW

B.제니

가토

그리폰 마스크

리더 초필살기

앙누이 마드모아젤

천룡열아

빅 폴 그리폰

이카리 팀

랄프 존스

클락 스틸

리더 초필살기

갤럭티카 팬텀

울트라 아르헨틴 백 브레이커

소닉 슬로터 "코드 KW"

사이코 솔저 팀

아사미야 아테나

시이 켄수

모모코

리더 초필살기

슈퍼 피닉스 인피니티

성안내룡

에스파~!

에이전트 팀

바네사

블루 마리

라몬

리더 초필살기

맥스 펀처 → 펀처 피니시

M.타이푼

타이거 콤비네이션

안티 극한류 팀

마린

토도 카스미

키사라기 에이지

리더 초필살기

미즈치

심안 갈 떨구기

어둠 사냥

K' 팀

K'

쿨라 다이아몬드

맥시마

리더 초필살기

체인 드라이브

프리즈 엑시큐션

MX-II형 파이널 캐논

쿄&이오리 팀

쿠사나기 쿄

야가미 이오리

야부키 신고

리더 초필살기

524식 신진

삼신기의 이

신고 근제 나식 농화차

히든 캐릭터

아델하이드 번스타인

텐도 가이

쇼 하야테

리더 초필살기

G.슐라겐

맞짱 승부

오의! 무쌍난무

히든 캐릭터

쟈즈

질버

리더 초필살기

사하 절명주

초절 원숭이 차기

중간보스

시온

리더 초필살기

유성벽력화

최종보스

마가키

리더 초필살기

유니버스 디스토션

PS2 추가 캐릭터

기스 하워드

미스터 빅

로버트 가르시아

리더 초필살기

레이징 스톰(RBS Ver.)
데들리 레이브

라이징 스피어

구두룡섬

PS2 추가 캐릭터

텅푸루

시라누이 마이

후타바 호타루

리더 초필살기

초 충파

월하 흩날리는 모란

천상난희

PS2 추가 캐릭터

EX 쿠사나기 쿄

리더 초필살기

무식 일지단

4. 밸런스[편집]


언제는 안 그랬냐만은, 공격자가 상당히 유리하며 니가와가 엄청나게 불리하게 작용한 시리즈이다. 특히 본작은 점프기본기의 점프공격의 가드경직이 특히 길고 강약구분에 따라 히트경직이 다른 게임이다 보니 일단 점프기본기와 점프의 궤도나 체공시간 등 점프 성능 자체가 좋은 캐릭터 치고 약캐는 없다.

약캐릭터는 다음과 같다. 여기서 몇몇은 가정용 어레인지판에서 상향되면서 최약캐 자리에서 탈출하였다.

  • 모모코 - 2002의 악명 높은 개캐 앙헬에게 언체인을 전수받고 최번개에게 작은 키를 전수받았지만 기본기는 더럽게 짧은데다 점프는 낮고 붕뜨고. 이건 앙헬도 마찬가지였고 시스템상 점프가 느려저서 붕뜬 점프는 그렇다치지만 모모코의 결정적 약점은 모모콤보는 굴러서 피할 수 있을 뿐만 아니라 한방향으로만 돌아가는 탓에 다 읽히면서 데미지도 매우 실망스러운 수준. 다른 캐릭터들은 리더로 놓으면 괜찮지만, 얘는 리더필도 실망스럽다. 스턴내구력이 맥시마급으로 높은 수준이지만 그걸 다 씹어먹는 성능이다. 방어력은 일반 여캐급이다. 다루는게 어렵고 패턴에 한계는 있지만 그나마 별이되어라 DC에스퍼~!나 도레미캉토 이지선다는 노려볼만하다. 결국 아테나랑 같이 팀 전력을 깎아먺는데 한몫했다. 그나마 같은 팀원인 아테나는 캐사기 리더필이라도 있고 켄수는 시스템빨을 못 받을 뿐 성능 자체는 쓸만한데 얘는.. 심지어 no.1 개캐 가토가 상성(...).

  • 아사미야 아테나 - 기본기는 근C-D 강제연결 안되는거빼면 양호한데 슈퍼 사이킥 스루가 부활했지만 잡기거리가 너무 짧아서 그냥 쓰레기고 강 사이코 볼의 후딜이 역대 최악으로 늘어난데다가[3]연속기나 시프트 콤보도 없고 스턴 내기도 엄청 힘들고…. 리더로 쓰면 리더필 사기라서 중캐 이하는 어떻게든 할 수 있겠지만 그 외의 경우라면 그냥 집에 가야한다. 리더로 할 경우 리더초필때문인지 3명의 약캐보다는 취급이 나은 편. 리더초필 이외에 나은게 있다면 샤이닝이 무딜이라 기만 있다면 어떻게든 해먹는다. 가정용인 어레인지판에서는 각종 상향 받으면서 최약캐는 일단 탈출.

  • - 부메랑 짤짤이는 여전히 쓸만하긴 한데, 점프시디가 다시 기본기로 돌아왔는데 사용이 힘들고, 아테나와 마찬가지로 02에선 개년에 03에서도 많이 하향됐는데 그것보다 더 하향. 빌리 안습의 법칙을 제대로 이어받아 채찍에 엄청난 피격판정 덕분에 뭐 하나 내밀어주기도 힘들다. 날리기가 부활했지만 02처럼 무적이 있는것도 아니고, 초필들도 다 구리고….

  • B.제니 - 기본기는 그럭저럭 좋다만 필살기가 하나같이 느리고 퀵빨을 전혀 기대할 수가 없기 때문. 그래도 일단은 모모코, 아테나, 하야테보단 위로 취급되는 상황.

  • 어레인지 모드 마가키 - PS2판에는 게임성과 밸런스를 조정한 어레인지 모드가 수록되어 있는데 보스인 마가키도 플레이어블로 쓸 수 있도록 조정되었다. 그러나 마가키는 근접전요소가 심하게 부실한게 단점이고 리치는 길지만 통상기 캔슬되는게 몇 없는데 주력기인 장풍들이 난도질 당한 수준으로 약해진데다 리버설 주력이었던 익스플로딩 스피어도 약화, 그리고 전체적인 데미지까지 조정되면서 나락으로 떨어졌다. 큰 키와 느린 이동속도, 공격형 초필살기의 부재등 특유의 단점이 공존하는 캐릭터였는데 아예 단점만 부각된 셈. 잠깐 나와서 리더초필 셔틀해줘야하는 처지가 되었다. 원래부터 무술을 제대로 사용해 근접과 원거리등 균형잡힌 캐릭터라 어레인지에서도 별 문제없이 강한 시온에 비하면 망했어요. 그래도 희망이 있다면 보스는 보스인지라 스턴내구력이 괴멸적으로 강하다는 것.

4.1. 캐릭터 방어력 데이터[편집]

숫자가 클 수록 약하다. 예를 들어100의 공격에 맞았을 때 맥시마는 95, 아델하이드는 111의 데미지를 받는다

  • 방어력


95 맥시마
96 그리폰, 가이
97 테리, 랄프, 클락, 료, 질버
100 애쉬, 오스왈드, 쉔 우, 김갑환, K`, 쿄, 이오리 , 신고, 가토
102 엘리자베트, 바넷사, 에이지, 제니, 켄수
103 베니마루, 마리
104 덕킹, 듀오론, 라몬
105 윕, 쿨라, 마린, 카스미, 유리, 킹, 아테나, 모모코
108 쟈즈
110 하야테
111 아델하이드

  • 가드 내구력


90 맥시마
91 그리폰, 질버
92 랄프, 클락, 하야테
95 카스미, 가이
96 라몬, 유리
97 마린, 아테나
98 김갑환, 베니마루, 바넷사, 이오리, 켄수
99 오스왈드, 테리, 윕, 쟈즈
100 애쉬, 쉔 우, 덕 킹, 엘리자베트, 듀오론, 마리, K`, 쿨라, 에이지, 쿄, 신고, 료, 킹, 제니, 가토, 모모코, 아델하이드

  • 스턴 내구력

사실상 본작에서 가장 중요한 수치.

95 가이
96 질버
97 맥시마, 카스미, 켄수, 모모코
98 엘리자베트, 랄프, 에이지, 제니


이 위로는 맥시마, K'나 켄수, 오스왈드같이 어지간히 스턴치가 높지 않으면 1태그 콤보로 스턴이 나지 않음

99 라몬
100 애쉬, 쉔 우, 테리, 김갑환, K`, 쿨라, 쿄, 이오리, 신고, 가토, 그리폰


평균치

102 오스왈드, 듀오론, 윕, 바넷사, 마리, 킹
103 덕 킹, 클락, 마린, 료, 유리, 아테나
105 베니마루


스턴 게이지가 눈에 띄게 많이 깎이는 라인, 스턴치가 높은 캐릭터 둘이면 1태그 스턴이 가능하다.

125 아델하이드
130 하야테, 쟈즈


볼드체 처리된 아델하이드, 쟈즈, 하야테는 본작의 두부살 3인방. 방어력도 약하지만 스턴치 내구력이 최악, 스턴치가 평범한 캐릭터도 1태그면 스턴이 가능하고, 스턴콤보와는 거리가 먼 캐릭터 조합도 투 태그면 어지간해선 스턴이 뜬다. 하야테의 경우 자력스턴도 가능.

5. 그래픽[편집]

배경은 640 X 480 해상도로 깔끔하게 만들어졌으며, 여전히 2D 배경. 네오웨이브와는 달리 PS2로 이식하면서도 기존 배경이 3D화되지 않은 대신 3D 배경이 새로 추가되었다. 반면 캐릭터의 그래픽은 기존 MVS 시절 시리즈와 마찬가지로 여전히 304 X 224 해상도 기반이지만, 바이리니어 필터링으로 어느 정도 뭉개놨기 때문에 눈은 좀 덜 괴롭다. 물론 개인차에 따라 이 쪽이 더 보기에 어색한 이들도 있겠지만. 기판은 네오지오보다 좋아졌지만 카트리지 매체라는 점은 같아서 부족한 용량 때문에 데이터들을 꾹꾹 압축해서 넣었다. 그래서 오락실 2D격투게임인 이 게임에서 의외로 긴 로딩(오더 셀렉트에서 대전 시작까지 대략 10초 정도)을 볼 수 있다.

일러스트는 하시모토 히로아키, 게임 내 데모 및 컷씬 등의 일러스트는 KOF 2002로 인해 욕을 엄청 먹은 노나가 맡았다. 둘 다 프로 일러스트레이터인 만큼 기본 퀄리티는 있지만 패션 잡지에서 볼 법한 정적인 구도(히로아키)나 지나치게 화사한 색감(노나)은 호불호가 좀 갈린다.

오피셜 일러스트레이터 : 하시모토 히로아키
인게임 도트 일러스트레이터 : 노나[4]

6. 사운드[편집]

사운드 담당 및 디자이너는 아사나카 히데키(SHA-V), USAKO-X, MARIMO.

드디어 2001~2003의 음악 암흑기에서 탈출. OST는 기판 교체 덕분에 2001~2003에 비해 음질이나 퀄리티가 엄청나게 상승했다. 기판의 변경으로 CD 음원급의 음악을 그대로 게임 내 BGM으로 쓸 수 있게 됐기 때문에 AST를 만들 이유가 없어졌지만 가정용 특전으로 AST가 추가되었다.

BGM 이름 중에 플레잉 카드에서 따온 것이 많다. 오스왈드의 주인공 팀 BGM은 조커, 쟈즈와 질버의 BGM은 잭, 엘리자베트의 라이벌 팀 BGM은 퀸, 아델의 BGM은 킹이다.

타격음은 SVC때부터 시작해서 KOF 2003, 네오지오 배틀 컬리시엄까지 사용 되었던 병신 같이 맥 빠지는 타격음을 쓰지 않고 새롭게 녹음된 효과음을 사용했다. 이 세 작품에서 사용되었던 타격음보단 나름 박력있긴 하지만 그래도 기존 96~02까지 사용했던 효과음보단 좋지 않다. 03때도 그렇고 기술 모션이나 배경 도트는 거의 다 복붙해 놓고 왜 쓸데 없이 타격음은 새롭게 녹음 한거지? 게다가 손톱으로 긁거나 칼 계열 무기등으로 벨 때의 효과음은 여전히 2003때의 것을 그대로 사용해 버리는 바람에 손톱이나 칼계열 무기를 사용하는 캐릭터들[5]은 여전히 기술 사용시 타격음이 힘이 빠진다. PS2판에 추가된 네오지오 배틀 컬리시엄의 7명의 캐릭터들은 다행히 NBC의 병신 같은 타격음을 쓰지 않고 XI의 타격음을 가져다 썼다. KOF NW만큼 정신 못차리고 복붙 안한게 정말 다행이다.

전작 2003에서 캐릭터들의 보이스가 상당히 성의없이 녹음되었다고 제작진들도 인식을 했는지 주연급 캐릭 4인방(쿄, 이오리, 애쉬, K')는 새롭게 녹음되었다. (사실 매 시리즈마다 주인공급 캐릭터들의 보이스는 항상 새롭게 녹음되어왔다.) 하지만 그 외 다른 캐릭터들은 (료와 쉔을 제외하고) 2003때의 보이스를 그대로 가져다 쓰는 바람에(...) 듣다 보면 영 이상하단건 2003과 별 다를게 없다.

각 팀별 BGM과 곡명은 다음과 같다.

  • 아케이드판

    • 주인공 팀 BGM : Joker OST / AST

    • 라이벌 팀 BGM : Queen OST / AST

    • 아랑전설 팀 BGM[6] : Street Dance OST / AST

    • 용호의 권 팀 BGM : After a Long Absence OST / AST

    • 아랑 MOW 팀 BGM : Kiss of Poison OST / AST

    • 이카리 팀 BGM : Smell of Gunpower OST / AST

    • 사이코 솔저 팀 BGM[7] : PURE ~ At Good Old Days OST / AST

    • 에이전트 팀 BGM : Secret Circumstance OST / AST

    • 안티 극한류 팀 BGM : 凛々(늠름) OST / AST

    • K' 팀 BGM : KDD-0075 OST / AST

    • 쿄&이오리 팀 BGM[8] : New Order OST / AST

    • 아델하이드 & 텐도 가이 BGM[9] : King OST / AST

    • 쇼 하야테 BGM : 「チャーチャーチャー」 OST / AST

    • 질버 & 쟈즈 BGM : JACK OST / AST

    • 중간보스 시온 BGM : 抗唄(항패) OST / AST

    • 최종보스 마가키 BGM : An Improvised Concerto OST / AST

7. 평가[편집]

기존 KOF 시리즈와는 이질적인 게임성을 보이기 때문에 전작들의 유저가 일레븐에 적응을 못하고 반발하는 상황이 종종 벌어졌다. 특히 절대판정과 투태그 스턴콤보->절명콤보가 난무했기 때문에 더더욱 그랬다. 전작까지는 약손커트 당하면 그냥 끝이었는데 본작에서는 약손커트 한번 잘못 당했다가 절대판정이 달린 리더필로 추가타를 맞고 반피가 날아가거나, 앉아강킥 잘못 맞았다고 체력이 걸레가 되거나 하는 어처구니 없는 일이 잦았기 때문이다. 이런 판국에 03에서 대거 이탈했던 유저들의 복귀는 미미했다. 그리고 점프공격이 워낙 강했기 때문에 일본에서는 메뚜기마냥 붕붕 뛰어다니는 게임이라는 쓴소리를 들었다. 반대로 일레븐 특유의 빠른 게임속도와 화끈한 콤보가 한국 유저들에게는 크게 어필해 인기가 있었다는 후문.

반대로 일레븐으로 킹오파에 입문한 유저가 이전작들에 적응을 못하는 경우도 많았다. 특히 기존 유저들 중에 몇몇 유저는 일레븐으로 입문한 신흥 유저를 깠는데, 이유는 다르지만 '일레븐은 쓰레기 게임, 일레븐은 이전까지의 KOF가 아니며 따라서 일레븐 유저는 KOF 유저가 아니다' 식이었다. 그런 비판을 남들이 다 보는 게시판에다가 떡하니 올려서 게시물이 싸움터가 되는 건 당연. 그것도 친목질 때문에 후폭풍을 감당할 수 있었다. 특히나 신흥 유저는 학생층이 많았는데 반해, 기존 유저는 성인이 많았고, 정모와는 비교도 안 되는 친목질이 발생하는 술자리를 가지는 경우가 많았는데, 술이 들어가다 보면 온라인에서 비난하는 것과는 차원이 다른 강경한 비난과 뒷담화를 하는 경우도 있었다. 결국 기존 유저의 각종 비난에 신흥 유저는 KOF XI스레라고 하는 커뮤니티를 따로 만들어서 기존작 유저들과 따로 놀게 되는 결과를 낳았다. 하지만 일레븐 상위권은 기존 고수들도 무시할 수 없을 만큼의 비중을 차지하고 있었다. 특히 밧슈나 동네형 같은 기존유저들은 대회에서 항상 상위권을 기록했을 정도다.

망작으로 분류되는 03의 후속작이라 처음에는 필요 이상으로 까였다. 하지만 KOF 시리즈 전체가 침체된 현재는 서로 싸워서 좋을 게 없음을 깨달았기 때문에 인정받고 있다. XI가 신규 유저층을 끌어들였다는 의의가 있으며 그들도 분명히 KOF 유저이기 때문이다. 시스템이 적응하기 어렵지만 완성도 자체는 상당히 높기 때문에 명작까지는 못하더라도 수작으로 대접받고 있다.

세월이 흘러 중고 매물이 싸게 풀려서 지방 오락실에도 보이는 KOF 98 UM과 달리 이쪽은 찾아보기 힘들다. 판이하게 다른 게임성보다도 기판 가격이 문제였다. 사실 전통적으로 KOF 시리즈의 흥행은 값싼 MVS 기판의 엄청난 보급률 덕이었는데 기판 가격이 오르고 철권, 리듬 게임 등에 주도권을 뺏기자 유명 오락실이 아니면 찾아보기 어려워졌다. 그래도 당시에는 03, NW의 연이은 흥행 실패로 침체된 한국 KOF계에서 오랜만에 활발한 대전도 이루어지고 어지간한 오락실마다 한 대씩은 보급되는 등 인기가 있었다.

8. 플레이스테이션 2[편집]

2006년 6월 22일에 출시되었다. XI는 PS2로만 이식이 되었는데, 초월이식으로 평판이 좋다. 이후에 PS2로 나온 시리즈들의 특전이나 서비스들의 기반을 일레븐에서 전부 다져놓았을 정도.

아케이드판에서의 기나긴 로딩이 PS2판에서는 거의 사라졌다. 살짝 아쉬운 점은 게임이 살짝 더 빠르기 때문에 아케이드와는 미묘한 차이가 존재한다.

전작처럼 옵션에서 아케이드판 그대로의 밸런스와 한 차례 수정된 어레인지 밸런스 중 하나를 선택해서 할 수 있게 되었다. 밸런스 조정 사항 어레인지 모드는 점프 공격 히트/가드 시의 경직을 대폭 줄였으며, 몇몇 기술의 절대판정이 삭제(ex. 오스왈드의 조커)되고 스턴 내구력이 전체적으로 증가하였다. 그 외 자잘한 밸런스 수정이 되어 강캐 약화, 약캐 강화가 이루어졌다. 여기서는 가쿨오가 모두 약화되었으며(가토 기본기 약화, 쿨라 강 크로우바이츠 낙법 가능, 오스왈드 에이스 데미지 칼질) 약화된 점 없이 오히려 강화된 아델하이드와 변경점이 하나도 없는 김갑환이 최강자.[14] (김갑환은 가쿨오와 달리 시간이 지난뒤 발견된 개캐고, 아델하이드는 쟈즈나 하야테와 함께 이게임 최악의 방어력을 가지고 있었다.) 어레인지 모드에서는 보스 캐릭터도 플레이어블로 밸런스가 조정되어 약화된다. 그래도 시온은 좀 낫지만 철저히 장풍특화 캐릭이던 마가키는 망해버렸다.

SNK 플레이모어가 2006년에 XI 어레인지 모드로 공식 대회를 개최했다. 1부 2부 3부

챌린지 모드가 추가되어 특정 미션을 클리어하면 숨겨진 캐릭터를 얻을 수 있다. 올 클리어시 묻지도 따지지도 않고 숨겨진 요소가 모조리 개방된다. 이 챌린지 모드의 특성은 02UM까지 이어진다.

네오지오 배틀 컬리시엄의 시라누이 마이, 로버트 가르시아, 후타바 호타루, 텅푸루, 미스터 빅, EX 쿄, 기스 하워드가 추가되었고 아케이드에서 선택할 수 없었던 시온과 마가키도 선택할 수 있게 되었다. 추가캐릭터들은 성능 조정과 더불어 기존캐릭터와의 대전 이벤트(호타루 VS 가토 등)를 추가하는 등 KOF에 맞게 어레인지를 하여 02보다 훨씬 좋은 모습을 보였다.

컬러에디트가 대폭 개량되어 장풍이나 각종 부가 이펙트 컬러까지 바꿀 수 있게 되었는데 이 역시 02UM까지 쭉 이어지게 된다. 그 외에 3D 배경이 몇개 추가되었고, BGM 역시 전술한 AST 외에 아예 새로 만들어져서 추가된 BGM도 상당히 많다.

PS3에서도 PS2 아카이브로 다운로드가 가능하며 가격은 10,100원이다. 기본적으로 로딩도 적고 쾌적하게 돌아간다. 챌린지 모드를 연속으로 플레이할 때 간혹 음성이 늘어지는 버그가 있으나 retry 하면 원래대로 돌아온다.

9. 등장인물[편집]

9.1. 참전 캐릭터[편집]

파일:xGwu04P.jpg


PS2판 추가 캐릭터는 모두 네오지오 배틀 컬리시엄 버전이다.

참전 캐릭터에 큰 변화가 있었다. 신규 캐릭터가 추가되면서 기존 캐릭터가 잘리는 일은 이전에도 어느정도 있었으나, 이번에는 94이후로 단 한번도 빠진 적이 없던 캐릭터들이 가차없이 교체당했다. 그만큼 신규 캐릭터가 많이 추가되었는데, KOF 2000의 스트라이커들 못지않게 다양한 작품에서 참전한 것이 특징이다. 팀 조합에서도 상당한 변화가 있었으며 구성원 세 명 모두가 이전 시리즈에서도 같은 소속이었던 팀은 이카리 팀 빼고 전무하다. 성능면에서도 새로운 시도를 많이 해서 캐릭터별 개성이 역대 시리즈중에서도 독보적이다.

차기작인 XII에서는 그래픽을 일신하면서 다시 원점회귀 컨셉으로 돌아갔고, XIII에서 팀 멤버도 다시 전통적인 구성으로 회귀했다. 애쉬편 캐릭터들은 서드히어로팀과 엘리자베트를 제외하고 모두 정리당했다.[16]

9.2. 기타 캐릭터[편집]

9.3. 히든 캐릭터(=난입 캐릭터) 선택법[편집]

  • 아케이드

    • 아델하이드 - 기판 가동 시간 720시간 경과

    • 가이 - 기판 가동 시간 960시간 경과

    • 하야테 - 기판 가동 시간 1440시간 경과

    • 질버 - 기판 가동 시간 1200시간 경과

    • 쟈즈 - 기판 가동 시간 1200시간 경과

  • 플레이스테이션 2

    • 아델하이드, 가이, 하야테, 질버, 쟈즈 - CPU전에서 해당 캐릭터를 난입시킨 뒤 승리 or 엔들리스 모드에서 해당 캐릭터 격파

    • 시온 - 챌린지모드 5번 클리어 (스킬게이지, 파워게이지 MAX인 상태로 체력보정 붙은 시온과 1:1 매치)

    • 마가키 - 챌린지모드 6번 클리어 (스킬게이지, 파워게이지 MAX인 상태로 체력보정 붙은 마가키와 1:1 매치)

    • 로버트 - 챌린지모드 10번 클리어 (로버트로 타임오버 될 때까지 30초동안 살아남는다. 이동, 통상기,특수기 사용불가, 체력20%, 타임30초, 플레이어 측 캐릭터 로버트로 고정, 상대 킹 고정.) : 30초간 베놈 스트라이크를 가드하고 용격권으로 잘 막으면서 살아남으면 된다. 더블 스트라이크도 날리는데 이건 강 용참상의 무적시간으로 피해주자. 체력이 얼마 없기 때문에 막기만 하면 가드 대미지로 죽을 수도 있다.

    • 호타루 - 챌린지모드 15번 클리어 (호타루로 장풍반사를 10회 이상 성공한다. 이동, 통상기, 특수기 사용불가, 플레이어 측 캐릭터 호타루 고정. 상대 킹 고정.) : 호미각(↓↙← + B or D)으로 킹의 베놈&더블 스트라이크를 10번 반사하면 된다.

    • 마이 - 챌린지모드 20번 클리어 (10분 이내에 마이로 모든 여성캐릭터를 격파한다.) : 거리 조절해가며 화접선으로 클리어하면 된다. 유리의 AI가 슈캔콤까지 쓸 정도로 뛰어나니 주의 참고로 여성캐릭터 수는 12명이다. 정공법으로 승부하면 칼가캔과 더불어 초필살기 콤보까지 악랄하게 사용하므로 주의.

    • 텅푸루 - 챌린지모드 25번 클리어 (체력이 30%까지 계속 회복하는 텅푸루를 10초 이내에 KO시킨다.) : 쉔, 맥시마나 신고처럼 단발 대미지가 강한 캐릭터를 추천.

    • EX쿄 - 챌린지모드 30번 클리어 (가드캔슬 날리기를 날리는 EX 쿄를 KO시킨다. 플레이어 측 기술, 파워게이지 MAX, 데미지가 2히트부터 들어간다.) : 매우 간단하다. 케이로 MAX 체인드라이브를 계속 쓰면 매우 손쉽게 클리어

    • 미스터빅 - 챌린지모드 35번 클리어 (공격력, 방어력이 3배 이상인 미스터빅을 KO시킨다.) : 3배 보정 때문에 필살기가 스치기만 해도 거의 체력 반절이 날아가니 주의. 맥시마의 베이퍼 캐논으로 쉴새없이 딜캣을 착실히 해준다. 특히 강 캘리포니아 로망스를 남발하므로 참고.

    • 기스 - 챌린지모드 40번 클리어 (반격기, 반격기 직후의 통상기만으로 데미지를 입힐 수 있는 조건에서 기스로 테리를 쓰러뜨린다. 플레이어 측 캐릭터 기스 하워드로 고정, 체력 50%.) : 상대 측 테리가 쓰는 게 파워 웨이브냐 번 너클 같은 타격기냐의 수읽기 싸움. 반격기 맞추고 슈캔 레이징 스톰도 데미지를 입으니 라운드 시작하고 나서 일단 때려서 기를 모아놓고 시작해도 괜찮다.

10. 아케이드 모드 전개[편집]


  • 스테이지 1~3 : 11개 팀 중 3개 팀과 맞붙는다.

  • 스테이지 4(난입 캐릭터) :

    • 텐도 가이 - 게임을 진행하는 동안 초필살기로 KO를 6회 또는 리더 초필살기로 피니시 1회

    • 쇼 하야테 - 게임을 진행하는 동안 다운되는 캐릭터가 한 명도 없어야 하며 리더 초필살기로 피니시 1 ~ 2회. 노컨티뉴.

    • 쟈즈 & 질버[17] - 게임을 진행하는 동안 다운되는 캐릭터가 한 명도 없어야 하며 초필살기로 KO 6회 이상. 노컨티뉴.

    • 아델하이드 번스타인 - 위 조건들을 충족시키지 않았다.

  • 스테이지 5, 6 : 1~3과 같다.

  • 중간보스 : 시온

  • 최종보스 : 마가키


[1] 히트수가 무려 53히트인 조커는 히트수가 워낙 많았기 때문에 손해를 덜 보았다. 사실 이는 체력수치가 112이고 체력이 깎일 때 보정을 먹여도 최소 1씩은 깎아야 하기에, 어중간하게 히트수가 많으면 손해일 뿐 극단적으로 히트 수가 많으면 장땡이라 생기는 문제. 차기작인 XIIXIII에서는 체력을 1000으로 늘려 해결했다.[2] 필살기 → 리더 초필살기 발동시에는 슈퍼 캔슬로 적용[3] 웃긴건 발동속도는 강공격에 연결될정도로 빨라 시전하면 아테나보다 상대의 경직이 먼저 풀린다(...)[4] 캐릭터 선택 일러스트와 승리 화면 일러스트는 2001, 2002의 오피셜 일러스트를 담당한 사람이라고 보기 힘들정도로 분위기가 다르다. 엔딩의 그림은 비슷한 편. PS2 추가 캐릭터들의 캐릭터 선택 & 승리 화면 일러스트는 그림체의 차이가 큰 것으로 보아 하시모토 히로아키가 담당한 듯 하다.[5] 이오리, 오스왈드, 마린, 윕, 시온 등[6] PS2에서는 김갑환 단독.[7] PS2에서는 켄수, 모모코 공용.[8] PS2에서는 노멀 쿄 단독.[9] PS2에서는 아델 단독.[10] 해당하는 캐릭터들을 엔트리 1번으로 지정하면 나온다.[11] 제목과 다르게 내용은 "기스에게 간장을"/"기스에게 키스를" 이다.[12] 아테나의 담당 성우 이케자와 하루나가 다시 불렀다.[13] 추가 스테이지인 아테나 콘서트장에서 아테나가 1번일 경우에 나온다. [14] 정확히 말하자면 김갑환의 비전봉황각 절대판정이 삭제되긴 했는데, 보통 아케이드나 PS2판이나 김갑환을 리더를 두지 않는데다 링크를 참고 해보면 타캐릭들의 기술 대부분이 절판이 삭제되서 딱히 하향이라고 보기는 어렵다.[15] KOF 99 에볼루션, KOF 2000에서 스트라이커로 등장.[16] 물론 나오려했으나 마린이나 모모코, 아덜처럼 시간부족으로 못 나온 캐릭터들도 있다.[17] 둘 중 무작위로 난입한다.