#컴파스 전투섭리분석시스템

최근 수정 시각:

위키의 기술적 문제로 인하여 이 문서로 오는 링크를 만들 때는 아래와 같이 입력해야 합니다. 자세한 내용은 이 문서를 참고해 주십시오.

[[\#컴파스 전투섭리분석시스템]] 또는 [[#컴파스 전투섭리분석시스템#]] 또는 [[#컴파스 전투섭리분석시스템]]

파일:images (1).jpg

프로필

파일:96f3a9da76416b0bbdb26bd70c3ceb6e.png

이용등급

파일:전체이용가.png 전체 이용가

일본명

#コンパス 【戦闘摂理解析システム】

한국명

#컴파스 【전투섭리분석시스템】

중국명

#COMPASS 【-戰鬥神意解析系統-】

플랫폼

Android, iOS

장르

RPG, 배틀

공급

NHN PlayArt, 니코니코동화

링크

공식 홈페이지

파일:playicon.png
파일:트위터 아이콘.png
파일:유튜브 아이콘.png

전투섭리분석시스템 컴파스[1] 어서오세요.

1. 개요2. 시스템
2.1. 배틀
2.1.1. 배틀 아레나2.1.2. 포탈키 대합전2.1.3. 프리 배틀2.1.4. 2 on 2 배틀2.1.5. 챌린지 배틀2.1.6. 커스텀 배틀
2.2. 히어로
2.2.1. 역할군(롤)
2.2.1.1. 스프린터2.2.1.2. 어태커2.2.1.3. 거너2.2.1.4. 탱크
2.3. 카드2.4. 스테이지2.5. 미션2.6. 가챠2.7. 길드
3. 문제점
3.1. 불공정한 배틀 아레나3.2. 플레이 요소 대부분이 랜덤성이 짙다
4. 기타5. 역대 진행 콜라보

1. 개요[편집]


NHN PlayArt니코동이 콜라보하여 만들어진 모바일 대전게임. 2016년 12월 19일에 출시되었다.

여러 세계관 속 캐릭터들이 한자리에 모여 3vs3의 대치구도로 제한시간 3분 동안 포탈키라는 이름의 거점을 두고 겨루는 게임이다.

2. 시스템[편집]

2.1. 배틀[편집]

2018년 7월 27일 기준, 총 6개의 배틀이 존재한다.

  • 랭크에 따라 매칭되며 획득한 배틀포인트로 겨루어 보상을 받는 배틀 아레나

  • 수십명의 참가자들이 두 팀으로 나뉘어 승리포인트로 겨루어 보상을 받는 포탈키 대합전

  • 카드레어도에 따라 매칭되며 카드 레벨이 고정된채로 싸우는 프리 배틀

  • 3명이 아닌 2명이 한 팀이 되어 전용 스테이지에서 싸우는 2 on 2 배틀[2]

  • AI배틀에서 캐릭터별 도전과제를 완수하고 보상을 받는 챌린지 배틀

  • 게임 환경을 자유롭게 조절해 친구들과 플레이하는 커스텀 배틀


일반적으로 배틀은 3명이 한 팀을 이루고 3분동안 전투를 벌이게 되며 한 사람당 4개의 카드를 들고 싸울 수 있다.

챌린지 배틀과 포탈키 대합전을 제외한 모든 아레나에서는 친구들과 팀을 구성해서 참가하는 것이 가능하다.

배틀 아레나, 프리배틀 그리고 2 on 2 배틀에서 승리했을시 데이터칩을 획득할 수 있다. 데이터칩은 분석 슬롯에서 해석이 진행되며, 정해진 시간[3]이 경과해 분석이 끝난 데이터칩을 터치하면 카드를 습득할 수 있다.

2.1.1. 배틀 아레나[편집]

F랭크부터 해금. 데이터 칩 분석 슬롯 필요없음

승패에 따라 배틀포인트가 증감하며[4] 보유중인 배틀포인트량에 따라 랭크가 오르내린다.[5]

랭크가 비슷한 유저들과 매칭되며[6] 양 팀 모두 역할군 구성이 균형있도록 매칭시켜준다.[7]

매달 10일간의 시즌기간이 존재하며 배틀포인트 보유량으로 랭킹을 산정해 순위에 따라 시즌보상을[8] 지급한다. 새 시즌이 시작되면 이전 참가자는 특정 랭크로[9]초기화되며 조금의 배틀포인트를 가진 채로 다시 참가할 수 있다.

또한 시즌기간 중에는 승리시 획득하는 데이터칩에 블랙칩이[10] 추가되며 가챠에 UR확률 2배 카드가챠가 추가된다.

시즌기간 사이에는 엔조이기간이 존재하며 이 시기에는 새 시즌까지 랭크 하락이 불가능해진다.[11] 랭크 달성 미션, 배틀 아레나 한정 드랍 등을 이유로 배틀 아레나를 돌아야 하는데 랭크 하락이 무섭다면 이 시기를 활용하자.

F~ S1랭크에서는 랭크상승시 카드가 해금되기 때문에[12] 랭크에 관심이 없더라도 사용카드풀을 늘리고 싶다면 S1까지는 올려둘 필요가 있다.

2.1.2. 포탈키 대합전[편집]

S1랭크부터 해금. 데이터 칩 분석 슬롯 필요없음

수십명의 참가자를[13] 모집한 후[14] 참가자들을 3명씩 묶어 제한시간동안[15] 연속으로 3vs3의 배틀을 여러번 실행한다. 매 배틀 종료마다 획득한 포탈키 개수만큼 팀 포인트와 개인 포인트가 증가한다.

제한 시간이 끝나면 팀 포인트가 높은 팀 전원과 개인 포인트가 높은 상위 3인에게 보상이 주어지며 이외에 특별상, 참가상 등이 존재한다.

현재 공식에서 6:00~24:00에 1시간간격으로 모집시간 30분, 제한시간 30분의 포탈키 대합전을 지속적으로 개최하고 있다. 참가인원은 200명으로 넉넉한 편이고 카드레벨이 고정되어 있으며 개인포인트가 높은 3인에게는 상당량의 BM을 지급하고 있으므로[16] 데이터 칩 분석 슬롯이 꽉찼는데 프리배틀을 더 하고싶거나 BM을 모으고 싶고 실력에 자신이 있다면 참가해보도록 하자.

유료 BM을 지불하면 플레이어 개인이 직접 포탈키 대합전을 개최하는 것도 가능하다. 자신만의 독창적인 룰로 모두와 배틀을 하고 싶은데 커스텀 배틀로 인원을 충당할 수 없다면 대합전을 이용하는 것도 한 방법.

2.1.3. 프리 배틀[편집]

C랭크 도달시 해금. 데이터 칩 분석 슬롯이 한 칸 이상 비어 있어야만 참가가능

덱의 평균레어도가 비슷한 유저와 매칭시킨 후 모두의 카드레벨고정 후 시작한다.[17]

배틀 아레나에 강하게 걸려 있는 롤 배분 제한이 약한 편이므로, 가끔 같은 역할군만 셋으로 팀이 짜이는 등 괴랄맞은 상황이 발생하곤 한다.

2.1.4. 2 on 2 배틀[편집]

S4랭크 도달시 해금[18]. 데이터 칩 분석 슬롯이 한 칸 이상 비어 있어야만 참가가능

형식은 프리배틀과 거의 동일하다. 다른 점은 한 팀당 2명으로 구성되며 스테이지가 2on2 전용 스테이지로 바뀌게 되고 모든 포탈키 획득시 바로 게임을 종료하는 대신 시간이 2배속이 되며 이동카드금지 룰이 적용된다.

2.1.5. 챌린지 배틀[편집]

히어로 습득시 해당 히어로의 챌린지배틀이 해금된다. 히어로마다 4×4빙고형식으로 16개의 챌린지 배틀이 존재하며 가로 또는 세로로 한 줄을 맞추면 특정한 보상이 주어진다.

각 배틀마다 미션이 있으며 이를 완수한 상태로 AI배틀에서 승리하면 그 칸에 스탬프를 찍어준다. 이때 아군AI 두명은 자신이 팔로우한 사람의 히어로와 덱으로 구성할 수 있다.

참고로 챌린지 배틀의 BGM은 나오는 그 히어로의 테마곡으로 고정된다.

2.1.6. 커스텀 배틀[편집]

사용자 지정 룰로[19] 원하는 스테이지에서 방 코드를 공유한 친구들과 자유롭게 대전 할 수 있는 모드.

2.2. 히어로[편집]

[20]
컴파스의 플레이어블 캐릭터들은 히어로라 불린다.[21]
히어로들은 공통적인 특징에 따라 인게임에서 다음과 같이 4가지 역할군으로 구분하고 있다.[22]

•기동성이 매우 뛰어난 스프린터[23]
•공격력과 내구력이 뛰어난 어태커[24]
•공격력과 사거리가 뛰어난 거너[25]
•내구력이 매우 뛰어난 탱크[26]

히어로마다 히어로 스킬(HS),[27] 히어로 액션(HA),[28] 그리고 어빌리티를[29] 한개씩 보유하고 있다.

HS를 사용하기 위해서는 HS파워를 완전히 모아야하며[30] HS파워는 아군 포탈키 에리어내에 서 있으면 서서히 차오른다.[31] HS사용시 화면상단에 사용자의 모습을 잠시 비춰주기 때문에 몰래 사용하는 것은 불가능하다.[32]

히어로마다 '커스텀'에서[33] 코스튬과[34] 강화메달을[35] 장착할 수 있다. 강화메달은 코스튬별로 3개까지 장착이 가능하며 강화효과는 장착시에 랜덤으로 부여된다.[36] 메달은 특정 히어로에게만 사용가능한 전용메달과 누구나 사용가능한 프리메달로 나뉘어 있다.

체력왼쪽에 위치한 "Lv"수치는 아군 전원이 공유하는 "팀 레벨"로 배틀 시작시 1부터 시작하여 적 처치시마다 1씩 올라간다(최대레벨9). 팀 레벨이 올라가면 해당 배틀에서의 스테이터스가 상승한다[37]

능력 정보 중 "넉백&날림 보너스"를 보유한 히어로는 카드의 부가효과인 "넉백"과 "높이 날림"의 거리가 해당 수치만큼 상승한다.

능력 정보 중 거리 1m(미터)는 스테이지 바닥의 작은 네모칸 1개만큼의 길이이다.

2.2.1. 역할군(롤)[편집]

2.2.1.1. 스프린터[편집]

최상위권의 이동속도 덕분에 회피력과 기습성을 갖춰 지원과 방어에 능한 역할군.

타 게임에서 대비되는 역할로는 암살자가 그나마 어울리지만 다른 게임과의 공통분모를 찾기 힘든 컴파스 만의 독특한 역할군이다.

HA는 일반적으로 기동성을 더욱 높여주는 것들로 구성되어 있다.[38]

기동성을 이용해 수행할 수 있는 역할로는

•아군 진영에서 먼 포탈키를 점령하여 전선을 앞으로 당긴다
•상대 팀을 유인해 전선에서 이탈시킨 후 빠르게 팀과 합류하여 수적우위를 제공한다
•적이 히어로 스킬을 사용하지 못하게 상대 팀 포탈키 에리어 안에서 도망다니면서 견제한다.
•근접전에 취약한 거너에게 달려들어 압박한다.

상황에 따라 역할이 계속 달라지므로 상황판단력과 순간적인 센스가 중요하며 역할이 많아 운영 난이도가 높은 역할군 이지만 그만큼 팀에 큰 공헌을 할 수 있어 성취감 또한 높은 역할군이다.

2.2.1.2. 어태커[편집]

높은 공격력에도 불구하고 내구력 또한 준수하여 공격적으로도, 방어적으로도 활용도가 높은 역할군.

타 게임과 비교하면 정석적인 전사 역할군에 해당된다.

HA는 주로 원거리 기습성 기술로 구성되어 있어 순간적인 기동성이 뛰어난편.[39] 덕분에 기습적인 접근과 공격이 가능하며 2대1상황에서도 포탈키 방어능력이 뛰어난 편이다.

통상공격의 메커니즘이 뛰어난 히어로,[40] 특정카드의 발동속도가 매우 빠른 히어로,[41] 특정카드에 화력보정이 붙는 히어로,[42]또는 위 요소들이 섞여있는 히어로[43] 등 전반적으로 쉽게 대미지를 누적시킬 수 있도록 설계되어 있다.

조작이 직관적이고 범용성이 높다보니 초보자부터 숙련자까지 애용하는 역할군이다.

2.2.1.3. 거너[편집]

높은 공격력과 우월한 사거리를 통해 매우 공격적인 운용이 가능한 역할군

타 게임으로 치면 원딜 내지 마법사에 해당되는 역할군. 높은 공격능력에 대한 대가로 내구력이 굉장히 약한편이기 때문에 아군의 보조가 없으면 100%의 힘을 발휘하기가 힘든편이다.

HA는 적과 거리를 벌리거나 화력을 더욱 끌어올리는 기술, 또는 후방에서의 아군지원, 적군견제 기술 등으로 구성되어있어 낮은 체력을 보완할 수 있도록 설계되어 있다.

단발 공격형 거너는[44] 방어력의 영향을 적게 받지만 공격 속도가 조금 느린편이며 다단 히트형 거너는[45] 한번에 3회 연속공격을 할 수 있지만[46] 발당 대미지배율이 조금 낮게 설정되어있어 적의 방어력에 민감하다.

사거리를 이용해 수행할 수 있는 역할로는

•아군 후방에 위치하는 것으로[47] 카드소모없이 안전하게 대미지를 누적시키기
•2층 안전한곳에 자리잡아 1층 적 활동범위에 압박을 가하기
•속도를 상승시켜 근접공격위주의 어태커를 상대로 카이팅하기
•거리조절로 아군 어태커를 농락하는 적 스프린터를 쫓아내기[48]

2.2.1.4. 탱크[49][편집]

압도적인 내구력을 갖춰 어그로획득과 다대일방어에 적합한 역할군

어느 게임에나 존재해서 비교할 필요조차 없는 정석적인 탱커. 주변에 아군이 있어야 제 힘을 발휘하는 능력들을 보유하고 있어서 팀원들의 센스와 조합이 어느정도 요구되는 편이다.

HA나 어빌리티는 회복, 방어력 상승같이 내구력을 더욱 보강해주는 것들로 구성되어있다. 공격력 상승은 일체 없으므로 적 처치는 너무 열중하지 말고 도와주는 선에서 하자.[50]

교란이나 이니시에이팅 능력으로는 기동성때문에 스프린터에게 조금 밀린다. 그러므로 탱크는 자신만의 내구력을 살려 "우직하게 눌러붙는 싸움"을 하게 되는데 이는 자신 포탈에 눌러붙어 방어만 하라는 게 아니라 적극적으로 적진에 눌러붙으면서 전선을 당기는 것을 의미한다.[51]

서포터 운영방식에서 스프린터와 탱크의 결정적인 차이점은 스프린터는 "맞지않는 한에서, 피하다가 찔러넣는다"이고 탱크는 "맞더라도, 맞아가면서 우겨넣는다"라고 생각하면 편하다.[52]

카드는 전부 소모해도 HA는 사라지지 않기 때문에 아무것도 못하고 멍때리는 경우 없이 항상 바쁘게 움직일 수 있다.[53]

또한, 탱크의 HA에는 부가 효과가 달려있는데 HA사용중에는 밀치기와 날리기에 대한 저항이 붙는다.[54] 이 효과는 C나 아직 전부 넓혀지지 않은 포털키 등 에리어가 작은 거점방어에서 특히 위용을 발휘한다.

탱크는 단숨에 적을 처치하는 묵직함이나 전장을 질주하는 가벼움이 없어서 답답하고 수동적이라는 인상이 강하지만 적재적소에 맞는 행동을 바쁘게 수행하다보면 어떤 역할군 못지 않은 성취감이 있어 한번 빠지면 놓기 힘든 역할군이다.

2.3. 카드[편집]

모든 카드에는 레어도,[55] 스테이터스, 발동속도, 쿨다운시간,[56] 속성 그리고 스킬이[57] 존재한다.

카드를 위로 슬라이드하면 히어로가 발동모션을 취한후 지정된 스킬이 발동된다. 발동모션의 길이는 카드마다 다르며[58] 발동모션 도중 "경직", "넉백", "높이 날림" 공격에 피격될 시 카드의 발동이 취소된다(쿨다운은 적용한다).[59] 공격카드의 발동시에는 발동모션과는 별개로 공격모션이 존재하며 공격모션의 속도는 히어로마다 다르다.[60][61]

카드를 동시에 여러개 사용하면 "카드콤보"가 되어 두번째카드부터 대기상태가 되며[62] 사용한 순서대로 카드가 발동된다. 이 때 두번째 카드부터는 발동속도 無(없음)로 발동된다.[63] 또한 이동중에 카드를 사용하면 발동모션중 해당방향으로 살짝 미끄러지며[64] "높이 날림" 효과에 의해 허공에 떠 있을 때 카드를 사용하면 착지시 발동속도 無(없음)로 스킬이 발동된다.

카드를 아래로 슬라이드하면 그 카드의 속성으로 자신의 속성이 변경된다(빨강:화, 파랑:수, 초록:목). 속성이 변경되는 동안은(1.5초) 카드를 사용할 수 없으며 통상공격/HA의 대미지가 일시적으로 상승한다(1.3배).[65] 유리한 속성의 통상공격/공격카드 적중시 속성 보너스가 붙어 대미지가 상승한다(1.2배)(화→목→수→화)[66]

배틀 중 자신의 스테이터스는 "카드 스테이터스의 합계×히어로 스테이터스 계수"로 결정된다. '카드에너지'라는 자원을 소모하여[67] 카드의 레벨을 올릴 수 있으며 카드레벨 상승시 카드 스테이터스도 같이 상승하게 된다.[68] 같은 카드를 여러번 입수하면 "한계돌파"를 통해 레벨의 상한치를 올릴 수 있으며 한계치까지(4회째) 한계돌파한 카드를 또 획득할시 "프리메달"을 지급한다.

카드의 종류와 팁은 #컴파스 전투섭리분석시스템/카드 문서 참조.

2.4. 스테이지[편집]

모든 스테이지에는 A, B, C, D, E 5개의 포탈키가 존재한다.[69] 포탈키를 건드리면 포탈키를 제압하기 시작하며[70] 제압완료시 아군의 포탈키로 만들고 체력을 전부 회복한다.[71] 아군의 포탈키 에리어내에 아군이 존재할 경우 포탈키 에리어가 확장되며[72] 포탈키 주변에 장벽이 생겨[73] 적의 포탈키제압을 막을 수 있다. 게임종료시 5개의 포탈키 중 3개 이상의 포탈키를 점령하고 있는 팀이 승리하며[74] 한쪽 팀이 모든 포탈키를 획득했을 경우 남은 시간에 상관없이 즉시 게임이 종료된다.

시작 지점에 가까울수록 포탈키 에리어의 최대확장범위가 넓어 방어하기가 쉬워지며 가운데 위치하는[75] C포탈은 확장범위가 매우 작기 때문에 자주 뺏고 뺏기는 격전지가 된다.

포탈키는 필드의 오브젝트들과 같은 판정을 가지고 있어서 뚫고 지나갈 수 없으며 포탈키너머의 적에게 통상공격이 불가능하기 때문에[76] 엄폐물로도 요긴하게 쓰인다.

스테이지의 종류와 팁은 #컴파스 전투섭리분석시스템/스테이지 문서 참조

2.5. 미션[편집]

배틀에서 수행한 플레이 요인에 따라 미션을 달성하고 보상을 받을 수 있다[77]

•랭크업 미션
F~S1랭크에서는 다음 랭크로 승급 시 1회에 한해 보상이 주어진다. S1랭크 이후로도 상위 랭크 달성 미션이 존재하는데, 이 미션은 새 시즌 시작마다 리셋되므로 보상을 반복해 습득할 수 있다.

•튜토리얼 미션
200회 적 처치, 30회 카드 가챠, 100명 팔로우 등의 미션들이 준비되어 있다. 신경쓰지말고 꾸준히 플레이하다보면 어느새 완수되어 있다.

•위클리 미션
일주일마다 갱신되는 협동미션. 팔로우한 사람들이 클리어한 데일리 미션 수의 합에 따라 BM을 지급한다.[78] 매주 꼬박꼬박 완수시키면 한달에 1800BM이 공짜로 굴러 들어온다.

•데일리 미션
매일 5개씩 미션이 랜덤으로 갱신되며 완수시 카드에너지, 메달, BM을 지급한다.[79] 매일 BM미션만 달성해도 한달에 3000~5000BM은 거뜬히 모을 수 있다.

2.6. 가챠[편집]

카드가챠와 히어로가챠가 존재한다.

카드가챠에서는 BM(비트머니)을 소모하여 카드와 함께 일정횟수마다 히어로티켓, 그리고 UR티켓을 습득할 수 있다. BM은 보상과 미션으로 얻는 무료 BM, 직접 구입해야하는 유료BM으로 나누어져 있다. 상시 열리는 카드가챠의 종류는 다음과 같다.

•카드 가챠 - 1회당 무료 100BM[80]
•데일리 5연 가챠- 1회당 유료 90BM(하루 1회 제한)[81]
•UR확정 가챠 - 1회당 UR티켓20장
•무료 11연 가챠 - 무료(3일마다)[82]
•무료 1회 가챠 -무료(4시간마다)[83]

히어로가챠에서는 히어로티켓을 소모하여 히어로 또는 코스튬을 습득할 수 있으며 중복된 히어로나 스킨이었을 경우 카드에너지와 전용메달을 지급한다.

2.7. 길드[편집]

3. 문제점[편집]

3.1. 불공정한 배틀 아레나[편집]

실력이 비슷한 사람끼리 매칭해주어야 할 랭크매치가 Pay to Win 시스템에 의해 현재 제 역할을 못하고 있다.

이 게임에서는 카드레벨을 올려 스테이터스를 증가시킬 수 있는데 일반적인 배틀에서는 카드레벨을 고정해주므로 그다지 상관이 없지만 배틀아레나만은 유독 이 올라간 스테이터스를 그대로 적용하기 때문에[84] 랭크가 올라갈수록 높은 스테이터스로 전략없이 날로 먹는 게임이 종종 벌어진다.

스테이터스가 자신보다 높은 적은[85] '오니'라 하여 별도의 표시를 해주지만 스프린터가 아닌이상 특별히 대책이 있는 것도 아닌것이 문제. 특히 대미지 딜러가 스테이터스가 낮으면 전선이 완전히 붕괴해버린다.

포탈키 대합전(공식)과 프리배틀은 스테이터스는 공평하지만 실력에 따라 매칭해주는 시스템은 아니기 때문에 순수하게 실력에 맞게 긴장감있는 승부를 하고 싶어하는 플레이어들이 불만을 제기하고 있다.

3.2. 플레이 요소 대부분이 랜덤성이 짙다[편집]

캐릭터, 카드, 그리고 특성까지 모두 '가챠'로 통칭되는 랜덤뽑기로 이루어져 있다.

모든 '히어로'는[86] '히어로 가챠'를 통해서만 획득할 수 있는데 여기서 제공되는 히어로가 완전 랜덤이다. 원하는 히어로를 획득하는데에 따른 접근성을 높이고 기약없는 과금을 하도록 유도하는 시스템. 심지어는 히어로의 스킨 또한 히어로가챠에 같이 포함되어 있기때문에 원하는 히어로를 저격할 수 있는 확률은 더더욱 낮아진다.[87]

스킬에 해당하는 '카드'의 획득에서도 '카드 가챠'라는 여타 CCG게임과 유사한 과금시스템을 채택하여 카드의 레어도가 높을 수록 스킬의 효과나 스테이터스가 높아진다. 특히 가장 레어도가 높은 UR카드의 경우 해당 카드가 있느냐 없느냐에 따라 캐릭터의 전략전술에 큰 영향을 주는 카드들이 존재하기때문에 더더욱 가챠로 인한 격차가 커질 수 밖에 없다.[88]

카드가챠의 천장에 속하는 'UR티켓 가챠'[89]가 존재하지만 UR카드의 종류가 워낙 많은데다 성능이 미묘한 지뢰급 UR카드도 있는 탓에 내가 원하는 핵심UR카드를 얻을 가능성은 여전히 매우 낮다.

히어로의 특성이라 할 수 있는 '메달' 역시 그 특성을 완전 랜덤으로 획득하게 된다. 쓸모없는 특성을 걸러내고 실용적인 특성을 얻기 위해서는 매우 많은 메달이 소모된다.

4. 기타[편집]

  • 니코동과의 합작인만큼 여러 유명 VOCALOID/프로듀서와 일러스트레이터들이 히어로들의 테마곡과 일러스트를 담당하고 있다.[91]

  • 공식 트위터 계정으로 업데이트나 점검소식 등 여러 정보들이 실시간으로 올라온다.[92] 일본 공식 트위터 계정은 프로듀서 본인이 담당하고 있다고 하니 불만점이 있다면 일본어로 의견을 전달해보자.

  • 과거에는 프리배틀과 2on2 배틀이 없었다. 대신 엔조이 기간 한정으로 '이벤트 아레나'가 존재했으며 이게 상설화된 것이 프리배틀이다.[93][94] 2on2배틀은 18년도 4월 16일 패치로 추가되었다.

  • 니코동의 "리얼타임 코멘트"와 유사한 채팅 시스템이 존재한다.[95] 미리 정해진 매크로 문구들만 사용할 수 있으며 모두에게 보이는 인사채팅과 아군에게만 보이는 전략채팅으로 나누어져있다. [96]

  • 리플레이 기능이 존재한다. 누군가의 배틀 1개 또는 자신의 배틀 5개를 관전모드로 볼 수 있다. 자신의 실수를 되짚어보거나 적이나 아군의 덱 구성, 행동양상을 관찰할 수 있다. Arcore와 호환되는 기기라면 AR버전으로 리플레이를 실행할 수도 있다.

  • 배틀 SNS라는 부제에 걸맞게 인게임에 SNS가 탑재되어 있다. 주로 서로 팔로우 한 상대와 같이 아레나를 간 뒤에 수고했다고 인사 하거나 간단히 잡담 하는 데 사용된다.[97]

  • 초기에는 방어막이 큐브형식이었다.

  • 1주년 기념으로 공식 아트북이 나왔다.

  • 라인 스티커가 출시되었다.

  • 기존 캐릭터 10명의 단편 애니 제작이 결정되었다고한다. 8월 중순부터 니코동에 순차적으로 공개되는 중이다. 맨 처음 공개된 것은 마토이의 것.

  • 신 히어로 업데이트 주기는 3달에 한번꼴.

  • 테슬라를 제외한 남캐들 전부가 장갑이나 아머, 옷소매 등으로 손을 가리고 있다. 단 루치아노의 경우 반장갑으로 완전히 가리지는 않았다.

  • 스프린터 계열의 캐릭터들은 이동 속도가 빠르다는 설정 때문인지 죄다 단신이다. 그에 비해 탱크는 한 사람을 제외하면 죄다 장신.

  • 다른 직업군의 캐릭터 중에서는 바보털 속성의 캐가 최소 1명[98]은 있지만 거너 중에서는 바보털 속성의 캐릭터가 없다.

  • 히어로들이 서양인 계열의 캐릭터가 많다. 특히 탱크들은 전부 서양계.[99]

5. 역대 진행 콜라보[편집]

추가바람

[1] 전투섭리분석시스템의 약자다. COMbat Providence AnalysiS System, 줄여서 COMPASS[2] 기타사항은 프리 배틀과 동일[3] 브론즈 30분, 실버 2시간, 골드 6시간, 플래티넘 12시간, 블랙 18시간, 시즌보상칩 30분[4] 무승부시 두 팀 모두 배틀포인트 하락[5] 랭크 하락 직전에 한번 0에서 멈추게 되며, 그 다음 게임에서도 패배 시 랭크가 정상적으로 떨어지게 된다. 단, D랭크 이하에서는 패배 시 하락값이 0이라 랭크를 내리고 싶어도 못 내린다[6] 팀을 구성했다면 아군 중 랭크가 가장 높은 사람이 기준이 된다[7] 적절한 역할군의 유저를 오랫동안 찾지못하면 AI가 참가한다. AI가 낀 팀은 패배 시 배틀포인트가 적게 감소한다[8] 시즌 한정 아이콘, 시즌 한정 카드[9] S1~S4→ S1, S5~S7→S2, S8~S9→S3[10] SR70%, UR30%[11] S1랭크 이상만 해당. F~A랭크에서는 정상 하락한다[12] 카드를 획득하는건 아니고 가챠에서 해당 카드가 등장하기 시작한다. 그림의 떡[13] 50~200명[14] 모집기간은 5~60분[15] 15~30분[16] 1위에게 무료 1000BM, 2위에게 500BM, 3위에게 300BM[17] 레벨이 더 낮다면 잠시 올려준다! 덕분에 스테이터스 차이로 인한 양학이 없다[18] 한번이라도 도달하면 된다[19] 카드의 레벨제한 지정, 카드종류 제한, 히어로 제한 등 다양한 규칙을 설정할 수 있다. 설정을 건드리면 혼자서 연습하는 것도 가능[20] 신히어로가 나옴에 따라 새 문서를 작성할 시 양식을 템플릿:컴파스의 히어로에서 가져와주시길 바랍니다[21] 설정상으로는 전투섭리분석시스템의 관리자가 어떤 기준에 따라 각자의 세계에서 불러온 존재들이다. 시공의 폭풍[22] 여기서 주의할 점은 역할군은 그저 특징에 따른 분류일 뿐, 실제 역할과 운영법은 히어로별로, 상황에 따라, 또는 취향에 따라서도 얼마든지 달라질 수 있기 때문에 인게임내 역할군 표시에 너무 집착할 필요는 없다는 점이다[23] 신발 아이콘[24] 주먹 아이콘[25] 권총 아이콘[26] 방패 아이콘[27] 타 게임의 궁극기 또는 필살기에 해당[28] 특수 기술[29] 타 게임의 패시브 능력에 해당[30] 배틀화면 좌측하단의 히어로 초상화테두리가 HS파워게이지이며 히어로마다 총 요구량이 다르다. HS 사용이 가능해지면 히어로의 외곽선이 굵어지고 빛나기 시작하므로 쉽게 눈치챌 수 있다[31] 확장중에는 2배로 빨리 차오르며 에리어내에 적이 있으면 차오르지 않는다[32] 이 때 미니맵을 가려주기 때문에 아군의 백도어를 돕는데 사용할 수도 있다[33] 스테이터스 배율정보 하단에 위치[34] 타 게임의 스킨[35] 타 게임의 특성[36] 같은 색의 강화메달이 있으면 강화효과가 증폭된다.[37] 레벨1당 공격력 약 1.013배, 방어력과 체력 약 1.018배. 레벨 1과 9의 차이는 약 1.1~1.15배 정도 차이난다[38] 일반적으로 '대시'로 통일되어 있으며 풋내기 용사는 유일하게 '점프'도 보유하고 있다[39] 물론 예외는 있다. 소비키 노호가 그 예시[40] 노호, 마르코스, 마리아[41] 솔 배드가이, 13(어태커 상태)[42] 타다오미, 아담[43] [44] 리리카, 13(거너 상태), 카가미네 린, 마토이, 디지[45] 루치아노, 메구메구, 에밀리아[46] 메구메구는 예외[47] 타겟팅을 흐트러놓을 수 있다[48] 거너는 스프린터에게 약한편이지만 적이 카드를 소모한 상태라면 조금 우세해진다[49] 흔히 탱커로 알고 있지만 탱크가 올바른 표기. 한국에서는 탱커가 반쯤 표준어로 정착되어있다[50] 구스타프인 경우는 예외로 어느정도 어태커처럼 활용이 가능하다[51] 포탈방어로는 오히려 적이 많아질수록 회피성능이 뛰어난 스프린터가 더 우세하다. 무엇보다 포탈방어는 스프린터의 수많은 능력 중 하나일 뿐이므로 탱크도 방어타이밍외의 자신의 역할을 생각해두지 않으면 급박하게 변하는 전황에서 스프린터의 하위호환신세를 면할 수 없다.[52] 가드관통이지만 대미지가 없고 속도도 느려 반격당하기 쉬운 여러 서포트 기술들을 자신의 내구력을 믿고 마음놓고 질러 줄 수 있는 등 사용 카드풀도 스프린터와는 차이가 있다[53] 무한히 쓸 수 있는 카드1장을 들고 있다고 생각하자. 사실 이것만으로도 큰 차별화 요소이다[54] 아주 살짝 밀려난다[55] UR>SR>R>N[56] 재사용대기시간[57] 발동효과[58] 카드에 '발동속도'로 표기되어 있으며 無(없음)→短(짧음)→長(긺) 순으로 느리다[59] 발동속도가 짧은 카드가 고평가 받는 이유 중 하나다.[60] 공격모션중에는 "경직", "넉백", "높이 날림", 그리고 "다운"에 면역이 된다. 단, 카드효과에 의한 "강한 넉백"에는 밀려난다[61] 사실 회복카드에도 짧은 회복모션이 있어서 타이밍을 잘 맞추면 위의 효과들을 막을 수 있다[62] 히어로 위에 Ready카드가 떠다닌다[63] 발동속도가 느린카드를 빠르게 발동할 수 있는 중요한 테크닉이다.[64] 이를 이용해 사거리가 짧은 공격카드의 사거리를 늘릴 수 있으며 단차를 내려가면서 기습적으로 카드를 발동하는 것이 가능하다[65] 속성 보너스하곤 다른 개념이므로 주의[66] 통상공격의 속성은 현재 자신의 속성을 따르며 공격카드의 속성은 카드자체의 속성을 따른다[67] 카드획득시 레어도에 따라 일정량을 지급한다[68] 카드의 레어도가 높을 수록 소모되는 자원이 증가하며 스테이터스 상승치가 커진다[69] 2vs2는 3개[70] 포탈키 에리어를 축소시키는 것을 의미한다. 조작부를 길게 터치하면 제압속도가 2배가 되며 여러명이 제압하면 제압속도가 빨라진다. 중립포탈키는 포탈키에리어가 없기 때문에 제압과정이 필요없다[71] 포탈키 획득시 획득모션이 따로 존재하는데 이 모션중에는 경직, 높이날림, 넉백, 다운, 당기기에 면역이 된다. 때문에 이 때 상대를 날려버리려면 획득모션이 끝나는 타이밍을 숙지할 필요가 있다[72] Expanison이라고 써진 벽이 생기며 조금씩 넓어진다. 단, 적이 같이 있으면 확장되지 않는다[73] Barrier라고 써있는 투명한 기둥이 생긴다[74] 2vs2는 2개[75] "빛과 어둠의 라이브스테이지"는 예외[76] 공격카드는 벽이나 오브젝트를 뚫고 공격하므로 주의. 다만, 이 경우에도 타겟팅은 되지 않기 때문에 무빙을 통해 회피가 가능하다[77] 챌린지 배틀과 커스텀 배틀 제외[78] 달성률에 따라 100BM, 150BM, 200BM 지급[79] 하루에 1개만 다른 미션으로 바꿀 수 있으며 하루에 100~200BM, 1000~5000에너지를 획득할 수 있다. 메달미션을 변경하면 높은 확률로 BM미션이 되므로 BM미션이 하나밖에 안나왔다고 좌절하지 말고 꼭 돌려보자[80] UR1%, SR9% R90%[81] UR1%, SR9% R90%[82] UR0.2%, SR1.8%, R28%, N70%[83] UR0.2%, SR1.8%, R28%, N70%[84] 사실 과거에는 배틀아레나만이 존재했다. 현재에 와서 불합리함을 개선하기 위해 공정한 룰의 배틀을 이것저것 추가해놓은 것이다[85] 카드레벨 합이 5이상[86] 튜토리얼 보상으로 제공하는 '쥬몬지 아타리' 제외[87] 그래도 히어로가챠는 무료가챠나 로그인 보상 덕분에 한달에 6~7장 정도는 쉽게 수급할 수 있으므로 시간만 들인다면 무과금 플레이어도 모든 히어로 습득이 가능하다[88] 대신 무료BM이 수급하기 쉬운편이라 시간만 있다면 아주 못할 정도는 아니다. 무과금이라도 일일미션, 주간미션을 꼬박꼬박 수행하면 한달에 6000BM, 월정액 보너스와 로그인보너스도 챙길시 10000BM까지도 모을 수 있다[89] UR 티켓은 BM가챠 11회당 1장, 출석 보상에서 매주 2장 획득가능하며, 20장을 모아 UR등급카드 확정가챠를 1회 돌릴 수 있다[90] 현재 배포된 캐릭터는 타다오미, 마토이, 노호, 아타리, 리리카, 쟌느, Voidoll, 마르코스, 루치아노, 저스티스로 초기 캐릭터 10명이며 나머지 캐릭터들은 순차적으로 추가된다고 한다.[91] 모든 캐릭터에는 테마곡이 배정되어 있으며 배틀 도중 이 테마곡이 BGM으로 흐르게 된다. 현재 콜라보캐릭터를 제외한 21명 중 코쿠릿코 블랑쉬, 메구메구, 이스타카, 키류인 키라라외 17명의 테마곡은 니코동에 풀버전이 투고되어 있다.(유튜브에 있는 보이돌의 테마곡과 아담의 니코동PV버전은 원작자가 직접 투고한 상태가 아니다)[92] 인게임의 '하이라이트' 에서도 공식 트위터를 볼 수 있다[93] 17년도 10월, 최초로 시즌 도중에 이벤트 아레나가 열렸고, 이후 상설화되었다. 명칭이 바뀐 건 그 이후로 추정.[94] 이 시절엔 특정 롤 만 참가가능, 저레어 카드만 사용가능 등 여러모로 맛이 가 있는 입장조건이 걸려있곤 했다.[95] 배틀 도중에 화면에 문구가 흘러간다[96] 매크로에 느긋하게 있으라구!!!라던가 야라나이카등의 니코동 댓글창에서 자주 볼 법한 드립이 다수 존재한다.[97] 문제는 먼저 말을 걸 수가 없다. 공식에서도 이를 인지하고 있는지 아예 프로필에 자신의 트위터 링크를 추가하는 시스템을 넣었다[98] 스프린터는 아타리와 보이돌, 어태커는 마리아, 탱크는 비올렛타와 저스티스[99] 대부분이 실존하는 국가가 아닌 세계관의 캐릭터들이지만, 이름과 설정으로 보아 서양계로 짐작된다. 특히 쟌느와 테슬라는 실존인물을 모티브로 하였기에...[100] 용사는 성우 미공개이므로 제외