#컴파스 전투섭리분석시스템/카드

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카드의 우측 하단에는 해당 카드가 지닌 스킬의 특징이 하나의 한자로 표현되어있는데 아래는 그 한자를 기준으로 카드를 분류해 둔 것이며 카드의 스테이터스는 레벨20을 기준으로 기재되어 있다.

1. 공격 카드
1.1. 近. 근거리 공격1.2. 連. 연속 공격1.3. 周. 주변 공격1.4. 遠. 원거리 공격
2. 상태변화
2.1. 強. 강화2.2. 弱. 약화2.3. 防. 방어(가드)
3. 癒. 회복4. 罠. 함정5. 移. 이동6. 기타/특수 카드

1. 공격 카드[1][편집]

마지막 공격을 히트시켰을 경우 부가효과가 있다.

상하로도 공격판정이 있어서 작은 단차 정도는 무시할 수 있다.[2]

대미지방식 중 "방어무시"공격은 상대의 "가드판정"과 "방어력"을 무시하고 대미지를 줄 수 있는 공격이다. 대신 상대적으로 대미지배율이 낮게 설정되어 있고 쿨타임이 길며 공격력 변동, 위력 상승효과를 받지 않는다.[3]

상태이상 중 "포이즌"은 지속적으로 대미지를 받는 효과로 대미지간격은 0.8초로 동일하다. 대미지량과 지속시간에서 조금씩 차이가 있다.

상태이상 중 "사일런스"는 지속시간동안 카드사용, HS, 속성변경이 불가능해지는 효과이다.

상태이상 중 "스턴"은 지속시간동안 이동, 공격, 카드사용, HS사용, 속성변경, 미니맵확인이 불가능해지는 효과이다.

1.1. 近. 근거리 공격[편집]

전방 2.5m/폭 1.5m 범위에 1회 히트하는 공격을 가한다.

부가효과 중 "높이 날림"의 날리는 거리는 표기된 대미지량과 비례하며 탱크와 거너로 사용시 부가효과가 "다운"으로 변경된다.

카드군 중 유일하게 "가드브레이크"가 가능한 破(파)계열의 카드가 존재한다. 해당 카드는 보호막이 씌어진 적에게 적중시 보호막을 제거하면서 높은 대미지를 줄 수 있다
N 근거리 공격카드
R 근거리 공격카드
SR 근거리 공격카드
UR 근거리 공격카드

1.2. 連. 연속 공격[편집]

전방 3m 부채꼴 범위에 10회히트하는 연속공격을 가한다.
N 연속 공격카드
R 연속 공격카드
SR 연속 공격카드
UR 연속 공격카드

1.3. 周. 주변 공격[편집]

반경 4m 원범위에 1회 히트하는 공격을 가한다.
N 원범위 공격카드
R 원범위 공격카드
SR 원범위 공격카드
UR 원범위 공격카드

1.4. 遠. 원거리 공격[편집]

전방 10m/폭 1.5m 범위에 5회히트하는 연속공격을 가한다.

5타 전부에서 발동하는 부가효과가 있고 마지막 공격에만 발동하는 부가효과가 있기 때문에 부가효과1(모든 공격에서 발동), 부가효과2(마지막 공격에서 발동)로 구분하여 기재한다.

부가효과로 "당기기"를 보유한 카드는 공격의 사거리가 전방 13m로 더 길게 설정되어 있다.

부가효과로 상태이상,[4] HS파워흡수를 가진 카드는 공격범위의 폭이 2m로 더 넓게 설정되어있다.
N 원거리 공격카드
R 원거리 공격카드
SR 원거리 공격카드
UR 원거리 공격카드

2. 상태변화[편집]

카드스킬에 의한 가드/강화/약화는 중첩될 경우 각각 더 상위의 효과 1개만 적용된다. 대부분의 HS, HA 그리고 어빌리티에 의한 효과와는 중첩이 가능하다.

2.1. 強. 강화[편집]

이동속도/공격력/방어력을 일시적으로 상승시킨다.
N 강화 카드
R 강화 카드
SR 강화 카드
UR 강화 카드

2.2. 弱. 약화[편집]

이동속도/공격력/방어력/행동속도를 일시적으로 하락시킨다.

보호막이 씌워진 적에게는 약화효과가 부여되지 않으므로 주의하자.[5]
N 약화 카드
R 약화 카드
SR 약화 카드
UR 약화 카드

2.3. 防. 방어(가드)[편집]

히어로를 감싸는 보호막을 생성한다.

지속시간동안 가드 판정이 적용되며 그 동안은 표기된 비율만큼 받는 대미지가 줄고 "스턴", "사일런스", "넉백", "날리기", "다운", "경직", "약화부여"에 면역이 된다.[6]
N 방어 카드
R 방어 카드
SR 방어 카드
UR 방어 카드

3. 癒. 회복[편집]

즉시회복과 지속회복이 존재한다. 지속 회복은 천천히 회복하는 대신 총 회복량이 더 높다.

회복방식 중 "아군전원"은 팀원 3명 모두에게 미치는 효과로 자신의 최대체력만큼 아군을 회복시키는 것이 아닌 각자 자신의 최대체력만큼 회복하는 것이므로 착각하지 않도록 하자.

모든 회복카드의 발동속도는 "짧음"이며 지속 회복의 회복간격은 0.8초로 동일하다.
N 힐 카드
R 힐 카드
SR 힐 카드
UR 힐 카드

4. 罠. 함정[편집]

지면에 함정을 설치한다. 범위내에(반경 2.8m) 적이 들어온 순간 스킬이 발동된다.

발동시간은 긺, 지속시간은 20초로 동일하며[7] 아군의 함정은 위치가 보이지만 적군의 함정은 발동되기전까지는 보이지 않는다.

공격카드처럼 상하로도 판정이 있어서 작은 단차는 무시할 수 있다. 살짝 위에 있는 칸 가장자리에 설치하면 아래에 있는 사람도 밟을 수 있고 반대의 경우도 마찬가지로 가능하다

함정은 대미지를[8] 준 후 바로 사라지는 즉발 함정과 범위내에 있는 적에게 지속적으로 효과를 미치는 지속 함정으로 나뉜다.

부가효과중 "높이 날림"의 날리는 거리는 표기된 대미지량과 비례한다.
N 덫 카드
R 덫 카드
SR 덫 카드
UR 덫 카드

5. 移. 이동[편집]

포탈키, 적의 뒤, 시작지점 등 다양한 위치로 순간이동한다.

이름이 "에너지 캔"인 카드는 실전 운용 용도가 아닌, 순전히 에너지 습득을 위한 카드로 습득 시 등급별 기본지급 에너지가 아닌 카드명에 표기된 수치만큼의 에너지를 얻는다.
N 이동 카드
R 이동 카드
SR 이동 카드
UR 이동 카드

6. 기타/특수 카드[편집]

상술한 효과 외 특이한 효과를 가진 카드들

효과중 "플래시"는[9] 아군/적군의 이름과 체력, 그리고 자신의 카드와 HS파워게이지, 포탈키의 위치 이외에 화면의 모든것을 하얗게 가리는 효과이다. 상대가 어떤 카드를 사용했는지 알 수 없으며 미니맵을 확인할 수 없고 상대의 HS충전상태와 HS사용컷씬이 보이지 않기 때문에 심리전에서 우위를 점할 수 있지만 서로의 위치나 포탈키 위치는 대략적으로 보이기 때문에 상대가 도주하거나 카드예측을 통해 역관광해버리는 경우도 있다.
#컴파스 전투섭리분석시스템/카드/기타 카드

[1] 류의 어빌리티에서 근, 연, 주, 연 4개의 카드를 "공격 카드"로서 명시하고 있다[2] 약간 위쪽 칸에서 아래층 적에게 공격이 가능하며 반대의 경우도 가능하다[3] 이는 장점이 될 수도 있는데 적에 의해 공격력이 감소되었을때도 온전히 대미지를 줄 수 있기 때문이다[4] 스턴, 포이즌, 사일런스[5] 부여할 수 없을 뿐 이미 걸린 약화효과는 적용한다[6] "당기기"에는 면역이 없으며 "포이즌", "HS파워흡수", "플래시"는 막을 수 없다. 또한 함정에 의한 약화는 막을 수 없고 가드하기전에 걸린 약화는 풀 수 없다. 카드효과에 의한 "강한 넉백"에는 조금 밀려난다[7] 스킬의 발동 후 20초가 아니라 설치 후 20초이다. 즉 지속함정의 경우 설치 후 8초지난 시점에서 적이 밟아 스킬이 발동되었다면 스킬의 효과는 12초동안 유지된 후 사라진다[8] 함정의 공격력은 특정 히어로의 HS처럼 설치 당시 자신의 공격력을 기준으로 한다.[9] 스킬 설명 텍스트에는 적혀있지 않지만 효과부여시 상대에게 플래시라는 글자가 뜬다