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#컴파스 전투섭리분석시스템/카드

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컴파스에는 총 10가지의 카드종류가 있다.

랭크에 따라 쓸 수 있는 카드가 공격/방어벽/스턴/사일런트/독/방어벽 부수기/날려버리기/당기기/히어로파워 감소/ 등의 효과를 지닌다. 보통은 한 카드당 하나의 효과를 지니지만, 두 개의 효과를 가지는 카드도 있다(이는 해당 카드 클릭시 확인 가능하다). 카드에는 오른쪽 하단에 해당 카드가 지닌 효과를 하나의 한자로 서술해두는데, 아래는 그 한자를 기준으로 나누었다.

전장에서 카드를 위로 드래그하면 카드의 효과가 발동되며 아래로 드래그할 경우 해당 카드의 속성으로 히어로의 속성이 변경된다.
속성은 화, 수, 목으로 화<수<목<화 의 상성

각 카드에는 효과는 별도로 공격과 방어, 체력의 수치가 붙어있는데 덱에 설정한 카드들의 각 능력 수치의 합계에 히어로별 각 능력치 배율을 곱한것이 해당 히어로의 실제 전투시의 능력치가 된다.[1] 카드의 능력 수치는 에너지로 카드를 강화해서 올릴수 있다. 단 일정레벨마다 제한이 있는데 이는 동일한 카드를 일정수 모으는것으로 한계돌파가 가능하다.

1. 近. 근거리 공격2. 連. 연속 공격3. 周. 원범위 공격4. 遠. 원거리 공격5. 防. 방어6. 癒. 힐7. 罠. 덫8. 強. 강화9. 弱. 약화10. 移. 이동11. 기타/특수 카드

1. 近. 근거리 공격[편집]

캐릭터의 바로 앞에서 효과가 나타난다.
시전 거리가 짧기때문에 카드 시전 시간이 긴 영웅에는 사용이 불리한 카드
N 근거리 공격카드
R 근거리 공격카드
SR 근거리 공격카드
UR 근거리 공격카드

2. 連. 연속 공격[편집]

캐릭터의 바로 앞에서 효과가 여러번에 걸쳐 나타난다.
공격카드가 주를 이루는데, 같은 대 데미지가 들어가는 카드여도 연속공격쪽이 더 많은 데미지가 들어간다.
N 연속 공격카드
R 연속 공격카드
SR 연속 공격카드
UR 연속 공격카드

3. 周. 원범위 공격[편집]

4. 遠. 원거리 공격[편집]

5. 防. 방어[편집]

방어 카드는 사용 시 캐릭터에게 육각형 격자무늬의 빛 기둥이 씌워지는 이펙트가 나타나며 가드 판정이 적용된다. 이 판정이 유지되는 동안 카드에 명기된 비율만큼 받는 대미지를 깎아주며, 가드 관통판정이 없는 스턴, 사일런트, 넉백 등의 방해 효과에 면역이 된다.
N 방어 카드
R 방어 카드
SR 방어 카드
UR 방어 카드

6. 癒. 힐[편집]

캐릭터, 혹은 아군 전원에게 효과가 나타난다.
한번에 힐, 연속으로 힐 두 종류가 있다.
N 힐 카드[3]
R 힐 카드
SR 힐 카드
UR 힐 카드

7. 罠. 덫[편집]

바닥. 한번 깔면 10~20초간 지속되며, 아군이 깔아놓은 덫은 설치 위치가 보이지만 적군이 깔아놓은 덫은 발동되기 전까지는 위치가 보이지 않는다.
패시브스킬이 덫 관련으로 버프받는 테슬라가 자주 사용한다
N 덫 카드
R 덫 카드
SR 덫 카드
UR 덫 카드

8. 強. 강화[편집]

캐릭터, 혹은 아군 전원에게 효과가 나타난다.
이동속력/공격력/방어력 중 하나 혹은 여러 개의 수치가 몇 초간 강화된다
N 강화 카드
R 강화 카드
SR 강화 카드
UR 강화 카드

9. 弱. 약화[편집]

캐릭터, 혹은 적군 전원에게 효과가 나타난다.
이동속력/공격력/방어력 중 하나 혹은 여러 개의 수치가 몇 초간 약화된다
N 약화 카드[4]
R 약화 카드
SR 약화 카드
UR 약화 카드

10. 移. 이동[편집]

포탈키로 이동, 상대팀 뒤로 이동, 스타트 지점 회귀 세 종류가 있다.
N 이동 카드
R 이동 카드
SR 이동 카드
UR 이동 카드

11. 기타/특수 카드[편집]

상술한 효과 외에 다른 효과를 발동하는 카드들이며, 현재 UR만 존재한다.항목참조.

[1] 예를 들어 덱의 카드의 공격수치 합계가 1000이라면 1.4의 공격 배율을 가진 마토이의 경우 실제 공격은 1400이 된다.[2] 아직 원범위 카드는 N카드가 없다. 업데이트시 추가바람[3] 아직 힐 카드는 N카드가 없다. 업데이트시 추가바람[4] 아직 약화 카드는 N카드가 없다. 업데이트시 추가바람